Возможно вы искали: 'Ishimatsu'

May 13 2025 20:11:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Руководство и прохождение по "4Х4 Evolution"

Руководство и прохождение по "4Х4 Evolution"

Симулятором
данный продукт, несмотря на заверения разработчиков, можно назвать лишь с большой
натяжкой. Команда Terminal Reality прочно заняла место в среде производителей
гоночных игр своими “Бешенствами грузовиков-монстров” и, решив в новой их версии
заменить большеколесные вездеходы на обычные джипы и пикапы, к радости фанатов
не стала обременять взрывную динамику процесса реалистичной моделью повреждений
или высокоинтеллектуальными ботами-соперниками. Вместо этого вам предлагается
вполне реалистичная физическая модель (по крайней мере, в сухих местах), широкий
выбор автомобилей и аксессуаров к ним и зело удобный инструмент для поиска достойных
соперников в своих сетях — как локальной, так и всемирной!
Кстати, вероятно, именно намерение заполучить лицензии на использование
моделей известнейших производителей было причиной столь аркадного подхода к уязвимости
машин. Автомобилестроители с большей охотой идут на сотрудничество, если их детищам
гарантировать безупречный внешний вид, устойчивость и надежность при любых обстоятельствах.
Удивительно лишь, что в перечне фирм отсутствует собственно Jeep — самый,
пожалуй, известный производитель внедорожников.
Одним же из главных козырей игры, помимо в целом высококачественной
графики при достаточно низких для нашего времени системных требованиях (минимальной
конфигурации действительно вполне хватает, хотя ездить при этом приходится в пошаговом
режиме), является первая в истории сеть мультиплатформенных серверов, позволяющая
одновременно состязаться играющим на компьютерах (как PC, так и Mac)
и приставках (пока лишь DC, но PSX2 вот-вот присоединится)!
I. Глобальность и частности
Экран настроек видеокарты
Resolution — разрешение экрана.
Color Depth — число битов, кодирующих цвет каждой из точек.
Renderer — интерфейс 3D-ускорителя; не вздумайте менять,
если разрешение выбрано ниже 640х480, — игра почти наверняка “повесит” ваш компьютер.
Используя DirectX, вы не увидите видеовставку в начале игры. Glide доступен лишь пользователям Voodoo-карточек. Не следует параллельно запускать
программы типа FAR, имеющие встроенные скринсейверы.
3D Card — тип видеокарты, определяется автоматически,
менять нежелательно; если указано None Detected, а вы уверены в функциональности
вашего 3D-ускорителя, попробуйте изменить значение Renderer.
Texture Detail — детализированность текстур, при значении
Normal ниже (что в низком разрешении не ощущается), зато и ресурсы использует
меньше.
Mip Mapping — при значении On текстуры будут накладываться
с использованием дополнительных преобразований, что повысит реалистичность изображения,
но также слегка затормозит систему.
Restore Defaults — отменяет проделанные вами в этом
меню изменения.
Custom Tracks — проводит сканирование в одноименной
поддиректории на предмет дополнительных трасс.
Главное меню





Гоняемся по-быстрому (Quick
Race)
Это обычная гонка с ботами (компьютерными соперниками), которых
может быть до семи одновременно (ползунок Computer Players). Если режим
случайного выбора (Random Race) отключен (No), дозволено будет также вручную выставить
любую трассу (Track) и погодно-временные условия:
Weather: ясно (Clear), слегка туманно (Foggy), густой
туман (Dense Fog) и дождь (Rain).
Time of Day: полдень (Midday), сумерки (Dusk), ночь
(Night) и тьма кромешная (Pitch Black), которая от ночи изрядно отличается, скрывая
даже контуры ландшафта.
Обратите внимание, пейзаж на заднем плане отображает производимые
изменения.
Последний ползунок (Laps) — число кругов, от 1 до 20. Верхний
пункт (Continue) доставит вас на экран подготовки автомобиля. Сначала надо оный
выбрать (Vehicle Selection) — в одном из трех классов или из гаража режима Career.
В каждом из классов предлагается один и тот же набор машин, но в разных комплектациях
— профессиональные версии “железных коней” наделены повышенной мощностью и проходимостью,
зато управляемость конкретно снижается. Дабы облегчить вам выбор, в нижней части
экрана оцениваются их основные параметры: максимальная скорость (Top Speed), приемистость (Acceleration) и чувствительность рулевой системы (Handling) — в сравнении с самой отстойной в этом отношении тачкой и лучшим представителем
класса. Мой фаворит здесь — Chevrolet Silverado, но лучше, конечно, собрать
себе что-нибудь поприличнее на карьерные деньги.
Определившись со средством передвижения, можно его еще перекрасить в один из семи цветов (Color Selection) и настроить под свои нужды (Vehicle
Settings). Затем выбирайте пункт Go Race.
После гонки вам без спросу покажут кино — управление в данном
режиме объясняется ниже в пункте Replay. Следующим будет экран статистики,
наиболее интересным сообщением на котором стоит считать наименьшее время
прохождения круга (Fastest Lap Time), особенно если оно входит в число лучших шести (Fast Lap Record). Прочая информация: занятое вами место (Place), общее время на трассе (Total Time), среднее на круг (Average Lap
Time), максимальная (Top Speed) и средняя (Average Speed) скорости,
а также — для любителей острых ощущений — самый длинный (Longest Jump)
и самый долгий (Longest Hang Time) полеты.
Из постгоночного меню можно повторить попытку (Retry
Race), посмотреть видеозапись предыдущей (View Replay), перенастроить выбранную машину (Vehicle Settings), еще раз полюбоваться достижениями (Race Statistics) и таблицей рекордов на данной трассе (Best Lap Times)
и сохранить видеозапись в файл (Save Replay).
Гоняемся на время (Time Attack)
Как известно, лучший способ закрепить полученные знания — тренировка,
и возможность анализа своих ошибок здорово облегчает задачу. В этом режиме вы
будете бороздить просторы трассы в гордом одиночестве, но после первого прохождения
через финишные ворота полупрозрачный силуэт сможет составит вам компанию. Это
— hot lap, запись вашего наилучшего по времени прохождения круга, иначе
называемая “призраком” (Ghost) и обновляющаяся по мере улучшения вами результатов.
Соответственно, пункты предстартового меню:
- начать новую запись (Start a new hot lap), если старой у вас не имеется;

- использовать проделанную запись (Race against an existing hot lap), ее
потребуется загрузить из папки hotlap (все упоминаемые папки должны находиться
в той же директории, что и исполняемый файл игры);

- посмотреть проделанную запись (View an existing hot lap) в том же “плеере”,
что и обычные видеозаписи-риплэи.

Первые два пункта вызовут экран выбора трассы (Track), погодные
условия и время суток выставляются наилучшее. Изображение “призрака” можно отключить (Ghost — No), но не советую — мешаться оно вам не будет, столкновений не вызовет.
Максимальное число кругов, которое вы можете наездить, — 20; в любой момент процесс
позволено прервать с помощью игрового меню. Информацию по гонке вам предоставят
ту же, что и в режиме Quick Race, а вот постгоночное меню слегка урезано:
можно лишь посмотреть видеозапись, экран статистики и таблицу рекордов, сменить
зачем-то настройки машины (продолжить гонку все равно не предложат, только из
главного меню) и отключить “призрака”, а также записать его для дальнейшего использования
(Save Hot Lap).
Занимаемся карьерой
(Career)

Основной режим игры, безусловно, заслуживает отдельного
и внимательного рассмотрения — в разделе Прохождение.
В гараже (Go Home) совершаются все операции с активами
(машины и детали) и про-файлами:
Change Vehicle — выбор машины, если уже успели купить
хотя бы парочку.
Install/Remove Parts — установка и снятие деталей, приобретенных
для выбранной машины.
Vehicle Statistics — здесь приводится вся полезная статистика
по выбранной машине, что выдается при покупке (Horsepower — мощность, Torque — крутящий момент, Curb Weight — масса в снаряженном состоянии), плюс весьма
полезная характеристика Power To Weight Ratio, показывающая соотношение
мощности двигателя и веса автомобиля.
Career Statistics — глючный список гонок, который, по
идее, должен вести статистику завершенных состязаний, однако Special Event'ы
почему-то не учитывает...





Sell Vehicle — опять же, остерегайтесь глюков! Прежде
чем продать машину, сядьте в нее, чтобы из гаража случайно не исчезла другая.
Изначально вы можете вернуть автомобиль за полную его стоимость, но по мере использования
его в гонках эта сумма будет снижаться. Закупленные для него детали возвращаются
в комплекте, но порядка половины их цены составляет оплата услуг, которая, естественно,
не возвращается.
Vehicle Parts Owned — бесполезный список закупленных
деталей.
Profiles — для удобства здесь дублируется одноименный
пункт главного меню.
В магазинах (Go Shopping), само собой, производится
закупка новых машин (Buy Vehicle) и деталей для них (Buy Part). Подробности —
в соответствующих разделах прохождения.
Ну а выбрав и снарядив машину, можете приступать к зарабатыванию
денег путем участия в разнообразнейших состязаниях (Go Racing), что также
описано отдельно.
Гоняемся с другими (Multiplayer)
В принципе, это полный аналог режима Quick Race с участием
живых соперников, отделенных от вас локальной сеткой либо специальным игровым
сервером с хитрым именем GameSpy. Достаточно увлекательный режим с удобным
графическим интерфейсом и подробным инструктажем на английском языке. Желающие
помериться с вами силами присутствуют всегда, но братьев-славян среди них встречается
мало, так что жаждущим продуктивного общения знание языка все равно потребуется.
Единственный неочевидный момент: находясь в предстартовой комнате, вы можете чатиться
с присутствующими там не только фразами из предлагаемого набора, но и любыми другими
— просто начните набирать текст на клавиатуре. Начинается гонка, лишь когда все
люди в комнате доложат о готовности, и до момента финиша последнего из них пришедшие
позже смогут лишь читать сообщения о ходе соревнования. Машина выбирается и настраивается
так же, как и в режиме Quick Race. Ну а выбор трассы, погоды и правил поведения
в комнате устанавливает ее создатель.
Смотрим видеозаписи (Replay)
Сначала надо выбрать, какой из файлов в поддиректории replay вы хотите посмотреть, — в списке указывается трасса и время ее прохождения, а
также использованная машина.
Сама панель управления плеером проста и незамысловата. Первые
девять кнопок слева — выбор скорости и направления воспроизведения: перемотка
на начало записи, замедленное, обычное и ускоренное назад, пауза, те же три скорости
обычного воспроизведения и перемотка на конец записи. Оставшиеся две кнопки: циклический
выбор вида обзора (8 вариантов) и объекта — можно следить за любой из участвовавших
машин, высматривая срезки и характерные для противника ошибки!
Вспоминаем рекорды (Rankings)
Список трасс, для каждой из которых указаны шесть лучших результатов
на одном круге, имена героев-водителей и знаменательный день, в который каждый
из результатов был достигнут. Вся информация содержится в файле fastlaps.txt поддиректории system — количество секунд, зашифрованная почему-то дата,
имя и кодовое наименование трассы (то же, что и у файла).
Читаем про-файлы (Profiles)





Про-файл — это учетная запись всех ваших достижений: рекордов
на каждой из трасс, завершенных карьерных состязаний,


приобретенных машин и деталей
и заработанных денег. Здесь вы можете начать новую запись (New), загрузить или удалить ранее сохраненную (Load или Delete), сохранить текущую
(Save — автоматически производится при совершении покупок и выходе из игры), а
также сменить соответствующее ей имя (Change Name). Вся информация
хранится в файле metal.ini поддиректории system.
Выбираем настройки (Options)
Именно отсюда следует начинать знакомство с практически любой
игрой — с ее настроек! А раз так, рассмотрим их отдельно поподробнее.
Уходим... (Exit)
Этим пунктом можно вообще ни в одном из меню не пользоваться
(кроме разве что игрового) — его с успехом заменяет кнопка Esc.
Меню настроек
(Options)
Шумелки и сопелки (Sound)

Прежде всего, все звуки дозволено разом отключить (Mute).
А можно по отдельности, отрегулировав громкость эффектов (Sound Effects)
и музыки (Background Music). Поскольку мелодий в игре откровенно мало,
вам быстро захочется от них избавиться. Пункт Sound Mode пригодится тем,
у кого оглохло одно ухо и/или оторвался шнур от колонки — в режиме Mono в оставшемся приемнике из выжившего источника будут слышны все предусмотренные
ситуацией звуки. Замена формата музыкального воспроизведения (Music Format)
необходима для некоторых звуковых карт. А вот несущая частота (Output Rate), качество (Output Quality) и звуковоспроизводящие устройства (Output
Device и Hardware) определяются автоматически, и вряд ли вам позволят что-то здесь
изменить.
Читалки и гляделки
(Screen Displays)
Единицы измерения (Conversion Units) определяют, в милях
или километрах будет измеряться ваша скорость и пробег. Путеискатель (Finder)
— стрелочка, указывающая на следующие ворота на маршруте. Информация по гонке
(Race Information) — несколько строк статистики: время прохождения текущего круга (Current) и предыдущего (Previous), лучший круг на
этой трассе (Fastest), лучшее время лидера гонки (Lead) и номер текущего круга (Lap). Пункт Map — наличие карты на экране, Map Orientation — режим ее отображения (Rotate — центруется и крутится по ходу движения, North Up — просто центруется, не меняя ориентации). Наконец, Speedometer — собственно, наличие спидометра. Большую часть этих табло можно отключить из
меню паузы или прямо во время игры особыми кнопками.
Рулилки и нажималки (Controller
Setup)
Тип управления (Device Type) — можете с ходу выбрать хоть руль (Wheel) или джойстик (Joystic/Analog Gamepad — аналоговый, Digital
— цифровой), их наличие системой не проверяется. Но, естественно, у компьютера
от этого новых устройств не вырастет...
Раскладка клавиатуры поделена по функциям на три группы. Если
назначенная по умолчанию (нижней строкой всегда идет пункт Default Settings)
кнопка упоминается в скобках, рекомендуется ее переназначить.
Driving Controls — собственно управление машиной
Steer Left — _L — поворот руля влево
Steer Right — _R — поворот руля вправо
Throttle — _U — педаль газа
Brake — _D — педаль тормоза
Emergency Brake — (E) — экстренное торможение
Upshift — A — повышение передачи
Downshift — Z — понижение передачи
Drive Mode — (4) — переключение дифференциала, действует
лишь на полноприводных машинах, индикатор (WD) расположен на панели тахометра
Rescue — (H) — мгновенное перемещение к последним пройденным
воротам
Headlights — L — выключатель фар
Overlay Controls — управление обзором, первые четыре
кнопки позволяют во время гонки очищать/загромождать экран соответствующими индикаторами
Finder Arrow — F — путеискатель
Dash — D — панель приборов
Timing Information — O — статистические данные
Map — Tab — карта
Vehicle Names — N — индикация имен участников; довольно
удобная опция, позволяющая наблюдать за продвижением соперников на большем расстоянии
и за небольшими препятствиями!
Chat Message — T — отсылка сообщения соперникам в мультиплеерном
режиме, набор происходит в реальном времени...
Change View — V — циклический выбор вида обзора; три
наиболее удобных лучше выбирать из игрового меню, ибо здесь придется пролистывать
чуть ли не десяток различных видов!
Next Vehicle — K — переключение камеры между участвующими
в гонке машинами
GearShift Controls — управление коробкой передач; советую
назначить кнопки для каждой из скоростей, ибо они будут действовать даже при выборе
автоматической коробки передач!
Park — стоянка, не используется
Reverse — задний ход
Neutral — нейтральная, не используется
1st Gear — первая передача, дает наибольшее ускорение,
но даже при максимальных оборотах двигателя ...
6th Gear — шестая передача, используется лишь при крайне
удачном стечении обстоятельств...
Пункт Use RS Shifter слегка меняет порядок повышения/понижения
передач кнопками из первой группы
Дополнительные опции (Advanced Options) предназначены для пользователей
специальных устройств, здесь можно отрегулировать чувствительность аналогового
руля или джойстика (Sensitivity) либо инвертировать рулевое управление (Swap Steering Axis) и педали/кнопки газа (Swap Throttle Axis) или тормоза (Swap Brake Axis).

Рисовалки (Graphics)





Здесь влияние большинства настроек на систему поясняется самой
игрой: Slower — замедляет дополнительными графическими эффектами, Faster — напротив, обедняет

картинку, но и тормозню на
слабых компах устраняет.
Параметр Visible Distance определяет расстояние (в процентах
от максимального) до линии горизонта — точнее, той линии, где прорисовка ландшафта
кончается и начинается туман.
Scenery Complexity — детализированность пейзажей
Vehicle Shadows — прорисованность теней от машин
Ground Shadows — наличие теней от элементов пейзажа
Tire Tracks — долгая жизнь следов колес
Vehicle Detail — детализированность автомобилей
Truck Reflections — отражения автомобилей в воде и на
прочих зеркальных поверхностях
Sun Glare — блики солнца на стеклах
Хвастульки и хвалилки (Credits)
Этот пункт к настройкам отношение вряд ли имеет, просто являя
вашему любопытному взору имена скромных творцов их любимой игры...
II. Делаем карьеру, и не
только...
Игра сильно отличается от себе подобных в постановке цели —
прежде всего тем, что относительно оной можно лишь строить предположения. Самое
очевидное — принять участие во всех предлагаемых соревнованиях — мне ценой без
малого недели непрерывных гонок (18 часов чистого игрового времени при идеальном
прохождении, от которого, разумеется, моя карьера гонщика была весьма далека)
удалось проверить. Увы, если оно и верно, злобный глюк добиться заслуженных поздравлений
все равно не позволит — одиночные заезды (события) экраном карьерной статистики
не учитываются, хотя в меню выбора состязания исправно отмечаются. О второй гипотезе,
более соответствующей встроенному в игру описанию данного режима (заработать кучу
денег и собрать супертачку), читайте ниже.
Начинается режим Career с шоп-тура (Go Shopping/Buy
Vehicle): дарованные 30 штук баксов необходимо выгодно вложить, приобретя один
из множества внедорожников (сначала выбираете производителя, затем модель, соглашаетесь
на покупку и немедленное занятие водительского кресла обновки). Все возможные
данные по машинам изложены в таблицах, практические советы — чуть ниже.
Автомобили

(смотрите Таблицы №1.1 и №1.2)

Для полного прохождения режима Career понадобится приобрести
минимум десяток машин, причем две — из высшей ценовой категории. Оптимальный,
на мой взгляд, набор: Chevrolet Blazer LS 2-Door 4WD, Dodge Dakota Race Truck 4WD, Ford Explorer Sport 4WD, Ford F-150 XLT SuperCrew
4WD, Ford F-250 Super Duty XL SuperCab Short Bed 2WD, GMC Yukon
XL 1500 4WD, Nissan Pathfinder XE 4WD, Nissan Xterra Race SUV 4WD, Toyota Tacoma Xtracab 4WD, Toyota Tundra SR5 Access Cab 4WD

Вообще же, как я уже упоминал, моей любимицей была и остается Chevrolet Silverado 1500 Regular Cab Short Bed 4WD, но это
уже опциональное предложение. Главное — стараться не приобретать неполноприводных
машин: мало того, что по части управления они являются ущербными (излечимо установкой
35-й детали), так на них еще и не срабатывает главный трюк игры! Одну машину все
же придется угробить для получения полного комплекта кубков, и пусть это будет
250-й “Форд” — на нем требуется лишь один заезд проехать помимо заднеприводного
комплекта.
Негласной целью игры является накопление в гараже всех восьми
гоночных машин (комплектация S) — больше туда все равно не влезет. Потребуется
на это без малого 4 миллиона (за идеальное завершение всех состязаний вы получите
максимум 2,7 миллиона), а ведь сколько еще в детали можно вбухать! Впрочем, наворачивать
спецавто я не советую, у них и так управляемость оставляет желать лучшего.
Апгрейды
Купив авто для длительного использования, вы наверняка захотите
его слегка проапгрейдить. Все автодетали делятся на группы по выполняемым функциям,
что слегка затрудняет процесс установки, особенно когда различных примочек накопится
несколько десятков.
1. Appearance — рамы, спойлеры и прочие украшения слегка
меняют внешний вид машины, утяжеляя ее и влияя на аэродинамическую обтекаемость.
2. Brake — если по неизвестным науке причинам вам покажется,
что тормоза должны работать эффективнее, здесь вам помогут...





3. Chassis — замена компонентов шасси позволит избавиться
от лишнего веса и,


по идее, слегка улучшить управляемость
машины — на деле здесь изменений практически не наблюдается.
4. Drivetrain — качество и свойства трансмиссии не меньше
двигателя влияют на динамику автомобиля.
5. Electronics — различные электронные прибамбасы типа
особых систем зажигания и впрыска топлива оказывают немалое влияние на прирост
мощности.
6. Engine — а здесь вы найдете всю прочую начинку двигателя,
от радиатора до турбо-наддува.
7. Lights — единственная по-настоящему полезная группа
деталей позволяет бороться с различными напастями, ограничивающими обзор.
8. Suspension — тип подвески определяет как проходимость,
так и устойчивость внедорожника.
9. Tires — различные комплекты шин для тех, кого не
устраивает баланс между проходимостью и динамикой.
Смотрите Таблицы №2.1 и №2.2.
Рекомендуемый набор — детали номер 02, 06, 11, 37 и 68-70.
Прочее — по желанию и возможностям. И еще — для любителей сверхмощностей. Замечен
странный феномен: как только крутящий момент достигает 800 фунтов на фут (скажем,
при 500 оборотах в минуту), мощность тут же приравнивается к тысяче лошадиных
сил при 6000 оборотах (даже если была больше) и более не растет, а частота вращения
коленвала, при которой достигается максимум крутящего момента, резко возрастает
до тех же 6000... В принципе, неплохой бонус, но пробуксовки на старте становятся
заметнее.
Состязания
Домой (Go Home) вы будете наведываться лишь для быстрого сохранения
важных результатов (в меню Profiles) и, возможно, замены машины, если ваш порядок
посещения соревнований будет отличаться от оптимального. А большую часть времени,
разумеется, проведете за рулем на гоночных треках. Пункт Go Race карьерного
меню предлагает на выбор два типа соревнований: серии заездов (Series)
и события (Special Events). Последние представляют из себя один заезд,
который можно повторять по желанию, и служат лишь прелюдией к главным испытаниям.
Заезды в сериях приходится проходить поочередно, после участия в последнем также
можно начать все состязание заново. Призовой фонд растет в пределах серии, поэтому
особое внимание стоит уделить именно последним заездам, прочие можно для экономии
времени не переигрывать — так вы быстрее наполните свой кошелек и опробуете все
чемпионаты.
Призовой фонд делится между участниками (коих иногда бывает
три, но чаще — четыре) в следующей пропорции: первое место — 50-55%, второе —
30-35%, третье — 10-15%, ну а четвертое — до 5%, если повезет... Изредка бывает,
что заезд приходится исполнять “на бис” — как правило, если соперники успевают
обогнать вас на круг(Смотрите Таблицу №3).
Функционально вся эта груда состязаний делится на три категории:
1. Общие чемпионаты S01, S02, S10, S13, S19, S20, S28
и S33 открыты для всех желающих; S35 (ночная езда, закупитесь фарами!) и S37 (тест
на выносливость: 9 трасс, по 20 кругов на каждой!) — завершившим S01, S02, S10
и S28. Наконец, приглашение на мировой чемпионат S36 получат лишь ветераны S35
и S37.
2. Брэндовые междоусобчики
В каждом из последующих состязаний могут принимать участие лишь
машины определенной марки или модели. В некоторых цепочках вдобавок важен порядок
прохождения.
S09 и E06-S14-S06 — Chevrolet Blazer
S22 и E04-S25 — Dodge Dakota
S23 — Ford
E02-S24 — Ford Explorer
E07-S26-S12 — Ford F-150
E12 — Ford F-250
S27 — GMC Yukon
S29 — Nissan Pathfinder
E11-S17-S16 — Nissan Xterra
S04 — Toyota
E03-S18 — Toyota Tacoma
E13-S15 — Toyota Tundra
3. Классовая борьба
А здесь ограничения накладываются лишь на классы, поэтому при
мудром подборе моделей расширять автопарк не потребуется.
E05-S11 — 1
E09-S03 — 3
E10-S05 — 4
Оставшиеся состязания образуют хитрую цепочку к кубку Unlimited:
(E05-S07 и E08-S08)-(S30-S31 и S21-S32)-S34, причем для последнего шага придется
вдобавок получить допуск к S36.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Настройки машины
Обувка (Tire Type)
Бывает мажорская (Shallow Cut, только для асфальта —
а его вы далеко не везде будете придерживаться, даже если найдете), повседневная (Medium Cut), гряземесительная (Deep Cut, пригодится в дождливую погоду
или в болотистой местности) и зимняя (Studded, необходима лишь на арктической
трассе) — перечислены в порядке утяжеления.
Тип трансмиссии (Transmission)
На самом деле — просто тип коробки передач. Для меня наибольшую
проблему в использовании ручной “геарбохи” составила необходимость отдельной клавиши
для заднего хода в совокупности все с той же “педалью газа”. Что радует, даже
на “автомате” заранее определенные кнопки выбора передач действуют, так что можно
пользоваться преимуществами обоих систем одновременно!
Козлонутость подвески
(Suspension)
Отрегулировать ее позволено лишь на машине, экипированной гоночным
набором амортизаторов (Race Springs/Damper, детальки номер 78 или 79 в
соответствующей таблице) — то есть на любой из второго или третьего класса. Чем
мягче выберете (ползунок влево), тем плавнее будете огибать неровности поверхности,
а значит, и ускоряться быстрее за счет лучшего сцепления с почвой, но управляемость
снизится. И наоборот, джип с напрочь закрученными пружинами прыгает по кочкам,
аки горный ГАЗ-69, но зато в недолгие моменты пребывания на земле может буквально
на пятачке разворачиваться.
Приемистость
автомобиля (Axle Ratio)





Определяет, как быстро он сможет разгоняться и до каких пределов.
Предполагается, что менять ее надо (необходима деталь номер 34 или 37, Racing
Gearbox
или Ring Gear and Pinion Set, также присутствует в продвинутых
комплектациях) в зависимости от предстоящей трассы — много ли там будет прямых
участков, на которы

х недостаток этих самых пределов
может ощущаться. Увы, на любом из треков поворотов, вынуждающих сбрасывать скорость
и разгоняться, имеется больше, а потому общие соображения таковы: данный ползунок
надо расположить как можно левее, но так, чтобы набиралась крейсерская скорость
(то есть та, на которой вы себя уверенно чувствуете). У свежекупленных внедорожников
данное положение как раз в левом конце шкалы и находится. Поскольку перегрев двигателя
вам не грозит, можно использовать режим овердрайва и на агрегатах повышенной мощности
— с максимальным ускорением они будут мгновенно разгоняться до 40-80 км/ч, но
передачи придется переключать вручную.
Распределение тормознутости (Brake Balance)
Производится по двум осям машины (необходим Brake Bias Controller,
деталь номер 12) и изменяет ее управляемость при торможении. Усилив передние тормоза
(ползунок влево), вы понизите вероятность нежелательной смены курса, но рулевой
механизм будет подвержен частичной блокировке.
Распределение крутизны (Torque Split)
А если по-научному — то крутящего момента, также происходит
по осям при наличии Race Transfer Case (деталь 35). Чем переднеприводнее
машина (ползунок влево), тем она управляемее, но в гонках способность уходить
в управляемый занос зачастую важнее. Вдобавок заднеприводные, очевидно, быстрее
разгоняются за счет лучшего сцепления с трассой.
Величина заносчивости
(Handling Balance)
Напрямую определяет чувствительность рулевой системы: чем правее
ползунок, тем охотнее поворачивается автомобиль. Но, естественно, на трассе он
при этом себя ведет весьма разболтанно, замучаетесь выходить из заносов.
А теперь — внимание, абзац тактики и стратегии. Как ни удивительно, именно от правильного и умело использованного снаряжения технических
систем по большей части зависит ваш успех в гонке. Мастерство и знание трассы
— дело наживное, но если не отрегулировать грамотно приемистость автомобиля, наживаться
придется гораздо дольше и напряжнее.





Где-то первую треть игрового времени боты (компьютерные соперники)
будут откровенно отлынивать от своих прямых обязанностей по направлению дорожной
пыли в вашу глотку. Бедолаг, передвигающихся со скоростью полусонных коров и с
тем же изяществом, легко обгонит едва севший за руль новичок, пусть даже большую
часть времени на трассе он потратит, нарезая круги вокруг ворот и пытаясь попасть
в них, не отпуская педаль газа (помните о наличие кнопки скорой помощи — зачастую
она здорово экономит время заблудившимся в степях и болотах). По крайней мере,
если выставить себе максимальное ускорение. Про

водить сей золотой век рекомендую
в заботе о будущем — получите доступ к ночной и долгоиграющей сериям (S35 и S37),
опробуйте и постарайтесь прикончить наиболее для вас напряжную.
Перемена в поведении противника произойдет внезапно и наверняка
будет тут же вами замечена — не успеет рассеяться пороховой дым очередного стартового
пистолета, как внезапно вспомнившие о своем предназначении боты исчезнут за ближайшим
виражом, и вам останется лишь наблюдать за их подвигами по карте. Причина столь
же проста, как и лекарство — враги созрели достаточно, чтобы установить себе гоночную
коробку передач и тупо скопировать ваши настройки. Ключевое слово — “тупо”! Если
вам еще не очевидно, что этому гению компьютерной мысли противопоставить, поясняю:
сдвиньте ползунок приемистости до упора вправо. Ну или хотя бы на 95 процентов.
Теперь на старте возможен один из двух вариантов развития событий.
Наихудший — когда одна или две машины, как и раньше, срываются с места и оставляют
нас в дураках. Допустить ли их к призовым деньгам — решать вам: пока не пересечена
финишная черта, можно начать заезд заново через постгоночное меню. Хотя, как уже
упоминалось, настаивать на победе стоит лишь в высокооплачиваемых раундах. К тому
же, “догадавшиеся” подсмотреть настройки боты в противовес коллегам-торопыгам
будут еще больше тормозить, увеличивая ваши шансы на занятие второго или третьего
места соответственно.
Но чаще, конечно, случается так, что все соперники начинают
медленно-медленно разгоняться, в полной степени ощущая эффект минимальной приемистости.
За ними вслед поползете и вы — до первого заметного подъема, если таковой на трассе
присутствует. Даже честно соревнуясь с тормознутыми коллегами в знании трассы,
вы имеете неплохие шансы на победу: все-таки, пережитое должно было хотя бы немного
закалить вас и как водителя, и как штурмана, а на скорости в 40-60 км/ч не допустить
ошибку в прохождении виража гораздо проще, чем на околозвуковой. И постарайтесь
не таранить врага, а то обидится и “забудет” об указаниях насчет настроек.
И все же главный козырь игрока — умелое пользование переключателем
дифференциала (по умолчанию — кнопка 4, я переопределил на Tab).
А точнее — режимами 4WDH и 4WDL. В первом вы едете по умолчанию,
а во втором даже у полностью кастрированной машины разгонябельность повысится
до приемлемой величины. Главное — не переусердствовать, ведь дифференциал переключается
одновременно у всех машин на трассе! Извлекать из этого плюсы можно многими способами,
но самый эффективный — это “папское” прохождение тех самых подъемов. Неспешно
доползшая до такого участка машина с минимальной приемистостью и в 4WDL-режиме
гарантированно застревает. А в 4WDH — пролетает со свистом!
Правда, навсегда оставить соперников загорать на склоне не
получится — одной из наиболее мерзких способностей ботов является телепортация
сквозь препятствия после пары секунд бестолкового тыкания (понаблюдайте как-нибудь
в записи, что происходит, к примеру, с уткнувшимся в экскаватор ботом). Но даже
этих секунд вам должно хватить с лихвой. И доведя использование переключателя
дифференциала до автоматизма, вы получите в свое распоряжение практически кнопку
турбо-ускорителя, столь любимую создателями аркадных гоночек для младшего школьного
возраста! Впереди подъем — врубаем форсаж! Прямой участок за крутым поворотом
— выползаем на него и опять-таки врубаем форсаж на пару секунд, после чего на
крейсерской уже летим по инерции. Ну а, не дай Бог, в препятствие какое уткнулись
— тут уж без форсажа на заднем ходу иногда просто не обойтись! Хотя лучше, конечно,
держаться трассы и пользоваться только безопасными срезками. И ни в коем случае
не садиться за руль заднеприводного авто без надобности, даже если на нем установлена
раздаточная коробка — управляемость сей агрегат улучшит, но дифференциацию дифференциалов
не обеспечит, увы...
Трассы
(смотрите Таблицу №4)
Описание
01. Свалка в Нью-Джерси — бетонные заборы, за которые
усердные бульдозеры спихивают бочки, нещадно распинываемые участниками состязаний.
C места старта разгоняйтесь посильнее, после вторых ворот — тоже (за первыми налево
уходит аппетитный такой трамплинчик, но въехать на него ровно отнюдь не просто,
и выигрыша по времени большого не получится — не рискуйте). Перед поворотом к
четвертым притормозите, сразу за ними надо свернуть налево. Но не между зарытых
в землю машин, как боты, а чуть правее, чтобы к пятым воротам уже выйти в повороте
и не зацепить мусор у стены. Если разогнаться до холма не успели, езжайте по левому
краю. К финишу можно слегка срезать, особенно на последнем круге.
02. Аляска, очевидно — где еще могут среди нетающих
снегов таиться военные базы с локаторами и эсминцы в узком проливе? Единственная
трасса, на которой могут пригодиться шипованные (Studded) шины. А могут и не пригодиться...Также
здесь имеется уникальная срезка, которой воспользоваться можно лишь на старте
— начните движение с разворота! Объехав забор справа и перевалив через невысокий
хребет (ориентируйтесь на указатель), вы спрыгнете аккурат к первым воротам! В
дальнейшем этот финт будет обламывать необходимость проходить через финишные.
Перед следующим подъемом слева можно свернуть сразу за снежным холмом и проскочить
между парой пиков справа и другим холмом. На трамплине за 4-ми воротами сбросьте
скорость километров до 80-90 в час, чтобы без проблем вписаться в поворот к “пятерке”
справа. Следующий вираж также следует начать заранее, чтобы не вылететь с трассы
— здесь это может быть губительно, со дна пролива машине не выбраться! Наконец,
к шестым воротам при желании можно прорваться по горам через фальшивый снежный
холм, а после “калитки” из двух пиков рекомендую взять чуть левее трассы — иначе
на спуске немудрено воткнуться в ограждение базы. Средняя скорость прохождения
этой трассы минимальна, что неудивительно. И дожди тут не идут, но туман, как
правило, присутствует.
03. Собственно, Аризона и есть — холмистая пустыня с
кактусами, паровозами и прочими атрибутами современного Дикого Запада. Ворота
здесь представлены парами небольших булыжников, заметить которые будет гораздо
проще из кабины. Боты почему-то часто застревают во вторых воротах, не стоит помогать
им выбираться из ловушки. За третьими разгонитесь получше. От “четверки” к “пятерке”
помимо нанесенной на карту трассы ведет две срезки, обе охотно демонстрируются
соперниками: можно просто перескочить холм справа от каменной арки (главное —
вписаться потом в вираж, иначе можно крепко застрять в ущелье), но лучше прямо
от чек-пойнта рвануть через проем в ограде, слегка огибая холмы (слева, затем
справа) и на спуске выруливая на железную дорогу. Осторожно — если сильно забрать
налево, машину может развернуть мордой к вершине — придется спускаться задом и
заново набирать скорость. Если идете первым, заграждение на выезде из туннеля
затормозит вас достаточно, чтобы вписаться в резкий поворот к воротам, иначе лучше
притормозить. И не вздумайте зацепить вагон — прилипнете! Последние ворота легко
проходятся без торможения, достаточно заранее начать поворот от правой обочины.
04. Болота Луизианы — не самое приятное место для кольцевых
гонок. Говорят, что здесь даже водятся крокодилы... Не ускоряйтесь чрезмерно вблизи
поворотов, особенно если последовали рекомендации касательно заносчивости. После
первых ворот практически все боты без исключения прут напрямик ко вторым, перепрыгивая
канал с плавающим там колесным пароходиком. Будет очень неприятно, если вы свалитесь
в воду, наткнувшись на мачту на его корме, или застрянете на крутом подъеме, протаранив
дерево — обычно, впрочем, такого не происходит. Вираж в конце длинного прямого
участка слишком крут для крейсерской скорости, а вот за ним лучше разогнаться,
чтобы подальше пролететь на сушу.
05. Нефтяные шахты Оклахомы изобилуют глубокими лужами
вязкой мутной жидкости (дожди здесь не редкость, а почва пропитана ископаемостями),
падать в которые крайне нежелательно (в половине раз приходится вызывать спасателей).
Поэтому запоминайте повороты получше и держитесь дороги вблизи от мостов. По железке,
которую трасса почти сразу пересекает, примерно раз в три круга проходит состав.
В принципе, разгона и трамплинистых холмиков должно как раз хватить, чтобы перескочить
через пустые платформы, а вот цистерны слишком высоки. Подъемы перед вторыми и
шестыми воротами — ваш шанс обойти управляемых дифференциалом соперников. Поворот
к третьим следует начинать заранее; пока не наберетесь опыта, стоит, наверное,
даже притормозить. За “шестеркой” на скорости вас может выбросить с дороги в долину
слева — в этом случае лучше путь там и продолжить. И если видите приближающийся
справа поезд, постарайтесь разогнаться и выехать на трамплин перпендикулярно дороге.
06. Несколько дорожных развязок на севере Калифорнии,
крутые повороты и вездесущая дорожная техника, а в целом — пожалуй, моя любимая
трасса, несмотря на частые погодные катаклизмы. Ведь здесь так классно работает
теория управления! Первый холм срезаем направо, на подъеме за первыми воротами
оставляем всех соперников и летим до вторых, где немного притормаживаем (можно,
конечно, заранее уйти налево через холм, но слишком уж там деревьев много — лучше
не рисковать). За “трешкой” боты опять застревают на грейдере, а вы, вписавшись
в четвертые ворота, сбавляете скорость до 60-80 км/ч на дальнем подъеме, чтобы
не проскочить мимо поворота. На первом круге не стоит расчищать дорогу от барьеров,
пусть этим займутся соперники, а вы с тем же запозданием воспользуетесь объездом.
Еще один аккуратный поворот со спуском, и налево мимо деревьев и строителей. Выход
с огороженного прямого участка расположен на правой полосе — придется сбить по
крайней мере парочку конусов. И притормозить на повороте, ибо финиш тоже огорожен
и находится в овраге.
07. На гоночном треке в штате Мичиган ведутся ремонтные
работы, но нашим ребятам на джипах это не помеха. Практически все повороты можно
(и нужно) срезать, так и притормаживать не придется. Единственное стоящее упоминания
место — мост со снятым пролетом. Если разгон машины окажется недостаточен, водитель
потеряет немало секунд — пока упадет с края, пока выберется... Боты в таком случае
тупо долбятся снизу и довольно быстро пробиваются насквозь, вам же на это рассчитывать
не приходится. В принципе, слева можно достаточно быстро проскочить мимо, но в
условиях недостаточной видимости вы рискуете наткнуться на какой-нибудь экскаватор.
Как ни странно, считается самой скоростной трассой игры. Но солнце здесь сияет
нечасто.
08. Некогда живописный уголок в Миссури изгажен признаками
цивилизации — мало того, что на железной дороге поезда каждую минуту проносятся,
так тут еще бешеные внедорожники борются с ними за контроль над мостом! Эта срезка
— в общем-то, единственная, зато глобальная, разом выводит трассу на второе место
по средней скорости прохождения. Сразу за вторыми воротами выруливаете направо
по рельсам. Боты при любом раскладе спрыгивают в пруд где-то в середине моста,
но следовать их примеру стоит лишь в непосредственной близости от состава. Ночью
или в тумане старайтесь держаться как можно левее на путях. В конце моста меня
облом не разу не настиг, но без небольшого торможения сложно вписаться обратно
на трассу. Если поезд спугнет вас в самом начале, постарайтесь не заезжать в пруд
и достичь края оврага на скорости. И осторожнее перед финишем, машины отставших
соперников могут внезапно свалиться слева... Обратите внимание, лишь на этой и
шестой трассах карьерные заезды иногда устраиваются в сумерках.
И еще одно немаловажное замечание. Именно здесь я случайно
обнаружил уже в конце работы над статьей наилюбопытнейшую вещь — в игре есть бонусы!
Спрыгнув в пруд, поездите между центральными опорами моста — найдете мешочек с
деньгами (порядка 3000$). Сумма, конечно, невелика в сравнении с призовым фондом,
но поискать на каждой трассе подобные тайнички лично мне было интересно. Хотя
и лежат они обычно отнюдь не возле оптимальных маршрутов... Полный список приводится
ниже.
09. Пустырь в Огайо — вот где проводят последние годы
своей жизни списанные самолеты и отчаянные гонщики. Довольно сложная трасса, вторая
по тормознутости — обочины полны препятствий, да и погодные условия, за редким
исключением, затрудняют существование. Перед первыми воротами через глубокую канаву
перекинут мост-крыло, постарайтесь не съехать с него правым колесом — застрянете
надолго! Ко вторым можно проскакать по холмам, но только при хорошей видимости.
А потом — самая хитрая из канонических срезок: резко уходите направо и спускаетесь
(без прыжка и с видом из кабины) с холма так, чтобы угодить аккурат между стойками
третьих ворот и тут же уйти налево. После пятых ворот боты как один проезжают
насквозь остов транспортного самолета, но в тумане можно без проблем проскочить
и с правого бока. Выскакивая из чрева крылатого великана, держитесь левой стороны,
иначе наскочите на булыжник и замедлитесь. К седьмым воротам проще доехать по
трассе, на холме слишком много препятствий.
10. Неприятное место, эти мексиканские пляжи! Сплошные
камни на обочине, почти постоянный туман, жара вынуждает устроителей проводить
большинство заездов ночью, да и сцепление с дорогой оставляет желать лучшего.
Срезок полно: от первых ворот ко вторым, от третьих к четвертым через лес (первое
дерево обходим слева, второе — справа, избегая хижины; ночью не суйтесь), к пятым
для предотвращения вылета на обочину после прыжка, через последний холм перед
шестыми (спорно, даже боты то и дело нарываются на камни) и, разумеется, через
лес за ними — только не по груде камней!
11. Вот что значит хорошо подготовленная гоночная трасса.
Трек для мотокросса в Кентукки позволит забыть о тормозах и всегда держать педаль
газа у пола, несмотря на погоду. Но, само собой, и срезки практически отсутствуют
— так, небольшие пролеты между деревьев перед вторыми и седьмыми воротами.
12. Военная база в пустыне Невады — наистраннейшее место
для проведения состязаний. По трассе ползают непробиваемые бензовозы, истребители
над головами гудят, а главное — обочина усеяна железобетонными кактусами! Так
что дважды подумайте, стоит ли сворачивать после первых ворот налево — может,
надежнее будет обогнуть препятствие? То же и за вторыми воротами — если мощность
движка позволяет, можно с разгону перемахнуть к третьим через холм, но выигрыш
по сравнению с трассовым объездом получится небольшой. А потом начнется настоящий
слалом — извилистая дорога и кактусы в роли столбов-ограничителей. Тут уж каждый
срезает, как умеет — а наилучшего результата достигает овладевший искусством плавно
проходить повороты без потери скорости в заносе. Благо погода и освещение редко
чинят помехи.
13. Леса штата Вашингтон — излюбленные места для пеших
туристов и лесорубов всей Америки. А вот для гонок они едва ли предназначены —
узкие извилистые тропы с обеих сторон огорожены деревьями, так что с трассы лучше
не вылетать. Поворот к первым воротам начинайте заранее, от вторых держитесь по
центру, чтобы не пролететь мимо третьих. На холме за четвертыми надо притормозить
либо ловко срезать по чаще слева. За “шестеркой” разгоняйтесь — меньше промокнете.
Срезку за следующими воротами боты вам с готовностью покажут, а там уже и до финиша
рукой подать...
14. На парочке островов близ Флориды пролегла самая
длинная и долгая трасса игры. Сколько здесь поворотов, ужас! Всяким приятностям
типа безоблачного неба, останков пиратских галеонов и обитателей прибрежных волн
уже не порадуешься... Срезок полно — от места старта чуть левее пары пальм, от
первых ворот слева от корабля, от третьих по холмам за мостиком (опционально).
За пятыми тормозить не обязательно, но к приземлению стоит подготовиться заранее.
Вираж перед седьмыми тоже с изюминкой, камень на обочине позволит срезать слева
только разогнавшейся либо проапгрейженной тачке. К “восьмерке” ведет крутой спуск,
и если не выровнять на нем свой курс, повторный заход отнимет массу времени и
сил. К девятым воротам удобнее выйти, слегка взобравшись на гору справа. И сбавьте
скорость перед последним поворотом, скачущие машины становятся неуправляемы.
15. Собственно стоянка занимает едва ли процент этой
популярной и протяженной дороги, большую часть времени вы будете любоваться горами
Южной Дакоты, но зрелище несущихся навстречу грузовиков, несомненно, является
местной изюминкой. Что удивительно, сопровождающая их легковушка является столь
же непреодолимой силой, не вздумайте ее таранить. На левой обочине вы потеряете
слишком много времени, заправку проще объехать справа. Ко вторым воротам можно
прорваться через деревья без потери скорости, но результат больше зависит от везения,
чем от мастерства. Долгий извилистый подъем дает вам отличную возможность потренироваться
в опережающих поворотах, сохраняющих на вираже набранную скорость. А у шестых
ворот обратите внимание на карту — видите, куда вас направляют планировщики? Забейте,
эта тропа годится лишь для тормозов (хотя, конечно, короче заасфальтированного
серпантина). Оптимальный же маршрут — прямо до поворота, а потом через горную
гряду справа и под мостом к воротам (тормозите заранее, в воздухе уже не получится).
На спортивных машинах через мост, впрочем, можно без труда перескочить, а потом
полюбоваться на запись. От восьмых ворот отчаянные головы могут опять срезать
по холмам, но при этом немудрено потерять ориентацию. А за девятыми аккуратно
выруливайте через рощу справа на шоссе — большинство лобовых столкновений происходит
именно здесь.
Бонусы
Сундуки, запечатленные на этих кадрах (карта находится в режиме North Up), можно собирать в любом режиме игры — денежное вознаграждение,
определяемое лишь вашим везением (от 100 баксов до тысяч этак трех), автоматически
начислится на карьерный счет открытого про-файла, но лишь однажды! Затраты времени
поиск бонусов не оправдывает, но приятно разнообразит игровой процесс.
Salvage Wasteland. От третьих ворот езжайте налево между
куч мусора до забора и там ищите.
Arctic Wasteland. За вторыми воротами надо свернуть
налево и через базу выехать к морю. На остров за проливом выбираться удобно, секретную
базу тоже без проблем найдете.
Arizona. Проехав “пятерку”, объезжайте гряду холмов
справа, пока нижний край карты не приблизится к границе экрана, после чего выруливайте
параллельно трассе — там, на затерянной в песках улочке, таится уголок Дикого
Запада с полагающимися ему атрибутами!
Bayou Flats. Перед третьими воротами справа скрыт мутными
водами искомый сундучок.
Black Gold. Перед “семеркой” наведайтесь в огороженный
сетчатым забором закуток справа (можно и прямо от места старта туда рвануть).
Construction Junction. Сундук, судя по начинке файла,
имеется и здесь, но... метров этак на 70 ниже уровня почвы. То ли секретный туннель
надо искать, то ли лопату виртуальную...
Crazy 2000. Поворачивая за шестыми воротами к финишу,
обратите внимание на лужу слева — где-то в ее правой (от трассы) части прячется
кучка мокрых зеленых бумажек. Искать ее будете на ощупь, пугая домочадцев ругательствами
различной направленности...
Farm Road 109. Вроде сказано уже было — между центральными
опорами моста.
Final Destination. Проехав первые ворота, езжайте “в
тундру” по биссектрисе следующего виража (то бишь на северо-запад). Секунд через
..дцать наткнетесь на настоящее захоронение бомбардировщиков, справа от самого
левого стоит сундук.
Laguna del Sol. Между третьими и четвертыми воротами
плывите на большой остров справа: там деревья растут, а между ними — клад.
Motocross. Сразу за “шестеркой” скачите по холмам налево
в поисках будки, скрывающей сундук.
Restricted Area. От пятых ворот направо, к воротам секретного
ангара и в правый угол оного.
Silverton Pass. Не разгоняйтесь после “шестерки” — ныряйте
лучше в тихую заводь слева.
Treasure Bay. Где же искать пиратские деньги, как не
на пиратском же корабле?! Срезая от первых ворот, загляните в дырку его корпуса
ближе к носу.
Truck Stop 101. Сразу от места старта поворачиваем на
90 градусов влево и мчимся до сакрального шоссе, а потом аккуратно обследуем овражки
на правой его обочине.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Таблица
№1.1
Автомобили (габариты)
Этот список дается в сокращенной форме, ибо множество модификаций по всем указанным
здесь параметрам совпадают, различаясь лишь динамическими характеристиками — в
этом случае приводится не общее название, а обобщенное для всех аналогов.
1. В строке названия указан производитель
(первое слово) и модель (второе). Тип трансмиссии, если влияет на параметры, указан
в конце названия: заднеприводная (2WD) или полноприводная (4WD или AWD — в чем
разница, непонятно).
2. Машины в игре встречаются следующих
классов (SUV в нашем понимании — это, собственно, джип, а Truck — пикап)
:
1 — Compact SUV
2 — Compact Truck
3 — Full-Size SUV
4 — Full-Size Truck
5 — Race SUV
6 — Race Truck
7 — Standard SUV
8 — Standard Truck

3. Год выпуска
4. Длина (в футах, в дюймах будет ровно
в 12 раз больше)
5. Ширина
6. Высота
7. База (расстояние между осями)
8. Расстояние между передними колесами
9. Расстояние между задними колесами






1
2
3
4
5
6
7
8
9


Chevrolet Blazer
LS 2-Door 2WD

1
2000
14,73
5,65
5,41
8,38
4,58
4,55


Chevrolet Blazer
LS 2-Door 4WD

1
2000
14,73
5,65
5,63
8,38
5,09
4,92


Chevrolet Blazer
2WD

7
2000
15,28
5,65
5,36
8,92
4,58
4,55


Chevrolet Blazer
4WD

7
2000
15,28
5,65
5,35
8,92
4,77
4,59


Chevrolet Silverado
1500 Short Bed 2WD

4
2000
16,93
6,54
5,93
9,92
5,42
5,5


Chevrolet Silverado
1500 Short Bed 4WD

4
2000
16,93
6,54
6,15
9,92
5,42
5,5


Chevrolet Silverado
1500 LS Regular Cab Short Bed 4WD

4
2000
18,50
6,54
6,14
11,08
5,42
5,5


Chevrolet Silverado
1500 Extended Cab 2WD

4
2000
18,97
6,54
5,93
11,96
5,42
5,5


Chevrolet Silverado
1500 Extended Cab 4WD

4
2000
18,97
6,54
6,16
11,96
5,42
5,5


Chevrolet Suburban
C1500 2WD

3
2000
18,28
6,57
6,12
10,83
5,42
5,5


Chevrolet Suburban
C2500 2WD

3
2000
18,28
6,57
6,19
10,83
5,42
5,5


Chevrolet Suburban
K1500 4WD

3
2000
18,28
6,57
6,11
10,83
5,42
5,5


Chevrolet Suburban
K2500 4WD

3
2000
18,28
6,65
6,23
10,83
5,42
5,5


Chevrolet Tahoe
3
2000
16,58
6,58
6,18
9,67
5,42
5,5


Chevrolet TrailBlazer
Race SUV 2WD

5
2000
17,50
8,17
6,67
10,46
7,33
7,08


Dodge Dakota Club
Cab 2WD

8
2000
17,90
5,96
5,47
10,93
5,08
5,13


Dodge Dakota Club
Cab 4WD

8
2000
17,90
5,96
5,72
10,93
5,12
5,13


Dodge Dakota Race
Truck 4WD

6
2000
17,90
5,96
5,72
10,93
5,12
5,13


Dodge Dakota Quad
Cab Sport 2WD

8
2000
17,93
5,97
5,53
10,93
5,04
5,13


Dodge Dakota Quad
Cab Sport 4WD

8
2000
17,93
5,97
5,73
10,92
5,07
5,13


Dodge Durango SLT
2WD

7
2000
16,11
5,96
5,92
9,66
5,08
5,16


Dodge Durango SLT
4WD

7
2000
16,11
5,96
6,08
9,67
5,17
5,16


Ford Excursion Limited
2WD

3
2000
18,89
6,67
6,43
11,43
5,7
5,68


Ford Excursion Limited
4WD

3
2000
18,89
6,67
6,68
11,43
5,7
5,68


Ford Expedition 2WD
7
2000
17,05
6,55
6,38
9,93
5,45
5,46


Ford Expedition 4WD
7
2000
17,05
6,55
6,53
9,93
5,45
5,46


Ford Explorer Limited
2WD

7
2000
15,89
5,85
5,64
9,3
4,88
4,88


Ford Explorer Limited
4WD

7
2000
15,89
5,85
5,63
9,3
4,88
4,88


Ford Explorer Sport
1
2001
15,03
5,85
5,68
8,48
4,88
4,88


Ford Explorer Sport
Trac

7
2001
17,16
5,98
5,84
10,49
4,88
4,86


Ford F-150 Lariat
SuperCrew 2WD

4
2001
18,83
6,59
6,16
11,54
5,45
5,45


Ford F-150 Lariat
SuperCrew 4WD

4
2001
18,85
6,66
6,41
11,57
5,45
5,45


Ford F-150 Race Truck
2WD

6
2000
15,67
6,67
5,33
10
5,67
5,67


Ford F-150 XLT SuperCrew
2WD

4
2001
18,83
6,59
6,16
11,54
5,45
5,45


Ford F-150 XLT SuperCrew
4WD

4
2001
18,85
6,66
6,41
11,57
5,45
5,45


Ford F-250 2WD
4
2000
19,28
6,66
6,38
11,82
5,7
5,68


Ford F-250 4WD
4
2000
19,28
6,66
6,70
11,82
5,7
5,68


GMC Jimmy SLT 4-Door
2WD

7
2000
15,32
5,65
5,40
8,92
4,58
4,55


GMC Jimmy SLT 4-Door
4WD

7
2000
15,32
5,65
5,37
8,92
4,77
4,59


GMC Sierra 1500 Regular
Cab 2WD

8
2000
16,93
6,54
5,93
9,92
5,42
5,5


GMC Sierra 1500 Extended
Cab 2WD

8
2000
18,98
6,54
5,93
11,96
5,42
5,5


GMC Sierra 1500 Regular
Cab 4WD

8
2000
16,93
6,54
6,15
9,92
5,42
5,5


GMC Sierra 1500 Extended
Cab 4WD

8
2000
18,98
6,54
6,16
11,96
5,42
5,5


GMC Yukon SLE
7
2000
16,58
6,58
6,39
9,67
5,42
5,5


GMC Yukon XL 1500
2WD

3
2000
18,28
6,57
6,12
10,83
5,42
5,5


GMC Yukon XL 1500
4WD

3
2000
18,28
6,57
6,11
10,83
5,42
5,5


GMC Yukon XL 2500
2WD

3
2000
18,28
6,57
6,19
10,83
5,42
5,5


GMC Yukon XL 2500
4WD

3
2000
18,28
6,65
6,23
10,83
5,42
5,5


Lexus LX 470
7
2000
16,04
6,37
6,07
9,35
5,32
5,3


Lexus RX300
1
2000
15,01
5,96
5,48
8,59
5,13
5,09


Mitsubishi Montero
Limited AWD

7
2000
15,74
6,16
6,09
9,13
5,13
5,13


Mitsubishi Pajero
Rally 2 Door

5
2000
13,85
6,15
6,09
8,35
5,12
5,12


Nissan Pathfinder
7
2001
15,22
5,98
5,68
8,86
5,05
5,07


Nissan Pathfinder
XE

7
2001
15,22
5,81
5,66
8,86
4,86
4,88


Nissan Xterra Race
SUV 4WD

5
2000
14,83
5,87
5,80
8,69
5
4,94


Nissan Xterra 2WD
1
2000
14,83
5,87
5,82
8,69
5
4,94


Nissan Xterra 4WD
1
2000
14,83
5,87
5,80
8,69
5
4,94


Toyota 4Runner Limited
2WD

7
2000
15,28
5,91
5,71
8,78
4,94
4,96


Toyota 4Runner Limited
4WD

7
2000
15,28
5,91
5,78
8,78
4,94
4,96


Toyota 4Runner SR5
Sport Package

7
2000
15,28
5,54
5,63
8,78
4,94
4,91


Toyota Land Cruiser
7
2000
16,04
6,37
6,10
9,35
5,32
5,3


Toyota RAV4 4-Door
2WD

1
2000
13,65
5,56
5,42
7,91
4,79
4,81


Toyota RAV4 4-Door
4WD

1
2000
13,65
5,56
5,45
7,91
4,79
4,81


Toyota Tacoma PreRunner
Xtracab 2WD

2
2000
16,86
5,54
5,59
10,16
4,79
4,78


Toyota Tacoma Xtracab
4WD

2
2000
16,86
5,54
5,64
10,16
4,93
4,91


Toyota Tacoma Xtracab
2WD

2
2000
16,93
5,54
5,18
10,16
4,68
4,73


Toyota Tundra Race
Truck 2WD

6
2000
15,67
6,67
5,33
10
5,67
5,67


Toyota Tundra Limited
Access Cab 2WD

8
2000
18,13
6,61
5,91
10,69
5,52
5,41


Toyota Tundra Limited
Access Cab 4WD

8
2000
18,13
6,61
5,98
10,69
5,49
5,41


Toyota Tundra SR5
Access Cab 2WD

8
2000
18,13
6,27
5,89
10,69
5,52
5,41


Toyota Tundra SR5
Access Cab 4WD

8
2000
18,13
6,27
5,96
10,69
5,49
5,41






ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Таблица
№1.2
Автомобили (тактико-технические характеристики)
А
здесь перечислены реально полезные при выборе машины параметры:
1. Полное название
2. Комплектация
0 — обычная
1 — класс в режиме Quick Race (установлены
детали номер 02, 07, 10, 12, 16, 37, 39, 47, 55, 57, 61, 63, 64, 69, 73, 78 и
83, что дает 1210 фунтов дополнительного веса и 125% мощности)
2 — класс Professional в режиме
Quick Race (установлены детали номер 02, 06, 07, 10, 12, 15, 16, 17, 31,
37, 40, 44, 47, 52, 66, 70, 76, 79 и 89 — соответственно, 1440 фунтов и 165%)

S — комплектация гоночных машин (установлены
детали с 02-й по 06-ю, а также номера 10, 11, 68, 69 и 70, утяжеляющие машину
ровно на 1000 фунтов)

3. Стоимость в режиме Career
4. Приемистость (0 — минимальная, 1 —
максимальная)
5. Максимальная скорость (от 0 до 1)
6. Управляемость (от 0 до 1)
7. Вес (в фунтах)
8. Мощность (в лошадиных силах)
9. Частота вращения коленвала, при которой
достигается максимальная мощность (в оборотах в минуту, чем меньше — тем лучше)

10. Крутящий момент (в фунтах на фут)

11. Соответственно, частота, при котором
максимальный крутящий момент достигаетсяс Professional в режиме Quick
Race
(установлены детали номер 02, 06, 07, 10, 12, 15, 16, 17, 31, 37, 40,
44, 47, 52, 66, 70, 76, 79 и 89 — соответственно, 1440 фунтов и 165%)

S — комплектация гоночных машин (установлены
детали с 02-й по 06-ю, а также номера 10, 11, 68, 69 и 70, утяжеляющие машину
ровно на 1000 фунтов)

3. Стоимость в режиме Career
4. Приемистость (0 — минимальная, 1 —
максимальная)
5. Максимальная скорость (от 0 до 1)
6. Управляемость (от 0 до 1)
7. Вес (в фунтах)
8. Мощность (в лошадиных силах)
9. Частота вращения коленвала, при которой
достигается максимальная мощность (в оборотах в минуту, чем меньше — тем лучше)

10. Крутящий момент (в фунтах на фут)

11. Соответственно, частота, при котором
максимальный крутящий момент достигается





1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11


Chevrolet Blazer
LS 2-Door 2WD

0
22248
0,080
0,128
0,611
2566
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
LS 2-Door 4WD

0
25667
0,083
0,139
0,521
2869
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
LS 2-Door 4WD

1
-
0,171
0,181
0,467
4084
237
5200
312
2600


Chevrolet Blazer
LS 2-Door 4WD

2
-
0,311
0,244
0,413
4314
313
5200
413
2600


Chevrolet Blazer
LS 4-Door 2WD

0
25840
0,067
0,147
0,580
2671
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
LS 4-Door 4WD

0
27875
0,062
0,204
0,475
3049
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
LT 4-Door 2WD

0
27643
0,067
0,147
0,580
2671
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
LT 4-Door 4WD

0
29878
0,062
0,204
0,475
3049
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
TrailBlazer 2WD

0
30343
0,067
0,147
0,580
2671
190
4400
250
2800


Chevrolet Blazer
TrailBlazer 4WD

0
32210
0,062
0,204
0,475
3049
190
4400
250
2800


Chevrolet Silverado
1500 Extended Cab 3-Door Short Bed 2WD

0
23684
0,165
0,174
0,419
3289
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

0
26719
0,219
0,219
0,417
3297
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

1
-
0,332
0,319
0,372
4507
355
5000
404
4000


Chevrolet Silverado
1500 Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

2
-
0,518
0,390
0,328
4737
469
5000
534
4000


Chevrolet Silverado
1500 LS Extended Cab 3-Door Short Bed 2WD

0
26456
0,162
0,174
0,414
3310
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 LS Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

0
29611
0,162
0,175
0,328
3741
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 LS Regular Cab Short Bed 2WD

0
23706
0,203
0,174
0,486
3009
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 LS Regular Cab Short Bed 4WD

0
27661
0,198
0,178
0,385
3445
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 LT Extended Cab 3-Door Short Bed 2WD

0
29635
0,164
0,174
0,418
3293
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 LT Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

0
32840
0,218
0,175
0,416
3302
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 Regular Cab Short Bed 2WD

0
19610
0,204
0,174
0,486
3006
285
5200
325
4000


Chevrolet Silverado
1500 Regular Cab Short Bed 4WD

0
22660
0,219
0,219
0,418
3294
285
5200
325
4000


Chevrolet Suburban
C1500 2WD

0
34360
0,142
0,214
0,297
3914
285
5200
325
4000


Chevrolet Suburban
C2500 2WD

0
39385
0,054
0,392
0,215
4447
300
4800
355
4000


Chevrolet Suburban
K1500 4WD

0
37276
0,121
0,215
0,263
4123
285
5200
325
4000


Chevrolet Suburban
K1500 4WD

1
-
0,221
0,320
0,231
5333
355
5000
404
4000


Chevrolet Suburban
K1500 4WD

2
-
0,383
0,391
0,200
5563
469
5000
534
4000


Chevrolet Suburban
K2500 4WD

0
42259
0,030
0,370
0,174
4760
300
4800
355
4000


Chevrolet Tahoe 2WD
0
26329
0,103
0,113
0,312
3828
285
5200
325
4000


Chevrolet Tahoe 4WD
0
29592
0,128
0,207
0,275
4050
285
5200
325
4000


Chevrolet Tahoe Z71
4WD

0
36171
0,123
0,166
0,267
4100
285
5200
325
4000


Chevrolet TrailBlazer
Race SUV 2WD

S
850000
0,449
0,774
0,326
3570
625
5200
510
5200


Dodge Dakota Club
Cab 2WD

0
22595
0,188
0,607
0,534
2827
250
4400
345
3200


Dodge Dakota Club
Cab 4WD

0
24535
0,373
0,273
0,477
3042
235
4800
295
3200


Dodge Dakota Club
Cab 4WD

1
-
0,520
0,409
0,427
4252
258
4250
369
2750


Dodge Dakota Club
Cab 4WD

2
-
0,750
0,485
0,378
4482
341
4250
488
2750


Dodge Dakota Quad
Cab Sport 2WD

0
22425
0,129
0,546
0,455
3132
245
4400
335
3200


Dodge Dakota Quad
Cab Sport 4WD

0
25070
0,313
0,268
0,397
3391
235
4800
295
3200


Dodge Dakota Race
Truck 4WD

S
550000
0,581
0,624
0,415
3127
370
4800
400
3200


Dodge Durango SLT
2WD

0
28955
0,150
0,400
0,403
3360
245
4400
335
3200


Dodge Durango SLT
4WD

0
31655
0,122
0,279
0,354
3598
245
4400
335
3200


Dodge Durango SLT
4WD

1
-
0,222
0,410
0,315
4808
364
5450
418
3850


Dodge Durango SLT
4WD

2
-
0,381
0,487
0,277
5038
481
5450
552
3850


Dodge Durango SLT-Plus
2WD

0
30765
0,150
0,400
0,403
3360
245
4400
335
3200


Dodge Durango SLT-Plus
4WD

0
33505
0,122
0,279
0,354
3598
245
4400
335
3200


Ford Excursion Limited
2WD

0
39350
0,100
0,489
0,080
5642
310
4250
425
3250


Ford Excursion Limited
4WD

0
41925
0,063
0,436
0,033
6188
310
4250
425
3250


Ford Excursion Limited
4WD

1
-
0,158
0,610
0,017
7398
549
5450
529
500


Ford Excursion Limited
4WD

2
-
0,312
0,699
0,000
7628
725
5450
699
500


Ford Expedition 2WD
0
37775
0,091
0,194
0,311
3833
260
4500
350
2500


Ford Expedition 4WD
0
39885
0,041
0,162
0,222
4401
260
4500
350
2500


Ford Explorer Limited
2WD

0
33535
0,108
0,224
0,496
2968
215
4200
288
3300


Ford Explorer Limited
4WD

0
34725
0,000
0,113
0,447
3168
205
5250
240
3250


Ford Explorer Limited
AWD

0
35140
0,068
0,227
0,412
3321
215
4200
288
3300


Ford Explorer Sport
2WD

0
22700
0,038
0,138
0,545
2789
210
5250
240
3250


Ford Explorer Sport
4WD

0
25720
0,018
0,138
0,494
2975
210
5250
240
3250


Ford Explorer Sport
4WD

1
-
0,092
0,174
0,443
4185
310
5450
298
4185


Ford Explorer Sport
4WD

2
-
0,214
0,237
0,391
4415
409
5450
394
500


Ford Explorer Sport
Trac 2WD

0
24225
0,036
0,144
0,443
3183
205
5250
240
3750


Ford Explorer Sport
Trac 4WD

0
26995
0,015
0,144
0,395
3400
205
5250
240
3750


Ford Explorer Sport
Trac 4WD

1
-
0,091
0,222
0,352
4610
310
5450
298
4185


Ford Explorer Sport
Trac 4WD

2
-
0,215
0,287
0,310
4840
409
5450
699
500


Ford F-150 Lariat
SuperCrew 2WD

0
29495
0,130
0,212
0,350
3621
260
4500
350
2500


Ford F-150 Lariat
SuperCrew 4WD

0
33110
0,096
0,108
0,291
3948
260
4500
350
2500


Ford F-150 Race Truck
2WD

S
850000
0,536
0,853
0,339
3500
550
5500
575
4500


Ford F-150 XLT SuperCrew
2WD

0
28180
0,134
0,207
0,358
3581
260
4500
350
2500


Ford F-150 XLT SuperCrew
4WD

0
31745
0,099
0,108
0,297
3914
260
4500
350
2500


Ford F-150 XLT SuperCrew
4WD

1
-
0,193
0,237
0,263
5124
452
5450
435
500


Ford F-150 XLT SuperCrew
4WD

2
-
0,348
0,303
0,228
5354
597
5450
575
500


Ford F-250 Super
Duty Lariat SuperCab Short Bed 2WD

0
28685
0,866
0,596
0,240
4276
310
4250
425
3250


Ford F-250 Super
Duty Lariat SuperCab Short Bed 4WD

0
32040
0,772
0,523
0,181
4704
310
4250
425
3250


Ford F-250 Super
Duty XL SuperCab Short Bed 2WD

0
24445
0,875
0,596
0,246
4237
310
4250
425
3250


Ford F-250 Super
Duty XL SuperCab Short Bed 4WD

0
27820
0,780
0,523
0,186
4665
310
4250
425
3250


Ford F-250 Super
Duty XLT SuperCab Short Bed 2WD

0
26765
0,870
0,596
0,242
4260
310
4250
425
3250


Ford F-250 Super
Duty XLT SuperCab Short Bed 4WD

0
30125
0,775
0,523
0,183
4688
310
4250
425
3250


GMC Jimmy SLT 4-Door
2WD

0
28948
0,058
0,139
0,556
2750
190
4400
250
2800


GMC Jimmy SLT 4-Door
2WD

1
-
0,140
0,148
0,498
3960
237
5200
312
2600


GMC Jimmy SLT 4-Door
2WD

2
-
0,272
0,209
0,441
4190
313
5200
413
2600


GMC Jimmy SLT 4-Door
4WD

0
30815
0,052
0,200
0,452
3146
190
4400
250
2800


GMC Sierra 1500 SL
Extended Cab 3-Door Short Bed 2WD

0
24424
0,165
0,174
0,419
3289
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SL
Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

0
27406
0,164
0,175
0,331
3720
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SL
Regular Cab Short Bed 2WD

0
19485
0,204
0,174
0,486
3007
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SL
Regular Cab Short Bed 4WD

0
23252
0,219
0,177
0,418
3294
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SLE
Extended Cab 3-Door Short Bed 2WD

0
26814
0,162
0,174
0,414
3310
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SLE
Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

0
30246
0,162
0,175
0,328
3741
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SLE
Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

1
-
0,268
0,314
0,291
4951
355
5000
404
4000


GMC Sierra 1500 SLE
Extended Cab 3-Door Short Bed 4WD

2
-
0,440
0,385
0,254
5181
469
5000
534
4000


GMC Sierra 1500 SLE
Regular Cab Short Bed 2WD

0
23969
0,203
0,174
0,486
3009
285
5200
325
4000


GMC Sierra 1500 SLE
Regular Cab Short Bed 4WD

0
27401
0,219
0,177
0,417
3297
285
5200
325
4000


GMC Yukon SLE 2WD
0
33504
0,103
0,073
0,312
3828
285
5200
325
4000


GMC Yukon SLE 4WD
0
36449
0,128
0,133
0,275
4050
285
5200
325
4000


GMC Yukon XL 1500
2WD

0
35580
0,142
0,214
0,297
3914
285
5200
325
4000


GMC Yukon XL 1500
4WD

0
38458
0,121
0,215
0,263
4123
285
5200
325
4000


GMC Yukon XL 1500
4WD

1
-
0,221
0,320
0,231
5333
355
5000
404
4000


GMC Yukon XL 1500
4WD

2
-
0,383
0,391
0,200
5563
469
5000
534
4000


GMC Yukon XL 2500
2WD

0
36973
0,054
0,392
0,215
4447
300
4800
355
4000


GMC Yukon XL 2500
4WD

0
40079
0,030
0,370
0,174
4760
300
4800
355
4000


Lexus LX 470 AWD
0
60600
0,088
0,379
0,222
4401
230
4800
320
3400


Lexus LX 470 AWD
1
-
0,183
0,525
0,193
5611
413
5450
398
500


Lexus LX 470 AWD
2
-
0,337
0,609
0,165
5841
546
5450
526
500


Lexus RX300 2WD
0
33500
0,119
0,188
0,573
2692
220
5800
222
4400


Lexus RX300 AWD
0
35490
0,092
0,188
0,514
2900
220
5800
222
4400


Lexus RX300 AWD
1
-
0,179
0,311
0,460
4110
286
5450
276
500


Lexus RX300 AWD
2
-
0,321
0,382
0,408
4340
378
5450
365
500


Mitsubishi Montero
Limited AWD

1
-
0,147
0,000
0,302
4885
258
5450
249
500


Mitsubishi Montero
Limited AWD

2
-
0,287
0,052
0,264
5115
341
5450
329
500


Mitsubishi Montero
Limited AWD

0
35492
0,140
0,057
0,340
3675
200
5000
235
3000


Mitsubishi Pajero
Rally 2 Door 4WD

S
500000
0,507
0,236
0,667
2224
270
7500
290
4500


Nissan Pathfinder
LE 2WD

0
29299
0,169
0,374
0,492
2985
240
6000
265
3200


Nissan Pathfinder
LE 4WD

0
32068
0,129
0,374
0,417
3299
240
6000
265
3200


Nissan Pathfinder
SE 2WD

0
27349
0,279
0,445
0,503
2940
250
6000
240
3200


Nissan Pathfinder
SE 4WD

0
30968
0,231
0,445
0,428
3250
250
6000
240
3200


Nissan Pathfinder
XE 2WD

0
27649
0,152
0,322
0,522
2871
240
6000
265
3200


Nissan Pathfinder
XE 4WD

0
30169
0,118
0,322
0,455
3131
240
6000
265
3200


Nissan Pathfinder
XE 4WD

1
-
0,212
0,392
0,407
4321
298
5950
329
3500


Nissan Pathfinder
XE 4WD

2
-
0,365
0,467
0,360
4571
394
5950
435
3500


Nissan Xterra Race
SUV 4WD

S
350000
0,581
0,861
0,513
2724
325
5800
345
3800


Nissan Xterra SE
2WD

0
23799
0,185
0,195
0,536
2821
170
4800
200
2800


Nissan Xterra SE
4WD

0
25319
0,147
0,198
0,465
3092
170
4800
200
2800


Nissan Xterra XE
2WD

0
18498
0,093
0,008
0,633
2668
143
5200
154
4000


Nissan Xterra XE
2WD

0
21067
0,209
0,195
0,581
2504
170
4800
200
2800


Nissan Xterra XE
4WD

0
23067
0,169
0,198
0,505
2933
170
4800
200
2800


Nissan Xterra XE
4WD

1
-
0,270
0,264
0,452
4143
258
5450
249
500


Nissan Xterra XE
4WD

2
-
0,436
0,332
0,400
4373
341
5450
329
500


Toyota 4Runner Limited
2WD

0
34798
0,046
0,011
0,568
2710
183
4800
217
3600


Toyota 4Runner Limited
4WD

0
37638
0,037
0,042
0,494
2975
183
4800
217
3600


Toyota 4Runner SR5
Sport Package 2WD

0
28413
0,059
0,080
0,602
2600
183
4800
217
3600


Toyota 4Runner SR5
Sport Package 4WD

0
30803
0,203
0,306
0,518
2885
183
4800
217
3600


Toyota 4Runner SR5
Sport Package 4WD

1
-
0,310
0,420
0,464
4095
280
5450
270
500


Toyota 4Runner SR5
Sport Package 4WD

2
-
0,486
0,497
0,411
4325
370
5450
356
500


Toyota Land Cruiser
4WD

0
52208
0,099
0,353
0,264
4115
230
4800
320
3600


Toyota RAV4 4-Door
2WD

0
17368
0,198
0,012
1,000
1668
127
5400
132
4600


Toyota RAV4 4-Door
4WD

0
19168
0,161
0,006
0,905
1844
127
5400
132
4600


Toyota RAV4 4-Door
4WD

1
-
0,249
0,007
0,806
3054
170
5450
164
500


Toyota RAV4 4-Door
4WD

2
-
0,395
0,059
0,712
3284
225
5450
217
500


Toyota Tacoma PreRunner
Xtracab 2WD

0
17518
0,174
0,134
0,754
2175
150
4800
177
4000


Toyota Tacoma PreRunner
Xtracab V6 2WD

0
18883
0,289
0,369
0,713
2280
190
4800
220
3600


Toyota Tacoma Xtracab
2WD

0
14558
0,099
0,029
0,949
1760
142
5000
160
4000


Toyota Tacoma Xtracab
4WD

0
19948
0,143
0,045
0,683
2360
150
4800
177
4000


Toyota Tacoma Xtracab
Limited V6 4WD

0
25198
0,259
0,259
0,658
2430
190
4800
220
3600


Toyota Tacoma Xtracab
V6 2WD

0
15898
0,198
0,170
0,872
1910
190
4800
220
3600


Toyota Tacoma Xtracab
V6 4WD

0
20943
0,260
0,259
0,660
2425
190
4800
220
3600


Toyota Tacoma Xtracab
V6 4WD

1
-
0,372
0,371
0,591
3635
284
5450
273
500


Toyota Tacoma Xtracab
V6 4WD

2
-
0,557
0,445
0,524
3865
375
5450
361
500


Toyota Tundra Limited
Access Cab 2WD

0
25575
0,118
0,178
0,394
3402
245
4800
315
3400


Toyota Tundra Limited
Access Cab 4WD

0
28910
0,092
0,206
0,346
3644
245
4800
315
3400


Toyota Tundra Race
Truck 2WD

S
850000
1,000
1,000
0,468
2900
500
6000
400
6000


Toyota Tundra SR5
Access Cab 2WD

0
23080
0,151
0,278
0,455
3133
245
4800
315
3400


Toyota Tundra SR5
Access Cab 4WD

0
27015
0,121
0,222
0,400
3376
245
4800
315
3400


Toyota Tundra SR5
Access Cab 4WD

1
-
0,217
0,327
0,357
4586
406
5450
392
500


Toyota Tundra SR5
Access Cab 4WD

2
-
0,374
0,399
0,314
4816
537
5450
518
500






ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Таблица
№2.1
Апгрейды (описание)





N
Название
Тип
Цена
Описание


01
Bug Shield
1
295
Типа чтобы мухи в стекла не летели — воздушный поток,
отклоняясь вверх, будет обтекать кабину. Исключительно декоративная примочка


02
Bush Guard
1
850
Защитная решетка в игре нужна лишь для установки лебедки
или протувотуманных фар — обычные и так не разобьются, сколько бы вы препятствия
ни таранили


03
Fender Flares
1
850
Еще одно бесполезное украшение для крыльев


04
Mud Flaps
1
275
Брызговики... Да кого заботит, летит ли у нас грязь из-под
колес!?


05
Race Skid Plates
1
5075
То же, что и деталь номер 7, но чуть полегче


06
Roll Cage/Bar
1
1450
Защитные дуги и решетки нас интересуют лишь в качестве
опоры для мощных фар-прожекторов


07
Skid Plates
1
1075
Специальные пластины защищают днище машины (хе-хе...)
и слегка улучшают ее обтекаемость


08
Sun Visor
1
295
Дурацкая полоска, якобы защищающая глаза водителя от
солнца. Кто-нибудь видел в игре солнце?..


09
Truck Fairing
1
295
Обтекатель для пикапов, почему-то аэродинамику не улучшает


10
Whip Antenna
1
1750
Антенна. Милая, но бесполезная деталь


11
Winch
1
1150
Лебедка немного ускоряет процесс возвращения машины на
трассу после редких переворотов и столкновений


12
Brake Bias Controller
2
750
Та самая деталь, позволяющая распределять “тормознутость”
между осями


13
Brake Cooling Ducts
2
1100
Если часто тормозить, колодки разогреваются и теряют
эффективность. А эта система охлаждает их своевременно и этим радует часто
тормозящих страннюков...


14
Carbon Metallic Race Brake Pads
2
1650
То же, что и деталь номер 16, но чуть дороже и лучше


15
Cross Drilled Brake Discs
2
2250
Облегченные диски с улучшенной вентиляцией


16
High Performance Brake Pads
2
850
А эти колодки и разогреваются медленнее, и за счет лучшего
сцепления тормозят эффективнее


17
Six Piston Brake Calipers
2
3050
Повышают эффективность торможения и, чуть-чуть, управляемость


18
Carbon Fiber Body
3
27000
Корпус из углепластика — еще легче фиберглассового


19
Carbon Fiber Hood and Fenders
3
7500
Крылья и капот тоже...


20
Chassis Stiffening
3
11075
Дополнительные скобы на шасси увеличивают его жесткость,
а следовательно, и колесное сцепление


21
Fiber Glass Hood and Fenders
3
2050
Крылья и капот из стекловолокна облегчат вашу машину,
но аэродинамику ухудшат


22
Fiberglass Body
3
15000
Корпус из стекловолокна немного легче металлического,
и обтекаемость у него лучше, вот только на обычное шасси его не водрузишь


23
Front Cross Brace
3
2000
Эта скоба ставится только вперед, поэтому эффект имеет
меньший, чем 20-й апгрейд. Зато дешевле


24
Front Strut Tower Bars
3
1075
И еще одна дополнительная опора с той же функцией


25
Rear Cross Brace
3
2000
А это задняя скоба, по характеристикам — близнец передней


26
Tube Frame Chassis
3
65000
Замена шасси — крайне трудоемкая процедура, а эффект
дает лишь в плане веса и сцепления


27
Weight Removal Level 1
3
1050
Все лишние детали обстановки покидают воз, дабы кобыле
полегчало


28
Weight Removal Level 2
3
5000
Процесс облегчения завершается заменой таких деталей,
как крепежные болты и стекла на более легкие аналоги


29
Aluminum Drive Shafts
4
5500
Алюминиевый ведущий вал чуть полегче обычнометаллического...


30
Carbon Fiber Drive Shafts
4
7500
...а углепластиковый — еще легче


31
Heavy Duty Clutch
4
3500
Мощные двигатели способны передавать большее ускорение
на колеса, но для этого и механизм сцепления нужен повышенной мощности


32
Lightweight Axle Girdle
4
1500
Облегченное покрытие заднего дифференциала


33
Race Flywheel
4
4575
Маховик меньшего веса позволяет мощным гоночным движкам
быстрее набирать обороты — стабильностью работы такой союз, конечно, не
обладает...


34
Race Gearbox
4
30095
Специально сконструированная коробка передач легче обычной
и обеспечивает меньшие потери в мощности


35
Race Transfer Case
4
8575
Раздаточная коробка — вот чего не хватает заднеприводным
автомобилям для полного полноприводного счастья. К сожалению, сказывается
данный апгрейд лишь на управляемости и проходимости машины, но не на динамике


36
Racing Clutch
4
6576
Еще более продвинутый механизм сцепления, нежели 31-й


37
Ring Gear and Pinion Set
4
9980
Набор шестеренок позволяет в широких пределах регулировать
главное передаточное число двигателя, а следовательно, и соотношение скорость/приемистость


38
Sport Flywheel
4
2255
Промежуточный вариант маховика для экономных


39
Performance Tuned ECU
5
4500
Управляемые миникомпьютером клапаны слегка увеличат мощность
двигателя


40
Programmable EFI System
5
19500
Значительно больший эффект дает электронная система впрыска
топлива


41
Race Ignition System
5
9955
"Чуть-чуть” этой системы чуточку больше, чем у 43-й


42
Race Tuned ECU
5
11750
Улучшенный аналог 39-й детали


43
Sport Ignition System
5
4450
Совсем чуть-чуть мощность повысится, если оптимизировать
систему зажигания


44
Air to Air Intercooler
6
7500
Вариант 45-й системы, пригодный и для двигателей с газовым
турбонаддувом


45
Air to Water Intercooler
6
4500
Двигатели с тяговым турбонаддувом почувствуют мощный
эффект от дополнительного контура охлаждения


46
Aluminum Race Radiator
6
750
Алюминиевый радиатор чуть легче обычного


47
Cold Air Intake
6
1750
Специальный воздухозаборник способствует повышению эффективности
двигателя


48
Dyno Tune Level 1
6
500
Эта и последующие три процедуры последовательно настраивают
все компоненты двигателя (естественно, требуя их наличия), повышая их
эффективность и результирующую мощность


49
Dyno Tune Level 2
6
2500
-


50
Dyno Tune Level 3
6
5500
-


51
Dyno Tune Level 4
6
15000
-


52
Forced Induction Exhaust
6
4500
Ускоритель выхлопных газов облегчает работу двигателя
с турбиной


53
High Capacity Fuel Pump
6
750
Мощный двигатель поглощает больше топлива, а значит,
и топливный насос нужен более производительный


54
Hood Scoop
6
1250
Капотный воздухозаборник позволяет лучше охлаждать двигатель,
слегка облегчая его функционирование за счет небольшого ухудшения аэродинамики


55
Port & Polished Head
6
17500
Дорогостоящая процедура подгонки камер сгорания и газоотводящей
системы неплохо влияет на мощность машины


56
Race Exhaust
6
4500
Укороченная выхлопная труба, как ни странно, тоже повышает
эффективность двигателя


57
Race Exhaust Headers
6
7500
Титановые выхлопные трубы ускоряют исход газов, облегчая
работу движка


58
Race Intake Manifold
6
8750
Особый воздухозаборный коллектор...


59
Racing Throttle Body
6
5500
...а в довесок к оному — особый дроссельный привод


60
Sport Air Filter
6
750
Спортивный воздушный фильтр имеет лучшую пропускную способность
и позволяет больше топлива сжечь для прироста мощности


61
Sport Exhaust
6
1000
Эти выхлопные трубы, конечно, не столь эффективны, как
титановые, зато гораздо дешевле


62
Sport Exhaust Headers
6
3500
Та же фигня — для тех, кто на 57-е поскупился


63
Sport Intake Manifold
6
4500
Дешевый аналог 58-й детали...


64
Sport Throttle Body
6
2025
...и 59-й


65
Supercharger System
6
2049
Турбина, нагнетающая воздух в камеру сгорания, в этой
системе турбонаддува приводится в действие непосредственно двигателем


66
Turbo Charger System
6
22550
А здесь турбину раскручивают выхлопные газы, что дает
еще больший прирост мощности


67
Underdrive Pulley Kit
6
750
Замена привода генератора и прочих вспомогательных устройств
позволит эффективнее расходовать крутящий момент, слегка повышая мощность
двигателя


68
Driving Lights
7
750
Яркие лампочки для обычных фар


69
Fog Lights
7
2700
Противотуманные фары — они и в Африке противотуманные


70
High Power Driving Lights
7
4800
Это уже и фарами-то не назовешь — скорее пачка прожекторов,
водруженных на крышу


71
Lift Kit (02 inch)
8
1000
Все услуги, предлагаемые в данной категории, кроме последней,
увеличивают дорожный просвет машины на указанное в скобках количество
дюймов. Но помимо повышенной проходимости результатом будет и ухудшение
устойчивости за счет поднятия центра тяжести.


72
Lift Kit (04 inch)
8
2000
-


73
Lift Kit (06 inch)
8
4000
-


74
Lift Kit (08 inch)
8
8000
-


75
Lift Kit (10 inch)
8
16000
-


76
Lift Kit (12 inch)
8
32000
-


77
Lift Kit (14 inch)
8
64000
-


78
Race Springs/Damper (18 Inch)
8
10000
-


79
Race Springs/Damper (24 Inch)
8
15000
-


80
Sport Springs/Damper
8
5000
Замена пружин и амортизаторов на более жесткие позволит
вам проходить виражи на еще больших скоростях


81
31 x10.50R15 Baja T/A® Tires
9
5000
Опять же, все комплекты колес, кроме последнего, определяют
лишь проходимость машины. Чем больше радиус шин, тем более глубокие ямы
и высокие камни вы сможете преодолевать, расплачиваясь динамикой и управляемостью


82
31 x10.50R15 Race Tires
9
10000
Гоночные колеса, вдобавок значительно легче обычных того
же диаметра


83
33 x12.50R15 Baja T/A® Tires
9
10000
-


84
33 x12.50R15 Race Tires
9
20000
-


85
35 x12.50R17 Baja T/A® Tires
9
20000
-


86
35 x12.50R17 Race Tires
9
40000
-


87
37 x12.50R17 Baja T/A® Tires
9
40000
-


88
37 x12.50R17 Race Tires
9
80000
-


89
38 x15.5R15 Tires
9
80000
-


90
Race Wheels
9
4500
А это гоночные колеса того же диаметра, что и стартовые
— просто весят меньше и обеспечивают лучшее сцепление с дорогой при торможении






ШЕСТАЯ СТРАНИЦА
Таблица №2.2
Апгрейды (характеристики)

Здесь приведены статистические
и эксплуатационные данные по всем деталям: приросты к аэродинамическому сопротивлению
(1), коэффициенту сцепления при торможении (2), дорожному просвету
(3), крутящему моменту (4) и общей массе (5), а также номера
деталей или сервисов, которые необходимо предварительно установить или произвести
(6, варианты разделены косыми чертами), и номера несовместимых
деталей/систем (7). Само собой, параметры 1 и 5 желательно минимизировать,
а прочие — наращивать, в особенности крутящий момент, который, собственно, и
определяет мощность машины.




N
Name
1
2
3
4
5
6
7


01
Bug
Shield

0
0
0
0
5




02
Bush
Guard

0,01
0
0
0
25




03
Fender
Flares

0,01
0
0
0
5




04
Mud
Flaps

0
0
0
0
5




05
Race
Skid Plates

-0,01
0
0
0
25

07


06
Roll
Cage/Bar

0
0
0
0
50




07
Skid
Plates

-0,01
0
0
0
100

05


08
Sun
Visor

0
0
0
0
5




09
Truck
Fairing

0
0
0
0
25




10
Whip
Antenna

0
0
0
0
5




11
Winch
0,01
0
0
0
15




12
Brake
Bias Controller

0
0
0
0
0




13
Brake
Cooling Ducts

0
0,02
0
0
5
14



14
Carbon
Metallic Race Brake Pads

0
0,04
0
0
0

16


15
Cross
Drilled Brake Discs

0
0,01
0
0
-10




16
High
Performance Brake Pads

0
0,01
0
0
0

14


17
Six
Piston Brake Calipers

0
0,04
0
0
5
15



18
Carbon
Fiber Body

-0,05
0
0
0
-0,03
26
19,21,22


19
Carbon
Fiber Hood and Fenders

0,02
0
0
0
-0,02

18,21,22


20
Chassis
Stiffening

0
0
0,01
0
0,01

26


21
Fiber
Glass Hood and Fenders

0,02
0
0
0
-0,01

18,19,22


22
Fiberglass
Body

-0,05
0
0
0
-0,02
26
18,19,21


23
Front
Cross Brace

0
0
0,01
0
10

26


24
Front
Strut Tower Bars

0
0
0,01
0
10

26


25
Rear
Cross Brace

0
0
0,01
0
10

26


26
Tube
Frame Chassis

0
0
0,02
0
-0,05

20,23-25,27,28


27
Weight
Removal Level 1

0
0
0
0
-0,03

26


28
Weight
Removal Level 2

0
0
0
0
-0,02
27
26


29
Aluminum
Drive Shafts

0
0
0
0
-50

30


30
Carbon
Fiber Drive Shafts

0
0
0
0
-75

29


31
Heavy
Duty Clutch

0
0
0
0
0

36


32
Lightweight
Axle Girdle

0
0
0
0
-15




33
Race
Flywheel

0
0
0
0
-30

38


34
Race
Gearbox

0
0
0
0,01
-50




35
Race
Transfer Case

0
0
0
0
0




36
Racing
Clutch

0
0
0
0
0

31


37
Ring
Gear and Pinion Set

0
0
0
0
0




38
Sport
Flywheel

0
0
0
0
-25

33


39
Performance
Tuned ECU

0
0
0
0,03
0

40,42


40
Programmable
EFI System

0
0
0
0,07
0

39,42


41
Race
Ignition System

0
0
0
0,015
0

43


42
Race
Tuned ECU

0
0
0
0,05
0

39,40


43
Sport
Ignition System

0
0
0
0,01
0

41


44
Air
to Air Intercooler

0
0
0
0,1
10
65/66



45
Air
to Water Intercooler

0
0
0
0,1
10
65



46
Aluminum
Race Radiator

-0,01
0
0
0
-15




47
Cold
Air Intake

0
0
0
0,025
5




48
Dyno
Tune Level 1

0
0
0
0,01
0




49
Dyno
Tune Level 2

0
0
0
0,02
0
48,
53, 52/56/61, 39/40/42



50
Dyno
Tune Level 3

0
0
0
0,04
0
49,
40/42, 41/43



51
Dyno
Tune Level 4

0
0
0
0,08
0
50,
40, 41



52
Forced
Induction Exhaust

0
0
0
0,05
0
65/66
56,61


53
High
Capacity Fuel Pump

0
0
0
0
0




54
Hood
Scoop

0,02
0
0
0,02
0




55
Port
& Polished Head

0
0
0
0,08
0




56
Race
Exhaust

0
0
0
0,04
-50

52,61,66


57
Race
Exhaust Headers

0
0
0
0,04
0

62,65,66


58
Race
Intake Manifold

0
0
0
0,04
0
40/42
63


59
Racing
Throttle Body

0
0
0
0,05
0
58
64


60
Sport
Air Filter

0
0
0
0,025
0




61
Sport
Exhaust

0
0
0
0,02
-25

52,56


62
Sport
Exhaust Headers

0
0
0
0,02
0

57,65,66


63
Sport
Intake Manifold

0
0
0
0,02
0

58


64
Sport
Throttle Body

0
0
0
0,03
0

59


65
Supercharger
System

0
0
0
0,3
50
31/36
57,62,66


66
Turbo
Charger System

0
0
0
0,4
50
31/36
57,62,65


67
Underdrive
Pulley Kit

0
0
0
0,01
0




68
Driving
Lights

0
0
0
0
0




69
Fog
Lights

0
0
0
0
25
02



70
High
Power Driving Lights

0,01
0
0
0
25
6/9



71
Lift
Kit (02 inch)

0
0
0,01
0
0

-


72
Lift
Kit (04 inch)

0
0
0,02
0
0

-


73
Lift
Kit (06 inch)

0
0
0,02
0
0

-


74
Lift
Kit (08 inch)

0
0
0,02
0
0

-


75
Lift
Kit (10 inch)

0
0
0,02
0
0

-


76
Lift
Kit (12 inch)

0
0
0,02
0
0

-


77
Lift
Kit (14 inch)

0
0
0,02
0
0

-


78
Race
Springs/Damper (18 Inch)

0
0
0,03
0
0
72-77
79,80


79
Race
Springs/Damper (24 Inch)

0
0
0,03
0
0
75-77
78,80


80
Sport
Springs/Damper

0
0
0,01
0
0

78,79


81
31
x10.50R15 Baja T/A® Tires

0,025
-0,1
0,01
0
50

-


82
31
x10.50R15 Race Tires

0,025
-0,1
0,02
0
25

-


83
33
x12.50R15 Baja T/A® Tires

0,05
-0,125
0,02
0
75
18/19/21/22/73
-


84
33
x12.50R15 Race Tires

0,05
-0,125
0,03
0
35
18/19/21/22/73
-


85
35
x12.50R17 Baja T/A® Tires

0,075
-0,15
0,03
0
100
(18/19/21/22,71)/74
-


86
35
x12.50R17 Race Tires

0,075
-0,15
0,04
0
50
(18/19/21/22,71)/74
-


87
37
x12.50R17 Baja T/A® Tires

0,1
-0,175
0,04
0
125
(18/19/21/22,72)/75
-


88
37
x12.50R17 Race Tires

0,1
-0,175
0,05
0
75
(18/19/21/22,72)/75
-


89
38
x15.5R15 Tires

0,125
-0,225
0,04
0
175
(18/19/21/22,73)/76
-


90
Race
Wheels

0
0,005
0
0
-0,01








СЕДЬМАЯ СТРАНИЦА
Таблица
№3
1.
Название серии
2. Индекс (E — событие, S — серия, затем порядковый
номер)
3. Допустимые классы машин
4. Допустимые марки машин
5. Допустимые модели машин
6. Допустимые типы трансмиссий
7. Соревнования, в которых необходимо предварительно
принять участие
8. Призовой фонд
9. Максимальная скорость заработка. Варьируется
от 10 баксов в секунду (ноль по шкале) до 215 (соответственно, единица) — при
подсчетах учитывалось минимальное время прохождения круга и длительность загрузок
между заездами (35 секунд). Наивысший показатель (Night Series) вряд ли достижим
на практике, да и напряжно это слишком, гоняться по памяти на ощупь. Так что стремитесь
к почетной S36, а для приработков можно с самого начала игры использовать S29.

10. Собственно информация о заездах: построчно
для каждого указаны номер трассы, количество кругов, погода, время суток и призовой
фонд.
Погода:
0 — ясно
1 — туманно
2 — густой туман
3 — дождь
Время суток:
0 — полдень
1 — сумерки
2 — ночь (видны контуры пейзажа)
3 — тьма кромешная (не видно ни зги!)





1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Compact Attack Trial
E01
1
-
-
-
-
3000
0,088
10/2/0/0/3000


Ford Explorer Spec
Series Trial

E02
-
Ford
Explorer
-
-
3000
0,017
11/2/0/0/3000


Toyota Tacoma Challenge
E03
-
Toyota
Tacoma
-
-
3000
0,117
04/2/0/0/3000


Dodge Dakota Cup
Qualification

E04
-
Dodge
Dakota
-
-
3000
0,000
14/2/0/0/3000


Two Wheel Drive Challenge
E05
1,2,3,4,7,8
-
-
2WD
-
3000
0,070
12/2/0/0/3000


Chevrolet Blazer
Challenge

E06
-
Chevrolet
Blazer
-
-
3000
0,018
15/2/0/0/3000


Ford F-150 Challenge
E07
-
Ford
F-150
-
-
3000
0,042
10/3/0/0/3000


Four Wheel Drive
Challenge
E08
1,2,3,4,7,8
-
-
4WD/AWD
-
3000
0,067
01/2/0/0/3000


Full-size SUV Trials
E09
3
-
-
-
-
3000
0,024
07/4/0/0/3000


Heavy Metal Trial
E10
4
-
-
-
-
3000
0,028
01/3/0/0/3000


Nissan Xterra Challenge
E11
-
Nissan
Xterra
-
-
3000
0,017
11/2/0/0/3000


Ford F-250 Series
E12
-
Ford
F-250
-
-
3000
0,000
14/2/0/0/3000


Toyota Tundra Spec
Series Trial

E13
-
Toyota
Tundra
-
-
3000
0,039
03/2/0/0/3000


Amateur Series
S01
-
-
-
-
-
10000
0,038
08/3/0/0/1500
01/3/0/0/2000
12/3/0/0/6500


Desert Series
S02
-
-
-
-
-
20000
0,054
12/3/0/0/3000
10/3/0/0/3500
03/2/0/0/4000
15/3/0/0/9500


Battle of the Full-size
SUVs
S03
3
-
-
-
E09
24500
0,060
09/2/0/0/3000
07/3/2/0/3500
03/2/1/2/4000
13/2/3/2/4500
02/3/0/0/9500


Toyota Cup
S04
-
Toyota
-
-
-
24500
0,064
01/2/0/0/3000
13/2/2/0/3500
09/2/1/2/4000
12/3/3/2/4500
05/4/0/0/9500


Heavy Metal Series
S05
4
-
-
-
E10
24500
0,065
08/3/0/0/3000
06/2/2/0/3500
11/2/1/2/4000
09/2/3/2/4500
05/3/0/0/9500


Chevrolet Blazer
Cup

S06
-
Chevrolet
Blazer
-
S14
32000
0,070
04/3/0/0/3000
02/2/2/0/4000
06/2/1/2/5500
07/4/3/2/6500
14/3/0/0/13000


Two Wheel Drive Spec
Series
S07
1,2,3,4,7,8
-
-
2WD
E05
32000
0,082
14/2/0/0/3000
11/2/2/0/4000
10/3/1/2/5500
05/2/3/2/6500
03/3/0/0/13000


Four Wheel Drive
Spec Series
S08
1,2,3,4,7,8
-
-
4WD/AWD
E08
32000
0,080
15/2/1/2/3000
13/2/0/0/4000
09/2/3/3/5500
02/2/2/2/6500
06/3/1/1/13000


Chevrolet Cup
S09
-
Chevrolet
-
-
-
32000
0,093
01/2/0/0/3000
09/2/2/0/4000
05/3/1/2/5500
11/2/3/2/6500
03/3/0/0/13000


City Series
S10
-
-
-
-
-
32000
0,088
15/2/0/0/3000
01/3/0/0/4000
06/2/0/0/5500
05/3/0/0/6500
07/4/0/0/13000


Compact Attack Series
S11
1
-
-
-
E01
32000
0,089
12/3/0/0/3000
08/3/2/0/4000
10/3/1/2/5500
15/2/3/2/6500
06/3/0/0/13000


Ford F-150 Cup
S12
-
Ford
F-150
-
S26
32000
0,072
14/2/0/0/3000
15/2/2/0/4000
09/2/1/2/5000
06/2/3/2/6500
05/4/0/0/13000


Summer Series
S13
-
-
-
-
-
32000
0,090
03/2/0/0/3000
15/2/2/0/4000
07/4/1/2/5500
11/2/3/2/6500
04/4/0/0/13000


Chevrolet Blazer
Spec Series

S14
-
Chevrolet
Blazer
-
E06
32000
0,088
01/3/0/0/3000
13/2/2/0/4000
10/3/1/2/5500
08/4/3/2/6500
06/3/0/0/13000


Toyota Tundra Spec
Series

S15
-
Toyota
Tundra
-
E13
32000
0,096
13/2/0/0/3000
01/3/2/0/4000
08/4/1/2/5500
10/3/3/2/6500
12/4/0/0/13000


Nissan Xterra Cup
S16
-
Nissan
Xterra
-
S17
32000
0,096
06/2/0/0/3000
09/2/2/0/4000
04/4/1/2/5500
05/3/3/2/6500
08/5/0/0/13000


Nissan Xterra Spec
Series

S17
-
Nissan
Xterra
-
E11
32000
0,074
07/4/0/0/3000
02/3/2/0/4000
09/2/1/2/5500
15/2/3/2/6500
05/4/0/0/13000


Toyota Tacoma Spec
Series

S18
-
Toyota
Tacoma
-
E03
35000
0,100
08/4/0/0/3000
14/2/2/0/4000
13/2/1/2/5500
09/2/3/2/6500
07/4/0/0/13000


Baja Endurance Series
S19
-
-
-
-
-
38000
0,130
09/2/0/0/3000
15/2/2/0/4000
03/2/1/2/5500
05/2/3/2/6500
10/4/3/2/19000


Winter Series
S20
-
-
-
-
-
38000
0,094
04/4/0/0/3000
15/3/2/0/4000
13/2/1/2/5500
10/4/3/2/6500
09/3/0/0/19000


Truck Series
S21
2,4,8
-
-
-
S07,S08
39500
0,098
15/2/1/2/1500
13/2/0/0/3000
09/2/3/3/4000
02/3/2/2/5500
06/3/1/1/25500


Dodge Cup
S22
-
Dodge
-
-
-
44000
0,132
01/3/0/0/3500
13/2/2/0/5500
11/2/1/2/7000
03/2/3/2/9000
02/3/0/0/19000


Ford Cup
S23
-
Ford
-
-
-
44000
0,105
12/3/0/0/3500
13/2/2/0/5500
15/2/1/2/7000
11/2/3/2/9000
14/3/0/0/19000


Ford Explorer Spec
Series

S24
-
Ford
Explorer
-
E02
52500
0,223
04/3/0/0/3000
08/3/2/0/5500
15/2/1/2/8000
07/3/3/2/10500
01/3/0/0/25500



Dodge Dakota Cup
S25
-
Dodge
Dakota
-
E04
54500
0,207
04/3/0/0/5500
07/3/2/0/6500
13/2/1/2/8000
05/3/3/2/9000
12/4/0/0/25500


Ford F-150 Spec Series
S26
-
Ford
F-150
-
E07
54500
0,214
05/2/0/0/5500
03/2/2/0/6500
13/2/1/2/8000
12/3/3/2/9000
10/4/0/0/25500


GMC Yukon Cup
S27
-
GMC
Yukon
-
-
69000
0,263
04/3/0/0/6500
13/2/2/0/9000
10/3/1/2/11500
15/2/3/2/14000
03/3/0/0/28000


Outdoor Series
S28
-
-
-
-
-
71000
0,183
13/2/0/0/5500
08/4/0/0/6500
14/2/0/0/8000
11/2/0/0/9000
04/4/0/0/10500
02/3/0/0/31500


Nissan Pathfinder
Rally Raid

S29
-
Nissan
Pathfinder
-
-
76500
0,264
14/2/0/0/6500
03/2/2/0/9500
10/3/1/2/13000
01/3/3/2/16000
12/4/0/0/31500


SUV Series
S30
1,3,7
-
-
-
S07,S08
87500
0,278
14/2/0/0/5500
11/2/2/0/8000
10/4/1/2/10500
05/3/3/2/13000
03/3/0/0/50500


Unlimited SUV Series
S31
5
-
-
-
S30
122000
0,380
14/2/0/0/13000
11/2/2/0/14000
10/4/1/2/15500
05/3/3/2/16500
03/4/0/0/63000


Unlimited Truck Series
S32
6
-
-
-
S21
122000
0,350
15/2/1/2/13000
13/2/0/0/14000
09/3/3/3/15500
02/3/2/2/16500
06/4/1/1/63000


Manufacturers Cup
S33
-
-
-
-
-
217000
0,242
12/3/0/0/3000
02/2/2/0/4000
10/3/1/2/5500
03/2/3/2/6500
06/2/0/0/8000
08/3/0/0/9000
05/3/2/0/10500
01/4/1/2/11500
11/2/3/2/14000
15/2/0/0/14000
13/2/0/0/15500
09/3/2/0/16500
07/4/1/2/18000
04/4/3/2/19000
14/3/0/0/63000


Unlimited Cup
S34
5,6
-
-
-
S31,S32,
S35,S37
481500
0,510
15/2/0/2/13000
13/2/3/2/14000
09/2/1/0/15500
08/4/2/1/16500
14/2/0/0/18000
01/3/0/3/19000
11/2/3/0/20500
12/3/0/0/21500
02/2/1/0/23000
10/3/0/2/24000
03/2/0/3/25500
06/2/3/1/26500
07/4/2/3/28000
04/4/2/2/29000
05/3/0/0/30500
06/3/1/0/31500
14/3/3/3/125500


Night Series
S35
-
-
-
-
S01,S02,
S10,S28
753500
1,000
15/2/1/2/13000
13/2/1/3/15500
09/2/1/3/18000
08/4/1/2/20500
14/2/1/2/23000
01/4/1/3/25500
11/2/1/3/28000
12/3/1/2/30500
02/2/1/2/33000
10/3/1/2/35500
03/2/1/3/38000
06/2/1/3/40500
07/4/1/2/43000
04/4/1/3/45500
05/4/1/2/344000


World Championship
Series
S36
-
-
-
-
S35,S37
981500
0,884
15/3/0/2/13000
13/3/3/2/14000
09/3/1/0/15500
08/4/2/1/16500
14/3/0/0/18000
01/4/0/3/19000
11/3/3/0/20500
12/4/0/0/21500
02/3/1/0/23000
10/4/0/2/24000
03/3/0/3/25500
06/3/3/1/26500
07/4/2/3/28000
04/4/2/2/29000
05/4/0/0/30500
10/4/1/0/31500
06/4/3/3/625500


Endurance Series
S37
-
-
-
-
S01,S02,
S10,S28
1003500
0,129
15/20/0/0/25500
02/20/0/0/31500
03/20/0/0/38000
04/20/0/0/44000
05/20/0/0/50500
06/20/0/0/56500
07/20/0/0/63000
08/20/0/0/69000
09/20/2/3/625500









Таблица
№4
1. Номер
(тот же, что и в режиме Quick Race — то есть практически в алфавитном порядке)
2. Название
3. Сложность (по пятибалльной шкале)
4. Имя файла (расширение .pod)
5. Количество визитов в режиме Career
6. Суммарное количество
кругов в режиме Career
7. Длина одного
круга
8. Мой лучший результат в прохождении одного круга






1
2
3
4
5
6
7
8


01
Salvage Wasteland
(Свалка)
2
Jyard
15
45
5908,96
1:02,206


02
Arctic Wasteland
(Пустырь в Арктике)
3
shtArtc
13
51
7076,61
1:35,138


03
Arizona (Аризона)
2
zona
18
61
7092,85
1:21,867


04
Bayou Flats (Болотистые
берега)
5
shtSwam
14
66
4092,17
0:43,888


05
Black Gold (Черное
золото)
3
Oilfld
18
73
5461,67
1:03,025


06
Construction Junction
(Строящиеся эстакады)
3
con2
17
62
9176,22
1:41,689


07
Crazy 2000 (Безумный
2000-й)
2
cz2000
14
69
5879,46
0:49,081


08
Farm Road 109 (Сельская
дорога)
1
fm109
14
68
4474,25
0:38,503


09
Final Destination
(Кладбище слонов)
5
devil
18
58
6708,01
1:24,869


10
Laguna del Sol (Солнечная
лагуна)
4
shtBaja
19
63
4269,21
0:53,127


11
Motocross (Мотокросс)
1
Mcross
15
31
10774,26
1:49,669


12
Restricted Area (Запретная
зона)
2
shrtAir
14
45
5667,46
1:00,907


13
Silverton Pass (Ущелье
Силвертон)
3
aspen
19
39
7376,46
1:31,157


14
Treasure Bay (Залив
Сокровищ)
4
island2
16
37
11814,33
2:26,246


15
Truck Stop 101 (101-я
стоянка для грузовиков)
2
thehill
20
61
11069,35
1:47,832
1853 Прочтений •  [Руководство и прохождение по "4Х4 Evolution"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Руководство и прохождение по "4Х4 E... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка