Возможно вы искали: 'Wild Summer'

May 15 2025 19:06:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Велик и ужасен настольный Дьябло! Руководство для начинающих ролевиков-настольщиков

Велик и ужасен настольный Дьябло! Руководство для начинающих ролевиков-настольщиков

Эпиграф:
Настольная РПГ. Компьютер — не требуется.
Из рекламного слогана настольной версии Diablo II

Для тех, кому надоело в тысячный раз убивать рогатого Властелина Ужаса на экране монитора. Для тех, кто любит компьютерные игры, но не собирается довольствоваться только ими. Для тех, кто давно подумывает отправиться в настольное приключение, но никак не сообразит, с чего начать.
Но не только для них.
Еще — для тех, кто хочет вволю поманчкинствовать в настолках, но чтобы при этом не обвиняли в манчкинстве. Не обвинят — игра на этом построена. Это rogue-RPG в настольном воплощении.
Короче: специально для всех для нас компания Wizards of the Coast год назад выпустила настольный Diablo II. Реализованный на основе Dungeons&Dragons, точнее — d20.
В основе своей настольный Diablo II является облегченной версией для начинающих. Это своего рода “Введение в настольные ролевые игры”.
Почему мы решили написать о нем именно сейчас? Хех — а почему бы и нет? Подобные вещи не стареют. А Diablo II временем, прошедшим с момента его выпуска в свет, доказал, что это действительно классная вещь, о которой можно говорить в отдельной статье.
Поговорим?

Эх, полным-полна моя коробочка!

В роли авторов настольного “Дьяблы” выступили опытнейшие Джефф Грубб и Билл Славичек (среди прочих заслуг, авторы Третьей редакции D&D). Вообще говоря, Билл Славичек — великолепный гейм-дизайнер, и именно благодаря его работе мы получили возможность лицезреть систему d20, новый комбат по клеточкам и положительный АС (а не отрицательный, как во Второй редакции). Кроме того, Славичек известен как автор модулей — как к системе d20, так и к родной и любимой Третьей редакции D&D. Как мы выясним позднее, настольный вариант “Дьяблы” тоже можно считать своего рода модулем к D&D.
В игровой комплект (содержимое коробки) входят:
1. Книга Правил (32 страницы). Упрощенная версия D&D (d20);
2. Книга Ведущего (Quest Book — 48 страниц). Сюжет модуля и уникальных квестов и локаций (7 штук);
3. 12 цветных двухсторонних (!) листов с модульным конструктором подземелий — 96 секций комнат и коридоров, из которых можно собрать любые варианты подземелий. На этих же листах напечатаны фишки-кружочки с героями и монстрами (на лицевой стороне они “живые”, на оборотной — “мертвые”);
4. 5 цветных листов персонажей (амазонка, варвар, паладин, некромант, волшебница);
5. Три листа, на которых даны 11 обычных и один уникальный монстр. Приводятся описание, характеристики нескольких разновидностей одного типа монстров и изображения чудищ. Изображения эти, кстати говоря, более чем впечатляющие — как бы rk.post рисовал.
Довесок. Есть еще экран ведущего (за которым он прячет результаты бросков кубиков), сводные таблицы для игры и полный набор кубиков d4, d6, d8, d10, d12, d20 (если не знали, где купить, то заодно и разживетесь).
Для начинающих добавлю, что перечисленного достаточно для того, чтобы, прочитав правила (RTFM, как говорится), приступить к игре. Нужно минимум два-три человека, один из которых сделается ведущим. В идеале — ведущий и пятеро игроков. Больше, конечно, можно. Партия длится порядочное количество времени, да и оторваться не так просто, так что планируйте на выходные.
Далее я проясню некоторые базовые аспекты правил, ориентируясь на начинающих. Что, впрочем, не помешает и опытным игрокам составить себе четкое и полное представление об игре.

Наш Дьябло самых честных правил...

Правила очень краткие, но содержат всю необходимую информацию. В основном она касается правил боя. Понятное дело: настольная “Дьябла” относится к разряду “hack&slash”(“руби и круши!”), чем и отличается от полноценной ролевой игры (там присутствует еще и общение между героями и NPC).
Любители компьютерного варианта будут удивлены такими возможностями, как “вышибить дверь”, “взломать замок” или “заключить сделку”. Элемент, свойственный не столько “Дьябле”, сколько Baldur’s Gate, Icewind Dale и иже с ними. Хороший элемент. Но самое раздолье — это, конечно, не двери вышибать, а мозги. Крушить вражьи черепа, проламываться через орды монстрюг, окучивать на пределе убиваемых суперзверюг, совершать периодические паломничества в деревню... не мне вам рассказывать, сами все знаете. Играли.
Настольный “Дьябло” большей частью базирован на системе d20. Armor Class (АС) по-прежнему чем ниже, тем лучше. THACO — присутствует, но теперь это называется “to Hit Roll” — шанс попасть. Не натыривший еще никаких доспехов приключенец имеет АС, равный 10.
Чтобы, например, паладину попасть по башке монстру, имеющему АС, равный 3, нужно бросить d20. Шанс попасть у паладина равен 18, он выкинул на кубике 15. Считаем: 18-15=3. Паладин попал в цель! Механика простая.
Бой, как это принято, разбит на раунды. За каждый раунд можно совершить одно (!) действие: треснуть врага по башке дубиной, отскочить в сторону или выпить эликсир здоровья.
Герои “Дьяблы” в настольном варианте начинают безобразничать в подземельях, находясь на втором уровне развития (все как в компьютерном варианте). У нас по-прежнему есть хиты (очки жизни), равно как и мана. Однако дальше появляются отличия.
Геймплей построен так, что хиты и мана тают гораздо быстрее, чем на компе. И если персонаж погибает, то никаких Load Game уже не ждите — все, кранты. Друзья проронят скупую слезу над телом, быстро освободят его от полезных доспехов да оружия — и все! Можете идти курить, потом возвращаться и наблюдать, как идут дела у остальных. Именно поэтому я считаю настольную “Дьяблу” гораздо более напряженной, чем пресловутый режим “hardcore”.
Встреча с самим Рогатым и Ужасным Дьябло нам не грозит — уровнем-с не вышли-с (максимальный уровень в игре — пятый). Зато нас ждет еще более знакомый и страшный монстр. Но об этом позднее.

“Быстрей уходите! Я бросаю молнию!! Уходите!!!”

Хмурые и молчаливые герои появляются в долине деревушки Вэйстрак, сжимая в первичном слоте свойственное себе классическое оружие (амазонка — копье, варвар — топор и т.д.). Есть и вторичный слот: скажем, амазонка может быстро сменить копье на лук, а некромант — посох на отравленный кинжал.
Герои спускаются в подземелье, по ходу дела зажигая факел (не кошки, в темноте видеть не обучены) и рассовывая по поясам колбочки с живительной жидкостью.
Сражаться предстоит по клеточкам. Причем, как и в компьютерном первоисточнике, самой удобной позицией часто является дверной проем.
Допустим, дверь заперта. Можно попытаться сделать тест способностей. У каждого персонажа — шесть знаменитых характеристик (сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма). Следовательно, интеллектуал-некромант может попытаться определить, что это за дверь (ловушки бывают магические, знаете ли!), ловкая амазонка — попытаться взломать дверной замок, а могучий варвар — просто вышибить дверь ударом ноги. Чтобы пройти тест способностей, игрок должен внимательно выслушать, как ведущий описывает дверь, решить, какую способность его персонажа предстоит тестировать, а затем объявить свои действия!
Предположим, вы играете за варвара и решаете выбить дверь. Следует тест на силу (сила варвара равна 18, и он не сможет выломать дверь, если на d20 выкинет 19 или 20). Скажем, выпало 11. Дверь с грохотом вылетает из петель... А если бы тщедушный некромант с силой 12 вздумал повторить подвиг варвара, результат оказался бы плачевным.
Кроме того, и персонажи, и монстры обладают особой способностью: saving throw (спасбросок). Это — шанс, что молния из ловушки или огненная стрела не причинят вреда. В отличие от теста способностей, спасбросок надо выкинуть больше. Например, амазонка с saving throw, равным 17, увернется от молнии, только если выбросит на d20 числа, равные 18, 19, 20 (шанс увернуться — 15%). Так что если волшебнице вздумается кинуть молнию в тесный (3 клетки) коридор, где сражаются ее друзья, то и монстрам (за них бросает ведущий), и героям придется выполнять спасброски. Кому именно — решает ведущий.

Проблемы придумываем сами. Решаем — тоже

Настал черед замолвить слово о ведущем. Ведущий в настольной ролевке — это бог и компьютер в едином лице. Именно он описывает игрокам все, что происходит вокруг, двигает монстров, расставляет сундучки с сокровищами и сиплым голосом деревенского кузнеца безжалостно объявляет: “За такую кольчугу — четверть цены! Она вся ржавая и бок разорван!”
Однако авторы настольного Diablo II постарались максимально облегчить работу ведущего. Специальные таблицы подскажут, сколько и каких именно монстров размещать, какие сокровища найдут на их трупах герои, сколько опыта они получат и какие цены будут в деревенской кузне.
Самые интересные таблицы — “Таблица случайных встреч” с ненаглядными монстрами и “Генератор магических предметов”. Последний смело можно назвать гениальным изобретением! Он состоит из нескольких таблиц, где находятся знаменитые “дьябловские” суффиксы и префиксы. Предположим, амазонка сразила Шамана Падших (Shaman DarkOnes). Далее ведущий решает, что именно Шаман “оставит в подарок” (уровень амазонки — третий, на d20 выпало 11, смотрим — это будет некий топор). Сначала выбирается префикс; допустим, выпало 20, значит, будет специальный префикс! Еще один бросок — выпало 18, префикс — Ebony. Теперь решается, какой суффикс. Выпадает 10. Суффикс: slaying! Ведущий с довольным видом объявляет: “Шаман сжимает в мертвой руке топор, наделенный магической силой!” Когда амазонка вернется в деревню и опознает топор, это будет Ebony Hand Axe of Slaying (+3 к спасброскам, +3 к урону)! Около миллиона разных магических шмоток можно сгенерировать по этим таблицам.
Главное, чем должен заниматься ведущий, это следить за сюжетом, поощрять игроков на командные действия и награждать за это дополнительным опытом. Ведущий может “подыграть” игрокам, если их жизни и мана подходят к концу, например — расставить на пути следования Святилища Жизни или Маны. В отличие от РС-версии, где в одиночку приходится шинковать орды нежити и демонов, в настольной версии “Дьяблы” необходимо слаженно работать командой (колюще-рубяще-артиллерийская стенка из амазонок, варваров и паладинов, из-за которой, как из-за укрытия, работают маги).
Только ведущий знает сюжет, точный состав уникальных квестовых комнат (в этих локациях количественный и качественный набор врагов и их месторасположение заранее расписаны). И только ведущий знает, что ждет героев в конце их приключения.

12 человек на тесак Мясника

В отличие от обычной D&D, в настольном “Дьябло” характеристики всех пяти героев прописаны заранее — их нельзя генерировать или изменять. Тем самым каждому персонажу задается присущий именно ему стиль прохождения игры. Слабенькая, но умная волшебница вряд ли будет скакать впереди партии и вышибать двери. Зато ее (как и паладина) стоит запускать в деревенскую кузню для купли-продажи — харизма-то у этой парочки аж зашкаливает!
Таким образом, происходящее имеет уклон в сторону японских ролевок, где играют готовыми персонажами. Но не более чем уклон. И отыгрыш от этого не страдает. Наоборот, каждый выбирает героя по вкусу. И только от игрока зависит, будет ли его амазонка томно и не спеша расстреливать медлительных зомби стрелами издалека, или же, как Зена — Королева Воинов, примется носиться сломя голову, рассекая широким лезвием копья злокозненных чертиков-падших.
Магия здесь тоже дьябловская: амазонка шмаляет огненными стрелами, волшебница щеголяет в статическом поле, а варвар стращает монстров дикими воплями.
Монстры тоже родные: мелкие чертики-падшие, тусующиеся вокруг мерзких шаманов; скелетоны и зомби (гниющие трупы), любимые козлоногие и очаровашки демоницы-rogues. Дикобразы метко выстреливают свои шипы, кровавые ястребы налетают со всего маху, а призраки пролетают сквозь стены... Всю эту милую братию предстоит мелко нашинковать, ободрать как липку, отнести трофеи в деревню... все как в старые, добрые времена!
А в финале, “дослужившись” до 5-го уровня, экипировавшись в пластинчатые латы и сжимая волшебное оружие в руках, герои вступят на залитый кровью пол огромной комнаты — и перед ними блеснет знакомый Огромный Тесак Мясника.

А дальше?

Единственный недостаток настольного “Дьябло II” — краткость и быстрота, с которой он проходится (за три-четыре дня, максимум — за неделю). Впрочем, никто не мешает пройти то же самое заново, тем более что лабиринты генерятся заново по шаблонам. Потом, при желании, можно проявить творческую смекалку и, расширив таблицы, продолжить играть, повышая уровни и добавляя более крутых монстров, сделанных по образу и подобию имеющихся. Придется немного потрудиться, но игра при желании легко превращается в едва ли не бесконечную. На крайний случай, можно прекратить рост уровней, забить на концепцию наращивания экспы за убиенных монстров и, слегка додумав, где какие монстры будут располагаться, сделать какой-нибудь квестовый элемент: “проникнуть в сердце семиуровневого лабиринта Хаоса, сразить прислужников Тьмы, завладеть ценными артефактами и, выяснив из секретных книг, как ими пользоваться, с их помощью вернуть истинный облик принцу Королевства Эратии, который предстанет перед приключенцами в виде страшного монстра с высоченными характеристиками, которого, разумеется, нельзя убивать, а надо измотать, когда ослабнет — пленить, когда не сможет никуда рыпнуться — насильственно вылечить”. Все зависит от фантазии играющих.
И есть еще один вариант продолжения. Как говорилось, настольный Diablo II построен на основе системы d20, на которой сделана, собственно, D&D, о которой в “Мании” прошел цикл статей (как раз заканчивается в этом номере). Если вы относитесь к разряду начинающих, то после Diablo II вам легко и просто будет освоить более навороченные правила Третьей редакцией D&D. Более того: после этого, поиграв в миру D&D, можно взять своих дьяблических героев, ухватить “Dungeon Master Play Book” от D&D, расставить новые ловушки, сгенерить новые подземелья, набрать монстров из “Monster Manual”, и — добро пожаловать в Тристрам, или в Закарум, или туда, где вам предпочтительнее устроить разборки.
Изначально Diablo II планировался компанией Wizards of the Coast как проходной продукт. Однако, как показала практика, проходным он не стал, так как оказался интересен многим. Как следствие — компания продолжает им заниматься. Они выпустили книгу “The Diablerie”, где подробно рассматривается рост персонажей аж по самый 99 уровень и расписаны все Акты оригинальной игры Blizzard (только купить ее в России сложнее, чем сам Diablo II). Вероятно, и выход Diablo II: Lord of Destruction спровоцирует WoTC на выпуск очередной новой книжки.
Такие дела.
1475 Прочтений •  [Велик и ужасен настольный Дьябло! Руководство для начинающих ролевиков-настольщиков] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Велик и ужасен настольный Дьябло! Р... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка