Давненько многомиллионные поклонники игр типа Transport Tycoon, Capitalism, Railroad Tycoon ждали появления хорошей экономической стратегии в реальном времени. Можно с уверенностью сказать, что новая игра Industry Giant не обманула ожидания игроманов-“стратегистов”.
Как принято говорить, “движок” Industry Giant получила от популярнейшего Transport Tycoon’а, да и вообще она сильно напоминает эту игру. Задачи игры, правда, несколько отличны и в чем-то напоминают Capitalism: вам нужно поставлять в города (на машинах, поездах, самолетах или кораблях) разного рода товары, которые вы будете производить на собственных заводах и фабриках и продавать также в собственных магазинах. Смысл Industry Giant в том, чтобы по прошествии 100 лет (с 1960 по 2060) за вас проголосовали все члены совета директоров (их всего 100). Опять же, достичь этой цели можно исключительно крупной денежной суммой: примерно 2,5–3 миллиарда долларов (по-моему, внушительно!). Поверьте мне, это не так уж просто, хотя опытные игроки могут попробовать. Что еще можно сказать об игре, сравнивая ее с Transport Tycoon? Управление и назначение кнопок частично схожи с управлением в Transport Tycoon. Множество сложных “узлов” в игре автоматизировано, например, железнодорожные светофоры или семафоры (то есть в игре их вообще не существует); обновление старой модели транспорта проходит намного легче (не надо продавать транспорт, достаточно нажать специальную кнопку и выбрать новую модель). Очень много замен, и честно говоря, не всегда эти замены к месту. Те игроманы, которые знакомы с Transport Tycoon, легко привыкнут к управлению и сразу научатся грамотно проводить дороги и составлять аккуратно и выгодно пути. А новичкам, надеюсь, поможет наше описание. ГЛАВНОЕ МЕНЮ Tutorial (Учебник)– помощь в игре. Здесь вам расскажут и покажут, как построить вашу первую производственную цепь. Single mission (Одиночная миссия)– выполнение различных миссий при игре в одиночку (то есть без соперников). При этом миссии можно выбирать. Миссии делятся на легкие, средние и сложные. Play scenario (Играть сценарий)– играть в выбранный вами сценарий. New game (Новая игра)– начать новую игру. Компьютер сам создаст для вас новую карту, вам лишь останется выбрать год. Begin career (Начать карьеру)– здесь вам нужно будет выполнять задания, за успешное завершение которых вы будете получать голоса в парламенте. Есть три уровня сложности– легкий, средний, тяжелый. Load game (Загрузить игру)– загрузить ранее сохраненную игру. Continue game (Продолжить игру)– загрузится последняя игра, в которую вы играли. Editor (Редактор)– редактор сценариев. Здесь можно создать удобную для вас карту и расставить на ней города и промышленные предприятия так, как вам нужно. Hall of fame (Таблица рекордов)– показ таблицы рекордов, в которой отмечены имена и лучшие показатели игроков. Exit (Выход)– выход из игры. ИГРОВОЙ ЭКРАН Перемещение по экрану: подведите курсор к краю экрана, он изменит форму на толстую стрелку. Видимая часть игрового поля начнет двигаться. Скорость движения можно выбрать в опциях. Слева от игрового поля находится панель управления, ее с помощью клавиш можно перенести вправо. Вверху панели управления показаны текущие (в игре) год, месяц и деньги, которые есть у вас на счету. Немного ниже– меню со множеством разных иконок. На остальную часть панели управления выводятся подсказки, информация о различных зданиях, заводах и т. п. или раскрываются вложенные меню. Крестик– закончить или прервать игру: Выйти из игры; Загрузить новую игру; Получить новое задание (только в случае игры “начать карьеру”); Выбрать новый сценарий; Отказ от игры (игру, от которой вы откажетесь, нельзя будет продолжить); Пауза. Дискета–загрузить или сохранить игру. Компакт-диск с ноткой– управление звуком и графикой: Включить/выключить музыку с CD; Включить/выключить звук транспорта; Включить/выключить звук заднего плана; Включить/выключить автоматическое движение; Включить/выключить анимацию зданий; Показать/убрать сезонные деревья; Выбрать скорость или отключить автоматическое сохранение игры. Шарик-глазик– анимационное меню (нажатое положение кнопки означает “включено”, нормальное положение кнопки означает “выключено”): Сетка (нужна для удобства построения дорог: при включенной сетке экран будет выглядеть как тетрадный лист в клетку, повернутый на 45 градусов); Деревья (загораживают обзор, что усложняет строительство, но с деревьями игра выглядит более реалистично); Здания городов (высотные дома, как и деревья, усложняют строительство магазинов и путей подвоза товаров); Названия городов; Названия зданий; Продукция– над фабриками будет гореть значок с изображением выпускаемой ими продукции; Миниатюрная карта. Знак вопроса– здесь можно узнать, какие товары и где производятся, цены на товары и что нужно для производства этих товаров. Земной шар– карту можно поворачивать под удобным вам углом: Вид с севера; Вид с востока; Вид с юга; Вид с запада.
График– статистика (здесь показаны сравнительные характеристики компаний): ежегодная прибыль; общая прибыль (количество заработанных денег за всю игру); итог. Подменю статистики включает в себя следующие пункты: доход от продажи дерева, доход от продажи ювелирных изделий, доход от продажи игр, доход от продажи спортивных товаров, доход от продажи электронных товаров, доход от продажи автомобилей, доход от продажи строительных материалов, доход от продажи бумаги и изделий из бумаги, количество машин, сеть длинной дистанции, в общем, оборот. Совет директоров– здесь показано, сколько человек из совета директоров за вас и сколько против; Магазины– информация о продажах; Фабрики– информация по производству; Машины– информация о транспорте. Деньги– расходы и доходы за последний год. Также здесь можно занять денег и отдать долги. Газета– прочитать последние новости: Новости о продуктах (последний вышедший продукт); Транспортные новости (появление новых машин, поездов и др); Строительные новости (узнать, где и кем была построена последняя производственная цепь); Деловые новости (повышение и понижение цен на товары); Новости о соперниках (стоимость компании соперника). Значок “i”– получить дополнительную информацию о жилом доме, магазине. Лупа– увеличение, уменьшение масштаба игрового поля. Дом– выбрать новое строение для постройки: вокзал, фабрику, завод, городскую постройку. Рельс– построить дороги. В начале можно строить только асфальтовую или рельсовую дорогу, но со временем появятся новые поезда и новые дороги. Если, выбрав дорогу, нажать на значок моста или туннеля, то можно построить мост или туннель для данной дороги: Построить асфальтовую дорогу; Построить рельсовую дорогу; Построить монорельсовую дорогу; Построить сверхпроводниковую дорогу; Построить мост; Построить туннель; Пристроить к вокзалу новую платформу. Кран– снести здание, поднять или опустить уровень земли: Уничтожить; Поднять/опустить уровень земли на участке 1 на 1 клетку; Поднять/опустить уровень земли на участке 2 на 2 клетки; Поднять/опустить уровень земли на участке 3 на 3 клетки; Поднять/опустить уровень земли на участке 4 на 4 клетки; Поднять/опустить уровень земли на участке 5 на 5 клеток. Рука– вернуть курсор в стандартное положение, чтобы можно было заходить на заводы, фабрики, магазины. НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ В начале игры вам нужно выбрать и установить нижеследующие параметры. Ландшафт (север, юг, запад, восток). Местность (горная, холмистая, равнинная). Количество воды (много воды, много суши). Количество деревьев (нет, много). Расположение индустрии (далеко от городов, близко к другим городам). Количество городов (мало, много). Население в столицах (100000 и меньше, 200000 и меньше, 300000 и меньше, 400000 и меньше, 500000 и меньше).
Экономика (нестабильная, т. е. цены варьируются в зависимости от погодных условий и городской обстановки; стабильная, т. е. цены не подвержены инфляции). Названия городов (стандартные (выберет компьютер), Германия, Англия, Северная Америка, Южная Америка). Уровень (легкий, средний, сложный (в этих трех уровнях вам не придется выбирать вышеперечисленные параметры, за вас это сделает компьютер), выборочно (то есть все вышеперечисленные параметры вы задаете сами)). Затем вам предстоит вписать имя, под которым вам хотелось бы играть, и выбрать один из четырех цветов: красный, зеленый, синий или желтый. Далее следует выбрать своих соперников (можно выбрать до трех человек из пяти). Др. Крис Шериф– возраст 34 года. Быстрый и хитрый. Варьирует между расширением и модернизацией. Флорен Вуд– возраст 32 года. Агрессивная, действует быстро. Фокусируется на расширении. Др. Джон Гарсия– возраст 51 год. Действует умеренно. Варьирует между ростом компаний. Анти Мейер– возраст 24 года. Осторожная и консервативная. Концентрируется на эффективности компании. Сэр Джон Вуд– возраст 36 лет. Медленный, но уверенный, не расслабляется. Отступает при сильной конкуренции. Наконец, самое интересное (чего не было в Transport Tycoon)– это возможность выбрать год, с которого вы хотите начать игру. Соответственно, если вы выбираете год, который больше начального, 1960-го, то у вас появятся все изобретения с начального года по тот, который вы выбрали. Итак, на выбор девять разных годов: 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010, 2020, 2030, 2040. Независимо от того, какой год вы выберете, вы все равно будете играть до 2060 года. После того как вы сделаете свой выбор, начнется сама игра. Чтобы начать игру по сценарию или выполнение одиночной миссии, надо сначала выбрать миссию/сценарий, затем просмотреть карту. Если карта вам понравится, то далее нужно нажать красный крестик (слева) и выбрать Game (Игра). После этого, в случае игры по сценарию, следует выбрать цвет и имя, а затем соперников. В случае одиночной миссии нужно только выбрать имя и цвет. СТРОЕНИЯ ТРАНСПОРТНЫЕ ПЕРЕВОЗКИ Грузовое депо Коммерческая зона: 11х11; Площадь здания: 1х1; Цена: 4000 долларов; Год появления– 1960. В грузовом депо покупается автотранспорт– грузовик. Его вместимость– одна ячейка. В неё можно положить какое-либо изделие или сырьё. Железнодорожное депо Коммерческая зона: 12х14; Площадь здания: 2х4; Цена: 4000 долларов; Год появления– 1960. Есть три вида железнодорожных путей: рельсы, монорельсы и так называемый сверхпроводник. Любой из поездов может перевозить до шести изделий. Порт Коммерческая зона: 13х13; Площадь здания: 3х3; Цена: 95000 долларов; Год появления– 1960. Порт строится на берегу. Три квадрата его площади должны находиться на суше, другие три– на склоне с берега к воде, а последние три квадрата должны находиться в воде. Аэропорт Коммерческая зона: 15х15; Площадь здания: 5х5; Цена: 340000 долларов; Год появления– 1960. Как известно самолёты были изобретены для того, чтобы быстро преодолевать большие расстояния. Так и в игре: самолеты используются для преодоления больших расстояний или расстояний со сложным рельефом (например, шахты по добыче драгоценных металлов и драгоценных камней расположены в высокогорье, и крупных городов, как правило, поблизости не бывает, поэтому целесообразней использовать самолеты для перевозки сырья к фабрике). Вот вы и ознакомились со всеми видами транспортных средств. Но есть некоторые нюансы в использовании грузовых и железнодорожных депо, аэродромов и портов. Дело в том, что перегружать товар и сырье с корабля на корабль или с поезда на грузовик нельзя. Когда поезд или корабль разгружается, то этот груз надо сложить куда-либо (на завод, фабрику или в хранилище до тех пор, пока кто-нибудь другой их не возьмёт оттуда). А если места, куда можно положить груз, нет, то тогда вы выбрасываете деньги на ветер! СЫРЬЕВЫЕ ЗАВОДЫ И ФАБРИКИ
Металлургический завод Площадь здания: 4х4. Металлургический завод не ограничен в своих ресурсах. Он выплавляет: сталь, алюминий и медь. Сталь нужна для производства изделий с мощной основой. Алюминий служит для изготовления изделий с требованием легкости и прочности. Медь применяется при изготовлении изделий, использующих электропривод. Химический завод Площадь здания: 4х4. Химический завод, как и металлургический, не ограничен в своих ресурсах. Он производит пластик, который необходим при изготовлении различных корпусов изделий, игрушек, автомобилей, спортивных товаров и т. п. Лесопилка Зона добычи: 11х11; Площадь здания: 3х3. Лесопилка, в отличие от сталелитейного и химического заводов, имеет вполне ограниченные ресурсы. Дело в том, что у лесопилки тоже есть зона добычи, с которой она вырубает лес. Древесина требуется при производстве спортинвентаря или стройматериалов, книг или хозяйственных товаров. Шахты по добыче серебра, золота и алмазов Зона добычи: 10х10; Площадь здания: 2х2. Как и лесопилка, все эти шахты имеют свои зоны, из которых они ведут разработки горных пород. Имейте в виду: чем шахта выше относительно уровня моря, тем она богаче. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ЗАВОДЫ И ФАБРИКИ Завод по производству автомобилей Площадь здания: 5х5; Цена: 1130000 долларов; Год появления– 1979. Одновременно с этим заводом появится и магазин “Доставка автомобилей”. Завод по производству автомобилей появляется в игре в 1979 году. Его стоимость очень велика (по сравнению с другими заводами). Первая машина будет изобретена в восьмидесятом году. На неё требуется: две единицы пластика, две единицы стали и единица меди. На модель 1990 года уже потребуются электронные компоненты. А на последнюю машину 2010 года потребуется: две единицы пластика, две единицы алюминия и два электронных компонента. Деревообрабатывающий завод Площадь здания: 4х4; Цена: 136000 долларов; Год появления– 1960. Деревообрабатывающий завод производит тумбочки, картины и домики для дачи. Не знаю, прибыльное это дело или нет, но ваши компьютерные противники этот завод не строят, да я бы и вам не советовал: ведь дерево когда-нибудь закончится, и что тогда вы будете делать с этим заводом? Ведь за снос тоже денежки платить надо. Завод по производству электроприборов Площадь здания: 4х4; Цена: 642000 долларов Год появления– 1970. Одновременно с появлением этого завода появится и “Магазин электроники”. Сначала вы имеете возможность изготовлять телевизоры, магнитолы и спутниковые антенны, но потом у вас появляются электронные компоненты (электронные платы). С их помощью вы сможете делать и более прогрессивные изделия, которые появятся позже: сотовые телефоны, стереосистемы, видеотелефоны и телевизоры с суперплоским экраном. В автомобиле модели 1990 года уже используется одна электронная плата, а в автомобиле 2010 года– даже две. Фабрика по производству спортинвентаря Площадь здания: 4х4; Цена: 190000 долларов; Год появления– 1960. Сначала (в шестидесятых годах) вы можете производить только лыжи или велосипед. Но время не стоит на месте, и впоследствии вы сможете изготавлиать велотренажеры, горные велосипеды, сноуборды, затем столь популярные сейчас ролики. Ну а верхом прогресса в спортивных товарах является такое “сложное” изделие, как санки. Да-да, простые деревянные санки. Фабрика по производству игрушек Площадь здания: 4х4; Цена: 142000 долларов Год появления– 1960.
У каждого человека, кем бы он ни был, были игрушки. Дети же в “Индустриальных гигантах” шестидесятых годов ездят, не без вашей помощи, на железных трехколесных велосипедах и играют в куколки и паровозики. Должен заметить то, что кроме трехколесных велосипедов и кукол, игрушек для девчонок больше нет. Позднее появятся пластиковые и металлические машинки, а за ними электроипподромы с машинками, ездящими по замкнутой колее, роботы-трансформеры, аэропланы с дистанционным управлением и т.п. Фабрика по производству ювелирных украшений Площадь здания: 3х3; Цена: 275000 долларов; Год появления– 1960. С ювелирными украшениями все гораздо проще, чем с остальными фабриками и заводами. Дело в том, что никаких новых технологий в этой отрасли нет, ведь из всего разнообразия украшений в игре с самого начала представлены только кольца: серебряное, золотое и золотое с бриллиантом. На серебряное кольцо необходима одна ячейка серебра, на золотое– одна ячейка золота, а на кольцо с бриллиантом необходима одна ячейка золото и один бриллиант. Производство украшений– всегда прибыльный бизнес, так как люди влюбляются, женятся... Завод по производству хозяйственных товаров Площадь здания: 4х4; Цена: 210000 долларов; Год появления– 1960. Сначала люди городка, в котором вы обосновались, могут покупать только деревянные лестницы, топоры, стальные диски для циркулярной пилы, тачки для перевозки (например, навоза), удлинители для электросети и смесители. Но спустя некоторое время в разработках появляются алюминиевые лестницы, электрические и лазерные дрели. В лазерных дрелях используются электронные компоненты, поэтому, если вы в будущем хотите обставить своих конкурентов, то оставьте место для электронных компонентов и место для грузовых депо. Завод по производству бумаги и картона Площадь здания: 4х4; Цена: 170000 долларов; Год появления– 1960. Этот завод производит бумагу и картон. Впоследствии они используются при печатании газет, книг и игральных карт. Но бумагу можно и продавать в книжном магазине вместе с книгами и газетами. Типография Площадь здания: 4х4; Цена: 215000 долларов; Год появления– 1960. В типографии можно печатать книжки, газеты и игральные карты, предварительно доставив бумагу или картон. Так, например, для печатания газет нужна единица бумаги, а для печатания книг– две единицы бумаги и единица картона. Потом всё это можно будет продавать в книжном магазине. Это очень выгодная отрасль, так как люди городов стремятся к просвещению, а вы им в этом поможете– за определённую плату, конечно. Но и у этого бизнеса есть свои недостатки. Дело в том, что сначала необходимо построить завод по производству бумаги и картона, а потом типографию. В начале игры это влетит вам в копеечку, не исключено, что вы еще и возьмете ссуду в банке. Склад Площадь здания: 4х4; Цена: 112000 долларов; Год появления– 1960. Сюда можно складывать ненужные пока вещи. Например, вы произвели много какого-либо продукта, а тут ещё и новая технология появилась. Вы активно осваиваете эту новую технологию и уже производите и продаёте что-либо, а на фабрике залежалась масса ненужного вам товара. Следовательно, вы можете перевести эту продукцию на склад, а затем, быть может, и в другой магазин, где этот товар у вас с удовольствием купят. Если зайти на завод или фабрику, то там вы увидите меню “Продукты”, “Требуется” и “В продаже”. В “Продуктах” вы можете выбрать, какой продукт вам производить. В меню “Требуется” вам покажут, какое сырье и в каком количестве вам надо для производства этого изделия. Меню “В продаже” показывает, сколько товара и сырья находится сейчас на заводе. МАГАЗИНЫ
Почти все магазины имеют площадь под фундамент 2х2, а коммерческую зону 8х8. Только магазин “Хозяйственные товары” имеет площадь под фундамент 3х3 и коммерческую зону влияния 9х9. В “Индустриальных гигантах” коммерческая зона описывается по-другому: для всех магазинов игрушек коммерческая зона, описанная в игре, будет равна 3х3, хотя на рисунке вы отчетливо видите восемь квадратов. А для грузовых и железнодорожных депо, портов и аэропортов эта зона будет равна 5х5, хотя для каждого из перечисленных зданий коммерческая зона будет своя. По нашим меркам, коммерческая зона здания считается так: зона застройки (к примеру, 2х2) + коммерческая зона по вертикали (к примеру, 3х3) + коммерческая зона по горизонтали (также 3х3) = общая коммерческая зона по вертикали 2+3+3=8, и по горизонтали тоже 2+3+3=8, итого 8х8. Это говорится для того, чтобы вы поняли, почему в самой игре пишутся иные цифры. Итак, вы можете строить следующие магазины: “Товары для детей”, “Спортивные товары”, “Магазин по продаже стройматериалов”, “Ювелирный магазин”, “Электронные товары”, “Магазин по продаже автомобилей”, “Хозяйственные товары” и, наконец, “Канцелярский магазин”. Зайдя в магазин, выберите интересующий вас товар, и тогда вы сможете узнать о нем следующее: 1) количество товара, проданного за прошлый месяц; 2) настоящую стоимость товара; 3) прибыль за все время продажи этого товара; 4) чистую прибыль за прошлые месяцы продажи; 4) статистику спроса/поставки; 5) также вы сможете, оценив ситуацию с данным товаром, повысить или понизить цену на него (естественно, это сразу повлечет за собой спад спроса при увеличении цены и прирост спроса при уменьшении). Регулируйте цены так, чтобы не было убытков самому себе, так как чтобы произвести (изготовить) товар, вы также затрачиваете определенные средства, и когда они выше, чем цена товара, это приводит к нарастающему убытку и всего магазина. Имейте в виду, что вы также можете зайти и в магазин конкурента, но вот исправлять там, к сожалению, ничего нельзя. А то бы баланс у вашего конкурента не сошелся до конца его жизни. В игре есть такая вещь как “Привлечение покупателей”. У всех заводов и фабрик этот показатель отрицателен: –250, то есть заводы и фабрики отпугивают покупателей. У магазинов этот показатель +100, а у магазина по продаже автомобилей +150. Но, как вы видите, сумма показателей “Привлечение покупателей” на заводе и в магазине все равно отрицательна. Как же быть? Зайдите в меню постройки и найдите пункт, относящийся к строительству городских построек, выберите “Увеселительные учреждения”. Помимо увеличения этой суммы, вы также будете переманивать на свою сторону многих потенциальных покупателей. Эти учреждения (Дом культуры, цирк шапито, университет, Диснейленд, бассейн, теннисный корт, стадион и другие) достаточно дорогие, и особенно важно, чтобы эти затраты не обернулись спадом спроса покупателей, поэтому старайтесь строить их в таких местах, чтобы не повредить городские жилые массивы. Плюс ко всему постарайтесь продумать все так, чтобы затраченные на постройку деньги окупались магазинами в этом городе. Вы сможете также проводить своего рода рекламную кампанию, которая в зависимости от объема и, соответственно, от стоимости будет увеличивать объем продаж. Цены следующие: малая рекламная кампания– 15 тысяч долларов, средняя рекламная кампания– 30 тысяч долларов, большая– 45 тысяч долларов. Эту сумму вы отдаете каждый месяц. Действует такого рода рекламная кампания только на один магазин, в котором вы ее проводите, но распространяется на весь спектр товаров. Проводить ее следует только в том случае, если количество завозимого товара немного больше, чем спрос покупателей. Самое ответственное дело– выбор места для магазина. Следует сопоставить следующие факторы: 1) цена постройки и спрос покупателей в этом месте; 2) спрос покупателей в этом месте и реальное количество завозимого товара. Нужно ставить магазин так, чтобы в дальнейшем не понести убытка. ВТОРАЯ СТРАНИЦАГОРОДСКИЕ ПОСТРОЙКИ Городские постройки служат для привлечения людей. Они не приносят вам никакого дохода, а просто стоят и привлекают будущих посетителей в ваши магазины. Как известно, реклама– двигатель торговли, и привлеченные люди семьями валят в ваши магазины, выкладывая все до последнего цента. Культурный центр Площадь здания: 1х1; Цена: 25000 долларов; Привлечение: +100; Год появления– 1960.
Культурный центр или, попросту говоря, Дом культуры хорош тем, что мал в размерах и его можно построить на одном квадратике в уже большом, сформировавшемся городе прямо в центре, не выплачивая сумасшедшие деньги за снос трехэтажного особняка. Теннисный корт Площадь здания: 2х2; Цена: 42000 долларов; Привлечение: +200; Год появления– 1960. После того как вы построите корт, он будет привлекать к вашим магазинам любителей тенниса. Внутри здания, на корте, вы сможете наблюдать, быть может, за поединком Анны Курниковой и Мартины Хингис. А уж характерные звуки ударов ракетки по мячу вам обеспечены в любом случае. Бассейн Площадь здания: 2х2; Цена: 64000 долларов; Привлечение: +300; Год появления– 1960. Площадь водного бассейна такая же, как и у теннисного корта, но он привлекает людей лучше; правда, и стоит больше. Сверху не видно, как плавают люди, хотя бассейн открытый, но можно услышать не совсем понятные звуки. Может быть, это кто-то веселится, а может быть, там кого-нибудь топят... Футбольный стадион Площадь здания: 2х3; Цена: 134000 долларов; Привлечение: +400; Год появления– 1960. Несмотря на то, что на здесь можно не только играть в футбол, но и проводить, к примеру, юношеские Олимпийские игры, на стадионах “Индустриальных гигантов” играют только в футбол. Вы можете увидеть, как двигаются футболисты, падает вратарь, пропуская мяч, как встают болельщики под победное гуденье рожка и кричат “УРА”. Мототрек Площадь здания: 3х3; Цена: 148000 долларов; Привлечение: +500; Год появления– 1960. Мототрек, конечно, на трассу “Формулы-1” не похож, но для трассы гонок “Индикар” будет в самый раз. Но, как и в бассейне, изображение самих гоночных автомобилей отсутствует, слышен только характерный для гоночных трасс звук, да и протяженность этого звука всего несколько секунд. Как ни странно, на трибунах трека не видно толпы– наверное, в “Индустриальных гигантах” гонки любят не так сильно, как в реальном мире. Университет Площадь здания: 3х3; Цена: 1120000 долларов; Привлечение: +750; Год появления– 1960.
Цена университета очень высока, но это здание привлекает к себе большое внимание. Университет– довольно внушительное по размерам здание, хотя и занимает всего площадь 3х3. Есть где разгуляться молодёжи. В отличие от других построек, университет не издаёт никаких звуков, быть может, всё вымерло после праздника разгулявшихся студентов, а может, там просто идут занятия. Цирк шапито Площадь здания: 5х5; Цена: 2640000 долларов; Привлечение: +1000; Год появления– 1960. Цирк шапито– самое дорогое здание в игре, и место занимает немалое. Из него до вас доносятся знакомые до боли по игре “Theme Park” звуки шарманки какого-то клоуна. Может быть, это даже не столько шапито, сколько парк отдыха. Людей сюда заманивает разноцветная красочная гирлянда из красных и синих лампочек. Внутри виднеются карусель, “чёртово колесо”, центрифуга, смотровая башня, из которой, наверное, видно весь город, прудик с влюблёнными, катающимися на лодках, и летнее кафе. Привлекательность у парка самая большая– 1000. Сразу после постройки парка вы сможете переманить всех покупателей у своих конкурентов или совсем обнаглеть и построить в центре города на месте какого-нибудь особняка завод или фабрику, да не одну, а целых четыре. Этот парк нужно ставить не в центре города, а в пригороде, подальше от городского шума, для того, чтобы люди, приходящие сюда, могли спокойно отдохнуть и подумать: “Хорошо бы купить что-нибудь в магазине вашей компании”. Только не забудьте провести сюда дорогу. ТРАНСПОРТ Под определением “участок дороги/моря/воздуха” подразумевается одна клетка на карте. АВТОМОБИЛИ Если автомобили движутся по размеченной городской дороге, то их скорость снижается до 30 миль/ч. UAF D200 Ranger: грузовик; двигатель дизельный; скорость по прямой– 50 миль/ч; скорость на поворотах– 30 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 6 долларов; цена– 2400 долларов; год появления– 1960. UAF D320 Worldtec: грузовик; двигатель дизельный; скорость по прямой– 50 миль/ч; скорость на поворотах– 30 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 4 доллара; цена– 3100 долларов; год появления– 1965. UAF D360 TurboCooler: грузовик; двигатель дизельный; скорость по прямой– 50миль/ч; скорость на поворотах– 50 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 3доллара; цена– 4400 долларов; год появления– 1974. UAF H100 StreamLine: автопоезд; двигатель на сжиженном газе (гелии); скорость по прямой– 75 миль/ч; скорость на поворотах– 50 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 2 доллара; цена– 12200 долларов; год появления– 1998. ПОЕЗДА
SGB Fox V24: рельсовый поезд; скорость по прямой– 50 миль/ч; скорость на поворотах– 30 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 42 доллара; цена– 12200 долларов; год появления– 1960. SGB Croco V28: рельсовый поезд; скорость по прямой– 50 миль/ч; скорость на поворотах– 50 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 35 долларов; цена– 18400 долларов; год появления– 1964. Napa TRO–1609: рельсовый поезд; скорость по прямой– 75 миль/ч; скорость на поворотах– 50 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 32 доллара; цена– 26800 долларов; год появления– 1970. SGB Weasel V34: рельсовый поезд; скорость по прямой– 75 миль/ч; скорость на поворотах– 75 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 31 доллар; цена– 33700 долларов; год появления– 1978. Kanlo Model 12: рельсовый поезд; скорость по прямой– 100 миль/ч; скорость на поворотах– 75 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 28 долларов; цена– 41000 долларов; год появления– 1984. SteelCo Shark MT21: монорельсовый поезд; скорость по прямой– 100 миль/ч; скорость на поворотах– 100 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 40 долларов; цена– 74200 долларов; год появления– 1990. SteelCo Dolphin MT42: монорельсовый поезд; скорость по прямой– 125 миль/ч; скорость на поворотах– 125 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 37 долларов; цена– 89300 долларов; год появления– 1995. SteelCo Cheetah MT84: монорельсовый поезд; скорость по прямой– 150 миль/ч; скорость на поворотах– 150 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 35 долларов; цена– 105500 долларов; год появления– 2000. SGB Supradupa V69: сверхпроводимый поезд; скорость по прямой– 200 миль/ч; скорость на поворотах– 200 миль/ч; стоимость проезда по одному участку дороги– 39 долларов; цена– 157700 долларов; год появления– 2011. КОРАБЛИ Seagull Con-4: грузоподъемность до четырех вагонов; скорость– 30 миль/ч; стоимость передвижения по одному участку моря– 15 долларов; цена– 35000 долларов; год появления– 1960. Seagull Con-6: грузоподъемность до шести вагонов; скорость– 30 миль/ч; стоимость передвижения по одному участку моря– 17 долларов; цена– 52000 долларов; год появления– 1968. HooverBull SM: грузоподъемность до двух вагонов; скорость– 75 миль/ч; стоимость передвижения по одному участку моря– 6 долларов; цена– 48000 долларов; год появления– 1986. САМОЛЕТЫ Bang 525: самолет для полета на малые дистанции; скорость– 412 миль/ч; стоимость передвижения на одном участке воздуха– 9 долларов; цена– 67000 долларов; год появления– 1960. LookHead C11: самолет для полета на средние дистанции; скорость– 500 миль/ч; стоимость передвижения на одном участке воздуха– 10 долларов; цена– 86000 долларов; год появления– 1973. Air Cargo A530: самолет для полета на дальние дистанции; скорость– 612 миль/ч; стоимость передвижения на одном участке воздуха– 11 долларов; цена– 112000 долларов; год появления– 1980. ТОВАРЫ ИГРУШКИ Деревянные паровозики– требуется: единица ДСП; стоимость производства: 640 долларов; прибыль за единицу: 1572 доллара; на 1000 человек требуется 20 штук; год появления– 1960. Трехколесные велосипеды– требуется: ед. листовой стали; стоимость производства: 950 долларов; прибыль за единицу: 1700 долларов; на 1000 человек требуется 18 штук; год появления– 1960. Куклы– требуется: ед. пластика; стоимость производства: 1075 долларов; прибыль за единицу: 1648 долларов; на 1000 человек требуется 16 штук. Пластмассовые машинки– требуется: ед. пластика; стоимость производства: 1200 долларов; прибыль за единицу: 2130 долларов; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1962. Железные машинки– требуется: ед. листовой стали; стоимость производства: 1673 доллара; прибыль за единицу: 1982 доллара; на 1000 человек требуется 15 штук; год появления– 1967. Игрушечный ипподром– требуется: ед. листовой стали, ед. пластика; стоимость производства: 2513 долларов; прибыль за единицу: 2150 долларов; на 1000 человек требуется 14 штук; год появления– 1972. Пластмассовые роботы– требуется: ед. пластика; стоимость производства: 1612 долларов; прибыль за единицу: 2278 долларов; на 1000 человек требуется 14 штук; год появления– 1978. Модели самолетов– требуется: ед. пластика, ед. алюминия, ед. листовой меди; стоимость производства: 5182 доллара; прибыль за единицу: 3966 долларов; на 1000 человек требуется 12 штук; год появления– 1983. Видеоигры– требуется: ед. пластика, один электронный компонент; стоимость производства: 7086 долларов; прибыль за единицу: 4454 доллара; на 1000 человек требуется 11 штук; год появления– 1993. СПОРТИВНЫЕ ТОВАРЫ
Лыжи– требуется: единица ДСП; стоимость производства: 1145 долларов; прибыль за единицу: 1625 долларов; на 1000 человек требуется 20 штук; год появления– 1960. Велосипед– требуется: ед. листовой стали; стоимость производства: 2933 доллара; прибыль за единицу: 1800 долларов; на 1000 человек требуется 17 штук; год появления– 1960. Тренажеры– требуется: ед. листовой стали; стоимость производства: 2280 долларов; прибыль за единицу: 2243 доллара; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1965. Теннисные ракетки– требуется: ед. алюминия; стоимость производства: 1465 долларов; прибыль за единицу: 1882 доллара; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1968. Резиновые лодки– требуется: ед. пластика; стоимость производства: 1650 долларов; прибыль за единицу: 2467 долларов; на 1000 человек требуется 14 штук; год появления– 1974. Горный велосипед– требуется: ед. листовой стали, ед. пластика; стоимость производства: 4817 долларов; прибыль за единицу: 3300 долларов; на 1000 человек требуется 13 штук; год появления– 1982. Сноуборд– требуется: ед. ДСП; стоимость производства: 2348 долларов; прибыль за единицу: 4497 долларов; на 1000 человек требуется 11 штук; год появления– 1992. Роликовые коньки– требуется: ед. листовой стали, ед. пластика; стоимость производства: 3040 долларов; прибыль за единицу: 3502 доллара; на 1000 человек требуется 10 штук; год появления– 1994. Санки– требуется: ед. листовой стали, ед. ДСП; стоимость производства: 6133 доллара; прибыль за единицу: 4600 долларов; на 1000 человек требуется 9 штук; год появления– 2005. МЕБЕЛЬ Шкафы– требуется: единица листовой стали, 2 ед. ДСП; стоимость производства: 4900 долларов; прибыль за единицу: 2997 долларов; на 1000 человек требуется 14 штук; год появления– 1960. Рамки для картин– требуется: ед. ДСП; стоимость производства: 400 долларов; прибыль за единицу: 1207 долларов; на 1000 человек требуется 20 штук; год появления– 1960. Дома с садом– требуется: 2 ед. ДСП; стоимость производства: 747 долларов; прибыль за единицу: 2575 долларов; на 1000 человек требуется 12 штук; год появления– 1970. ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ Золотые кольца– требуется: ед. золота; стоимость производства: 10267 долларов; прибыль за единицу: 4593 доллара; на 1000 человек требуется 6 штук; год появления– 1960. Серебряные кольца– требуется: ед. серебра; стоимость производства: 9238 долларов; прибыль за единицу: 3515 долларов; на 1000 человек требуется 6 штук; год появления– 1960. Бриллиантовые кольца– требуется: ед. золота, ед. алмазов; стоимость производства: 12717 долларов; прибыль за единицу: 6010 долларов; на 1000 человек требуется 5 штук; год появления– 1960. АВТОМОБИЛИ Модель автомобиля 1980 года– требуется: 2 ед. листовой стали, 2 ед. пластика, ед. листовой меди; стоимость производства: 26700 долларов; прибыль за единицу: 13067 долларов; на 1000 человек требуется 5 штук; год появления– 1980. Модель автомобиля 1990 года– требуется: 2 ед. листовой стали, 2 ед. пластика, ед. электронных компонентов; стоимость производства: 32400 долларов; прибыль за единицу: 15717 долларов; на 1000 человек требуется 5 штук; год появления– 1990. Модель автомобиля 2010 года– требуется: 2 ед. алюминия, 2 ед. пластика, 2 ед. электронных компонентов; стоимость производства: 29600 долларов; прибыль за единицу: 18750 долларов; на 1000 человек требуется 5 штук; год появления– 2010. ЭЛЕКТРОТОВАРЫ
Телевизор– требуется: ед. листовой стали, ед. пластика, ед. листовой меди; стоимость производства: 7109 долларов; прибыль за единицу: 4164 доллара; на 1000 человек требуется 7 штук; год появления– 1971. Hi-Fi система– требуется: ед. листовой меди, ед. пластика; стоимость производства: 3797 долларов; прибыль за единицу: 3670 долларов; на 1000 человек требуется 8 штук; год появления– 1977. Спутниковая антенна– требуется: ед. листовой стали, ед. пластика, ед. листовой меди; стоимость производства: 7109 долларов; прибыль за единицу: 4464 доллара; на 1000 человек требуется 7 штук; год появления– 1981. Электронные компоненты– требуется: ед. листовой меди, ед. пластика; стоимость производства: 3200 долларов; не продается; год появления– 1985. Компьютер– требуется: ед. пластика, ед. листовой стали, ед. электронных компонентов; стоимость производства: 9323 доллара; прибыль за единицу: 7606 долларов; на 1000 человек требуется 7 штук; год появления– 1987. Сотовый телефон– требуется: ед. электронных компонентов, ед. пластика; стоимость производства: 5778 долларов; прибыль за единицу: 6847 долларов; на 1000 человек требуется 8 штук; год появления– 1996. Мультимедийный центр– требуется: ед. алюминия, ед. пластика, 2 ед. электронных компонентов; стоимость производства: 9237 долларов; прибыль за единицу: 8780 долларов; на 1000 человек требуется 8 штук; год появления– 2015. Видеотелефон– требуется: ед. электронные компоненты, ед. пластика; стоимость производства: 6332 доллара; прибыль за единицу: 7332 доллара; на 1000 человек требуется 8 штук; год появления– 2020. Домашний кинотеатр–требуется: ед. электронных компонентов, ед. пластика; стоимость производства: 9600 долларов; прибыль за единицу: 8815 долларов; на 1000 человек требуется 7 штук; год появления– 2029. СТРОЙМАТЕРИАЛЫ
Деревянные лестницы– требуется: ед. ДСП; стоимость производства: 793 долларов; прибыль за единицу: 1614 долларов; на 1000 человек требуется 18 штук; год появления– 1960. Топоры– требуется: ед. листовой стали, ед. ДСП; стоимость производства: 1447 долларов; прибыль за единицу: 2245 долларов; на 1000 человек требуется 18 штук; год появления– 1960. Пластмассовые трубы– требуется: ед. пластика; стоимость производства: 887 долларов; прибыль за единицу: 1673 доллара; на 1000 человек требуется 18 штук; год появления– 1960. Железные тачки– требуется: ед. листовой стали; стоимость производства: 1872 доллара; прибыль за единицу: 1771 доллар; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1960. Расходные материалы– требуется: ед. листовой стали; стоимость производства: 1573 доллара; прибыль за единицу: 1664 доллара; на 1000 человек требуется 15 штук; год появления– 1960. Электроприборы (розетки)– требуется: ед. листовой меди, ед. пластика; стоимость производства: 1462 доллара; прибыль за единицу: 873 доллара; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1960. Алюминиевые лестницы– требуется: ед. алюминия; стоимость производства: 1672 доллара; прибыль за единицу: 2441 доллар; на 1000 человек требуется 18 штук; год появления– 1969. Электроинструменты (дрели)– требуется: ед. листовой меди, ед. пластика, ед. листовой стали; стоимость производства: 2757 долларов; прибыль за единицу: 4482 доллара; на 1000 человек требуется 12 штук; год появления– 1973. Лазерное оборудование– требуется: ед. электронных компонентов, ед. пластика; стоимость производства: 4110 долларов; прибыль за единицу: 6460 долларов; на 1000 человек требуется 10 штук; год появления– 2012. БУМАЖНАЯ ПРОДУКЦИЯ Бумага– требуется: ед. ДСП; стоимость производства: 505 долларов; прибыль за единицу: 1463 доллара; на 1000 человек требуется 20 штук; год появления– 1960. Картон– требуется: ед. ДСП; стоимость производства: 750 долларов; прибыль за единицу: 1277 долларов; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1960. ИЗДАТЕЛЬСКАЯ ПРОДУКЦИЯ Газеты– требуется: ед. бумаги; стоимость производства: 1867 долларов; прибыль за единицу: 2997 долларов; на 1000 человек требуется 16 штук; год появления– 1960. Книги– требуется: ед. картона, 2 ед. бумаги; стоимость производства: 2423 доллара; прибыль за единицу: 3808 долларов; на 1000 человек требуется 12 штук; год появления– 1960. Игральные карты– требуется: ед. картона; стоимость производства: 1457 долларов; прибыль за единицу: 2464 доллара; на 1000 человек требуется 14 штук; год появления– 1960. ЭКОНОМИКА
Как известно из школьных учебников, “экономика должна быть экономной”, поэтому попробуем научить вас зарабатывать много денег при минимальных затратах. В начале игры у вас будет мало денег, поэтому действуйте осторожно. Первые магазины придется строить на окраинах городов. Конечно, спрос на товары на окраинах меньше, чем в центре, но если вы будете строить магазины в центре города, то придется сносить жилые дома, а за это придется платить много денег, что вы себе пока позволить не можете. Если рядом с городом много перерабатывающих заводов, то лучше построить магазин по продаже игрушек, потому что там более богатый выбор товаров, чем в других магазинах, и у вас в скором времени появится очень много товаров. Для производства почти всех игрушек требуется по одному виду материала, что сильно упрощает их производство. Если в вашем магазине будет “залеживаться” какой-либо товар, всегда можно будет заменить этот товар другим, сделанным из этого же материала. По нашему мнению, в игре выгоднее всего использовать для перевозки товара поезда. Если вы будете пользоваться машинами, то на дорогах будут возникать пробки из-за того, что дороги города могут пересечься с дорогами, которые построили вы, и городские легковые автомобили будут заезжать на ваши дороги, образуя заторы. Кроме того, скорость любых машин по городской дороге не больше 25 миль/ч. Самолеты же– очень дорогой вид транспорта, а пароходы – очень медленный, и им нужна вода, которая есть не везде. Кстати, мудрый компьютер пользуется только железнодорожным видом транспорта. На нашем игровом опыте еще не было такого случая, чтобы компьютер использовал какой-либо другой вид транспорта. Поначалу производство из дерева или бумаги будет одним из самых прибыльных, но со временем запасы дерева кончаются, вследствие чего все производство из дерева останавливается навсегда. Когда это случится, снесите все деревообрабатывающие фабрики и закройте производство. Большой доход приносит производство алюминиевых лестниц. Для этого требуется только алюминий, а прибыль они приносят, как товар, производимый из нескольких видов сырья. Самый большой доход приносит производство автомобилей, но построить производственную цепь, производящую автомобили, очень сложно. Во-первых, требуется большое количество сырья; во-вторых, нужна большая площадь для постройки перерабатывающих заводов, вокзалов и дорог; в-третьих, машины пользуются очень маленьким спросом и приходится строить магазины в центре больших городов; в-четвертых, требуется большое количество денег для постройки производственной цепи. Каждая новая модель автомобиля требует большее количество сырья. Рекомендуем построить производство автомобилей между городами, и тогда можно будет продавать машины сразу в нескольких городах, при этом имея только один завод по их производству. Как построить выгодное производство Для начала нужно найти подходящее место для магазина. Выберите большой город, около которого уже много перерабатывающих фабрик и есть место для постройки новых фабрик и вокзалов. Постройте магазин рядом с высотными зданиями в центре города, где будет наибольший спрос на ваши товары. В зависимости от ресурсов выберите магазин. Начинайте производство сразу нескольких товаров. Чем больше различных товаров вы будете продавать в одном магазине, тем больше прибыль. Постройте фабрики, производящие товары, и соедините их дорогами с магазином и заводами, производящими сырье. Коммерция Каждый магазин можно рекламировать. Для этого нужно в данном магазине в левом углу выбрать сумму денег, которая пойдет на рекламу. Стоимость рекламы во всех магазинах одинакова: ежемесячная плата за маленькую рекламную компанию– 15000, ежемесячная плата за среднюю рекламную компанию– 30000, ежемесячная плата за большую рекламную компанию– 45000 долларов. Рекламировать магазины нужно только в том случае, если объем поставки товаров превышает спрос. Вы каждый месяц платите деньги за рекламу, и тем самым увеличиваете спрос на товары. Транспортный баланс Довольно часто завод (к примеру, металлургический) расположен рядом с городом. Именно в этом случае можно сделать так, чтобы поезд никогда не ходил пустым. Делается это следующим образом. В городе ставится нужный вам магазин так, чтобы он был рядом с вышеупомянутым заводом. На приличном расстоянии от магазина и завода ставится фабрика по производству товара из сырья, которое производится на заводе и продается в магазине. Далее –самое важное: ставится двухлинейный вокзал так, чтобы он охватывал магазин и завод (это нужно проделать очень аккуратно и не ошибиться). И, наконец, ставится однолинейный вокзал рядом с фабрикой. И затем пускается поезд со следующими остановками: 1) загрузка сырья (на двухлинейном вокзале); 2) разгрузка сырья и загрузка изготовленного из него товара (на однолинейном вокзале); 3) разгрузка товара для поступления в магазин (на двухлинейном вокзале). Чтобы было более понятно, посмотрите на рисунок. Как обмануть компьютер В этой игре можно использовать такой же прием, как и в Transport Tycoon’е. Если ваш противник только начинает строить дорогу с вокзалом, то можно остановить его, перерезав пути для продолжения с обеих сторон. В “Гиганте” интеллект компьютера намного выше по сравнению с Transport Tycoon’ом. Компьютер также может пойти на различные уловки. Например, он может уничтожить небольшой участок своей дороги и пойти в обход или построить мост. Нужно быть внимательным и не дать ему сделать это. Как только он снесет часть своей дороги, сразу стройте на этом участке свою дорогу. Вот таким образом нужно дойти до самой станции… И, естественно, у компьютера не будет другого выхода, как уничтожить все свои вокзалы и магазин. В начале игры можно выбрать стабильную или нестабильную экономику. При нестабильной экономике будет происходить временное понижение цен из-за различных кризисов. Например, в городах плохая рождаемость, цены на игрушки падают на 30–50 процентов, через 2 года рождаемость восстановится и цены стабилизируются. При стабильной экономике цены могут только повышаться, за исключением редких случаев. Например, из-за длительных зим, цены на спортивные товары (лыжи, коньки) повысятся на 50 процентов. Цены стабилизируются через 3 года.
605 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Industry Giant"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]