Возможно вы искали: 'HR2: The Simulator'

May 12 2025 19:17:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Про него ничего такого

Не хочу говорить плохого,
А хорошего — не солгу! —
Про него сказать не смогу.
Н.Глазков


Как приятно все-таки осознавать, уважаемые читатели, что игровая индустрия сделала-таки немало шагов вперед с конца 80-х. Точнее, что прогресс коснулся не только графики, а немножко и сути...
Среди криков "в двадцать первый век — без спрайтов!" порой может показаться: раскрась игрушку пятнадцатилетней давности поярче — и она будет считаться современной.
Эту игру мы ждали долго. Как-никак, ролевка от знаменитой SSI, некогда законодательницы жанра, сделанная по новым, гораздо лучше подходящим для компьютера правилам D&D 3-й редакции. О ней говорили много теплых слов. Как же ее было не ждать? Кое-кто сомневался, что это и в самом деле окажется ролевая игра, а не "dungeon crawl", не тактическая рубка монстров вроде Icewind Dale. Но уж это — никаких сомнений! — должно было получиться блистательно.
Увы, гора родила не то что мышь, а прямо-таки скунса.

Суровые будни мясника

Никакой заслуживающей упоминания предыстории нам
Типичный глюк графики: хоровод
персонажей в воздухе. не преподносят. Как в старые (добрые?) времена, нам предлагается препоясать чресла и отправляться крушить злодеев.
Начиная игру, создаем четырех персонажей для своей партии. Гордая четверка оказывается посреди какого-то холмистого пейзажа. Позади гордо стоит открытый сундук (хорошо хоть не рояль). Справа на экране крутится в воздухе здоровенная каменюка (ведь правда, каждому ясно, что это алтарь могущественных древних богов? Только им настолько нечего делать, что они тратят силу на вращение сорокатонной глыбы...). Перед алтарем сидит спиной к нам орк. Не обращая на нас ни малейшего внимания. То ли молится, то ли (судя по позе) оскверняет алтарь. Из-под него летят какие-то красные сполохи.
Ага, вот почему он нас не замечает. Игра-то пошаговая. Попробуем переместиться...
То есть как — не получается?
Ага, справа наверху есть маленькое текстовое сообщение. Содержательное, как инструкция по пользованию туалетной бумагой. Что-то вроде "вы пришли сюда и видите развалины". Однако пока мы не признаем его существование, кликнув по нему мышью, дальше нас не пустят. Дисциплина превыше всего.
Переместились. Дали монстру пинка в подставленное место. Орк увял. Обобрали труп, получили, как полагается, топор и бутылочку с зельем (хе-хе. У какого-то помойного орка в мешке — магический предмет...). Пошли дальше. Встретили следующего...
Сразу возникает подозрение, что вот так и пройдет вся игра. Подошел — ударил — пошел к следующему. Увы, в итоге оно оказывается совершенно справедливым. По идее, конечно, бой устроен несколько сложнее: в нем учтены правила третьей редакции, появились новые тактические элементы. Беда только в том, что они совершенно ни к чему. Никто не мешает всю игру рубить и кромсать, не задумываясь о высоких материях.
Не будем, впрочем, несправедливы: для прохождения игры мало быть мясником. Нужен еще грамотный дровосек. Ибо все встреченное, на что можно навести курсор, — сундук, бочку, кровать, шкаф, — надлежит колоть в щепки. Это, досточтимые читатели, называется "интерактивностью игрового мира". Под обломками иногда обнаруживается бонус. Очень иногда и очень небольшой. Чаще остаются только дрова. Но: иногда там лежит ключ. А потому — пожалуйте, господа, на порубку.
Вся игра состоит из того, что в походовом режиме ваши персонажи подбираются к врагам и предметам мебели и долбят по ним мечами и магией. Шаг — удар — шаг — удар... Увлекательно, как заполнение табеля.
В общем, вы поняли. Никогда не мечтали о пошаговом Diablo?

Неразумная юность

Как известно
Заклинания зрелищные - этого
не отнять... (не всем), десять лет назад процветала на РС серия RPG по правилам Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), именуемая "Goldbox". Делалась она теми же самыми SSI. И была в ней игра Pool of Radiance, созданная по мотивам известного "настольно-ролевого" приключения (модуля) и книги. И о системе правил, и о мире Forgotten Realms, по которому сделан модуль, и о самом модуле сказать "популярны" — значит не сказать ничего. В те далекие времена лучшую рекламу игре было трудно придумать: до сих пор в D&D играет во много раз больше народу, чем в любую компьютерную ролевку, а уж тогда...
Имена и названия из Forgotten Realms узнавались. Знакомые понятия из AD&D бросались в глаза. Чего еще надо для счастья?
Впрочем, ролевики ехидно замечали, что в настольных модулях (кроме самых замшелых) предполагается какое-то общение с персонажами, сюжет и другие прелести, кроме бодрого шинкования монстров. Но все понимали, что это придет когда-нибудь потом. Когда компьютеры подрастут и поумнеют.
Шли годы. Игры менялись. А с ними и люди. И прошло всего несколько лет, как высоколобые ролевики отказали Diablo в звании "ролевой игры". За что? Ведь совсем недавно игры системы "убей их всех" признавались самыми что ни на есть ролевыми...
Увы. После выхода Wizardry VII, а впоследствии Fallout и Baldur’s Gate, продукт, в
...жаль только, что плоховато
стыкуются с местностью. Этот
шарик взорвался, похоже, под
лестницей. котором от ролевой игры остались только характеристики персонажа, так никто всерьез уже не назовет.
От этого жанра ждут — нас так приучили! — проработанных личностей встреченных в пути героев, интересных бесед, выбора пути, необычных задач (необычные — это те, что не сводятся к "убей их всех"). Ждут разнообразия в развитии персонажа, которое влияло бы на игру.
Даже сама почтенная AD&D вдруг осознала, что она морально устарела. Слишком сильно настроена на нарезку монстров, что уже давно не в моде; слишком однообразны персонажи; слишком прямолинейно их развитие; да и бой слишком уж прост и скучен. И вот — родилась третья редакция правил.

В защиту третьей редакции

То, что Pool of Radiance сделан именно по третьей редакции и честно ее моделирует, начертано на знаменах крупными буквами.
Не верьте. Нет там ничего подобного.
Казалось бы, и в самом деле выигрышно, несложно и интересно — встроить в игру
Картинка-загадка: где здесь мы? третью редакцию D&D. Она и сделана так, чтобы это было удобно: в отличие от старых AD&D появилась строгая система, правилам придана четкость и однозначность. Моделируй — и пожинай лавры.
Но увы, дешевую подделку видно с первой же страницы. Прямо с генерации персонажа.
Выбрали расу, класс, силу-ловкость-мудрость — и... все?! А где же всяческие умения и возможности? Где skills & feats, самое главное нововведение? Где то самое знаменитое разнообразие персонажей? Ничего подобного нам не предлагают.
Внимательно присмотримся... нет, они все же есть. Просто нам не дано их выбирать; такая, право, мелочь! Вместо этого игра расставляет их автоматически. Если кто-то надеется, что хотя бы с ростом персонажа эти самые навыки можно станет выбирать — увы, зря. Действует все тот же древний принцип: лопай, что дают.
Да, конечно, добавили три новых класса — монаха, варвара и колдуна (как, заметим, было и в Baldur’s Gate II). Взамен отобрали барда, друида, волшебника: это для неискушенного игрока слишком сложно, наверное?..
В общем, налицо наглый обман. Третья редакция невиновна в недостатках Pool of Radiance. Просто ее там даже на порог не пустили.

Красоты природы

С уверенностью можем сказать, что графика со времен 80-х годов претерпела кардинальные изменения!
Техническая часть реализована примерно как в знаменитом движке Infinity. Картинки персонажей покрупнее и поживее, чем в Baldur’s Gate, а также обладают статической анимацией (читай: не стоят смирно, а мелко дрожат и трясут филейными частями).
Боюсь, что это — лучшее, что можно сказать о визуальной части игры. Как известно, успешная графика бывает двух видов: красивая и новаторская. Новаторской она могла бы считаться лет шесть назад. Красивой она не могла быть никогда.
Монстры одинаковые. И их много. Коридоры одинаковые, и несть им числа. Залы тоже одинаковые. Вы идете по бурому коридору, и на вас выбегает десять серых орков. Идете дальше, попадаете в следующий бурый
коридор, там еще двенадцать серых орков. Продолжать до полного удовлетворения.
Правда, неплохи на общем фоне эффекты заклинаний. По ним видно, что происходит нечто серьезное, возвышенное. Воспитывают они уважение к магии. Это приятно.
Отдельное "фе" хочется сказать по поводу качества текстов. Их не могут испортить даже пиратские переводы, потому что портить их некуда. Оно и понятно: когда требуется изящно изложить нечто вроде "уничтожьте всех монстров" сорок два раза, пасуют даже великие умы.
Я, кажется, еще не рассказал про сюжет? Так это потому, что его в игре не обнаружилось. Даже такого примитивного, как "спасти мир от страшной угрозы возвращения древнего бога". У монстров имеется "босс", которого надо убить. Точка.

Прощальные слова

Создатели игры не стали добавлять к ее названию цифру "2". Правильно сделали. Это та же самая игра, в которой стало всего больше. Одинаковых монстров, одинаковых коридоров и одинаковых цветов.
На таких примерах понимаешь, что слова "игра морально устарела" могут относиться не только к графике. Сейчас такое уже стыдятся называть ролевиками. Разработчиков этой игры совершенно напрасно извлекли из сейфа, где они хранились последние десять лет.
Прощай, Pool of Radiance. Спи спокойным сном.


Геймплей: 4
Графика: 7
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 6
Новизна: 2

Рейтинг "Мании": 5.5
Соответствие ожиданиям: 25%

Дождались? Совсем не того, чего ждали.

Богатство тактики Вторую редакцию D&D долго ругали за то, что сражения в ней напоминают игру "морской бой". Бросил кубик — попал или промахнулся — снова бросил кубик...
В третьей это попытались исправить. Ну а в Pool of Radiance — реализовать.
Ядро новой боевой системы — понятие свободной атаки, или attack of opportunity. Это означает, что по неосторожному бойцу — проходящему мимо противника, стреляющему из лука в упор и так далее — будет проведена дополнительная атака. Так что над расположением героев имеет смысл задумываться всерьез.
Увы, эта идея почему-то тоже погибла при реализации. Казалось бы, в системе все сделано для легкости программирования в пошаговом режиме — однако же... Я не знаю, что помешало воинам наносить свободные атаки по проходящим мимо противникам. Но, отказавшись от этого эффекта, авторы игры дорезали то немногое, что еще оставалось у них от третьередакционных идей.
1167 Прочтений •  [Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Pool of Radiance: Ruins of Myth Dra... Ukraine Vova 14.08.2012
• Pool of Radiance: Ruins of Myth Dra... Ukraine Vova 28.05.2012
• Pool of Radiance: Ruins of Myth Dra... Ukraine Vova 28.05.2012
• Руководство и прохождение по "Pool ... Ukraine Vova 19.05.2012
• Pool of Radiance: Ruins of Myth Dra... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка