Возможно вы искали: 'Stars! 2'

May 15 2025 18:35:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Age of Mythology

Age of Mythology

Эпиграф: Вначале существовал лишь вечный, безграничный, темный Хаос.
В нем заключался источник жизни.
Все возникло из безграничного Хаоса — весь мир и бессмертные боги.
Из Хаоса произошла и богиня Земля — Гея
.
Н. А. Кун, "Легенды и мифы Древней Греции"www.microsoft.com
/games/home/games/asp?=169
Будем ждать?
Age of Empires и Zeus, похоже, ждут первенца. Предчувствую, это будет многодетная семья!..

Процент готовности: 60%

Слухи об Age of Mythology начали ходить
Детализация юнитов в Age of
Mythology просто изумляет.
При этом битвы не утратили
эпического размаха. уже давно. Оно и понятно — Ensemble Studios принялась за разработку движка и собственно игры почти четыре года назад, а шила в мешке не утаишь. Стюарт Малдер, менеджер Microsoft Games, как-то обмолвился, что команда разработчиков из Ensemble Studios решила немного отойти от предельной исторической четкости. Чуть позже один из отцов-основателей Ensemble Studios Брюс Шелли возразил Малдеру: мол, мы продолжаем дело, начатое серией Age of Empires.
“Наши игры рассказывают о человеческом опыте, — сказал Шелли. — Хотя Age of Mythology отличается от Age of Empires, мир мифов можно преподнести как историю. Древние люди не различали миф и реальность".
Age of Mythology по многим показателям приходится родной сестрой играм серии Age of Empires. Это стратегия в реальном времени с точно таким же интерфейсом, что и Age of Kings, основанная на тех же принципах. Охота и собирательство, накопление ресурсов, исследование технологий, переход из одной эры в другую, создание армий и беспощадная война с противником за господство на территории — все это никуда не делось. И тем не менее, назвать Age of Mythology сиквелом не поднимается рука.

Легенды и мифы Ensemble Studios

На минувшей E3 главный дизайнер Age of Mythology
Скандинавия... Хотя, честно
говоря, бережок очень уж
напоминает Онежское озеро. Ян Фишер продемонстрировал почтенной публике мифологическую сторону игры. Безымянный герой с небольшим войском помолился своему богу и по ходу молитвы попросил обрушить метеоритный дождь на головы армии врага. Добрый боженька это дело быстренько организовал и устроил эффектный камнепад, сопровождавшийся взрывами и массовой гибелью неверных. В другой раз герой взмолился о грозе. Пошел дождь, а затем многочисленные молнии стали косить ряды армии противника. Аллилуйя!
В Age of Mythology столкнутся легенды и мифы представителей трех цивилизаций: греков, египтян и викингов. Каждая цивилизация дает игроку возможность выбрать одного из трех богов и перейти под его покровительство. Играя за викингов, можно будет спрятаться под крылышко Тора, Одина или Локи.
Греки и египтяне “забили
стрелку” у реки. Я болею за
“красных”. Как вы? Греки смогут выбрать между Зевсом, Посейдоном и Аидом. Что касается египтян, то им достались Ра, Осирис и Сет. Взаимодействие смертных и богов осуществляется следующим образом: народ строит храмы и поклоняется всевышнему, а всевышний рекрутирует в армию мифологических чудовищ и дает народу возможность кастовать заклинания.
Заклинания, показанные на E3, выглядели очень впечатляюще, но представляли собой всего лишь использование стихий в личных целях. Можно вызвать бурю, можно устроить грозу с шаровыми молниями, а вот скастовать Magic Missile или Burning Hands не удастся. Количество монстров и заклинаний строго лимитировано. Разработчики планируют сделать заклинания достаточно могучими для того, чтобы изменить ход любой битвы, однако они не собираются делать из спеллов сверхмощное супероружие,
выбивая пробки у игрового баланса.
То же самое с мифологическими существами. Их не так уж и много — чуть больше двадцати видов. Все вооружены и смертельно опасны. Грецию представляют циклопы, минотавры, медузы Горгоны, Египет — мумии, собакоголовые Анубисы, люди-скорпионы, а у викингов на вооружении состоят снежные и ледяные гиганты, тролли, валькирии. Каждый из монстров обладает специальными возможностями. К примеру, минотавры насаживают воинов противника на рога и швыряют их поближе к линии горизонта. Дыхание ледяного гиганта замораживает врага до состояния полнейшей беспомощности. Медуза одним своим видом превращает юнитов противника в камень. Однако монстры не должны нарушить баланс игры. По словам Яна Фишера, построить два-три батальона из мифических существ просто невозможно — они всего лишь дополняют привычные юниты.
Ну и, конечно, в мифологической игре не обойтись без Героев. Во главе войск станут Одиссей и Беовульф, Перикл и Рамзес, каждый из которых также будет наделен уникальными способностями и получит причитающееся ему количество магических бонусов.
В Age of Mythology появится новый ресурс — вера. Чем больше веры у вашего народа, чем сильнее он верит в своего бога, тем больше ему помогает этот бог. Связь народа с богом осуществляется через Верховного Священника, этакого Папу Римского. Он сообщает богу о желаниях верующих (“Господи, Господи, нашли саранчу на поля врага!” или же “Пусть будет затоплено поселение нечестивцев!”). Помощь бога не бескорыстна — за каждое свое деяние он забирает определенное количество веры. Если Верховного Священника убьют, то люди на некоторое время лишатся возможности передавать богу свои желания, но в конце концов Верховный Священник возрождается и снова вступает в контакт с божеством.

Джинн в бутылке

Когда в 1996 году Ensemble Studios разработала движок Genie, он идеально подходил для любой
Храмы в новой игре от
Ensemble Studios куда более
важны, чем в Age of Empires. RTS того времени. Age of Empires 2: Age of Kings использовала возможности двухмерного движка на 100 процентов. Настало время попрощаться со старичком Genie, затолкать его в бутылку и бросить на дно Тихого океана.
Разработка нового 3D движка, получившего название BANG, началась еще в 1997 году, после завершения работы над Age of Empires. Age of Mythology будет первой игрой, сделанной на этом движке, но явно не последней. Ребята из Ensemble Studios просто нарадоваться не могут мощностями BANG. И говорят, что их следующие игры, в том числе и Age of Empires 3, будут сотворены на его основе. Восторги небеспричинны: новый движок создает в Age of Mythology такие эффекты, как смена дня и ночи, красочные молнии, лава, торнадо, колышущиеся волны, следы на снегу... Видно даже, как люди (полигонные, как и все юниты!) на морозе выпускают пар изо рта. И самое главное — особенности ландшафта теперь играют значительную роль в
Держу пари, столь крутой
бережок будет играть лишь
декоративную роль, и
минотавр не спустится по нему
к воде, обрушивая вниз
мелкие камешки. тактике боев.
Диапазон движения камеры ограничен, но не так строго, как в Age of Empires. Камеру можно вращать и смотреть на карту под разными углами; есть и зумминг. Ландшафт и юниты высокодетализированные, но это не пошло во вред масштабности игры. В крупные битвы по-прежнему вовлекаются десятки юнитов, сражения не лишились былого размаха. Графически игра смотрится просто великолепно.
“Мы хотели добиться фотографической реалистичности графики, — говорит Фишер. — По-моему, цель достигнута”.

Чего хотят геймеры

Нас ждет около 40 сингл-миссий и, разумеется, мультиплеер с несколькими новыми видами сетевой игры. Будет приложен и достаточно простой редактор сценариев. Миссии станут короче: согласно уверениям разработчиков, каждая из них не займет больше часа реального времени. Интерфейс станет проще, управление легче, трава зеленее, а воздух чище...
Основное внимание уделено именно сингловой части игры. Напряженный, полный интриги сюжет, интересные персонажи, масса анимационных врезок... Кажется, PR-отдел Ensemble Studios понесло и там перестали контролировать количество данных обещаний. Однако лично я уже купился, как маленький. Стоило лишь посулить возможность участвовать в осаде Трои и познакомиться с Одиссеем...
Выход Age of Mythology намечен на весну 2002 года, и, судя по Е3, пока разработчики укладываются в график. В конце концов, боссы из Microsoft уже давно требуют, чтобы Ensemble Studios сконцентрировалась на Age of Empires 3, посвященной эпохе Ренессанса.

Мифология Ensemble Studios: от сотворения до наших дней 1995

Два друга — бизнесмен Тони Гудман и известный разработчик игр Брюс Шелли (ко-дизайнер легендарной Civilization) — объединили усилия, чтобы создать Ensemble Studios, дочернюю компанию
корпорации Ensemble. Ребята обосновались в Далласе, штат Техас. Тогда же возник замысел Age of Empires.

В июне в Ensemble Studios были приняты несколько программистов и художников, и закипела работа над движком Age of Empires. Начаты переговоры с потенциальными издателями.

1996

Ensemble Studios разрабатывает оптимально подходящий для RTS движок, который получает имя Genie. Весной студия определяется с издателем игры, остановив свой выбор на Microsoft.

1997

В Ensemble Studios переходит Сэнди Петерсон, один из дизайнеров Doom 1/2 и Quake. В октябре того же года миф стал реальностью — состоялся долгожданный релиз Age of Empires.

1998

Age of Empires становится самой продаваемой стратегией в США, Великобритании, Германии и Франции. К маю игра разошлась тиражом в 1 миллион экземпляров. На церемонии вручения наград за достижения в области интерактивных развлечений, прошедшей на E3, Age of Empires признают “лучшей стратегической игрой года”. В ноябре Ensemble Studios выпускает адд-он Rise of Rome, который становится одним из самых продаваемых “довесков” в истории компьютерных игр (за один месяц продано около полумиллиона копий).

1999

В октябре выходит Age of Empires 2: Age of Kings. Ее успех по всем параметрам превосходит успех первой части.

2000

На Е3 Age of Empires 2: Age of Kings признают “Компьютерной игрой года” и “Лучшей стратегической игрой года”. В октябре выходит адд-он Conquerors Expansion.

2001

К настоящему времени игры серии Age of Empires разошлись по миру суммарным тиражом, превышающим 8,5 миллионов экземпляров. На очередной выставке достижений электронного хозяйства Е3 Ensemble Studios официально представила свой новый проект — стратегию Age of Mythology.

В мае корпорация Microsoft наконец-то (взирая на дело с точки зрения творческой свободы, я бы поставил тут кавычки. “Наконец-то” — вот так. — прим. ред.) приобретает Ensemble Studios. “Это естественное развитие наших отношений”, — прокомментировал данное событие Тони Гудман.
1497 Прочтений •  [Age of Mythology] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Age of Mythology Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology: The Titans Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology: The Titans Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка