Возможно вы искали: 'Chess Tiger 14'

May 15 2025 19:20:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin


Основанная в 1998 году двумя датскими компаниями студия Io Interactive громко заявила о себе уникальным "симулятором киллера" Hitman: Codename 47. Игра имела феноменальный успех. Все ждали скорого появления адд-она, экспаншн-пака или, на худой конец, "Game of the Year Edition", но в Io Interactive об этом не стали даже думать. Здесь слишком любили 47-го, чтобы опошлять его беспардонным франчайзингом (проще говоря, деньгосрубательством). Прошло всего несколько месяцев с момента выхода Hitman: Codename 47, как парни из Io Interactive скромно признались: "Мы делаем полноценное продолжение Hitman".

47-го уничтожить!
Сюжета Hitman 2: Silent Assassin вполне бы хватило на полноценный боевик, причем, заметьте, неплохой боевик, сравнимый с "Леоном" Люка Бессона. В очередной раз над игровым сценарием трудился профессиональный писатель (его имя не разглашается)
Узнаете? Жизнь в
монастыре сильно
меняет людей. . В Io Interactive просто делают хитрые лица, намекая, что не доверили бы сочинять продолжение своего любимого детища кому ни попадя.
После выполнения последнего задания в Hitman: Codename 47 и столкновения с клонами в самом конце первой части 47-ой исчез. Он сбежал из International Contract Agency, загадочной конторы, борющейся с криминалом его же
собственными криминальными методами. Ау, Хитмен, где же ты?
47-ой обосновался на Сицилии, поселившись в маленьком заброшенном монастыре. Он избавился от оружия, а его любимым времяпрепровождением стали прогулки по саду и душеспасительные беседы с отцом Витторио. Бывший киллер пытался разобраться, кто же он на самом деле. Увы, профессор Орт-Мейер, единственный, кто знал настоящее имя 47-ого, давно был мертв.
Шли месяцы. Хитмен обжился в монастыре и даже не помышлял о возвращении к прошлой жизни, пока однажды его не обнаружили русские. Могущественный русский мафиози вернул 47-го в строй, выдал ему оружие и отправил выполнять новое задание. Спорить и уж тем более сопротивляться не имело смысла. Однако неожиданно Хитмен понял, что игра ведется по двойным правилам и теперь он сам стал "трудной мишенью" для другого киллера, русского экс-спецназовца. Внимание, господа, готовится к выходу новая книга Доценко "Бешеный против Хитмена". Делайте ваши ставки.


Живи и дай умереть другим

Главным
нововведением Hitman 2: Silent Assassin стала возможность переключаться между видами от третьего и первого лица. Вид от третьего лица очень выгоден с тактической стороны, однако для создания реалистичной атмосферы вид "из глаз" по-прежнему незаменим.
Изменилась система получения оружия. Если раньше любая миссия начиналась с небольшого "шопинга", — 47-ой закупал себе арсенал, — то теперь в этом нет необходимости. Отныне у Хитмена есть своя собственная частная
коллекция оружия. Любая смертельная игрушка, попавшая в его инвентарь, остается с ним навеки. То есть в начале миссии Хитмен определяет, с чем идти на работу, а что пусть полежит дома до лучших времен.
Выбор куда богаче, чем в вашем любимом супермаркете. Ножи, пистолеты, винтовки, взрывчатка, гранаты — куда ж без этого добра одинокому Хитмену, желающему познакомиться с новой жертвой! В обновленный арсенал вошли арбалеты, ядовитые стрелки, неметаллический пистолет, который нельзя обнаружить металлодетектором, и даже хирургический скальпель. Желаете выполнить миссию без шума и пыли? Воспользуйтесь хлороформом или резиновой дубинкой. В вашем распоряжении также лазерные прицелы, разнообразные отмычки и прибор ночного видения. Будьте изобретательны — вы найдете миллион способов выполнить задание.
Возрадуйтесь, поклонники save’ов. Вняв вашим мольбам, Io Interactive дарует возможность сохранять игру. Но не спешите кричать "Аллилуйя!" и на радостях целовать в мокрый нос свою собаку. Количество сейвов ограничено, причем ограничено строго. Главный дизайнер Hitman 2: Silent Assassin Якоб Андерсен кивает в сторону Soldier of Fortune, забывая при этом вспомнить, что по уровню сложности "Солдат Удачи" и в подметки не годится "Хитмену". Впрочем, и на том спасибо.
47-ой в Петербурге. Интересно,
а в Эрмитаж он уже ходил? Теперь в случае провала придется проходить заново не всю миссию, а лишь ее часть.

И вечный бой
Как и в первом Hitman, в Silent Assassin предстоит вдоволь попутешествовать. На протяжении 20 миссий, раскиданных по шести большим главам, 47-ой посетит Сицилию, Японию, Индию, Северную Африку, Малайзию и — внимание! — Россию. Двое сотрудников Io Interactive специально ездили в Санкт-Петербург, чтобы наснимать достаточное количество материала для художников игры. Русская часть Hitman 2 будет одной из самых сложных, а русские бандиты — самыми суровыми противниками 47-го. Хотя... послушаем Якоба Андерсена:
— Cтруктура миссий очень похожа на Hitman: Codename 47. Все миссии построены таким образом, что их можно завершить, не убив никого, кроме клиента (хотя иногда это очень сложно). Мы не стали создавать никаких миссий в духе "Рэмбо", так как, похоже, это бы мало понравилось поклонникам игры.
Конечно, разработчики продолжают утверждать, что геймер сам выбирает наиболее оптимальный для него стиль игры. Хочет — крадется, прячется, ищет лазейки, хочет — выносит всех врагов на уровне и радуется собственной кровожадности.
Искусственный разум вырос и возмужал. Теперь никак невозможно проскользнуть мимо охранников, не вызвав подозрений и последующей пальбы. Нахальство 47-го наказывается поднятием тревоги и командой restart mission.

Однажды убив...
Hitman 2: Silent Assassin разрабатывается одновременно для PC, PS 2 и X-Box. Над игрой трудится та же команда, что создавала первую часть, однако привлечены и "новички". В частности, из Канады выписан первоклассный художник. Io Interactive пригласила бы и больше иностранцев на работу, но мешает датское трудовое законодательство. Приходится в основном обходиться своими силами — благо силы есть.
"Товарищ Хитмен" на страже интересов русской мафии.
Впечатляет, как монумент "Рабочий и колхозница".
Отреставрированный движок Glacier громко смеется над своими прошлыми комплексами. Он теперь работает в четыре раза быстрее, не скупится на полигоны, знает, что такое T&L и динамическое освещение. Модели прорисованы куда более качественно, чем в первой части, улучшена мимика, не была позабыта и технология motion capture. Не понтов ради, а для всеобщего блага обещана полная поддержка
возможностей GeForce 3.
Единственное, чего мы опять не дождемся, — это мультиплеера. Разработчики клянутся, что Hitman может быть отличной сетевой игрой, но, увы, пока все их усилия сосредоточены на сингле. Мультиплеер планируется в качестве возможного адд-она после выхода Hitman 2: Silent Assassin. Хотя мне не шибко в это верится. Ritual’овцы в свое время тоже обещали "мультиплеерный" адд-он F.A.K.K. 2 Arena. До сих пор ждем.
Та же самая ситуация с редактором уровней. Io Interactive, в принципе, не прочь отдать редактор уровней народу, но боится не успеть с ним к официальному релизу Silent Assassin (ориентировочно — март 2002 года). "Ну ничего", — успокаивают разработчики. — "Не успеем к релизу — выложим редактор на наш сайт для свободного скачивания".
Hitman 2 создается с размахом, достойным уважения. Музыку для игры вновь написал Джаспер Кид, однако на этот раз электронику разбавили классическими мотивами. Классическую часть Кид записывал в Будапеште вместе с Radio Philharmonic Orchestra и хором из 50 человек.

***
После сентябрьских терактов в Америке многие разработчики предпочли снизить уровень жестокости в
Логотип Hitman 2. создаваемых играх. В Io Interactive тоже задумались над этим — но в конце концов решили ничего не менять.
— Ведь это всего лишь игра, — говорит Якоб Андерсен. — И в ней у нас нет ни одной миссии в Нью-Йорке. Я считаю, что люди не должны ничего менять из-за боязни терроризма, потому что именно этого террористы и хотят добиться.
Золотые слова и смелое решение. Алтарь политкорректности и так переполнен дарами. А 47-ому всегда было наплевать на политкорректность. Он просто делает свою работу.
Из последних новостей стало известно, что у разработчиков хотят купить права на телеадаптацию Hitman. Мол, снимем круче "Леона". А что, может, и в самом деле стоит попробовать?
1114 Прочтений •  [Hitman 2: Silent Assassin] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Hitman 2: Silent Assa... Ukraine Vova 17.10.2012
• Hitman 2: Silent Assassin(Hitman 2:... Ukraine Vova 14.08.2012
• Hitman 2: Silent Assassin(Hitman 2:... Ukraine Vova 14.08.2012
• Hitman 2: Silent Assassin(Hitman 2:... Ukraine Vova 14.08.2012
• Hitman 2: Silent Assassin(Hitman 2:... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка