Руководство и прохождение по "Return to Castle Wolfenstein"
“Этот новый графический движок сейчас не такой уж и новый. Я,
пожалуй, поработаю над голографическим”.
John Carmack, Wolfenstein 3-D ReadMe
Сдается мне, что автор сюжетной части дизайн-документа перед
работой поел смешного варенья. Свалить в одну кучу зомби, магию, киборгов, воскресших
королей, шестиствольные пулеметы и Вторую мировую войну — ход, мягко говоря, неординарный.
Мне такого не встречалось давно, если вообще встречалось когда-нибудь. Расхлебывать
эту кашу предстоит незабвенному Вильяму Дж. Блажковичу, но вместо ложки и ножа
будут нож и автомат.
Итак, фашисты вознамерились воскресить тысячу лет как покойного
(точнее, заточенного добрым волшебником под землю) короля Генриха Первого. Для
этого создается так называемая Паранормальная Дивизия, действующая при поддержке
киборгов с шестиствольными пулеметами. Вместо короля у них регулярно воскресают
разномастные зомби, выедающие часть солдат и старающиеся добраться до героя.
Видимо, разработчики пытались собрать широкой пятерней всех:
любителей фэнтези, фантастики, мистических триллеров, — да еще и привлечь внимание
за счет всем с детства знакомого имени. Весьма попсовый прием, ну да ладно, не
буду брюзжать...
Терминатор из радиоламп
Сразу отмету стенания тех, кто жалуется на то, что разработчики
“испортили старый Wolfenstein”. Никто ничего не портил, потому что никто
и не пытался создать римейк. Просто сделали игру, заработали денег, мы поиграли
в свое удовольствие... Он не похож на него просто ничем. Для любопытных:
Wolfenstein
3-D
Return
to Castle Wolfenstein
Аркадный
Не
аркадный
Полукомедийный
боевик (карикатурный герой, не менее карикатурные немцы, характерный для
комиксов сюжет)
Мистический
боевик
Многочисленные
слабые противники
Малочисленные
сильные противники
Уровни
лабиринтового типа, имеют много мест, ненужных для прохождения
Уровни
имеют четкую линию прохождения и не оставляют большой свободы для перемещений
Оружие
синглплеерное, разбалансированное. От вида к виду мощность линейно нарастает
Оружие
сбалансированное
Вот и все. Кто возражает — пусть вооружится редакторами, статьей
в рубрике “Вскрытие” (“Игромания” №02/2002) по тотальному видоизменению
игры и — делает по-своему. Если нужна организация процесса — обращаться ко мне
лично (e-mail приведен в самом начале). И прошу не сбивать остальных своими жалобными
криками с пути истинного и не мешать играть в отличную игру.
I'm strafing left, I'm strafing right, I want to shoot, I want
to fight...
Управление в игре классическое. Собственно, рассказывать
тут особенно не о чем, кроме
нескольких деталей.
Во-первых, у героя три режима передвижения: ходьба (включите
Always Run и забудьте про нее), бег и спринт. Спринт расходует силы — тает полоска
выносливости (см. HUD). Во-вторых, присутствуют несколько, скажем так, не очень
нужных действий: “высунуть голову” (это еще в “Дюке” было, да так никому и не
понадобилось) и “отравиться” (закончить игру собственной смертью; не встретил
ни одного случая, где это было бы нужно). В-третьих, есть более полезное действие:
пнуть, не переключая оружия. Я бы на месте разработчиков совместил его с Use.
Это HUD. Постарался в одном скриншоте собрать все сообщения.
1. Техническая информация о состоянии игры.
2. Информация о подобранном предмете.
3. Запас выносливости.
4. Слева — здоровье, справа — броня.
5. Подсказка: что можно проделать с данным предметом.
В принципе, они все интуитивно понятные, кроме одной: перечеркнутой руки в кружке.
Она означает не то, что данный предмет нельзя взять, а то, что у героя заняты
руки и нужно переключиться, скажем, на нож или “люгер”.
Вы
видите большой взрыв!
Это если кто не понял...
6. Боезапас в обойме.
7. Боезапас по карманам.
Кроме этого, в центре иногда возникают сообщения о миссии (обычно
о ее провале).
Оружие
Ботинок (или пинок)
Его можно посадить на какую-нибудь дополнительную кнопку, которая
не очень далеко: пнуть противника бывает весьма полезно, не говоря уже о том,
что пинать куда удобнее, чем переключаться на нож перед каждой решеткой или доской.
Нож
Бесшумен, но эффективен только при нападении сзади. Несмотря
на то, что он не обладает большой поражающей силой, шаловливые ручонки Блажковича
втыкают его быстрее, чем фриц успевает ответить огнем.
“Люгер”, 9 мм
Достаточно точен, но имеет весьма небольшую обойму и низкую
скорострельность. Инструмент для производства headshot'ов, сиречь выстрелов в
голову. Будучи снабжен глушителем, позволяет действовать скрытно и бесшумно, что
зачастую является совершенно необходимым.
Кольт .45
Заменитель “томпсона” на случай безрыбья. Скорострельность низкая,
зато поточнее. Специально для желающих почувствовать себя Таманцевым имеется возможность
стрельбы с двух рук (при наличии двух “кольтов”, разумеется).
МП40, 9 мм
Простой немецкий пистолет-пулемет, часто ошибочно называемый
“шмайссером”. Имеет большой разброс, из-за которого эффективен только на небольших
расстояниях. Положа руку на сердце: это барахло.
Пистолет-пулемет Томпсона .45
Мощный, разбросом тоже особым не грешит. Небольшой магазин,
правда, заставляет часто шарахаться за угол для перезарядки. Патронов к нему не
особо достанешь — разве что от союзников.
СТЭН 9 мм
На
гансов падают бочки.
Надо было обедать где-нибудь
подальше...
Очень точный, он также снабжен глушителем, что позволяет уничтожать
противников
по одному, не поднимая тревоги.
К сожалению, глушитель имеет весьма малый объем, что заставляет прерывать очередь
для стравливания газа. В реальности, если этого не сделать, глушитель превращается
в “угромчитель” — последние пули в очереди грохочут “за себя и за того парня”.
В игре же герой просто прекращает стрелять, видимо, ставя скрытность операции
выше своей задн... то есть жизни.
Винтовка Маузера, 7.92 мм
Отличная винтовка, имеющая ничтожный разброс и обладающая (если
обладающая) самой мощной оптикой. Правда, громкий выстрел выдает снайпера с головой,
а скорострельность весьма низкая.
Snooper .30
Мощнейшая винтовка с глушителем, оптическим прицелом и ПНВ.
К сожалению, патронов к ней полгорсти за всю игру, так что используйте ее исключительно в тех случаях, когда это оговорено. Иначе вы можете остаться без патронов там,
где необходимо бесшумно снять часового с большого расстояния, а такая ситуация
близка к безнадежной.
Десантная винтовка, 7.92 мм
Двадцатизарядная винтовка. Весьма скорострельная и точная, но
обладающая паршивой оптикой. Этот недостаток отчасти компенсируется высокой стабильностью
прицела, что означает следующее: героя почти не мучает дрожь в руках, что, конечно,
сокращает время прицеливания и повышает эффективность. Оружие для перестрелок
с теми же десантниками, требующими несколько выстрелов в голову подряд.
Граната
Всем хорошо знакомая штука. Нажав “огонь”, задержите его на
три-четыре “чавка”, чтобы не дать противникам шанса уйти. Взрывается на пятом.
Осколочная граната
Эта штука отличается только формой — характерная боевая часть
с насечками “ананасом”. Больше различий я не заметил.
Динамит
Попытка
закидать десантников
динамитом. Бесплодная.
В отличие от гранаты, каждый “чавк” не убавляет, а прибавляет
время до взрыва — от 5 до
45 секунд. Весьма мощная штука,
но эффективная только против крайне неповоротливых оппонентов (или по той или
иной причине временно не способных двигаться).
Гранатомет (“буквомет”, “плюсомет”).
Panzerfaust, то есть противотанковый гранатомет. Отличное средство
против ходячих танков, коими могут с успехом считаться киборги. Максимальный боезапас
невелик, поэтому не забывайте выпускать гранату-другую по мере надобности, дабы
не пришлось оставлять их на земле. Но и не разряжайте его по пустякам: всегда
нужно иметь при себе штучки три, на случай неприятной встречи.
Он получил прозвище “буквомет” из-за характерного бага с графикой,
при котором вместо взрыва ракета разбрасывает... буквы из шрифтов Return to Castle
Wolfenstein.
“Яд” 12.7 мм
Слово “яд” (“Venom”) в данном случае обозначает желчь, злобу.
Именно так назвали очередное несостоявшееся “оружие возмездия” — шестиствольный
пистолет-пулемет. “Несостоявшееся” не потому, что вместо солдат Вермахта использует
его преимущественно наш герой, а из-за очень низкой, просто никакой точности и
совершенно не соответствующей калибру хилости боеприпаса (кстати, в документации
указано “7.92”. Опять недоделка...).
Огнемет
Отличная штука. Правда, поджигает противника не сразу, но уж
когда тот загорелся, бросает оружие и дальше догорает без вашего участия. Поскольку
конец струи распыляется, можно им достать автоматчика за углом или накрыть двоих-троих
зевак.
Оружие Тесла
Электрический разрядник, выпускающий пучок недальнобойных и
кто-его-знает-куда-попадающих молний. Если бы они еще помощнее были, может, и
толку было бы побольше. А так — все равно враги изранят, пока их этим тостером
оглушить пытаешься.
Станковый пулемет
Вообще-то
босс должен
вызывать отвращение внешним
видом, а не качеством
исполнения.
Весьма приятная вещь, позволяющая совершенно безнаказанно скосить
целую казарму
противников. Имеет неограниченный
боезапас, но крепится стационарно, и поэтому сфера его применения невелика. Зато
за его массивным кожухом вы надежно защищены от ответного огня.
Противники
В игре возможно огромное множество сочетаний из формы, камуфляжа,
пальто, морд усатых, лысых, опухших и не очень, так что фашистов мы будем различать
по вооружению и степени “крутизны”, т.е. скорости и AI.
Безоружный
Да, есть и такие. Техники, обслуживающий персонал и гражданские.
В последних стрелять строго воспрещено — карается провалом миссии.
Охранник с пистолетом
Простой солдат. Стреляет редко, но точно. Реакция у него не
ахти, так что в целом он — потенциальная жертва headshot'а.
Автоматчик
Вооружен пистолетом-пулеметом. Стреляет короткими очередями,
но на большом расстоянии попасть не может, сколько бы ни пыжился. Обладает весьма
паршивым AI.
Пулеметчик
Солдат, дорвавшийся до станкача. Соответственно, будучи лишен
оного, отбивается, чем есть. Скорее всего это МП40.
Гранатометчик
Помимо стрелкового оружия, вооружен гранатометом. Попасть он
из него все равно не может, а напугать напугает.
Огнеметчик
Вооружен огнеметом. Сам не горит, а другим жизнь испортить способен.
Очень здоровый, держит приличную очередь прямо в голову. Правда, не держит две приличных очереди.
Снайпер
Вооружен винтовкой Маузера, зачастую без “оптики”. Чтобы убить
его, достаточно попасть ему в голову первым.
Элитный солдат
Босс-"оберзольдат".
Здоров, но
очень уж неповоротлив.
С виду это больше похоже на садомазохистку. Очень быстро бегает
и точно стреляет, но “против лома нет приема” — если вам
удается поймать ее башку в
прицел СТЭНа, на этом ее история заканчивается.
Десантник
Солдат в отличном бронежилете и каске, держащей прямое попадание
в голову из винтовки Маузера. Вооружен десантной винтовкой. Связываться с таким
— себе дороже, хотя, конечно, все смертны... Плюс еще есть более дохлая их модификация,
встречающаяся в городах. В общем-то, это на карте задается (см. “Вскрытие”).
Веномщик
Вооружен шестиствольным пулеметом “Venom” (в переводе — “яд”).
На большом расстоянии безопасен из-за огромного разброса пуль этого самого “Венома”.
А выглядит при этом его стрельба весьма красиво — как метеорный дождь...
“Обрубок”
Верхняя половина киборга. Ходит на руках, дерется электрическими
разрядами из основания. Довольно опасен, несмотря на то, что является браком производства.
Потенциальная жертва противотанкового гранатомета.
“Оберзольдат”
Этот гад представляет собой своего рода киборга, вооруженного
“Ядом” и зачастую также гранатометом. Не горит, но сам гранатомет на дух не переносит.
Также убивается и из “Яда”, но это проблематичнее из-за потери собственного здоровья,
сопровождающей этот процесс.
“Оберзольдат”-босс
Собственно, это и есть “Сверхсолдат” — остальные представляют
собой лишь попытки его создания. Он вооружен оружием Тесла и гранатометом, которые
ему весьма мало помогают из-за его крайней неповоротливости. Стрейф против электроразряда
бессилен, а вот стрельба из-за угла в высунувшийся локоть или какую-нибудь железяку
— весьма.
Зомби
Эта
буза, то есть Snooper,
весьма эффективна и в
ближнем бою. Только патронов
не напасешься...
Воскресший мертвец, пускающий каких-то очень злобных и беспокойных
духов. Имеет весьма глупый вид, кажется, так сейчас и проскрипит: “Добей, браток...
Спасибо, браток...” Идеальное оружие против него — огнемет. Тактика — высовываться
из-за угла, стрелять и
прятаться (цикл запуска духов
продолжителен).
Воин
Воскресший мертвец с топором или мечом, в зависимости от того,
какая муха укусила дизайнера. Отсутствие у него дальней атаки лишает его каких-либо
шансов навредить герою, особенно при наличии пресловутого огнемета. Правда, он
прикрывается щитом, но ноги при этом открывает по самое куда больно. Собственно,
туда лучше и стрелять.
Огненный элементаль
Разновидность зомби, относящаяся к стихии огня и потому огнедышащая.
Там, где от него можно убежать, — он труп. Если у вас есть динамит — он дважды
труп.
Хельгоядный босс
Темная бурда со вросшими частями скелетов. Крайне паршивое создание
как внешне, так и в качестве противника. Это просто несерьезно... Пускает (вернее,
пытается пускать) каких-то духов, крайне неповоротливо, здоровья на одну заварку.
Ведьма
По сути, обыкновенный зомби, только графика чуть другая. Несмотря
на то, что по сюжету это чуть ли не главная сволочь в Германии.
Генрих Первый
Это не босс. Это бабахалка на гороховой каше. Бестолковое создание,
бегающее по арене, как мышь в ведре, и пытающееся ткнуть нас мечом. Иногда может
обрушить камнепад. Если стоять от него далеко, выпустит духов, которые представляют
собой единственную исходящую от него серьезную угрозу. Так что имеет смысл держать
среднюю дистанцию и постоянно поливать его огнем из чего-нибудь скорострельного
— и, в общем-то, этого достаточно.
Падающие предметы
Условно причислены к противникам, как кактус в Gunman Chronicles...
К “падающим предметам” относятся рыцарские доспехи и напольные часы. И то, и другое
при падении на раненого героя запросто может убить.
Прохождение
Эпизод 1. Уровень 1.
Что,
страшно?
Итак, поздравляю: фриц
оказался глупым и не заметил
героя на потолке. Теперь у нас есть нож и пистолет. Идите коридорами, потом по
лестнице, потом к решетчатой двери. Фашист-палач стоит к вам спиной, что позволяет
пальнуть ему прямо в затылок. На выстрел прибежит солдат — заранее возьмите в
прицел левую дверь на уровне головы.
Теперь можно спокойно обойти помещение, растерзав там все, что
возможно, и почитав записки. Поднимитесь по лестнице. За решеткой вас увидят двое
солдат с пистолетами и, если “повезет”, автоматчик. Убейте кого сможете сквозь
решетку, после чего быстро поднимите ее и преследуйте оставшихся. В помещении
с рацией возьмите МП40 — пригодится. Добив отступивших и собрав патроны и аптечки,
поднимитесь по лестнице. Вы в помещении, которое мы назовем “башня А”. Быстренько
пробегите по мостику в другую башню — назовем ее “Б”. Там есть винтовая лестница,
насчитывающая пять этажей. Нижний ведет обратно в тюрьму, но нам он тоже нужен
— там за досками 2 обоймы 7.92 мм патронов. Второй этаж ведет во дворик, с третьего
мы пришли, а идем сейчас на пятый. На крыше автоматчик. Если мы в него всадим
хорошую очередь, то вниз упадет и оружие, поэтому издали пальнем в тело, а когда
он кинется к нам, добьем. На шум прибегут двое снизу. Обманем их, выбив доски
в полу и спрыгнув на четвертый этаж. Сломаем доску рядом с сиреной — там
золото.
Эти
двое проморгали нас на
входе. "Отблагодарим" их.
За окном давно стрелки, поэтому будьте осторожны. Возьмите “люгер”
и слева, чтобы не достал горе-снайпер, покажитесь стрейфом. Попасть на таком расстоянии
в башку вполне реально, что и надлежит проделать. Прыгайте из окна, идите вверх
по лестнице, возьмите винтовку. Снимите сверху солдат во дворе. Идите с МП40 в
дверь (башня А). Солдат перед смертью поднимет тревогу, и снизу пол прошьют очереди.
Кусок рухнет, открыв дорогу вниз. Буквально один выстрел в голову каждому автоматчику
внизу, и путь свободен.
Из коридора выскочит еще один, убейте его. В коридор не идите,
а идите во дворик. Там из винтовки убейте автоматчика
и идите в низ башни А. Там вас ждут гранаты и МП40. Между койками явно перестелен
пол. Короткая очередь прояснит ситуацию: какой-то курц спрятал там ворованное
золото. Вернитесь ко входу в коридор. Видите, явно проем кирпичом заложен? Пробейте
его и получите ужин при свечах, гранаты, аптечку и возможность застрелить фрица,
стоящего у трупа снайпера и пытающегося понять, что происходит.
Теперь — в коридор, там нас ждут. Не приближайтесь к “лыцарям”
— они падают прямо на голову. В середине поворот направо, из которого выскакивают
нацисты. Не ходите туда, стойте у проема и скашивайте выскочивших. Когда оставшиеся
благоразумно попрячутся, начните их “выкуривать”: сунулись, пуля куда попало,
отскочили, встали за углом.
За дверью направо барахло в шкафу и покосившийся подсвечник,
за выпрямление которого гансы готовы заплатить золотом. За дверью налево вкусный
ужин, а в стене, в замаскированной нише, опять золото. Там же и проход, ведущий
к оккультистским знакам: нажмите левый, лезьте в правый. За углом, в дверь налево,
казарма (патроны и недельной давности, вся серая, колбаса), а прямо — выход.
Эпизод 1. Уровень 2.
Ой,
а может, все-таки не надо?
Сначала идем направо, в дверь. Проходим мимо решетки. Дойч греется
у камина, вводя в искушение касательно ножа. Главное, чтобы не крикнул... Теперь
идем обратно и направо, мимо “лыцарей” (не сбейте, услышат!). Внизу двое — с “люгером”
и МП40. Угостите их в голову сверху. Тут же появится третий (из двери под лестницей),
затем четвертый (из коридора). Игнорируя коридор, зайдем туда, откуда вышел третий.
Там пара аптечек. Затем возьмем маузер и снимем в коридоре автоматчиков на эстакаде.
Девятимиллиметровки уже девать некуда... Коридор, поворот, винтовая лестница.
Автоматчик пытается спрятаться за ящики, но безуспешно. Над нами (откуда вышли)
снайпер. Прыгаем в яму, открываем дверь. Коридор, направо дверь к началу уровня,
прямо — проем без двери. Там пистолетчик, из винтовки ему в голову. На эстакадке
два трупа —
это снайперы, которых мы сняли
раньше. Не переходя ее, прямо и налево — казарма, где можно поживиться колбасой
с хлебом и девятимиллиметровками (в шкафчике и стойке). На другой стороне — связист
с автоматом. Убейте его, включите рубильник. Идите назад, в дверь к началу уровня,
в арсенал. Идем к зарезанному у камина. Отодвигаем картину с солдатом, нажимаем
рубильник. Берем нож, берем стул (use), ставим стул на тумбу у закрытого окна.
Залезаем на него и оттуда совершаем головокружительный прыжок на камин. Режем
свастику, достаем золото.
Теперь обманем одного немца, который ждет нас с автоматом за
углом: спустимся вниз, мимо доспехов, к коридору, и уже хоженым путем выйдем с
маузером на улицу. Он ждал нас над ямой, а мы вон откуда вылезли... Идем наверх,
в дверь, которая раньше была закрыта. Коридор, прямо — закрыто, направо — офицер
один обретается. В шкафу аптечка и “хельмут” (то есть каска), рядом — дверь на
лестницу. Направо — винный погреб, в нем — два трезвенника (идиоты...) и секретный
кирпич между бочками. Нажали, открыли, взяли вино. Там ровно три глотка (правда,
Блажковичьих глотка, по стакану и +25% здоровья каждый). Выходим, идем прямо.
За аркой нас ждут солдаты и офицеры. Выглядываем стрейфом, из маузера пистолетчику
в лоб, берем гранату, кидаем за угол в автоматчиков. Оставшихся добиваем из МП,
входим. Наверх лезть незачем (разве что есть захотелось), а вот вниз — вполне
актуально. Решетка (открытая), за ней — три идиота. Идем “методом левой стенки”.
Комната, колбаса, доска на стене. За доской — золото. Правой стенкой назад, в
казарму, мимо арки (игнорируем, но не забываем подстрелить фрица за углом), арсенала
(разграбляем), открываем дверь с красной лампочкой, стреляем в бочку. За проломом
— золотишко да антиквариат, патроны, короче, всякий хлам. Теперь через арку, лестницу,
решетку, еще одну лестницу наверх. Подстрелим офицера, съедим обед (если раньше
не сожрали, запрыгнув со стула), в дверь, в коридор, еще в одну дверь.
Сразу подстрелим солдата и направо — к пулемету. Двоих с винтовками
у крыльца, двоих с
“эмпэшками” на мостике, благо патроны халявные. Эх, открутить бы эту дуру, да
с собой... Все двери ведут в казармы, а нам теперь, обшарив их, назад. Там, где
раньше был обед, теперь двое автоматчиков. Спрыгнем, поднимемся по лестнице, дверь
в винный погреб игнорируем, за аркой — автоматчик (наверху, над головой). Маузер
ему судья... Поднимемся по лестнице, потом — в дверь направо, прямо, открываем
дверь. Два автоматчика у крыльца, один идиот прикидывается ящиком, сверху слева
морочит голову снайпер. Маузер достанет всех. Пройдите до конца крыльца, до самого
первого пролета, и киньте вниз гранату — там еще один кемпер. Затем пройдите налево,
в левую дверь, поднимитесь по лесенке (да не туда, вот же она, прямо за спиной!),
разорите гнездо снайперов, теперь по мостику, теперь в правую дверь. Это все...
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Эпизод 1. Уровень 3.
Дамба
ночью. Красиво...
И пока тихо.
Справа дверь. За ней нифигашеньки
народу, зато есть что затолкать
в голову и в обойму. Далее прямо, по лестнице вниз, в дверь. Механика зарежем,
вернемся, затаимся и будем наблюдать, как обалдеет увидевший его автоматчик. Как
только он застынет от изумления, стреляйте ему в голову из винтовки. Из двери
слева внизу выскочит еще один автоматчик, справа прибегут еще двое. У диспетчерского
пульта прикольная записка. Так вот почему у них вагонетки падают...
Идем в дверь рядом с лесенкой. Затем вниз. Там трое. Включим
генератор. Выйдем. К нам уже едет вагонетка с автоматчиками, поэтому возьмите
маузер и подойдите к ограждению. Снимите их в тумане. Перекусим в каморке — и
в путь.
Двое автоматчиков пыжатся в нас попасть, но не попадают даже
в вагонетку. Снимем их. Подъедем, выскочит пистолетчик. Судьба его печальна...
Поднимемся по лесенке, спустимся к люку, нажмем рубильник. Кинем вниз гранату.
Чтобы попасть в нужный угол, встаньте так, чтобы рубильник был по левую руку,
задерите небритую ряху почти в зенит и бросьте гранату с задержкой на два с половиной
“чавка”. Давно в “Вормзей” играли? Ну вот, тут то же
самое. Перекиньте рычаг, вылезайте,
и на своем воздушном трамвайчике двигайте дальше.
Снимем одного за окном, затем одного с площадки, затем с малого
расстояния стреляем в голову открывшему дверь. Из вагончика в дверь направо, ограбим
арсенал, назад в другую дверь, но не входим: фрицы догадаются пальнуть по бочкам.
Вам никто не мешает проделать то же самое, причем дважды. Поднимемся по лесенке,
зайдем в дверь, обчистим снайперскую вышку, вернемся, перепрыгнем на решетку и
залезем в вентиляцию. Начнется просто дикая перестрелка. Когда перебьете всех,
начнется скриптовая сценка. После нее вы вновь обретете способность двигаться
и обнаружите: а) комнату с оружием и чаем, который уже не нужен; б) Кесслера,
эквивалентного выходу (не стрельните в него сгоряча!). Секретов тут нихт, а равно
и золота.
Эпизод 2. Уровень 1.
Видите, ваши герои пробежали? “Пятая колонна” Кесслер дал нам
“томпсон”. Жаль, военный, а не дисковый “гангстерский”. У того магазин побольше.
Спуститесь в подвал, пройдите в дверь, спуститесь в люк. За
люком винный погреб, в котором сидит немец. Он не настолько глуп, чтобы сидеть
там трезвым, но напиться “в сиську” и потерять оружие он все же не догадался.
Хотя тогда, может быть, мы его и пожалели бы, как безопасного. А так — тихо, ножичком,
чтобы никто не услышал, купируем запой...
Наверху двое — с пистолетом и автоматом. Изображать бесшумное
нападение бессмысленно, поэтому воспользуемся “томпсоном”. В углу мы найдем перепуганную
немку. Хочется ее пнуть, но нельзя: у Блажковича не только глоток богатырский,
но и пинок. Убьет как муху.
Динамическое
освещение.
Расколотить бы еще этот
факел...
Еще двое врываются с улицы — убейте их. Затем поднимитесь на
соседнее справа крылечко, пройдите над кафешкой и за углом расстреляйте, как утей
на болоте, еще двоих. Пройдите по комнатам — там еда и гранаты, а в конце коридора
вас ждет станкач. Вы увидите то ли четверых, то ли пятерых солдат, бегущих к вам.
Расстреляйте их и выпрыгивайте.
Ну все, тут нам делать более
нечего. Идем направо в арочку, во дворик, еще в одну арочку. Там поворачиваемся
налево и показываемся стрейфом — видите домик? Там в окне снайпер. Дайте ему очередь
в голову, после чего убейте того, что прибежал слева. Чуть отступите назад: справа
бегут еще двое. Выходите и идите направо — там свой, Карл зовут. Он даст вам СТЭН
с глушителем (который станет вашим основным оружием до конца игры), отличный бронежилет
и еще кое-чего по мелочи. Выходите через заднюю дверь. Справа решетка, впереди
тупик, слева — снайперский домик, где можно поживиться трофеями. Вернемся в тупик,
спрыгнем с мостика, откроем решетку и пройдем под мостиком. Теперь в решетчатую
дверь направо (возможно, придется тихо снять автоматчика на лестнице), кривыми
улочками вперед, к двоим солдатам (обнаружите их по разговору) у бочки. Кидаем
им гранату (четыре “чавка”), хватаем снайперку, отступаем спиной вперед. Из двери
побегут недовольные, но пробегут весьма недалеко — “с свинцом в груди и жаждой
мести, поникнув гордой головой...” Теперь можно обшарить комнату. В ней глушитель
и классический секрет: книга в полке. Ткните ее хорошенько, и перед вами опустится
лестница в безукоризненном Doom'овском стиле. За ней... Даа, содержимое секрета
явно не дотягивает до его оформления. Возвращаемся к мостику. Идем направо в дверь
— там можно обожрать немку, после чего возвращаемся и поднимаемся по ступенькам,
затыкая из СТЭНа всех, кто препятствует этому процессу. Далее — правой стенкой.
В окне впереди может быть снайпер (а может и не быть — ушел нас внизу ловить).
Выходим на улицу, там налево, поднимаемся по трубе, лезем на карниз. Перепрыгиваем
на другой карниз, лезем в правое окно, идем по коридору, стреляем в затылок снайперу.
Вылезаем, идем правой стенкой, стреляем в лицо другому снайперу, лезем в окно,
открываем дверь, тянем аптечки и магазин из МР40 на столе. Прыгаем на улицу и
идем той же правой стенкой. Проходим мимо колючей проволоки (слева). Осторожно:
впереди патруль. Двое сами прибегут, третий будет корчить умного (он под лестницей,
у ящиков). Справа от них
арсенал, в нем — куча барахла
и еще один глушитель. Вернемся к подъезду (по дороге запрыгнув через лестницу
и столбик на балкон за аптечкой), войдем в дверь. Вход как у дворца, а ведет в
подвал...
Десантника
"токнуло". Чем
токнуло? Не скажу, цензура
вырежет...
Справа вверху автоматчик. Под ним внизу комнатка, в ней — двое
уродов, которые ничего не слышали (или как уж получится). Приставная лесенка ведет
наверх, но там, кроме свежего трупа с МР40, ничего интересного нет. Выходите и
идите в ворота. В руках при этом должна быть винтовка с оптическим прицелом —
там четверо автоматчиков (или нет, кажется, у одного все-таки винтовка...). За
домиком, освещенным прожекторами, лежит динамит. Присвойте его, после чего проломите
дверь. Выход.
Эпизод 2. Уровень 2.
На месте авторов уровня я вставил бы скрипт, переводящий тех
троих перепуганных фашистов на нашу сторону, если мы спасем их от зомби. Немцы
отнюдь не идиоты и должны понимать, что меж двух огней им не выстоять...
Встаньте у дыры в полу. Воинов пропустите, а зомби перебейте.
Дождитесь гибели фрицев и спрыгивайте. В коридоре вас ждет засада. Два воина либо
ждут за углом, либо вылезают из стены. Несерьезно... Внизу, под лестницей, два
зомби. Один вылезет из стены за спиной, другой прекратит жрать и попрет в атаку.
Наивные...
Перепрыгните скалящуюся кольями яму и пробейте кладку. Один
зомби вылезет из стены, другой — из гроба. Спасибо, браток... Нажмите рычаг и
прыгайте обратно. Нажмите второй рычаг, чтобы убрать колья. Прыгайте вниз. Из
стены вылезут зомби, из прохода — воин. Еще два урода вылезут из стен в усыпальнице
(дальше по коридору). Рычагом
откройте дверь и поднимитесь
по лестнице. Сбегайте в левый и правый коридоры — за патронами и аптечкой, и вперед.
Электроизгородь.
Отличная
ловушка для "обрубков"...
Пол под ногами рухнет, музыка станет устрашающей. А вот драки
серьезной не предвидится — так, пара зомби да пара воинов. В “Серьезном Сэме”,
когда “лягушки-самолопки” сыпались с потолка и скакали кругом под дикий “дэнс”,
было куда напряженнее, хотя
и смешно порой. Из зала выходит коридор, в конце коридора — комнатка с “исследователями”.
Их МПшки явно не дотягивают до СТЭНа. Интересно, воскресит ли их кто-нибудь через
тысячу лет...
Берите журнал Земфа. Из стен полезут зомби — кто-то сам, кому-то
придется помочь ногой (и найти гранаты). Тут можно пострелять из “томпсона”, дабы
зря не пылился. Поскольку гранаты уже девать некуда, ими можно закидать воинов
из левых гробниц. Теперь — в гробницы, и там наверх. За поворотом направо зомби.
Убиваем его, но идем налево. С потолка упадут еще два беспонтовых вояки — убейте
их. Видите, слева (напротив рухнувшей части) дверка? Запомните ее. Идите назад,
налево (откуда вылез зомби), потом в гробницу. Там двое. Нажмите полусекретный
кирпич в конце и мухой летите к той дверке. Разжившись металлоломом, выходите
и топайте в оставшийся проход (из секрета вперед и налево). Там направо (иначе без патронов останетесь), и — в ловушку (это по мнению зомби. А по-моему,
это вынужденный тир). Там вместо СТЭНа поработает “томпсон”, сожрав почти все
оставшиеся патроны. Когда трое зомбей раскосточкуются по окрестностям, из “вечного
огня” начнет вылупляться элементаль. Киньте ему динамит, заведенный на пять секунд,
и отойдите. Вот и нету никакого элементаля... И вообще, кажется, он был не огненный,
а гороховый. Судя по звуку.
Убейте четвертого зомби, нажмите рычаг. С вещами — на выход.
Эпизод 2. Уровень 3.
Так
они смотрятся страшнее,
но на самом деле почти уже
не опасны.
Конечно, воин убьет фрица. Потом мы убьем воина. Идем налево,
очередь в зомби. Свежий труп, аптечка и патроны. За поворотом налево (справа решетка)
— ганс. С МП40 (да хоть с BFG 9000, все равно даже вскинуть не успеет). Лестница,
коридор с четырьмя гробами (из двух вылезают зомби). Мостик. За мостиком — драка
с огненным элементалем. Рекомендую разглядывать сквозь оптический прицел, да еще
и комментировать происходящее стрельбой в элементаля. Только не переборщите да
автоматчикам под огонь не подвернитесь. Добейте урода гранатой и пройдите
по мостику. Слева — гигантский
памятник оптическому прицелу. На какую мысль он наводит — очевидно. Поддайтесь
искушению (только под обломки не угодите) и лезьте в пролом в полу. Поперев кое-какие
фашистские припасы, нажмите рычаг и идите знакомой дорогой снова наверх. Теперь
от пролома направо: там четыре гроба, читай “четыре зомби”. Осторожно: скрипты
предписывают им повышенную живучесть. Нажмите рычаг и выбегайте. Встречайте их
за каждым углом гранатами. Спрыгните в секретную яму, разживитесь аптечкой, вылезайте
и идите направо, во вновь открывшийся проход. Из-под земли в подвале вылезут четыре
зомби. Это не страшно. Но потом откроется дверь, и есть опасность попасть под
пулю — за ней автоматчики. Лучше спрячьтесь за угол и, как всегда, дождитесь их
гибели. Высуньтесь, перебейте ноги воинам и начните обходить ловушки. Начнем с
той, что напротив входа, под глазом (Помните три таблички в секрете? Вот и я не
помню. А зря). Идем вперед не торопясь, пропускаем доску на петлях, пролезаем,
пока она поднимается. Нажимаем рычаг, обратно лезем так же. Поворачиваем направо,
входим (осторожно в тумане — там яма с кольями), прыгаем, идем к рычагу. Нажав,
тут же выскакиваем почти до самой ямы (поймете, зачем). Выпрыгиваем и идем в последнюю
ловушку. Там в полу три плиты, на которые нельзя наступать, иначе пошинкуют мгновенно,
как томбрейдера галимого. Нажимаем, вылезаем с той же осторожностью. Становимся
на лифт.
Мостик выводит нас к рычагу. Нажимаем, убиваем двоих зомби,
лезем в их гробницу, берем ларец. Идем в дверь напротив, воруем у черепа кубок
(только на алтарь не лезьте — он, вообще-то, жертвенный). Выдвинулись колья, опухшие
рожи на стенах заработали огнеметами, вылезли два воина. В воинов — две гранаты
(каждая должна задеть обоих), дожидаемся обвала, прыгаем вниз. Собственно, на
этом все...
Эпизод 2. Уровень 4.
А
ну, гад, говори, где кнопка
самоуничтожения!
Идем вперед. Поворот, пара ящиков, пролом. Слышите голоса? Подкрадитесь
и швырните из-за угла гранату. Троих (или сколько их там было? Не
поймешь уже, одни уши остались)
сразу в клочья, остается “элитный зольдат”. Подкараульте ее за углом со СТЭНом.
Соберите трофеи, откройте дверь, из которой она приперлась, идите в коридор. Еще
одна дверь, за ней — автоматчик. У него — башка, у нас — СТЭН, им пора познакомиться.
Впереди — гроб, в гробу — мертвец (не напугаешь!). Направо — лестница. Наверху
две “садистки” — одна за ящиком (под штандартом) слева, вторая за углом справа.
Опять голова, опять СТЭН. Дуры, сидели бы дома, носки штопали... Впереди аптечки,
справа — решетка. Открываем, идем вверх. За дверью Хельга материт Земфа, а мы
открываем другую решетку. Затем — в дверь. Впереди большая драка.
Дуры-попрыгуньи сидят пока тихо, не выдают своего присутствия.
Входим, затем бегом до второй колонны и разносим в упор голову. Раз. Бежим назад,
выжидаем за дверью. За нами отряжают карательный отряд. Еще одна получает в голову.
Два. Покажемся снова и отскочим в дверь. Встанем за углом, за колонной. Слышите
приближающийся цокоток? Три. Нагло входим. Одна вдали, ее СТЭН даже не достает.
А вот винтовка... Четыре. Еще одна закемперила за углом, за дверью. Пять. Все.
Конечно, последовательность может меняться, но я тут рассмотрел,
пожалуй, все варианты их поведения. Так что идем дальше. Сверху падают гранаты.
Их кидает в люк еще одна дура. Почему дура? Потому что не догадывается, что Блажкович-то
посильнее ее будет и гранату, которую она швыряет вниз, он может без труда
закинуть вверх. Что мы и делаем: ждем второй гранаты (она швыряет по две,
потом лезет в мешок), потом задерживаем гранату до третьего “чавка” и бросаем
вертикально вверх. Обычно в ответ прилетает что-нибудь интересное, трофейного
типа.
Под
ногами у них уже лежит
граната. Жить им осталось
полсекунды.
За дверью цокоток. Там еще три паразитки. Снимите их, благо
проход длинный и стреляют они куда-то в бескрайнюю даль. Если все-таки попадут,
отхлебните вина: где, как не сейчас, когда девочки кругом! Выходим на балкончик
для хора. С перил прыгаем на ярус справа. В конце него — дверь, за ней — гадостная
комнатка. Там мы найдем
боеприпасы и какую-то черепушку,
похоже, из ценного материала. Перепрыгнем обратно, подойдем к двери налево, возьмем
винтовку и, глядя в прицел, откроем дверь. Кемперша пересчитает ступеньки, а мы
спустимся по-человечески. Внизу еще одна, так что кинем гранату в стенку слева
от арки (три “чавка”), потом побежим назад. Сымитировав отступление, вернемся,
чтобы добить еще двух — одну праздношатающуюся и одну за решеткой. Подняв решетку,
вы обнаружите за ней дверь, а за ней — приличную стаю “ларисок”. Киньте в самую
гущу гранату, спрячьтесь за угол, киньте еще одну (выдергивайте кольцо еще на
подходе, чтобы бросать практически мгновенно), потом добейте оставшихся из СТЭНа.
Хорошо попрыгав по ящикам, вы возместите себе все потери. Расковыряйте ножом засов
и выходите.
Эпизод 2. Уровень 5.
После дебильной заставки, полной идиотских реплик, которые ни
нормальный, ни сумасшедший человек никогда в жизни не произнесет, мы приступаем
к поединку с боссом. Скрипты утверждают, что этот босс есть сама Хельга, малость
перевоплотившаяся. Но останки ее роскошного тела и малость потрепанного трехдюймовым
снарядом в упор лица, найденные впоследствии в близразваливающейся халупе, заставляют
думать, что кто-то нам врет.
Пройдемся по левому ряду могил, уничтожим четверых зомби. В
это время к нам подгребет Нечто. Не торопясь возьмем динамит, высунемся и, когда
Оно начнет вовсю колдовать (и, соответственно, встанет на месте), бросим его твари
под ноги (5 секунд). Прождем сколько сможем (только бы духи не успели перейти
в самостоятельный полет), потом спрячемся. Взрыв. Далее быстро добиваем зомби
и берем гранаты. Действуем по такой схеме: удираем вокруг любого столба, держа
гранату до трех с половиной “чавков”, после чего высовываемся и бросаем в монстра.
После динамита немного-то и надо... Добиваем вновь вылезших зомби.
Любителям докапываться до разных приколов в движке советую врубить
NoClip и заглянуть: а) под землю — там вы найдете очень интересную
вещь; б) в Хельгу изнутри. Результат можете соотнести со статьей в рубрике “Вскрытие”.
Да, и допейте вино, а то в штабе все равно отнимут.
Эпизод 3. Уровень 1.
Скоро
у него перестанет расти
борода и повысится голос.
На этом уровне действует правило: тот, кто увидел вас, не должен
даже успеть вскрикнуть
(за редчайшим исключением).
И поосторожней с сейвами — есть опасность сохраниться тогда, когда кто-нибудь
уже бежит за холмом объявлять тревогу. Идите вперед, до ложбинки, за которой домик.
В нем трое. Выждите, когда ганс пойдет налево, обойдите его справа и убейте в
затылок. За домиком еще один. Третий, скорее всего, побежит предупредить наблюдателей
на вышке — что ж, пули бегут быстрее. Видите за прудом парашют на дереве? Сходите
туда, соберите барахло. Теперь вперед, к вышкам. Машина проедет, солдат уйдет
за домик. Притаитесь за кирпичной стенкой и ждите его. Вы должны убрать его таким
образом, чтобы он остался за стеной домика. При выполнении этого условия никто
ничего не заметит, и вы сможете спокойно пробежать за домиком, прячась от вышки
в листве, направо, к проходу в горе. Идите правой стенкой, пока не обнаружите
еще одну вышку. Подкрадитесь незаметно, взбегите вверх и...
Далее вам предстоит разговор с караульной будкой на мосту. Видите,
один караульный стоит неподвижно, а другой ходит взад-вперед? Так вот, когда он
будет подальше от будки, выбегайте из-за деревьев и... сами в нее вбегайте. Теперь
сирену точно никто не включит, а с ними как-нибудь уж управимся. Или еще вариант
— сирену расстрелять... Остался один на вышке (он может только здоровье подпортить,
сирены у него нет) и один в домике. Бедный, так граммофоном заслушался, что прозевал,
собственно, весь бой.
Ненавижу
эти оккультистские
примочки!
Идем к проходу в скалах. Незаметно проскальзываем за спинами
солдат в маленькую дверку направо. Вылезаем из люка, далее — правой стенкой. Видите,
двое под тентом у пулемета? Вы можете подойти к ним на два метра и за их спинами
прослушать весь разговор, они не заметят. Затем,
перешагнув через их трупы,
накажите за беспечность из станкача тех двоих, что пропустили вас на территорию.
Самое удивительное, что охранник на вышке проворонил все, включая грохот “эмгэшки”.
Да и к вам он обернуться не успеет... Единственное, чего следует опасаться, —
того, что весьма зоркая охрана на входе в собственно базу засечет ваши передвижения.
Видите еще один парашют? Под ним одна вещь, которая для нас
совершенно необходима. Это Snooper, снайперская винтовка с глушителем. Из нее
мы спокойно, но быстро снимаем сперва того, что за стеклом над воротами, потом
того, который бежит к караульной будке. Теперь мы нагло входим на территорию базы.
Держась левее, снимаем караульного с вышки, затем автоматчика у ящиков под крышей.
Все. Берем СТЭН.
Врываемся в домик, убиваем зазевавшегося вояку, возвращаемся.
Левой стеночкой в ворота, к домику, быстро и бесшумно глушим офицера у стола,
левой же стенкой вглубь, к столу, берем прицел, лезем в окно. По ящикам — на забор,
оттуда — на крышу домика, потом по проводу на крышу склада и сверху внутрь. Собираем
все, взрываем газосварку и забираем шлем. Больше нам стрелять не в кого (и не
во что), последний караульный у будки должен нам дверь открыть. Залезаем на круглую
вышку, забираем трофейную винтовку. Возвращаемся ко входу на базу, оттуда правой
стенкой за будками к ящикам и в кузов.
Блажкович едет нагло, не таясь, высунувшись из-за ящика по самое
да вот же я. Кого ему бояться...
Эпизод 3. Уровень 2.
"Знаете,
на кого вы похожи? На
двоих придурков, которые только
что отстрелили кому-то репу."
((с)"Криминальное чтиво")
Тут можно не осторожничать,
а вот поторопиться стоит.
Время тут реальное, и ждать оно не собирается. “Томпсон” в зубы, и вперед. Расстреляйте
всех среди ящиков. Из коридора прибегут еще двое. Идите в этот коридор, сверните
направо в дверь с красным крестом, пристрелите двоих внутри, подлечитесь, если
нужно, выходите и спускайтесь на лифте. Внизу один автоматчик и один фанат “люгера”.
Включаем питание вагонетки и прыгаем в нее.
За поворотами нас ждут
двое. Поскольку в руках еще “томпсон”, а к МП40 патронов избыток, даже спрыгивать
не понадобится. В конце пути еще один с “люгером”, а из лифта вскоре вывалятся
двое автоматчиков. В лифт. Вверх. Из троих левого не трогаем — экономим патроны.
Вверх по лесенке, что у лифта. Очередь в охранника у дверей. Внутри двое и техник.
Направо в дверь. Внутри еще трое и такой же “тех”. Вот и кнопка... Успели.
Теперь назад. Лифт рухнул, зато двери открылись. В воронке нет
ничего интересного, зато на другом краю полно мишеней для снайперки. Они, правда,
с МП40, но на таком расстоянии все равно не попадут... В коридоре чередуем — в
зависимости от расстояния — винтовку и пистолет-пулемет. С мостика снимаем погоню
на таком же мостике справа, пока не добежали. Далее все линейно, как скроллер,
— коридор, навстречу враги, прем и стреляем. Только в одном месте можно за аптечками
завернуть. Выбегаем на площадку. Мостик внизу взрывают, но пробежать успеем.
Войдя в помещение (осторожно, слева засада), ломаем все карты.
Видите дверку? Справа от нее стол. В левом краю столешницы снизу кнопка. Награда
за внимательность — два золотых слитка. Поднимаемся к пультам, открываем дверь.
Мы в начале уровня. За дверью налево двое — убейте их, но нам пока не туда. Выходим
к складу — осторожно, сверху на сетке автоматчик, а среди ящиков еще двое автоматчиков
и один невероятно косой стрелок с винтовкой. В принципе, можно пройти дальше по
тому маршруту, которым начинали уровень, — добрать аптечки и патроны. Однако теперь
наш путь лежит обратно в ту дверь, которую мы обошли, и дальше вверх, на сетку.
Оттуда мы лезем в вентиляцию, навстречу новому уровню.
Эпизод 3. Уровень 3.
Выпрыгиваем из вентиляции, сняв автоматчика. Слева честный тупик
без единой хорошей вещи, плавать тоже незачем, поэтому идем по мосту направо,
убивая всех встречных. Особое внимание хочу обратить на автоматчика в окне (и
что он пулеметом не пользуется?) и автоматчика в засаде справа за мостом. В
домике направо аптечки, в
домике налево фриц и, на втором этаже, станкач. Как только вы до него доберетесь,
из-под арки — в две колонны, бегом марш — помчатся автоматчики. И куда нам столько
девятимиллиметровых патронов... Хорошо хоть замыкают колонну снайперы, у них кое-чем
разживемся.
Не
поймаешь, не поймаешь!
Выходите из-под арки осторожно — наверху снайпер и еще кто-то,
застрелить проще, чем разглядеть. Снимите из “маузеровки” их, а затем автоматчика
за мешками с песком и выскочившего слева фрица. Сразу же беритесь за станкач —
мишеней набежит предостаточно. Затем возвращайтесь к мостику и от него начинайте
обход дверей.
Итак: первая слева закрыта, за второй лазарет, третья — гаражная
— закрыта, за четвертой — автоматчик. За пятой разные радости, главная из которых
— патроны к винтовке и она сама. Под следующей аркой справа за углом автоматчик
на лестнице и снайпер наверху. Это место нам и нужно — поднявшись, мы идем в правую
дверь, в цех. Там нас традиционно интересует вентиляция (в полу), за которой нам
перепадет куча патронов, броня на все, что только можно, и гранатомет.
Пристрелите сквозь сетку раздолбая, войдите в помещение напротив,
возьмите динамит. Идите по коридору до лестницы. Там сверху засада — два фрица
с двух сторон. Стрейфом осторожненько высуньтесь и снимите сперва одного, потом
второго. Выходите в дверь направо — там, на улице, прохлаждается небритый хмырь,
а в “охраняемом” им помещении золото. Зайдите также в дверь направо — там можно
разжиться патронами за счет солдата, что стоит к нам спиной (а вообще-то она ведет
на ту площадку, откуда мы попали в цех). Вернемся, зайдем в дверь напротив. Там
столовка. Солдат занят колбасой настолько, что прозевал тот момент, когда сам
стал “мясом”. Коридор, поворот налево, дверь направо. Радар.
Заберем с трупа снайпера винтовку, зайдем в радарное помещение.
Ума не приложу, чему там взрываться, но лучше руками радар не ломать. Динамит
тоже жалко, так что изрежем устройство ножом до предпоследнего издыхания, выйдем
и дадим очередь. После
этого кинемся по мостику туда, откуда пришли: из ранее запертой двери побегут
фрицы. Дистанция нормальная для снайперки, так что возьмите ее. Пристрелив обоих,
входите. Приспуститесь в яму, чтобы вас заметили, и выскакивайте. Оба автоматчика
побегут за вами, и сверху вы без труда их снимете. Спускайтесь, идите налево.
В полу лючок, за ним — вентиль. Поверните его. Что нам это дает — неизвестно,
но посмотреть приятно.
Эпизод 3. Уровень 3.
Генрих
и его ведьма. Два
сапога пара...
Вылезайте из трубы. По ВПП бродят четверо, пятый —
у лестницы справа. “Маузеровка”
под рев двигателей самолета сойдет и за Snooper — все равно никто не услышит.
А услышит — его проблемы. Мы далеко.
Быстро перезаряжайтесь: едет машина с пятью снайперами. Они
нас и здесь достанут, так что стрелять нужно первым. Двигаем направо, к вышкам.
Забираемся наверх, на левой убиваем наблюдателя с пистолетом и идем вниз (с радаром
мы все равно ничего поделать не можем). Выбиваем решетку в крыше, лезем в арсенал.
Оттуда наружу, к аптечкам и фрицу, теряющему бесценные секунды на переворачивание
стола (он бы и рад сразу стрелять, да нельзя — командир, то есть скрипт, приказал).
Выходим. За ящиками четверо. Снаружи бежит еще один — бесславная смерть в дверях.
Выходим и начинаем обход “методом левой стенки”.
После нескольких жертв снайперского рейда нам попадется ангар
№1. Внутри все тихо, только динамит и “панцирь”. Бомбы и ракеты фальшивые — можете
пнуть. Только снаружи нас уже ждут... Снимите из винтовки четверых автоматчиков
вдалеке — они вместо того, чтобы подходить на эффективную дистанцию, почему-то
удирают. В ангаре №2 двое автоматчиков. Он такой огромный, что оптимален там не
СТЭН, а маузер. Снаружи прибавилось еще трое, трупы которых мы и пойдем обирать:
гараж №3 не существует физически, и идти к нему незачем.
Это
тот самый "чердак, похожий
на барак на крыше".
Подойдем к воротам. На вышке автоматчик, а за ним — рубильник.
Нажав его, развернемся к лестнице и снимем из винтовки троих неизвестно откуда
взявшихся раздолбаев, после
чего спустимся и на вновь открывшейся территории снимем еще двоих. Идите туда.
В поворот направо войдите левым стрейфом: там гранатометчик. Убив его, сразу же
снимите снайпера с металлоконструкций над воротами.
Внутри трое автоматчиков и долгожданный самолет. Поднимитесь
на площадку, потом по лестнице до разветвления. Далее направо, потом опять направо
и через три ступеньки на улицу. Там уже спускается десант — махаться с ними бессмысленно,
разве что динамит вниз кинуть, так что бегите вверх по лестницам к люку. Один
приземлится прямо у вас на пути — встретьте его очередью в лицо. Обмякнув еще
в воздухе, он плюхнется мешком и уронит десантную винтовку. Еще одного-двоих вы
из нее подстрелите, а остальные ворвутся в помещение.
В комнате управления люком за ящиком сидит в засаде стрелок
с “люгером”. Откройте люк и бегите вниз — десантники уже там. Начнется бой за
первой же дверью внутрь: покажитесь, отбегайте подальше за решетчатые фермы и
включайте оптику. Закемперить у них ума не хватит, и в дверях они найдут свою
смерть.
Бегите внутрь, потом направо. Техника не бойтесь, жмите левый
рычаг. Подлечитесь и со СТЭНом бегите в следующую — выйдя, направо — дверь. Там
двое с пистолетами, туда им и дорога. Жмите рычаг, подлечитесь, забейтесь в дальний
угол и возьмите десантную винтовку с оптикой: сейчас в дверь ворвутся трое автоматчиков.
Убив их, выходите направо (а как же третий рычаг? Не знаю. То ли глюк карты, то
ли я что-то не так понял, но нажимать его не пришлось), в проем без двери (пристрелив
по дороге какого-то отчаянного с пистолетом). Далее вверх по лестнице и в дверь
направо. Там поработает СТЭН. Четверо слабовооруженных противников и долгожданная
кнопка. Добро пожаловать на борт...
Динамит в штабе отберут, зато кое-чего нового добавят.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Эпизод 4. Уровень 1.
Еще
одна перепуганная немка.
Черт, да сколько ж их тут?
Здесь снова придется бегать: нужно прикрывать танк (это взаимно
— он тоже нас прикрывает) и выручать товарищей. Сперва
выбегайте налево, из десантной
винтовки убейте двоих и бегите в первый поворот направо, сняв автоматчика в проломе
как раз над этим проходом. Там налево, на развилке прямо, дальше, прижавшись к
левой стенке, до солдата с винтовкой, пулю ему в башку, вдоль стенки же назад
(снайпер на вышке отлично простреливает противоположную сторону прохода), теперь
во дворик направо и к лестнице. На швыряние в нас гранаты немец потеряет бесценное
время, и раньше, чем она взорвется, мы и убить его успеем, и отскочить. На лестницу
поднимаемся спиной вперед: в окне снайпер, хотя по дистанции наш СТЭН подходит
гораздо лучше. Теперь, когда он убит, танк поехал дальше, и нужно с максимальной
скоростью пробежать по чердакам и собрать трофеи. Выпрыгиваем из окна прямо на
танк, но перед поворотом слезаем, чтобы не попасть под пулю. Тут танк отплатит
за заботу: снайперская вышка разлетится вдребезги. И вот пошла битва с секундами:
в эфире уже раздаются крики окруженных товарищей, взывающих о помощи.
От колючки направо, открываем решетку, направо, налево, во двор,
под перекрестным огнем налево к станкачу. Двоих косим, третий в окне — не достать,
выскакиваем, очередь из СТЭНа в голову, в дом, вверх по лестнице, снайпера в окне
напротив из десантной, быстрее, быстрее, в люк, в дверь — слева автоматчик кемперит
— в упор его, к пролому, левый стрейф, огнеметчику из десантной пол-обоймы в голову,
хватаем огнемет, слева у решетки один — поджигаем, но он плохо горит, дальше в
проломе автоматчики, поджигаем обоих, врываемся, там налево, справа наши в арке
за баррикадой, впереди за ящиком последний фриц, то есть уже не фриц, а факел.
Все...
Главное
- тихо, чтобы на втором
этаже не услышали...
Но теперь танк снова поехал, причем прямо в засаду. Бежим к
нашим, хватаем их аптечки, теперь назад, но не в пролом, а левее — на кучу земли,
запрыгиваем на кусок стены, огрызок деревянного пола, вниз, налево, прямо, направо,
налево в решетку, и вот он — за угол едет. Перво-наперво бежим в дальний конец
улицы, скашивая всех по дороге, и убиваем из десантной винтовки сволочь, суетящуюся
у орудия. Потом назад, в
последний проход направо —
оттуда уже выбежал гранатометчик, под нашу очередь. Потом опять к орудию — слева
от него танк проломил дверь, оттуда уже лезут автоматчики (двое). Теперь снова
назад (shiiiiiiit), направо в проход, полузакрытый танком, в огнеметчика из гранатомета,
благо боезапас в избытке, берем СТЭН, налево, левым стрейфом полувысовываемся
так, чтобы только увидеть бочку, стреляем в нее, забираем трофейные патроны, лезем
в дом, на чердак, перепрыгиваем в окошко напротив, заходим в дверной проем правым
стрейфом, автоматчику очередь в голову, собираем аптечки и каску. Теперь спрыгиваем
на танк (перед прыжком присядьте, чтобы ниже было), и в пролом, на выход.
Там направо, у двери подождите автоматчика, возьмите гранату,
продержите до трех с половиной “чавков”, высуньтесь и на четвертом киньте ее в
огнеметчика. Отступите — он кинется за вами, и в дверях встретьте его еще одной.
Он ловко их отфутболивает, поэтому я швырял ее на четвертом с половиной (!) “чавке”,
за долю секунды до взрыва. Теперь войдите, по рухнувшей ферме (прямо перед носом)
поднимитесь налево, встаньте на тонкий железный ободок, по нему прыгните на обломки
пола налево. Золота там не будет, зато патроны с аптечками очень кстати. Любители
поприкалываться могут попробовать попасть в люк (на выход) прямо с обломков второго
этажа.
Эпизод 4. Уровень 2.
...типа
этого.
Поднимитесь вверх, выбейте решетку. Высовывайтесь осторожно:
в окнах напротив два автоматчика. Тут не “паратруповка”, тут маузер поработает.
Поверните направо — там, на обломках пола, еще один “стрелок по молоку”. Идем
правой стенкой, в дыре видим автоматчика на руинах... Уже не видим. Идем туда.
Справа узкий проход — обходим осторожно, там пулеметчик. За проходом (запомним,
где он) фундамент, а в нем автоматчик. Убив его, оборачиваемся: сзади на чердаке
еще один. Забираем аптечки, возобновляем прервавшееся было следование по правой
стенке. За дверным проемом еще один справа на стене. По углу дома забираемся на
второй этаж, оттуда
туда, где в начале уровня
двоих сняли. Там аптечки и решетка в полу. Выбиваем ее и спускаемся вниз. Вообще-то
там подниматься полагалось, но так мы всех обманем и сзади подойдем. Эх, жаль,
динамита нет, мин тоже никаких не ожидается... Идите до развилки, там налево.
Эх, кажется, мы даже мапмейкера обманули — фрицы взялись просто ниоткуда, продемонстрировав
дыру в карте. Слева огнеметчик, справа двое автоматчиков. Выходим с “паратруповкой”
левым стрейфом, кладем автоматчика, разворачиваемся, включаем прицел и вбиваем
остаток обоймы в голову огнеметчику. Вот вам и пара трупов... Берем огнемет (не
с земли, а свой), поджигаем справа за углом второго автоматчика и идем в противоположный
конец ливневой канализации, к другой лестнице. Там по ней вверх, выбиваем решетку,
берем СТЭН, выскакиваем — тут же в упор косим автоматчика перед нами и пулеметчика
на броне, после чего уходим стрейфами от гранатомета. Теперь на броню, из пулемета
косим стрелка напротив (“фаусты” у него кончились, так что отправим его к Мефистофелю),
идем в дверь рядом с бочками. На ящиках аптечка и “хельмут”, за углом направо
двое десантников. Наверное, они не любят ананасы, особенно с выдернутой чекой.
Во всяком случае, мой им не понравился. В следующем помещении — с битыми окнами
и шкафчиком — все тихо, а вот дальше автоматчик. Это тот же, который по совместительству
пулеметчик и нас уже успел “достать”. Дальше, за дверью, коридорчик, а в конце
его горе-десантник той самой “дохлой” модификации. От его трупа направо проем,
потом еще один — осторожно, там на балкончике еще один “трупер”. Поднимитесь,
пройдите по балкончику и послушайте разговор про то, какую проволочку резать —
красную или синюю. Бэмс... Видно, не та. Выходите левым стрейфом, идите в дальний
угол, одного подорвите на бочках, другого расстреляйте в голову. Спрыгнем вниз,
соберем, что есть, опять поднимемся, перепрыгнем дыру и пройдем в дверь.
Под открытое небо выходим с осторожностью — там напротив двое
десантников, косых, зато яростных. Снимаем их, спрыгиваем вниз. Убиваем у люка
подлеца, вознамерившегося
напасть сзади. Поднимаемся
по пожарной лестнице. С верхней ступеньки снимаем десантника напротив и запрыгиваем
на правые перила. По ним осторожно высовываемся из-за угла, убиваем десантника
из десантной же винтовки, прячемся обратно. Остался один с гранатометом и один
без оного. Подождем, пока они сменят дислокацию, потеряв из виду лестницу, вылезем
и подбежим к куску стены, за которым они сидят. Высунемся, пристрелим их, после
чего головокружительными прыжками доберемся до желтого чердака, напоминающего
барак, непонятно как попавший на крышу. Там, в конце, вы найдете документацию
по “Яду”, непонятно как туда попавшую и непонятно как там уцелевшую. Теперь прыгайте
обратно и идите в деревянную дверь, на выход.
Эпизод 4. Уровень 3.
Тут вроде все просто. Сначала встаньте за несущую балку — справа
в окнах появится автоматчик. Снимите его из маузеровской винтовки. Шагните стрейфом
вправо — на доме напротив гранатометчик, снимите и его. Откройте дверь, идите
вперед. Видите труп автоматчика? Сейчас слева будут мстить за него двое, причем
один тоже с гранатометом. Спускайтесь вниз. Стрелок с винтовкой бегает перед поездом...
то есть уже лежит. Спуститесь по лесенке. Из здания склада начнут выскакивать
автоматчики, у одного, кроме того, есть гранатомет. Добейтесь того, чтобы он не
сделал ни выстрела. Идите направо. Когда дверь вагона откроется, выстрелите туда
из “буквомета”, накрыв всех разом.
Веселая
парочка.
Соберем трофейные боеприпасы, в том числе два “буквомета”, и
пройдем сквозь вагон. Слышите, как изменилась музыка? Слева, в выбитых окнах второго
этажа, появляется снизу голова. Она должна получить две пули раньше, чем появится
все остальное, иначе снова полетят “буквы”. Идите
направо, в широкую дверь
(там, конечно, засада). Снимите десантника с эстакады, потом еще одного слева
сверху и одного, который уже лезет по лестнице вверх. Еще трое ворвутся из соседнего
помещения (помещение А), дверь за ящиками. Перейдите в контрнаступление, ворвавшись
туда и подорвав одного на
баллонах. Далее левой стенкой: помещение с перепуганным техником; закрытая дверь,
справа — окошко с десантником; дверь к нему; дверь в центр управления. За последней
убиваем сквозь стекло десантника, входим в дверь, собираем, что нужно, нажимаем
две кнопки. Теперь в дверь направо, два пролета вверх, еще раз направо — на крышу.
Оттуда, подобрав гранатомет (если нужен), прыгаем на крышу поезда, где спускаемся
в люк вагона, грабим секрет и проделываем весь путь опять. Теперь идите в другую
дверь, прихватите бронежилет, спуститесь вниз, выйдите из коридорчика в помещение
А и идите в дверь налево, в соседний цех. Там убейте: десантника вдали; десантника
сзади над головой; двоих, что бегут издалека к нам; кемпера среди ящиков, за ближайшей
колонной. Спуститесь в подвал — там десантник и технарь с пистолетом. Идите в
маленькую дверку. Поднимитесь по лестнице. Слева окно — сразу из гранатомета туда,
и нет проблем. Пробегитесь по эстакаде, не обойдите вниманием склад — там патроны,
да и поесть можно; идите дальше. Видите мостик? Слева от него площадка с дверью.
С перил туда вполне можно запрыгнуть. А с него — в пультовую, нажать там рычаг
и пройти через дверь в помещение, где мы охранника из гранатомета разнесли. Собрав
там боеприпасы, идем обратно, благо теперь по мостику пройти можно. В конце эстакады
нажимаем кнопку — внизу открывается дверь на выход. Если не нужно вернуться за
гранатометом — тогда туда.
Эпизод 4. Уровень 4.
Это
не прибор ночного видения.
Это прибор дневного невидения.
На этом уровне возникает здравый соблазн вести себя потише,
но это будет удаваться недолго. Сперва зайдем в караулку, где давится кашлем вахтер.
“Там его и закопали, и на камне написали, что ему ботинки жали. Но теперь уже
не жмут”. Из дверей выбежит солдат — скосите его (в обоих случаях я использовал
СТЭН). Быстро расстреляйте баллоны и лезьте в пролом. Если кто-нибудь успел пискнуть,
сейчас сюда ворвутся. А нападать отсюда исподтишка весьма удобно, не говоря уже
про то, что там арсенал. Подстрелили? Идем дальше. Пока вроде тихо, только внизу,
под
лестницей, двое. Выходим левым
стрейфом, снимаем из “люгера” с глушителем усача, завозившегося у пульта. Его
товарищ ушел дальше по коридору, мы крадемся за ним. Видите полосатую с ребра
плиту? На ней стоит гранатометчик. Снимаем его из “снупера” (пока не шарахнул),
после чего скрытности приходит конец — на нас бросаются человека эдак четыре.
Расстреляем их. Видите дежурного за стеклом? Явно глюкавая личность — хоть бы
забегал, тревогу объявил. Нет, Македонский, конечно, великий полководец, но зачем
же скрипты кривые писать?
По ящикам, один из которых крайне неудобно висит на тросе, запрыгиваем
наверх. Тут же справа прибежит какой-то доселе праздношатавшийся автоматчик. Идем
налево, в маленькую дверь, берем, что надо. Из нее опять налево, в большую. Там
глупой смертью гибнут трое — двое с МП40, один с маузером. Нажимаем на красную
кнопочку, смотрим на нашего первого “обрубка”. Против них у нас есть 6 зарядов
к “панцерфаусту” плюс немножко в арсенале и немножко трофейных (тех, что добыли
при помощи Snooper'а). Открываем дверь, и уродец устремляется к нам.
“Буквомет” шарахнул, кровь и мясо разлетелись по лестнице. Один
готов. Идем вниз. Берем два “яда”, но в руках держим все равно “шайтан-трубу”.
Входим в выбитую дверь. Еще три выстрела, еще два трупа. “Нет киборга, нет и проблемы”.
Не так ли, господа фашисты? Сквозь узенькие бронестеклышки виден еще один. Мы
его... выпустим. Нажмите на красную кнопку, после чего всадите в него два “алфавита”.
Заодно проломите стенку в секретное помещение, добыв еще один “алфавит”.
Прикол
движка: тени есть, а ног нет!
Откройте маленькую дверку и пристрелите глюкавого солдата. Нажмите
рубильник вниз — сведите мост. Откройте будку изнутри и
выходите с “паратруповкой”.
Трое, включая “шайтан-трубача”.
Заберите оставшиеся “буквометы” — этот, из арсенала и трофейный
с полосатой панели. Пользуйте их где хотите — все равно в штабе отберут. От последнего
идите прямо, затем налево в дверь, затем в маленькую дверку. Там пристрелите охранника,
соберите все, выходите направо, скосите троих,
бегущих к вам, и идите по мостику. Убейте еще одного, откройте двери, подбейте
из десантной винтовки человека с пистолетом. Идите к стеллажам, собирайте патроны.
В ответ на такую наглость ворвется десантник — его красивый спортивный труп осядет
в дверях.
Вернитесь, нырните в воду, выбейте решетку (не большую, а неприметную
такую, за трубой). Потайными тропами доберитесь до вентиля и поверните его. Теперь
вы можете вернуться к тому месту, где был мостик. Там теперь вода. Нырните, проплывите
по коридору и вынырните через люк в его середине. Откройте тайник изнутри — там
огнемет, вернемся еще, если захотим. Идите в ту дверь, из которой выскочил десантник.
Коротенький коридор — и мы у субмарины. Там полно десантников, но помещение просто
гигантское, и наш маузер там куда эффективнее. В принципе, можно поиздержать и
Snooper — за правой дверью арсенал, и он там есть, причем с патронами (!!!). Прихватив
его, идем в оставшуюся дверь, поднимаемся по лестнице, убиваем десантника, идем
налево, на противоположном берегу взрываем бочки, идем в другую сторону, переходим
по мостику, запрыгиваем с перил туда, где эти бочки взорвали. Там в пролом, вверх
по лестнице, взрываем обоих десантников гранатой (четвертый “чавк”, бросать, когда
они сбегутся вместе), направо, вверх по лестнице, на выход.
Эпизод 5. Уровень 1.
Большие
у немцев радиолампы.
Так шарахнуло!
Видите подводную лодку? Снимите из маузера солдата на ней, затем
двоих за ящиками. Стреляйте издалека, чтобы на основной базе не услышали. Ни лодка,
ни ящики интереса не представляют (а жаль), так что идите к базе и подкрадитесь
к караульному со спины. СТЭН не нарушит сна остальных. Входим, поворачиваемся
направо... А они и не спят! Они у бочки греются. Тут уж тихо никак не выйдет,
так что возьмите “паратруповку” (осторожно — у них такие же). В домик рядом с
ними зайдем сзади, выбив доски — так полезнее для кармана. Выходите через дверь,
снимите справа с каменных ворот десантника (осторожно — он стреляет очередью без
единого промаха, невероятно
талантливая сволочь). В оставшемся
маленьком домике возьмем бронежилет и пойдем к воротам. Там поднимемся по лестнице
слева, что даст нам возможность послушать двоих немцев да и напасть на них сверху.
Хоть так и дальше, но из СТЭН в голову их можно убрать тихо. Тогда мы сможем (игнорируя
пулемет, подсунутый нам мапмейкерами), вылезти в верхнюю дверь, быстро снять часового
на вышке и перестрелять правее и ниже троих десантников. Обшарив вышку и пройдя
дальше, вы обнаружите стену, а на ней — снайпера и веномщика. Снимите сначала
снайпера: веномщик — “человек без мазы”, стрелять из шестистволки в тумане бесполезно.
Успокоив их из удобной позиции, вернитесь к вышке и пройдите к ним по холму. Забравшись
на их вышку, вы без труда снимете со следующей еще одного веномщика и собьете
с лестницы снайпера, лезущего к вам.
Обшарив обе вышки, из удобной позиции на второй снимите снайпера
в маленьком домике у ворот. Идите туда, нажмите кнопку. Через открывшиеся ворота
снимите со строения напротив снайпера и слева, в бараке, застрелите десантника
(там еще несколько аптечек). Теперь идите в ворота, в правый узенький проход,
вверх, заберите винтовку и скатывайтесь вниз с горки. Идите в главный проход,
в маленькую дверку.
Пришла пора “яду” продемонстрировать себя во всей красе. Сначала
скосите двоих у машин, потом двоих слева, прыжком с разбега доберитесь до противоположной
части помещения и разнесите еще двоих. Теперь назад, ко входу: туда уже врывается
погоня (откуда?). Еще двое. Теперь можно собрать оружие, проломить взрывом бочек
стену и гордо прошествовать на выход.
Эпизод 5. Уровень 2.
Где-то
в этой апокалиптической
картине прячется "буквометчик".
Электрические изгороди на этом уровне вы можете с успехом использовать
против своих противников. Гранатомет в штабе спионерили, так что это очень кстати.
У коридора есть отводок направо — там застрелите двоих с пистолетами.
Выходите, идите к двери. Видите слева рубильник? Запомните. Откройте дверь. Снимите
сверху с решеток человека с
пистолетом, впереди из-за
стола — снайпера. Выходите, скосите выскакивающих справа автоматчиков. Идите налево,
в коридор №1. В принципе, для раненых там есть лесенка — наверху аптечки, но я
ее пока игнорировал. Застрелите двоих, но профессора не трогайте. Когда выскочит
“обрубок”, он займется им, а мы пробежим назад к тому самому рубильнику (“обрубок”,
не отставай!) и включим его. Тварь прыгнет прямо в изгородь, что ж, мы не виноваты.
Идем обратно, там в маленькой комнатке поднимаемся по совершенно другой уже лестнице,
откроем большую дверь. Идем пока верхами, ни “обрубки”, ни их жертвы нас не волнуют.
Очередная тварь расколотит профессором стекло. Быстренько бежим
назад и обегаем кругом по решеткам все помещение. Теперь уродам до нас
путь неблизкий, а дистанция для десантной винтовки идеальная. Идем дальше, игнорируя
все лестницы вниз. В конце решеток нас ждет развилка. Идем направо, собираем все,
что только возможно, но дальше не углубляемся: там “обрубок” (но дверь все равно
отоприте). Возвращаемся и спускаемся по ближайшей лесенке. В помещении, где мы
сейчас, собираем барахлишко, выключаем рубильник и идем в диаметрально противоположную
ему точку (нужно обойти по кругу). Там из огнемета поджигаем “обрубка”, после
чего возвращаемся к рубильнику и к развилке в начале уровня. Коридор №1 выведет
нас к пробитой двери, за которой будет большое помещение с долгожданной книгой.
Теперь можно немного поразвлечься: поднимаемся по той лесенке,
которую игнорировали в самом начале, идем в дверь, что отперли с той стороны,
проходим насквозь в две двери, кормим “Ядом” “оберзольдата”, спускаемся вниз,
отлавливаем “обрубка”, расстреливаем и его, после чего идем в комнату напротив
рубильника и ныряем в воду.
Секретная
кнопка. Попробуй,
найди!
В большом помещении плывем сразу прямо, открываем двери, дальше,
за поворотом, тоже прямо и вверх по лесенке. Не поднимайтесь высоко, пока “оберзольдат”
не возьмется за “обрубка”, после чего проскользните за его спиной и возьмите “буквомет”.
Из него вы тремя выстрелами “заплюсуете” киборга, как
назойливого флеймера, после
чего стоит еще поплавать. Вернитесь в воду, на первой развилке налево, у колонны
вынырните подышать, потом прямиком в секретное помещение.
Плывите обратно, вылезайте, идите по синей полосе. “Обрубка”
искать и не трудитесь. Вот вам в компенсацию другой. Сразу пробегите решетчатую
часть и, пока он возится с фашистами, расстреляйте его из “Яда”. Затем спуститесь,
идите по мостику в пультовую, нажмите рубильник. Суньтесь в ворота с зубцами,
всадите в “оберзольдата” ракету и мухой назад в пультовую. Высовываясь стрейфами,
вы сможете разрядить в них “буквомет” полностью, не нарвавшись на адекватный ответ.
Теперь, собственно, и свалить отсюда не грех. Рубильник в отстойнике
для киборгов.
Эпизод 5. Уровень 3.
Экономим здоровье как можем: впереди босс. Три выстрела, три
удачных стрейфа, и мы без единой царапины “плюсуем” киборга из “панцерфауста”.
Собираем аптечки и броню и с наглой отожранной мордой прем вперед. Перед стеклянными
дверьми — слева и справа — два автоматчика пытаются разубедить нас в нашей неуязвимости.
Не вышло... Там, где коридоры снова сходятся, нас ждут огнеметчик и “оберзольдат”.
Огнеметчик убивается из десантной винтовки очередью в голову, “зольдат”, в принципе,
тоже. Только очередь нужна подлиннее, и стрейфиться нужно как с пятнадцатью процентами
от Кибердемона. Коридор кольцевой, так что бегать от него можно сколько угодно,
только не высовывайтесь из-за угла, когда он рядом, — не успеете увернуться. Лучше
киньте гранату и отскочите, сам выйдет, не гордый.
Слышите шаги? Это бежит один из его создателей, крайне злой
из-за того, что вы поломали его игрушку. Ну ладно, пусть они на том свете встретятся...
В зале с прозрачными трубами делать просто нечего, так что подлечитесь в начале
уровня и смело лезьте вперед, в “ловушку”. Почему в кавычках? Потому что неизвестно,
для кого это больше ловушка — для нас или для них.
В
глубине коридора
"шайтан-трубач". Отсюда не
очень видно, но если посмотреть
в прицел...
Прыгайте вниз и бегите
вправо, за бронестекло. Все.
Теперь стрейфы и точный огонь, и босса, можно сказать, нет. Для начала остатки
из “буквомета”. Потом в руки берется десантная винтовка, и пошло-поехало. С противоположной
входу стороны на сетку будут выскакивать очкарики с пистолетами — что ж, пусть
они пожалеют, что не изобретали комбайны или строительные краны. Крепко подорвите
босса на баллонах, угостите из-за угла гранаткой, поджидайте его у краев стены
и стреляйте в то, что первое покажется. Когда всадите в него обоймы три, можете
высовываться и внаглую расстреливать его в башку из “Яда”. Навару с него ни “буковки”,
одно только оружие Тесла.
Идите в открывшуюся дверь, уничтожая весь попадающийся на пути
персонал. И можете не торопиться, и в самолет из пулемета тоже не стрелять — это
вам не Half-Life. Увы.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Эпизод 6. Уровень 1.
Фрицы проболтали нашу высадку. Теперь мы можем спокойно застрелить
из СТЭНа солдата у ворот, пытавшегося проехать внутрь, и снять из маузера двоих
на территории дамбы. После этого идем направо, спускаемся по лесенке, на нижней
площадке устраиваем перестрелку с автоматчиком. За маленькой дверкой гадостный
узкий коридорчик, за поворотом — двое фрицев у вентиля. Если перекрыть его, перестанет
шипеть труба. Что это нам даст — понятия не имею.
За единственной “нормальной” дверью — косой лифт. Нажмите кнопку
— лифт уедет. Под ним откроется техническая шахта, ведущая в арсенал. Потом лифт
нужно вызвать обратно и поехать вверх. В самом начале пути снимите снизу из маузера
десантника. В следующей комнатке нам тоже кое-чего перепадет. Выходите из нее
с маузером и сразу налево: там двое. Сняв их, идите к закрытым воротам.
...а
от гранат скачет он
исправно.
Справа от ворот дверь, за ней двое. Там есть еда и чай. Слева
— вышка, на которой можно заткнуть сирену, если она орет. Идем обратно, мимо пулемета,
который так и не понадобился, стреляем в прожектор, чтобы не слепил, снимаем вдали
двоих бегущих. Проходим еще вперед, к вышке, там в маленькую
дверку слева. Сверху ссыпаются
по лестнице двое с пистолетами — несерьезно. На втором этаже радист, который вместо
исполнения своих основных обязанностей слушает музыку (марш либо “Элизу”). От
него — в вентиляцию, там до угла с двумя решетками. Его пробегаем как можно быстрее,
пока его не снес “буквомет”.
В конце выбиваем решетку, валим солдата. Справа бежит еще один
— и его тоже. Вылезаем и идем в его сторону, завалив по дороге еще одного. В противоположном
углу аптечки, а на установке просто нечего делать. Возвращаемся, поднимаемся по
маленькой лесенке, идем по стальным плитам. Свернем в дверку налево — там двое
с пистолетами. За ними вылетает десантник (к вопросу об AI: он мог бы нас обойти
сзади, там есть вторая дверь. Почему он этого не сделал, если даже допотопные
фрицы в допотопном Wolf3D знали этот прием?)
Так или иначе, идем в следующую (левой стенкой) маленькую дверку.
Там лестница. Внизу — двое десантников, таких здоровых, что лучше всего, избегая
их, снять их сверху из десантной же винтовки в голову. Потом из двери внизу выскочит
еще один — пусть он “присоединится к большинству”, как говорят союзники-англичане.
На крыльцо выходите с маузером: вдали двое автоматчиков. С лестницы спускайтесь
спиной вперед, еще одного снимете сквозь ступеньки. Зайдите туда, откуда выскочил
второй автоматчик, и нажмите кнопку. Выходите в открывшиеся ворота. Усе, как гласит
мудрость древних, “Шышл Мышл quits the level...”
Эпизод 6. Уровень 2.
Станки.
Стокарить бы сейчас
себе чего-нибудь потяжелее
да с зубьями во все стороны!
Тут нужно вести себя потише: опять “война с сиреной”. Дойдите
до автомобиля. Подождите, пока часовой, насвистывая, не уйдет направо. Выскочите,
быстро взбегите по лестнице, пробегите под арками и застрелите его в затылок из
СТЭНа. Теперь идем в дом №5 (крайний правый подъезд). Там быстро и молниеносно
(выстрелят в ответ — поднимут шум) застрелите короткими очередями в голову офицеров
у камина. За дверью налево каски (зачем они нам? В нас ведь никто не стреляет),
а путь наш лежит в проем, по лестнице
вверх и в дверь направо. Стреляем
в немца, выходим, открываем дверь. Игнорируя немку, выбиваем крышку сундука и
забираем золото. Она теперь стоит с ужасно обиженным видом, а мы выходим из дома
и идем под арку. Там, за поворотом налево, справа маленькая дверка, с которой
очень удобно можно сбить замок. Лезем на карачках внутрь. Люк, проход, лестница
вверх, секрет. Там золото и еще один бронежилет. Открываем дверь, идем налево,
открываем еще одну дверь. Стреляем фрицу в затылок.
Теперь берем Snooper, открываем дверь с глазом и быстренько
снимаем часового напротив. Идите к нему. Повернитесь направо. Видите еще одного?
Очередь из СТЭНа. Теперь находим на углу водосточную трубу и по ней поднимаемся
к первому. ...Ни хрена себе, этот гад тридцатым калибром пользуется! Вот нахал...
Вылезаем тем же макаром на улицу, идем ко второму часовому,
в дом №11. Там от нас убегает немка (молчи, жаба, придушу!), а за дверным проемом
лестница. Справа там двое автоматчиков обедать собрались, СТЭН против них малоэффективен,
а вот Snooper, да в голову — самое то. Далее, вверх по лестнице, стоит редкостный
любитель граммофона. Был редкостный — стал вымерший... Еще выше окно. Снимите
из него (опять Snooper) охранника слева внизу, возвращайтесь, выходите, идите
дальше по улице. Поднимитесь к свежезастреленному охраннику (точка А), убейте
выскочившего офицера, вдоль стенки проскользните к повороту направо, чтобы сквозь
решетку не увидели. Подождите, когда офицер уберется с балкончика, и сбегите вниз,
в винный погреб. Там пристрелите в затылок немца и отыщите бочку с торчащей затычкой.
Нажмите на нее, и слева откроется секрет.
"Звездный
дождь". Все равно
ведь не попадет...
Итак, мы вышли из-за книжной полки. Идем направо, там опять
направо, убиваем часового и расстреливаем сирену. Возвращаемся, идем в коридор,
там направо, опять убиваем еще одного часового. Теперь в конец коридора, там налево,
в дверь, мимо балкончика, в комнату, убиваем офицера. Спрыгиваем с балкончика,
опять спускаемся в погреб, но в этот раз проходим его насквозь. Вылезаем, у камина
убиваем
зазевавшегося фрица. Идем
в дверь у камина, спускаемся с крыльца, далее левой стенкой в другой винный погреб.
Еще один такой фриц... Все, больше не пью. Даже пиво. Вы ведь сами видите: так
проигрываются мировые войны!
Выходим. По-прежнему следуя “методу левой стенки”, поднимаемся
на крыльцо, входим и убиваем генерала. Разносим портрет Гитлера и нажимаем рычаг.
В секрете находим кучу полезных боеприпасов и золото. Выходим. Продолжая “стенку”,
поднимаемся на другое крыльцо. Проходим под арку, расстреливаем охрану (точка
Б). Напротив арки дверка, за ней аптечки.
Теперь мы можем вернуться через арку и решетчатую калитку к
точке А. Это дает нам три гранаты (они в погребке, маленькая дверь рядом с решетчатой
калиткой). Идем в точку Б. Идем в решетчатую дверку. Убиваем охранника. Спускаемся
в погреб — и погребли отсюдова...
Эпизод 6. Уровень 3.
Быстро пробегаем по винному погребу. Дальше у нас два варианта:
подождать, пока все (солдат на улице и какая-то шишка на балкончике) разойдутся,
или пристрелить обоих. Конечно, здесь я рассматриваю второй вариант. Перехватываем
солдата в дверях, чтобы не рухнул на глазах у офицера, валим его из СТЭНа и, выйдя,
быстро стреляем из “снупера” офицеру в подбородок, на котором глаз нет, но который
все-таки относится к голове. Дальше идем вперед (по стенам полазать можно, но
незачем) и, приоткрыв дверь, осторожненько сбиваем в стене напротив крюк, к которому
привязан трос. На солдат рухнут бочки, прибив их без лишней стрельбы. Затем мы
соберем их оружие и направимся дальше, в рыжеватую дверку. Там берем десантную
винтовку и начинаем КОСИТЬ. Нагло. Не таясь.
We
all live in the yellow submarine,
yellow submarine, yellow
submarine...
Двое у камина, еще один безуспешно пытался залечь за столом,
кладем, хватаем огнемет и со всех ног налево, к дверному проему в конце зала.
Оттуда начинают вылетать десантники и “садомазохистки”. Под напором огня они отступают,
а мы вытесняем их, поджигая ближайших из-за углов. Входим в большой зал (зал Б),
там (обычно справа)
поджигаем оставшихся, после
чего бежим назад — в проеме нас уже встречают. Когда кто-нибудь сгорит, остальные
отступят на лестницу. После нашего огненного штурма здоровья у нас “не очень”,
так что действовать будем деликатно, высовываясь из-за стены несильно и из маузера
врага в голову снимаючи. Потом вернемся в зал Б, поживимся ужином и парой кубков,
выйдем, пройдем к камину, расстреляем над ним портрет и вернемся к лестнице. Видите
под ней дверку? Выстрелите в свастику над камином и идите туда. В потайной комнате
мы найдем кубок, а вот полезных вещей там нихт. Поднимемся по лестнице, там направо.
За дверью коридор, за поворотом двое. Рядом дверь, за ней броня, да и поесть там
можно. Оттуда же и выход на балкон, который нам нужен (осторожно, справа снайперы).
Выйдем на карниз, перейдем на противоположную сторону. В комнате положим “элизомана”,
выйдем, пойдем направо. За поворотом засада, четверо за опрокинутым столом. Перебив
их, теми же заповедными тропами возвращаемся на балкон, на карниз и поднимаемся
на крышу к дохлым снайперам. Займем их “экологическую нишу”: через ближнее окно
можно снять “элит зольдат” и десантника, а через дальнее — какое-то приблудное
чмо, которому неизвестно кто доверил десантную винтовку. В это окно мы и спрыгнем,
до книжных полок падать ближе. Закемперив в библиотеке, мы снимем троих “элиток”
(причем одну еще в процессе расчистки территории под засаду), затем десантника
и пойдем к камину. Там нужно дернуть за совок для угля, дабы за ним разжиться
золотишком. Потом можно уже спускаться по лестнице вниз, к выходу, удерживаемому
“шайтан-трубачом” и его компанией. Движимые простым соображением “меньше выпустит
— больше нам достанется”, снимаем его первым. Затем, скорее всего, попрыгунью
в коридоре и десантника. Когда вы дойдете до них, из бокового прохода к вам бросятся
еще “пара-”, точнее, “тройкатруперы”. Продырявим их, после чего пойдем на выход.
Эпизод 6. Уровень 4.
Едем
на броне. Орудие плюс
два пистолета.
Возьмите винтовку Маузера и открывайте дверь. Трое солдат разбегутся,
как
крысы, но убежит в худшем
случае один, да и тот недалеко. Ростом он точно по нашу линию огня (если выключен
free look) — хоть не целься.
От ворот поворот, кхм, направо, там двое придурков и две батарейки.
Потом назад, дальше за замок, до другого поворота направо, там на холм, снимаем
“лариску” впереди и снайпершу слева, идем, оставляя “нормальный” проход по левую
руку, а второй, по которому пришли — по правую. Снимаем еще одну “лариску”, обходим
вокруг домика, застрелив еще одну, затем убиваем снайпера между большим крутым
холмом и низенькой стеночкой-бруствером, возвращаемся и разграбляем домик. Теперь
мы можем так же пройти вдоль по следующему холму (на котором была снайперша),
найти и застрелить еще одну в руинах и расширить там дыру в полу, что даст нам
просто дикое количество золота (я лично насчитал там в темноте девять “кирпичей”)
и дверку, из которой можно поснайперить.
Свалив двух (или сколько их там) “элит”, мы идем, точнее, карабкаемся,
следуя левой стенкой, пока не доберемся обратно до руин. Там справа на дереве
(“в дереве”, как говорят англичане), размещается снайперская вышка. Стрелять в
листву — занятие неблагодарное, так что шарахнем туда “фаустом”, оформив его в
стиле “медведь был не в духе”. Из каменных ворот кто-то нам грозит взаимностью,
но на его гранатомет у нас есть Snooper. Добив “мазохисток” (а кто же еще против
Блажковича, будучи в здравом уме, попрет?), входим в ворота и собираем “шайтанки”
(две на перилах моста, сколько-то в стволе гранатомета в окоченевшей руке “лариски”).
Выходим, идем налево, на свет фар грузовика. Там нас ждут еще две акробатки и
куча аптечек в кузове в компенсацию. Входим на территорию руин, где нам предстоит
сразиться с “оберзольдатами”.
"Оберзольдат".
То есть после
двух ракет он уже не
очень "обер"...
Ну, началось... Первый караулит нас за колонной на противоположном
конце. Пока мы разряжаем в него гранатомет, из дверей выходит второй. Он может
нас подранить, пока мы добиваем первого из “Яда”. Поэтому в этом месте прохождения
я предполагаю, что будут взяты аптечки и каски, лежащие на ящиках от входа направо
и вперед (интересно, сколько
у Блажковича голов?). Также тут нужно взять гранатометы в противоположном углу.
С их помощью, при огневой поддержке “Яда”, можно отковырять гранатомет (или что-нибудь
еще, смотря что в руках держать будет) от второго “сверхсолдата”, скомпенсировав
трату боеприпаса и попутно убив его. Теперь сохраняемся (см. “Баги”) и прыгаем
в пробитую молнией яму.
Эпизод 7. Уровень 1.
Сквозь решетку раздайте гадам по headshot'у, потом выбейте ее.
Пролезайте, идите в дверь. Автоматчика сбейте очередью в пропасть, стрелка с пистолетом
положите на мосту. Видите, справа вверху в стене языком торчит камень? По ограждению
моста доберитесь до него, и обнаружите там тайничок. Обратно придется прыгать
с великой осторожностью, чтобы не присоединиться к автоматчику на дне.
За камнепадом — складик, ну прямо как для нас. Налево от него
— ящики, развилка и киборг. С нескрываемым удовольствием всадив в него из-за угла
три “алфавита”, кемперим за ящиками. Подкараулив (или сняв издалека) двоих автоматчиков,
слизываем с ящиков аптечку, может быть, с киборга двенадцатимиллиметровок полкоробки,
после чего идем налево, мимо пропасти. Там из-за угла убиваем троих автоматчиков
и идем назад, налево и в маленькую дверцу. В принципе, нам в дыру.
Вынырнув, идем пещерой. Огнеметчика убиваем весьма неоригинально:
отступаем, за каждым углом всаживая очередь в голову. Окопавшихся дальше автоматчиков
(осторожно, они весьма злобные и ловкие, в отличие от своих собратьев из ранних
эпизодов) кладем примерно так же. Еще дальше — двое с “люгерами”, легкое “мясо”.
У них лежат боеприпасы, в том числе “шайтанки”. В конце — сетка и лестница. За
ними киборг. Встаньте так, чтобы видеть только его башку, — и чтобы стрелять он
не мог. После этого хладнокровно распотрошите его из чего хотите.
Это самая дурацкая смерть, которая когда-либо постигала киборга
в Return to Castle Wolfenstein.
Если
этот урод взлетит - пилоту
с меня пиво.
Теперь перелезьте через сетку,
отпугивая автоматчиков пальбой
примерно в их сторону, закемперите справа за каменной колонной (это сталактит
такой чьи-то кривые ручки изваяли, или что?), после чего оттуда всех потихоньку
достаньте, начиная с огнеметчика. От этого глюка идите направо, на развилке стащите
со столба аптечку и идите налево. Там снимите из винтовки дурака, что стоит посередине,
герра чуть поумнее, что слева за поворотом, у ящика, и расстреляйте из СТЭНа хитрого
кемпера, что ждет справа за углом (смотрите, не попадитесь ему, пока будете снимать
второго!). Удовлетворив таким образом простое конструктивное человеческое желание
кое-кому кое-чего оторвать, вернитесь к дохлому киборгу, пройдите дальше и поднимитесь
по лесенке на возвышение. С него ведет еще одна лесенка, но наверху ее караулит
огнеметчик. Управу на него найти просто: нужно подниматься, стрелять ему в морду
и съезжать вниз. Когда он “откинет рюкзак”, поднимитесь и заберите горючку и аптечку.
Через пару поворотов мы увидим “оберзольдата”. Покажитесь ему
и отступите. Он пойдет к нам, и за каждым углом его будут встречать “алфавиты”
(их как раз три). Троих недобитков с автоматами мы снимем из маузера, медленно
стрейфясь из-за угла.
Мы, в общем-то, уже дошли. Взорвите на бочке доски, которыми
заколочен проход, после чего пройдите в пролом, дверь и взорвите на другой бочке
стенку. Там вас ждет какая-то археологическая находка, похожая на Череп Рока,
да и не только. Подойдите к дыре в полу, присядьте и прыгайте на мусор внизу.
Уровень пройден.
Эпизод 7. Уровень 2.
Разлетелись,
как вороны.
Граната, видно, не той системы.
Расширьте в стене трещину и с огнеметом пройдите в усыпальницу.
Зомби не очень довольны гостю, но против них есть отличный прием: коротенькой
струйкой огня поджечь и бегать вокруг, прячась за колоннами от ответных атак.
Когда они погаснут, повторите процедуру (в этот раз достаточно потратить чисто
символическое количество топлива) и ждите рассыпающихся косточек. Затем выскочат
воины: их поджечь сложнее, но достаточно только одного
раза.
Идите в соседнее помещение, украдите у зомби кубок. Недовольный
таким обращением с его вещами, он встанет из гроба — и тут же нарвется на огнемет.
Вернитесь и пройдите насквозь, в дверь напротив. Там еще два задохлика и аптечка.
В одной из гробниц блестит сквозь трещину золото — расковыряйте ее и достаньте
слиток.
Поднимитесь по лестнице. Там будет еще одна, под ней — решетка.
Выбейте ее и соберите там еще три “кирпича”. Потом поднимитесь к двери, откройте
ее. Там трое зомби, причем двое из них объедают труп. Постарайтесь поджечь их
одной струей — какая-никакая, а экономия. Тут же можно поживиться аптечками, а
подойдя к решетке, увидеть маленькую скриптовую заставку. Не трудитесь стрелять
— это бутафория (фи!).
Идите в проход без двери, поднимитесь по винтовой лестнице,
наверху подпалите еще двоих уродов, забивших радиста. Там же можете поживиться
аптечками и броней, после чего откройте дверь. Там придется применить старый прием,
действенный еще со времен Wolfenstein 3-D — показаться, отскочить и ждать за углом.
Десантников двое, но потом, когда пройдете на противоположную сторону кольцевого
балкона, из двери выскочит “элит зольдат”. За этой дверью яма, внизу двое десантников.
Спустимся туда по винтовой лестнице, кинув в караулящего нас внизу десантника
гранату (четвертый “чавк”). Выйдите во внутренний дворик. Там десантники завалили
воина (в кои-то веки без нас справились). Подойдите к большим дверям, подождите,
пока за ними не завалят зомби. Покажитесь и отскочите. Кто-то начнет менять позицию,
а “лариска” останется в одиночестве. Снимите ее из маузера. Затем вбегайте с “Ядом”,
сворачивайте налево (десантники выскочат из засады) и скосите там двух “элиток”.
Элита едет, когда-то будет... Зато десантники ворвутся тут же — раскрутите стволы.
Мертвая
вроде, но пальцы гнет.
От кафедры идите налево, по лестнице. Балкончик, запертая дверка,
поворот направо, еще дверка. За ней нас ждут — приготовьте “маузеровку”. Снимите
снайпера напротив, отступите, возьмите СТЭН, ворвитесь и вбейте очередь в
голову десантнику слева. Справа
окно с разбитыми ставнями, за ним десантник. Киньте туда гранату и идите дальше,
к пролому в полу. Справа от него наклонная балка. По ней заберитесь на чердак
и проломите стенку. Там проползите к дыре в полу — вот мы и в арсенале. Там даже
сорок пятый калибр есть, не говоря уж о всякой мелочи.
Вернитесь к наклонной балке, спрыгните в дыру. За углом десантник
— из “паратруповки” с оптикой с расстояния выстрелите ему в голову. Из двери напротив
выскочат еще двое и “элитка” — можете использовать Snooper, все равно больше он
не понадобится. Идите в ту дверку, сверните направо (слева решетка и кнопка, позволяющие
вернуться к началу уровня и подобрать пару забытых аптечек), наверху “элит зольдат”
и десантник. Пройдите дальше, по балкончику, в дверь. Внизу за лесенкой стоит
десантник — всадите ему очередь в голову из десантной же винтовки. Спуститесь
вниз. За проемом налево будет еще один — проделайте с ним то же самое, только
в упор это проще. Нажмите рычаг, возвращайтесь и идите в ворота.
Эпизод 7. Уровень 3.
Соберите все оружие: в гнусных современных традициях при поединке
с боссом проход за спиной завалят. Идите к арене (а как еще это назвать?) посреди
замка. Там вас ждут ведьма, Генрих и куча воинов и зомби. На последних можете
не обращать внимания — они сами подвернутся под огонь в процессе боя.
Для начала разрядите в эту компанию огнемет, потом возьмите
оружие Тесла. Когда оно вам немного надоест (согласен, неточный критерий, но других
нет) возьмите “Яд”, стреляйте до перегрева, потом снова возьмите Tesla gun. Стреляйте
до конца боезапаса, потом снова возьмите “Яд”. К концу этой очереди Генрих должен
откинуть копыта. Только не увлекайтесь беготней за разным барахлом — если он выпустит
духов, никакие аптечки не помогут.
Баги
Нельзя сохраняться на лестницах: после загрузки обнаруживается,
что герой за нее вовсе не держится, а очень даже падает вниз.
Седьмой эпизод грешит “недопустимой операцией” при переходе
к следующей миссии (причем начиная с самой первой). Сохраняйтесь чаще.
1682 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Return to Castle Wolfenstein"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]