Руководство и прохождение по "Might and Magic VIII: Day of the Destroyer"
Ксиин будет спасен — в восьмой раз!
Что нужно знать из истории мира CRON
Сотворение миров
...И было Великое Ничто, называемое Void. И появилась хаотическая
субстанция, способная поддерживать жизнь, и с этого момента начался отсчет времен.
Но была субстанция неразумна, и не могла она творить, лишь металась по Великому
Ничто. И постепенно из метаний произошла Вода, наделенная жизнью, и вышли из Воды
элементали, и появились Лорды Стихии Воды, и сильнейший из них Acwalandar. Безраздельно
они властвовали над миром, управляя своими вассалами. Затем из ниоткуда появилась
новая сила — стихия Воздуха. Внезапное нападение орд воздушных элементалей под
предводительством Лорда Shalwend’а стало началом войны, продлившейся больше ста
лет, и ни одна из сторон не могла пересилить другую. Тогда мудрый Акваландар решил
использовать самую разрушительную силу и создал Огонь. Огненные элементали были
недовольны правлением Воды, но еще больше ненавидели они Воздух. Увы, их было
мало, поэтому на протяжении восьмидесяти лет служили они Воде, уничтожая элементалей
Воздуха. В итоге предводитель сил Огня, Лорд Pyrannaste, наконец решился и восстал
против Акваландара. Возникло новое равновесие — Огонь мог уничтожить любую из
стихий-противников, но не двоих сразу, и глобальный конфликт перерос в мелкие
стычки. Так продолжалось еще пятьдесят лет. Все стихии уже почти смирились с равновесием,
как вдруг возникла (и вновь из ниоткуда — тенденция стихий) новая сила — Земля.
Элементали Земли, почти такие же сильные, как их огненные собратья, и не уступающие
числом ордам Воздуха, мгновенно разрушили баланс. Все три «старые» стихии были
вынуждены объединиться против общего врага, но предводитель Лордов Земли, Gralkor
the Cruel, придумал хитроумный план: из тел своих слуг и поверженных соратников
Лорды Земли создали огромную планету — CRON. Долгое время Крон служил неприступным
бастионом Земли. Затем политические и военные успехи стихий увели события от Крона,
битвы переместились в другие места Великого Ничто...
Появление Древних. Битва с элементалями
Пока кипели сражения могучих сил стихий, на забытом всеми Кроне
стали собираться в стайки слабые смертные существа (которых много лет спустя называли
«древними»). Никого не трогали, примус починяли... Отдаленные сражения сиих приматов
отражались катаклизмами, которые постепенно (полностью согласуясь с теорией естественного
отбора) закалили их, но самое главное — наполнили мир Крона магическими энергиями.
Жили эти ничтожные существа, плодились, пиво пили и в конце концов охамели окончательно:
решили прибрать к рукам и CRON, и Void — дескать, мы самые крутые. В общем, допрыгались:
привлекли-таки к себе внимание Стихий. Поняли Лорды, что дело пахнет керосином,
и решили смести смертных с лица Крона (да и Void’а заодно). По этому поводу объявили
короткое перемирие и приступили к экзекуции... Да накололись — сильными оказались
древние (не зря, значит, выпендривались). Собрались лучшие spellcaster-ы на одном
острове (позже названом Островом Древних) и создали оружие огромной силы, способное
подчинить или уничтожить всех элементальных созданий. Немало времени потрачено
в постоянных попытках проапгрейдить его, немало бета-тестеров оружия погибли мучительной
смертью или тихо ушли в Netherworld, пока, наконец, не появился Kalohn. «Тупой-и-бесстрашный»
— слабый в магии, но храбрый воин, испытавший оружие и сподобившийся выжить. И
было то оружие в виде сферы с четырьмя ножками — по одной для каждой Стихии, на
которых был укреплен шар.
Один поднялся Калон на самую высокую гору Крона и вызвал на
бой четырех Лордов от каждой Стихии. Долго бились они, много разрушений учинили
и даже на месте горы сделали кратер (названный впоследствии The Dead Zone), но
Калон, вооруженный светящейся оранжевой сферой, победил Лордов и разогнал Стихии
по четырем углам Void’а (теперь их называют элементальными планами), сформировал
барьеры, не дающие им выбраться, и поместил в каждом из элементальных планов ножки
от сферы в порядке появления — Воды, Воздуха, Огня и Земли. А шар оставил себе...
Дополнительные полезные сведения
После всех этих событий элементали Стихий угомонились и жизнь
смертных вошла в относительно спокойную фазу. Их цивилизация постепенно развивалась
и достигла настолько высокого уровня развития, что они стали давать жизнь, казалось
бы, мертвым планетам. Для создания жизни Древним были необходимы подходящие миры,
на которых они создавали благоприятные для смертных условия, а когда таких миров
не находилось, Древние просто отламывали куски от Крона и помещали их в выбранный
уголок вселенной. Именно так возникли планеты Terra и Xeen (см. врезку чуть дальше).
Есть еще пара моментов из истории Крона, которые нужно знать.
Во-первых, кто такие Кригане? Кригане — это древняя цивилизация, возникшая во
вселенной почти одновременно с Древними и имеющая свои виды на планеты, пригодные
для жизни. Эти веселые ребята с копытами и рогами прилетают на планету, строят
базу на основе корабля, быстренько организуют геноцид местного населения и живут
в свое удовольствие. История их появления на Ксиине известна из Might and Magic
VI: Mandate of Haven.
Во-вторых, откуда взялись драконы? Первого дракона после бесславного
поражения элементальных Лордов создал Акваландар для уничтожения Калона. Он срочно
подучил магию, сварганил огромное, сильное и быстрое существо и наделил его самым
мощным оружием (догадайся каким, хе-хе: естественно, огнем!). Дракон свою задачу
выполнил, но при этом погиб вместе с Калоном, зато идея подобных «зверушек» пришлась
по вкусу Акваландару. Одна незадача — все остальные драконы, сотворенные Лордом
Воды, отказывались подчиняться создателю. И вскоре Acwalandar прекратил свои творческие
эксперименты. Зато по Крону расселилась немалая популяция драконов...
Игры
и легенды
Игры сериала обладают интересной особенностью — персонажи,
NPC, легенды и события в играх тесно переплетены. Мы приводим краткую сюжетную
линию событий, происходивших во вселенной CRON’а в Might and Magic I — VII
и Heroes of Might and Magic I — III (тоже встроенных в сюжетную линию мира).
Мight and Мagic I — II (CRON, примерно 900-й
год по исчислению Крона)
Цивилизация Древних достигла высот, были созданы космические
корабли и позволяющие перемещаться в пространстве VARN’ы (пирамиды-телепортеры
между мирами).
Летописец Крона — маг Corak — собирает по крупицам историю
создания вселенной и понемногу помогает партии приключенцев раскачаться,
чтобы переместить потом в другие миры для совершения подвигов. Впервые появляются
лорды Килбурн и Ironfist.
Мight and Мagic III (Терра, 500 год по исчислению
Терры)
События на Терре. Созданный для защиты планеты киборг
Sheltem решает «порулить» мирами. Corak узнает о гнусных планах и отправляется
на поиски вредителя. Замысел киборга, естественно, помогают разрушить приключенцы,
таскающиеся по следам Корака. Заодно им приходится участвовать в битве Good,
Neutral и Evil (помнишь три замка на Терре?). Партия героев благополучно
улетает с Терры на космическом корабле Древних.
Мight and Мagic IV+V — Swords of Xeen (XEEN, 610-850 годы по исчислению Терры и Ксиина)
Следы Шелтема ведут на Ксиин — плоскую искусственную планету
с несколькими материками и большим количеством островных архипелагов. На
одной из сторон (конкретно на светлой) правит Лорд Ксин — ставленник Sheltem’a,
на другой — злюка-киборг собственной персоной.
Приключенцы убивают лорда Ксина, помогают Coraky победить
Sheltema — они оба погибают (или исчезают?! — не поймешь, все так таинственно!).
Дракон Pharaoh — хранитель Ксиина (такой же, каким должен
был быть Шелтем для Терры) пользуется моментом и исполняет древнее пророчество
— превращает Xeen в шарообразную планету.
В «побочной» игре Swords of Xeen приключенцы добивают
остатки роботов из армии поклонников Шелтема.
Heroes of Might and Magic I — II (Xeen,
континентальное королевство Enroth. Даты неизвестны)
Победа и справедливое правление династии Ironfist’ов.
Смерть Лорда Айронфиста, война за трон между наследниками Роландом и Арчибальдом,
победа Роланда.
В add-on’е — история развития различных королевств Ксиина.
Might and Magic VI (Xeen, Enroth, 1165 год
по исчислению Ксиина)
Исчезновение короля Роланда. Страной правит малолетний
Николай Айронфист, Королева Катерина отправляется в свое родное королевство
— Эратию.
Первое появление Криган — расы дьяволообразных существ,
соперничавших с Древними в завоевании вселенной. Чтобы уничтожить их корабль,
приходится оживить Арчибальда, но в конце концов аборигены в лице партии
приключенцев взрывают hive Криган, и только жалкие остатки завоевателей
остаются в живых (причем прячутся по темным и теплым углам).
Heroes of Might and Magic III (Xeen, королевство
Erathia, 1168 год по исчислению Ксиина)
Тем временем королева Катерина Айронфист прибывает в Эратию.
Ее родное королевство лежит в руинах после страшных сражений. Такое положение
дел никак не устраивает нашу девочку, и она моментально устраивает войну
(видимо, для еще большего облегчения жизни населению). Постепенно выясняется,
что все безобразия начались из-за превращения отца Катерины в Lich’а. Именно
он и возглавляет теперь орды undead’ов, топчущих Эратию. Катерина побеждает,
Erathia восстановлена.
Might and Magic VII (Xeen, Erathia, 1170
по исчислению Ксиина)
На Ксиин, занятый внутренними разборками, внезапно возвращается
космический корабль с приключенцами из третьей части игры на борту. Герои
могучие (сам качал, поди знаешь), но во время полета что-то у них с отношениями
не заладилось. Раскололись на две противоборствующие группировки, а заодно
и всю Эратию поделили на два вражеских лагеря.
Чем дело закончилось, долго рассказывать не буду, и так
все знаешь — наши победили...
Завязка игры
Неохваченное королевство
1172 год по исчислениюКсиина.
Ravenshore — столица королевства Jadame, осколка когда-то могущественной Империи
пиратов Регны. В ночи к центру города крадется странный путешественник. Он делает
несколько пассов руками, и мир переворачивается: в центре Ravenshore возникает
огромный кристалл, магические энергии которого прорывают барьеры, удерживающие
элементальных Лордов в их планах. Возникают вулканы, потопы, ураганы, короче —
катаклизм. Кстати сказать, Jadame — королевство, удаленное от Enroth’а и Erathia.
Раньше, очень-очень давно, регнане активно участвовали в жизни Ксиина, но затем
услуги их стали не
нужны, о них забыли. И Империя Регны развалилась, превратившись в местность, где
в основном правят бал темные силы и расы. Только недавно объявились здесь клирики
Храма Солнца, да и то — всего один храм смогли построить...
Тем временем мирный караван торговцев прибывает на Dagger Wound
Island и попадает в передрягу. Остров атакуют пираты Регны. Они толпами высаживаются
на берег и сразу кидаются в бой. Ящероподобные lizardman’ы-охранники слабо сопротивляются,
пираты вяло атакуют — в общем, все как положено. О караване забыли, и только один
незаметный персонаж стоит возле торговых повозок. Догадываешься, кто? Правильно,
будущий спаситель-мира-в-сто-первый-раз, неизвестный-пока-герой-победитель, короче
— ТЫ.
Кем играем
Характеристики персонажей
Как мы уже сказали, живут в Jadame исключительно темные расы
— минотавры, тролли, темные эльфы, некроманты, вампиры, драконы. Есть еще условно-нейтральные
рыцари и пришлые клирики. Вот из этого набора и предстоит набирать партию. Основные
характеристики героев обычны для сериала Might and Magic. От этих атрибутов зависит
большинство остальных параметров персонажа.
Might — сила; чем ее больше, тем мощнее будет удар по
монстру.
Intellect — от интеллекта зависит, насколько большой
запас маны будет у дракона, темного эльфа и некроманта.
Personality — обаяние; личные качества очень важны для
клириков, минотавров и вампиров.
Endurance — выносливость; универсальная и очень важная
характеристика для всех героев, так как большой запас жизненных сил необходим
не только воину, но и магу.
Accuracy — меткость; влияет на точность попадания как
из дистанционного оружия (луки и арбалеты), так и оружия ближнего боя.
Speed — чем выше скорость, тем меньше времени проходит
между атаками героя. Постарайся также развить навыки в щите и броне, чтобы они
не замедляли действия героя.
Luck — немного загадочная характеристика; удача оказывает
небольшое влияние на множество игровых событий. Например, высокая удача улучшает
сопротивление героя к магическим атакам и уменьшает вред от сработавших ловушек.
Попутчики
Подход к созданию партии несколько отличается от принятого в
последних играх серии. Всего героев пять, но постоянный член команды только один.
Остальных приключенцев придется набирать по ходу игры. Они будут присоединяться
к партии при выполнении определенных условий. Список возможных соратников приведен
на врезке. Кого именно брать, решай сам, но учти, что обычно предлагаемые герои
прокачаны отвратительно (есть несколько исключений для героев 50-го уровня), зато,
как ты видишь на врезке, имеют намного больше skill point’ов и часто знают редкие
и дорогие заклинания.
Партия
и герой — едины!
Кто
Имя
Уровни:
5
15
30
50
Где
живет
Условия
Основной
Герой
Как
скажешь
20
76
178
349
N/A
нет
Necromancer
Devlin
Arcanus
23
79
181
352
таверна
нет
Necromancer
Karanaya
Memoria
N/A
86
188
359
Ravenshore
Fame
Necromancer
Nathaniel
Roberts
N/A
204
306
477
Shadowspire
15-й
уровень
Lich
Deverbero
N/A
204
375
548
Shadowspire
альянс
Lich
Vetrinus
Taleshire
N/A
N/A
N/A
564
Shadowspire
альянс
Cleric
Fredrick
Talimere
24
80
182
353
Dagger
Wound
квест
Cleric
Maylander
N/A
84
186
357
Ravenshore
30
уровень
Cleric
Dyson
Leyland
85
187
358
Shadowspire
квест
Priest
of Light
Verish
N/A
N/A
213
384
Murmurwoods
альянс
Priest
of Light
Dervish
Chevron
N/A
N/A
N/A
342
Ravenshore
квест
Knight
Simon
Templar
24
80
182
353
Dagger
Wound
нет
Knight
Leane
Stormlance
N/A
84
186
357
Garret
Gorge
квест
Champion
Nelix
Uriel
N/A
N/A
204
375
Garret
Gorge
fame
Champion
Tempus
N/A
N/A
N/A
394
Garret
Gorge
альянс
Champion
Blazen
Stormlance
N/A
N/A
N/A
394
Shadowspire
квест
Troll
Overdune
Snapfinger
N/A
74
176
347
Ironsand
квест
Troll
Volog
Sandwind
N/A
93
195
366
Ironsand
квест
War
Troll
Sethrc
Thistlebone
N/A
N/A
213
384
Ironsand
fame
War
Troll
Thorne
Understone
N/A
N/A
N/A
448
Ravenshore
50
уровень
Minotaur
Arius
24
80
182
353
Ravenshore
нет
Minotaur
Thanys
N/A
86
188
359
Ravage
Roaming
квест
Minotaur
Lord
Rionel
N/A
N/A
213
384
Ravage
Roaming
квест
Minotaur
Lord
Ulbrecht
N/A
N/A
N/A
396
Ravage
Roaming
50
уровень
Dark
Elf
Rohani
Oscleton
24
80
182
353
Alvar
нет
Dark
Elf
Jasp
Thelbourne
N/A
84
186
367
Alvar
уровень
Patriarch
Adric
Stellare
N/A
N/A
238
409
Alvar
fame
Patriarch
Cauri
Blackthorne
N/A
N/A
N/A
423
Murmurwoods
квест
Vampire
Elsbeth
Lamentia
24
80
182
353
таверна
нет
Vampire
Gethric
Mercutura
N/A
88
190
361
Shadowspire
15
уровень
Nosferatu
Infaustus
N/A
N/A
218
389
Shadowspire
fame
Nosferatu
Artorius
Veritas
N/A
N/A
N/A
332
Shadowspire
15
уровень
Dragon
Ithilgore
26
82
184
355
Garrot
Gorge
нет
Dragon
Flamdring
N/A
92
194
365
Ironsand
15
уровень
Great
Wyrm
Brimstone
N/A
N/A
356
527
Shadowspire
fame
Great
Wyrm
Duroth
the Eternal
N/A
N/A
N/A
543
Regna
50
уровень
Главный герой не может быть только драконом, но не расстраивайся,
ведь остальных можешь набрать из драконьего племени. Правда, в этом случае далеко
не все нужные умения будут доступны твоим персонажам. Конкретные мысли по поводу
составления партии мы изложим чуть ниже, а сейчас познакомься с системой скиллов.
Что умеют господа главгерои
Вторичные умения (Skills)
Она, эта система, тоже немного отличается от того, что было
в предыдущих играх серии. Как известно, кроме основных характеристик, персонажи
обладают набором навыков (skill’ов), жизненно необходимых в игре. Чтобы не попасть
в неприятную ситуацию на лавовом озере, выгодно продать предмет в магазине или
не взорвать всю партию при вскрытии сундука, нужно иметь определенный skill. Мы
приводим таблицу со всеми навыками, причем так, чтобы тебе было видно, какой класс
каких уровней в каждом конкретном умении может достигнуть. Все навыки героев могут
быть развиты по-разному: на нормальном уровне (N), на уровне эксперта (E),
на уровне мастера (M) и, наконец, грандмастера (GM). В нижеприведенных
таблицах они обычно приводятся через черту, вроде «M/GM». Первое означает максимальный
уровень умения, который достижим данным классом ДО повышения в ранге, а
второе — ПОСЛЕ. Так, некромантам доступна стихийная магия максимум на уровне
мастера, а вот личам (продвижение у некромантов) — уже на уровне грандмастера.
Кстати, если ты помнишь, стихийная магия — это магия Воды, Земли, Воздуха и Огня.
Клерикальная же — Ума, Тела и Духа.
Что
и как умеет партия
Навыки в магии
и умениях
Класс
(справа)
Навык (внизу)
Рыцарь
Клирик
Некромант
Вампир
Темный Эльф
Тролль
Минотавр
Дракон
Стихийная
магия
-
-
M/GM
-
E/M
-
-
-
Клерикальная
магия
-
M/GM
-
E/M
-
-
N/E
-
Магия
Света
-
M/GM
-
-
-
-
-
-
Магия
Тьмы
-
-
M/GM
-
-
-
-
-
Умение
темного эльфа
-
-
-
-
M/GM
-
-
-
Умение
вампира
-
-
-
M/GM
-
-
-
-
Умение
дракона
-
-
-
-
-
-
-
M/GM
Навыки в оружии и доспехах
Класс
(справа)
Навык (внизу)
Рыцарь
Клирик
Некромант
Вампир
Темный Эльф
Тролль
Минотавр
Дракон
Меч
M/GM
-
-
M
M
M/GM
E
-
Топор
M
-
-
E
-
M
M/GM
-
Посох
E
E
M
-
-
M/GM
M
-
Копье
M/GM
-
-
-
-
E
M
-
Кинжал
E
-
E
M/GM
M
E
E
-
Лук
E
N
N
N
M/GM
N
E
-
Дубина
M
M
-
E
N
M/GM
M
-
Кожаная
броня
E
E
E
M
M
M/GM
E
-
Кольчуга
M
E
-
E
M/GM
E
M
-
Полная
броня
M/GM
-
-
-
-
-
M
-
Щит
M/GM
M
-
M
E
-
-
-
Вспомогательные навыки
Класс
(справа)
Навык (внизу)
Рыцарь
Клирик
Некромант
Вампир
Темный Эльф
Тролль
Минотавр
Дракон
Алхимия
-
E
M/GM
M
E
-
N
M
Armsmaster
M/GM
N
-
N
E
M
M
-
Бодибилдинг
M
N
-
-
-
M/GM
M
M
Обезвреживание ловушек
E
-
N
E
M/GM
N
M
-
Определение вещей
-
-
M
E
M
-
-
M/GM
Определение монстра
N
-
M
M/GM
-
E
-
M
Обучение
N
E
M/GM
N
E
N
N
M/GM
Медитация
-
M
M/GM
-
E
-
-
M
Торговля
E
M
E
E
M/GM
N
E
E
Наблюдательность
E
E
N
E
M
N
M/GM
M/GM
Регенерация
-
-
E
E/M
-
M/GM
-
E
Починка вещей
M/GM
E
-
-
E
M
-
-
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Карьера героев
Кстати, о продвижениях. В игре каждый класс может быть один
раз повышен в ранге. Что это дает? Во-первых, возможность изучать скиллы на более
высоком уровне, а во-вторых — увеличение жизни (HP) и магической силы (SP). Ниже
приведен список повышений с комментариями и соответствующие званию HP и SP. У
начального класса указаны стартовые жизнь, магическая сила и прибавки за каждый
уровень, а у продвинутых классов — только прибавки.
Cleric (30, 15; 2, 3) повышается до Priest of Light (3, 5) — может полечить, скелета уничтожить, магическим образом усилить и защитить
партию. На слабых уровнях очень полезен, особенно против нечисти. Единственный,
кто может учить Light Magic.
Dark Elf (20, 10; 3, 2) повышается до Dark Elf Patriarch (4, 4) — торговец, вор, отменный лучник, неплохой элементальный маг; Jadame населен
по большей части темными эльфами — выводы делай сам.
Dragon (40,10; 4, 2) повышение до Great Wyrm (7,
3) — помнишь, в предыдущих играх было супероружие, бластеры? Так вот, теперь их
нет. Вместо них — драконы. Ужасающей мощности дистанционная и рукопашная атака,
сильнейшая атакующая магия и умение носить твой отряд по воздуху. Не пользуются
предметами, за исключением колец и амулетов.
Knight (30, 0; 5, 0) превращается в Champion (8,
0) — Рыцарь, он и в Африке рыцарь. Упор на рукопашную, зато уж лучше всех, причем
почти любым оружием и в любой броне; единственный, кто может чинить амуницию без
ограничений.
Minotaur (30, 5; 4, 1) становится Minotaur Lord (6, 2) — некий аналог паладина в предыдущих играх. Неплохой воин, немного знающий
клерикальную магию. Не носит ни головной убор, ни обувь. Приоритет — топор, хотя
и другим оружием владеет сносно.
Necromancer (20, 25; 2, 3) повышается до Lich (3, 5) — полный маг. В партии почти незаменим. Правильно прокачанный Lich запросто
сравним с драконом по суммарному ущербу, наносимому противнику. Многие умения
на уровне GrandMaster доступны только ему, кроме того, новое звание приносит с
собой иммунитет к клерикальным заклинаниям и повышает защиту от стихий до 20.
Troll (45, 0; 5, 0) повышается до War Troll (8,
0) — большой кусок мяса, очень быстро восстанавливающий повреждения. Магией не
владеет, зато прекрасно обращается с «тупым» оружием, да и GM Leather — явный
плюс тролля.
Vampire (30, 20; 3, 2) превращается в Nosferatu (5, 3) — персонаж, не похожий ни на что, виденное ранее в Xeen’е. При правильном
использовании (прокачка, умения, экипировка) сравним с Knight’ом в рукопашной
и с Cleric’ом в магии. Иммунен к магии Разума. Рекомендуем попробовать.
Из чего же, из чего же сделаны партийцы
Теперь у тебя есть вся необходимая информация, чтобы создать
основой персонаж. Какого героя выбрать, решай сам, исходя из своих личных предпочтений,
краткого описания классов и таблицы умений. Хорошенько подумай, потому что этого
героя предстоит таскать с собой с начала до самого конца. Если ты не очень хорошо
освоился с сериалом M&M, хорошим выбором будут некромант, темный эльф или
вампир (ты помнишь, что Jadame — темное королевство?). А если ты крут без меры
и считаешь, что магия в Might and Magic погоды не делает, то попробуй тролля или
минотавра — получишь массу удовольствия.
Что касается составления партии, то можем предложить пару различных
методов игры. Первый — набрать партию до четырех как можно скорее и холить ее
и лелеять, раскачивать, экипировать. Пятый слот держи свободным до момента заключения
альянса (см. секцию квестов), затем уже найми последнего члена группы. Другой
метод заключается в том, что перед каждой экспедицией можно набирать команду,
наилучшим образом подходящую к данному заданию. Поясним на примере: если ты собрался
разнести вдребезги лабораторию в Shadowspire, возьми с собой всех доступных для
найма клириков. С костяными драконами, вампирами, скелетами такая команда справляется
просто «на раз», а вот в Драконьи пещеры или к Dragonslayer’ам в Garret Gorge
лучше не соваться — эти ребята тебе уши на ходу оторвут. Там пригодятся драконы,
рыцари или темные эльфы (зависит от тактики боя, которую ты обычно используешь).
Как прокачивать персонажа
Если ты настоящий ролевик, а не какой-нибудь манчкин-ламер,
то не старайся поднимать всем
скиллы одинаково. Если, например, ты постоянно таскаешь с собой двух некромантов,
то качай одного в Water и Dark Magic, а другого — в Fire, Air, Earth и Dark, причем
Темную магию одному подними до Мастера или Гранда и остановись, а другому качай
это умение как можно больше. Те скиллы, в которых GM дает «100% умения», выше
не поднимай — бесполезная трата очков. Старайся не дублировать умения различными
персонажами. К примеру, зачем тебе два героя, открывающих сундуки или определяющих
предметы? Всегда можно найти лучшее применение skill point’ам.
Учти, что за квесты ты получаешь больше опыта, чем просто за
битвы, причем опыт получают те герои, которые пришли с отчетом о выполнении
квеста. Знание этой тонкости позволит тебе прокачивать тех героев, которые
чаще всего используются; то есть ты можешь до поры не биться каким-нибудь захудалым
клириком, а просто брать его в партию непосредственно перед тем, как отдать запрошенный
NPC предмет, и в результате этот клирик отстанет всего на пару уровней от тех,
кто постоянно ходит с партией и рискует своей шкурой.
Еще один метод «бесплатной» прокачки — занимайся Bounty Hunting’ом.
Бери в Гильдии Охотников за Головами заказ на монстра, находи его, забивай и возвращайся
в гильдию до конца месяца. Получишь деньжат (что тоже иногда не вредно) и возможность
заработать звание в гильдии. Как только доберешься до звания, например, «Master
Bounty Hunter», без сомнения приводи в гильдию любой персонаж и говори «Bounty!».
Вуаля! Персонаж получает звание и гору experience.
И последний хинт: постарайся как можно скорее продвигаться в
скилле. Как только значение доросло, скажем, до семи, не поленись — сходи к учителю,
заплати денег и стань Мастером в этом умении. Это сильно поможет тебе в игре.
Учителя
Одним
из важных отличий MM8 от предыдущих частей стала автоматическая пометка на карте
всех домов, где живут учителя-тренеры. Именно поэтому (и чтобы побольше места
оставить на другую информацию) мы приводим только область-локацию, на которой
живет учитель, и опускаем точные координаты его жилища. Если ты еще не был у кого-то
из учителей, то всегда можешь найти нужный дом на карте по его имени.
Учителя в магии и умениях
Навык
Имя
Статус
Область
Огонь
Taren
Temper Solomon
Steele Burn
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Alvar Pane
of Fire
Вода
Ulbrecht
Pederton Gregory
Mist Black
Current
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Ironsand Desert
Plane of Water
Воздух
Reshie
Hollis Stormeye
Cloud Nedlon
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Balthazar
Lair Plane
of Air
Земля
Grivic
Dorothy Sablewood
Griven
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Alvar
Plane
of Earth
Дух
Straton
Hawthorne Bethold
Kern Laister
Ravensight
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Garrote Gorge
Murmuwoods
Ум
Shane
Krewlen Barbara
Lotts Gilad
Dreamwright
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Balthazar Lair
Garrote Gorge
Тело
Zevah
Tugor Arin
Critias Snowtree
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Garrote
Gorge Murmuwoods
Свет
Archibald
Dawnsglow Lunis
Dawnbringer Aldrin
Cleareye
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Murmuwoods
Regna
Тьма
Patwin
Darkenmore Clara
Umberpool Sithicus
Shadowrunner
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Shadowspire
Regna
Умение
темного эльфа
Fedwin
Dervish Lanshee
Caverhill Ton
Agraynel
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Ravenshore
Alvar
Умение
вампира
Flynn
Shador Douglas
Dirthmoore Payge
Arachnia
Expert
Master Grandmaster
Shadowspire
Shadowspire
Shadowspire
Умение
дракона
Ishton
Erthnit Klain
Scarwing
Expert
Master Grandmaster
Dragon
Cave Dragon
Cave Dragon
Cave
Учителя в оружии и доспехах
Навык
Имя
Статус
Область
Меч
Aerie
Luodrin Jaycin Cardron Miyon Dragontracker
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Garrote Gorge Regna
Топор
Herald
Foestryke Jasp Hunter Garic Senjac
Expert
Master Grandmaster
Garrote
Gorge Ravenshore Balthazar Lair
Посох
Puddle
Thain Celia Stone Tristen Stillwater
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Ironsand Desert Shadowspire
Копье
Matric
Townsaver Ashandra Withersmythe
Yarrow
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Alvar Dagger Wound Islands
Кинжал
Lori
Vespers Jobber Karla Nirses
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Ravenshore Regna
Лук
Shivan
Keeneye Oberic Nosewort Solis
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Ravenshore Alvar
Булава
Lisha
Sourbrow Robert Morningstar Brother Heartsworn
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Garrote Gorge Ironsand Desert
Кожаная броня
Thadin
Shamus Hollyfield Medwari Elmsmire
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Balthazar Lair Ironsand Desert
Кольчуга
Tobren
Forgewright Halian Eversmyle Seline Burnkindle
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Alvar Regna
Полная броня
Bone
Botham Sethine Ironfist
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Ravenshore Garrote Gorge
Щит
Qillain
Moore Sheldon Nightwood Peryn Reaverson
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Shadowspire Garrote Gorge
Учителя во вспомогательных навыках
Навык
Имя
Статус
Область
Обезвреживание
ловушек
Chevon
Wist Kelli
Lightfingers Gareth
Lifter
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Alvar
Regna
Наблюдательность
Silk
Nightwalker Helga
Steeleye Balan
Suretail
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Shadowspire
Balthazar Lair
Торговля
Fishner
Thomb Fenton
Iverson Raven
Quicktongue
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Alvar
Ravenshore
Обучение
Petra
Mithrit Garret
Mistspring Wanda
Lightsworn
Expert
Master Grandmaster
Murmuwoods
Shadowspire
Garrote Gorge
Медитация
Alton
Putnam Gretchin
Nevermore Lenord
Nightcrawler
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Alvar Shadowspire
Бодибилдинг
Menasaur
Kenneth Otterton
Mikel Smithson
Expert
Master Grandmaster
Dagger
Wound Islands Garrote
Gorge Ironsand
Desert
Определение
вещей
Kyra
Sparkman Eithian
Elzbett Roggen
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Dagger Wound Islands
Shadowspire
Починка
предметов
Evander
Lotts Quick
Jeni Qethrin
Tonk
Expert
Master Grandmaster
Ravenshore
Garrote Gorge
Murmuwoods
Определение
монстра
Tessa
Maker Matric
Keenedge Blacken
Stonecleaver
Expert
Master Grandmaster
Garrote
Gorge Murmuwoods
Ravenshore
Armsmaster
Norbert
Slayer Lasatin
the Scarred Jasper
Steelcoif
Expert
Master Grandmaster
Garrote
Gorge Dagger
Wound Islands Regna
Алхимия
Tabitha
Watershed Kethry
Treasurestone
Ich
Expert
Master Grandmaster
Alvar
Murmuwoods
Dagger Wound Islands
Регенерация
Kethric
Tarent William
Sampson Ush
the Many-Tailed
Expert
Master Grandmaster
Ironsand
Desert Murmuwoods
Dagger Wound Islands
Перемещаться по миру можно, как всегда, пешком, при помощи
заклинаний Town Portal и Lloyd’s Beacon, или на транспорте. К твоим услугам корабли
и конюшни. Перемещение на транспорте экономит время (в среднем в два с половиной
раза) и сохраняет пищу. Транспорт абсолютно необходим до тех пор, пока ты не раскачаешь
своего «транспортного» мага и не научишь его перемещать партию мгновенно. Полное
расписание движения приведено в описании локаций.
Ну что, поехали?
DaggerWound Island
Локации: Abandoned Temple, Uplifted Library, Портал
в планы Земли, Pirate outpost (только после заключения трех альянсов)
Сервисы: Магазины всех четырех типов, Таверна, Храм,
Гильдия стихийных магий (только 1 уровень), Гостиница (Inn), Качалка (до 5 уровня)
Пьедесталы: Fire Resistance
Квесты:
Bring power stone to Talimere (обязательный)
Вознаграждение: 1500 опыта, 6 fame
Просто дойди до дома Frederic Talimere после разговора со старостой
lizardman’ов и спроси про Power Stone. Он предложит тебе присоединиться к партии.
Брать его или нет — дело твое. У Talimere при себе еще один камень от портала.
Если Фредерика не будет в команде, то на втором острове в сундуке ты найдешь точно
такой же камень.
Rescue Isthric the Tongue
Вознаграждение: 750 опыта, 3 fame, 3 healing (красных)
микстуры
Необходимо найти дом, где сидит Isthric the Tongue, на острове
с Abandoned Temple и вернуться к Rohtnax’у за вознаграждением.
Deliver cure disease scrolls
Вознаграждение: 1500 золота
Ты получишь три свитка с заклинанием Cure Disease, а другие
три сможешь найти в сундуках (четыре сундука в центре второго острова или два
сундука в юго-западной оконечности основного острова). Затем просто нужно отнести
шесть свитков — по одному на каждый дом, стоящий на втором и третьем островах.
Возвращайся к Aislen и получай награду.
Find Prophecies of the Snake
Вознаграждение: 750 опыта, 3 fame, 500 золота
Иди в Abandoned Temple. Там в коридоре, ведущем из первого подземного
зала, обрати внимание на стены. Они будут слабо мерцать красным. Это секретки.
За ними находятся сундуки. Предсказание — в левом. Остается вернуться к Tisk и
отдать книгу.
Find Idol of the Snake
Вознаграждение: 7500 опыта, 30 fame, 2000 золота
Найти Идола проще всего так: в последнем зале Abandoned Temple
иди по левой стене от входа до тех пор, пока путь не преградит ловушка на полу
(ловушки отмечены слабым красным мерцанием). Сразу справа ты увидишь еще одну
спаренную ловушку. Спокойно наступай на нее — откроется секретная ниша с сундуком.
Идол лежит в сундуке. Верни его Hiss'у. Кстати, будь осторожен — все остальные
ловушки больно кусаются.
Bring ingredients for pure speed potion
Вознаграждение: 1000 опыта, 4 fame, potion of pure speed
Приятное и простое задание. Реагенты ты можешь собрать на земле
абсолютно бесплатно — нужно 4 красных, 2 синих и 2 желтых реагента. Строго по
рецепту, зато знание алхимии не требуется. Жаль, что срабатывает этот трюк всего
один раз.
Bring Annointed potion
Вознаграждение: 7500 опыта, 30 fame, 2000 золота
Необходимая микстура лежит в пещере контрабандистов в Ravenshore,
в одном из сундуков. Советуем зачистить пещеру до разговора с Arion Hunter
(лидер контрабандистов). После беседы с ним придется ссориться с крысами, чтобы
попасть в их кладовые.
Deliver letter to Merchant House in Ravenshore (обязательный)
Вознаграждение: 7500 опыта, 30 fame, 2500 золота
Пройдя Abandoned Temple, ты попадаешь к причалу. От него корабль
ежедневно ходит в Ravenshore. А дальше нужно просто отдать письмо в Торговую Гильдию
(Merchant Guild).
Транспорт
Куда
Как
Ravenshore
Корабль,
каждый день
Население: дружественные lizardman’ы и враждебные пираты
всех мастей (buccaneer, pirate, corsair)
Примечание: Вокруг большого острова стоят три пиратских
корабля. Команда каждого из них — один жирный адмирал или капитан. Можно найти
положение, когда ты забиваешь их из лука или магиями, а противник тебя еще не
видит. За каждого адмирала дают по 3000 опыта (на всех членов партии). Только
поаккуратнее — на ранних уровнях твоего героя завалят одним выстрелом.
Ravenshore
Локации: Seer, Tomb of Lord Brinne, Dire Wolf Den,
Chapel of Eep, Smugglers' caves
Сервисы: Все магазины, 2 таверны, Гостиница, Гильдия
стихийных магий (только 1-2 уровни), качалка (до 15 уровня), Храм, Гильдия Bounty
Hunter’ов.
Пьедесталы: Earth Resistance
Квесты:
Blackmail the wererat smugglers (обязательный)
Вознаграждение: 12000 опыта, 48 fame
Квест нетрудный: придется драться с крысами, крысо-оборотнями
и анималистами. Обращай внимание на стены — есть два секретных прохода. Прежде
чем разговаривать с лидером контрабандистов, осмотри все сундуки и шкафы — найдешь
много полезных (для ранних уровней) предметов. Крыс старайся бить на расстоянии,
иначе замучаешься глотать cure disease. Сундуки «заряжены» на уровне expert, так
что будь осторожен.
Kill all dire wolves
Вознаграждение: 7500 опыта, 30 fame, 2500 золота
Сначала уничтожь всех Dire Wolf на поверхности возле пещеры
(5 групп), затем входи внутрь. Зачищай пещеру. Луки и магия помогут в этом вопросе.
Кстати, заклинание Wizard Eye существенно облегчит поиск недобитых волков и оборотней.
Собирай шкуры — получишь немалый денежный прибыток. Найди в пещере кость Bone
of Doom — она понадобится в Shadowspire.
Deliver false reports to dread pirate Stanley
Пират Stanley сидит в таверне на Regna. Никаких сложностей,
нужно всего лишь добраться туда.
Rescue Irabelle Hunter from ogres
Вознаграждение: 5000 опыта, 20 fame
Замок огров находится в западной части Алвара. Лучше всего совместить
выполнение этого квеста с уничтожением всех огров (Kill all ogres). Зайдя в замок
сначала разберись с тусовкой наемников, огров и всяческих ogre mage, затем поднимайся
на второй этаж. Выноси всех на втором этаже и проходи в центральную комнату (с
троном и двумя сундуками). На правой стене — кнопка, освобождающая вход в подземелье.
Нажимай кнопку, возвращайся на первый этаж и спускайся в подвал. Там немалое количество
великанов, некоторые весьма неприятны, поэтому будь готов к переделке. После победы
тщательно осмотри трупы — на двоих из Ogre Warleader ты найдешь ключи от камер.
Ключами открывай камеры и разговаривай с крысой. Это и есть дочь лидера контрабандистов
Irabelle Hunter. Возвращайся к Anion’у за наградой.
Report to Bastian Loudrin in Alvar (обязательный)
Вознаграждение: 15000 опыта, 60 fame, 2000 золота
Добраться с рапортом до Лудрина.... Расписание транспорта у
тебя есть.... Или чеши пешком на север, если ног не жалко. Вот и все, что от тебя
требуется.
Find the shield Eclipse
Выполнение этого квеста скорее всего поссорит тебя с некромантами.
Щит Eclipse лежит в одном из сундуков слева от входа в Necromancers' Guild в Shadowspire.
Щит очень хорош для клирика, и если ты решишь заключать альянс с Temple of the
Sun, то лучше совместить его с зачисткой Гильдии Некромантов и квестом на альянс
(destroy skeleton transformer). Если ссориться с некромантами нет желания, используй
заклинание Invisibility, только не наткнись на охрану. Кстати, не бойся отнести
щит для выполнения квеста — его не заберут, только опыта прибавят.
Win Arcomage in 11 taverns
Правила
Arcomage
Условия победы: разрушить башню соперника, накопить определенное
количество ресурсов или достроить свою башню до какого-то уровня. В каждой
таверне действуют свои правила на имеющиеся у игрока стартовые ресурсы и
башню со стеной, а также от таверны к таверне изменяются конкретные цифры
в условиях победы и вознаграждении за нее. Так что посмотри Victory Conditions
перед тем, как начать поединок.
Твоя башня слева, соперника — справа. Рядом с башней стоит
стена: она принимает на себя большинство ударов, которые иначе бы попали
по башне.
Существует три вида ресурсов: зеленый означает количество
твоих монстров (Recruits) и обычно тратится на атаки башни и стены противника.
Красный ресурс показывает, сколько у тебя накопилось кирпичей и строительного
камня и обычно используется для постройки стены. Синий ресурс — это магический
резервуар, который преимущественно используется для возведения башни.
Каждый ход тебе прибавляется определенное количество всех
трех ресурсов, скорость их увеличения за ход показывают большие желтые цифры
в колонках с твоей стороны. Маленькие черные цифры в этих же колонках означают
весь твой запас ресурса.
Почти каждый ход одной из карт расходует ресурсы (стоимость
карты и цвет ресурса показывается в кружочке в нижнем правом углу карты),
те карты, на которые ресурсов не хватает, затемнены, ты не можешь их выбрать.
Ты можешь поменять карту, нажав правую клавишу мыши, но тогда пропустишь
ход. Обычно замена производится, когда абсолютно все карты затемнены: а
так лучше всего применить любую слабую карту, на которую хватает ресурсов.
Также всегда старайся сразу использовать карту с характеристикой
Play Again — она не тратит хода, то есть после нее можно выложить еще одну
карту.
Сыграть в эту карточную игру ты сможешь в любой из таверн: за
первую победу получишь деньги, за вторую и все остальные — моральное удовлетворение.
В Arcomage нужно сыграть в 11 тавернах. Если ты сможешь победить
в каждой из них, то в Ravenshore тебе присвоят звание «Arcomage Champion» и позволят
вскрыть сундук с золотом и артефактным мечом Elsenrail.
Вот
в этом малопримечательном
фонтанчике и обитает Самый
Первый Лорд Void’а.
Правила
Arcomage приведены на врезке,
а список таверн — ниже:
Dagger Wound Island, "The Grog and Grub"
Ravenshore, "Kessel’s Kantina"
Ravenshore, "The Dancing Ogre"
Alvar, "Profit House"
Alvar, "Miho's Roadhouse"
Murmurwoods, "Traveller’s Rest"
Ravage Roaming, "Bull's Eye Inn"
Shadowspire, "Black Company"
Ironsand Desert, "Parched Throat"
Garrote Gorge, "Dragon's Blood Inn"
Regna, "Pirate's Rest"
Cure Stormlance
Всего лишь продолжение спасения Stormlance. Ты получишь магический
рубин, способный вылечить заколдованного рыцаря. С ним нужно просто вернуться
в Mad Necromancer’s Lab в Shadowspire.
Sink the Regnan fleet (обязательный)
Поговори с главами фракций в здании торговой гильдии Ravenshore,
а затем отправляйся на Dagger Wound Island. В южной части карты находится остров
(до этого момента пустой) со штабом пиратов. Зачищай штаб и внимательно осматривай
трупы. Бери выпавший из главаря ключ и открывай дверь, ведущую в подземелье. Там
новая засада и проход к подводной лодке. Залезай в нее, и ты попадешь на остров
Regna. Ты окажешься прямо рядом с действующим форпостом пиратов, Pirate Stronghold.
С боем пробивайся в туннели Passage Under Regna. Они приведут в подземелье Abandoned
Pirate Keep: здесь снова устраивай мясорубку и находи комнату с тремя сундуками
на верхнем ярусе. В центральном из них будет «номерное» пушечное ядро. Выходи
из крепости и прямо рядом, на возвышенности, иди к гигантской пушке. Один выстрел
этой «малышки» потопит весь пиратский флот. Обрати внимание, что, попав впервые
на Регну, не следует возвращаться в Ravenshore до уничтожения пиратского флота.
Если ты вернешься, то на город нападут орды пиратов и большинство домов станут
недоступными.
Транспорт
Куда
Как
Daggerwound
Island
Корабль,
вторник и четверг
Alvar
Конюшни,
понедельник и воскресенье
Shadowspire
Конюшни,
четверг
Корабль, среда (только после визита к крысам-контрабандистам)
Garrote
Gorge
Конюшни,
воскресенье.
Ravage
Roaming
Корабль,
понедельник и пятница (только после визита к крысам-контрабандистам)
Arena
Конюшни,
воскресенье
Население: Dire wolves, кентавры. Мирное коренное население
— темные эльфы
Примечание: в одном из деревьев, западнее моста через
реку спрятан случайный артефакт. Халява, сэр!
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Alvar
Локации: Ogre fort, Dark Dwarf Mines, Wasp nest
Сервисы: Все магазины, Храм, 2 таверны, Гильдия Стихий
(все заклинания), Гильдия клерикальных магий (1-2 уровень), Гильдия Bounty Hunter’ов,
Качалка (до 25 уровня)
Пьедесталы: Day of the Gods
Квесты:
Bring eyewitness from the cataclysm in the Ironsand Desert (обязательный)
Вознаграждение: 10000 опыта, 40 fame, 4000 золота
Иди в Ironsand Desert, находи дом тролля Overdune Snapfinger
и проси его пойти с тобой в Avlar. Он откажется, сославшись на то, что не может
оставить своего отца одного с прахом погибшего брата. Бери у него урну с прахом
Vilebite и двигай в склеп (см. квесты Ironsand Desert). Возвращайся к Снапфингеру.
Перед тем как присоединять его к партии (а это необходимо сделать), освободи один
слот — скажи «Dismiss» самому ненужному в данный момент персонажу. Теперь забирай
тролля с собой и быстренько беги обратно в Avlar
Kill all ogres
Вознаграждение: 10000 опыта, 40 fame, 5000 золота
Сначала убиваешь всех огров на дорогах, затем, используя заклинание
Fly, поднимаешься на гору в западной части и разбираешься с великанами там. Затем,
ничтоже сумняшеся, чешешь в форт и продолжаешь экзекуцию (см. квесты Ravenshore).
Retrieve three cheeses
Все три куска сыра находятся в храмах (Temple of Eep) в Ravenshore,
Ravage Roaming и Garrote Gorge. Обойди храмы, аккуратно осматриваясь на предмет
секретных кнопок и секретов в стенах. Противники там слабые, главное — разыскать
секреты. Perception очень поможет в этом.
Find Cauri Blackthorne (Dark Elf promotion)
Вознаграждение: 25000 опыта, 100 fame
Cauri в виде «каменной бабы» стоит в Murmurwoods. Всего там
пять статуй пилигримов, повстречавшихся с basilisk’ами. Все в северо-восточном
квадранте карты, в лесу вокруг Druid’s Circle of Stones. Возьми у Dantillion’а
в Murmurwoods пять свитков с Cure Stone (просто спроси его про Каури, и получишь
свитки) и отправляйся на поиски статуй. Найти их между деревьями не так просто,
поэтому мы дадим тебе точные координаты статуи Cauri: x=14684, y=14228. Присоединиться
к партии сразу она не захочет, но после спасения ты всегда сможешь нанять ее в
таверне — прокачана и экипирована она на славу и вовсе не помешает в команде.
Транспорт
Куда
Как
Ravenshore
Конюшни,
понедельник и пятница
Shadowspire
Конюшни,
вторник
Garrote
Gorge
Конюшни,
четверг и воскресенье
Население: Огры всех мастей (кроме магов) и различные
осы. Мирные темные эльфы.
Примечание: В ущелье, в юго-восточном квадранте, находится
Wasp nest. Хорошее место, чтобы подзаработать деньжат — осиные жала и мед продаются
за немалые деньги. Каждая экспедиция с полной зачисткой улья принесет тебе примерно
25000 золота. Единственная проблема — нужно иметь заклинание Jump, чтобы перемещаться
внутри улья, и боевые заклинания «массового поражения» (Mass Fear, Dragon's Fear,
Prismatic Light, Inferno, Souldrinker и т.д.) — слишком уж много ос внутри.
Ironsand Desert
Локации: Troll tomb, Cyclops larder, Dragon cave,
Chain of Fire, Портал в Plane of Fire
Baltazar
Lair — восстановленный
город минотавров.
Такие крутые здесь живут — а
с тритонами не справились!
Сервисы:
Таверна
Пьедесталы: Fire Resistance
Квесты:
Deliver fire resistance potions
Легко. Главное — иметь шесть Potion of Fire Resistance, потому
что дают тебе только три. Остальные ты сможешь найти на карте (в Lava Tunnel,
Troll’s Tomb) или заранее купить в магазине, но проще всего — иметь с собой алхимика
на уровне master: он тебе эти микстуры мигом смешает. Рецепт найдешь в этом guide,
на врезке с алхимией. Иногда квест не принимают (ты отнес все шесть микстур, а
тролль Pole не хочет тебя отблагодарить). Это баг — просто отдохни 8 часов или
поброди немного по карте, позабавься с гогами. Затем вернись, все должно быть
в порядке.
Bring ingredients for potion of pure endurance
Вознаграждение: 5000 опыта, 20 fame, potion of pure endurance
Ингредиенты, нужные для производства Potion of Pure Endurance
смотри на врезке с алхимией. Просто принеси нужные реагенты Talion’у.
Place Vilebite's ashes in the troll tomb
Вознаграждение: 20000 опыта, 80 fame, 7500 золота
Там придется вынести гогов и добраться до самого низа, где и
находится усыпальница троллей. Проще всего найти ее так: сначала дойди до комнаты
с тремя дверьми, иди на север, сколько возможно, затем один раз на восток, потом
на юг, потом на запад. Дальше двигайся снова на север, пока не доберешься до могил.
Кликни на средней могиле и возвращайся наверх. Все, душа мертвого тролля успокоилась
Find ancient troll home (Troll promotion)
Древняя родина троллей находится в Murmurwoods, в северо-западном
квадранте. Снаружи и внутри — толпа basilisk’ов и wisp’ов. Чтобы выполнить квест,
достаточно просто войти в пещеру, зачищать ее не обязательно. Хинт: без заклинания
Flight или мастера дракона лучше не суйся — придется тяжело.
Транспорт
Куда
Как
Alvar
Конюшни,
понедельник
Shadowspire
Конюшни,
среда и воскресенье
Ravenshore
Конюшни,
четверг и воскресенье
Население: Гоги (gogs) и различные циклопы
Примечание: Внутри Chain of Fire, перебив саламандр,
ты найдешь немало приятных сокровищ. Кстати, туннель приведет тебя к островам
посреди Огненного Озера. Прыгая по ним, можно обойтись без левитации или заклинания
полета при путешествии в Плоскость Огня.
Garrote Gorge
Локации: Dragon Cave, Naga vault, Grand Temple of
Eep, Dragon Hunter Camp
Сервисы: Все магазины, храм, Качалка (до 45 уровня),
Таверна. Сервисы перестают действовать если встать на сторону драконов
Пьедесталы:
Квесты:
Bring dragon egg/Bring dragon egg to Charles Quixote (Dragon
alliance/Dragon Hunter alliance — на выбор)
Яйцо лидера драконов находится в крепости огра-торговца Zog'а,
в северо-западной части Ravage Roaming. Его необходимо взять приступом. Вынеся
всех великанов на поверхности, входи внутрь. Там процедура избиения огров повторяется.
На одной из площадок найди кнопку, открывающую секретный проход в лабиринт под
фортом (в южной стене). Снова расправляйся с ограми и в большом зале находи секретную
стену. За ней в сундуке валяется нужное тебе яйцо дракона. Кстати, не забудь пробежаться
по стене форта — там найдешь несколько неплохих сундуков. В этом месте тебе предстоит
сделать выбор, на чьей стороне ты будешь выступать в конфликте. Если ты выбираешь
драконов, то от лагеря Охотников останутся только руины, после атаки драконов,
до сего момента боявшихся за судьбу бесценного яйца. Если тебе больше нравятся
Dragonslayer’ы — ну что ж, полюбуешься на драконье сафари...
Rescue Blazen Stormlance
Рыцаря Blazen Stormlance ты найдешь в плену, на втором этаже
в Mad Necromancer's Lab в Shadowspire. Он расскажет тебе, где найти копье Ebonest,
и попросит посодействовать в своем излечении. Подробнее смотри в квестах Ravenshore
и Shadowspire.
Bring Ebonest (Knight promotion)
После того как ты спас Blazen Stormlance и нашел Ebonest (см.
выше), возвращайся сначала к Elen Stormlance, а затем иди к Charles Quixote за
повышением.
Bring the Sword of Whistlebone the Slayer (Dragon promotion)
Нашествие
пиратов Регны на
Равеншор. Скоро сюда приедет
Лорд Айронфист с супругой и
покажут головорезам,
где раком зимуют!
Для выполнения этого задания не обязательно убивать всех Охотников
на драконов. Достаточно зачистить юго-западный квадрант и подобрать меч с трупа
Whistlebone. Если ты можешь летать (и то сказать,
зачем бы ты полез за promotion’ом
дракона, не имея дракона?), проблем не будет: разнесешь всех с дистанции, главное
— не подпускай близко псевдо-драконов Dragon Hunter’s Pet. Они очень толстые (что-то
около 1200 HP), но атакуют только вблизи. Теперь можешь возвращаться в пещеру
и, отдав меч лидеру драконов, радостно переделывать своих драконов в Great Wyrm’ы.
Bring Dragonbane flower to Balion Tearwing
Вознаграждение: 10000 опыта, 40 fame, 1500 золота
Bring Dragonbane flower to Calindril
Вознаграждение: 10000 опыта, 40 fame, 1500 золота
Цветки Dragonbane ты запросто найдешь на берегу реки в северной
части карты Garrote Gorge. Их требуется всего два, а растет аж целых три! Вывод
— можно запросто отдать по одному цветку каждой из противоборствующих сторон.
Опыт, деньги и слава лишними не будут...
Bring Drum of Victory
Барабан находится в сундуке в Naga vault (западная часть карты).
Перебей Медуз и обходи хранилище. В самом конце, под защитой нескольких Naga Queen,
найдешь кнопку. Нажимай и возвращайся в круглый зал. Теперь там поднялся пьедестал,
на котором стоит сундук. Drum of Victory в нем. Кстати, как только ты отдашь барабан,
твоя партия начнет бить по Naga’м примерно вдвое сильнее.
Kill all the dragons/Kill all the dragon hunters
Все, как и раньше в заданиях на зачистку: гаси всех подряд,
сперва снаружи, потом внутри пещеры/лагеря (нужное подчеркнуть). Только учти,
что выполнение одного из этих квестов автоматически исключает выполнение другого.
Наверное, не самым глупым поступком будет выбрать сторону тех, с кем ты заключил
альянс. Как ты считаешь?
Транспорт
Куда
Как
Ravenshore
Конюшни,
понедельник и пятница
Shadowspire
Конюшни,
вторник
Alvar
Конюшни,
среда
Arena
Конюшни,
воскресенье
Население: драконы, Dragonslayer’ы, Медузы всех мастей
Примечание: В одном из камней, в юго-западном квадранте,
запрятано золото и амуниция.
Shadowspire
Локации: Necromancer guild, Vampire crypt, Mad necromancer's
lab, Yaardrake cave
Сервисы: Все магазины, Guild of Darkness, Качалка (без
ограничения уровня), Таверна
Пьедесталы: Mind Resistance
Квесты:
Bring Nightshade brazier (Necromancer alliance на выбор)
Бери в партию Дайсона Лейланда (он в левой башне в Necromancer’s
Guild), Двигай в Murmurwoods, входи в Temple of the Sun, и внимательно осматривай
факелы на стенах. Под одним из них ты увидишь мерцание слабого красного цвета.
Жми на него, и откроется проход в центре зала. Прыгай вниз и хватай артефакт некромантов.
Все клирики набросятся на тебя — будь готов (опять невидимость будет весьма кстати).
Возвращайся к Sandro — лидеру некромантов — и заключай альянс.
Find the lost book of Khel (Necromancer promotion)
Эта книга лежит в единственном сундуке на самом верхнем уровне
Uplifted Library (юго-восток Daggerwound Island). Внутри библиотеки — толпа тритонов
и камней. Просто выноси их всех, постепенно поднимаясь на лифтах все выше. Заодно
можешь обыскать шкафы — найдешь несколько полезных свитков. На самом верху — сундук
с вожделенной книгой и одним-двумя артефактами.
Для promotion’а некромантов необходимы еще и урны (Lich Jar),
по одной на каждого «соискателя» звания Lich’а. Их ты отыщешь в Mad Necromancer’s
Lab в центральной части Shadowspire.
Bring Puzzle Box
Нужную коробку ты найдешь в Mad Necromancer’s Lab, в большом
зале, в самом низу. Она лежит в сундуках с Ebonest, Lich Jar и книгами с дорогими
заклинаниями. Можно, конечно, идти напролом, вынося всех некромантов, bone, skeletal
и undead dragon’ов (кстати, destroy undead против драконов и paralyze против некромантов
очень помогают), но можно и умнее поступить: просто спрыгнуть в колодец в центральной
комнате. Будь осторожен — в подземелье полно ловушек.
Bring remains and sarcophagus of Korbu (Vampire promotion)
Смываемся
от пиратов в
Равеншоре. Надо было их
на Регне замочить!
Один из самых длинных квестов. С начала игры ты периодически
находишь записки — обрывки журнала путешественника Ciatlen Vinitius. Они повествуют
о поисках Korbu, самого сильного вампира, который
отказался лишать другие существа
жизни. По следам Korbu (оказавшегося, кстати, дамой) идет другой вампир. Если
следовать его указаниям, ты найдешь сначала саркофаг Корбу. Он находится в Ravage
Roaming, в склепе (Tomb of Korbu). Там предстоит драка с Джиннами и Медузами.
В круглом зале одна из стен опускается, открывая проход. Подготовь место для саркофага
— он занимает пять полных строк в inventory.
Вторая часть квеста — найти останки Корбу (Korbu's
remains). Они лежат в сундуке в Cyclops Larder, на юго-западе Ironsand Desert.
Внутри и снаружи лежбища циклопов бродят нехилые тусовки этих самых циклопов.
Ничего не попишешь — нужно избавлять их от страданий. На нижнем уровне лежбища
ты найдешь камеры с пленными крестьянами и четыре сундука (кстати, коридор, ведущий
к сундукам, полон ловушек — левитируй). Освобождение крестьян ничего не даст (видимо,
очередной недоделанный квест), зато в сундуках есть чем поживиться, ну и останки,
понятно, забери.
Теперь возвращайся в Shadowspire, отдавай сундук и останки и
получай promotion.
Find Bone of Doom
Вознаграждение: 7500 опыта, 30 fame, 15000 золота
Bone of Doom ты найдешь при зачистке Dire Wolf Cave в Ravenshore.
Bring a vial of grave dirt
Иди в Vampire Crypt и будь готов к
битве с толпой вампиров. (На заметку: в центральной комнате есть секретная ниша
с сундуком.) Нажми на стол в левой комнате — откроется проход в подземелье. Vial
обычно стоит в самом конце подземелья, на саркофаге. Если его там нет — внимательно
осмотри трупы вампиров. Иногда один из нечистых таскает чашу с собой. Кстати,
в одном из сундуков внизу ты найдешь немало книг с заклинаниями. Этот квест лучше
выполнить до поисков саркофага Korbu.
Ask cleric about cure for Blasen Stormlance
Иди в Ravenshore, в самый северный дом (за рекой), разговаривай
с Dervish Chevrion, получай волшебный рубин и возвращайся к Blasen Stormlance.
Вот и все.
Транспорт
Куда
Как
Ravenshore
Конюшни,
понедельник и среда
Корабль, вторник, четверг и воскресенье
Ironsand
Desert
Конюшни,
вторник и воскресенье
Garrote
Gorge
Конюшни,
воскресенье
Ravage
Roaming
Корабль,
понедельник и пятница
Население: все формы undead’ов — вампиры, некроманты,
костяные драконы, скелеты
Murmurwoods
Локации: Ancient troll home, Портал в Plan of Air,
Druid circle, Temple of the Sun
Сервисы: Таверна, Гильдия Света (Light Magic любого уровня)
Пьедесталы: Haste, Heroism, Immolation
Квесты:
Destroy skeleton transformer (Cleric alliance — на выбор)
Этот «Трансформатор» находится в Necromancers' Guild, за центральной
дверью. Чтобы открыть ее, в твоей партии должен быть клирик Dyson Leyland — он
сидит в левой башне. Проще всего перед дверью произнести заклинание невидимости,
открыть дверь и просто прокрасться по коридору до skeleton transformator’а. Дальше
твоей задачей будет заблокировать дверь. Для этого на стене есть три переключателя
и огромное, выезжающее из ниши бревно. Вот и все — дальше можешь воспользоваться
заклинанием Town Portal или, при желании, «замочить» всех вампиров, некромантов
и скелетов.
Find Prophecies of the Sun (Cleric promotion)
Книга с предсказанием находится в Abandoned Temple на Daggerwound
Island. В коридоре, ведущем к залу с Idol of the Snake, есть дверь направо. За
дверью — анфилада комнат, заканчивающаяся овальным залом. Зачищай комнаты и зал
от монстров (winged serpent, couatle, serpentmen) и на восточной стене находи
секретную нишу. Предсказание в ней.
Investigate stone circle
Этот квест, похоже, был исключен в последний момент (или не
доделан). Внутри Круга камней есть подземелье, заполненное камнями, карликами
и гигантскими demolisher’ами. За секретными стенами ты найдешь три сундука с великолепным
содержимым — куча золота, реликты, артефакты, дорогая амуниция. В одном из сундуков
валяется Circlet of Power — корона Друидов. Пристроить ее никуда не удалось, но
ради пожитков стоит потратить время на зачистку этого подземелья.
Транспорт: Никакой транспорт не ходит в Murmurwoods.
Добираться сюда придется пешком или поставив Lloyd’s Beacon
Население: Unicorn’ы, Wisp’ы (особенно неприятны Wil’O’Wisp),
Базилиски
Примечание: Зачищать Murmurwoods лучше хорошо подготовленной
и прокачанной партией — местные обитатели довольно кусачие, зато и добыча хороша.
В сундуках, охраняемых единорогами, куча артефактов, книжек, дорогой амуниции.
Там, где камни выложены звездой, ты найдешь свиток с Lloyd’s Beacon’ом. Из единорогов
выпадают хорошие кольца и амулеты. И еще одно — на врезке разгадка тайны обелисков.
Из нее ты узнаешь, как найти Unicorn King’а: не побрезгуй, полезное дело.
Ravage Roaming
Локации: Crypt of Korbu, Zog fort, Church of Eep,
Портал в Plane of Water, Balthazar Lair
Сервисы: Есть все, за исключением гильдий Света и Тьмы
и Гостиницы
Квесты:
Drain Balthazar's Lair (Minotaur alliance
— обязательный)
Подземелье заполнено разномастными тритонами, что с ними делать,
надеюсь, догадываешься. В лабиринте на стенах увидишь переключатели с буквенно-цифровой
маркировкой от A до K плюс один переключатель без надписи на самом
нижнем уровне. Порядок переключения ты найдешь в свитке — A B C E G D J C E
F D I C Нижнее положение. Если что-то не получилось, просто начинай сначала,
с переключателя A. Избавившись от тритонов и воды, иди к предводителю минотавров
и просто предлагай альянс.
Find Axe of Balthazar, and authenticate it (Minotaur promotion)
Этот топор можно найти в Alvar, в Dark Dwarf Mines. Он находится
в одном из сундуков, охраняемых камнями. Для слабой команды — тяжелая добыча.
Очень поможет левитация (из vampire ability) и protection from earth. В подземелье
много ловушек, но и награда хороша (в частности Ring of Planes +40 resist к стихиям).
Для «подтверждения подлинности» Топора Балтазара необходимо
поговорить с минотавром-караванщиком в доме лидера на Daggerwound Island. Он выпишет
письмо, подтверждающее подлинность топора. С этим письмом и топором возвращайся
в Balthazar Lair и получай повышение.
Транспорт
Куда
Как
Ravenshore
Корабль,
вторник, четверг и воскресенье
Shadowspire
Корабль,
среда
Население: Горгоны, Wivern’ы, Огры
Акваландер.
Собственной
персоной и пока
что в тюрьме.
Примечание: Когда будешь брать приступом Форт, не поленись
обыскать коробки во дворе. В одной из них лежит случайный артефакт.
Regna
Локации: The cave of Old Loeb, Abandoned pirate keep,
Pirate stronghold, Submarine cave, Сторожевые башни
Сервисы: Все магазины, Храм, Таверна
Пьедесталы: Air Resistance, Stone Skin
Квесты:
Find Dread pirate Stanley's treasure
Этот клад находится в Ravage Roaming, в юго-западном квадранте.
Его охраняет огромная толпа всевозможных горгон (Iron, Brass, Bronse). В шести
сундуках валяется куча золота, много драгоценных камней и cutlass «Judicious Mesure»
против огров. Заметь, кстати, что содержимое сундуков восстанавливается вместе
с respawn’ом монстров на карте.
Транспорт
Куда
Как
Daggerwound
Island
Подводная
лодка, каждый день
Ravenshore
Корабль,
каждый день
Daggerwound
Island
Корабль,
вторник и четверг
Население: Пираты, Регнанские Маги всех мастей, Арбалетчики
Примечание: В сторожевых башнях, наверху, стоят сундуки
(по паре в каждой). Если к этому моменту ты еще не нахватал артефактов, то есть
немалый шанс, что найдешь несколько хороших вещей в этих сундуках.
Elemental Planes
На элементальных равнинах обитают... элементали соответствующих
стихий (неожиданно, правда?) и всякая сопутствующая им пакость. Но для тебя важнее,
что там живут учителя стихийных магий уровня GrandMaster. Кроме того, на каждой
из плоскостей лежит по одному кристаллу — «Сердцу Стихии». Найти их не составляет
никакого труда, главное — чтобы твоя команда была боеспособна. Все просто: убиваешь
все, что шевелится, находишь кристалл, обучаешь своих Lich’ей магии и возвращаешься.
Тайна
Обелисков
Уже стало привычным, что в игре есть «главное» сокровище,
добраться до которого можно, только разгадав тайну обелисков. На сей раз
обелисков всего девять — по одному на карту. Надпись на них гласит «The
Unicorn King holds old Thorn key among his subjests appears while the sun
shinins on mid summer day» (Король единорогов прячет Старый ключ Торна среди
объектов, появляющихся, пока светит солнце в день середины лета). Туманно?
Сейчас расшифруем. Ключ Торна открывает Vault of Time, находящийся в Ravenshore
(об этом ты можешь узнать из разговоров или из книги, найденной в Библиотеке
Торговой Гильдии). Unicorn
King живет, понятное дело в Murmurwoods. Середина лета — день летнего солнцестояния
24 июля (на Xeen свой календарь). Теперь ясно?
Короче, будь 24-го июля с 11 до 12 часов дня возле колодца
в Murmurwoods, отмеченного символом могилы. На тебя нападет тот самый однорогий
король. Забьешь его — снимешь с трупа ключ. Этим ключом откроешь Vault of
Time и достанешь три артефакта, немного Stalt-Laced Ore, денег и драгоценностей.
Только учти, что ключ пропадает и открыть хранилище второй раз нельзя —
греби все сразу...
Escaton’s Crystall и NetherWorld
Локации: Escaton’s Palace, Тюрьмы Лордов Стихий
Сервисы: нет (а чего ты ждал?!)
Пьедесталы: нет
Квесты:
Обе эти локации — как бы один большой и непрерывный квест, так
что не отвлекайся, разве что для того, чтобы «загасить» десяток-другой супостатов.
Собрав все четыре кристалла в планах элементов, неси их магу Xanthor’у в Ravenshore,
и получишь Conflux Key — ключ для Escaton’s Crystal. Перебей кристаллических монстров
внутри, собери артефакты с трупов и найди комнату на севере: в ее центре стоит
не работающий пока портал, а у одной из стен расположен механизм с шестью разноцветными
кристаллами и кнопкой. Нажми на кнопку и посмотри, в каком порядке они загораются.
Теперь нажимай на каждый из трех верхних кристаллов (левый click) в запомненном
порядке, и сзади тебя заработает портал. Вот нужный порядок: левый-правый-средний-левый-средний-правый-левый-правый-левый.
Save Lord of Fire
Save Lord of Water
Save Lord of Earth
Save Lord of Air
В центре Plane between Planes находится замок в виде гигантского
шлема — Escaton’s Palace. Заходи внутрь и зачищай помещение, нажимая попутно на
все переключатели. Это откроет все запертые двери, после чего сможешь добраться
до зала с главным злодеем. Спроси у него о спасении мира и согласись отгадать
три загадки (Reedles). Ответы на загадки: Prison, Inside и Egg соответственно. Получай ключи от темниц с лордами элементалей.
Выходи из подземелья и исследуй область. В юго-восточном углу найди тюрьму лорда
Земли. Прыгай по висящим в воздухе платформам и отбивайся от врагов. Освободив
лорда, выбирайся наружу и перемещайся в юго-западный угол. В этом месте используй
левитацию, чтобы избежать воздействия лавы, и найди камеру лорда Воды. В северо-восточном
углу увидишь портал в тюрьму лорда Воздуха, а в северо-западном — Огня. Все тюрьмы
достаточно просты, хоть и густо населены врагами...
Население: Crystall Gurdian’ы и Walker’ы, Сапфировые,
Рубиновые и Кристаллические драконы; Рыцари, Чемпионы и Лорды «Обратного» Мира,
Всевозможные каракатицы (Terror, Fear, Nightmare)
Примечание:
Освобождение последнего лорда заканчивает обязательную часть
игры. Возвращайся в Ravenshore и смотри финальный мультик. Но если есть желание,
ты можешь продолжать игру, бродить по миру хоть до скончания веков. Все невыполненные
квесты так и останутся невыполненными, пока ты самолично не позаботишься об этом.
Отдельно и о другом
Торговля
Как ты понимаешь, в Jadame торговля процветает. В каждом городе
есть по одному или по два дома, где ты можешь всегда продать или купить товары.
Если у тебя нехватка денег (а прокачка, умения и приличная экипировка стоят недешево),
то ты запросто можешь поучаствовать в экономике Jadame. Особенно полезно это на
начальных этапах. Заметь, что опыта или наград за торговлю ты не получишь, зато
золота заработаешь очень много. Координаты торговцев и интересующие их товары
ты найдешь в таблице.
Продавцы
товаров
Действие
торговца
Товар
Имя
Область
«X»
Координата
«Y»
Координата
Продажа
Tobersk
Brandy (500)
Gilbere
Alvar
-7400
-20326
Tobersk
Fruit
Long
Tail
Dagger
Wound Islands
10849
12862
Heartwood
of Jadame (2000)
Mylander
Murmurwoods
-3091
-8367
Forged
Credit Vouchers
Neblick
Ravenshore
17853
-14771
Tobersk
Pulp
Treblid
Ravenshore
11247
2972
Dried
Sunfish (2000)
Pavel
Regna
-569
-15692
Silver
Dust of the Sea (5000)
Journey
Shadowspire
-2303
-17268
Pirate
Amulets (1500)
Whisper
Shadowspire
-959
-16873
Покупка
Tobersk
Pulp
Gilbere
Alvar
-7400
-20326
Ogre
Ears (500)
Keldon
Alvar
15905
13156
Wasp
Stingers (500)
Veldon
Alvar
16000
11597
Tobersk
Brandy
Long
Tail
Dagger
Wound Islands
10849
12862
Royal
Wasp Jelly (1000)
Schmecker
Ironsand
Desert
-5132
6975
Dried
Sunfish
Mylander
Murmurwoods
-3091
-8367
Wyvern
Horn (Whole)
Xevius
Ravage
Roaming
18439
-15859
Silver
Dust of the Sea
Neblick
Ravenshore
17863
-14771
Naga
Hides
Reaver
Ravenshore
16892
-9573
Tobersk
Fruit
Treblid
Ravenshore
11247
2972
Pirate
Amulets
Pavel
Regna
-569
-15692
Ground
Wyvren Horn
Journey
Shadowspire
-2303
-17268
Heartwood
of Jadame
Whisper
Shadowspire
-959
-16873
Алхимия
Советы по зельям
Если в MM6 составление различных чудодейственных напитков было
поистине массовой забавой, то в MM7 и MM8 положение изменилось. Герой с улицы,
то есть вообще не знающий алхимию, может приготовить только три первых простейших
зелья. Чтобы приготовить более-менее сложные зелья, необходимо всерьез изучить
новый навык Alchemy. Чем сложнее напиток, тем серьезней надо заняться алхимией.
Четыре
Лорда мочат один
кристалл. А пострадают,
как обычно, мирные равеншорцы.
При этом черные напитки становятся роскошью, доступной лишь
богатым
посетителям магазинов, прокачанным
убийцам драконов и прочей крутой живности или некромантам, то есть единственному
классу со способностью дойти в алхимии до уровня Grandmaster.
Более того, навык влияет на силу напитка, то есть на срок его
действия или на величину эффекта от напитка. Зелье лечения с большей силой вылечит
больше жизней у героя, чем зелье с меньшей силой. То же самое можно сказать и
по сроку действия эффекта от напитка. Чем сильнее, тем дольше.
Также имеются особые, серые зелья. Они известны как катализаторы
и применяются исключительно с целью увеличения силы того или иного напитка. Ты
берешь катализатор и щелкаешь им на любое зелье. Вуаля! Сила зелья становится
такой же, какой была сила катализатора. Аккуратней, тут есть подвох: если катализатор
с силой в 1 применить на напитке с силой 20, то напиток приобретет... силу 1!
Кстати, необходимые пустые (и уже заполненные) пузырьки находятся
в различных сундучках или ящиках и свободно продаются в алхимических лавках. Там
же покупаются и необходимые для опытов растения, которые также разбросаны по территории
большинства регионов. Например, в лесу Murmurwoods обнаружится прорва всяких
корений и цветков. Через некоторое время после того, как ты их соберешь, они чудесным
образом восстановятся.
Обычно прогулка вдоль берега реки, где произрастают всяческие
травы, будет достаточной для приготовления пары черных зелий. Травы — это реагенты,
то есть предметы, которые при использовании на пустую бутылку создадут простейшее
зелье: синее, желтое или красное. А уж из этих трех напитков можно создавать любые
варева, даже черные зелья! Кстати, синий напиток восстанавливает ману, красный
— жизнь, а желтый лечит от усталости.
Есть реагенты различной силы: от простых корешков до рога единорога
или сердца светящего шара Will’o’Wisp. Чем мощнее был использован реагент в приготовлении
напитков, тем больше его сила. Затем к силе напитка прибавляется дополнительные
очки в навыке персонажа в алхимии.
Рецепты
Простые зелья (доступно всем)
Cure Wounds (1) = Красный реагент + Пустая бутылка
Эффект: лечит 10 (+ сила) жизней
Magic Potion (2) = Синий реагент + Пустая бутылка
Эффект: восстанавливает 10 (+ сила) спелл-поинтов
Cure Weakness (3) = Желтый реагент + Пустая бутылка
Эффект: снимает состояние Weak
Catalyst (4) = Серый реагент + Пустая бутылка
Эффект: смешивается с другими зельями. Полученное зелье
приобретает его силу
Комплексные зелья (требуется хотя бы одно очко в Алхимии)
Cure Poison (5) = Cure Wounds + Magic Potion (1+2)
Эффект: снимает состояние Poisoned
Cure Disease (6) = Cure Wounds + Cure Weakness (1+3)
Эффект: снимает состояние Diseased
Awaken (7) = Magic Potion + Cure Weakness (2+3)
Эффект: снимает состояние Sleep
Слоеные зелья (требуется знание Алхимии минимум на Expert)
Heroism (8) = Cure Wounds + Cure Poison (1+5)
Эффект: действует как заклинание в течение 30 минут за
очко силы напитка
Haste (9) = Cure Wounds + Cure Disease (1+6)
Эффект: действует как заклинание в течение 30 минут за
очко силы напитка
Bless (10) = Cure Wounds + Awaken (1+7)
Эффект: действует как заклинание в течение 30 минут за
очко силы напитка
Shield (11) = Magic Potion + Cure Poison (2+5)
Эффект: действует как заклинание в течение 30 минут за
очко силы напитка
Preservation (12) = Magic Potion + Cure Disease (2+6)
Эффект: действует как заклинание в течение 30 минут за
очко силы напитка
Recharge Item (13) = Magic Potion + Awaken (2+7)
Эффект: вещь перезаряжается, теряя 70% максимального заряда
минус очки силы напитка
Water Breathing (14) = Cure Weakness + Cure Poison (3+5)
Эффект: позволяет героям ходить по воде безо всякого вреда
Stoneskin (15) = Cure Weakness + Cure Disease (3+6)
Эффект: действует как заклинание в течение 30 минут за
очко силы напитка
Harden Item (16) = Cure Weakness + Awaken (3+7)
Эффект: увеличивает стойкость предмета к повреждениям
Remove Fear (17) = Cure Poison + Cure Disease (5+6)
Эффект: снимает состояние Afraid
Remove Curse (18) = Cure Poison + Awaken (5+7)
Эффект: снимает состояние Cursed
Cure Insanity (19) = Cure Disease + Awaken (6+7)
Эффект: снимает состояние Insane
Белые зелья (требуется знание Алхимии минимум на Master)
Might Boost (20) = Cure Poison + Heroism (5+8)
Эффект: на 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
силы на 3/очко силы напитка
Intellect Boost (21) = Awaken + Harden Item (7+16)
Эффект: на 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
интеллекта на 3/очко силы напитка
Personality Boost (22) = Awaken + Recharge Item (7+13)
Эффект: на 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
обаяния на 3/очко силы напитка
Endurance Boost (23) = Cure Poison + Shield (5+11)
Эффект:сна 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
выносливости на 3/очко силы напитка
Speed Boost (24) = Cure Disease + Haste (6+9)
Эффект: на 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
скорости на 3/очко силы напитка
Accuracy Boost (25) = Cure Disease + Stoneskin (6+15)
Эффект: на 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
меткости на 3/очко силы напитка
Luck Boost (26) = Heroism + Shield (8+11)
Эффект: на 30 (за силу) минут увеличивает характеристику
удачи на 3/очко силы напитка
Fire Resistance (27) = Haste + Harden Item (9+16)
Эффект: на 30 минут (за силу) увеличивает защиту от магии
Огня на 3 за очко в навыке
Air Resistance (28) = Haste + Shield (9+11)
Эффект: на 30 минут (за силу) увеличивает защиту от магии
Воздуха на 3 за очко в навыке
Water Resistance (29) = Shield + Harden Item (11+16)
Эффект: на 30 минут (за силу) увеличивает защиту от магии
Воды на 3 за очко в навыке
Earth Resistance (30) = Heroism + Stoneskin (8+15)
Эффект: на 30 минут (за силу) увеличивает защиту от магии
Земли на 3 за очко в навыке
Mind Resistance (31) = Heroism + Recharge Item (8+13)
Эффект: на 30 минут (за силу) увеличивает защиту от магии
Ума на 3 за очко в навыке
Body Resistance (32) = Recharge Item + Stoneskin (13+15)
Эффект: на 30 минут (за силу) увеличивает защиту от магии
Тела на 3 за очко в навыке
Flaming Potion (33) = Awaken + Haste (7+9), Cure Poison
+ Stoneskin (5+15)
Эффект: добавляет свойство «of the Flame» к незаколдованному
оружию на 30 минут на силу
Freezing Potion (34) = Awaken + Heroism (7+8) Cure Disease
+ Shield (6+11)
Эффект: добавляет свойство «of the Frost» к незаколдованному
оружию на 30 минут на силу
Noxious Potion (35) = Cure Poison + Harden Item (5+16),
Cure Disease + Recharge Item (6+13)
Эффект: добавляет свойство «of the Poison» к незаколдованному
оружию на 30 минут на силу
Shocking Potion (36) = Cure Poison + Haste (5+9), Cure
Disease + Heroism (6+8)
Эффект: добавляет свойство «of the Sparks» к незаколдованному
оружию на 30 минут на силу
Swift Potion (37) = Cure Poison + Recharge Item (5+13),
Awaken + Shield (7+11)
Эффект: добавляет свойство «of the Swiftness» к незаколдованному
оружию на 30 минут на силу
Cure Paralysis (38) = Awaken + Stoneskin (7+15), Cure
Disease + Harden
Item (6+16)
Эффект: снимает состояние Paralyzed
Divine Cure (39) = Haste + Stoneskin (9+15)
Эффект: лечит 5 раз на силу жизней
Divine Power (40) = Recharge Item + Harden Item (13+16)
Эффект: восстанавливает 5 раз на силу спелл-поинтов
Divine Restoration (41) = Haste + Recharge Item (9+13),
Heroism + Harden Item (8+16), Shield + Stoneskin (11+15)
Эффект: снимает все ненормальные состояния, исключая Dead,
Stoned и Eradicated
Черные напитки (требуется знание Алхимии на уровне Grandmaster)
Pure Might (42) = Cure Disease + Might Boost (6+20)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к силе героя, один раз
за игру
Pure Intellect (43) = Cure Disease + Intellect Boost (6+21)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к интеллекту героя, один
раз за игру
Pure Personality (44) = Cure Poison + Personality Boost
(5+22)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к обаянию героя, один
раз за игру
Pure Endurance (45) = Awaken + Endurance Boost (7+23)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к выносливости героя,
один раз за игру
Pure Speed (46) = Cure Poison + Speed Boost (5+24)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к скорости героя, один
раз за игру
Pure Accuracy (47) = Awaken + Accuracy Boost (7+25)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к точности героя, один
раз за игру
Pure Luck (48) = Stoneskin + Swift Potion (15+36)
Эффект: + 50 постоянная прибавка к удаче героя, один раз
за игру
Slaying Potion (49) = Shield + Flaming Potion (11+33)
Эффект: добавляет свойство «of Dragon Slaying» к незаколдованному
оружию навсегда
Stone to Flesh (50) = Heroism + Cure Paralysis (8+37)
Эффект: снимает состояние Stoned
Rejuvenation (51) = Bless, Preservation or Water Breating
+ Divine Restoration (10, 12 or 14 +37)
Эффект: снимает у персонажа все искусственно прибавленные
годы
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Магия
Каждое заклинание имеет свою сложность произнесения и запоминания.
Так, колдун, обучившийся в магическом магазине основам магии, но не получивший
в ней хотя бы уровень эксперта, будет ограничен лишь четырьмя самыми слабыми заклинаниями
данной сферы. Это Уровень Normal. Эксперты в магии смогут выучить еще три
заклинания уровня Expert, мастера — получат доступ к дополнительным трем супермощным
заклинаниям уровня Master. Ну, а грандмастера, если добьются этого статуса, получат
в подарок наиболее самое-самое мощное заклинание из этой магии.
Кроме того, статус в волшебстве влияет и на силу самого заклинания,
будь оно очень простое или сверхмощное. Скорее всего, станет увеличиваться убойная
сила магии и уменьшаться скорость перезарядки. Перезарядка — это время, которое
проходит между магическими атаками твоего персонажа. То есть дешевенькая и слабенькая
магия может вылетать с огромной скоростью, а вот после применения магии уровня
Master и Grandmaster колдуну будет необходимо некоторое время отдохнуть, прийти
в себя. Чем больше время перезарядки, тем меньше заклинаний ты успеешь применить
в бою.
Выражение «за очко в магии» (per point of skill) означает, что
за каждое повышение на единицу навыка в сфере магии, к которой относится заклинание,
к уже существующему урону будет прибавляться дополнительный в размере, скажем,
от 1 до 8. Если ты кидаешь во врага Lightning Bolt, то игра берет все твои очки
(предположим — 10 очков) в Air Magic (сфера, к которой относится заклинание) и
умножает их на 1-8, так что ты нанесешь урон в пределах от 10 до 80. То же самое
и со временем, только оно более фиксировано, то есть нет разброса «от» и «до».
В описании волшебства вначале указывается его название, затем
мана, затрачиваемая за применение одного описываемого заклинания, а далее — эффективность
заклятья в зависимости от статуса (Normal, Expert, Master, Grandmaster) твоего
персонажа в этой сфере. Более мощные заклинания с высоким статусом не могут быть
применены персонажами с более низким статусом в волшебной сфере, а значит, описывается
только эффект от заклинания на нужном статусе и на более высоких.
Заклинания всей стихийной магии продаются в колдовской гильдии
в Alvar, а всей клерикальной — в Ravenshore. Темные и Светлые заклятья
обнаружатся в гильдиях в Shadowspire и Murmurwoods.
Магия Воздуха
Уровень Normal
Wizard Eye (мана: 1) Normal: На автокарте отображается перемещение всех существ.
Длительность действия заклинаний — 1 час за очко в магии.
Expert: Также показываются предметы.
Master: Показываются интересные объекты.
Grandmaster: Не требует маны.
Типичный «радар», который обязательно должен работать в любое
время и в любом месте. Так ты будешь видеть количество монстров за спиной и по
бокам, а также все сокровища. Последнее помогает при поиске секретных проходов
и фальшивых стен.
Feather Fall(мана: 2) Normal: Замедляет падение героев, так что они не получают
урон от неудачных приземлений. Длится 5 минут за очко в магии.
Expert: Длительность — 10 минут за очко в магии.
Master: Длительность — 1 час за очко в магии.
Grandmaster: Заклятье требует меньше времени для применения.
Не очень полезное из-за редкости применения.
Air Resistance(мана: 3) Normal: Увеличивает сопротивление к магии Воздуха на
одну единицу за каждое очко в Воздушной магии. Длительность — 1 час за очко в
магии.
Expert: Две единицы сопротивления за очко в магии.
Master: Три единицы сопротивления за очко в магии.
Grandmaster: Четыре единицы сопротивления за очко в магии.
Становится ненужным для мастеров магии Света благодаря заклятью
Day of Protection.
Sparks(мана: 4) Normal: Выстрел тремя маленькими искрами, которые будут
отскакивать от стен и пола, пока не исчезнут или не попадут в цель. Каждая искра
наносит урон в 2 единицы + 1 за очко в магии.
Expert: Быстрая перезарядка заклинания. 5 искр.
Master: Еще более быстрая перезарядка. 7 искр.
Grandmaster: Наибыстрейшая перезарядка. 9 искр.
Постарайтесь выстрелить в упор, чтобы все искры врезались в
одну цель.
Уровень Expert
Jump(мана: 5) Expert: Прыжок, отряд подбрасывается в воздух, а затем
возвращается обратно на землю. От приземления нет урона.
Вот
здесь живет Дестроер.
То есть жил — сейчас он умрет,
и все заживут долго и счастливо.
До следующий серии.
Master: Быстрая перезарядка.
Grandmaster: Перезарядка заклинания еще быстрее.
На свежем воздухе однозначно хуже, чем Fly. Иногда можно запрыгнуть
на гору, если все время удерживать «вперед». В помещениях не применяется за исключением
улья пчел в Alvar.
Shield(мана: 8) Expert: Замедляет летящие в группу камни и стрелы, так
что группа получает только половину урона от их попадания. Длительность — 1 час
+ 5мин за очко в магии.
Master: Длительность — 1 час + 15мин за очко в магии.
GrandMaster: Длительность — 1 час за очко в магии.
Полезно против всех типов лучников.
Lightning Bolt(мана: 10) Expert: Посылает во врага одну молнию. Урон равен 8 +
1-8 за очко в магии.
Master: Быстрая перезарядка.
Grandmaster: Еще более быстрая перезарядка.
Практически никогда не мажет в режиме реального времени, что
дает огромнейший плюс.
Уровень Master
Invisibility(мана: 15) Master: Отряд становится невидимым для всех существ.
Длительность — 10 минут за очко в магии. Если герои начинают разговор, драку или
применяют любую магию, то действие заклинания прекращается досрочно. Невидимость
можно применять, поблизости нет враждебных существ.
Grandmaster: Длительность — 1 час за очко в магии.
Многие опасные места можно пройти только невидимкой. Хороша
и для разведки, и в случае, когда лень тратить массу времени на битву с тучей
слабых тварей. На свежем воздухе эффективно с Fly.
Implosion(мана: 20) Master: маг уничтожает воздух около цели и создает мощный
взрыв. Урон — 10 + 1-10 за очко в магии.
Grandmaster: Быстрая перезарядка.
Приятно, что очень немногие монстры сопротивляются этому заклятью.
С другой стороны, молния частенько более удобна и эффективна.
Fly(мана: 25) Master: Отряд может летать. Длительность — 1 час за очко
в магии. За каждые 5 минут в полете у мага отбирается дополнительная единица маны.
Работает только на свежем воздухе.
Grandmaster: В полете мана не тратится.
Прохождение игры, как и в MM7, делится на две части: еще без
знания Fly и уже с ним. Громадная скорость передвижения и избиение наземных, не
стреляющих тварей. У дракона есть аналогичная способность, позволяющая отряду
парить в воздухе.
Уровень Grandmaster
Starburst(мана: 30) Grandmaster: Вызов 20 звезд, падающих с неба и сжигающих
всех существ рядом с выбранной целью. Каждая звезда наносит урон в 20 + 1 за очко
в магии. Работает только на свежем воздухе.
Прекрасное дополнение к Meteor Shower.
Магия Огня
Уровень Normal
Torch Light(мана: 1) Normal: Создает факел, который освещает все вокруг. Применяется
для разгона темноты.
Expert: Освещение ярче.
Master: Наиболее яркое освещение.
Grandmaster: Быстрая перезарядка.
Обязательная вещь во всех подземельях. Неплохо работает и в
ночных путешествиях на свежем воздухе.
Fire Bolt(мана: 2) Normal: Посылает в указанную цель заряд пламени. Наносит
урон, равный 1-3 за очко в магии.
Expert: Быстрая перезарядка.
Master: Перезарядка еще быстрее.
Grandmaster: Наибыстрейшая перезарядка.
Основное атакующее заклинание в самом начале игры из-за низких
затрат маны и хорошей мощности.
Fire Resistance(мана: 3) Normal: Увеличивает сопротивление к магии Огня на одну
единицу за каждое очко в Воздушной магии. Длительность — 1 час за очко в магии.
Expert: Две единицы сопротивления за очко в магии.
Master: Три единицы сопротивления за очко в магии.
Grandmaster: Четыре единицы сопротивления за очко в магии.
Становится ненужным для мастеров магии Света благодаря заклятью
Day of Protection.
Fire Aura(мана: 4) Normal: обычное оружие, без всяких магических заклинаний
на нем, наносит дополнительный урон огнем. Длительность — 1 час за очко в магии.
Оружие получает свойство «Of Fire».
Expert: Оружие получает свойство «of flame».
Master: Оружие получает свойство «of Infernos».
Grandmaster: Оружие получает свойство «of Infernos»,
действие которого не прекращается со временем.
Реально нужно, пока нет заклятия Enchant Item.
Уровень Expert
Haste(мана: 5) Expert: Уменьшает время между атаками героев. Длительность
— 1 час + 1 минута за очко в магии. После окончания действия заклятья герои становятся
уставшими в течение 6 часов.
Master: Длительность — 1 час + 3 минуты за очко в магии.
Grandmaster: Длительность — 1 час + 4 минуты за очко
в магии.
Увеличивает скорость героев, но после окончания действия делает
их уставшими — Weak. Так себе.
Fireball(мана: 8) Expert: Маг посылает во врага огненный шар, который при
попадании взрывается, задевая всех находящихся рядом с целью существ. Может нанести
урон и отряду, если тот находится слишком близко к врагу. Наносимый урон — 1-6
за очко в магии.
Master: Быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка.
Типичный середнячок, хороший против толп средних по силе тварей.
Fire Spike(мана: 10) Expert: Создается огненная мина, которая взорвется, если
враг подойдет к ней очень близко. Действие мины кончается, когда герои покидают
область, в которой она лежит. Можно создать одновременно до 5 мин.
Наносимый урон — 1-6 за очко в магии.
Master: Семь мин максимум. Урон — 1-8 за очко в магии
Grandmaster: Девять мин максимум. Урон — 1-10 за очко
в магии.
Мертвый
Дестроер. А
магическая сфера
Калона сбежала!
Странное заклинание, вроде неплохое, но вряд ли сильно поможет
— сильным тварям, с которыми ты боишься встретиться лицом к лицу в честном бою,
оно особо не
повредит.
Уровень Master
Immolation (мана: 15) Master: окружают группу стеной пламени, вредной для здоровья
монстров. Огненная стена горит в течение минуты за очко в магии. Наносимый урон
— 1-6 за очко в магии.
Grandmaster: Длительность увеличивается до 10 минут за
очко в магии.
Очень-очень хорошо при рукопашной!
Meteor Shower(мана: 20) Master: С неба падают раскаленные булыжники, которые
наносят урон всем существам, находящимся поблизости от цели. Падает 16 метеоритов,
каждый наносит урон в 1-8 за очко в магии. Работает только на свежем воздухе.
Grandmaster: Перезарядка быстрее, падает 20 метеоритов.
Бомбардировка монстров в полете: не забудь только делать виражи,
чтобы уходить от ответного обстрела. Номер один в списке атакующих заклинаний.
Inferno(мана: 25) Master: Сжигает все врагов в поле зрения мага, включая
сам отряд. Наносит урон в 12 + 1 за очко в магии. Работает только в помещениях.
Grandmaster: Более быстрая перезарядка.
Урон серьезным противникам очень небольшой, а затраты маны —
очень даже высоки.
Уровень Grandmaster
Incinerate(мана: 30) GrandMaster: Наносит указанной цели мощный урон огнем
в 15 + 1-15 за очко в магии.
Лучшее заклинание для продвинутого мага, не специализирующегося
в магии Тьмы.
Магия Воды
Уровень Normal
Awaken(мана: 1) Normal: Будит отряд, заснувший обычным сном. Если сон
был магическим, то разбудит, только если герои спали меньше чем 3 минуты за очко
в магии.
Expert: Будит, если спали меньше 1 часа за очко в магии.
Master: Будит, если спали меньше 1 дня за очко в магии.
Grandmaster: Будит, если спали меньше 1 дня за очко в
магии.
Применяется редко, но в соответствующих случаях бывает полезным.
Poison Spray(мана: 2) Normal: Создание ядовитого облачка, наносимый урон равен
2 плюс 1-2 за очко в магии.
Expert: Перезарядка заклинания происходит быстрее. Выстрел
3 ядовитыми облачками.
Master: Перезарядка еще быстрее. 5 облачков.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка. 7 облачков.
Небольшой урон компенсируется отсутствием у большинства врагов
сопротивления к этому заклинанию.
Water Resistance(мана: 3) Normal: Увеличивает сопротивление к магии Огня на единицу
за каждое очко в Воздушной магии. Длительность — 1 час за очко в магии.
Expert: Две единицы сопротивления за очко в магии.
Master: Три единицы сопротивления за очко в магии.
Grandmaster: Четыре единицы сопротивления за очко в магии.
Становится ненужным для мастеров магии Света благодаря заклятью
Day of Protection.
Ice Bolt(мана: 4) Normal: Посылает во врага кусок льда. Урон равен 1-4
за очко в магии.
Expert: Перезарядка быстрее.
Master: Перезарядка еще быстрее.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка.
Почти бесполезен, так как Acid Burst намного лучше.
Уровень Expert
Water Walk(мана: 5) Expert: Позволяет отряду ходить по воде, «аки посуху».
Длительность — 10 минут за очко в магии. Каждые 20 минут хождения по воде маг
теряет одну единицу маны.
Master: Длительность — 1 час за очко в магии.
Grandmaster: При хождении по воде мана не тратится.
В будущем заменяется на Fly или соответствующую способность
дракона, но пока их нет...
Recharge Item(мана: 8) Expert: Восстанавливает заряды в любой магической вещи
с ограниченным количеством зарядов. Каждое такое восстановление уменьшает максимальное
количество зарядов в вещи на 50% — 1% за очко в магии.
Master: Потеря зарядов равна 30% — 1% за очко в магии.
Grandmaster: Потеря зарядов равна 20% — 1% за очко в
магии.
Жезлы с зарядами редко используются, так как их не очень много,
поэтому о заклинании вспоминать часто не придется.
Acid Burst(мана: 10) Expert: Выстреливает во врага кислотой, урон равен 9
+ 1-9 за очко в магии.
Master: Перезарядка быстрее.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка.
Если у колдуна прокачана сфера Воды, то это его выбор при встрече
с большинством монстров.
Уровень Master
Enchant Item(мана: 15) Master: Наделяет неквестовую вещь магическими свойствами.
Шанс добиться успеха — 10% за очко в магии. Сила магии, появившейся на предмете,
— средняя.
Grandmaster: Более мощные магические свойства.
Действует только на немагические (и более-менее дорогие!) вещи,
то есть на те, которые не содержат в себе ни одного заклинания. Полезно сохраняться
и загружаться, выбирая наиболее сильное заклятие.
Town Portal(мана: 20) Master: Телепортирует отряд к центральному фонтану любого
города, который они успели посетить. Шанс добиться успеха — 10% за очко в магии.
Не работает, если рядом находятся враждебные существа.
Grandmaster: Работает даже тогда, когда рядом есть монстры.
Дается довольно быстро, но не способен перенести героя в часть
игровых областей вроде Murmurwoods или Ironsand Desert.
Ice Blast(мана: 25) Master: В сторону, куда смотрит маг, летит шар из мелких
льдинок. Когда он попадает во что-нибудь, то разлетается на 7 льдинок, летящих
во все стороны, но не попадающих в отряд. Льдинки отскакивают от препятствий,
пока не врежутся в монстра или не растают. Наносимый каждой льдинкой урон равен
12 + 1-3 за очко в магии.
Grandmaster: Перезарядка быстрее. Шар разлетается на
9 льдинок.
Еще
живой Дестроер.
С еще неубегшей сферой.
Кидай в толпу огненных элементалей или в любых других врагов,
скопившихся в маленьком
помещении.
Уровень Grandmaster
Lloyd's Beacon(мана: 30) Grandmaster: Позволяет пометить место, куда ты в будущем
планируешь телепортироваться или телепортироваться к уже существующей отметке.
Одновременно могут находиться до 5 таких меток. Они существуют 1 неделю за очко
в магии.
Единственный и неповторимый «маяк Ллойда» позволяет создать
метку в подземелье, подраться с монстрами, затем телепортироваться к храму, чтобы
подлечить группу.... и тут же вернуться в подземелье. Очень экономит как реальное,
так и игровое время. Не надо тратить столько дней на переходы между областями!
Магия Земли
Уровень Normal
Stun(мана: 1) Normal: Шлепает врага, не нанося ему урона, но заставляя
отскочить назад и некоторое время приходить в себя.
Expert: Эффект сильнее.
Master: Более сильный эффект.
Grandmaster: Наиболее сильный эффект.
Очень хорош в маленьких комнатах и узких коридорах, позволяет
избежать окружения толпой монстров.
Slow(мана: 2) Normal: В два раза уменьшает скорость движения указанного
противника и заставляет его атаковать в два раза медленней. Длительность — 3 минуты
за очко в магии.
Expert: Длительность — 5 минут за очко в магии.
Master: Существо двигается в 4 раза медленнее.
Grandmaster: Существо двигается в 8 раз медленнее.
Используется, чтобы быстро убежать или обстреливать врага с
дальних и средних дистанций.
Earth Resistance(мана: 3) Normal: Увеличивает сопротивление к магии Земли на единицу
за каждое очко в Воздушной магии. Длительность — 1 час за очко в магии.
Expert: Две единицы сопротивления за очко в магии.
Master: Три единицы сопротивления за очко в магии.
Grandmaster: Четыре единицы сопротивления за очко в магии.
Становится ненужным для мастеров магии Света благодаря заклятью
Day of Protection.
Deadly Swarm(мана: 4) Normal: Маг вызывает рой насекомых, которые жалят цель,
нанося урон в 5 + 1-3 за очко в магии.
Expert: Более быстрая перезарядка.
Master: Перезарядка еще быстрее.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка.
Начальное заклинание, которое затем меняется на Blades.
Уровень Expert
Stone Skin(мана: 5) Expert: Увеличивает класс защиты выбранного героя на
5 + 1 за очко в магии. Длительность — 1 час + 5 минут за очко в магии.
Master: Длительность — 1 час + 15 минут за очко в магии.
Grandmaster: Длительность — 1 час за очко в магии.
Типичное защитное заклинание, не очень сильное. Но за такие
затраты маны лучше не посоветуешь.
Blades(мана: 8) Expert: Выстрел вращающимся изогнутым клинком, который
наносит урон в 1-9 за очко в магии.
Master: Перезарядка быстрее.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка.
Ни то ни се. Заклинание хорошее, но есть и получше.
Stone to Flesh(мана: 10) Expert: Превращенный в камень герой возвращается в нормальное
состояние. Заклятье сработает, если в состоянии окаменения герой пробыл меньше
1 часа за очко в магии.
Master: Сработает, если пробыл меньше 1 дня за очко в
магии.
Grandmaster: Сработает всегда
Окаменение героя происходит редко, и чтобы предотвратить его,
достаточно заклятья Protection from Magic.
Уровень Master
Rock Blast(мана: 15) Master: Колдун кидает зачарованный камень, который катится,
отскакивая и подпрыгивая. Если остановится или попадет в существо, то взорвется,
нанося урон в 1-8 за очко в магии. Если рядом находится отряд, то урон будет нанесен
и ему.
Grandmaster: Перезарядка быстрее.
Подлое заклинание — можно подбросить находящемуся за углом врагу.
Telekinesis(мана: 20) Master: Позволяет силой мысли передвигать или активизировать
вещи на расстоянии с силой, равной 2 за очко в магии. Можно открывать двери, брать
вещи, переключать рычаги, открывать сундуки...
Grandmaster: Воздействие на вещи с силой 3 за очко в
магии.
Решает все проблемы с ловушками, даже может убить монстра, если
ты откроешь заминированный сундук, случайно оказавшийся рядом с ним.
Death Blossom(мана: 25) Master: Маг швыряет магический булыжник, который при
приземлении взрывается, нанося урон в 20 + 1 за очко в магии. Работает только
на свежем воздухе.
Grandmaster: Более быстрая перезарядка. Урон равен 20
+ 2 за очко в магии.
Meteor Shower — лучше. И этим все сказано.
Уровень Grandmaster
Mass Distortion(мана: 30) Grandmaster: Колдовство, которое увеличивает массу выбранного
в качестве жертвы существа, нанося огромный урон его здоровью. Урон равен 25%
от здоровья существа + 2% за очко в магии.
Только против самых сильных и опасных для вас врагов. Лучше
всего пользоваться им вручную, не на автомате (не на клавише «S»).
Магия Тела
Уровень Normal
Cure Weakness(мана: 1) Normal: Возвращает бодрость уставшему герою, если заклинание
применено не позднее трех минут за очко в магии с момента наступления усталости.
Expert: Сработает не позднее 1 часа за очко в магии.
Master: Сработает не позднее 1 дня за очко в магии.
Grandmaster: Сработает всегда.
Полезно применять после заклинания Haste.
Heal(мана: 2) Normal: Исцеляет выбранного персонажа, восстанавливая
5 + 2 за очко в магии жизней.
Expert: Восстанавливает 5 + 3 за очко в магии жизней.
Контрольный
выстрел из пушки.
Исключительно по воробьям.
Master: Восстанавливает 5 + 4 за очко в магии жизней.
Grandmaster: Восстанавливает 5 + 5 за очко в магии жизней.
Часто используется, тратит мало маны, но зато отнимает немного
реального времени. Пока всех вылечишь...
Body Resistance(мана: 3) Normal: Увеличивает сопротивление к магии Тела на одну
единицу за каждое очко в Воздушной магии. Длительность — 1 час за очко в магии.
Expert: Две единицы сопротивления за очко в магии.
Master: Три единицы сопротивления за очко в магии.
Grandmaster: Четыре единицы сопротивления за очко в магии.
Становится ненужным для мастеров магии Света благодаря заклятью
Day of Protection.
Harm: Spell Point(мана 4) Normal: Заклинание наносит врагу телесные раны. Урон
— 8 + 1-2 за очко в магии.
Expert: Быстрая перезарядка.
Master: Более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка.
Пока клирик не станет мастером в сфере Тела, он будет пользоваться
почти всегда только этой атакующей магией. На нежить не действует.
Уровень Expert
Regeneration(мана: 5) Expert: Во время действия этого заклятья выбранный персонаж
восстанавливает жизни со скоростью 1 жизнь в минуту. Длительность — 1 час за очко
в магии.
Master: Восстановление 3 жизни в минуту.
Grandmaster: Восстановление 10 жизней в минуту.
Затяжные бои в длинных коридорах и на свежем воздухе.
Cure Poison(мана: 8) Expert: Нейтрализация яда. Срабатывает, если прошло не
более 1 часа за очко в магии.
Master: Срабатывает, если прошло не более 1 дня за очко
в магии.
Grandmaster: Срабатывает всегда.
Даже откровенно слабые монстры способны отравлять.
Hammerhands(мана: 10) Expert: Увеличивает воинское искусство конкретного персонажа
в кулачном, безоружном бою, позволяя более точно попадать в незащищенные броней
слабые точки.
Master: Более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Заклятье действует на всю группу сразу.
Единственное заклинание, которым я не пользовался.
Уровень Master
Cure Disease(мана: 15) Master: Излечение болезней. Срабатывает, если прошло
не более 1 дня за очко в магии.
Grandmaster: Срабатывает всегда.
Если не отравят, то обязательно заразят. Обязательно должно
быть.
Protection from Magic(мана: 20) Master: Все герои получают иммунитет к атакам, вызывающим
отравление, болезнь, окаменение, паралич и слабость. Заклинание отразит одну такую
атаку на персонажа за каждое очко в магии.
Grandmaster: Заклинание также охраняет от атак, вызывающих
смерть или полное уничтожение.
Самое мощное защитное заклинание, всегда должно действовать
при встрече с сильными врагами.
Flying Fist(мана: 25) Master: Выстрел гигантским летающим кулаком, который
врезается в выбранную цель. Урон — 30 + 1-5 за очко в магии.
Grandmaster: Более быстрая перезарядка.
Самое сильное атакующее заклинание в клерикальной магии. Комментарии
излишни. В основном применяется в середине игры.
Уровень Grandmaster
Power Cure(мана: 30) Grandmaster: Восстанавливает 10 + 5 за очко в магии жизней
одновременно у всех персонажей в отряде.
Лечит классно, а если чередовать с Shared Life, то еще лучше.
Магия Духа
Уровень Normal
Detect Life(мана: 1) Normal: Позволяет узнать количество жизней у противника,
щелкнув на нем правой клавишей мыши. Длительность — 10 минут за очко в магии.
Expert: Длительность — 30 минут за очко в магии.
Master: Длительность — 1 час за очко в магии.
Grandmaster: Показываются наложенные на монстра заклинания.
Всегда показывает количество оставшихся у монстра жизней.
Bless(мана: 2) Normal: Увеличивает шанс персонажа попасть по противнику
как в рукопашной, так и в перестрелке. Увеличение шанса попасть равно 5 + 1 за
очко в магии. Длительность — 5 минут за очко в магии.
Expert: Действует на всю группу.
Master: Длительность — 1 час + 15 мину за очко в магии.
Grandmaster: Длительность — 1 час за очко в магии.
Нужен для твоих бойцов, на точность магии никак не влияет.
Fate(мана: 3) Normal: Увеличивает шанс персонажа попасть по монстру
или шанс монстра промазать. Увеличение за уменьшение шанса попасть равно 20 +
1 за очко в магии. Длительность — 5 минут или до первой атаки выбранной цели.
Expert: Увеличение за уменьшение шанса попасть равно
20 + 2 за очко в магии.
Master: Увеличение за уменьшение шанса попасть равно
20 + 4 за очко в магии.
Grandmaster: Увеличение за уменьшение шанса попасть равно
20 + 6 за очко в магии.
Слишком быстро проходит и действует на 1 атаку — очень неудачное
заклинание.
Turn Undead(мана: 4) Normal: Вся видимая клирику нежить в панике бежит, пока
действует заклинание. Длительность — 3 минуты + 1 минута за очко в магии.
Expert: Длительность — 3 минуты + 3 минуты за очко в
магии.
Master: Длительность — 3 минуты + 5минут за очко в магии.
Grandmaster: Быстрая перезарядка.
Весомо, но некоторые виды нежити могут и не побежать, то есть
перебороть заклинание. Атакуя убегающих, ты прекратишь действие магии.
Уровень Expert
Remove Curse(мана: 5) Expert: Освобождает персонажа от проклятья. Срабатывает,
если прошло не более 1 часа за очко в магии.
Master: Срабатывает, если прошло не более 1 дня за очко
в магии.
Кандидаты
на место в партии.
Народ от пятого до восемьдесят
девятого уровня.
Grandmaster: Срабатывает всегда.
Как и Cure Poison/Desease, нужен для снятия соответствующих
болячек. Хотя можно и в храме лечиться.
Preservation(мана: 8) Expert: Заклинание заставляет душу не покидать тело в
случае очень серьезных ран и атак, вызывающих смерть или уничтожение тела. Если
действие заклинания завершится, а серьезные раны не будут исцелены, то герой умрет.
Длительность — 1 час + 5 минут за очко в магии.
Master: Действует на весь отряд.
Grandmaster: Длительность — 1 час + 15 минут за очко
в магии.
Врагов, убивающих с одного удара, не так уж много, но они есть
(Greater Vampire), а лечить персонажа в отключке намного легче, чем мертвеца.
Иногда нужно при рискованном взломе на сундуке сложной ловушки.
Heroism(мана: 10) Expert: Увеличивает урон, наносимый героями в результате
успешной атаки, на 5 + 1 за очко в магии. Длительность — 1 час + 5 минут за очко
в магии.
Master: Длительность — 1 час + 15 минут за очко в магии
Grandmaster: Длительность — 1 час за очко в магии
Применяй вместе с Bless на ранних этапах игры.
Уровень Master
Spirit Lash(мана: 15) Master: Клирик пытается разорвать связь между душой и
телом жертвы, нанося урон в 10 + 2-8 за очко в магии. Чтобы заклинание сработало,
клирик должен подойти к монстру вплотную.
Grandmaster: Более быстрая перезарядка.
Используется в рукопашной, а на дальних дистанциях швыряй Flying
Fist.
Raise Dead(мана: 20) Master: Если вовремя применить, воскресит павшего в бою
героя. Сработает, если прошло не более 1 дня за очко в магии. Воскресшие герои
будут ослаблены.
Grandmaster: Сработает всегда.
Огромная экономия на услугах храмов.
Shared Life(мана: 25) Master: Все жизни героев собираются в одно целое, а затем
поровну распределяются на всех героев. Плюс в это одно целое добавляются дополнительные
жизни в размере 3 за очко в магии.
Grandmaster: Плюс в это одно целое добавляются дополнительные
жизни в размере 4 за очко в магии.
Если твой рыцарь или дракон здоров, как никогда, а хилый маг
и клирик уже умирают, то только Shared Life может оперативно исправить ситуацию.
Уровень Grandmaster
Resurrection(мана: 30) Grandmaster: Возрождение героя после уничтожения его
тела. Возрожденный персонаж будет испытывать слабость. Заклинание долго перезаряжается.
Почти не применяется.
Магия Ума
Уровень Normal
Remove Fear(мана: 1) Normal: Убирает с персонажа состояние страха. Сработает
не позднее 3 минут за очко в магии.
Expert: Сработает не позднее 1 часа за очко в магии.
Master: Сработает не позднее 1 дня за очко в магии.
Grandmaster: Всегда срабатывает.
Страх снимается сном. Зачем делать это магией?
Mind Blast(мана: 2) Normal: Атакует разум противника, нанося урон в 3 +1-3
за очко в магии.
Expert: Быстрее перезаряжается.
Master: Еще быстрее перезаряжается.
Grandmaster: Очень быстро перезаряжается.
Слабее Harm, но и дешевле в 2 раза. Только сопротивляемость
монстров к магии Ума — не очень редкое явление.
Mind Resistance(мана: 3) Normal: Увеличивает сопротивление к магии Земли на одну
единицу за каждое очко в Воздушной магии. Длительность — 1 час за очко в магии.
Expert: Две единицы сопротивления за очко в магии.
Master: Три единицы сопротивления за очко в магии.
Grandmaster: Четыре единицы сопротивления за очко в магии.
Становится ненужным для мастеров магии Света благодаря заклятью
Day of Protection.
Telepathy(мана: 4) Normal: Клирик проникает в сознание выбранного существа,
чтобы узнать, сколько у него денег и какие вещи он носит с собой.
Expert: Быстрая перезарядка.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка, плюс — заклинание
не тратит маны.
Чтобы не убивать зря, можно предварительно посмотреть вещи выбранного
существа.
Уровень Expert
Charm(мана: 5) Expert: Монстр перестает атаковать вас и мирно стоит
на месте. Дружелюбие исчезает после окончания действия заклинания или в результате
твоего нападения на монстра. Длительность — 5 минут за очко в магии.
Master: Длительность — 10 минут за очко в магии.
Grandmaster: Заклятье кончается, только если ты покинешь
карту.
Хорошо, нет — очень хорошо при встречах с тупоголовыми, но очень
мощными рыцарями. У вампира есть похожая способность, но только у него она бесконечная:
то есть можно вернуться с другой локации, а монстр по-прежнему не будет атаковать.
Cure Paralysis(мана: 8) Expert: Излечивает паралич. Сработает, если прошло не
более 1 часа за очко в магии.
Master иExpert: Излечивает паралич. Сработает,
если прошло не более 1 дня за очко в магии.
Grandmaster: Срабатывает всегда.
Хуже паралича только смерть и окаменение. Учти это.
Berserk(мана: 10) Expert: Выбранный монстр становится берсеркером и атакует
ближайшее к себе существо. Длительность — 5 минут за очко в магии.
Master: Длительность — 10 минут за очко в магии.
Grandmaster: Заклятье прекращается, только если ты покинешь
карту.
Не окажись тем, кто в этот момент будет рядом с берсеркером!
Уровень Master
Mass Fear(мана: 15) Master: Все существа в поле зрения клирика страшно пугаются
и убегают. Длительность — 3 минуты за очко в магии. Не действует на нежить.
А
что здесь делает Лорд
Килбурн? Ни разговаривает,
ни дерется.
Даже без собственного щита.
Grandmaster: Длительность — 5 минут за очко в магии.
По смыслу то же самое, что и Turn Undead, но только действует
с точностью до наоборот: живые убегают, а нежити — до лампочки.
Cure Insanity(мана: 20) Master: Вылечивает от безумия, сработает не позднее 1
дня за очко в магии.
Grandmaster: Сработает всегда.
Безумие любят насылать Undead dragon's, за остальными такой
подлости не замечено.
Psychic Shock(мана: 25) Master: Наносит мощный удар по сознанию выбранной цели.
Урон равен 12 + 1-12 за очко в магии.
Grandmaster: Перезарядка заклятья происходит быстрее.
При высокой магии Ума сильнее, чем Flying Fist при высокой магии
Тела, но вот выгодней развивать именно сферу Тела...
Уровень Grandmaster
Enslave(мана: 30) Grandmaster: Клирик получает контроль над сознанием выбранной
цели и руководит ее деятельностью в течение 10 минут за очко в магии. Контролируемое
существо будет атаковать всех враждебных партии монстров. Даже если ты нападешь
на временного союзника, все равно он будет драться на твоей стороне. Заклинание
не действует на нежить.
Монстр дерется за правое (то есть наше!) дело, пока ты его медленно
убиваешь. Но обидно, если на выбранную цель заклинание не подействовало.
Магия Света
Уровень Normal
Light Bolt(мана: 5) Normal: На врага направляется луч света, наносящий урон
в 1-4 за очко в магии. Нежить получает двойной урон от заклинания.
Expert: Перезарядка происходит быстрее.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Один
некромант может выжить
в партии мертвых героев.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка заклинания.
Простенько и со вкусом, а против нежити есть Destroy Undead.
Destroy Undead(мана: 10) Normal: волшебник обращается к Небесам за помощью в борьбе
с нежитью. Наносимый заклинанием урон равен 1-16 за очко в магии. Действует только
на нежить.
Expert: Перезарядка происходит быстрее.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка заклинания.
Самое оно против неупокоенных. Простых личей выносит за одно
попадание. Да и маны ест немного. Обрати внимание: некроманты — не нежить.
Dispel Magic(мана: 15) Normal: Нейтрализуются все активные заклинания на всех
существах в поле зрения мага. Чем больше очков в навыке магии Света, тем быстрее
происходит перезарядка заклинания.
Expert: Перезарядка происходит быстрее.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка заклинания.
Против пользующихся защитной магией противников.
Paralyze(мана: 20) Normal: Временно парализует выбранную тварь, позволяя
безнаказанно ее атаковать. Длительность — 3 минуты за очко в магии.
Expert: Перезарядка происходит быстрее.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка заклинания.
Палочка-выручалочка в битве с мощными тварями-одиночками. Иногда
не срабатывает.
Уровень Expert
Summon Wisp(мана: 25) Expert: Волшебник вызывает временного союзника, светящееся
облачко, которое следует за группой и обстреливает монстров заклинанием Light
Bolt. Длительность — 5 минут за очко в магии, при этом маг не может одновременно
вызвать больше 1 элементаля.
Master: Вызов Виспа. Длительность — 15 минут за очко
в магии, при этом маг не может одновременно вызвать больше 3 элементалей.
Grandmaster: Вызов Вил-оф-Виспа, при этом маг не может
одновременно вызвать больше 5 таких существ.
Единственное Светлое заклинание, вызывающее союзников. Они отвлекают
огонь противника на себя и прилично вредят его здоровью. На Арене обязательно
вызови максимально возможное количество элементалей.
Day of the Gods(мана: 30) Expert: Увеличение всех семи характеристик всех персонажей
в отряде на 3 за очко в магии. Действует, пока партия не отдохнет.
Master: Увеличение характеристик на 4 за очко в магии.
Grandmaster: Увеличение характеристик на 5 за очко в
магии.
Превращает даже слабого мага в яростного бойца, а уж рыцарь
становится машиной смерти.
Уровень Master
Prismatic Light(мана: 35) Master: Всем персонажем в поле зрения персонажа наносится
урон магией Света в размере 25 + 1 за очко в магии. Применяется только в помещении.
Grandmaster: Более быстрая перезарядка.
Действие как у Inferno, только в два раза мощнее. Эффективно
при многократном применении.
Day of Protection(мана: 40) Master: Временная защита всего отряда от шести типов
магических атак: Воды, Земли, Воздуха, Огня, Ума и Тела. Плюс применение двух
заклинаний — Feather Fall и Wizard Eye. Действие защиты от магий равно 4 за очко
в магии.
Grandmaster: Действие защиты от магий равно 5 за очко
в магии.
Полная защита от всех магий, за исключением Темной, Светлой
и Духа.
Hour of Power(мана: 45) Master: Одновременное применение на всех героев усиливающих
и защитных заклинаний: Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless. Сила этих заклинаний
равна 4 за очко в магии.
Grandmaster: Сила этих заклинаний равна 5 за очко в магии.
В связке с Day of the Gods заставляет всех твоих героев творить
настоящие чудеса в рукопашной и при дистанционном обстреле.
Sunray(мана: 50) Master: На выбранную жертву фокусируется солнечный луч,
который наносит урон в 20 + 1-20 за очко в магии. Действует только на свежем воздухе,
медленная перезарядка.
Grandmaster: Средняя по скорости перезарядка.
Заклятье используется против элитных тварей вроде титанов и
гидр.
Уровень Grandmaster
Divine Intervention(мана: 55)
Гробница
Лорда Бринна. Отсюда
можно взять дудку и
долго-долго на ней играть.
Grandmaster: Божественное
вмешательство, самое мощное
заклинание из Светлой магии. Полностью излечивает группу, восстанавливает всю
ману и излечивает от всех болячек. Может применяться не более 3 раз в день и каждый
раз старит мага на 10 лет. Скорость перезарядки зависит от количество очков в
магии.
Заменяет один поход в храм. От искусственной старости можно
избавиться с помощью напитка Potion of Rejuvination.
Магия Тьмы
Уровень Normal
Reanimate(мана: 10) Normal: Создает зомби из безжизненного трупа. Зомби получит
20 жизней за очко в магии и будет сражаться за отряд, пока не будет уничтожен
или ты не покинешь карту.
Expert: Зомби получает 30 жизней за очко в магии.
Master: Зомби получает 40 жизней за очко в магии.
Grandmaster: Зомби получает 50 жизней за очко в магии.
Зомби используется в качестве подмоги, чтобы принимать на себя
предназначенные отряду удары.
Toxic Cloud(мана: 15) Normal: Облако из отравляющих газов создается перед магом
и посылается во врага. Урон равен 25 + 1-10 за очко в магии.
Expert: Перезарядка происходит быстрее.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка заклинания.
Дешево и мощно. Пользуйтесь на ранних порах и в середине игры,
когда дела приобретают совсем скверный характер.
Vampiric Weapon(мана: 20) Normal: Наделяет оружие силой вампиров. Урон, наносимый
этим оружием, переходит в качестве здоровья к хозяину оружия (до максимума жизней
этого персонажа). Длительность — 1 час за очко в магии.
Expert: Перезарядка происходит быстрее.
Master: Еще более быстрая перезарядка.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка заклинания.
Позволяет бить врага и одновременно лечиться, приятно в рукопашной,
но против магов и стрелков особо не поможет.
Shrinking Ray(мана: 25) Normal: Уменьшает выбранного монстра. Уменьшенный враг
наносит только половину обычного урона. Длительность — 5 минут за очко магии.
Expert: Уменьшенный враг наносит только треть урона.
Master: Уменьшенный враг наносит только четверть урона.
Grandmaster: Заклинание может применяться на группу монстров.
Уменьшается только урон от атаки монстра, количество же его
жизней не изменяется.
Уровень Expert
Shrapmetal(мана: 30) Expert: Маг кидает перед собой 5 кусков раскаленного
металла, каждый из которых наносит урон в 6 + 1-6 за очко в магии.
Master: Более быстрая перезарядка. Кидаются 7 кусков
металла.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка. Кидаются 9
кусков металла.
Если кинуть все 9 кусков металла в упор в одного монстра, то
ты легко завалишь даже очень «толстых» тварей. Сопротивление заклинанию незначительное
даже у элитных противников.
Control Undead(мана: 35) Expert: Получение контроля над сознанием нежити. Пока
длится заклятье, она будет нападать на враждебных партии существ. Длительность
— 3 минуты за очко в магии. Действие не прекращается досрочно, даже если ты нападешь
на контролируемую нежить.
Master: Более быстрая перезарядка. Длительность — 5 минут
за очко в магии.
Grandmaster: Наиболее быстрая перезарядка. Контроль над
нежитью продолжается, пока ты не покинешь карту.
Без
комментариев.
Хорошее заклинание, лучше всего применять на вампиров и скелетных
драконов.
Pain Reflection(мана: 40) Expert: Любой монстр атакует героя, находящего под действием
этого заклинания, получит ровно такой урон, какой нанесет сам твоему герою. Длительность
— 5 минут за очко в магии.
Master: Действует на весь отряд.
Grandmaster: Длительность -1 час + 15 минут за очко в
магии.
Не очень полезно, так как жизней у более-менее крутых монстров
бывает не меньше, чем у твоего персонажа: неизвестно, у кого здоровье закончится
быстрее.
Уровень Master
Dragon Breath(мана: 50) Master: Персонаж выдыхает облако ядовитых испарений,
которые летят в выбранную цель и наносят урон всем, кто рядом с ней находятся.
Урон равен 1-25 за очко в магии.
Grandmaster: Средняя скорость перезарядки.
Фанаты MM7, возрадуйтесь! Самое убойное заклятье, сравнимое
по с непревзойденным Shrapmetal.
Armageddon(мана: 55) Master: Это заклинание атакует всех существ на карте,
включая твой отряд. Наносимый урон равен 50 + 1 за очко в магии. Может применяться
до трех раз в день и на свежем воздухе.
Grandmaster: Может применяться четыре раза в день.
Крутых ребят на карте ты все равно не забьешь даже четырьмя
применениями за раз, а слабаков можно в рукопашной забить.
Dark Grasp(мана: 45) Master: Монстр, выбранный в качестве цели колдовства,
окружается кольцом тьмы, которая не дает ему стрелять или пользоваться магией.
Более того, у несчастного замедляются движения, а его защита и атака уменьшаются
в два раза. Длительность — 5 минут за очко в магии.
Grandmaster: 10 минут за очко в магии.
Применяется на самых-самых сильных врагов, причем желательно
в походовом режиме, чтобы правильно прицелиться.
Уровень Grandmaster
Souldrinker(мана: 60) Grandmaster: Наиболее мощное из Темных заклятий, высасывает
жизненную энергию из всех видимых колдуну существ и равномерно передает ее в виде
здоровья членам отряда. Наносимый урон монстрам (и лечение) равен 25 + 1-8 за
очко в магии.
Используется для кардинального излечения героев — ты получишь
минимум 70 жизней с одного монстра!
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Умения
Умения — это некий набор «заклинаний», которые действуют, как
обычные спеллы, за исключением того, что в сфере той или иной магии, кроме выданных
заклинаний, ничего пользовать нельзя. Некоторые заклинания даются только на Мастере
и Грандмастере. Естественно, на все это дело тратится мана.
Умения вампира
Вот
меч. А рядом шлем —
замок Дестроера.
Lifedrain(мана: 5)
Эта способность позволяет вампиру атаковать врагов, высасывая
их жизни и забирая часть из них себе, чтоб подлечиться. Наносимый урон равен 3
+ 1-3 за очко в умении.
Normal: Вампир получает 1/3 высосанных жизней.
Expert: Более быстрая перезарядка.
Master: Урон — 5 + 1-5 за очко в навыке.
Grandmaster: урон — 7 + 1-7 за очко в навыке.
Очень хорошо лечит вампира при развитом навыке.
Levitation(мана: 10)
Возможность парить над землей позволяет всему отряду спокойно
передвигаться над лавой и водой, а также избегать ловушек, расположенных на полу.
Expert: Длительность — 3 минуты за очко в навыке.
Master: Длительность — 1 час за очко в навыке.
Grandmaster: Длительность — 3 часа за очко в навыке.
Многие из игроков берут вампира в команду только из-за этой
способности.
Charm(мана: 15)
Вампир способен зачаровать находящихся рядом противников.
Master: Длительность — 10 минут за очко в навыке
Grandmaster: Постоянная длительность.
В отличие от похожего заклинания в магии Ума, это умение может
действовать постоянно, независимо, покинул ты карту или нет.
Mistform(мана: 30)
Действует только на вампира, позволяя ему превратиться в туман.
В этом состоянии его нельзя атаковать грубой физической силой, как и не способен
он делать это сам. С другой стороны, вампир может применять способности и магии,
как и они могут быть применены против него. Вампир также может стрелять из лука.
Умения темного эльфа
Glamour(мана: 5)
Эта способность придает темному эльфу большее обаяние и тонкие
манеры. Чистый эффект от способности — это прибавка к навыку Торговли во время
ее действия.
Normal: 5 минут за очко в навыке.
Expert: 5 минут за очко в навыке.
Master: 1 час за очко в навыке.
Grandmaster: Большая прибавка к навыку Торговли.
Очевидно, что это нужно непосредственно перед походом в лавку
с дорогим товаром.
Traveler’s Boon(мана: 10)
Эта способность позволяет одновременно сотворить магии Torch
Light, Wizard Eye и Feather Fall на уровне эксперта.
Expert: 30 минут за очко в навыку.
Master: 1 час за очко в навыку.
Grandmaster: 2 часа за очко в навыку.
Приятная вещичка, так как первые две магии очень облегчают жизнь.
Blind(мана: 15)
Выбранная цель на время ослепнет. В таком состоянии она не может
стрелять, пользоваться магией, а может только бесцельно бродить туда-сюда.
Master: 5 минут за очко в навыке.
Grandmaster: 10 минут за очко в навыке.
Желательно прицеливание в походовом режиме.
Darkfire Bolt(мана: 30)
Эта ужасающая способность дает темному эльфу власть над черной
молнией, состоящей из тьмы и огня. Любой противник, по которому наносится такой
магический удар, сопротивляется ему своей защитой от колдовства Огня или Тьмы,
в зависимости, что у него развито хуже. Урон — 1-17 за очко в навыке.
Полезно применять против монстров с высокими сопротивленьями
к магии.
Умения дракона
Fear(мана: 5)
Эта способность позволяет дракону вселить в сознание противников
жуткий страх. Если выбранный оппонент не сможет противостоять заклинанию, то во
все время действия способности он будет стараться убежать.
Normal: Длительность 3 минуты + 1 за очко в навыке.
Expert: Длительность 5 минут + 1 за очко в навыке.
Хорошо
прокачанный темный
эльф запросто выносит
кристаллических охранников.
В одиночку, прошу заметить.
Master: Задевает всех врагов поблизости от цели.
Grandmaster: Работает на всех врагов в пределах видимости
дракона.
Дешево и сердито: пользуйся почаще.
Flame Blast(мана: 10)
Эта способность — улучшенная версия обычного дыхания дракона.
По действию похожа на магический огненный шар, так как попадает в цель и накрывает
всех врагов, оказавшихся рядом с ней, но только бьет она обычно намного сильнее
любого огненного шара.
Expert: Урон 10 + 1-10 за очко в навыке.
Master: Урон 11 + 1-11 за очко в навыке.
Grandmaster: Урон 12 + 1-12 за очко в навыке.
Хорошо бьет по стоящим рядом врагам.
Flight(мана: 15)
Способность полета, она позволяет дракону поднять в воздух всю
партию. Требуется немало маны и действует только на свежем воздухе, но очень полезна.
Способность забирает по одной единичке маны за каждые пять минут полета.
Master: Длительность — 1 час за очко в навыке.
Grandmaster: Нулевые затраты маны во время полета.
Аналог Fly.
Wing Buffet(мана: 30)
Способность, с помощью которой дракон отбрасывает врагов назад,
создавая крыльями порыв сильного ветра. Часто применяется драконом, чтобы затем
дыхнуть Flame Blast.
Вредные состояния
Кондиции
героев
Afraid. Испуганный персонаж теряет половину интеллекта,
личности и меткости, взамен получая небольшое преимущество в скорости и
силе.
Нейтрализация: Remove fear (магия Ума).
Asleep. Существуют два варианта данного состояния.
Либо сон группы был прерван нападением монстров, либо сие есть действие
вражеской магии. Спящий герой не вмешивается в ход битвы, даже если товарищи
рядом кричат от боли.
Нейтрализация: со временем, от удара, Awaken (магия Воды).
Cursed. Проклятому герою жутко не везет, хотя с
удачей все в порядке. Воин никак не может сконцентрироваться для меткого
удара, а из-за этого часто промахивается. Магам не лучше — срабатывает только
одно заклятье из трех сотворенных. Так и хочется сказать: «Проклятье!»
Нейтрализация: Remove Curse (магия Духа).
Dead. После смерти героев телепортируют в безопасное
место (обычно — на пристань в Ravenshore), деньги отберут (если ты заблаговременно
не положил всю наличность в банк), однако ничего больше не изменится. Останутся
все предметы из инвентаря, все навыки и статистики
Нейтрализация: Raise dead (магия Духа).
Diseased. Зараженный болезнью персонаж страдает
от снижения физических способностей (сила, выносливость, скорость, меткость),
а в случае более опасной болезни — и умственных (личность, интеллект). Удача
не изменяется. После отдыха восстанавливается только определенная часть
жизненных и магических единиц. Причем, чем опаснее болезнь, тем меньше здоровья
и маны окажется у персонажа после сна.
Нейтрализация: Cure disease (магия Тела).
Drunk. Повышает в два раза показатель удачи, на
столько же уменьшается сила и выносливость. Все остальные показатели снижаются
еще больше, а ловкость опускается на 90% от исходной. Опьянение — это единственная
напасть, которая не подается нейтрализации с помощью магии. Поспи, и все
как рукой снимет.
Нейтрализация: отдых.
Eradicated. Считается, что данное состояние хуже
смерти, так как герой не только умирает, но и теряет собственное тело. Такую
подставу чаще всего организуют супермощные враги, да и ты сам, неудачно
смешав пузырьки, не получив еще статуса Мастера или Грандмастера. Все вышесказанное
про смерть применимо и в разговоре обуничтожении тела.
Нейтрализация: Resurrection (магия Духа).
Good. Нормальное состояние, при котором персонаж
не находится под влиянием каких-либо недугов. Оберегайся от болячек, и отряд
всегда будет в полном порядке.
Insane. У полоумного пользователя магии, как и
у других героев, резко уходят вниз интеллект и личность, а после сна он
просыпаются с нулевым количеством магической энергии. Однако безумие полезно
для воителей (в особенности для рыцарей, которым магия до лампочки), делая
их берсерками, наделяя их гигантской мощью и необычной нечувствительностью
к боли. Безумие в два раза увеличивает силу персонажей, в полтора раза выносливость
плюс немного ускоряет.
Нейтрализация: Cure insanity (магия Ума).
Paralyzed. Паралич активно насылается циклопами.
Герой непрерывно смотрит в одну точку, не реагирует на внешние раздражители
и не предпринимает никаких действий. Толк от парализованного персонажа стремится
к нулю.
Нейтрализация: Cure paralysis (магия Ума).
Poisoned. По оказываемому воздействию отравление
во многом сходно с болезнью. Так же уменьшается количество маны и здоровья
после сна, однако, судя по меньшему изменению статистик героев, отрава есть
меньшее зло, да и лечащее отравление заклятье тратит маны в два раза меньше.
Нейтрализация: Cure poison (магия Тела).
Stoned. Превращение отдельно взятого приключенца
в каменную статую; применяется василисками. Эффект сходен с параличом, однако
степень опасности указывается не желтым цветом, а красным. Стоимость излечения
в храме выше в семь раз.
Нейтрализация: Stone to flesh (магия Земли).
Unconscious. Бессознательное состояние, в которое
попадает сильно израненный герой. Занимает промежуточную позицию между жизнью
и смертью: если потерявшего сознание персонажа начнут добивать враги, то
он умрет. В бессознательном положении герой (разумеется) не предпринимает
никаких действий, а ждет срочного и надлежащего лечения. Если все герои
потеряют сознание, то группа погибнет.
Нейтрализация: отдых, восстановление утраченного здоровья.
Weak. Слабость на основные характеристики не влияет,
но у уставшего героя несколько больший перерыв между атаками плюс нанесенный
удар оказывается слабее ожидаемого. Обычно получается после действия заклятья
Haste или в результате долгих бессонных путешествий.
Нейтрализация: Cure weakness (магия Тела).
Напоследок о самом плохом, что может случиться в игре. Почти
всем вредным состояниям свойственна характерная физиономия героя: посмотри на
лица подопечных, и ты поймешь, что к чему. Степень опасности недуга определяется
по цвету соответствующей надписи: зеленый — минимальная угроза здоровью, желтый
— хворь средней тяжести, а красный — серьезная или смертельная. Легко заметить,
что некоторые болячки изначально не могут нести в себе что-то опасное для жизни
(например, Drunk), а некоторые бывают только смертельны (Eradicated). Все типы
недомоганий лечатся в храме, за деньги, естественно. Священники также не против
восстановить до максимума жизни и ману вполне здорового персонажа за небольшую
мзду.
Иногда герой становится «счастливым» обладателем нескольких
вредных состояний. Самое смешное заключается в том, что они накладываются друг
на друга, и ты видишь лишь одну хворь. Это очень серьезный баг. Пример:
при насланном на приключенца сне и испуге он выглядит только испуганным, а ведь
боящийся герой способен отбиваться от врагов, а заснувший — нет! Не радуйся, даже
правый щелчок мыши на портрете не покажет вторую
напасть. Зайди в характеристики персонажа и кликай грызуном на графу Conditions,
заодно узнаешь, сколько времени спит и боится твой подопечный.
Артефакты
и их свойства
Название
Тип
Защита/Атака
Свойства
Archangel
Wings
плащ
AC
10
Feather
Fall, +30 интеллект, +10 ко всем сопротивлениям
Breaker
дубина
3d3
+ 12
+
20 сила и выносливость, 10-20 магией Тела
Berserker
Belt
пояс
-15
AC
+100
сила, -30 меткость, иммунитет к страху
Crown
of Final Domination
корона
Для
лича, +50% к магии Тьмы, +50 интеллект
Dagger
of Mercy
кинжал
2d2
+ 15
Для
некроманта, +40 сила, -40 меткость, 4-10 электричеством
Ebonest
копье
2d9+13
Двойной
урон драконам
Elderaxe
топор
4d2
+ 12
Для
минотавра, быстрое, сила + 20, 6-12 холодом
Elsenrail
меч
3d3+14
+40
меткость, 10-20 Светом
Foulfang
кинжал
2d3
+ 10
Для
вампира, вампирическое, 10 ядом
Finality
двуручный
меч
4d5+15
Медленное,
10-20 Огнем, скорость -20
Fleetfingers
перчатки
AC
3, +8 к обезвр. ловушек, луку, Armsmaster
Glomenthal
меч
3d3+14
+40
сила, 10-20 Тьмой
Guardian
топор
3d6
+ 15
10-20
магией Тела, +10 ко всем характеристикам
Havoc
меч
3d3
+ 15
+70
меткость и скорость, -20 AC
Hell’s
Cleaver
топор
4d2
+ 12
+70
меткость и сила, обаяние и интеллект -50
Herald’s
Boots
сапоги
AC
10
+30
скорость, быстрое, иммунитет ко сну
Herondale’s
Lost Shield
щит
+14
AC
-15
обаяние и удача, иммунитет к страху, параличу, сну и окаменению
Judicious
Mesure
cutlass
2d4
+13
+40
толщина, удача, против Огров
Last
Stage Cuirass
кожаная
броня
AC
19
+70
обаяние, +80 интеллект, -30 к сопротивлению магии Ума и Духа
Lightning
Crossbow
лук
4d2
+12
Для
темного эльфа, -50 меткость, быстрое
Longseeker
лук
5d2
+10
+50
меткость, быстрое, +4 к луку
Lucky
Hat
шляпа
-50
обаяние, +90 удача
Mace
of the Sun
булава
3d4
+7
Двойной
урон элементалям
Noblebone
Bow
лук
5d4
+12
Взрыв
при попадании!
Ring
of Fusion
кольцо
+50%
к магии Воды, +5 Алхимия, +40 интеллект, — 20 выносливость
Ring
of Planes
кольцо
+40
к сопротивлениям стихийной магии
Staff
of the Swamp
посох
3d4
+10
иммунитет
к отравлению, болезни и параличу
Scepter
of Kings
булава
2d4
+ 12
+40
обаяние, регенерация жизней
Serendine’s
Preservation
кожаная
броня
34
AC
+30
выносливость, регенерация маны
Snake
меч
3d4
+12
Замедление
противников, -15
выносливость, -50
сопротивлению Воде
Spiritslayer
копье
1d9
+ 13
+50
сила, -40 удача, вампирическое
Staff
of Elements
посох
2d4
+ 4
+50%
к стихийной магии, — 40 AC
Supreme
Plate
полная
броня
AC
70
для
рыцаря, быстрое, +15 скорость и меткость
Terminus
меч
3d4
+14
+7
Armsmaster, +30 сопротивлению Воздуху
Tournament
Bow
лук
5d2
+10
+100
меткость, AC -20, лук +5
Volcano
двуручный
топор
3d7
+15
10-20
огнем, +40 сопротивлению Огню
Wyrm
Spitter
копье
1d9
+14
Двойной
урон драконам, быстрое, +20 выносливость
2665 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Might and Magic VIII: Day of the Destroyer"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]