Dungeon Keeper в Космосе
Так можно охарактеризовать “Стартопию”. Сие и немудрено, поскольку
под именем MuckyFoot скрывается команда разработчиков, ваявших первого “Хранителя Подземелий”. Суть дела осталась примерно той же самой, но в
космическом обличии: к вам на станцию через порт приходят всякие “алики” (от слова alien — пришлые, чужаки, словом, пришельцы), рассматривая вашу станцию
как некий оазис в космосе, где можно отдохнуть и удовлетворить все свои потребности
(здоровье, сон, еда, гигиена, любовь, развлечения, религия). Этих же “аликов”
можно и нужно нанимать на работу во всяческие здания: подсобными рабочими, врачами,
учеными, охранниками и т.д. Ваша задача — развивать станцию, отстраивая всяческие
здания, проводя научные исследования, торгуя с другими расами и воюя с конкурентами,
осваивающими ту же станцию, но начавшими с других отсеков.
Станция
Вся космическая станция разбита на отсеки и имеет три уровня
(палубы).
Нижняя — техническая палуба: на ней размещается подавляющая
масса зданий.
Средняя — развлекательная палуба: на ней располагается...
хм... как бы бордель (Love Nest — для удовлетворения потребности в любви) и все
здания, удовлетворяющие потребность “развлечение”.
Верхняя — биодек: здесь выращиваются растения, дающие
сырьевые кубики. Сюда же любят заходить все “алики” просто так — отдыхать и повышать
тем самым свое настроение. На этой палубе ничего не строится — только монахи могут
сами воздвигнуть здесь свой храм.
В самом начале игры каждый игрок имеет только по одному сектору
на каждой палубе; сектора располагаются друг над другом и соединяются друг с другом
лифтами. Затем можно расширяться, захватывая все новое сектора — однако эта операция
обычно стоит денег. Чтобы присоединить к своей территории соседний сегмент, надо
сначала отыскать в самом углу сектора Bulkhead (это такая “тумбочка” с красным
уголком) и щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. Тогда появится панелька
с изображением замка, а под замком будет стоять цена, которую вам надо заплатить
за открытие новой секции. Если цена вас устраивает, щелкайте по панельке левой кнопкой мыши. Тогда стена отъедет и откроет доступ в соседний отсек. Правда,
может оказаться, что он уже кем-то занят (дальнейшая информация — в разделе “БОЕВЫЕ
ДЕЙСТВИЯ”). Поскольку станция имеет форму бублика, то, пройдя по всем отсеком
в одном направлении, вы неминуемо вернетесь в точку старта.
Строительство
Кубическое строительство
Сначала поговорим о Hardplans — это такие кубики темно-синего
цвета, которые как бы материализуют какой-либо объект. Попросту говоря, имея такой
кубик, вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, в результате чего
появится панелька, по которой надо щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы “раскрыть”
объект. Тогда появляется как бы план здания, который можно вращать и перемещать
в поисках лучшего места. Если план закрашен краснымf цветом, значит, что-то мешает
строительству. Найдя подходящее место (план должен окраситься в голубой цвет),
щелкните левой кнопкой мыши — и бравые роботы начнут процесс строительства.
Однако совсем не обязательно выискивать нужный кубик и щелкать
по нему. Можно поступить проще — достаточно только щелкнуть по полуправой кнопкой мыши, затем в появившейся панели щелкнуть левой кнопкой мыши по
Hardplan Items и в открывшемся меню выбрать нужное (главное, чтобы этот кубик
у вас просто был в наличии). Не рекомендуется держать кубики разбросанными по
полу — рано или поздно такие кубики просто исчезают (как бы тают — намек на космическую
коррупцию?). Для сохранности их надо держать в “руке” или на складе (Cargo Hold).
Склад вмещает 36 кубиков, но его еще надо построить, тогда как “рука” есть всегда
— это такой стек, который появляется в правой части экрана; однако в “руку” вмещается
не более 10 кубиков. Чтобы вынуть кубик из “руки”, щелкните левой кнопкой
мыши по свободному пространству на полу; чтобы взять кубик в “руку”, щелкните
по нему левой кнопкой мыши.
Следующий вопрос: откуда берутся кубики?
Базисные кубики вам обычно даются бесплатно в самом начале миссии.
Кубики можно покупать у заезжих торговцев (равно как и продавать
их им).
Сырьевые кубики можно выращивать на верхней палубе станции —
биодеке.
Кубики можно производить на фабрике, если вам известна соответствующая
технология.
Технологическое строительство
Но есть и другой способ строительства — без кубиков, при наличии
соответствующей технологии. Например, чтобы построить спальню (Berth), можно и
не иметь кубик Berth, если вам известна технология Berth. Просто щелкните по полу правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберете Berth.
Замечания
Некоторые здания требуют размещения в них дополнительного оборудования.
Например, в Berth необходимо поместить кровати — Slumber Pods; чем больше вы их
поставите, тем больше “аликов” смогут отдохнуть в одной спальне. У таких зданий
необходимо задавать размеры в процессе строительства; также во всех них необходимо
ставить двери (дверей может быть несколько). Любое такое здание можно будет затем
отредактировать — например, чтобы поставить дополнительные кровати. Чтобы сделать
это, щелкните по зданию правой кнопкой мыши, и в появившейся панели щелкните левой кнопкой мыши по средней кнопке. Кроме того, в таких зданиях
можно размещать и необязательные штучки, типа ночных ламп освещения — все эти
штучки нужны затем, чтобы ваша станция более пристойно выглядела и притягивала
к себе больше посетителей.
Примечание:если вы жмете на кубик, а он не хочет
“раскрываться”, значит, вы пытаетесь построить здание не на той палубе.
Биодек
Это самая верхняя палуба, на которой ничто не строится. Разве
что Храм, но монахи возводят его самостоятельно. Эта палуба предназначена, прежде
всего, для выращивания различных растений, дающих сырьевые кубики. Кроме того,
по этой палубе любят прогуливаться “алики” просто ради отдыха, а некоторые не
прочь и поплавать.
Эту палубу можно перекраивать по своему усмотрению, меняя климат
(температуру и влажность), рельеф местности и уровень воды. В зависимости от климата
на биодеке произрастают различные растения, принося различные плоды в виде сырьевых
кубиков; кроме того, разные расы предпочитают разный климат (см. Таблицу №01).
Таблица 1 Климатические
условия биодека
Климат
Как выглядит земля
Что растет (что дает)
Кто любит климат
Кто не любит климат
Холодный, сухой
Серая
каменистая почва
- Pinecale
Trees (Industrial Materials и Alien Artifacts)
- Frostarian Snappers (Alien Artifacts)
Targs
Sirens
Холодный, влажный
Зеленая
почва с белыми камнями
- Willonidia
Trees (Black Market Goods и Food)
- Palabast Flowers (Luxury Goods)
Salt-Hogs
----
Холодный,
сырой
Белый
снег
- Ashvella
Trees (Medical Supplies и Industrial Materials)
- Iciqueue Plants (Medical Supplies)
Greys
Kasvagorians
Теплый,
сухой
Желтовато-зеленоавтые
луга
- Drickling
Plants (Food)
- Mopani Trees (Industrial Materials and Food)
Zedem
Monks
----
Теплый,
влажный
Темнозеленая
травка
- Elderbaran
Trees (Medical Supplies и Industrial Materials)
- Lillith Plants (Luxury Materials)
Karmarama
----
Теплый,
сырой
Темнозеленые
болота с красными “прожилками”
- Mangotana
Trees (Industrial Materials и Food)
- Succulus Plants (Black Market Goods)
Gem
Slugs
----
Жаркий,
сухой
Пустыня
- Eucalymus
Plants (Medical Supplies и Food)
- Cactoidal Bushes (Industrial Materials)
Kasvagorians
Greys
Жаркий,
влажный
Светлозеленая
травка
- Amadinka
Trees (Industrial Materials и Food)
- Krans Plants (Black Market Goods)
Turraken
----
Жаркий,
сырой
Темнозеленая
почва с песчаными наносами
- Ebonicle
Palms (Food и Luxury Items)
- Bazack Plants (Food)
Sirens
Targs
Чтобы выращивать
растения, необходимо нанять фермеров-кармарам (karmarama). Фермеры самостоятельно
сажают все растения, в соответствии с климатом. Однако собирать урожай должны
вы сами. Для этого надо щелкнуть по растению правой кнопкой мыши. Если
растение уже вызрело, на его месте появится соответствующий кубик, если нет —
вы увидите над растением “ореол спелости”: чем больше в ореоле красного цвета,
тем спелее плод. После вызревания отмеченное таким образом растение автоматически
даст свой урожай. Но если щелкнуть по растению второй раз, то ореол исчезнет,
и растение будет по-прежнему считаться неотмеченным. Затем весь урожай можно собирать
в “руку” и переносить на склад; эту работу можно оставить и роботам, однако есть
опасность, что они не успеют перетащить все, да и, возможно, придется отрывать
их от более насущных дел.
Растения можно использовать еще одним способом — в качестве
украшений станции. Для этого их можно рассаживать в специальные биогоршки. Чтобы
посадить растение, щелкните по нему левой кнопкой мыши — растение переместится
в “руку”. После этого щелкайте левой кнопкой мыши по горшку — и растение
окажется там. Горшки можно ставить как вне, так и внутри зданий. Растения значительно
украшают вашу станцию и притягивают к ней больше посетителей.
Научные исследования
Научные исследования хороши тем, что вы получаете независимость
от торговцев в плане приобретения соответствующих зданий. К примеру, ваши посетители
жалуются на плохой отдых — ясное дело, надо строить спальню (Berth), а торговца
еще надо ждать. Ну вот он прибыл, а спальню не предлагает или заламывает баснословную
цену. Непорядок. А имей вы технологию Berth, вы можете хоть всю палубу заставить
спальнями, причем по среднестандартной цене.
Все исследования проводятся в лаборатории (Laboratory). Лаборатория
относится к числу настраиваемых зданий, то есть размер здания вы можете выбирать,
сообразуясь со своими аппетитами и доступным местом. Строя лабораторию, учтите,
что в ней надо разместить несколько рабочих столов (Workbench) размером 2х1 и
анализатор (Analyzer) размером 3х3. За рабочими столами работают ученые, в качестве
которых надобно нанимать двухголовых Turakken (один ученый — на один стол). Анализатор
— это такая хитрая штука, в которую вы должны бросать для исследования кубики-Hardplans.
Кубики бросаются из “руки” щелчком левой кнопки мыши. К примеру, если вы
бросите кубик Berth, то в результате изучите технологию Star Motel. Все технологические
цепочки приводятся ниже:
Industrial Materials — Scuzzer
MkI — Scuzzer MkII — Scuzzer MkIII
Industrial Materials — Scuzzer MkI — Security Scuzzer
— Security Control — Security Column — Lockdown Brig
Industrial Materials — Scuzzer MkI — Recharger — Power
Booster — Energy Collector
Industrial Materials — Factory — Cargo Hold
Hardware Supplies — Port — Star Dock — Viewing Gallery
Hardware Supplies — Comsensor — Laboratory — Workstation
— Microscope — Replicator
Hardware Supplies — Berth — Star Motel — Space Inn —
Palace Galactica
Food Supplies — Dine-o-Mat — Rough Bar — Recreational
Bar — Cocktail Bar — Slug Apartment
Luxury Goods — Music Shop — General Store — Computer
Store — Combat Store — Curiosity Shop — Leisure Store
Luxury Goods — Love Nest — Disco — Holodrome
Medical Supplies — Sick Bay — Dispenser — Medi Bed —
Z-Ray Scanner
Litter — Litter Bin — Lavotron — Recycler
Mineral Ores — Bench — Corridor Lamp — Plaza Fountain
Black Market Goods — Roulesse Wheel
Alien Artefact — Oroflex
Заметьте, что все цепочки стартуют с сырьевых кубиков, выращиваемых
на биодеке. Вместе с комнатой вы получаете и все оборудование комнаты. Например,
если вы изучили технологию Berth, то вам автоматически становится известной технология
Slumber Pod, позволяющая ставить кровати.
Иногда исследования дают “осечку” — в этом случае вместо ожидаемого
продукта вы получаете “улучшенный вариант” старого: например, Improved Berth вместо
Star Motel. “Улучшенный” вариант — это просто фикция; к примеру, никакого здания
Improved Berth вы на самом деле не получаете.
Производство
Для собственного производства кубиков надо построить фабрику
(Factory) и нанять рабочих — Salt-Hogs (чем больше, тем быстрее будет идти дело).
Далее надо щелкнуть по фабрике правой кнопкой мыши и в появившемся меню
выбрать категорию, а в ней — то, что вы хотите произвести. Можно выбрать сразу
несколько кубиков в различных категориях — тогда они встанут в очередь на производство.
Заметьте, что вы можете производить только то, что уже изучили в лаборатории —
то бишь, технология чего вам уже известна.
Кубики лучше не производить для строительства — гораздо проще
строить, пользуясь технологиями (см. второй способ строительства в разделе “СТРОИТЕЛЬСТВО”).
И это отнюдь не дешевле: дело в том, что на работу фабрики все равно расходуется
энергия, которая и войдет неявным образом в цену кубика. К тому же вам еще придется
ждать, когда будет готов кубик, а при технологическом строительстве вы строите
сразу же.
Кубики полезно производить для двух целей: для торговли и для
исследований. Причем можно последовательно исследовать всю технологическую цепочку.
К примеру: вы бросаете в лабораторный анализатор кубик Hardware Supplies и на
выходе получаете готовую технологию “Berth”. Затем вы производите на фабрике кубик
Berth и отдаете его в лабораторию, чтобы получить следующую технологию — Star
Motel и т.д.
Торговля
Во многих миссиях торговля является основным источником доходов
— так что отнеситесь к этому делу со всей серьезностью. Зарабатывать на торговле
можно двумя способами.
1. Занимаясь простой перепродажей, ничего не производя.
Здесь игра идет на разнице цен на одни и те же товары у разных рас. Например,
у Greys очень дешевое медицинское оборудование, которое высоко ценится у Sirens.
У Sirens, в свою очередь, дешевые развлекательные заведения, за которые Greys
готовы выложить большие деньги. Думаю, не надо объяснять, чего у кого покупать
и кому загонять. Но вы можете особо и не ломать голову, припоминая, что и у кого
выгодно покупать. Просто смотрите на меню торговли:
В левой колонке (1) отображается то, что вам
продают, в правой (2) — то, что вы можете продать. Если сделка выгодная,
то возле товара стоит несколько улыбающихся зеленых рожиц (как возле Sick Bay
и Sick Bay Waiting Couch в данном случае), если невыгодная — несколько красных
(как возле Black Market Goods в данном случае).
2. Можно выращивать сырьевые кубики на биодеке и продавать
их кому угодно (желательно, конечно, подороже). Способ хорош тем, что вам не надо
никого дожидаться и ничего высчитывать. Более того, их можно продавать вездесущему
торговцу Ароне, который всегда регулярно навещает вас, тогда как для торговли
с другими расами надо обязательно построить Star Dock и Comsensor.
Посетители
Потребности и настроение
Поговорим теперь собственно о посетителях — “аликах”. Они приходят
на вашу станцию в качестве “постояльцев”, ищущих удовлетворения своих потребностей,
коих всего семь: здоровье, еда, гигиена, любовь, развлечения, сон и религия. Все
потребности удовлетворяются в соответствующих местах (см. Таблицу №02).
Пусть, к примеру, посетитель захотел поспать — тогда он идет в Berth и залезает
в кроватку. Но все это не просто так — за пользованием Berth посетитель выложит
некоторую сумму, которая пойдет на ваш счет, так что посетители обеспечивают вам
постоянный приток доходов. Правда, этот приток не такой уж и большой и сравним
с расходами на поддержание зданий (они потребляют энергию при своей работе). Плату
за посещение всех зданий можно менять на соответствующей панели, которая вызывается
щелчком правой кнопки мыши по соответствующему зданию. (Кстати, можно менять
плату и за вход через порт — таким путем вы можете еще и регулировать поток посетителей,
прибывающих на вашу станцию.)
Таблица 2 Потребности и их удовлетворение
ПиктограммаПотребностьГде
удовлетворяетсяПримечание
Здоровье
Sick
Bay
Необходимо
нанимать греев в качестве докторов
Еда
Dine-o-Mit
Возле
столовой всегда много мусора — ставьте мусорные корзины
Гигиена
Lavotron
-
Любовь
Love
Nest
Необходимо
нанимать сирен для работы
Развлечения
Star
Motel, Space Inn, Palace Galactica, Rough Bar, Recreational Bar, Cocktail
Bar, Slugpartment, Music Shop, General Store, Computer Store, Curiosity
Shop, Leisure Store, Disco, Holodrome, Roulesse Wheel
Возле
магазинов (Stores) надо ставить мусорные корзины, иначе средняя палуба скоро
превратится в свалку
Сон
Berth
Чем
больше кроваток, тем больше посетителей можно удовлетворить
Религия
Star
Temple
Храм
автоматически возводится на биодеке монахами, которых необходимо нанимать
Насколько
удовлетворены все потребности посетителя — таким и будет его настроение. Настроение
можно узнать, глядя на пиктограммы над фигурками посетителей. Если это улыбающаяся
желтая рожица — значит, все в порядке, посетитель всем доволен. Если ему чего-то
не хватает — об этом будет свидетельствовать соответствующий
знак. К примеру, зеленый крест означает, что посетитель озабочен своим здоровьем
и хочет посетить медпункт (Sick Bay) (полный перечень пиктограмм смотрите в Таблице
№02). Можно сразу же получить общую сводку обо всех посетителях. Для этого
надо щелкнуть по рожице (1) на вечно присутствующей панели в левом верхнем
углу экрана. Затем в появившейся панели выбрать закладку Overview. Далее смотрите
на группу (2) столбиков над пиктограммами настроения.
Если какие-то потребности не совсем удовлетворены (то
есть существуют посетители, у которых они не удовлетворены), тогда соответствующих
столбик будет желтым (в данном случае это “еда”, “любовь” и “сон”) — вот вам и
прямое указание строить соответствующие здания (или расширять возможности уже
имеющихся).
А неудовлетворенный посетитель — плохой посетитель: побродив
еще немного по станции и не удовлетворив свою потребность, он просто уйдет оттуда,
унося в кармане свои денежки, которые он мог бы потратить у вас. И это в лучшем
случае. В худшем случае он станет устраивать какие-нибудь пакости (может даже
подложить бомбу). Кроме того, неудовлетворенного посетителя невозможно нанять
на работу — вот об этом мы сейчас и поговорим подробнее.
Работники
Однако посетители нужны вам и для другой цели — в качестве работников
на целом ряде зданий, иначе такие здания просто не будут функционировать. Например,
недостаточно построить медпункт (Sick Bay) и оснастить его диагностическим оборудованием
(Diagnostic Unit) — надо еще, чтобы за этим оборудованием работали врачи. Причем
для определенной деятельности можно нанимать строго определенные расы. Подробнее
мы поговорим об этом в следующем разделе
“РАСЫ”, а сейчас заметим для примера, что в качестве врачей надо нанимать Greys.
Чтобы нанять посетителя, надо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и на появившейся панели нажать на вашу эмблему (1):
Если посетитель всем доволен, он радостно подпрыгнет
и пойдет работать в нужное здание. Если чем-то неудовлетворен — отрицательно мотнет
головой и откажется служить вам.
Но есть и более простой способ найма на работу: можно обозреть
сразу всех посетителей и сразу же определить, кто готов к сотрудничеству. Для
этого надо щелкнуть все по той же рожице (1), а на появившейся панели выбрать
закладку Visitors.
Поскольку вам нужен специалист для какой-то конкретной
работы, то на нижней строчке с иконками рас (2) оставьте только иконку
нужной расы (все остальные убираются/восстанавливаются щелчком левой кнопки
мыши). Далее смотрите на последний столбик — Mood (настроение). Там должна быть
желтая улыбающаяся рожица, означающая, что посетитель всем доволен. Щелкните по
соответствующей строчке (3), и иконка посетителя появится в правом верхнем
углу панели (4). Щелчок по этой иконке — и камера автоматически перенесется к
выбранному посетителю, тогда вы и сможете его нанять (щелчком правой кнопки
мыши).
При выборе потенциального работника следует учитывать его деловые
характеристики.
Skill — попросту умение работать, определяющее эффективность
или скорость работы.
Dedication — преданность своему делу. Чем выше эта характеристика,
тем реже работник отвлекается по своим нуждам и больше времени уделяет своей работе.
Loyalty — преданность лично вам. Чем выше эта характеристика,
тем больше невзгод может претерпеть
работник, прежде чем решится покинуть вашу станцию.
Чем выше эти характеристики, тем лучше работник, но и тем дороже
обойдется его найм (вы платите только один раз — при найме на работу; в дальнейшем
никакого жалования не выплачивается). Советую нанимать “аликов” с высокой характеристикой
Skill, пренебрегая Dedication и Loyalty — в конце концов, содержите вашу станцию
в приличном состоянии, и никуда работники от вас не денутся. На Loyalty стоит
обращать внимание разве что при найме бойцов — чем выше Loyalty, тем скорее они
откликаются на ваши приказы.
В заключение отметим, что работников стоит поощрять, повышая
их ранг. Обычно это обходится в незначительную сумму, зато на радостях поощренный
работник может приняться за работу с удвоенной энергией, позабыв о кое-каких своих
потребностях. Этот эффект будет выше, если работник сам ожидает повышения. Чтобы
узнать об этом, проще всего перейти на закладку Residents и посмотреть на столбик
Rank. Если там есть мигающие клетки, значит, именно эти работники ожидают повышения.
Чтобы повысить ранг работника, подведите курсор мыши к нужной клетке (к курсору-стрелочке
должна добавиться медалька) и щелкните по ней левой кнопкой мыши.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Расы
Расовые различия проявляются не только в том, что на определенную
работу можно нанимать представителей только какой-то одной конкретной расы. Есть
еще ряд особенностей, влияющих на настроение расы (см. Таблицу №03).
Таблица 3 Расовые
особенности
Раса
Где
работает
Что
любит посещать
Особенности
настроения
С
кем любит болтать
Любит
искусство
Климатические
предпочтения
Grey
Sick
Bay
Star
Motel, Roulesse Wheel
Fun
падает быстрее
Со всеми
Gnmerich
Любит
холодный, сырой; не любит горячий, сухой; любит плавать
Targ
Comsensor
Star
Motel, Holodrome, Computer Store
Sleep,
Love падают медленнее
Со всеми,
но особенно с Turakken
Legacy,
Planetscape, Robot Heaven
Любит
холодный, сухой; не любит горячий, сырой
Salt
Hog
Recycler,
Factory
Berth,
Recreational Bar, General Store
Love
падает медленнее
Со всеми,
кроме Gem Slugs
Endeavor
(annoyed by Furies)
Любит
холодный, влажный
Turakken
Laboratory
Space
Inn, Roulesse Wheel, Holodrome, Computer Store
Sleep
и Nourish падают медленнее, но Love и Fun быстрее
Со всеми,
кроме Zedem Monks
Matter
Anti-Matter, Planetscape, Robot Heaven
Любит
горячий, влажный
Siren
Love
Nest
Space
Inn, Disco, Roulesse Wheel, Leisure Store, Plaza Fountain
Nourish
падает медленнее, но Love и Fun быстрее
Со всеми,
кроме Zedem Monks и Kasvagorian
Mother
(annoyed by Kategukhat and Father Zeodorus)
Любит
горячий, сырой; не любит холодный, сухой; любит плавать
Kasvagorian
Security
Control
Rough
Bar, Combat Store
Love
падает медленнее, но Nourish и Fun быстрее
Со всеми,
кроме Karmarama
Kategukhat
(annoyed by Peace Totem and Mother)
Любит
горячий, сухой; не любит холодный, сырой
Karmarama
Biodeck
(farming)
Disco,
Music Shop, Plaza Fountain
Love,
Sleep, и Fun падают быстрее
Со всеми,
кроме Kasvagorian
Uplanter,
Peace Totem (annoyed by Kategukhat)
Любит
теплый, влажный; любит плавать
Zedem
Monks
Star
Temple
Palace
Galactica
Love
и Nourish падают медленее
Со всеми,
кроме Siren and Turakken
Father
Zeodorus (annoyed by Mother)
Любит
теплый, сухой
Gem
Slug
Вы шутите?
Palace
Galactica, Roulesse Wheel, Cocktail Bar, Curiosity Shop, Slugpartments
Nourish
и Sleep быстро падают, а Fun еще быстрее
Со всеми,
кроме Salt Hog
Furies
(annoyed by Endeavor)
Любит
теплый, сырой; любит плавать
Примечание:Fun
— потребность в развлечении, Sleep — потребность в сне, Nourish — потребность
в питании, Love — потребность в любви.
Во-первых, каждой расе нравятся далеко не все другие расы, и
поэтому после разговора с ними настроение у них падает. Точнее, все расы, кроме
Greys (которыелюбят болтать со всеми), разбиты на пары, питающие взаимную антипатию (например,
отвзяные сирены и аскетичные монахи традиционно не любят друг друга).
Во-вторых, у разных рас какие-то потребности могут падать медленнее
или быстрее. Например, у аскетичных монахов “плотские потребности” (любовь и еда)
падают медленнее, поэтому монахов можно реже увидеть в качестве посетителей забегаловок
или Love Nest.
В-третьих, все расы тяготеют к одним заведениям больше, чем
к другим. Например, воинственных касвагорианцев вполне естественно встретить в
Army Store, и развлечения у них достаточно грубые, посему они чаще всего посещают
Rough Bar.
Ну а теперь конкретно пройдемся по всем
расам.
Groulien Salt-Hogs. Это типичные
работяги, крайне непритязательные в удовлетворении своих потребностей. Им бы только
работать и работать, причем на самой грубой работе — мусорщиками (в Recycler)
и трудягами на фабрике (Factory). Почти все их потребности сводятся к еде, гигиене
и сну. На развлекательной палубе им достаточно для полного счастья иметь лишь
один тип развлечений. Нанятый Salt-Hog очень редко покидает станцию. Salt-Hogs
также вооружены лазерным оружием и обладают неплохим здоровьем, так что их можно
нанимать в качестве добавочной военной силы (основную составляют, разумеется,
касвагорианцы).
Торговля с Salt-Hog’ами не дает таких барышей, как с другими
расами. Тем не менее, Salt-Hog’ам выгодно продавать Comsensor’ы и прочее оборудование,
исходящее на дереве исследований из Hardware Supplies. Покупать у них выгодно
Scuzzer Droids и прочие штучки с ветки Industrial Supplies.
Grekka Targ. Это типичные технари, которых хлебом не
корми, а дай возможность “послушать космос” в Comsensor’ах. Вооружены лазерным
оружием и по силе примерно равны Salt-Hog’ам. В плане торговли составляют с Salt-Hog’ами
“сладкую парочку”: то, что можно дешево купить у таргов, можно дорого загнать
салт-хогам, и наоборот.
Grey. Незаменимые доктора для ваших медпунктов (Sick
Bays). (Медпункты вам нужны не только для удовлетворения потребности в здоровье;
там залечивают раны ваши бойцы после очередной баталии, и кроме того, частенько
вас просят вылечить за неплохое вознаграждение экипаж пролетающего неподалеку
космического корабля). К сожалению, греи весьма падки на развлечения, так что
являются завсегдатаями Discos, Love
Nests и Coctail Bars. Эта тяга столь велика, что они могут даже уйти с рабочего
места, оставив помирать пришедшего к ним пациента. В принципе, у греев есть лазерное
оружие, однако сами они настолько слабы здоровьем, что их вряд ли можно принимать
всерьез в качестве защитников станции. Торговать с ними — одно удовольствие: продают
по дешевке и в массовых количествах все медицинское оборудование и дают хорошую
цену за все, связанное с развлечениями.
Dahanese
Siren. Сирены — типичные “девочки/мальчики по вызову”. Незаменимые работники
в Love Nest, только не нанимайте их слишком много, иначе они основательно развратят
ваших работяг. Ни на что больше не пригодны. Любят посещать развлекательные заведения.
Зато торговать с ними одно удовольствие: скупают за хорошие деньги любое медицинское
оборудование и почти задаром отдают все, связанное с развлечениями, образуя с
Greys торговую “сладкую парочку”.
Turakken. Глядя на этих двухголовых, вы сразу поймете,
что перед вами — ученые. Поскольку в игре делается не слишком сильный упор на
научные исследования (в действительности без них вообще можно обойтись — и зачастую
это самая простая и эффективная стратегия) и ни на что другое туракены больше
не способны, вы не слишком часто будете их нанимать. Словом, эта раса не заслуживает
большого внимания с
вашей стороны, поскольку и купить у них по дешевке можно только лабораторное оборудование.
Zedem Monks. Монахов вы тоже распознаете с первого взгляда,
да и повадки у них подобающие — аскетические. Монахи, по сути, нужны
только для удовлетворения потребности в религии, поскольку автоматически возводят
на биодеке Звездный Храм, куда стекаются все посетители, ищущие отпущения грехов.
Могут также обращать ваших посетителей в послушников (если достаточно долго с
ними поговорят). Дело это одновременно хорошее и плохое. Плохое — из-за того,
что послушники становятся каким-то аморфными неуправляемыми субъектами, которым
ничего не нужно и которые околачиваются все время на биодеке, ничего путного не
делая и ничего не посещая. Хорошее — из-за того, что в большинстве миссий вам
выплачивается кругленькая сумма в 5000 за каждого обращенного в послушники. Монахи
питают лютую ненависть к “развратницам” сиренам и “безбожникам” туракенам (впрочем,
эта ненависть взаимна). Поскольку монахов не интересует ничто мирское, то на торговлю
с ними можете и не рассчитывать.
Karmarama. Очень полезная раса практически во всех миссиях. Кармарамы —
прирожденные фермеры: идут вскапывать биодек, как только вы их наймете. Благодаря
их неутомимой деятельности вы получаете постоянный приток сырьевых кубиков, которые
можно просто продавать — это чуть ли не самый прибыльный источник доходов. К сожалению,
кармарамы достаточно капризны и покидают вашу станцию почти сразу после того,
как становятся чем-то недовольны. Особо не рассчитывайте на торговлю с кармарамами
— у них можно купить дешево и так дешевые кубки Food Supplies.
Kasvagorian. Глядя на “качков”-касвагорианцев,
вы сразу же поймете, что это и есть самые крутые ребята по части боевых действий.
Касвагорианцев никогда не бывает мало (хватило бы только денег на их найм), так
как зачастую к вам наведывается на станцию
немало вражеских агентов и шпионов. Бывают даже бандитские налеты. Чем ближе к
концу миссии, тем ценнее становятся касвагорианцы, поскольку финал SandBox обычно
выливается в тотальный вынос конкурентов с помощью грубой силы. Касвагорианцы
любят свою работу в Security Control (чем выше умение сидящего там касвагорианца,
тем сильнее и точнее бьют ваши турели — Security Columns), а все свободное время
предпочитают проводить в Rough Bar. У касвагорианцев можно по дешевке затовариться
Security Columns (которых тоже много не бывает).
Gem Slug. Это типичные аристократы. Даже не надейтесь
нанять их на какую-либо работу или поторговать с ними. Единственная от них польза
— наличие тугих кошельков, с содержимым которых они могут расстаться, посещая
Palace Galactica, Roulesse Wheel, Cocktail Bar, Curiosity Shop и Slugpartments.
Роботы
Scuzzer Driods — это ваши безропотные “рабочие лошадки”:
строят все здания, убирают мусор, чистят и ремонтируют здания, переносят грузы
с биодека и корабля на склад. Можно устанавливать приоритет исполнения четырех
основных задач. Для этого надо найти робота (проще всего через закладку Droids
основной игровой панели) и щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Тогда появится
следующая панелька.
В центральной ее части располагаются иконки, соответствующие
четырем основным задачам:
Repair Room and Equipment — чинить комнаты и оборудование
(они могут быть повреждены в результате диверсионного акта или природного катаклизма
типа метеоритного удара);
Build Room — строить комнаты;
Recycle Litter — убирать мусор, который разбрасывают
ваши постояльцы;
Clean Room and Equipment — чистить комнаты и оборудование
(и то, и другое обрастает каким-то мхом с течением времени; требуется наводить
марафет, чтобы грязь не отпугивала потенциальных посетителей вашей станции).
Высший приоритет имеет задача, чьи иконка расположена в самом
верху, низший — чья иконка в самом низу. Иконки можно менять местами, просто перетягивая
их с места на место.
Помимо рабочих роботов, есть и роботы-охранники — Security Scuzzers.
Они тоже программируются на исполнение четырех задач:
Terminate Criminals — прикончить преступника;
Arrest Criminals — арестовать преступника и препроводить
его в тюрьму (если нет тюрьмы, тогда выгнать преступника со станции);
Caution Criminals — предотвратить правонарушение (преступник
только предупреждается);
Ignore Criminals — не замечать преступников (может быть
полезно, если вы ведете активные боевые действия, и ваше внимание сосредоточено
на захвате секций корабля).
В отличие от Scuzzer Droids, Security Droids могут одновременно
выполнять только одну задачу. Чтобы указать, какую именно, надо щелкнуть по соответствующей
иконке (тогда она будет обведена зеленой рамкой). Кроме того, роботы-охранники
выполняют очень важную функцию по захвату вражеских секций, причем с этой функцией
могут справиться только они (подробности в разделе “БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ”).
По бокам иконок в панели обоих типов роботов есть две шкалы:
Красная — шкала ремонта, показывает, до какого уровня
должно упасть “здоровье” робота, дабы он шел ремонтироваться;
Синяя — шкала подзарядки. Дело в том, что робот постепенно
тратит энергию, и для ее подзарядки должен возвращаться к Recharger. Так вот,
синяя шкала показывает, до какого уровня должен упасть уровень энергии, чтобы
робот укатил на подзарядку.
Ползунки на обоих шакалах можно двигать, меняя тем самым критический
уровень.
Вообще говоря, полезно иметь роботов, нацеленных на выполнение
разных задач: кто-то убирает мусор, кто-то чистит здания и т.д. Но иногда бывает
полезно хотя бы на некоторое время бросить всех на выполнение одной и той же задачи
(например, на авральную очистку от мусора). Чтобы сделать это, достаточно задать
соответствующий приоритет на панели одного робота, а затем щелкнуть по кнопке
с изображением цепочки в нижней части панели робота. Эта кнопка означает как бы
“связку”, то есть все роботы становятся “повязанными” одной и той же работой.
Существует несколько модификаций рабочего робота: Scuzzer MkI,
Scuzzer MkII и Scuzzer MkIII. Чем выше версия робота, тем проворнее он работает,
но и тем чаще перезаряжается.
Здания
1. Техническая палуба
Это основная палуба, обеспечивающая жизнедеятельность вашей
станции.
Energy Collector — это ваше ключевое здание, “сердце”
всей вашей станции, где хранится вся ваша энергия. Лишитесь Energy Collector —
и миссия автоматически проиграна. Однако вам никто не запрещает иметь несколько
коллекторов в своей станции.
Energy Booster — расширяет возможности Energy Collector
по части сбора энергии. Рекомендуется иметь несколько бустеров.
Recharger — то место, где роботы подзаряжаются энергией.
Port — порт, тоже ключевое здание вашей станции. Именно
через порт прибывают все ваши посетители. Никто не мешает вам иметь несколько
портов — тогда приток посетителей увеличится (если вы этого хотите :)))).
Berth — спальня, удовлетворяющая потребность во сне.
Рекомендуется с самого начала проектировать большие спальни эдак штук на 10 кроватей
(хотя для начала достаточно поставить только пять).
Lavotron — это просто туалет, в котором постояльцы удовлетворяют
свои потребности в гигиене. Туалеты можно ставить и на второй (развлекательной)
палубе.
Dine-о-Mat — столовая, которая, естественно, удовлетворяет
потребности в еде. Можно указывать, какой тип пищи продавать в столовой — для
этого надо вызвать меню столовой, что делается нажатием правой кнопки мыши.
Рекомендуется потчевать “естественной пищей” (Food Supplies). Если тип пищи не
указан, для работы столовой будет расходоваться энергия из ваших запасов.
Все перечисленные выше здания относятся к тому “джентльменскому
набору”, который обычно выдается вам в самом начале миссии.
Sick Bay — медпункт не только удовлетворяет потребность
в здоровье, но и лечит ваших бойцов в перерывах между сражениями.
Recycler — здесь перерабатывается весь мусор. Вы не только
избавляетесь от мусора, но и получаете небольшие энергетические доходы. Для работы
в Recycler очень желательно нанимать Salt-Hogs, хотя с этой работой могут справляться
и роботы, ориентированные на уборку мусора. Вы можете помочь им в этом, собирая
мусор в “руку”, а затем отправляя его в Recycler. Следите за мусором, иначе ваша
станция очень быстро превратится в помойку, откуда сбегут все посетители. Особенно
много мусора дают столовые и магазины (все Stores со второй палубы) — очень полезно
расставлять возле них мусорные корзины (Litter Bins).
Comsensor — устройство, обеспечивающее вас связью с
космосом. Благодаря комсеносору вы можете принимать дополнительных туристов и
получать особые задания, которые, как правило, щедро оплачиваются (например, вылечить
всех пассажиров звездолета). Комсенсор также необходим для работы Star Dock’а.
Необходимо нанять хотя бы одного тарга для работы на комсенсоре.
Star Dock — космический порт, к которому швартуются корабли
других рас. Благодаря этому вы можете начать торговлю с другими расами. (Требуется
еще Comsensor для обеспечения связи с этими расами.)
Cargo Hold — склад вам очень нужен, если вы ведете торговлю.
Здесь хранятся все грузы: будь то купленные или собранные на биодеке. Все грузы
“растворяются” по истечении некоторого времени, если просто валяются на полу,
а не хранятся на складе или в “руке”.
Laboratory — лаборатория, в которой ведутся все научные
исследования. За каждым рабочим столом лаборатории должен работать один туракен.
Чем больше туракенов работают одновременно, тем быстрее идут исследования.
Factory — фабрика, изготовляющая кубики (Hardplans) на
основе технологий, изученных в лаборатории. Чем больше Salt-Hog’ов работают на
фабрике, тем быстрее идет производство.
Security Column — лазерная турель, автоматически открывающая
огонь по врагу. Очень ценная и полезная штуковина.
Security Control — “центр безопасности”, в котором должен
работать касвагорианец. Чем выше умение этого касвагорианца, тем точнее и сильнее
бьют лазерные турели.
Lockdown Bridge — попросту тюряга. Здесь содержатся все
преступники, которые на 100% перевоспитываются, посидев за решеткой. Отлавливать
преступников и отводить их в тюрьму могут только роботы-охранники.
2. Развлекательная палуба
Как и явствует из названия, на этой палубе устанавливаются все
здания, удовлетворяющие потребность в развлечениях: Star Motel, Space Inn, Palace
Galactica, Rough Bar, Recreational Bar, Cocktail Bar, Slugpartment, Music Shop,
General Store, Computer Store, Curiosity Shop, Leisure Store, Disco, Holodrome,
Roulesse Wheel.
Кроме того, только на этой палубе можно строить Love Nest, удовлетворяющие
потребность в любви (не забывайте нанимать сирен для работы в этом заведении).
На это палубе можно устанавливать также туалеты (Lavotrons).
3. Биодек
На верхней палубе ничего нельзя строить. Только монахи могут
возвести там свой Храм, причем по собственному почину. На биодеке можно заниматься
только терраформингом и выращивать растения.
Энергия — всему голова!
Энергия — единственный ресурс в игре. Вы уже осведомлены о том,
как она добывается и на что расходуется. Ради удобства сведем все это воедино:
Доходы
Все “алики” платят за посещение различных зданий на вашей станции.
Цену за посещение можно менять с панели здания, которая вызывается нажатием правой кнопки мыши.
Можно выращивать на биодеке сырьевые кубики и продавать их.
Можно просто играть на разнице цен, скупая что-то по дешевке
у одних рас и загоняя подороже другим расам.
Если у вас работает Comsensor, можно получать специальные задания:
Вас могут попросить вылечить экипаж какого-нибудь звездолета.
За каждого вылечившегося пациента вам будут платить 1000. Если вылечите всех,
то получите еще и премию в размере 10000. (Однако, если больной умрет, с вас вычтут
1000).
Если к вам прибудет группа религиозных фанатиков, то они начнут
выплачивать по 5000 за каждого “алика”, обращенного в послушники.
Вас могут попросить перевоспитать группу зэков. За каждого перевоспитавшегося
вы получаете 1000 (но за каждого сбежавшего отстегиваете 2000 из своего кармана).
Расходы
Строительство и ремонт зданий.
Подзарядка роботов.
Производство кубиков на фабрике.
Открытие дверей в соседние отсеки зачастую стоит от 5000 до
15000, в зависимости от миссии.
Здания потребляют энергию, если нет соответствующего ресурса,
обеспечивающего их работу (например, в Sick Bays нет Medical Supplies).
За каждого умершего посетителя с вас вычитают 1000.
Боевые действия
Ваша армия
Основу вашей армии должны составлять, разумеется, касвагорианцы.
Но не забывайте также о таргах и салт-хогах: у них хоть и поменьше здоровья, но
они также обладают лазерным оружием. Есть и четвертая вооруженная раса — это греи.
Однако они так хилы, что лучше на них и не рассчитывать. Очень эффективны турели
— Security Columns. Расставляйте их в ключевых точках: возле порта, Energy Collector,
“замков” (Bulkheads) и лифтов. Для большей эффективности турелей рекомендуется
поставить Security Control (хотя и жрет много места). Для занятия вражеских секторов
вам также понадобятся роботы-охранники (Security Scuzzers).
Вражеские агенты и шпионы
Локальные боевые действия происходят и в мирное время: на вашу
станцию будут постоянно просачиваться вражеские агенты и шпионы. Деятельность
и тех и других сводится к двум диверсионным целям: 1) заложить где-то бомбу и
2) убить побольше ваших работников (в качестве цели обычно выбираются безоружные
расы). Отличие вражеских агентов от шпионов следующее: вражеского агента вы сможете
определить только в том случае, если наведете на него курсор мыши, который примет
форму прицела. А так внешне агент ничем не выделяется и является представителем
одной из рас. Одно хорошо: турели автоматически распознают агентов и открывают
по ним огонь (поэтому и хорошо ставить турели прямо возле порта). Шпионов турели
не выявляют, зато вы сами без труда можете заметить эдакого крадущегося человечка
с вороньим носом — его не спутаешь ни с какой расой. Как только вы увидите агента
или шпиона, наведите на него курсор и щелкните несколько раз левой кнопкой
мыши: чем большее число раз вы щелкнете, тем больше ваших бойцов прибегут, чтобы
уничтожить вторженца.
Поисками и обезвреживанием бомб занимаются роботы-охранники.
Только лучше делать это самостоятельно (так вы на 100% будете уверены, что бомба
обезврежена). Как только появится сообщение о заложенной бомбе, нажмите на паузу.
Теперь вы можете спокойно осмотреть всю станцию (бомба выглядит так, как и должна
выглядеть — два куска динамита с фитилем) и найти бомбу. Щелкните по бомбе левой кнопкой мыши — теперь бомба у вас в “руке”. Наведите курсор на жерло Recycler’а
и опять щелкните левой кнопкой мыши — вот бомба и пошла в утиль. Только
будьте осторожны: если щелкнете где-нибудь не там, бомба просто выскочит на пол
и сразу же взорвется (конечно, бомбу можно и придержать до начала широкомасштабных
боевых действий, чтобы сбросить ее потом на голову противника, — но это на ваш
страх и риск).
Война
Вот это веселое занятие обычно проходит под занавес миссии,
когда вы уже сколотили приличную армию, половину численности которой составляют
касвагорианцы. Если вы готовы, то первым делом надо объявить войну вашему конкуренту(ам).
Чтобы сделать это, надо вызвать основную игровую панель, нажав на рожицу
(1) и выбрать закладку Overview.
В нижней части панели стоят пиктограммы конкурентов.
Щелкая по этим пиктограммам, можно менять отношения с дружеских на вражеские и
наоборот. После чего можно открывать дверь в соседний отсек, занятый врагом. Делается
это следующим образом. Разыщите на полу в углу возле закрытой двери такую “тумбочку”
с красным огоньком. Называется она Bulkhead, а по сути является замком. Щелкните
по ней правой кнопкой мыши. Тогда появится панель с изображением замка.
Щелкните по этому замку — и начнется “процесс прорыва”. Заключается он в том,
что к “тумбочке” подойдет робот-охранник и начнет колдовать над замком. Сколь
долго он будет это делать, зависит от соотношения уровней Security у вас и противника
(а уровень Security определяется главным образом характеристикой Skill касвагорианца,
сидящего в Security Control).
Muster Points. Как только дверь откроется, тут и начнется
молотиловка. Напрямую управлять своими бойцами вы не можете, зато в вашей власти
устанавливать для них приоритет целей (целиться можно как по юнитам, так и зданиям).
Чтобы сделать это, наведите курсор на врага и щелкните несколько раз левой кнопкой мыши — чем больше раз вы щелкнете, тем выше приоритет. Кроме того,
можно группировать своих бойцов возле определенных точек, называемых Muster Points.
Чтобы поставить такую Muster Point, надо навести курсор на пол, надавить на левую кнопку мыши и придержать ее несколько секунд. Появится вот такой характерный
светящийся столбик:
Щелкая по нему левой кнопкой мыши, можно повышать приоритет столбика, а щелкая правой — понижать его (как только приоритет
упадет до нуля, столбик исчезнет). Этот приоритет — число над столбиком — попросту
определяет число ваших бойцов, коим приказано околачиваться возле него. Можно
одновременно иметь сколько угодно Muster Points и перераспределять приоритеты
между ними.
Но для завоевания вражеского отсека требуется отнюдь не молотиловка
(типа чтобы не осталось в секторе ни одного врага) — требуется его объявить своим,
что делают все те же роботы-охранники. Для этого надо отыскать аналогичную “тумбочку”-Bulkhead
у противоположной стены и щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. Тогда появится
панелька, по которой надо щелкнуть левой кнопкой. После этого к “тумбочке”
потянутся ваши охранники-роботы, дабы поколдовать над ней, на что тоже потребуется
некоторое время (опять же зависящее от уровня Security у вас и противника). Разумеется,
враг будет препятствовать этому, стремясь уничтожить достаточно хрупких роботов,
— вот тут-то и потребуется ваше умение управлять войсками, дабы защитить своих
железяк. Но если роботы успеют справиться со своей задачей, сектор будет объявлен
вашим, и дверь, ведущая в соседний вражеский отсек, начнет медленно закрываться.
После закрытия двери в отвоеванном секторе еще могут оставаться вражеские воины
— это не играет никакой роли — сектор считается вашим (кстати, противник уже не
может никак, даже косвенно, управлять такими вот отрезанными воинами). Все уцелевшие
здания будут вашими трофеями. Вы можете их использовать, если включите их (для
этого надо щелчком правой кнопки мыши вызвать панель здания и щелкнуть левой кнопкой мыши по первой слева кнопке на этой панели здания).
Вот так, шаг за шагом, можно завоевывать отсек за отсеком.
В перерывах между сражениями можно подлечивать своих воинов или нанимать новых.
Ведя войну, помните, что враг будет точно так же стремиться захватить ваши сектора,
поэтому особое внимание уделяйте защите своих замков — хорошая (и автоматическая!)
защита обеспечивается несколькими Security Columns. Security Droids можно просто
держать в “руке”, дабы их не побили в сражении (все равно от них, как от бойцов,
проку мало), и в нужный момент выбрасывать их оттуда для разбирательств с очередным
замком. Помните, что для победы над врагом достаточно только лишить его Energy
Collector, что можно сделать двумя путями: разрушить этот самый коллектор или
захватить сектор, в котором он стоит. Но помните, что и враг может устроить вам
такую же подлянку, так что охраняйте свой Energy Collector как зеницу ока (обязательно
поставьте около него насколько Security Columns).
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Прохождение миссий
The Groulien Working Party
По сути, эта миссия является продолжением туториала. От вас
ничего другого не требуется, кроме как исправно следить за сообщениями и делать
в точности то, что предлагается. В этой миссии вы научитесь удовлетворять основные
нужды обитателей станции.
Первым делом ставьте порт — это то место, откуда алиены и прибывают
на вашу станцию; щелкните по контейнеру правой кнопкой мыши, затем левой кнопкой — по всплывшему значку. Однако стройка не начнется, пока у вас не
будет “рабочих лошадок” (Scuzzer Droids) — извлеките парочку из соответствующих
контейнеров.
Теперь вам надо построить базисные сооружения, где прибывающие
алиены смогут удовлетворять самые первейшие потребности. Итак, стройте: Berth
— жилое помещение (место отдыха); Lavotron — туалет и Dine-o-Met — столовую. Делая
Berth, не забудьте поставить, по крайней мере, одну дверь и штук 5 “кроватей”
(Slumber Pods).
Ваши “рабочие лошадки” требуют подзарядки, а потому возводите
Recharger.
Для
выигрыша во второй миссии
вам надо построить 2-3 вот
таких лечебницы.
Теперь от вас требуется расширить помещение. В данном случае
это делается очень просто — щелкните правой кнопкой мыши на Bulkhead (“тумбочка”
в углу) и в появившейся панели щелкните левойкнопкой по замку.
Откроется дверь, ведущая в соседний отсек, — теперь вы можете строить и там.
Стройте Recycling Plant — это то место, где отходы перерабатываются
в энергию. Для ее работы требуется несколько представителей расы Salt-Hog — наймите
четырех.
После этого к вам поступит предложение купить двух Scuzzer
Droids — сделайте это и сразу распакуйте обоих роботов, а то контейнеры обладают
неприятным свойством испаряться с течением времени.
Затем поступят так называемые Technology Crates — это контейнеры,
дающие технологии. Распакуйте сразу же все три. Благодаря этому вы теперь можете
строить Berth, Lavotron и Dine-o-Mit в любых количествах, минуя всякие контейнеры
(поскольку технология строительства вам теперь известна). Чтобы сделать это, достаточно
навести курсор на свободный участок пола и нажать на правую кнопку мыши,
а затем щелкнуть левой кнопкой по нужному названию. Постройте таким образом
еще одно жилое помещение, одну столовую и один туалет, дабы удовлетворить нужды
вашей разросшейся колонии.
Теперь от вас потребуют наладить активную связь с космосом.
Для этого вам подбросят два контейнера, распаковав которые, вы получите два Comsensor’а
(для работы наймите одного представителя расы Targ). Через некоторое время поступит
сообщение, что к вам хочет пристать корабль с больным дипломатом на борту. Нет
проблем: стройте Sick Bay (лечебницу), не забыв поставить там Diagnostic Unit
(диагностическое оборудование). Наймите также одного Grey в качестве доктора.
Как только дипломат вылечится, миссия автоматически закончится.
2. The Grey Council
Задача: вылечить по меньшей мере 100 пациентов и допустить не
более 10 летальных исходов.
Ну
и доктор! Пациенты мрут как
мухи, а он отправился
заниматься любовью.
В этой миссии вы организуете космический госпиталь. Нельзя допустить, чтобы умерло более
10 посетителей, иначе миссия будет провалена. Кроме того, за смерть каждого пациента
вы выплачиваете страховку в размере 1000. Вас время от времени будут посещать
космические инспекторы. Их задача — проверять чистоту госпиталя. Если с чистотой
все в порядке, вам будет выплачиваться поощрение в размере 10000. Если же инспекторы
найдут мусор, вы получите предупреждение. Три таких предупреждения — и миссия
проиграна.
Первым делом надо подготовить строительную площадку
и начать добывать энергию. С этой целью распакуйте обоих Scuzzer Droids и стройте
Energy Collector. Затем ставьте Power Booster и Droid Charger. После строительства
порта (Port) к вам пойдут пациенты. Первым делом надо обеспечить удовлетворение
их основных потребностей, так что ставьте Berth, Lavotron и Dine-o-Mit.
Теперь принимайтесь за собственно лечебницу — Sick Bay. Стройте
не очень большую, но
ставьте 4 Diagnostic Units, поскольку вам незамедлительно дадут двух высококвалифицированных
врачей, и двух вы наймете почти сразу же (из числа пришлых).
При первой же возможности купите Recycling Plant и наймите
несколько Salt-Hogs, дабы начать бороться с мусором. (По мере роста госпиталя
число “мусорщиков” Salt-Hogs рекомендуется довести до дюжины.) Переведите всех
Scuzzer Droids на уборку мусора (в случае строительства переведете их на строительные
дела и затем сразу же вернете обратно).
Похоже,
этот Salt Hog
подхватил космическую корь.
Вскоре посетители потребуют развлечений. Распакуйте все присланные
“увеселительные” технологические контейнеры. После этого вы сможете строить их
на второй палубе — на Pleasure Deck.
Сначала достаточно установить только General Shop и Music Store (Star Hotel оставьте
на потом). Собственно, строительство этих увеселительных заведений — не самоцель,
а суровая необходимость, поскольку недовольный посетитель откажется наниматься
на работу. А вам все время надо расширять свое “медицинское хозяйство”, строя
второй и третий Sick Bay и нанимая дополнительных греев в качестве врачей. Нанимайте
по принципу “чем больше, тем лучше”, невзирая на уровень квалификации. Дело в
том, что врачи будут постоянно отлучаться по своим надобностям, так что безработных
не будет.
После этого посетители потребуют “любви”. Делать нечего — достаточно
построить на второй палубе Love Nest на 3 “посадочных места”. Постоянно следите
за потребностями посетителей (экран Overview) и добавляйте всяческие Lavotron’ы
по мере надобности. Не забывайте и поощрять работников, намекающих на это (они
отмечаются мигающими звездочками).
Для поддержания чистоты покупайте у торговца мусорные баки
(Litter Bins) и ставьте их в Sick Bay. Еще вам также очень пригодятся Dispenser’ы
(устанавливаются так же) — это нечто вроде медицинских автоматов, которым обслуживающий
врач не нужен. Ну и всегда приобретайте дополнительных Scuzzer Droids — дешевая
дополнительная рабочая сила еще никогда никому не мешала.
3. The Targ Collective
Трудолюбивые
роботы
автоматически сносят на склад
купленный груз.
Задача: накопить 100.000 единиц энергии.
В этой миссии вы научитесь торговать. Принцип простой: покупаем
товары по дешевке у одной расы и продаем их другой — той, которая их высоко ценит.
Очень простая миссия.
Как обычно, начинаем распаковывать “подарочные ящички”.
Сначала освобождаем Scuzzer Droids, затем строим Energy Collector, Power Booster,
Recharger и Port. Затем вам подбросят еще несколько ящичков: “джентльменский набор” базовых
построек и, самое главное, звездный причал (Star Dock), благодаря которому к вам
смогут причаливать корабли других рас.
Star Dock занимает очень много места, так что открывайте дверь
в соседний отсек и ставьте его там в самом углу. Berth, Dine-o-Mit и Lavotron
стройте в старом отсеке.
Далее вы предоставлены самому себе — больше никаких подачек
не будет. Первым делом надо приобрести Comsensor, дабы общаться с космосом — иначе
ни один торговец не сможет причалить к вам. Не забудьте нанять одного Targ’а для
работы в Comsensor’е. Затем надо купить Recycler, дабы не зарастать мусором и
получать дополнительную энергию за счет его переработки. Наймите, по крайней мере,
четырех Salt-Hogs для сбора мусора. Заранее позаботьтесь о том, где хранить товары:
купите Cargo Hold и поставьте во втором отсеке рядом со Star Dock, чтобы роботы
побыстрее переносили товары туда и обратно, да к тому же так удобнее для обозрения.
Как вы помните из туториала, Cargo Hold можно поставить только у стены. На полу
никакие товары долго не хранятся — рано или поздно они “растворяются” (коррупция
на космической станции?).
Затем вам надо будет подумать о развлечениях своих постояльцев
— весть о том, что у вас “все клево”, мигом облетит вселенную, и к вам чаще будут
заглядывать торговцы. С этой целью постройте дискотеку (Disco), одну, но внушительных
размеров (примерно 6х6), и одно маленькое “любовное гнездышко” на 3 “посадочных
места”, не забудьте нанять туда трех сирен. Затем еще надо подстраховаться на
случай заболеваний — постройте маленький врачебный кабинетик (Sick Bay) с одним
Diagnostic Unit (наймите самого дешевого врача из расы Grey). На этом, можно считать,
процесс строительства будет закончен. Все эти постройки можно закупить у любых
торговцев (лучше, конечно, подешевле, но специально не стоит выжидать удобного
случая).
Обязательно
постройте Cargo
Hold для хранения грузов.
Теперь начнется собственно процесс торговли (на самом деле он
будет идти параллельно со строительством). Принцип простой.
Все товары имеют разную цену у разных рас, поэтому покупаем что-то по дешевке
у одних рас и продаем подороже другим расам. В этом отношении расы образуют “сладкие
парочки”:
Greys — Sirens. У Greys дешево любое медицинское оборудование
(Sick Bays, Medical Supplies, Dispensor и т.д.), которое высоко ценится сиренами
(Sirens). Соответственно, всю медицину скупаем у Greys и сбагриваем ее сиренам.
В свою очередь, у сирен покупаем по-дешевке развлекательные штучки (Love Nests,
Discos и т.д.) и продаем их падким на развлечения Greys.
Targs — Salt-Hogs. У Targs покупаем по бросовым ценам
Comsensors, Cargo Holds, Power Boosters и загоняем их Salt-Hogs. У Salt-Hogs закупаем
Industrial Goods и Recycling Plants и сбагриваем их Targs.
На самом деле можно и не держать в голове эти цепочки: торговая
панель сама укажет вам на выгодные сделки. Если рядом с покупаемым товаром торчит
несколько зеленых улыбающихся рожиц, значит, этот товар продается дешево, и его
стоит купить. Если же рожицы красные и недовольные — лучше приберегите свои денежки.
(То же самое правило действует по отношению к продаваемому товару.) Так что ориентируйтесь
на рожицы и считайте барыши.
Со “стандартным” вездесущим торговцем (Arona Daal) лучше вообще
не торговать — цены у него на среднем уровне (тут мало чего выгадаешь, если не
проиграешь). С ним стоит иметь дело только в самом начале миссии, когда вам надо
побыстрее оборудовать свои отсеки. В дальнейшем у него еще можно разве что докупить
штуки четыре Scuzzer Droids.
Суммарная цена собранных у вас товаров отображается в правом
верхнем углу экрана (под синим значком). Как только (в сумме с “наличной энергией”)
она превысит 100.000 “Искусственный Идиот” (тот, который AI) посоветует вам продавать
все без разбора. Прислушайтесь к этому совету и побыстрее сбагрите все — на этом
миссия и закончится.
4. The Galactic Rehab Authority
С
самого начала игры
запланируйте большую тюрягу:
камер эдак на 20.
Задача: перевоспитать 100 заключенных и не допустить, чтобы
бежало более 10 зэков.
В этой миссии вы играете роль директора тюрьмы. Нельзя допустить,
чтобы с вашей станции сбежало более 10 заключенных, иначе миссия автоматически
считается проваленной. За каждого сбежавшего вы будете платить 2000,
зато и за каждого исправившегося вам полагается вознаграждение в размере 1000.
Процесс “исправления” выглядит следующим образом. Зэки
прибывают через порт, где их должны подхватывать под белые рученьки роботы-охранники
(Security Scuzzers) и препровождать в тюрьму. Отсидев некоторый срок в тюряге,
зэк считается перевоспитавшимся и покидает вашу станцию через тот же порт, а вам
засчитывается этот зэк. Если роботы-охранники вовремя не подхватили зэка, он начинает
бродить по станции и рано или поздно может подойти к порту и сбежать. Однако этого
зэка еще могут подхватить роботы-охранники, если он пройдет где-то возле них.
Значит, первое правило: роботов-охранников должно быть много. Но это еще не все.
Даже если зэка и доставили в тюрьму, в ней должна оказаться свободная камера.
Отсюда правило номер два: тюремных камер тоже должно быть много. Однако и установка
камер, и покупка роботов-охранников требует денежных затрат, а ваши энергетические
запасы будут весьма скудными.
Второй неприятный момент в вашей деятельности — вражеские агенты.
Все агенты прибывают с некоей диверсионной целью: взорвать какую-нибудь постройку
или уничтожить какого-нибудь алиена из обслуживающего персонала. Лучшее средство
для борьбы с вражескими агентами — Security Columns, которые автоматически их
распознают и открывают по ним огонь. Борется с агентами и весь ваш персонал из
числа алиенов, но только не роботы-охранники. Вы легко можете распознать агентов:
над их головой нет никакого знака (над заключенными — красная рожица, над персоналом
— ваш знак). На агента можно натравить ваших работников, если навести на него
курсор (он примет вид мишени) и щелкнуть несколько раз левой кнопкой мыши (чем
больше раз щелкнете, тем важнеесчитается указанная цель).
Security
Columns прекрасно
справляются со своей работой:
очередной лазутчик расстрелян
прямо на месте.
Но все эти проблемы довольно легко решаются, если грамотно
расположить все постройки друг относительно друга. Тюрьму надо поставить как можно
ближе к порту, дабы сократить время конвоирования заключенных. Там же рядом необходимо
поставить Recharger, дабы роботы-охранники далеко не бегали на подзарядку. Наконец,
сам порт желательно окружить рядом Security Columns.
На практике это выглядит так. Первым делом ставьте Energy Collector,
Power Booster и Security Control (в этом здании должен работать касвагорианец,
усиливая тем самым эффект от Security Columns). Затем открывайте дверь в соседний
отсек и возле короткой задней стены ставьте порт (сразу же поднимите плату за
вход до максимума — 400, поскольку к вам будут наведываться ТОЛЬКО агенты, и они-то
и будут выкладывать денежки). Чуть дальше в угол запихните Recharger. Вдоль длинной
боковой стены вытяните тюрягу размером примерно 6х10, чтобы в ней можно было установить
штук 20 камер. Для начала ограничьтесь девятью-десятью камерами. Дверь поставьте
как можно ближе к порту. Затем вернитесь в первый отсек и стройте там необходимый
“джентльменский набор” для обслуживающего персонала: Berth, Lavotron и Dine-o-Mit.
Теперь только следите за визитами заезжего торговца. Каждый
раз покупайте у него все новых роботов-охранников: их число необходимо довести
к концу миссии до 12-15. Второй приоритет покупок — Security Column: будет замечательно,
если ваш бюджет позволит вам купить штуки 4 этих турелей (ставьте их как можно
ближе к порту, дабы расстреливать шпионов еще на входе). Больше ничего не берите
(разве что стоит прикупить второй Recharger и Power Booster). О нуждах персонала
не думайте — вам фактически нужно содержать только одного касвагорианца в Security
Control. Так что и не помышляйте о всяких Sick Bays и прочих сооружениях для удовлетворения остальных потребностей.
Воронка
возле столовой и 6
трупов — шпиону удалось
заложить бомбу.
Как только число перевоспитавшихся зэков дойдет до 50-60, их
поток заметно усилится, так что потребуется поставить еще штук 5 камер, затем
(в районе 80-90) — еще 5. Как только число перевоспитавшихся дойдет до 100, миссия
автоматически закончится.
Это довольно легкая миссия, если грамотно расположить основные
здания (порт, тюрягу, Recharger и Security Columns).
5. The Turakken Commitee
Задача: исследовать 20 новых технологий.
В этой миссии вы организуете целую лабораторию, в которой надо
открыть 20 новых технологий. За каждую открытую технологию вы будете получать
10.000 единиц энергии.
Шпионы,
охотящиеся на ученых,
будут вашей основной головной
болью в пятой миссии.
После построения “джентльменского набора” зданий откройте
дверь в соседний отсек и постройте там большущую лабораторию — с таким расчетом,
чтобы там в будущем можно было поставить штук 10-12 рабочих столов (Worktables).
Пока что достаточно штук 5-6. После этого вам будет послано несколько ученых (раса
Turakken), которые и займутся
проведением исследований. Процесс исследования выглядит следующим образом: вы
берете и бросаете кубик (Hardplan) с чем-нибудь аккурат в жерло Analyzer Unit,
после чего ученые начинают исследовать этот кубик с целью получения новой технологии.
Чем больше ученых, тем быстрее идут исследования. Каждому ученому требуются по
рабочему столу для работы. Но, учитывая, что ученые время от времени отлучаются
“по делам”, нанимайте буквально всех подряд визитеров из расы Turakken.
В начале миссии кубики вам придется покупать у заезжего торговца.
Лучше покупать самые дешевые кубики supplies и из них исследовать нечто более
дорогостоящее. Затем вы сами сможете производить более дорогие кубики на фабрике
(Factory), поскольку у торговца они будут стоить, как правило, значительно больше.
Поэтому как можно раньше постройте фабрику и наймите штук 5-6 Salt Hogs для работы
на ней. Чтобы заиметь технологию Factory, бросьте в анализатор кубик Industrial
Supplies; на худой конец, кубик Factory можно купить у торговца. Не затягивайте
с постройкой фабрики.
Весьма скоро посетители потребуют Recreations, так что в первую
очередь изучите технологии, связанные с развлечениями, и постройте Disco, Recreational
Bar и Star Hotel. Как только потребуют любви — ставьте Love Nest, не забыв нанять
сирен. Лечебницу можно не строить — ну, заболеет и помрет какой-нибудь ученый,
невелика беда.
Для
проведения исследований
надо бросать кубики (Hardplans)
в анализатор.
Основной вашей головной болью будут шпионы, стремящиеся прикончить
ваших ученых или подложить бомбу в людном месте. Так что без приличной гвардии
охранников не обойтись — начните нанимать касвагорианцев, как только дела с финансами
пойдут на лад (основной доход получите в виде премий за исследования). Затем вам надо будет только следить
за деревом технологических исследований, чтобы вовремя заказывать на фабрике нужные
кубики и бросать их в анализатор. Как только сделаете 20 открытий, миссия автоматически
закончится.
6. The Karmarama Commune
Задачи: 1) Вырастить и собрать 50 кубиков Food Supplies за 100
“оборотов” торговца; 2) Открыть по 4 отсека на каждом уровне раньше своего соперника.
В этой миссии вы научитесь выращивать растения на биодеке и
собирать урожай.
1. После установки стандартного “джентльменского
набора” на технической палубе все внимание — на самую верхнюю (Biodeck). В первую
очередь надо установить подходящий климат для выращивания Food Supplies. Взгляните
на таблицу 1. Как видно, больше всего пищевых кубиков дают климаты двух видов:
Hot+Wet и Warm+Damp, так что установите любой из них почти на всей территории
биодека. Проще установить Hot+Wet в силу “экстремальности” этого климата: просто
повышаете до упора влажность и температуру. Фермерством занимается раса Karmarama,
и вам с самого начала дадут несколько ее представителей. Но фермеров никогда много
не бывает (все уместятся на такой огромной территории), так что быстренько наймите
вообще всех визитеров-кармараман, благо что денег у вас будет вдоволь.
Чтобы
собрать урожай,
щелкайте правой кнопкой мыши
по растениям и деревьям.
У заезжего торговца (Ароны) надо первым делом купить два Cargo
Hold (чтобы было где хранить продукцию), Love Nest,
пару-тройку увеселительных зданий и всех Scuzzer Droids. Сразу же посройте все
это дело. Для установки Cargo Hold придется открыть дверь в соседний отсек на
нижней палубе, и в этой миссии эта операция отнюдь не бесплатная — придется выложить
20.000.
Теперь снова прыгайте на верхнюю палубу. Пора бы и проверить,
как идут там дела. Сбор “фруктов” выглядит следующим образом: вам надо навести
курсор мыши на растение и щелкнуть правой кнопкой мыши. Если растение “созрело”,
на его месте появится “плод” в виде кубика (Food Supply, Luxury Goods, Black Market
Goods и т.д.). Далее щелчком левой кнопки мыши можно отправить кубик в
“руку” и вручную переложить в склад (Cargo Hold) на нижней палубе. Только занятие
это утомительное, и к тому же в “руке” умещается не более 10 кубиков. Так что
работу эту лучше оставить на роботов (Scuzzer Droids), которые будут автоматически
собирать урожай и уносить его на склад. Только, разумеется, роботов должно быть
много (штук 10-15), дабы кубики не успевали раствориться от долгого лежания на
полу, да и чтобы сбор шел быстрее. Итак, единственное, что требуется от вас в
этой галиматье, — это щелкать правой кнопкой мыши по растениям, проверяя
их на зрелость. Даже если растение еще не “готово” (о чем будет свидетельствовать
круг вокруг него — у неспелого растения часть круга имеет зеленый цвет), это не
беда — растение автоматически “раскроется” (даст кубик), как только созреет, уже
без вашего участия. Вам достаточно только один раз отметить растение.
Многие
расы любят плавать, так
что не забывайте
организовывать водоемчик на
верхней палубе.
Если вы правильно настроили климат, то уже примерно к 50-60
витку вы соберете необходимые 50 пищевых кубиков. Далее меняйте климат и переключайтесь
на более или менее равномерное выращивание кубиков всех типов с небольшим преимуществом
Luxury Goods — во второй части этой миссии вы будете активно продавать выращиваемые
кубики.
Как только Арона “накрутит” 100 витков, он заберет 50 Food Supplies,
и автоматически наступит вторая часть миссии.
2. Во второй части вам придется соревноваться с компьютерным
оппонентом: кто первым заимеет по 4 отсека на каждой палубе, тот и выиграл. Загвоздка
здесь в том, что за открытие каждого нового отсека надо платить по 20.000. Главный
источник доходов — продажа выращиваемых кубиков. Но теперь можно (и нужно) продавать
не только Ароне, но и торговцам других рас.
Вам сразу же дадут возможность построить Star Dock. Далее вам
останется только построить Comsensor (купите его заранее у Ароны) и нанять для
работы в нем тарга, а лучше трех — на подмену, — и вы получите возможность торговать
с другими расами. Компьютерный оппонент играет довольно слабо — главным образом
из-за того, что развивается по стандартному сценарию: строит лабораторию, проводит
исследования и т.д., и вам не составит особого труда обогнать его. Только следите
за тем, чтобы вами фермеры были довольны, и не покинули вас.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
7. The Kasvagorian Kingdom
Свои
замки проще всего
охранять с помощью Security
Columns
Задача: выгнать со станции двух соперников.
Вот мы и подошли к боевым действиям — типично боевая миссия.
Тактика очень простая — надо как можно быстрее собрать
приличную армию (штук 30 воинов, половина из которых — Kasvagorian) и методически
выносить отсек за отсеком. На приличную армию требуются приличные деньги; чтобы
добыть деньги, выращиваем растения на биодеке и продаем кубики (вы научились делать
это в предыдущей миссии). Кроме того, деньги понадобятся на открытие дверей в
соседние отсеки — каждая дверь стоит 15.000.
После возведения “джентльменского набора” на технической палубе
начинайте нанимать всех подряд кармараман и сходите на верхнюю палубу, дабы немного
скорректировать климат. Не стоит делать климат везде одинаковым, поскольку лучше
всего выращивать все сорта кубиков — торговать вам предстоит со всеми расами;
разве что стоит сделать небольшой крен в сторону Luxury Goods, поскольку эти кубики
традиционно стоят дороже. Как можно раньше купите Star Dock, Comsensor и Cargo
Hold (а лучше — два хранилища) и поставьте все это дело — вот вы и можете торговать
с прочими расами. Особенно не гонитесь за самыми выгодными ценами, дабы товар
зря не громоздился на складе.
Далее вам надо развить полноценную базу. Только не советую заниматься
научными исследованиями и налаживать собственное производство — хлопотное это
дело, да и долгое. Лучше все покупать, благо что денег у вас будет вполне достаточно
и есть возможность торговать со всеми расами. Пользуйтесь тем, что у каждой расы
определенные виды товаров можно покупать по дешевке. Кроме того, вы будете захватывать
трофейные здания.
Первым делом купите Sick Bay, поскольку в этом госпитале ваши
бойцы смогут залечивать свои раны, что особенно ценно, если ваша военная кампания
окажется затяжной. Кроме того, вас несколько раз будут просить полечить группу
“аликов”, а за лечение каждого выплатят по 1000, так что Sick Bay в любом случае
будет весьма кстати. Далее постройте Love Nest на 3 “посадочных места” с дальнейшей
перспективой расширения до 5 мест и штуки 4 разнородных увеселительных заведений.
Все время покупайте роботов (как Scuzzer, так и Security).
Используйте
Muster Points для
концентрации всех сил в одном
Затем уже можно приступить к собственно найму армии (не забывайте
время от времени наведываться на верхнюю палубу и вскрывать плоды). Самые лучшие
солдаты — это, разумеется, Kasvagorians, но не пренебрегайте также Salt-Hogs и
Targs — все эти расы обладают лазерным оружием. Это же оружие есть и у Greys,
только больно они хлипкие (тем не менее, стоит набрать полдюжины Greys для работы
в госпитале). Если позволят финансы, стоило бы прикупить Security Control (так
вы быстрее будете открывать все двери, да и мощь ведения огня из Security Columns
увеличивается) и парочку Security Columns. Security Columns установите возле своих
замков, дабы автоматически защищать их.
Как только наберете штук 30-40 воинов, половину которых будут
составлять касвагорианцы, самое время начинать боевые действия. С помощью Muster
Point сконцентрируйте все силы возле двери — точнее, возле замка, который вы собираетесь
открыть, дабы заодно и охранять этот замок. Как только дверь откроется, не ломитесь
сразу же напролом — пусть враги сами бегут к вам поодиночке, а вы их также поодиночке
станете косить своим концентрированным огнем. Приглядывайтесь к бегающим “аликам”:
среди них будет много “нейтралов”, которых тут же можно вербовать в свою армию
— если, конечно позволяют средства. Как только поток врагов поиссякнет, перенесите
Muster Point к следующему замку — тому, который запирает этот вражеский отсек,
— и дайте задание “застолбить” этот отсек. Security Droid начнет свою работу,
а ваши воины возле Muster Point будут автоматически его прикрывать. Поглядывайте
также на собственный замок, дабы вражеский робот тайком не пробрался к нему (впрочем,
вы можете быть почти на 100% спокойны, если поставили возле своего замка Security
Column).
Как только “застолбите” отсек и дверь медленно закроется, можете
немного перевести дух и оглядеться. Первым делом посмотрите на здания в отвоеванном
отсеке. Все они — ваши трофеи. Все эти здания можно использовать — надо только
включить их (щелчок правой кнопкой мыши по зданию, и в появившемся меню
— щелчок по первой слева кнопке). Только не стоит включать все подряд — второй
Star Dock или лаборатория вам явно не нужны, а вот Dine-o-Mit или Lavotron придутся
весьма кстати вашей разросшейся колонии. Далее оглядите свою армию. Если она заметно
поредела, то стоит пока что повременить с боевыми действиями — стоит еще чуть
подторговать и довести численность армии до прежнего уровня, заодно дав время
своим бойцам залечить раны. Если же ваша армия по-прежнему насчитывает штук 30-40
дюжих молодцов, то лучше не выпускать инициативу из своих рук. Не мешкая, открывайте
следующую дверь — и так далее до победного конца.
8. The Zedem Conclave
Задача: привлечь на свою станцию 12 монахов и заиметь 12 послушников.
После возведения стандартного “джентльменского минимума”
к вам прибудут два монаха и отправятся на биодек возводить свой Звездный Храм
(Star Temple). Собственно, там появится сначала только два ритуальных столба —
по числу монахов. Для возведения храма требуется 12 столбов — стало быть, надо
привлечь на станцию еще 10 монахов.
Все
12 монахов на месте. Через
несколько секунд Звездный
Храм будет готов.
Для этого следует создать самые благоприятные условия — чтобы
монахи, равно как и другие расы, скорее шли на вашу станцию, а не на станцию конкурента
(если конкурент построит Храм раньше вас — вы проиграли). Первым делом создайте
на биодеке по большей части теплый и сухой климат — именно такой любят монахи.
Далее, купите Sick Bay, дабы никто ненароком не заболел и с уровнем медицинского
обслуживания было бы все в порядке. С любовью и развлечениями все сложнее. Точнее,
с любовью вообще никак — ни в коем случае не стройте Love Nest, от которого шарахаются
все монахи. Развлекательные заведения можно строить, но совсем немного: максимум
2-3 и то как бы “не очень развлекательных”
(рекомендуется General Store и Star Hotel, не рекомендуется — Disco). Причины
такие: во-первых, сами монахи не очень-то приветствуют развлекательные заведения,
и во-вторых, ваши посетители будут зазря торчать там вместо того, чтобы слушать
проповеди монахов и становиться послушниками. Вам надо набрать необходимый минимум
в 12 послушников для построения Храма. Кроме того, дело это выгодное: за каждого
новообращенного Конклав выплатит вам по 5000.
Далее займитесь благоустройством отсеков: ставьте побольше ламп
и биогоршков (в том числе и внутри зданий). В биогоршки можно сажать растения,
выращиваемые на биодеке, так что наймите 2-3 кармарам-фермеров. Чтобы посадить
растение, надо сначала взять его с биодека (щелчок левой кнопкой по растению)
и затем щелкнуть по горшку (тоже левой кнопкой мыши). Снизьте плату за
вход через порт до 50-100: это тоже должно привлечь дополнительных посетителей.
Если хватает денег, купите и поставьте второй порт — поток посетителей должен
возрасти.
Далее сакраментальный вопрос: где брать деньги? Совет такой:
никакой коммерцией лучше не заниматься — это дело попросту себя не окупит. Так
что Star Dock, Comsensor и Cargo Hold не покупайте. Основным источником ваших
доходов будут 5000-ые начисления за обращение каждого “грешника”, так что на этом
деле и сосредоточьтесь (то бишь на благоустройстве станции с минимумом развлекательных
заведений).
Далее просто ждите, не забывая нанимать медленно поступающих
монахов (“засчитываться” вам будут только нанятые монахи). Единственную неприятность
могут вам доставить вражеские агенты, пытающиеся устроить теракт где-нибудь на
вашей станции, так что придется нанять штук 5-6 Kasvagorians и 2-4 Security Droids.
Миссия автоматически завершится, как только на вас будут работать
12 монахов, а по вашей станции будут околачиваться 12 послушников.
9. The Polvakian Aristocracy
Задача: продержаться до последнего.
Под
занавес девятой миссии к
вам нагрянет банда
головорезов. Будет очень
кстати, если вы сумеете
обзавестись Security Column и
поставить ее возле порта.
Суть дела в следующем. Кроме вас, станцию осваиваю
т еще 3 конкурента. Воевать
с ними нельзя. Между вами будет идти чисто экономическое соревнование. Дело в
том, что через каждые 10 витков всех вас будут посещать хозяева (Polvakian Aristocracy)
и брать по 1000 за каждый занимаемый отсек. Если нечем расплатиться — игрок выбывает
из игры. Вам надо остаться последним.
Ключ к этой миссии: очень продуманное и экономичное развитие.
Не открывайте новых отсеков! Вам может понадобиться еще максимум один отсек на
нижней палубе примерно в середине игры — но не более того! Кроме того, открытие
каждого нового отсека стоит 5000.
После установки всех дармовых кубиков наймите для начала парочку
фермеров-кармарам; потом их число доведете до 5-6, поскольку продажа кубиков будет
основным вашим доходом. У торговца купите первым делом Berth (почему-то спальня
выпала из стандартного “джентльменского набора”, даваемого в самом начале миссии),
Comsensor, Sick Bay и еще парочку развлекательных зданий типа Disco и General
Store.
Sick Bay сразу же сделайте достаточно большим — для одновременного
лечения 3-4 пациентов. Как только установите Comsensor, то сможете принимать сигналы
с космических трасс. Очень скоро вас попросят вылечить
несколько больных пассажиров. За каждого вылечившегося вы будете получать по 1000,
а если вылечите всех, то получите еще и бонус в 10000! Поскольку вам предложат
еще штук 5 таких заданий за всю миссию, то лечение обернется весьма прибыльным
делом.
Power
Booster’ов никогда не
бывает много :)))))
Первая напасть, с которой вам придется бороться, — это мусор.
Если будет много хлама, вашу станцию буквально оккупируют полчища Space Vermins
(аналог земных крыс), и популярность вашей станции резко упадет, в силу чего поток
пассажиров столь же резко иссякнет. Поэтому вторым делом надо будет купить весьма
дорогойRecycler. Но нет худа без
добра — за сожженный мусор вы будете получать, хоть маленькие, но все же денежки.
Не забудьте нанять штуки 4 Salt-Hogs и задать части роботов в качестве приоритета
уборку мусора. Помогайте им время от времени, подбирая мусор вручную.
Вторая напасть — вражеские агенты и просто шпионы, так что
вам придется держать небольшую армию из 4-6 касвагорианцев плюс несколько Security
Droids. Если позволят финансы, неплохо бы приобрести и Security Column и поставить
ее возле порта, дабы турель расстреливала агентов еще на входе. Для этого вам
придется открыть соседний сектор (так что ставьте изначально порт у стенки, которую
можно открыть) — все это хозяйство в одном секторе явно не уместится. Опять же,
если позволяют финансы, неплохо заиметь и Cargo Hold — урожай с верхней палубы
будет тяжело держать в одной “руке”. Избегите искушения приобрести дорогой Star
Dock, дабы торговать с другими расами, — так вы точно угодите в финансовую яму,
из которой вряд ли выберетесь. Вам хватит торговли с Ароной.
Наконец, под занавес миссии (когда у вас останется только один
соперник), нагрянет банда головорезов — вот где вам очень пригодится Security
Column. Чтобы побыстрее справиться с этими гадами (а громят эти бандюги прилично!),
нанимайте буквально всех Kasvagorians, Salt-Hogs и Targs, которые будут попадаться
под руку, но не забывайте о том, чтобы в вашей казне осталось не менее 4000, дабы
заплатить хозяевам при их следующем визите.
10. The Siren Agency
Задача: занять ВСЮ станцию.
Вас
постоянно будут доставать
вражеские агенты, шпионы и
бандюги всех мастей.
Вот это настоящая миссия, в которой вы должны продемонстрировать
все, чему нау
чились раньше. Миссия на
порядок сложнее предыдущих, поскольку здесь вам придется иметь дело со всем хозяйством
сразу и изгнать со станции трех конкурентов — для этого все средства хороши, включая
военные. Более того, для успешного
окончания миссии необходимо не только выгнать конкурентов, но и занять (объявить
своими) ВСЕ отсеки станции.
Первым делом надо обеспечить себя хорошим притоком денег. С
этой целью после постройки “джентльменского набора” вербуйте всех подряд фермеров-кармарам:
торговля будет основным источником ваших доходов. Также хватайте всех подряд монахов,
поскольку за каждого новообращенного послушника вам будут стабильно выплачивать
по 5000, да и потребность в религии надо удовлетворять.
При первом же визите торговца обязательно купите у него Sick
Bay, Love Nest, Cargo Hold, Comsensor, Star Dock и 2-3 увеселительных заведения.
Первым делом поставьте Comsensor и Sick Bay (примерно с 4-мя диагностическими
установками) — и вот вы уже можете принимать сигналы от всяких мимо пролетающих
больных и принимать их у себя в госпитале; за каждого излечившегося вам будут
выплачивать, как водится, по 1000 и еще бонус в 10000, если вы вылечите всю группу.
Не
забывайте ставить мусорные
корзины и на второй палубе,
иначе вся она скоро превратится
в большую помойку.
Затем предстоит подумать о мусоре и купить при первой же возможности
Recycler. Идеально закупить по дешевке еще штук 10 мусорных корзин и расставить
их возле столовой, а также на втором этаже возле магазинов. Следующей вашей
проблемой будут вражеские агенты и шпионы. Так что при первой же возможности купите
хотя бы одну Security Column и поставьте ее возле порта. Начните массовым наем
касвагорианцев и прочих рас, носящих
оружие; собственно, это можно потихоньку начать делать с самого начала миссии.
Затем приобретите Security Control.
Как только накопите армию в 40-50 воинов, половину которых составяют
касвагорианцы, можно уже думать о боевых действиях. Дабы избежать войны на два
фронта, расширяйтесь только в одном направлении. На втором направлении сделайте
пустую “буферную” комнату, поставив по крайней мере две Security Columns возле
замка и еще несколько — вдоль границы с врагом; со временем неуклонно увеличивайте
их число.
Свою армию же всю бросьте в другом направлении. Занимая вражеские
комнаты, в первую очередь включайте Power Busters и порты. Далее смотрите на потребности
своих жителей и включайте только то, что нужно. Захватив лабораторию, можно продолжить
исследования, а на захваченной фабрике — организовать свое производство (вот спасибо
конкуренту!). Лучше всего в режиме “блицкрига” уничтожить первого конкурента,
затем основательно осмотреться и подлечиться. Стоит поставить парочку Security
Columns на новой границе возле замка.
Затем по той же схеме расправьтесь с последними двумя. Однако
для завершения миссии недостаточно изгнать всех конкурентов — надо еще “застолбить”
все комнаты. Как только вы это сделаете, миссия автоматически закончится. Теперь
вы готовы к игре в режиме SandBox!
1640 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Startopia"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]