Возможно вы искали: 'Club Football 2005: A....'

May 15 2025 18:37:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Кто такой Q3

Кто такой Q3

Наверное, многим знакома ситуация: начинаешь рубиться в Кваку и первые минут десять только и слышишь: "В меня не стреляйте, я прыжок не поставил!". То прыжок, то стрейф, то зум, пока все не отстроятся окончательно. И, надо заметить, этим грешат не только начинающие, но и бывалые бойцы, которые еще на 1.wad фраги зарабатывали. А ведь, казалось бы, чего проще: принес свой конфиг, слил на машину, и проблем нет. Но почему­то так происходит не всегда. Возможно, люди не догадываются, что можно так поступать, или просто забывают дискеты с конфигами дома? Этот материал предназначен как раз для тех, кто не догадывается, или догадывается, но смутно, или не смутно, но изучить все как следует еще руки не дошли. Вот пусть и почитают, и подумают над своим поведением :))

Создание собственного конфига

Сперва надо взять от игры то, что она и так дает, т.е. выставить управление, выбрать модель и шкуру и так далее по порядку во всех менюшках. Потом побегать, дабы удостовериться, что ничто не забыто. Затем в директории \baseq3
найти файл q3config.cfg, создать его копию под другим именем. Расширение можно не ставить, с версии 1.15 это допускается. И, наконец, открыв получившийся файл “Блокнотом”, внести нужные изменения.
В конфиге прописаны все параметры игры, так что большую часть их надо просто удалить из редактируемого файла, ибо они и так загрузятся из q3congig.cfg при запуске. А оставить надо только то, что “будем поменять”. Если параметр своим названием ничего тебе не говорит — удаляй! В принципе, можно оставить только управление, имя и модель, но лучше еще и поднастроить немного. То, что относится к разделу Video, надо удалять однозначно, может быть конфликт — в конфиге Вуда, а на машине ТНТ. Да и видео, как правило, уже отстроено нормально.
Ниже идет описание параметров. Их можно вписывать ручками, а можно искать и исправлять, так надежнее, ибо синтаксис не дремлет! Некоторых команд в оригинальном конфиге нет, они брались из разных источников, но все работают. Практически все параметры действуют только локально. О тех, которые оказывают влияние на всех играющих на сервере, сказано отдельно в конце. В параметрах­переключателях "да" — это "1", а "нет" — это "0". Все, что начинается с "//" — пояснение. Если кто не знает, программой эта строчка не обрабатывается.
И еще: этот конфиг настроен скорее на оптимизацию игрового процесса, нежели на красивость картинки. Лично мне по душе, когда больше fps, а на экране только то, что надо. А то, что может закрыть врага, хоть и на долю секунды, почти всегда фатально. Хотя знаю некоторых людей, которые включают все опции и гордятся, что на их машинке и так не тормозит. Но, как правило, они не фраги добывают, а ими становятся.
Итак.
// generated by quake, do not modify

— самая первая строчка конфига не должна смущать. Это, видимо, прикол разработчиков. Можно удалить :)
unbindall

— снимаются все привязки к клавишам.
После этой команды идет большой блок Bind, там все уже настроено как надо, и поэтому рассматривать его не будем. Но в конфиге его надо оставить (на всякий случай уточняю, что в этом разделе идет настройка управления).

Параметры игрока
seta sex "male"

— понятно без комментариев.
seta handicap "100"

— как написано в мануале: чем меньше значение, тем эффективнее оружие, но меньше и максимальный уровень здоровья. Да, да, так и написано: "for veteran gladiators".
seta model "anarki/default"

— модель/кожура.
seta name "^4L^5.^2X^5.^3A^5. ^64"

— имя. Непонятно? Таким образом записывается так называемое FunName. Чтобы ник не только был крутой, но и красивый!
Вот так это выглядит:
Делается легко: ставится знак степени "^", потом номер цвета, затем текст. Необязательно менять цвет каждой букве, просто мне так захотелось.
Таблица цветов:
1 — красный
Обрати внимание на верхнюю
строчку
2 — зеленый
3 — желтый
4 — синий
5 — голубой
6 — фиолетовый
7 — белый
8 — черный

Для любителей Лары есть два параметра:
seta cg_thirdperson "1"

— вид от третьего лица (да/нет).
seta cg_thirdpersonrange "40"

— расстояние до модели.

Настройка рельсы

Далее следует блок про рельсу aka RailGun — интересно, что про все другое оружие ни строчки, а про рельсу — целых пять!
seta cg_railTrailTime "5000"

— как долго остается след от рельсы — если поставить побольше, то во время боя будет легче находить наглого кемпера.
seta r_railCoreWidth "2"

— толщина луча.
seta r_railWidth "25"

— ширина витков спирального следа.
seta r_railSegmentLength "64"

— расстояние между витками спирали.
seta color "2"
— цвет выстрела.
Данные установки дают тонкий зеленый след, который держится на экране несколько секунд.

Установки прицела
seta cg_crosshairY "0"

seta cg_crosshairX "0"

— Координаты прицела. "0:0" — центр экрана. Если твое основное оружие — рокетланчер, то имеет смысл установить Y в "­20" — ракета будет уходить под ноги. А координату X советую менять только на машине у другана: попадать он станет заметно меньше :))
seta cg_crosshairSize "24"

— размер прицела.
seta cg_drawCrosshairNames "1"

— определять/не определять имя бойца в прицеле.
seta cg_drawCrosshair "4"

— собственно, прицел. "0" — нет прицела, циферки — виды прицелов.

Про то, что показывается на экране
seta cg_drawStatus "1"

— включение/выключение статус­строки внизу экрана.
seta cg_drawIcons "1"

— изображение иконок в статусе (да/нет).
seta cg_draw3dIcons "0"

— вид иконок в статусе (1­объемные, 0­плоские).
seta cg_drawAttacker "1"

— показывает в правом верхнем углу того, кто атакует (да/нет).
seta cg_drawAmmoWarning "0"

— сообщение об том, что закончились патроны (да/нет).
seta cg_drawFPS "1"

— счетчик кадров в секунду в правом верхнем углу (да/нет).
seta cg_drawTimer "0"

— таймер боя в правом верхнем углу (да/нет).
seta cg_drawGun "0"

— изображение модели оружия (да/нет).
seta cg_drawRewards "1"

— показывать ли заработанные медали (да/нет).

Все остальное
seta cg_simpleItems "1"
Расширение горизонтов
с помощью параметра
FOV

— устанавливает вид объектов (оружие, здоровье, броня и т. д.): "0" — объемные, "1" — простые. С объемными красивее, но с простыми, на мой взгляд, эффективнее: не сливаются с фоном, сразу видно, что за предмет, да и памяти меньше требуется. В рамке — заряды, без рамки — оружие.
seta cg_forcemodel "1"

— при "1" модели и скины у всех игроков одинаковые. В чем прикол? Выбрал себе Скелета — и у всех стал тоже Скелет. Яркий, издалека заметный :) А вообще это для того, чтобы “лишняя” память не расходовалась у тех, у кого ее мало.
seta cg_fov "120"

— наверно, самый скандальный Q­параметр. Field Of View — поле зрения. Стандартно — "90", но чем больше, тем шире угол зрения, а значит, раньше видны проемы и двери, что хорошо отражено на скриншотах (они снимались с одной точки).
s Противники внесения изменений утверждают, что смотреть шире — неестественно. А естественно ли, стрейфясь, убегать от собаки или с рокетджампа прыгать домой на третий этаж? :)
Если внимательно присмотреться, можно заметить, увеличение FOV приводит к уменьшению FPS.
seta cg_zoomfov "35"

— насколько сильно приближает зумер. Вот тут надо экспериментировать между видимым сектором и коэффициентом приближения.

seta cg_brassTime "0"

— как долго гильзы валяются на полу. "0" — гильзы вообще не рисуются, а если поставить несколько сот тыщ, то можно усыпать ими весь пол :)
seta cg_autoswitch "0"

— автопереключение оружия (да/нет).
seta sensitivity "35"

— чувствительность мыши, отлаживается ценой человеческих жертв и длительных экспериментов.
seta com_blood "1"

— команда понравится родителям америкосов, которым нравится думать, что дитя поиграет немного, да и пойдет на улицу валить народ в реале. Нефиг столько гамбургеров жрать и волыны продавать всем подряд, и не будет такого беспредела. Отключает кровь, короче.
seta cg_gibs "1"

— ну а это... джибзы! Если нервы слабы, или годков мало, то лучше поставить нолик. Джибзы — это ошметки человеческих (и не только) тел, повстречавшихся с ракетой или рельсой лицом к лицу. И соответствующие звуки..... Работает, если включена кровь.

Настройки сервера

Если часто приходится создавать сервер, то полезно забить и его настройки:
seta sv_hostname "L.X.A. 4 Hostest Host"

— название сервера, может быть тоже цветным.
seta timelimit "20"

— таймлимит, "0" — без ограничения.
seta fraglimit "50"

— фраглимит, "0" — без ограничения.
seta sv_maxclients "8"

— максимальное количество бойцов на сервере.
Для того, чтобы назначить клавишам посылаемый в эфир текст, надо сделать так:
bind (клавиша) echo "(текст)".
Например: bind w echo "You like a rabbit!"

Несколько глобальных параметров, которые ставятся только на сервере и действуют на всех. По сути, результатом являются моды:
seta g_gravity "800"

— гравитация. Стандартно 800, 0 — нет гравитации, прыгнул и улетел наверх, а если выставить 10000 — и рокетджамп от пола не оторвет :)
seta g_quadfactor "3"

— коэффициент умножения квадом мощности оружия. В Q2 был 4, в Q3A — тройка. Непонятно...
seta g_knockback "1000"

— “отдача” от радиуса поражения. Находка для рокетджамперов.
seta g_weaponrespawn "5"

— время респавна оружия в секундах.

Для самых маленьких

Блок без комментариев для тех, у кого машинки слабые. То есть если ты еще не обзавелся приличным вторым пнем, подправь свой конфиг с соответствии с этим:
\r_mode2

\r_colorbits 16
\r_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
\r_vertexlighting 1
\r_subdivision 999
\r_lodbias 2
\cg_gibs 0
\cg_draw3dicons 0
\cg_brassTime 0
\cg_marks 0
\cg_shadows 0
\cg_simpleitems 1
\cg_drawAttacker 0


Загрузка

Чтобы загрузить полученный конфиг, надо его поместить в директорию /baseq3, запустить Quake, вызвать консоль и набрать: /exec myconfig.cfg.
Все команды можно вводить отдельно с консоли. Все команды консоли должны начинаться со слэша "/".
А вот так можно заставить меняться карты: создается файл, например, mapcycle.cfg с нижеследующим содержимым и вызывается из консоли командой /exec mapcycle.cfg:
set m1 "fraglimit 50; map q3dm7 ; set nextmap vstr m2"
set m2 "fraglimit 50; map q3dm17 ; set nextmap vstr m3"
set m3 "fraglimit 50; map q3dm3 ; set nextmap vstr m1"
vstr m1

И в заключение пара любопытных приколов, найденных на стандартных картах Q3Arena. На карте Q3dm15 главный идеолог и программист id Software Джон Кармак оставил свою голову, чтоб, так сказать, не забывали...

Голова Кармака. Явная
цитата с последнего
уровня DOOM 2 Не мышонок, так сказать,
и не лягушка...
Похож на Мойру из
мультика про
Мумми­тролля.
А на карте Q3dm16, если упасть за борт и посмотреть снизу на уровень, будет виден один забавный товарищ. Кто такой и зачем — неясно.
P.S. Забавная команда "Crash": вмиг выгружает Кваку безо всяких вопросов. Тем, кто на работе не работает, следует забиндить ее куда­нибудь: идет шеф, нажал кнопку, и все - экран пуст.
P.P.S. Тем, кого удручает размер файла pak0.pk3: открыв его WinRar'ом, удаляем все из папок /Music и /Video и облегчаем его до 174 Mb!
1243 Прочтений •  [Кто такой Q3] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Кто такой Q3 Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка