Город
в облаках
Люди, живущие в небоскребах, смотрят на все свысока. В стройной
системе заоблачного мира, где выросло уже несколько поколений, не видевших земли,
в котором нет преступности и даже смерть побеждена, что-то разладилось. “Низшие
люди”, живущие возле самой почвы в отравленной атмосфере смога и радиации, начали
свою войну против “избранных”. Группа ремонтников бесследно исчезла с фабрики
Real Meat, участились полицейские отчеты о восстаниях на нижних уровнях, среди
людей поползли слухи о страшных мутантах, населяющих поверхность земли, о таинственном
заговоре против “высших”. Агентство по защите населения UPA (Urban Protection
Association) посылает для расследования на фабрику отряд специально обученных
людей, которые пока что даже не подозревают, что им предстоит долгое, тяжелое
и смертельно опасное приключение в мире, в котором никогда не видели неба...
РУКОВОДСТВО
Интерфейс
Project Eden — экшен от первого лица, а значит,
и
основные принципы управления
группой оставленных на ваше попечение героев стандартны для игр такого жанра.
Вы одновременно (или по очереди) управляете четырьмя героями, !!!каждый со своими
особенностями и профессиональными навыками. Для перемещения используются клавиши
курсора, а для стрельбы, взаимодействия с объектами и “командных действий” — мышка.
Интерфейс, по умолчанию вызываемой по правой кнопке, состоит из следующих основных
частей:
1. Игровой экран, на котором и происходят основные события.
2. Меню быстрого переключения между персонажами. Рядом
с картинкой героя находятся полоска жизни и уровень заряда энергетической батареи
для выбранного в данный момент оружия.
3. Меню приказов. Подойдя вплотную к любому из героев
и нажав в этом меню на его изображение, вы можете заставить его следовать за вами
или же наоборот, стоять на месте.
4. Список оборудования и оружия, доступный для мгновенного
использования. Помимо фонарика, все герои по умолчанию в качестве оружия используют
бластер.
5. Список всего доступного оборудования. Выберите в этом
меню то оборудование или оружие, которое хотите использовать “по умолчанию”.
6. Количество энергетических батарей для экстренной подзарядки
оружия и некоторых встречающихся в игре приборов.
7. Информационное меню, состоящее из нескольких подпунктов.
С его помощью вы сможете посмотреть список заданий для текущего уровня, прочитать
стенограмму диалогов и другую сопутствующую прохождению игры информацию, получаемую
из терминалов или дистанционно.
Действующие лица
Carter
Картер — глава отряда и единственный человек, имеющий доступ
к UPA-оборудованию, разбросанному по уровням. Запертые “командные” двери, кнопки,
консоли и лифты со значком UPA может открыть только он. Кроме того, Картер незаменим,
когда требуется допросить NPC или “выбить” из кого-нибудь важную информацию.
Minoko
Миноко — специалистка по взлому компьютерных систем. Если где-то
закрыта дверь или отказывается работать какой-либо сложный механизм — ищите управляющую
консоль и зовите Миноко. Сам процесс взлома выглядит как маленькая мини-игра:
по окружности бегает точка, иногда проходящая маленький “экранчик” в левом углу.
Если нажать на окружность в тот момент, когда точка будет ровно в “экранчике”,
— взлом удался, и наоборот. Количество окружностей (взламываемых узлов), скорость
движения точки и отводимое на процесс время зависят только от сложности тех или
иных систем.
Andre
Андре — мастер-техник, способный починить любой электрический
прибор или наладить работу вышедших из-под контроля механизмов. “Ремонт” — еще
одна мини-игра, в которой по трехцветной полоске движется небольшая точка-указатель.
Требуется вовремя остановить ее в зеленом секторе. Если же указатель остановится
в красном секторе — это приведет к повреждению системы, в желтом — повторение
попытки. Количество необходимых для ремонта узлов и длина зеленого сектора на
полоске опять же зависят от сложности ремонтируемого устройства.
Amber
Эмбер — самый необычный член команды. Будучи роботом, он не
боится удушливых газов, огня, раскаленного пара и многих прочих вещей, которые
запросто убивают других героев. Кроме того — он лучший боец во всем отряде, благодаря
своему необычайно крепкому корпусу, сдвоенному бластеру и портативной ракетнице.
Оружие
Средств убийства в Project Eden не так уж и много, но
каждое из них имеет два режима стрельбы и свое специфическое применение в конкретных
ситуациях.
Pulse Gun
Бластер — ваше первое оружие. В меру расходует заряд батареи,
прост в обращении и наносит минимальное количество повреждений. В обычном режиме
бластер стреляет длинным энергетическим лучом, а в альтернативном — пучком энергии.
Причем плотность этого пучка и сила наносимых им повреждений зависит от того,
сколько секунд вы удерживаете нажатой кнопку стрельбы.
Missile Launcher
Ракетница Эмбера с весьма ограниченным боезапасом. Выпускает
необычайно мощную ракету, которой можно сметать толпы противников или разрушать
неубиваемые из обычного оружия стационарные лучеметы противника. В альтернативном
режиме выпускает самонаводящиеся ракеты на удерживаемую в перекрестии прицела
цель. Однако “расширение” для homing missiles нужно еще найти на более поздних
уровнях.
Pipe Bombs
Самые обычные гранаты. Создают довольно неплохую взрывную волну.
В обычном режиме стрельбы взрываются мгновенно при столкновении с почвой, в альтернативном
— лишь через некоторое время.
Disc Launcher
Дискомет — появляется ближе к середине игры, как раз к тому
моменту, когда обыкновенных бластерных зарядов вашим противникам будет недостаточно.
По применению очень похож на одноименное оружия из Unreal Tournament: в обычном
режиме стреляет мощным взрывающимся при столкновении диском, а в альтернативном
— придает выпускаемым дискам способность рикошетить от поверхностей.
Time Shock
Интересное воплощение идей Max Payne: Time Shock не причиняет
противникам ровно никакого ущерба, но их движения становятся заметно медленнее,
и в таком состоянии их можно без проблем устранить из чего-нибудь стреляющего.
В обычном режиме стреляет энергетическим лучом, в альтернативном — маленьким сгустком
энергии, который, попадая в цель, создает небольшое поле, действующее на любой
оказавшейся внутри него организм.
Extractor
Необычайно полезное оружие! В обычном режиме стрельбы высасывает
жизненную энергию из противников, превращая ее в заряд для ваших батарей. Довольно
непрактично использовать extractor против больших скоплений противника: пока высасываете
жизнь из одного монстра — к вам вплотную подберутся его товарищи. Однако для них
существует альтернативный режим, в нем широкий луч энергии при попадании разлетается
на несколько маленьких лучей и причиняет весьма существенные повреждения большой
группе недругов одновременно.
Оборудование
Rover
ровер — маленький радиоуправляемый танк, способный перевозить
небольшие предметы, нажимать на кнопки и рычаги и даже стрелять из маленькой пушечки.
Из-за своих размеров ровер чрезвычайно удобен там, куда не смогут пролезть люди.
Карнизы, вентиляционные трубы, строительные завалы — это его стихия.
FlyCam
Летающая камера, в отличие от ровера, не умеет стрелять
и обладает ограниченным запасом энергии для движения, однако полет — вот ее главная
функция. Идеальное шпионское устройство, а ко всему прочему и хороший помощник,
когда нужно нажать кнопку или щелкнуть тумблером в недоступном или высоком месте.
Sentry Gun
Вещь,
которой почему-то не нашлось применения. Автономная стационарная пушка, устанавливаемая
в любом месте и атакующая любой враждебный организм, оказавшийся в поле видимости.
Стреляет довольно слабо, да и не отличается завидной крепостью — два-три пинка
самого захудалого мутанта, и пушка свое отвоевала.
Несколько советов
Божественное
устройство
регенератор: и лечит, и
воскрешает.
В
Project Eden нет смерти в обычном для игр понятии. Каждый из
персонажей, единожды прошедший
так называемую “запись” на регенераторе, в случае непредвиденной гибели восстановится
в первозданном виде. Кроме того, регенератор совершенно бесплатно лечит наших
героев, так что поставив отряд неподалеку от регенератора, можно принимать бой
даже с самым мощным противником — наша энергия будет восстанавливаться быстрее,
чем противники смогут отстрелить.
Похожее на регенератор устройство называется recharger,
панель энергетической перезарядки. Используется для зарядки энергетических батарей
вашего оружия и некоторых устройств.
Если
поблизости нет
энергетического щита, придется
пополнять заряд аккумулятора
переносными батарейками.
Если вы не можете разглядеть особо мелкий тумблер
или узкий лаз для ровера
— переключите игру в режим “от первого лица” (F3).
Чтобы активировать некоторые кнопки, их необходимо нажать и
удерживать. !!!Не отпуская левой кнопки мыши в этот момент можно без боязни отпустить
кнопку переключиться на других персонажей.
Некоторые двери работают на фотоэлементах и открываются, только
если подойти к ним вплотную.
Если какая-то электронная система вдруг не работает без видимых
причин — попробуйте поискать в округе больших черных личинок, странных тварей,
питающихся огромным количеством энергии из проводки. При личной встрече с такими
— немедленно устраняйте.
“Квестовые” предметы, что вы найдете во время ваших приключений,
нельзя передавать между членами команды — они навсегда остаются у того, кто их
взял.
В безвыходной ситуации пробуйте стрелять в предметы интерьера,
подозрительные стекла, щели, бочки и т.п. Вполне возможно, что случайный взрыв
или появившаяся в стене брешь откроют тот самый выход, что вы ищете.
Никогда не ходите в одиночку по опасной территории. Ваши напарники,
управляемые AI, сносно стреляют и всегда придут на выручку в случае возникновения
непредвиденных проблем с монстрами.
Никогда не идите в “лобовую” атаку. Даже самый тупой противник
обучен стрельбе из-за угла и умеет прятаться за предметы интерьера. Атакуйте группой,
выманивайте его на пустое место или же сами перенимайте его тактику.
Ну и последний совет — почаще сохраняйтесь (что естественно)
и не забывайте лечиться на регенераторах и вовремя заправлять батареи на электрощитах.
Возьмите себе за правило не вступать в бой без полной полосы “жизни” и “энергии”.
Не ленитесь лишний раз вернуться за лечением назад, и вот увидите, что тогда даже
самые сложные битвы станут проще, а ваша жизнь — намного легче.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Уровень 1: Century Plaza
Итак, мы со своей командой оказываемся перед парадным входом
на фабрику Real Meat.
Пройдите немного вперед, и... ба-бах! Не ждали? Но предчувствовали. Направляемся
на поиски обходного пути. Соберите свою команду и отправляйтесь налево от обрушившегося
моста. В комнате с автоматической дверью находится стеклянный лифт — посадите
в него всех героев и щелкайте выключателем на стене.
Осмотритесь в подвале: кроме запертых дверей и заблокированного
входа, там находится только необходимый в любой момент регенератор. “Запишите”
на нем каждого члена отряда и направляйтесь в дверь чуть левее от того места.
Прямо перед самым нашим носом охранник закроет единственный возможный проход.
Придется идти “низами”: выберите Эмбера, прострелите насквозь стеклянную арматурину
и прыгайте в образовавшуюся дыру. Внизу смело шагайте прямо сквозь ядовитый газ
и надавите на ручку вентиля на правой стене в самом конце небольшого коридора.
Направляйте стопы в единственную дверь и выходите в подсобку.
Без труда расправьтесь с несколькими террористами в застекленном
помещении и поднимайтесь вверх по ступеням. Если вдруг придется туго — ведите
той же дорогой кого-нибудь Эмберу на помощь. После успешного окончания схватки
идите не сворачивая, в одном направлении, пока не наткнетесь на стаю голодных
собак. Избавьтесь от проклятой живности (совершенно никакого труда), и в конце
единственно возможного пути встретите того самого охранника, закрывшего выход
перед самым вашим носом. Откройте дверь за его спиной, приведите Картера и устройте
тщедушному секьюрити перекрестный опрос. Убедитесь, что в разговоре вы не пропустили
ни одной важной темы. Охранник согласится открыть запертую решетку в основной
комплекс.
Всей командой возвращайтесь обратно к регенератору, лечитесь,
заправляйтесь, и — прямиком налево, по вновь открытому пути. Миновав решетку,
идите вперед, пока не встретите нескольких местных обитателей, столпившихся возле
центра выдачи питания. Разговаривать с ними — бестолковое занятие, поэтому приступаем
к осмотру местности. Видите дверь с искрящейся консолью прямо возле входа на “кухню”?
Почините ее с помощью Андре и попытайтесь открыть
дверь. Не поддается? Что ж, принимаем решительные меры: выберите Картера и направляйтесь
вверх по лестнице от “кухни”. В самом конце откройте “командирскую” дверь (открывать
или взламывать подобные замки другие члены группы не умеют) и откройте панель
пневмолифта на стене. Забирайте из него странный девайс и возвращайтесь к остальным
членам команды и заклинившей двери.
Используйте ровер (тот самый таинственный девайс) где-нибудь
неподалеку, проезжайте в щель под дверью и поднимайтесь по приложенной к компьютерной
панели клавиатуре. Забирайте лежащую наверху батарейку и стреляйте в микросхему
на левом дверном косяке — проход свободен. Посылайте в открывшуюся комнату Миноко
и подключайтесь к терминалу. Можете почитать текущую почту секьюрити или посмотреть
свежую видеозапись о нападении террористов, однако основная цель здесь — взломать
код к запертой решетчатой двери напротив “кухни”.
После успешного “хака” возвращайтесь к своим, выбирайте Картера
и идите за решетку и затем вниз по ступеням. Внизу целый склад пустых коробок.
Найдите одну батарейку где-то на полу, а вторую подберите ровером из низкого ящика
с широким разломом в нижней части. Забирайте припрятанную батарейку и вновь переключайтесь
на Картера. Пройдите до конца вдоль правой стены помещения, пока не наткнетесь
на еле заметный проход между ящиками, ведущий прямиком в туалет. В отхожем месте
отстрелите замок с крайней левой кабинки и строго допросите насмерть перепуганного
охранника. В случае успешного результата получите от него магнитный ключ.
Поднимайтесь наверх к брошенной команде, собирайте всех и возвращайтесь
обратно к стеклянному лифту, на котором мы спускались на нижние уровни почти в
самом начале. На этот раз поверните от лифта направо, пройдите короткий коридор,
пока не очутитесь возле запертой двери. Используйте на замке магнитный ключ и
взбирайтесь вверх по ступеням к движущемуся конвейеру.
Здесь все просто: выберите любого персонажа, быстро пробегите
навстречу движения конвейера и перед самым концом ленты поверните налево, к маленькой
панели. Стреляйте в панель, выходите с конвейера и той же дорогой приведите на
это место остальную группу. Открывайте дверь и заходите внутрь строительно-монтажного
цеха — не забудьте “записаться” возле ближайшего регенератора.
Покрутите ручки управления краном, установленные на перилах,
— с жутким грохотом снизу свалится широкая труба и начнет планомерно раскачиваться.
Загоняйте в нее Эмбера и переключайтесь на Миноко. Подводите японку к компьютерной
консоли в дальнем левом углу, взломайте первый переключатель и активируйте третий.
Снова переключайтесь на Эмбера и, стоя внутри раскачивающейся трубы, расстреливайте
замки на аварийном люке перед глазами. Когда люк упадет, подгадайте момент и быстро
перебегите по трубе внутрь вентиляционной шахты. Снова переключайтесь на Миноко,
активируйте второй выключатель и возвращайтесь к Эмберу.
Идите сквозь клубы ядовитого пара, откройте по пути несколько
дверей, постоянно удерживая “открывающий” рычаг, пока не достигнете комнаты с
вентилем, включающим вентиляцию. Очистите помещения от газа и той же дорогой,
через трубу, приведите в шахту Андре. Почините единственную панель около сломанной
двери, а потом при помощи Миноко окончательно ее откройте (первый переключатель).
Ведите Эмбера и Андре за дверь, пока не остановитесь около обрывающегося
куска трубы. Посмотрите направо — не правда ли, эта запасная трубная секция на
подъемнике подойдет нам как нельзя лучше? Спускайте одного из героев вниз и становитесь
за рычаги управления подъемником. Ваша задача — спустить секцию вниз и, забравшись
наверх, аккуратно подвести ее на то место в трубе, откуда выглядывает напарник.
Когда вам это удастся, переключайтесь на наблюдавшего за строительно-монтажными
работами напарника, идите строго прямо по образовавшемуся из трубы коридору и
спрыгивайте вниз.
О нет, опять террорюги! Однако — слабенькие какие-то попались.
Жестоко порешите всех и активируйте выдвижной мост. Узнаете места? Соберите здесь
всю команду (не забудьте и управлявшего подъемником!). Смело заходите в дверь
и при огневой поддержке товарищей отбивайте внезапную атаку нарушителей правопорядка.
После того как выстрелы утихнут, подойдите к трупу одного из бандитов и возьмите
с него образец ткани (а проще — кусок мяса) для анализа. Образец отнесите кем-нибудь
одним в тот самый лифт, из которого мы когда-то брали ровер, и возвращайтесь к
команде. Идите в дверь напротив того трупа, с которого мы брали ткани, Картером
открывайте запертый замок и дружно заходите в открывшийся лифт. Поздравляю — первая
часть нашего приключения завершена.
Уровень 2: Real Meat
Вот мы и на мясной фабрике. Предупреждаем сразу, если вы убежденный
вегетарианец или член какой-нибудь “зеленой” организации — лучше пропустите этот
уровень или вообще забросьте игру, дальше только жутче.
Хрупкой
Миноко лучше всего
подходит такой телохранитель.
Еще бы - спаренный бластер и
целый набор ракет!
Итак, аккуратно переведите всю команду через огонь, поверх поваленного
железного шкафа. Поднимитесь по лестнице и передайте
управление Миноко. Видите,
в одном из углов огромный аквариум? Осторожно подойдите к нему с левой стороны
(с правой в это время разрыв электропроводки) и разбейте стекло. Пройдите вперед
навстречу двум движущимся эскалаторам и поднимитесь по любому из них, а потом
еще раз по какому-нибудь из боковых эскалаторов наверх. В конце концов вы окажетесь
в разрушенной комнате с поваленными столами и мощной струей огня, вырывающейся
из прорванной газовой трубы.
Активируйте ровер и ведите его по наклонной доске, уходящей
наверх комнаты. Наверху езжайте прямиком сквозь деревянные перекрытия, пока не
увидите красный вентиль. Поверните его и возвращайтесь обратно к Миноко. Прыгайте
в дыру в полу, над которой раньше била струя огня, и оказывайтесь в одной из комнат
научной лаборатории. Поговорите с перепуганным ученым и подключайтесь к терминалу
неподалеку. Взламывайте единственный красный переключатель, активируйте его и
открывайте дверь справа от терминала — она ведет прямиком к двум эскалаторам,
по которым мы поднимались раньше. Соберите здесь остальную команду и приготовьтесь
к сражению.
Пройдите по единственному коридору из комнаты с терминалом и
в конце прострелите дверь со стеклом. Возьмите Миноко и кого-нибудь ей в помощь
(лучше Эмбера) и проходите внутрь. Лабораторные кролики взбесились! И не только
кролики. Убейте разбушевавшуюся животину и поговорите с испуганными учеными. Потом
выстрелите в газовые баллоны на тележке возле стены и проходите в образовавшейся
пролом в стене. Стреляйте во всех сбежавших из клеток зверушек. Предупреждаем
сразу: их может быть довольно много, так что спаренный лучемет Эмбера придется
здесь весьма кстати. Когда перестрелка утихнет, нажмите на выключатель возле стола
с компьютером — откроется решетчатая дверь, а слева из клеток на вас хлынут новые
орды озверевших жертв научных экспериментов. Старайтесь отстреливать живность
еще до того, как она успеет выбраться из дверей и сбиться в стаи.
Когда последний мутант разлетится на куски, проходите во вновь
открытую дверь. Вот мы и снова в центральном зале, только на этот раз сверху.
Появилась новая проблема: как перебраться на другую сторону моста? На помощь,
как всегда, приходит бдительное начальство: возвращайтесь к ближайшему регенератору
и забирайте из транспортного лифта летающую управляемую камеру, Флай-Кам. Используйте
камеру в том месте, где вы застряли после перестрелки с четвероногими мутантами,
быстро перелетайте на противоположную сторону большой залы и нажимайте кнопку
на консоли около маленького мостика. Мостик выдвинется вперед, и теперь вы сможете
перейти по нему навстречу новым приключениям. Собирайте всю команду, переходите
мост и “записывайтесь” на пункте регенерации.
Паникующие ученые столпились около заблокированной двери в маленькой
комнатке. Растолкайте яйцеголовых и почините дверь с помощью Андре. За дверью
нас ждет очередная головоломка. Повернитесь направо — видите закрытую дверь и
комнату, заполненную ядовитым газом? Нормальный человек не выдержит там и минуты...
А вот андроиду как-то все равно. Выберите любого члена команды и нажмите на кнопку,
открывающую дверь в комнату с газом; не отпуская нажатой кнопки, переключитесь
на Эмбера и заходите внутрь. Здесь вы наткнетесь на еще одну дверь, открываемую
тем же способом. Откройте ее, удерживая кнопку, и переключайтесь на двух незанятых
персонажей. Быстро переводите их через газ к двери, которую удерживает Эмбер.
Как только окажетесь в безопасности, поворачивайтесь на 180 градусов и нажимайте
на кнопку, открывающую дверь, из которой вы только что вышли. Переключайтесь на
Эмбера и идите к двери, через которую до этого вы вошли в газовую комнату, и давите
кнопку с обратной стороны. Все, теперь уже близко: выбирайте последнего персонажа,
не проходившего через газ, быстро выводите его в коридор, потом снова переключайтесь
на Эмбера и присоединяйтесь к основной команде. Теперь уж точно все.
Идите вперед, пока не окажетесь в комнате с вырывающимся из
пола огнем. Эмбером пройдите сквозь пламя и закройте большой вентиль на трубе.
Теперь надо как-нибудь отсюда выйти: включайте ровер и катитесь в небольшой пролом
в полу, прямо перед входом в комнату. Аккуратно объезжайте все препятствия, а
в конце пути расстреляйте электронный блокиратор — и вуаля: проход теперь открыт.
Соберите всю команду и продвигайтесь вперед, а еще точнее, вниз: сквозь многочисленные
трубы и проломы. Взломайте терминал с помощью Миноко и попытайтесь открыть дверь.
Не получается? Подведите к консоли механика Андре, и после нескольких несложных
манипуляций можно идти дальше.
В следующей комнате находится шахта лифта. Оба подъемника безвозвратно
испорчены: зайдите в дверь с правой стороны и несколько раз выстрелите в кусок
арматуры, подпирающий один из лифтов. Прыгайте вниз вслед за ним. Прострелите
электронный замок на люке и спускайтесь вниз. Пошлите Картера открыть очередную
“командную дверь” и “запишитесь” на станции регенерации.
Наши,
кажется, попали в засаду.
Никогда не стойте возле
открывающихся дверей.
Взломайте терминал с помощью Миноко и пошлите в открывшийся
выход Андре. Найдите и отремонтируйте в комнате с конвейером управляющую консоль.
Приведите на это место
Эмбера и Картера. План действий
таков: при помощи консоли мы включаем захват, доставляющий из гигантского рефрижератора
брикет мороженого мяса недетских габаритов. Быстренько сажаем Эмбера верхом на
этот брикет и едем вперед по конвейеру (не забудьте пригнуться в середине пути,
чтобы не попасть под блок и не угодить прямиком под острия разделочных ножей).
Когда доедите до конца конвейера, повернитесь назад и закрутите вентиль с горячим
паром для обработки мяса. Переключайтесь на Картера и тем же путем поезжайте к
Эмберу. В конце пути повернитесь направо, откройте специальную дверь и встречайте
остальных членов команды.
Выходите из комнаты и побеседуйте с ученым. Пошлите им на помощь
Миноко и попробуйте взломать терминал возле стеклянной двери. Немного же от этого
толку. Тогда попробуем найти обходной путь. Откройте дверь в гигантский рефрижератор,
подойдите к краю “обрыва” и внимательно посмотрите на вентиляционные трубы, уходящие
в потолок. Настало время снова использовать летающую камеру: запускайте ее вверх
по трубам, потом в пролом у правой стены, ну и затем внутрь комнаты, в которую
вы пытались войти несколькими минутами ранее. Быстро сориентируйтесь на местности
— в одном из углов должен стоять выключатель пожарной системы. Крепко надавите
на него и возвращайтесь обратно к нашим героям.
Когда пожарная опасность устранена, Эмбер может спокойно идти
в большую дверь к главному генератору фабрики. Пользоваться лифтом бессмысленно,
поэтому направляйтесь направо и методично спускайтесь на пол по спутанным трубам,
ящикам и торчащей из стен арматуре. По ступенькам взберитесь на самый верх странного
сооружения в центре большого зала — главного генератора. Нажмите на единственную
кнопку наверху и приготовьтесь к встрече с виновниками всех наших бед — энергетическими
личинками какого-то страшного существа. Личинки сами по себе безобидны и умеют
лишь не спеша ползать и истошно визжать при попадании бластера. Перебейте всех
наверху, затем спуститесь на один лестничный пролет вниз и прикончите оставшихся.
Генератор снова в норме, можете преспокойно садиться в ранее неработавший лифт
и подниматься наверх к остальной команде.
Наверху осталось совсем мало дел: передайте управление Андре
и почините единственную неработающую консоль, открывающую последнюю дверь. Узнаете
места? Соберите всех героев и направляйтесь в обратный путь через разбитый аквариум
к лифту, с которого все и началось. Поздравляю: вы еще на один шаг приблизились
к победе.
Уровень 3: Construction Site
А вот и первое серьезное ЧП: не успел начаться уровень, а наша
команда оказалась разделена на две части. Картер и Андре — в одной, и Миноко с
Эмбером — во второй. С них, пожалуй, и начнем.
Войдите за стеклянные двери и “запишитесь” на станции регенерации,
возьмите бластеры наизготовку и спускайтесь вниз по лестнице. Откройте еще одну
стеклянную дверь и избавьтесь от расслабляющихся внутри криминальных элементов.
Спускайтесь еще ниже и взламывайте терминал с помощью Миноко. После успешного
взлома откроется дверь возле Картера и Андре. Быстро переключайтесь на любого
из них и приготовьтесь к отпору превосходящим силам противника. После битвы не
забудьте подлечиться возле регенератора и возвращайтесь к японке и ее железному
напарнику.
Поднимайтесь по ступенькам наверх, пока не достигнете комнаты
с взбесившимся лифтом. Лифт совершенно не подчиняется управлению, поэтому нам
придется заняться оздоровляющей акробатикой: подведите Миноко ко второму лифту
и повернитесь налево. Дождитесь, когда двери первого лифта закроются и он поедет
вниз — тогда прыгайте на крышу и ждите, когда опускающийся лифт проедет мимо первого
проема в стене. Быстренько пробирайтесь в него и оглядитесь по сторонам. В пустой
комнате находится единственный интересующий нас терминал — взламывайте его и той
же дорогой, дождавшись лифта, возвращайтесь обратно к Эмберу.
Вновь оказавшись вместе, отправляйтесь к тому месту, где в самом
начале уровня террористы взорвали мост. Заметили, что теперь в проеме видна движущаяся
кругами по натянутому кабелю вагонетка? Вот в нее-то и нужно успеть посадить наших
героев. В конце пути вас уже поджидает торжественная встреча небольшой группки
бандитов. Угостите их парочкой энергетических зарядов и переключайтесь обратно
на Картера и Андре.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Отправляйте друзей в единственную открытую дверь и поднимайтесь
по лестнице, пока не попадете в комнату со строительными лесами, строительным
краном и железной клетью с рычагами управления. На противоположной от клети стороны,
с другой стороны пропасти, вас уже поджидает несколько террористов. Постарайтесь
избавиться от них на расстоянии и приготовьтесь к передислокации на другую сторону.
Подведите Андре к крюку и залезайте на удерживаемую им арматуру. Картер у нас
будет крановщиком — подвигайте каждый из шести рычагов, отвечающих за направление
перемещения крана (направо, налево, вверх, вниз, вперед и назад), и, как только
разберетесь с нехитрым управлением, транспортируйте арматуру с Андре на противоположную
стену.
Освоиться
с хитрым
управлением несложно. Куда
сложнее с его помощью
доставить арматуру с Андре в
правильное место.
Как только крюк достигнет места назначения, снова переключайтесь
на Андре и исследуйте остов незаконченного фасада — на втором этаже будет сломанная
консоль, почините ее и возвращайтесь обратно к арматуре. Видите, как на противоположной
стороне чуть выше клети с Картером что-то двигается? Вот нам и нужно будет туда
попасть... но потом. А пока что возвращаемся к Миноко и Эмберу.
Видите, открылась дверь с правой стороны? Спасибо нашему дорогому
механику. Запускаем внутрь Эмбера и закручиваем газовый вентиль. Теперь обратите
внимание на две кнопки (вверх и вниз) на пульте управления возле того места, где
нас выбросила тележка. Ставим обоих персонажей на платформу и нажимаем “вниз”.
В конце спуска нас ждет длинный коридор с маленькой комнатой, в которой находятся
весьма полезные батареи и не менее ценный регенератор. Единственная дверь заблокирована,
так что переключаемся обратно на Картера.
Аккуратно двигаем арматуру с Андре “навстречу” и “вверх”, по
направлению маленькой комнатушки под самым потолком. В комнате заберите со стола
магнитную карточку и возвращайтесь к Картеру. Открывайте при помощи карточки дверь
справа от клети. Оставив позади дверь, двигайтесь до тех пор, пока не наткнетесь
на развилку со сломанной дверью слева и вполне работоспособной справа. Пройдите
от этой двери еще немного налево, пока не натолкнетесь на регенератор и маленький
служебный лифт с несколькими энергетическими бомбами внутри. Забирайте бомбы и
идите вверх по лестнице, мимо гигантских вентиляторов, потом вниз по трубам в
запертую комнату, в которой обосновались бандиты. Избавьтесь от них и откройте
дверь при помощи единственного тумблера.
Возвращайтесь к вентиляторам и приготовьтесь к довольно опасному
трюку. Посадите Эмбера на вращающиеся лопасти вентилятора, а тем временем при
помощи Картера или Андре нажмите (и удерживайте!) один из рычагов на пульте управления.
Должен остановиться вентилятор, который находится под тем, на котором сейчас крутится
Эмбер. Спрыгивайте вниз и нажимайте другую кнопку — вентилятор, который над вами,
закрутится, зато остановится нижний, и так далее. Периодически удерживая Картером
или Андре одну из кнопок, спустите Эмбера в самый низ. Повторите всю процедуру
и для Миноко.
Оказавшись внизу, прострелите решетку и заходите внутрь. Пройдите
мимо регенератора, выходите из комнаты и приготовьтесь к очередной схватке с террористами.
Покончив с ними, поворачивайте налево в комнату с компьютером и устройством перезарядки.
С помощью Миноко взломайте терминал, оставляйте ее здесь, подзарядите батареи
и продвигайтесь дальше. Бандиты будут спускаться на лифте, выскакивать из-за каждого
угла и стрелять откуда-то сверху. Если станет совсем уж невмоготу — используйте
ракеты Эмбера. В конце концов вы должны дойти до комнаты, в которой какие-то явные
проблемы с электричеством (узнаете сразу). Посылайте летающую камеру наверх, за
высокие шкафы, и вырубите электричество при помощи малозаметного выключателя.
Продолжайте двигаться в единственном направлении, пока не достигнете комнаты с
дырой в потолке и спускающейся вниз арматуриной. Спускайтесь вниз по лестнице,
пока не достигнете запертой двери, и немного передохните, возвращая управление
Картеру и Андре.
Входите в открывшуюся дверь, что возле регенератора. Если посмотреть
направо, то наверняка заметите огромный шар, застрявший между обломками арматуры.
Постреляйте в арматуру, и шар упадет вниз, свалив стену. Вам нужно успеть быстро
пробежать в пролом, не угодив между делом под шар. Пройдя препятствие, двигайтесь
дальше, поднимайтесь вверх по ступеням и поворачивайте направо. Попытайтесь взять
ключ. Уупс! Видно, не избежать теперь очередной головоломки. Спускайтесь обратно
по ступенькам и ищите заметную дыру в полу. Запускайте в нее ровер, и в конце
подземных коридорчиков нас будет ждать злополучный ключик. Возвращайтесь к нашим
героям, поднимайтесь обратно в комнату, в который вы впервые обнаружили ключ.
Поворачивайтесь налево и швыряйте найденный ключ вниз по стиральному желобу.
Выбирайте Андре и поднимайтесь по арматуре неподалеку на маленький
уступчик, предварительно прострелив стекло. Осторожно двигайтесь налево, на правом
повороте оглядитесь по сторонам — подстрелите широкую арматуру и по ней взбирайтесь
наверх, в проломленное окно. Налево спуститесь по лестнице, убейте нахального
жука, почините валяющуюся на полу механическую конечность и надавите на кнопку.
Возвращайтесь обратно к лестнице, в пролом под которой мы когда-то уронили ключ.
Войдите в правую дверь вниз по коридору, подберите дохлую личинку и, возвращаясь
через злополучный пролом с катящимся шаром, положите его в мини-транспортер, для
отправки на базу.
Кажется,
пожар. Эмбер - вперед!
Переключаемся обратно на Эмбера. Возьмите ключ из стирального
желоба (он в комнате с зеркалом), откройте запертую до того дверь, возле которой
мы оставили его в последний раз, и в компании с Миноко заходите внутрь. В маленькой
комнатке ищите панель управления и жмите кнопку с символом “вниз”. Включайте компьютер
с помощью Миноко и... Принимайте управление этой бандуриной на себя. Подойдите
к чугунным дверям и стреляйте
по перекрытиям в верхней части
ворот. После того как выломаете дверь в комнате, выезжайте на улицу и разносите
еще одну на противоположной стороне улицы. Поворачивайтесь налево и въезжайте
в коридор. Заезжайте на опущенную платформу и подводите сюда Картера и Андре.
Подойдите к платформе и нажмите кнопку возле стеклянного барьера. Переключайтесь
на Эмбера, нажимайте кнопку “вверх”. Возвращайте управление Миноко и ее смертельной
машинке. Уничтожайте стальную дверь наверху и, двигаясь вперед, сверните в первую
дверь налево. В комнате уничтожайте еще одну, внутреннюю дверь и проезжайте в
пролом. Очутившись возле регенератора, разбивайте последнюю преграду на пути к
огромной лучевой пушке террористов. Дайте прощальный залп по ящикам (видимо, со
взрывчаткой), раскиданным под лучеметом, и добейте оставшихся в живых врагов.
Возвращаемся к Картеру и Андре. Сквозь разбитое стекло поднимайтесь
к регенератору и идите в комнату, где вы оставили управляемую Миноко машину. Спускайтесь
вниз и ждите около моста. Переключайтесь на Эмбера и Миноко и направляйте стопы
в комнату, в которой мы когда-то отключали электричество при помощи летающей камеры.
Проходите через широкую дверь и карабкайтесь налево и вверх, пока не достигнете
маленького уступчика, в конце которого одиноко стоит запертая дверь. Пропустите
под ней ровер и готовьтесь долго и мучительно взбираться вверх по наклонным кускам
арматуры ко второму выходу. В конце подъема разбейте стекло, нажмите кнопку и
возвращайтесь к Миноко. По конвейеру заберитесь на то место, где был ровер, и,
отстреливаясь от террористов, бегите налево по коридору в комнату с регенератором
и терминалом. Взламывайте терминал и переключайтесь на Картера и Андре.
Пройдите через открывшийся проход по мостику и окажетесь на
другой стороне. В левой части платформы находится сломанная консоль — почините
ее с помощью Андре, нажмите кнопку “направо” и передавайте рычаги правления Эмберу.
Спускаясь по главному коридору, смело проходите через раскаленный пар прямиком
в маленькую металлическую клеть. С помощью Андре нажмите мигающую кнопочку неподалеку
от той, что с подписью “направо”. Подвозите Эмбера в клетке ко всей остальной
команде и отправляйте его в комнату возле сломанного лифта. В этой комнате застрелите
террориста и активируйте консоль, спрятанную в клубах ядовитых паров. Это откроет
ворота, возле которых сейчас стоит-дожидается Миноко. Переключайтесь на нее, идите
назад, потом налево, и прямо напротив открытых ворот вы увидите небольшую панель,
прострелив которую, получите в свое распоряжение магнитный ключ. Вставьте его
в замок закрытой двери напротив и... бегите!
Гарантирую — адреналина во время этой головоломки вы выработаете
немало. Быстро добегайте до противоположного конца комнаты, нажимайте кнопку,
пролезайте под дверью, бегите дальше, нажимайте следующую кнопку... и так далее.
В конце концов вы добежите точно до своих. Вскарабкайтесь по ступенькам направо,
до ниши с закрытой дверью. Включите терминал, чтобы открыть дверь, и выходите
с уровня через финальный “командный” лифт...
Уровень 4: Shopping Mall
Заверните за угол и расстреляйте три доски, блокирующие проход
в коридор. Уничтожьте террориста и подходите к двери с личинкой. Убейте супостата,
забирайтесь на столик с правой стороны (ближе к окну) и переключайтесь на ровер.
Аккуратно заезжайте в окошко, расстреляйте решетку, закрывающую проход к следующему
окну, и смело катитесь внутрь.
Убивайте еще одну личинку, щелкайте тумблером возле бренного
тела и переключайтесь на кого-нибудь из героев. Поднимайтесь вверх по ступенькам,
пока не обнаружите коридор с ящиком и бесхозной доской. Пройдите по доске к окну
и приготовьтесь к схватке с внезапно объявившимся террористом. Разберитесь с ним
и войдите в ту дверь, что только что открыл незадачливый враг. Внимательно рассмотрите
подозрительные подмостки и выстрелите в агрегат прямо над ними. Упадет платформа
и откроет новый проход.
Спускайтесь вниз к вашей команде, и все вместе выбирайтесь через
окно вниз, к подмосткам. По двойному куску арматуры выходите на улицу. Сюрприз,
сюрприз: и откуда вас только столько взялось? Стреляйте на поражение и не щадите
никого. Предупреждаем сразу, врагов будет очень много. Но и нам не привыкать.
Как только расправитесь со всеми, переключайтесь на любого персонажа и идите к
противоположному концу дороги, потом налево, пока не окажетесь прямо напротив
подмостков. Найдите глазами маленький уступчик и продолжайте спускаться по нему
вниз. Храбро прыгайте вниз на мосточек оранжевого цвета. Падение сломает несколько
досок, и вы окажетесь в самом низу. Толкните деревянную доску и продолжайте спуск.
Идите вниз до тех пор, пока не окажетесь в месте с нависшей над глубокой трещиной
доской и удивленным террористом. Разделайтесь с ним и его прибежавшим на шум товарищем,
а потом продолжайте двигаться в единственно возможном направлении, пока не натолкнетесь
на недетских размеров булыжник.
К
сожалению, чтобы пройти
дальше, рыбами в аквариуме
придется пожертвовать.
Вскарабкайтесь на него и посмотрите вслед обвалившейся вниз
колонне — теперь мы снова можем воссоединить нашу
команду. Пройдите вниз по
маленькому уклону под колонной, пока не очутитесь во второй дорожной секции. Выберите
кого-нибудь из персонажей и отправляйтесь к тому месту, где планка удерживается
на маленьком и подозрительно выглядящем выступе. Дайте залп точно по нему и запускайте
ровер в открывшуюся дыру. В непроглядном тоннеле ищите решетку, прострелив которую,
вы откроете проход в комнату с голубыми дверями. Стреляйте в замок на двери и
возвращайтесь к скучающей команде.
Собирайте всех и не торопясь продвигайтесь на противоположную
сторону дороги по направлению развилки. По пути то тут, то там будут выскакивать
зловредные бандиты — старайтесь не вступать с ними в близкий контакт до тех пор,
пока не дойдете до регенератора. Откройте ту самую голубую дверь и заставьте Миноко
взломать ближайший терминал. Активируйте единственный переключатель, включающий
механического кассира, выходите наружу и забирайте появившийся билетик. А теперь
осторожно выглядывайте из-за левой двери, пока в поле вашего зрения не появится
огромный стационарный лучемет.
Выберите Эмбера, осторожно подберитесь к лазерной пушке и вероломно
шарахните по ней из всех доступных калибров (особенно уделите внимание ракетам).
После того как лучемет уничтожен, переключайтесь на Миноко и подходите к шахте
сломанного лифта. Ого, а там уже целая делегация — познакомьте всех страждущих
со своим бластером и спускайтесь вниз по небольшому склону. Внимательно оглядите
комнату: заметили две неуязвимые для обычных выстрелов пушки? То-то и оно, придется
брать хитростью. На всех парах прорывайтесь вперед, к спасительным дверям. По
единственной дороге вам попадется еще несколько отлично вооруженных террористов
со своими четвероногими друзьями. Для скорейшей расправы не жалейте зарядов бластера,
и, как только последний негодяй испустит дух, — открывайте злополучные двери.
Перезарядите здесь оружие, войдите в другую комнату и разберитесь с двумя оставшимися
членами бандами.
Попробуйте взломать местный терминал. Не выходит? Все правильно
— проводка шалит. Активизируйте ровер и заезжайте в небольшую щель под столом.
Найти нужный выключатель не составит никакого труда — он там один. Возвращайтесь
к Миноко, взламывайте консоль — это откроет доступ к еще одной комнате, прямо
вниз по лестнице. Заходите в открытые двери и сюда же приведите Андре. Переключайтесь
снова на Эмбера и отправляйтесь вверх по лестнице. На верхнем пролете вас уже
поджидают бандиты про поддержке очередного лучемета. Точно так же уничтожайте
его ракетой, избавляйтесь от назойливой охраны и возвращайтесь обратно к Миноко.
Взбегайте вверх по лестнице, пока не окажетесь в комнате с терминалом.
Быстро взламывайте систему, переводите управление пушкой на себя и отстреливайтесь
от наседающих со всех сторон превосходящих сил противника. Как только шум сражения
утихнет, отправляйте Миноко вниз по лестнице, соберите всю оставшуюся команду
ведите их к Эмберу, в комнату с лучеметами. Внутри поворачивайте направо и карабкайтесь
вверх по арматурам. По пути вам встретится троица крайне назойливых террористов,
но с ними, думаю, вы сумеете договориться на международном языке ручных бластеров.
Заходите в комнату, откуда по вам палили эти криминальные элементы, переключайтесь
на Эмбера и заводите его внутрь задымленной вентиляционной шахты. В конце тоннеля
вы окажетесь на крыше сломанного лифта. Нажмите на кнопку, и... да, кататься на
крыше лифта — это не самое полезное для здоровья занятие.
Когда лифт остановится, выходите, “записывайтесь” у регенератора
и идите дальше направо, пока не натолкнетесь на какую-то импровизированную подсобку
на противоположной стороне лифта. Заходите внутрь, нажимайте кнопку — двери лифта
теперь открыты. Далее будет довольно сложная процедура: нам нужно провести остальных
персонажей наверх к Эмберу. Выбирайте кого-нибудь одного, подойдите к пустой шахте
лифта и по арматурам карабкайтесь вверх, в сторону пролома. Пролезайте сквозь
него — и вот вы уже на месте. Повторите все действия и для оставшихся внизу персонажей.
Оказавшись наверху, не забудьте “записаться” и двигайтесь дальше по большому коридору.
По пути вы станете свидетелем необычайной метаморфозы, произошедшей
с собачкой. Расстреляйте продукт генной инженерии и двигайтесь дальше, пока не
упретесь в решетку, за которой разворачивается настоящая драма. Выходите из комнаты
через двойную дверь и положите из табельного оружия двух бандитов. Двигайтесь
дальше по короткому коридору и в конце зарядите батареи на электропанели. Оставьте
здесь команду и снова возьмите на себя управление Эмбером. Выйдите сквозь пролом
в стекле, окажетесь на небольшом уступе. Продвигайтесь налево, пока не дойдете
до наклона. Избавьтесь от всех террористов наверху, очень осторожно продвигайтесь
до конца подъема и вскарабкайтесь на еще один уступ, когда окажетесь в тупике.
Теперь аккуратно идите направо, пока не натолкнетесь на некое подобие ступеней.
Начинайте подъем.
Вот
он, тот самый подлый
выстрел в спину!
Сразу в конце пути вас уже ждут старые знакомые лучеметы. Избавьтесь
от них коронным приемом с ракетой и продвигайтесь дальше, к выходу, возле которого
стояли поверженные пушки.
Уничтожьте еще один лучемет,
потом идите направо, в сторону ворот с рычагом. Открывайте ворота, подводите к
этому месту всю оставшуюся команду, заходите внутрь и приготовьтесь к массированной
атаке. Отбившись, заходите в большую комнату и выбирайте кого-нибудь из команды
(кроме Эмбера) для отправки в небольшое путешествие. Пройдите по осколкам стекла
к маленькому металлическому проходу и заползайте внутрь. Поглядывайте на тяжелую
лампочку наверху — в любой момент она может неожиданно свалиться прямо на голову.
Ползите вперед и спускайтесь вниз, по единственному пути. Не забудьте подобрать
валяющуюся в окрестностях батарею и обратите внимание на вращающуюся стеклянную
дверь и загораживающие ее коробки. Идите до конца коридора и нажимайте маленькую
белую кнопку... Ну наконец-то, живые люди!
Идите в любую сторону, пока не достигнете центральной секции
с лифтом на верхнем этаже. Лифт, как всегда, сломан, однако позади него находится
желтый сканер; активизируйте его и лифт снова заработает. Выходите из лифта и
идите вперед, вдоль левой стены, потом еще немного по длинному коридору и так
до тех пор, пока не дойдете до ступенек. Выберете Картера и поговорите с женщиной
неподалеку. Не возвращайтесь на лестницу, а встаньте напротив запертых ворот и
продолжайте идти вдоль левой стены. В конце концов возле языков пламени вы встретите
мальчика — поговорите с ним. Мальчик согласиться помочь уговорить старейшину —
следуйте точно за ним и в конце концов окажетесь возле запертой двери.
Поговорите со старейшиной и он откроет дверь. Собирайте всю
команду, заходите внутрь и смело поворачивайте налево. Навстречу выскочит залетный
террорист — избавьтесь от него и устремляйтесь в небольшую комнату с вентиляционной
шахтой. Заберитесь в нее по кулону, ползите до самого конца тоннеля. В конце прострелите
насквозь загораживающую решетку и прыгайте вниз. Разберитесь с отрядом бандитов
и идите строго вперед, пока не наткнетесь на “регенератор”. “Запишитесь”, передохните
и направляйтесь дальше, в дверь за прилавком. Внутри помещения вас ждет несколько
закрытых дверей. Одна, впрочем, все же поддается. Отправляйте за нее Андре и приготовьтесь
к встрече с еще одной собакой с нарушенным метаболизмом. После того как уладили
свои проблемы с животным миром — удалите с компьютерной консоли двух присосавшихся
личинок и почините неисправную кнопку. Подводите к консоли Миноко, взламывайте
защиту и активируйте грузовой кран.
Мда... Ну ладно, пусть с краном ничего не вышло, зато в контейнере
образовалась ощутимая дыра. Пошлите кого-нибудь внутрь, по коробкам вскарабкайтесь
на крышу. Переключитесь на Миноко и снова попытайтесь включить кран, а тем временем
персонажем на крыше быстро попытайтесь перескочить на кусок металлической арматуры
до того, как контейнер отбросит в сторону. Спускайтесь с арматуры, пробирайтесь
в дыру и идите до конца коридора. Прыгайте вниз на красную железку, перебирайтесь
на ящик и нажимайте на правую кнопку, чтобы открыть дверь. Затем нажимайте левую
кнопку, отходите в сторону и ждите появления двух бандитов, а заодно и включения
соседнего стационарного пулемета.
Снова переключитесь на Миноко и, мимо пушки, живо пробегайте
в дверь и сразу налево, за безопасный ящик. Теперь — еще один рывок к открытой
двери, и снова налево. Здесь вам повстречается несколько ошалевших противников.
Проучите их из бластера и немедленно бегите в тот проход, откуда они появились.
Спрячьтесь в небольшой нише в стене и подключайтесь к терминалу. Уф, теперь можно
вздохнуть спокойнее. Переключайтесь на Эмбера и подходите к тому месту с платформами,
где мы нажимали на кнопки. Вскарабкайтесь на одну из них, а тем временем другим
персонажем нужно снова нажать на активирующую их кнопку неподалеку. Некоторое
время идите по мрачному тоннелю, отбиваясь от наседающей со всех сторон нечисти,
и продолжайте идти до тех пор, пока не натолкнетесь на огромную дыру. Протискивайтесь
внутрь и всеми силами отбивайтесь от чрезвычайно агрессивного мутанта. Как только
стихнут выстрелы, выходите той же дорогой из комнаты и нажимайте тумблер на противоположной
от нее стене. Собирайте остальную команду и ведите ее к Эмберу через вновь открывшиеся
ворота (они расположены рядом с тем местом, где вы до этого встретили женщину).
По уклону спускайтесь вниз, открывайте дверь налево и “записывайтесь”
на регенераторе. Выберите Миноко и при помощи терминала откройте наружные врата.
Заводите всю команду в эту комнату и принимайте очередной бой с беспощадным врагом.
Когда все поутихнет, направляйте Эмбера в образовавшийся в стене пролом и внимательно
вглядитесь в темноту. Лучемет видите? Взрывайте! Всей командой продвигайтесь дальше,
пока не встретите троих вражин возле коридора, уходящего направо. Поубивайте супостатов
и направляйтесь прямиком туда. Подзарядите на тамошнем агрегате батареи и направо
(не по ступеням) выходите из комнаты, пока не натолкнетесь на бочку возле барьера.
Взрывайте бочку и готовьтесь к обороне. Уничтожайте всех наступающих, а после
снова переключайтесь на Эмбера для очередного спецзадания.
Осторожно заходите в пролом, поворачивайте направо и пройдите
немного вперед: в углу очередная
пушка, требующая нашей ракеты. Как только от нее избавитесь, сбивайтесь в команду
— пролазьте в образовавшуюся дыру в стене и приготовьтесь к утомительному сражению.
Противники мгновенно возрождаются, если вы хотя бы на секунду уходите из комнаты,
так что — ни шагу назад! Целая цепь коротких коридоров: комната, противник, дверь,
коридор, снова комната, снова противник, и так далее несколько раз. В конце самой
последней комнаты нас уже ждет не дождется заветный лифт. Заходите внутрь — и
вперед, навстречу новым испытаниям!
Уровень 5: Death Head HQ
Достигнув
размеров небольшого
крокодильчика, мутировавшая
крыса окончательно обнаглела
и бьет Картера электричеством.
Ну что ж, в логове врага пока что подозрительно тихо. Идите
вперед к лифту и нажимайте на кнопку. Бум-бах! Ну вот и долгожданная встреча.
Соберите всю команду возле раскуроченного остова и спуститесь слегка вниз. Если
посмотреть налево, то заметите еще один, аварийный лифт. Дружно садитесь внутрь,
нажимайте на кнопку и спускайтесь. Следуйте вперед по коридору, пока не достигнете
регенератора и странной дамочки рядом, будто уже поджидающей вас. Не забудьте
“записаться” и направляйтесь прямиком к
большому крану в правой стороне.
В выемке посередине крана притаилась компьютерная консоль, отказывающаяся работать
без батареек. Продолжаем вояж по направлению к двойной оранжевой двери. От нее,
повернув направо, идите прямиком к зазору, возле которого стоит платформа. Становитесь
на платформу, сделайте несколько выстрелов по металлическому ромбику в стене напротив
и заберитесь в открывшийся проход.
Следуйте прямиком по тоннелю, пока не наткнетесь на непроходимую
решетку, за которой заманчиво сверкает вожделенная батарейка. Запустите в дело
ровер — как раз под решеткой есть весьма подходящая дырочка для нашего вездехода.
Спускайтесь вниз, потом налево, пока не заметите подозрительные бочки с горючим.
Смело палите по ним, проезжайте препятствие, забирайте батарейку и возвращайтесь
к команде. Выходите по тоннелю направо, карабкайтесь по расставленным коробкам
вверх и нажимайте едва заметную кнопку. Вставьте батарейку в консоль под краном,
при помощи Миноко взломайте систему и активизируйте единственный триггер.
Кран разворачивается, и теперь можно, вскарабкавшись на него,
перейти на другую сторону. Так и поступите. На другой стороне поднимитесь по обломкам
наверх, потом направо и залезайте на платформу с красными бочками. Оттуда запрыгивайте
на уступчик и уже потом на металлическую решетку. По желтым коробкам поднимайте
всю команду на самый верх к окошку, разбивайте стекло и прыгайте прямиком на терраску
за ним. Ступайте налево, вниз по ступенькам, и в конце концов окажетесь в большой
комнате с непроходимой дверью. Поручите ремонт управляющей панели Андре и дружно
проходите внутрь новой комнаты.
“Запишитесь” на регенераторе слева, при помощи Картера откройте
“командный” лифт и отправляйте командира вглубь вновь открывшегося тоннеля. Когда
дойдете до развилки, расстреляйте двойной замок на двери слева и заходите внутрь.
На консоли возле неподвижного конвейера нажмите вначале зеленую, а потом красную
кнопку — пока что это чудо техники останется невостребованным. Уничтожьте загораживающие
проход деревянные блоки, заходите внутрь и в конце пути вскарабкайтесь на решетку.
В вентиляционной шахте идите прямо, ломайте железное заграждение и прыгайте в
нижнюю комнату. Обратите внимание на кучу бочек, что лежат ближе к выходу. Взорвите
их и устремляйтесь в открытый проход. Там развернитесь и взорвите вторую группу
бочек, разбираться с которой раньше без риска для здоровья было попросту невозможно.
Направляйтесь на то место, где только что взорвались бочки, и потяните за оба
рычага.
Внутри комнаты по очереди нажмите на каждую из белых колонн,
они начнут сжиматься, и этот процесс отломает кусок арматуры от крыши. Возвращайтесь
в соседнюю комнату, карабкайтесь по бочкам вверх, нажимайте зеленую кнопку на
консоли и отходите назад, в комнату за решеткой. Прыгайте на пол и “расширьте”
ближайшую из желтых колонн. Карабкайтесь обратно к решетке, возьмите немного вправо
и влезайте на арматуру. Забирайтесь в щель возле непроходимой решетки, идите прямиком
до конца арматуры, поворачивайте налево и двигайтесь вперед, пока в конце концов
не окажетесь в комнате с очередной управляющей консолью. Прихватите бесхозную
батарейку и, используя “командирские” особенности Картера, выходите через дверь
с зелеными брусьями. Внутри исследуйте левую шахту лифта и зарядите батарейкой
неработающую панель. Не работает? Тогда ищем другой путь. Разбейте огромное окно
на противоположной стене и запустите внутрь давно бездействующую летающую камеру.
Парите над ступенями вперед, пока не наткнетесь на запертую решетку. Открывающая
кнопка точно слева от нее — нажимайте и проводите через открывшийся проход всю
остальную команду.
Финальный
спуск навстречу
неизвестному.
Спустившись вниз по ступенькам, посмотрите на подозрительного
вида террориста и попытайтесь с ним поговорить. О боже, да это и не террорист
вовсе! Убейте страхолюдного членистоногого монстра и заходите в двери. Спускайтесь
вниз, до двери с лазерной защитой, заряжайтесь на ближайшей подстанции и забирайте
из мини-лифта вязанку вечно
дефицитных ракет для пушки
Эмбера. Отсюда отправляйтесь налево, пока не наткнетесь на два лифта. Дружно заходите
в единственный проход, при помощи Андре чините управляющую панель лифта, запускайте
рычагом мотор. Сюрприз! Лифт, оказывается, безостановочно движется вверх-вниз.
Что ж, быстренько переключайтесь на какого-нибудь персонажа и приготовьтесь прыгать:
как только в дверях лифта появится свет — прямиком туда. Повторите всю процедуру
и для остальных членов команды.
Как только окажетесь внизу — начнется вялая перестрелка с бандитами.
Когда избавитесь от всех, выбирайте Эмбера и заходите в дверь направо. Спрячьтесь
за левой колонной и попытайтесь разглядеть подлый лучемет на другом конце комнаты.
Хорошенько проучите его ракетой и устраните набежавших со всех сторон охранников.
Во время затишья попытайтесь успеть добежать до маленькой подсобки, что с правой
стороны, “записаться” и заправиться на регенераторе. Когда от врагов останутся
лишь кучки дымящегося пепла, подтягивайте в эту комнату Миноко, взламывайте терминал
и открывайте заблокированную дверь. Снова переключайтесь на Эмбера и направляйтесь
из подсобки прямиком в дальний конец комнаты, где вас уже поджидают вражеские
бандформирования. Когда усмирите всех, идите налево, через недавно открытую дверь.
Заходите внутрь, избавьтесь от недобитых противников и ступайте прямиком в тоннель.
Отсиживающиеся там бандиты на ваших глазах превратятся в жутких и крайне надоедливых
пауков, которых не так-то просто завалить даже с полным зарядом бластерных батарей.
Отбившись от гадов, заходите в комнату и бейте стекла. Сквозь
разбитое окно вылезайте наружу на маленький уступ. Направо от вас затаилась подозрительная
щель, по габаритам как раз подходящая нашему роверу. Отправьте танк внутрь, поверните
направо по направлению широкого разлома. Сломайте по пути решетку и в конце концов
очутитесь в однажды уже посещенной комнате с коробками. Продолжайте движение и
расстреляйте еще одну решетку, а вот перед третьей остановитесь и продолжайте
движение в единственном направлении. Теперь необходимо выбраться из этого лабиринта.
Нужно так прыгнуть в правую дыру, чтобы на слишком большой скорости не повредить
ровер, да и не пролететь мимо. Попробуйте несколько раз, и вам непременно повезет.
Продолжайте движение до тех пор, пока не достигнете пролома
в металлической стене. Взорвите ближайшие ящики с горючим; с противоположной стороны
пролом расширится, и в него сможет протиснуться человек. Запустите внутрь Андре
и затаитесь в переулках коридора — впереди лучемет. Совершите резкий марш-бросок
за барьер в середине большой комнаты со зловредным охранником внутри. Избавьтесь
от него и без паники продвигайтесь к левой двери. Щелкните фиолетовым тумблером,
зайдите внутрь, заберите батарейку и возвращайтесь к вашему убежищу в середине
комнаты. Так же осторожно подойдите к другой двери, отремонтируйте контрольную
кнопку, нажмите ее и быстро забегайте внутрь. Вставьте батарейку в неработающий
терминал и, соблюдая все меры безопасности, ведите к нему Миноко. Взломайте по
терминалу оба лучемета и дистанционно расстреляйте всех, кого только увидите.
Теперь, когда опасность миновала, пора подумать и о выходе из
этой западни. Главная дверь заблокирована, однако справа от нее есть маленькое
окошко, куда мы и пошлем летающую камеру, чтобы нажать кнопку с обратной стороны.
Вуаля: мы относительно свободны. Переключайтесь на Эмбера, заходите в открывшуюся
дверь и жестоко расправляйтесь с вражеской пушкой при помощи ракет. Когда в помещениях
стихнет окончательно, отправляйтесь в коридор направо, где специально для вас
уже заготовлена засада мутантов. Избавьтесь от случайных жертв генетики и продолжайте
идти прямо, вверх по лестнице и направо по единственно возможному маршруту. Уничтожьте
еще нескольких несущественных вредителей, неожиданно вылетающих с разных сторон,
и в конце пути “запишитесь” на чрезвычайно кстати подвернувшемся под руку регенераторе.
Дерните за рубильник и старайтесь не наступать на разлитую в окрестностях воду
— чревато замыканием. По одному заведите всех героев в открытое помещение, при
помощи Картера откройте “командную” дверь, зарядите батареи от настенного генератора
и, переключившись на Миноко, взломайте терминал. Опять переключитесь на дистанционное
управление пушкой и наведите конституционный порядок в соседней комнате.
Когда станет тихо, запускайте в эту комнату Эмбера — там находится
еще одна пушка, которая никак не дождется нашей ракеты. Продолжайте движение строго
прямо по комнате, не отвлекаясь на другие двери, пока не дойдете до комнаты с
фиолетовой кнопкой возле двери. Поручите кому-нибудь (кроме Картера!) нажать и
держать кнопку, а в это время заведите в открывшуюся дверь остальную команду,
которая пускай займется внезапно залетевшим в комнату страшно назойливым паучком.
Нажмите еще одну кнопку — откроются сразу две двери, из которых повалит разная
нечисть. Избавьтесь и от нее, и пропустите остатки команды в открывшуюся дверь
в тупике. Откройте еще одну дверь налево. Используйте батарею на желтом сканере
внутри комнаты, включите свет и активируйте сканер при помощи Картера. Возьмите
карточку из выехавшего
лотка, подойдите к регенератору и засуньте карточку в щель возле двери. Соберите
команду возле ниши напротив взорванного некогда лучемета.
Заводите всех внутрь, активируйте регенератор, заберите карточку
из щели и тут же вставьте ее обратно — теперь все в сборе. Идите к закрытой двери,
что сразу перед глазами, открывайте ее и убейте случайного террориста. Внизу ровно
посередине комнаты стоит пушка — угостите ее ракетой, а заодно избавьтесь от оставшихся
бандитов. Ступайте налево и войдите в первую же дверь, спуститесь вниз по лестнице
и убейте все живое в зоне видимости. Переключайтесь на Андре и ступайте на нижний
уровень, к сломанной двери. Почините контрольную панель, нажмите тумблер и рассаживайте
свою бравую команду внутри последнего лифта с уровня.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Уровень 6: The Hospital
Дискомет
- лучшее средство
против монстров такого рода.
Идите прямо через единственный выход из помещения, пока не натолкнетесь
на кошмарную жертву бесчеловечных опытов, которая к тому же пытается разом сожрать
всю вашу команду. Усмирите ее выстрелами и взбирайтесь наверх по лестничному пролету.
Заберитесь на ящики, наваленные возле выхода, а наверху заведите всю команду на
небольшой помост. Поверните
левый рычаг контрольной панели
и увидите еще один помост, приближающийся в вашем направлении. Пересядьте на него,
нажмите левый рычаг на его контрольной панели и отправитесь на другую сторону
пропасти. На той стороне спрыгивайте вниз на третий помост, возле стенки. Внизу
проложен небольшой уступ; спрыгивайте на него, потом на нижний, потом еще ниже
на уступ, проложенный прямо над входом в госпиталь. По пути отстреливайте всех
налетающих птичек, желательно до того, как они успеют мутировать во что-нибудь
страшное. Спускайтесь по финальному уступу вниз, пока не найдете вход, и запрыгивайте
внутрь. Мы в больнице.
Настало время отчаянного марш-броска к ближайшему регенератору.
Отправьте кого-нибудь из героев бежать, оставляя позади монстров и коридоры, в
прямом направлении до двух огромных дверей, за которыми и спрятан заветный агрегат.
“Запишитесь”, подзарядитесь и теперь разбирайтесь с одичавшими пациентами на всем
обратном пути до своих. Очистив нижний этаж от нечисти, “запишите” остальных членов
отряда и пошлите Картера в дверь, противоположную той, в которую вы вошли в комнату
с регенератором. Отстреливайтесь по пути от всех живых существ, пока не достигнете
закрытой двери. Отпирайте ее, заходите внутрь и забирайте небесполезную в хозяйстве
батарейку. Возвращайтесь к регенератору и пройдите в массивные двери направо.
Изничтожьте пока еще не успевших мутировать людей и продолжайте движение налево,
прочь из этой комнаты. Поговорите со встреченной по пути маленькой перепуганной
девочкой Люси и хладнокровно расстреляйте немаленького и уж точно не перепуганного
брандашмыга, в которого она превратится.
Продолжайте идти в одном направлении, пока не достигнете теплицы,
не забывая постреливать по пути в напирающие со все новыми силами орды мутантов.
В помещении теплицы прыгайте прямиком в дыру в земле, соскальзывайте вниз по оранжевой
арматуре, перескакивайте на другую, и уж по ней спрыгивайте в другую комнату.
Раскидайте по сторонам вражин и положите батарейку в зарядное устройство в левой
стороне комнаты, активизируя желтую консоль. Не забудьте забрать батарейку обратно.
Выходите из комнаты через дверь, расположенную за компьютерной панелью и коробкой
предохранителя на стене. Спуститесь вниз по коридору и нажмите на кнопку вызова
лифта. Забирайтесь внутрь и поезжайте наверх. Пройдите до конца следующего коридора,
нажмите на кнопку на последней стене, — и вы вернетесь ко входу в теплицу.
Отсюда пройдите вдоль стены направо и остановитесь возле солнечных
батарей. Справа на вас налетят монстры; когда вы их успокоите, отправляйтесь в
пролом, откуда они и пришли. Внутри нажмите на кнопку вызова, сядьте в лифт и
поезжайте наверх. Идите по коридору до комнаты с контрольной консолью. Вставьте
внутрь заряженную батарею и начинайте ручную настройку солнечных батарей с помощью
трех консолей. Если вы посмотрите через стекло, то сможете визуально наблюдать
за положением батарей. Точного рецепта правильной настройки нет: попробуйте сами,
с третьего-четвертого раза может сработать даже высокоинтеллектуальный метод “научного
тыка”. Если теплица осветилась ярким светом — значит, вы все сделали правильно.
Переключитесь на Эмбера и отведите его в комнату, в которой
вы последний раз заряжали батарейку. Заберите из второго отделения предохранителя
рядом с компьютером предохранительную коробку и переложите ее в третье с пометкой
“63”. Переключайтесь на Миноко и Андре и двигайтесь наружу, вперед, к двери с
зеленой подсветкой. Убейте всех на своем пути, нажимайте кнопку вызова на двери
и подгоняйте к этому месту остальных членов команды. Сдерживайте натиск до тех
пор, пока не откроются дверцы лифта — оказавшись внутри, нажимайте на кнопку и
скорее уезжайте прочь.
Нахальный
мутант парализовал
Картера своим электрокнутом.
Слава богу, верные друзья
всегда рядом.
Выйдя из кабинки, в первую очередь “запишитесь” около нового
регенератора и идите через дверь напрямик. В коридоре войдите в дверь направо,
возьмите карточку, используйте ее на
соседнюю дверь и открывайте
ураганный огонь по хлынувшим оттуда мутантам. Идите вперед, прострелите стекло,
залезьте внутрь, при помощи Андре почините сканер-руку и откройте двери. Перед
выходом не забудьте забрать из замка карточку. Соберите команду, выходите прямо
по коридору и моментально сворачивайте налево — придется пройти несколько длинных
и однообразных от монстров, крови и выстрелов коридоров прямиком до следующего
регенератора. Не забудьте заправиться и зарядить под завязку бластерные батареи.
Переключайтесь на Эмбера и спускайтесь по длинному коридору с единственной открываемой
дверью. Попытайтесь ее открыть — случится пожар. Смело шагайте сквозь огонь и
дайте достойный отпор неслабым мутантом, оказавшимся неподалеку. Как только утихнут
выстрелы — активируйте ровер и направляйте его в открытую решетку возле кровати.
Внутри расстреляйте троих личинок и продолжайте, не сворачивая, ехать вперед.
В конце пути вас будет ждать металлическая решетка, расстреляйте ее; и, выехав
налево, вы обнаружите запирающий механизм. Нажмите на красный средний тумблер,
и механизм сработает.
Снова переключайтесь на Эмбера и выходите из комнаты. Вниз по
коридору отбейтесь от пары нескучных мутантов и заходите в дверь, откуда они появились.
Идите напрямик, сверните направо в комнату с зеленой консолью. Расстреляйте нахлынувшую
нечисть и попытайтесь активировать консоль. Опять что-то не так. Быстро пробегите
через хлопающую дверь внутрь комнаты. Отбейтесь от вломившихся прямо сквозь стену
монстров и оглядитесь: справа от группы компьютеров находится небольшой выключатель,
нажмите на него, и в комнате станет заметно светлее. Проходите сквозь пролом,
из которого выскакивали мутанты в другую комнату. Какая встреча! Отметьте второе
пришествие Люси салютом из бластеров и направляйтесь прямиком к стене, напротив
сломанной двери. На компьютерах сидят отъевшиеся личинки — избавьтесь от них;
с левой стороны из некоего подобия шкафа возьмите два разъема. Вставьте разъемы
в компьютеры возле стены, обойдите их кругом и щелкните включающим тумблером.
Выходите из комнаты и идите направо, вверх по ступенькам.
Подойдите к образовавшемуся от взрыва отверстию, прыгайте внутрь
и вступайте в перестрелку. Когда шум стихнет, отправляйте Миноко в комнату, в
которой мы расстреливали личинок, взламывайте и активируйте оба терминала. Далее
переключайтесь на Андре и идите в комнату прямо напротив регенератора. Заходите
во вновь открывшуюся дверь, не сворачивая идите по коридору и перед самым концом
прострелите несколько досок, закрывающих проход налево. Избавьтесь от тамошних
монстров и входите внутрь. Почините панель управления двери на левой стене, заходите
в новую комнату, забирайте торчащий из компьютерной панели прибор и вставляйте
магнитную карточку в правую консоль. Приведите в комнату Миноко, взломайте консоль
и заходите во вновь открывшуюся дверь (на забудьте забрать карточку из панели).
“Запишитесь” у генератора и пролазьте в дыру неподалеку. Передняя дверь теперь
открыта, так что заходите внутрь, забирайте кейс в середине комнаты, а с правой
стены снимите зеленый разъем. Выходите наружу, поворачивайте направо и направляйтесь
в комнату с тремя компьютерами и сломанной дверью. Вставляйте зеленый разъем в
последнюю консоль, щелкайте тумблером с обратной стороны и взламывайте систему.
Соберите всю команду и пройдите через комнату, через которую
вы последний раз посылали Андре чинить дверь. Идите через нее напрямик в следующую
секцию коридора, пока не обнаружите запертую “командирскую” дверь. Открывайте
ее при помощи Картера и смело проходите вперед — внутри после наших предыдущих
манипуляций стало безопасно. Выходите через противоположный выход, идите по новому
коридору и сворачивайте налево, вверх по ступенькам. Вот он где, финальный лифт.
Однако у нас еще осталось несколько проблем.
Выбирайте Андре, поднимайтесь выше по ступенькам, отбиваясь
от появляющихся в окрестностях мутантов, и чините контрольную панель на двери
в конце пути. Собирайте всю команду и проходите внутрь. На поваленном шкафчике
лежит последняя деталь медицинского сканера — заберите ее. Теперь щелкните тумблером
на противоположной от входа стене и откройте проход в комнаты с морозильными камерами.
Наша задача — выставить их в “лесенку” при помощи кнопок управления на боку каждого
“холодильника”. Заберитесь по этим импровизированным ступенькам наверх и дайте
несколько залпов по потолку — из проломов на вас хлынет поток монстровья, так
что приготовьтесь сражаться. Когда все утихнет, посылайте наверх Эмбера и через
пары ядовитого газа продвигайтесь по единственному коридору, пока не натолкнетесь
на решетку и вентиль перед ней. Крепко закрутите вентиль и переключитесь на кого-нибудь
из команды.
Зайдите в комнату на платформе внутри помещения, снова прострелите
несколько плит на потолке и карабкайтесь наверх, тем временем другим персонажем
нажмите на кнопку неподалеку. Когда платформа доедет до самого верха, нажмите
выключатель, поднимайтесь наверх и идите по освободившемуся коридору. На развилке
повернитесь направо и идите вперед, пока не обнаружите дыру. Пролезайте внутрь,
быстренько бегите направо, “записывайтесь”
возле регенератора и под его постоянной подпиткой избавляйтесь от полчищ пасущихся
в окрестностях мутантов. После битвы откройте дверь с зеленым сканером-рукой и
переключайтесь на остальную команду.
Настала пора отремонтировать главный медицинский сканер. Отправляйтесь
в долгое путешествие к той самой комнате, где вы в самый первый раз использовали
магнитную карточку. Убейте всех новоприбывших мутантов, откройте дверь с помощью
карточки, заходите в комнату со сканером и вставляйте в него все найденные во
время странствий по уровню детали. Выберите Андре и отремонтируйте всю электронику
на правом столе, затем монитор на левой стене и еще какой-то подозрительно искрящийся
приборчик в правой части. Теперь нажимайте на зеленую кнопку на консоли около
противоположной стены, выходите из комнаты к мутантам и заманивайте одного из
них под сканер. Сами в это время заходите под лучи и... Ба-бах! И нам, как всегда,
не повезло.
Возвращайтесь к двери с зеленым сканером-рукой, отправляйте
кого-нибудь вверх на лифте и идите прямо по коридору на вертолетную площадку.
Подождите, когда геликоптер остановится возле площадки, поворачивайтесь направо
от входа и спрыгивайте на нижний этаж. Пришла пора снова поработать приманкой.
Не стреляйте в тамошних мутантов, а ведите их к вертолетной площадке, да так,
чтобы они прошли мимо геликоптера. Если все сделали правильно — над мутантами
захлопнется энергетическая клетка, и они отправятся в центр, на опыты. Впрочем,
это уже не наши заботы. Спускайтесь обратно к команде, идите до конца коридора,
потом направо, вниз по ступенькам и внутрь финального лифта. Прощай, больница
— мы уж боялись, что никогда не получим выписку из твоих гостеприимных стен!
Уровень 7: The SkyTran
А
вот чтобы такого не случалось,
птичек желательно бить на
расстоянии, до того как они
успеют мутировать в эдаких
вот птеродактилей.
Итак, берите Эмбера и бегите по горизонтальному эскалатору.
Не добежав до конца, сворачивайте влево,
иначе эскалатор переключится
и повезет вас назад к лифту. Далее ищите проход за упавшей плитой — за ним находится
большой провал в полу. Через него вы выйдете к расслабляющейся в покое личинке.
Убейте ее, и эскалатор остановится. А если вдруг он не останавливается — вернитесь
к большой яме и перейдите на другую сторону от эскалатора, где убейте еще пару
этих скверных существ. Возвращайтесь на эскалатор, бегите прямо к двери и нажмите
зеленую кнопку. Дверь приоткроется, оставив щель, точно подходящую для ровера.
Проезжайте внутрь, следуйте за крысой. Держась левой стены, найдите туннель за
ящиком. Убейте и еще троих личинок, после чего сломанная дверь откроется.
Берите Миноко и подключайтесь к терминалу, чтобы получить сообщение.
Если замешкаетесь, можете с него же взломать систему управления пушкой и прикончить
пару подоспевших монстров. Оставьте терминал в покое и идите к открывшейся двери
напротив. Поднимайтесь по лестнице, нажмите кнопку вызова лифта — зеленый треугольник
— и поднимайтесь на нем наверх. Пройдите через шахту и взорвите решетку в конце.
Спрыгните на серые балки и идите к рубильнику. Поверните его, и вы сможете спрыгнуть
на землю между лопастями. Идите к двери напротив и поднимайтесь по лестнице в
комнату с компьютером. Включите вентилятор на полную мощность, и он взорвется
вместе с дверью. Вернитесь, подключите Миноко к системе управления пушкой и кем-нибудь
другим подразните врагов за дверью. Бегите обратно — Миноко уже ждет их. Вернитесь
к двери и поверните налево. Там вас ждет главный вход в SkyTran и шесть нахальных
гигантских пауков. Подманите их к пушке Миноко, и когда последний из членистоногих
гадов испустит дух, двигайте всю команду к двери.
Справа вы увидите два коридора. Дальний ведет к терминалу подзарядки
оружия. Идите в комнату направо, оттуда бегите налево и поднимайтесь по лестнице
в дальней стене. Там будет запертая “командирская” дверь. Как только Картер откроет
панель замка слева от двери, отправляйте Миноко внутрь. Откройте еще одну дверь
и быстро убейте крысу. Зайдите в комнату и найдите электрощит. Справа на щитке
увидите коричневую ручку — за ней терминал компьютера. Переключившись на Картера,
спуститесь вниз, под балкончик. Вернитесь к Миноко и откройте одну из дверей переключателем
на терминале, потом переключайтесь на Картера и быстро забегайте в дверь, прежде
чем та закроется. Переключите Миноко на управление лучеметом и вернитесь к Картеру.
Откройте запертую дверь, “запишитесь” на регенераторе и возьмите дискомет с маленького
подъемника. Испытайте новое оружие на вовремя появившемся враге и поднимайтесь
по лестнице.
Постарайтесь убить троих летающих тварей до того, как они поднимутся
в воздух, а за ними — и других летающих и ползучих гадов. Переключитесь на Картера.
Поднимайтесь по лестнице до конца и поворачивайте направо. Перед вами два знакомых
выхода, как раз под пушкой. Один из них — тупик, а у другого толпится пяток мутантов.
Привлеките их внимание и переключайтесь на Миноко и ее лучемет — те знают, что
делать. Берите Картера и идите дальше, в правый проход. Как только вы сойдете
с лестницы, из подпола полезет новое чудище. Кончайте его и идите назад, вниз
по лестнице. Прибейте личинку на электропроводке, и
неподалеку откроется дверь. Если не помогло — переключитесь на Миноко и откройте
ее с терминала. Убейте врага за дверью и ведите внутрь Андре. Почините дверь (коричневая
металлическая рукоять) и заходите внутрь. За сломанным шкафчиком нажмите зеленый
переключатель, который открывает двери в большой комнате. Воспользуйтесь летающей
камерой, чтобы подняться и нажать его. Выходите налево и направляйте всю команду
в открывшийся проход. Грохните крысу, прежде чем она успеет превратиться в страшного
мутанта, и отправьте двоих в пролом в стене.
Внутри вы увидите два пилона. Нажмите левый переключатель на
правом пилоне — он включит кран. Переключитесь на другого персонажа, поместите
ровер на движущуюся платформу и ведите его по уступчику на стене. Как только ровер
окажется на платформе, три раза нажмите правый переключатель на правом пилоне.
Платформа поднимется на верхний уровень. Сойдите с нее и двигайтесь на планку
в центре комнаты. Посмотрите в сторону входа и двигайтесь направо, к лазу, который
выведет ваш ровер на второй уровень. По неподвижной платформе переберитесь на
другую планку. Двигайтесь по планке до тупика и прыгайте в самую правую дыру —
на следующий уровень.
Убейте двух личинок и нажимайте переключатель на левом пилоне.
Отправьте кого-нибудь на опустившуюся платформу и нажмите переключатель на левом
пилоне три раза. Вторым персонажем следуйте в пролом под потолком и прыгайте на
ящики. Нажмите коричневую металлическую панель слева от ящиков, и откроется дверь.
Собирайте здесь всю команду. Идите в пролом справа, и поверните налево, когда
сможете. Откройте дверь и убейте крысу слева. Убейте мутанта слева и спускайтесь.
Откройте Картером дверь и “запишитесь” на регенераторе. Справа от регенератора
находится металлическая панель. Запомните это место — сюда придется еще возвращаться.
Зарядитесь на желтой панели напротив регенератора и поверните
рубильник рядом. Да будет свет! Теперь выходите и следуйте по уступчику до конца.
Откройте решетку (зеленая кнопка). Идите вперед до перекрестка, берите Эмбера
и следуйте направо. Спуститесь по тонкой лестнице и убейте очередную вражину.
Зарядите, если требуется, оружие и выходите в большую комнату. Держитесь левой
стены, и в самом конце поверните направо. Сквозь раскаленный пар невредимым пройти
может только Эмбер. Минуя пар, поворачивайте направо и, перемахнув балку, идите
до конца. Там поворачивайте налево и снова пройдите термообработку. Поверните
еще налево, и вы увидите панель управления паром. Потяните рубильник, и пар иссякнет.
Соберите команду на черно-желтом участке пола. Неподалеку от вас будут электрощит
и панель доступа, путь к которой прегражден паром. Пусть Андре починит щиток и
уберет пар, чтобы Картер смог подключится к панели.
Заходите в открывшуюся дверь и прыгайте вниз и налево, в нишу,
где вас ждет регенератор. Ведите команду по темному тоннелю и отстреливайте монстров.
В конце избавьтесь от решетки наверху. Заберитесь по ящикам на решетку, обернитесь
и убейте двух крыс. Потом еще одну — слева. Отправьте Миноко на правом подъемнике
наверх. Уничтожьте весьма крепкого монстра дискометом и подключитесь к панели
компьютера. Откройте дверь и разберитесь с парой крыс. Дверь находится в левом
углу комнаты. Заходите. Расстреляйте паучков и выходите к генератору. Заберитесь
по лестнице и “запишите” всех на регенераторе.
Зарядите желтую аккумуляторную панель и идите направо, к генератору.
Нажмите правую красную кнопочку на панели. Генератор начнет работать, но недолго.
Подключите Миноко к компьютерной панели слева от красных кнопок и прочитайте сообщение.
Откройте ряд дверей. Верните всех тем же путем, которым пришли, а Миноко отправьте
на единственном работающем лифте наверх, в большую комнату, где открылись двери.
Подключитесь к компьютерной панели над решеткой и активируйте кран. Спуститесь
кем-нибудь другим вниз и подберите нужную вам деталь в начале коридора. В конце
коридора поверните рубильник, и лифт заработает. Прыгайте в него и выскакивайте
на самом верху. Поднимитесь по лестнице, вставьте недостающую деталь в панель
управления и нажмите левую клавишу. Генератор рванет снова, и вам придется вернуться
в большую комнату. Соберите команду, идите к большим дверям в конце комнаты и
убейте там нескольких врагов. Заходите, и справа вы увидите пилон. Заберите с
него идентификационную карту и отправляйтесь к дверям, которые открыла Миноко.
Запустите ровер в пролом слева и расстреляйте всех личинок. Вернитесь к своей
команде и следуйте дальше по коридору. За поворотом вы увидите дверь, которую
можно открыть только что найденной карточкой.
За дверью “запишитесь” на регенераторе. Отправьте двоих (только
не Андре) направо, в комнату с паром, быстро пробегите сквозь него и подключитесь
одним к панели у окна. Переключитесь на оставшегося персонажа у регенератора (но
не Андре) и идите по коридору. Перед поворотом вы увидите переключатель — нажмите
и держите его. Переключитесь на Андре и двигайтесь по коридору. Напротив только
что найденного переключателя вы увидите другой. Почините его, и дверь откроется.
Заходите и подключайтесь ко второй панели. Переключайтесь на одного
из персонажей, оставленных за комнатой с паром. Идите в комнату к Андре и нажмите
еще один переключатель в самом конце, так, чтобы он мог пройти дальше. Переключитесь
на Андре, вернитесь к предыдущему персонажу и ведите его назад, в коридор с решетчатым
полом. Сверху обвалится воздуховод. Берите всю команду, кроме Андре, и ведите
вниз, по упавшей решетке. Немного слева и внизу вы увидите решетку с дырой в углу.
Запустите в нее летающую камеру, разверните ее и нажмите переключатель, чтобы
открыть решетку. Толкните решетку и идите по коридору к лифту. Отправляйтесь всеми
тремя наверх.
Выйдя из лифта, Картер должен открыть панель доступа. Оставьте
кого-нибудь держать переключатель за электрощитом, чтобы дверь оставалась открытой.
Выберите другого персонажа и отправьте в открывшуюся дверь. Запустите через противоположную
дверь ровер. Ищите решетку справа, расстреляйте ее и лезьте внутрь. Пробейте вторую
решетку и, осторожно пройдя по уступчику, поверните направо и нажмите кнопку.
Переключитесь на Андре, бегите по коридору к другой панели доступа (напротив той,
что чинил Картер) и подключитесь к ней. Обе двери теперь открыты. Берите троих
(включая Андре) и идите в открывшуюся рядом дверь. Пропустите камеру над закрытыми
дверьми и затем проведите ее через брешь в защитном стекле вверху слева. Нажмите
красную кнопку рядом с решеткой слева от входа — решетка откроется.
Переключитесь на того персонажа, который держит панель у входа.
Бегите в открывшуюся дверь вверх по лестнице, к регенератору. Зарядите аккумуляторную
панель и нажмите зеленую кнопку слева от регенератора — платформа подъемника уедет
вниз. Переключитесь на трех персонажей и бегите к платформе. Держитесь левой части
комнаты, чтобы вас не завалило. Как только все трое окажутся на платформе, выбирайте
четвертого и снова жмите зеленую кнопку. Кем-нибудь из троих пошлите ровер в пролом
в стене (рядом со сломанной решеткой) и уничтожьте засевшую там личинку. Идите
внутрь по правой стороне, прямо к туннелю. В конце туннеля нажмите на кнопку рядом
с решеткой и вдвоем с оставшимся персонажем вернитесь обратно к регенератору.
Выберите Эмбера и двигайтесь за открывшийся проход. Убейте двух
мутантов, идите прямо, вызовите лифт и езжайте наверх. Далее идите по коридору
до конца, и увидите пролом справа. Найдите решетку и сломайте ее (прострелите
четыре замка по сторонам, а потом саму решетку). Теперь прыгайте вниз. Снова неожиданная
встреча! Люси №3... Разберитесь с ней и ведите сюда всю команду. Найдите три рубильника
и потяните вначале средний, потом правый, а в конце левый. По обломкам доберитесь
до компьютерной панели и взломайте единственный переключатель. Вызовите лифт и
вместе спускайтесь вниз. Выходите, забирайтесь в другой лифт и отправляйтесь наверх.
Там убейте пару личинок, “запишитесь” на регенераторе и зарядите оружие.
Выходите через дверь, подавляя любое сопротивление. Идите налево
и еще раз убейте Люси. Подключите Миноко к открывшейся компьютерной панели, примите
сообщение и взломайте переключатель. Перейдите на панель слева, активируйте ее
и спускайтесь вниз по лестнице. Быстро бегите направо, через раздевалку. Потом
налево, в пролом, направо и снова направо. Берите Миноко и бегите к панели управления
орудием слева от главного входа. На вас набросятся полчища летающих обезьяноподобных
тварей. Выберите другого персонажа и заманите монстров к пушке Миноко. Соберите
команду справа от главного входа в помещение и зарядите оружие. Переключитесь
на Миноко, бегите вверх по лестнице и подключитесь к панели управления пушкой
на посадочной площадке. Потом возьмите любого персонажа и ведите его на саму посадочную
площадку. Постарайтесь добежать до поезда. С помощью лучемета Миноко перебейте
всех нападающих гадов, соберите всю команду в поезде и отправляйтесь дальше...
Уровень 8: The Zoo
Красный
брикет под нами - кусок
настоящего парного мяса.
Да, жестокая игра.
Опа! Вот вам и авария. Миноко оказывается в ловушке. Соберите
троих
оставшихся персонажей у большого
пролома в полу (Миноко заперта). Внизу вы увидите движущуюся платформу. Слева
от нее будет белый уступчик — прыгаете на него любым персонажем. Переключитесь
на тех двух, что остались наверху, вернитесь на пару шагов и спешите направо.
Идите вдоль правой стены и спускайтесь в дыру у огня. Сворачивайте налево, в коридор,
идите прямо к двери и открывайте ее. Снова прямо, до самого конца, где вы откроете
еще несколько двойных дверей. Внутри зарядите желтую аккумуляторную панель, и
справа от вас откроется большая дверь. Рубите всех в капусту и возвращайтесь обратно
в комнату с панелью. Жмите красную мигающую кнопку на пилоне и быстро выбирайте
вашего скалолаза, что стоит на белом уступчике. Прыгайте на платформу и двигайтесь
на ней к закрытой двери. Вернитесь к персонажу у пилона и снова нажмите кнопку.
Когда платформа вернется к началу пути, слезайте и активируйте сканер слева —
дверь откроется. Двигайте двоих из комнаты с панелью на платформу. Воспользуйтесь
камерой, чтобы нажать кнопку управления платформой, если не хотите бежать сломя
голову.
Двигайтесь к закрытым вратам и запускайте ровер в маленькую
нору неподалеку. Держитесь
левой стороны, и наткнетесь на двух личинок. Не убивайте их — просто стрельните
в каждого и быстро переключайтесь на персонажей у двери. Забегайте внутрь, чтобы
вас не столкнули вниз, и выносите всех. “Запишитесь” на регенераторе и Картером
откройте дверь рядом с ним. Идите до лестницы, а там выбирайте Эмбера и спускайтесь
вниз. Миноко прикончит запертую собаку, а вы подойдите к решетке и держите рубильник.
Переключитесь на Андре и Картера и поднимайтесь наверх. Убейте врагов у лестницы,
в коридорах и прилегающих помещениях. Теперь настала очередь Миноко. Поговорите
с парнем в вашей клетке и запускайте летающую камеру в брешь в верхнем левом углу
решетки. Активируйте переключатель рядом с брешью, выводите Миноко и “записывайтесь”
на регенераторе (прямо). Идите дальше, в большую комнату, где вы наткнетесь на
трех крыс. Поворачивайте направо, к красной двери, заходите и спускайтесь вниз
по лестнице — в тупик.
Вернитесь наверх и бегите в открывшуюся дверь напротив. Убейте
двоих и возвращайтесь в центр комнаты — теперь преграда разрушена, и вы можете
попасть в центральную секцию. Отсюда идите направо (вокруг комнаты против часовой
стрелки) и, минуя закрытую дверь слева, подойдите к разрушенному барьеру другой
секции (слева, рядом со второй блокированной дверью). Спрыгивайте вниз, забирайтесь
на лесенкуи убейте как можно больше собак, прежде чем те мутируют. Добейте
оставшихся и бегите в проем справа. Спускайтесь по разбитой лестнице, и вы увидите
Эмбера, который держит для вас решетку. Прикончите залетного пса и зарядите оружие
на панели напротив. Найдите часть переключателя между решетками и вставьте ее
на место (чуть выше). Подключитесь к терминалу слева и примите сообщение. Оставьте
Миноко у терминала.
Соберите команду и возвращайтесь к регенератору. Двигайтесь
в другую часть комнаты и на правой стене, рядом со входом, активируйте все три
выключателя. Поверните налево и нажмите красную мигающую кнопку на пилоне у окна.
Выходите, оставив Эмбера и еще одного персонажа у регенератора. Бейте всех и идите
к двери справа в конце коридора. Откройте ее переключателем и обернитесь: двое
кинутся на вас сзади, и еще несколько вылезут из открытой комнаты. Уничтожив всех,
обратите внимание на маленькую нишу напротив открытой двери — оттуда гады прут
на свет божий. Гоните Эмбера и его напарника в открытую дверь, в коридор. Поднимитесь
по лестнице и переключитесь на персонажа перед нишей — пусть присоединится к остальным.
Теперь Андре должен починить и удерживать панель между решеткой
и большой дверью. Возьмите Миноко и забирайтесь на уступ слева от панели. Теперь
клетки открыты, и вам придется иметь дело с чрезвычайно озлобленными крысами.
Бегите прямо в темный тоннель, где вас уже ждет одна. Встаньте на барьер лицом
к центральной части комнаты и прикончите новых монстров. Потом перемахните через
барьер, бегите налево, к центру, и залезьте на подножку. Идите к взорванной двери,
а за ней — мимо закрытых дверей, прямо по коридору. Пролезьте в дыру в клетке,
затем в пролом в стене. Убейте двух монстров рядом с контейнером. Переберитесь
через желтые ящики, пройдите по мостику и, убив вражину, спускайтесь вниз по лестнице.
Обойдите бассейн, спрыгните на каменный бортик и ровером вытащите из дыры магнитную
карту (она рядом с черепами). Быстро, но осторожно возвращайтесь в центральную
комнату — по пути пятеро нападут на вас. Переходите в другую часть комнаты и откройте
дверь карточкой.
Пройдите по коридору к счетчику, откройте “командирскую” дверь
и “запишитесь” на регенераторе. Вернитесь и двигайтесь направо в соседний коридор.
Обходите слева, отстреливая встречных мутантов, и поднимайтесь наверх. После зачистки
зоны сворачивайте в левый коридор, где вас ждут еще несколько жертв современной
медицины. В конце коридора найдите сканер и откройте решетку. За ней остальные
бойцы группы принимают бой, так что переключайтесь на них. Отбившись, берите троих
(без Миноко) и ведите вверх по лестнице к перекрытому проходу. Пустите летающую
камеру на другую сторону и ведите направо к отверстию с решеткой под потолком.
Пробейте себе проход и двигайтесь через вторую решетку внизу. Поверните рубильник
рядом с дверью и переключитесь на Миноко.
Идите по коридору в открывшуюся дверь, убейте тварь слева и
перейдите на другую сторону канала, обойдя брешь в барьере. Прибейте крысу рядом
с черепами, подойдите к “колесу”, закрывшему проход, и стреляйте в опорную планку.
Идите по дорожке за одиноко валяющимся черепом и “запишитесь” на регенераторе.
Разбейте стекло и пройдите в зеленую комнату за ним. Далее выберите любой из двух
коридоров (в каждом сидит монстр) и, пройдя золоченый коридор, выходите в большую
комнату. Отбейте атаку слева, потом пройдите дальше и быстро возвращайтесь к регенератору.
Переключитесь на остальных персонажей и идите в проход слева. Залезьте на плиту
в конце, пройдите по трубе и поднимайтесь наверх. Идите прямо, мимо “Виртуальных
Джунглей” (слева), сверните по коридору направо и “запишитесь” на регенераторе.
Впереди слева вы найдете дверь с зарядной станцией внутри — она вам пригодится.
Выберите Эмбера. Следуйте в конец коридора, откройте дверь и
закройте кран, подающий зеленый газ. Вернитесь и возьмите Андре. Пусть он починит
механизм в комнате, где был зеленый газ, и нажмет выключатель слева. Одним персонажем
заходите в лифт. Убейте тварь, выскакивайте из лифта и уничтожьте еще пару. Идите
налево, в короткий коридор и жмите кнопку вызова, после чего бегите к регенератору
и выбирайте Миноко.
Вернитесь в большую комнату со зверьем и прыгайте в движущийся
лифт. Поднимитесь наверх и “запишитесь” на регенераторе, подключитесь к компьютерной
панели. Откройте путь остальным членам группы, активировав два переключателя,
и отправляйтесь в открывшуюся дверь. Пройдите немного по коридору и возвращайтесь
к остальным. Вернитесь назад и двигайтесь к двери за “Виртуальными Джунглями”.
Возьмите Андре и заходите внутрь. Убейте нескольких врагов и двигайтесь налево.
Тут из двери в дальней части комнаты на вас нападет целый отряд монстров. Стреляйте
в плиту рядом с зеленой емкостью, заходите слева, забирайтесь на плиту, а с нее
— в зеленую емкость. Берите Эмбера, ведите его к Андре и уже вместе лезьте в дыру
в емкости. По коридору и трубопроводу вы выйдете к плите. Поднимайтесь наверх
по плите, трубе и решетке — на другую емкость. Прыгайте на уступчик, потом — вниз,
и снова идите в дыру в левом углу емкости. Андре должен восстановить кабели, ведущие
к толстой платформе, и быстро убраться с нее. На его место поставьте Эмбера —
вниз поедет он. Как только платформа сменит направление движения, спрыгивайте
на уступ, идите вперед и налево. Там вы должны повернуть вентиль на трубе и перекрыть
ядовитый газ. Сажайте Андре на платформу и вместе с Эмбером выводите через открывшийся
тоннель. Идите прямо, держась левой стороны, почините проводку и “запишите” обоих
на регенераторе. Убейте троицу перед лифтом и спускайтесь вниз.
Выберите Миноко и направляйтесь в открывшиеся двери. Бегите
по тоннелю, пока не окажетесь в комнате с открытой емкостью. Раздавите пару крыс
и забирайтесь в емкость через разбитое стекло, по лестнице. Через отверстие в
емкости вы выйдете к регенератору. После записи подойдите к компьютерной панели
и включите “Виртуальные Джунгли”. Возвращайтесь путем, которым пришли: через емкость
и коридор; идите прямо в зеркальную секцию. Идите прямо, после развилки все время
сворачивайте налево, и выйдете к небольшому помещению. Зарядите оружие на энергетической
панели и идите в проход напротив зеркала. Сверните налево в большую комнату, где
вы увидите два прохода. Идите прямо и направо. Убейте двух крыс и идите в проход,
откуда они появились. Убейте монстра и спрыгивайте вниз.
По коридору подойдите ко второму проходу слева и “запишитесь”
на регенераторе. Теперь идите к первому проходу и прыгайте вниз. Пройдите немного
вперед, а затем двигайтесь направо к открывшемуся проходу. Зарядите оружие на
панели справа, повернитесь лицом к шахте и посмотрите вниз. Запустите летающую
камеру в дыру в решетке, “посмотрите” на себя и прицельтесь, куда будете прыгать.
Спускайтесь и идите в светлый тоннель. Идите прямо, потом сворачивайте направо
и, пройдя решетку, поднимайтесь наверх. Включите все три пилона, и, после того
как один взорвется, переходите на другую сторону комнаты. Нажмите на белый выключатель
возле энергетической панели и летите на другую сторону комнаты, чтобы нажать открывшийся
там другой белый выключатель. Откроется главная дверь, и вы увидите дерущихся
монстров. Помогите им перебить друг друга. Прыгайте вниз и бегите направо к финальному
“командирскому” лифту — он отвезет вас к регенератору. “Запишитесь” и идите к
двери напротив лифта. Попав в большую комнату, поднимитесь по лестнице, сворачивайте
вправо и идите по тонкому бортику к пилону. Включите и держите переключатель на
нем — заработает кран. Подгоните его к оранжевой балке так, чтобы с нее можно
было спрыгнуть, и возвращайтесь к регенератору.
Переключайтесь на остальных и возвращайтесь к “Виртуальным Джунглям”,
берите Эмбера, ведите его в комнату и выключьте электричество, чтобы Андре мог
войти. Чините проводку. Встаньте под дырой в полу лифта и ждите, пока откроются
двери. Уберите Андре из лифта — пусть Эмбер едет наверх один. Наверху вам придется
туго, так что заряды не жалейте. Подстрелите голографические проекторы над лифтом
и добейте оставшихся монстров. Идите в открывшийся проход и подтягивайте за собой
оставшихся внизу. Идите налево и “записывайтесь” на регенераторе. Следуйте в правый
коридор после регенератора, заряжайтесь и спешите в тоннель напротив зарядной
панели. Сворачивайте налево и бегите прямо, пока не упретесь в зеркало. Идите
направо по проходу, а на развилке поверните налево, потом — снова налево. Идите
прямо, держась правого зеркала, пока не увидите разбитое зеркало. Перемахните
через балку и по лестнице выходите в длинный коридор. Идите прямо и до конца.
Стреляйте в камень в конце коридора, открывайте дверь и все
“записывайтесь” на регенераторе. Возвращайтесь по длинному коридору и сворачивайте
направо, в проход. Идите по самому длинному бортику, отстреливая тварей по сторонам
пропасти. Спустите Андре на платформу, отремонтируйте сломанный механизм и заберитесь
на него. Платформа придет в движение. Вам нужно попасть на платформу,
а с нее по балкам добраться до Миноко. Воссоединившись, возвращайтесь к финальному
лифту и уезжайте прочь.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Уровень 9: Ground Zero
Всей командой идите в дверь слева. Убейте крыс и двигайтесь
налево, к провалу в полу. Спускайтесь и уничтожьте все, что движется. Берите Эмбера
и идите по коридору. На развилке поверните налево и убейте притаившегося гада.
Вернитесь и следуйте в правое ответвление. Убейте агрессивного человека в конце
коридора и идите в дверь за бочками с отравой. В комнате на правой полке возьмите
недостающую часть механизма и вернитесь к команде. На обратном пути убейте опасную
тварь. Вставьте найденную деталь в искрящийся механизм и поверните рубильник.
Быстро бегите в открывшийся справа проход и нажмите на зеленый переключатель в
комнате за ним. Вернитесь назад, расправьтесь с врагами и двигайтесь в проход
слева. Зачистите раздевалку. Поверните от закрытой двери налево и пошлите ровер
в пролом за сломанным шкафчиком. Двигайтесь все время прямо, разнесите решетку,
поверните рубильник у пола и возвращайтесь к команде. Теперь пошлите камеру через
дыры в двери и откройте последнюю с обратной стороны. От двери поворачивайте направо,
подзарядитесь и подключитесь к компьютеру. Получите сообщения и ведите команду
к разбитой компьютерной панели — она в нише, слева от большой двери. Прежде чем
чинить ее, поставьте Миноко и Андре прямо перед панелью, а остальных — справа.
Убедитесь, что никого из ваших не видно из главного коридора. Как только панель
будет восстановлена, орудие на потолке активируется. Подключитесь к компьютеру
и очистите коридор. Потом подключитесь к другой пушке и прострелите дверь. Внутри
вы найдете что-то вроде запирающего механизма.
Отправьте кого-нибудь назад к компьютерной панели рядом с батареей
— пусть займется. Чтобы открыть замок, от вас требуется выстроить красные планки
в линию. Когда у вас это получится, переключатель неподалеку заработает, и вы
сможете им воспользоваться. Возле двери с кучей кнопок попробуйте расположить
их в линию так, чтобы она указывала для всех кнопок следующие направления (считая
кнопки слева направо): вверх, налево, следующую оставить неподвижно, ну и последняя
— вниз.
Отправляйтесь всеми в открывшуюся дверь и “запишитесь” на регенераторе
за счетчиком. Жмите кнопку справа от входа, чтобы открыть решетку. Эмбером заберитесь
на счетчик и расстреляйте окна по сторонам от двери. Убейте ввалившегося монстра.
Идите в большую комнату и, как обычно, зачистите ее от недругов. Отправляйтесь
в пролом в дальнем левом углу, выходите в коридор и там убейте еще одного. Поверните
направо и войдите в дверь. Подзарядите оружие и прочитайте сообщение на консоли.
Выходите через пролом в другую часть коридора. Лезьте в дыру в стене. Пусть Картер
поговорит с необычно одетым “бродягой” и получит задание: открыть “командную дверь”
к грузовику. Другой “бродяга” проведет вас к мастерской и покажет грузовик.
Итак, приступим: сначала отправьте Андре вверх по лестнице слева
от двери — пусть починит сломанный механизм и повернет рубильник вправо, чтобы
запустить конвейер. Обойдите конвейер и нажмите кнопку на пилоне за прессом. Вернитесь
к лестнице и идите направо. Опустите камин на землю и вытащите батарею из двигателя.
Теперь вернитесь в комнату с конвейером и подключитесь к компьютерной панели с
помощью Миноко. Включите кран. Пошлите кого-нибудь, кроме Эмбера, на конвейер.
Держитесь как можно ближе к его левой части, и в нужный момент прыгайте в дыру
под прессом. Прострелите решетку на дне, “запишитесь” на регенераторе и поверните
рубильник. Убейте гада слева в шахте лифта и вызовите сам лифт. Поднимитесь наверх
на лифте, потом — по лестнице и зарядите оружие на терминале. Заходите в дверь
напротив, убейте тварь слева и “запишитесь” на регенераторе. Нажмите кнопку, чтобы
открыть другую дверь, и выходите. Соберите всю команду и тоже “запишите” на регенераторе.
Идите в дверь, через которую вошли, и направляйтесь к мосту.
Убейте монстра. Картера или Андре оставьте на этой стороне моста, двоих — посередине,
а одного персонажа переведите на другую сторону моста. Убейте монстра рядом с
механизмом и запустите ровер в проход слева под ящиком. Двигайтесь по правому
тоннелю, убейте двух личинок и возвращайтесь. Верните этого персонажа на середину
моста — к двум другим. Выберите того, что остался в начале моста (Картер или Андре),
и держите переключатель на желтой панели управления справа от моста. Мост повернется,
и вы переключайтесь на оставшихся на нем.
"Мертвые
головы" - наши
главные противники на первых
уровнях.
Берите Эмбера, двигайтесь в туннель и убейте летучего мутанта.
Удерживайте другой
переключатель (он отравлен),
и тем временем быстро уберите Миноко и второго персонажа с моста. Уберите Эмбера
от переключателя и вернитесь к Миноко. Следуйте по коридору и убейте монстра.
Выйдя в комнату, активируйте сканер рядом с механизмом. Переключитесь на персонажа,
которого вы оставили у входа в тоннель. Идите в коридор напротив того, в который
ушла Миноко, и вы выйдете к разрушенному мосту. Спускайтесь вниз на маленькую
платформу, повернитесь направо и следуйте по тонкой платформе, огибающей
периметр помещения. Переберитесь через вторую платформу, и вы окажетесь на другой
стороне помещения. Идите прямо и поднимайтесь ко входу противоположного тоннеля.
Зайдите в комнату (как раз напротив Миноко) и активируйте второй сканер. Защитное
стекло лопнет, освободив путь. Подключитесь к компьютеру с помощью Миноко и поднимите
кусок механизма, который вы заметили, убивая личинок. Вдвоем возвращайтесь в команде.
Подведите их на сломанный мост (Эмбер должен держать триггер включенным) и перейдите
с него на другой мост, где Эмбер к ним присоединится.
Выберите одинокого персонажа в начале моста и ведите его вместе
с остальными на другую сторону. Берите Эмбера и направьте его в туннель с ядовитым
газом. Идите на мостик, поверните направо и снова направо. Двигайтесь до конца
и нажмите на выключатель. Соберите всю команду, а Миноко отправьте к двери, мимо
которой вы прошли раньше. Зайдите в комнату и подключитесь к терминалу, чтобы
открыть две двери. Присоединитесь к команде и откройте дверь в конце коридора.
За дверью идите налево (мост не переходите). Идите по тоннелю до комнаты со стеклом
в центре. Сломя голову бегите к регенератору и “запишитесь” любой ценой. Если
вам удастся, вы получите некое подобие бессмертия в этом бою и легко разделаетесь
с врагом. Подзарядите оружие и выберите Картера, чтобы он открыл “командную дверь”
и все могли зайти внутрь.
Вы на большой стройплощадке: очистите ее от мутантов. Потом
заберитесь любым персонажем на оранжевую балку и, стоя спиной к экскаватору, запустите
летающую камеру в брешь в стене. Ведите ее вниз по лестнице и сворачивайте направо.
Чтобы открыть дверь, нажмите на кнопку и возвращайтесь. Спуститесь с балки, заходите
в открывшуюся дверь и поверните направо, к решетке. Оттолкните ее в сторону, бегите
вперед и “запишитесь” на регенераторе. Убейте всех тварей. Поверните направо,
идите по короткой аллее и пролезьте в строение через проход слева. Попросите монстров
вон и двигайтесь направо, держась правой стены. По деревянной балке вскарабкайтесь
на этаж выше. Потом по упавшей балке — на третий этаж и затем на последний. Одна
из балок рухнет под вами, не причинив особого вреда. Пройдите по мостику на соседнее
знание и осторожно спрыгните в дыру. Потом в следующую, и еще в одну. Идите по
коридору к конвейеру, пройдите в проход справа от него, поднимитесь по лестнице
и, прикончив очередного врага, откройте дверь. Вернитесь к конвейеру с любым персонажем
и удерживайте триггер слева от конвейера. Возьмите еще одного, приведите к конвейеру
и перейдите на другую его сторону через дыру справа. Активируйте и удерживайте
другой триггер до тех пор, пока из пролома, в который вы прыгнули, не упадет маленькая
коробка. Заберите из коробки батарею и возвращайтесь к экскаватору: через дверь
напротив конвейера, затем направо и снова направо. Вы можете вернуться гуртом
или одним персонажем. Во втором случае оставшиеся присоединятся к вам позже.
Как и раньше, идите в тоннель, сворачивайте налево, пройдите
через комнату со стеклом в центре, и если хотите, “запишитесь” на регенераторе.
Снаружи подойдите к задней части конвейера и вставьте батарею на место. Залезьте
на конвейер (любым, кроме Эмбера) и потяните левый рубильник. Затем трижды потяните
правый рубильник, и стена перед вами обвалится. Убейте мутантов, откройте дверь
за балкой и бегите по коридору. Откройте еще одну дверь и бегите до конца. Отсюда
пошлите наверх камеру и вызовите подъемник (не стойте под ним). Зайдите на подъемник
и нажмите кнопку. Поднявшись наверх, прыгайте на уступ и заходите в дверь. Убейте
этого паранормального швейцара и спешите в следующую дверь. Отправьте второго
монстра вслед за первым и разбейте окна.
Пошлите камеру через разбитое окно вниз к подъемнику и вызовите
его. Вылезайте из окна на подъемник и прыгайте с него на широкую балку. Перейдите
на другой конец балки, заберитесь на упавшую плиту и быстро бегите прямо (две
летающих твари могут быть опасны, если вы один). Прыгайте на оранжевую балку;
потом спрыгивайте вправо на другую. Спуститесь на отрезок дороги и “снимите” двоих
при помощи вашей карманной стационарной пушки. Идите прямо по дороге, пока не
увидите грузовик. Спрыгивайте с дороги на белую часть двигателя грузовика и на
землю. Далее справа от себя вы найдете окно, через которое “бродяги” показали
вам грузовик. Соберите здесь всю команду. Если вы оставили коллег у большого механизма,
переключитесь на них. Идите по мосту и потом прямо, пока не придете к “бродягам”.
Они проведут вас дальше. Прострелите дверь справа от окна — они выйдут и соберутся
вокруг грузовика.
Подойдите к их лидеру (он у большой плиты), и пусть Картер с
ним поговорит. Лидер даст вам ключ. Идите к стене напротив выхода и заходите в
дверь. Всех “запишите” на регенераторе и пошлите вперед одного Эмбера. Отбейте
атаку слева и идите дальше, через газ. Следуйте по проходу слева за высокими баками,
потом идите в ход слева от вертящейся балки. В этой комнате монстры сломают решетку
наверху и кинутся на вас. Бегите в левый проход и поверните ручку выключателя
— откроется дверь. Ведите сюда остальных, и пусть Картер откроет двери. Убейте
гада внутри, быстро откройте
двойные двери справа и бегите внутрь. Возьмите схему у закрытой двери и вставьте
ее в щит рядом. Подключите Миноко к компьютерной консоли справа и прочитайте сообщение.
Рядом откроется дверь. После разговора Миноко и Картера ведите всех к финальному
лифту.
Уровень 10: Underground
Берите Эмбера, выходите из контейнера и уничтожьте врагов. Подзарядитесь
и идите вместе в Андре в большую комнату (она находится за контейнером, немного
правее). Поднимайтесь на лифте, бегите по проходу и убивайте все, что движется.
Активируйте триггер на ящике, откройте его и убейте личинку внутри. После того
как Андре починит искрящийся механизм, подведите его к красному пилону. Толкните
рычаг, и кран придет в движение. Толкните рычаг снова, и кран отъедет назад, но
немного дальше.
Вдвоем идите дальше по проходу и расстреляйте красный и зеленый
контейнеры. Дальше двигайтесь по бортику и прыгайте на зеленый контейнер. Пройдите
через красный контейнер и ухватитесь обоими персонажами за кран. Подведите Эмбера
к краю контейнера (тому, что дальше от красного пилона) и переключитесь на Андре.
Когда кран будет проходить над красным контейнером, нажмите рычаг, переключитесь
на Эмбера и действуйте вовремя. Кран поднимет Эмбера к верхнему контейнеру. Переключитесь
на Андре и вернитесь к Эмберу, идите к панели управления краном и толкните рычаг.
Контейнер рухнет вниз. Теперь вы можете легко добраться до уступчика и прохода
в стене.
Осторожно спускайтесь вниз, бегите налево и откройте дверь (ей
позже воспользуются остальные). Убейте
пару монстров справа и направляйтесь к красному поезду. Откройте двери и уничтожьте
всех врагов внутри. “Запишитесь” на регенераторе и зарядите оружие. Выходите и
двигайтесь в противоположную сторону, к большой комнате. Устройте мелким паукам
санобработку, возьмите регулятор мощности между конвейерами и возвращайтесь к
поезду.
Переключитесь на своих людей снаружи и ведите их через открытую
Эмбером дверь, к последнему регенератору. После “записи” берите Миноко и подключайтесь
к терминалу, чтобы открыть ворота перед поездом. Отбейте атаку Эмбером и заходите
в головную часть поезда. Вставьте регулятор мощности на место и поверните рычаг
слева в нужном направлении. Когда все заберутся в поезд, нажмите на рычаг справа,
и поезд начнет двигаться. Вы также можете управлять поездом с помощью меню.
После остановки поезда убейте всех атакующих. Возьмите кого-нибудь
и направьте ко входу слева. Выбейте окна и пошлите внутрь станции летающую камеру,
чтобы открыть дверь. Убейте личинку за механизмом и потяните второй рычаг справа.
Переключитесь на своего “машиниста” — пусть он подведет поезд к платформе. Вернитесь
к персонажу на станции, потяните третий рычаг справа и вернитесь на поезд. Теперь
можно продолжить поездку.
Чуть позже поезд выйдет из-под контроля и врежется в металлическую
стену. Выходите из разбитого поезда и расстреляйте атакующих. Идите к лестнице
и спускайтесь вниз. Попав в тоннель, откройте двойные двери, зарядите оружие и
подключитесь с помощью Миноко к терминалу, чтобы открыть двери. Крайний левый
тумблер открывает ворота наружу, где ждет своего часа целая орда монстров. Сначала
разберитесь с врагами внутри. Потом бегите в большую комнату и быстро сворачивайте
налево. Откройте Картером “командирскую” дверь, “запишитесь” на регенераторе и
подзарядитесь как следует.
Берите Миноко и следуйте в большую комнату, чтобы уничтожить
оставшихся тварей. Если хотите, откройте “командирскую” дверь справа. Поднимайтесь
по лестнице на самый верх и убейте троих монстров через окна. Заберитесь на тонкий
бортик рядом с окном и запускайте ровер внутрь. От окон поверните направо и двигайтесь
вокруг комнаты по бортику. Подойдите под полку с батареей и выстрелите в нее.
Хватайте регулятор мощности и возвращайтесь. Идите в другую комнату и убейте двоих
личинок по сторонам компьютерной панели. Подключитесь к терминалу и прочитайте
сообщение. Вернитесь к команде. Ведите всех, кроме Миноко, в другой красный поезд,
добивая по пути одиноких мутантов. Сажайте Миноко на место машиниста и вставьте
регулятор мощности на место. Поверните рычаг направления в положение “задний ход”
и жмите на акселератор.
После долгого отрезка пути вам снова придется переключить стрелку.
Идите в контрольную комнату и потяните четвертый рычаг справа. Переключитесь на
“машиниста” Миноко и сдайте немного назад. Вернитесь к персонажу в контрольной
комнате и потяните первый справа рычаг. Вернитесь в поезд, передвиньте рычаг направления
в положение “вперед” и нажмите на акселератор. Поезд покатит по местам былой славы,
и ваши подопечные будут весело постреливать по сторонам. Продолжайте движение,
пока закрытые ворота не преградят вам путь. Выбирайтесь и перебейте всех в поле
зрения. Откройте дверь неподалеку и “запишитесь” на регенераторе. Убейте троицу
личинок в этой комнате и подключите Миноко к терминалу напротив регенератора.
Откройте ворота и зарядитесь, если нужно. Выходите и грузитесь в поезд. Если хотите,
можете погулять вокруг, осмотреть подробности столкновения
и в очередной раз убить Люси.
Переключитесь на людей в вагоне и заставьте их сбиться в кучу
в переднем левом углу. Как можно плотнее, как можно ближе. Переключитесь на “машиниста”
и обязательно сохранитесь. После того как вы продолжите движение, ваш поезд будет
обстрелян двумя пушками. Если повезет, выживут все. Если команда гибнет и поезд
застревает на полпути, попробуйте воспользоваться вторым тумблером на терминале
контрольной станции. Хотя гораздо проще и быстрее загрузить сохраненную игру.
Пройдя обстрел, выбирайтесь из поезда и бегите в проход справа
от поезда. Убейте всех, кого встретите на пути, и двигайтесь дальше по коридору.
Убейте монстра, который нападет на вас из стены, и идите в пролом в металлической
стене, который он проделал. Откройте “командирскую” дверь и “запишитесь” на регенераторе.
Берите Эмбера и выходите в коридор. Перебейте обитателей следующей комнаты и все
соберитесь там. Поднимитесь по лестнице и откройте “командирскую” дверь. Заходите
и сразу же сворачивайте направо, на мостик. Пушки простреливают последнюю часть
мостика, так что поспешите к двери на другой стороне. Подзарядитесь и идите в
открытую дверь.
Ни в коем случае не стреляйте в красные баки на другой стороне
комнаты, а спускайтесь вниз по лестнице. Заходите на верхний уровень, проследуйте
по короткому коридору и кнопкой вызовите лифт. Зайдите в лифт и нажмите кнопку
“вниз”. Берите Миноко и идите в соседний лифт. В нем нет кнопок, но он двигается
как противовес первому. Переключитесь на любого человека в первом лифте и нажмите
кнопку “вниз”. Быстро переключитесь на Миноко. Лифт не остановится на нужной вам
платформе, так что прыгайте на ходу. От лифта идите прямо, налево и вверх по лестнице.
Снова поднимитесь по лестнице, и вы выйдете на другой стороне коридора, где вызвали
лифт. Убейте врага и трех личинок. Подключитесь к терминалу и получите доступ
к тем двум пушкам, что обстреляли ваш поезд. Очистите платформу от монстров. Выходите
из комнаты и идите налево. Убейте тварь в лифте, постреляйте в монстров внизу
или киньте им что-нибудь. Спускайтесь на лифте вниз (коричневый рубильник на панели
в лифте) и бегите к противоположной стене. Там находится переключатель, который
открывает проход к регенератору. “Запишитесь” и переключитесь на остальных членов
команды.
Выбирайтесь из лифта, заряжайте оружие на зарядной станции и
идите по тоннелю. В комнате с закрытыми воротами поверните рубильник, и ворота
откроются. Выходите на платформу и отправляйтесь в открытую Миноко дверь с регенератором
(справа). “Запишите” всех, идите к лестнице и спускайтесь вниз. Убейте всех тварей
в тоннеле и идите прямо, мимо развилки, в синий тоннель. Поверните налево и остановитесь
перед отравленной зоной. Пошлите Эмбера дальше — пусть он держит рубильник, а
остальными прорывайтесь в открывшийся тоннель.
Идите прямо, спрыгивайте вниз, в другой тоннель и направляйтесь
к выходу. Вы должны оказаться на сломанной красной трубе. Пошлите летающую камеру
в самое большое отверстие и поверните рубильник слева от решетки. Теперь Эмбер
сможет идти. Берите его и возвращайтесь тем путем, которым пришли, — синим коридором.
Сворачивайте в тоннель, который вы в прошлый раз прошли мимо, и спуститесь по
лестнице. В комнате убейте монстра и выстрелите в механизм рядом с монстрами.
Поверните рубильник слева, и путь для команды будет открыт. Возьмите всех троих
и идите через открывшуюся решетку. Перебейте встречных монстров и идите дальше,
в проход. Поверните рубильник, чтобы опустить мост, и продолжайте двигаться вперед.
Уничтожьте пауков в следующей комнате и поверните направо. На развилке идите прямо,
потом поверните налево и прыгайте вниз. Пройдите по длинному коридору, и вы увидите
пару труб на стене слева и одну справа.
Забирайтесь на трубы слева и переходите в соседний коридор.
Идите к опущенной платформе, берите Эмбера и идите по коридору, где вы взорвали
механизм. Спускайтесь в воронку от взрыва и двигайтесь прямо. В комнате убейте
крыс, выньте из механизма инжектор и отпрыгните назад, чтобы вас не задело взрывом.
Переходите в последнюю комнату. Подойдите к ближайшей башне и поверните на ней
рубильник. Разберитесь с приличной толпой монстров, вызванной вашим последним
действием. Вставьте инжектор в механизм в конце комнаты и поднимитесь по лестнице.
Соберите здесь всю команду, “запишитесь” на регенераторе и зарядитесь. Пусть Эмбер
или Миноко нажмет кнопку на механизме, куда вы вставили инжектор. Берите Андре
и ведите его в дыру в основании второй башни. Заберитесь наверх по вращающимся
платформам и перелезьте через бортик вокруг центрального пилона. Почините сломанный
электрощит и выходите в дверь. Спускайтесь к остальным.
Пусть кто-нибудь, кроме персонажа, который держит кнопку, подойдет
к нише в основании башни и нажмет там кнопку. После этого жидкость внутри спадет.
Соберите команду возле этой башни, откройте дверь и заходите внутрь. Подключитесь
с помощью Миноко к терминалу и откройте дверь. Ведите команду в финальный лифт.
Уровень 11: The Eden Bunker
Выбирайте Миноко и отправляйтесь вперед. Держите оборону против
нескольких отрядов весьма мощного монстровья. В конце коридора вас ждет стационарная
пушка на потолке. Спрячьтесь за каменным препятствием справа, развернитесь на
180 градусов, быстро войдите в дверь и моментально поворачивайтесь налево. Аккуратно
подходите к красной консоли и берите управление пушками на себя. Убейте всех,
кто остался в вашей комнате, и переключайтесь на другую пушку. Стреляйте в место
соединения цепи с арматурой и возвращайтесь к своим.
Взбирайтесь всей командой по этой арматуре и взорвите металлический
барьер прямо по курсу. Заходите в открывшийся проход. Вот он! Один из похищенных
с фабрики Real Meat ремонтников. Быстро убейте напавшего на него мутанта: подстрелите
полки неподалеку, они упадут и крепко придавят монстрика. Спрыгивайте вниз, перебейте
остальную живность и заходите в дверной проем слева. Устраните лезущего из норы
монстра и поместите двух любых персонажей на край упавшей доски. Посылайте по
доске Эмбера и наверху с помощью кабеля отключите электричество. Теперь путь безопасен
и для остальных.
Поднимайте остальную команду, идите прямо, не сворачивая, пока
не наткнетесь на запертую дверь. Откройте ее при помощи Картера, дружно заходите
внутрь и продолжайте идти прямо. Расстреляйте сенсоры над дверью и устремляйтесь
дальше. Через проем в полу спуститесь вниз и пройдите вдоль по коридору до регенератора.
“Запишитесь” и зарядите оружие на подстанции здесь же. Подойдите к наклонной планке
и запустите на нее ровер. Поднимайтесь вверх, сворачивайте направо и ныряйте в
маленькую дыру. Осторожно спускайтесь вниз и щелкайте тумблером. Переключайтесь
на Миноко, подходите к компьютерной консоли и взламывайте оба переключателя внутри
системы.
Заходите внутрь комнаты, подходите к пилону с меткой “C2” и
входите в дверь. Внутри отбейтесь от врагов, заходите в следующую дверь, пересекайте
коридор и проходите в третью. Пошлите летающую камеру в брешь над дверью и с обратной
стороны нажмите кнопку. Откройте еще один регенератор, “запишитесь” и пошлите
Андре чинить вышедшее из строя оборудование налево. После этого переключитесь
на Миноко и заведите лифт напротив регенератора. Кем-нибудь из других персонажей
надавите на рычаг и поднимайтесь вверх. Убейте внезапно объявившегося мутанта
и продвигайтесь вперед, к движущимся платформам. Аккуратно и быстро перешагивая
с одной на другую, перейдите на противоположную сторону. Быстро, под огнем стационарного
лучемета пробегаем вперед и направо и пролезаем в дыру. Можете перезарядить свое
оружие на тамошней подстанции, а потом включить ближайший компьютер. Отключите
все три пушки, но предварительно с их помощью расстреляйте всех, кого увидите.
Когда битва утихнет, попытайтесь зайти в дверь. Убейте внезапного монстра, открывайте
дверь и выходите наружу. Пойдите направо и откройте дверь в конце коридора, продвигайтесь
вперед, пока не встретитесь со своей командой.
Собирайте всех и идите в комнату с подстанцией для перезарядки
оружия. Переключайтесь на Эмбера и посылайте его в коридор напротив, с помощью
ракет избавьтесь от монстров, перезарядитесь и все вместе поднимайтесь вверх по
лестнице. Когда дойдете до конца, пошлите летающую камеру сквозь маленькое окошко,
наружи нажмите кнопку с правой стороны окна и быстро переключайтесь на команду,
чтобы избавиться от очередного мутанта. Заходите в открывшуюся дверь и “запишите”
всех на регенераторе. Двигайтесь дальше и избавьтесь от нескольких очень сильных
крыс-мутантов. Выбирайте Миноко и заходите в большую комнату. Поворачивайтесь
направо и направляйтесь в самый конец комнаты. Взломайте одну из консолей неподалеку,
посмотрите в камеру и запомните номер камеры, который написан на полу. Подойдите
к следующей консоли и наберите нужный номер, удерживая кнопку, перебирающую цифры.
Когда камера откроется, заходите внутрь, поговорите еще с одним техником, и он
отдаст вам карточку.
Выходите из камеры и идите налево к нескольким компьютерам на
стене. Вставьте карточку в слот и заводите всю команду в открывшуюся внутреннюю
комнату, а затем по уклону перебирайтесь наверх. “Записывайтесь” и активируйте
ближайшую консоль. Ее переключатель отодвинет в сторону картину на стене, и в
небольшой выемке за ней вы найдете диск. Забирайте диск, идите в правую сторону
комнаты на шум открывающейся двери. Переключайтесь на Эмбера, заходите внутрь
и идите вперед сквозь разломанные двери. Пройдите по электрифицированному полу
слева, пока не окажетесь в горящей душевой. Направляйтесь прямиком сквозь мощную
струю в потолке, пока не увидите сканер. Запомните его, а потом идите направо
и закручивайте вентиль, после чего возвращайтесь назад. Попытайтесь отыскать рычаг
от насоса — поверните его до упора, и хлынувшая вода затушит огонь.
Эмбер
может, не страшась за
свое здоровье, идти сквозь
огонь, пар, отравленный газ и
прочие природные явления.
Возвращайтесь в комнату с электризованным полом, расстреляв
по пути двоих врагов, и заходите в нее с противоположной стороны. Заходите в комнату
напротив маленького коридора и загоните ровер под одну из разломанных панелей
на полу. Забирайте деталь и вставьте ее внутрь квадратного механизма посередине
комнаты, где вы последний раз
оставили команду. Потом переключитесь на Андре и отремонтируйте весь агрегат.
Нажмите кнопку на пилоне с правой стороны, выберите Эмбера, вскарабкайтесь по
консоли на колонну над кнопкой. Переключитесь на кого-нибудь и нажмите кнопку
еще раз. Снова выбирайте Эмбера и вскарабкайтесь на осколки перед вами. Опять
кем-нибудь нажмите кнопку, выбирайте Эмбера и заползайте на верхний уровень. Идите
вперед через еще один электризованный пол, затем по уступу к подсвеченному зеленым
светом месту. Щелкните тумблером, и электричество исчезнет.
Собирайте вместе всю команду и по безопасному теперь полу направляйтесь
к душевым, в комнатку со сканером. Используйте его, запускайте кого-нибудь внутрь,
“записывайтесь” на регенераторе и открывайте дверь с помощью консоли справа. Отбивайте
атаку мутантов и направляйтесь в следующую комнату. Поверните налево и взбирайтесь
по ступенькам, пока не дойдете до движущейся сломанной трубы над большим вентилятором;
пройдите по ней. В проеме с правой стороны щелкните тумблером, потом возвратитесь
обратно к трубе и идите назад. Пробегите по вентиляторам и прыгайте в дыру в полу.
На нижнем уровне выходите через дверь обратно к регенератору
и теперь можете подвести к нему остальную команду. Взломайте с помощью Миноко
консоль и активируйте внутренний переключатель. Переключитесь на Андре и отправляйте
его сквозь широкий дверной проем напротив стеклянной ниши. Почините тумблер, попробуйте
открыть дверь, а затем возвращайтесь к своим и выбирайте Эмбера. Идите направо
и прыгайте вниз на синий шкаф. Убейте выскочившего мутанта и продвигайтесь по
тоннелю до конца коридора. Нажмите переключатель с правой стороны и заходите в
открытую дверь. Избавьтесь от следующего монстра и направляйтесь в проход слева
от ступенек, пока не достигнете лифта. Посмотрите сквозь проломанный пол и стреляйте
в панель с кнопками управления внизу. Вскарабкайтесь на лифт, пройдите по тонкому
уступу возле двери и войдите внутрь. Расстреляйте несколько загораживающих панелей
и забирайтесь на лифт.
Заходите в комнату и “запишитесь” на регенераторе. Разбейте
стекло неподалеку и идите вперед по очередному электризованному полу. Вскарабкайтесь
на блок в конце пути, нажмите на тумблер и проведите остальную команду по уже
безвредному полу в большую дыру за спиной Эмбера. Снова переключитесь на Эмбера
и опять щелкните тумблером, собирайте всю команду и идите в ту комнату, что слева.
Выходите из нее через единственную дверь, поворачивайте налево и “записывайтесь”
на генераторе. Приготовьтесь к тяжелому бою. Расстреляйте всех и вся, идите напрямик
через коридор и продолжайте продвигаться вперед несмотря ни на что, пока не достигнете
двери. Заходите внутрь, выбирайте Миноко и взламывайте консоль. При помощи стационарных
пушек палите по трубам, наваленным в комнате с одной из пушек. Нашу старую знакомую
Люси, внезапно объявившуюся в нескольких личинах, расстреляйте тут же на месте.
Когда поток мутантов иссякнет, выходите из комнаты и направляйтесь
к пролому в полу. Прыгайте вниз, поворачивайте налево, карабкайтесь по временным
ступеням в другую комнату. Продолжайте идти вперед, по мере сил отстреливаясь
от монстров (хотя, по правде сказать, они на этом уровне могут наступать бесконечно),
пока не окажетесь в комнате с застрявшим господином. Вставьте диск в прибор, куда
он пытается дотянуться, а еще некоторое время спустя активируйте консоль при помощи
Миноко.
Что еще за наваждение? Как нас сюда занесло? Послушайте объяснения,
а потом прострелите панель и активируйте консоль за ней. Включите пушку, стреляйте
по навесным замкам двух дверей — третья откроется сама. Успокойте наступающих
из комнаты монстров. Также не забудьте выключить через консоль и другой лучемет.
Активируйте последний триггер и возвращайтесь к своей команде.
Побеседуйте с доктором, соберите команду и следуйте за ним сквозь
полчища мутантов, пока не добежите до регенератора. Заправьтесь энергией и продолжайте
бежать за доком. В конце пути войдите в дверь с надписью “C/3”, “запишитесь” на
последнем регенераторе и под завязку зарядите батареи своего оружия. Переключайтесь
на Эмбера и следуйте за доктором по тоннелю, откройте дверь в конце и убейте всех
тварей внутри. Откройте другую дверь, что вы взорвали недавно при помощи Миноко.
Пройдите через лазеры, поднимитесь вверх по ступеням, пока не дойдете до комнаты
с мейнфреймом, обойдите его слева, нажмите выключатель и освободите Миноко.
Воссоединяйтесь с остальной командой и взламывайте при помощи
Миноко консоль. Открывайте запертую дверь и двигайтесь вперед. Вот ОНО! Последний
враг на горизонте! Заранее подготовьтесь к сражению, выберите всей команде лучшее
оружие (не забудьте вручить кому-нибудь “замедляющий” Time Shock). И открывайте
огонь из всех стволов. Удача может вам понадобиться...
Как только порождение ужаса издаст последний рев, быстро подбегайте
к четырем консолям, каждым персонажем нажимайте и держите кнопки на каждой из
них. Держите кнопки до тех пор, пока полосы индикаторов не опустятся вниз. Все!
Когда все наконец закончится, подойдите к настоящей Люси и пустите ей пулю в лоб.
Последнюю, лазерную пулю, завершающую эту сложную, но необычайно захватывающую
игру.
2363 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Project Eden"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]