Возможно вы искали: 'Circus Empire'

May 16 2025 16:02:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » Warlords Battlecry 2

Warlords Battlecry 2

Эпиграф:
И вновь продолжается бой,
Заняв выгодную позицию на
скале, маленький отряд
ангелочков успешно отбивается
от варварских орд.
И сердцу тревожно в груди,
И Ленин такой молодой,
И юный Октябрь впереди.
Стих

Warlords Battlecry 2 отличается от предшественника усовершенствованным движком и парой дюжин доработок косметического характера. Ожидаются изменения и по части искусственного интеллекта. Кроме того, игра будет приправлена новыми расами, воинами, персонажами и заклинаниями. А вообще — снова звенит металл, трубят рога и копошится свита, снова туманные дали полыхают заревом пиксельных пожарищ. В нашей лавке опять распродажа подержанных идей.

Сало в шоколаде
Примерно год назад на свет божий появилось нечто, что одновременно напоминало и Warcraft II, и старых добрых Warlords, и даже имело некие черты HoMM. Гибрид был выведен в лабораториях SSG с благой целью: распространить известный брэнд на другие игровые жанры.
Прежде всего это была RTS, и все в ней было преисполнено древних ресурсособирательных традиций и исповедовало религию финального раша. В соответствии с канонами, каждая из сражающихся сторон располагала своим набором боевых юнитов и уникальных базовых строений. Хотя, в отличие от большинства подобных RTS, ресурсы не надо было таскать на главный склад маленькими порциями. Захватил шахту — и дело в шляпе, то есть в казне. Как только шахта обозначалась на карте флажком нашего цвета, денежки и
камушки сами текли на королевский счет, не отвлекая наше величество от дел военных.
Другим основополагающим геном в геймплейных хромосомах Warlords Battlecry был, так сказать, ролевой элемент. У каждой из сторон был собственный профессиональный искатель приключений и накопитель очков опыта. Герой собирал полезные в бою артефакты, разучивал заклинания, повышал боеспособность войск и, главное, переходил из миссии в миссию — со всеми знаниями, умениями и личным отрядом. Путешествуя по карте, он захватывал шахты, находил новые спеллы и просто тренировался, выполняя несюжетные задания. Не брезговал и призовыми сундуками опыта, золотом, артефактами и боевыми зверушками. Эти ролевые развлечения разнообразили игру, заставляя, хоть и ненадолго, поверить в самобытность проекта.
На самом деле Battlecry представляла собой правильную и аккуратную смесь из двух жанров и множества проверенных трюков. Толковое использование старых компонентов в нужных пропорциях привело к тому, что Warlords эволюционировала от классических походовых стратегий к поджанру Hero-Oriented RTS. Что же касается популярности, то Warlords Battlecry звезд с чартовых небес не хватала. Хотя, по мнению продюсера игры Стива Фокнера, игра удалась — "заняла в сердцах геймеров крошечное, но заслуженное местечко".

Внешняя политика, или аквариум с акулами
Обратим наши взоры на расстановку сил в Warlords Battlecry 2. Число противоборствующих сторон этерийского конфликта возросло до двенадцати. Кроме известных по первой части людей, оживших мертвецов, карликов, вечно сражающихся с орками, темных эльфов, наточивших стрелы на своих лесных собратьев, минотавров и простых варваров, в игре появятся Dark Dwarves, Daemons и мистические Fey.
Сами по себе эти темные карлики — слабаки и трусы. Но они хорошие мастера и умеют строить мощные осадные машины и вызывать Каменных Големов. Их жизненные ценности — богатство и неторопливая сила — находят отражение в их творениях и возможностях экономики.
Демоны испокон веков участвовали в войнах Этерии как третья сила. Их армии нельзя было нанять — они присоединялись к армии
Список моделей поведения
впечатляет. Ах, да - на заднем
плане кремируют пингвинов. одного из королевств для выполнения какого-нибудь трудного квеста или, напротив, в качестве вознаграждения за оный. Теперь же у демонов есть собственные замки, и их армии могут участвовать в войне наравне с остальными. Их цели лежат за гранью политики и мирских империалистических воззрений. Уничтожить все живое и подчинить мир силам Ада — вот и все, что им нужно. Для этого демонам необходимо выполнить неимоверно трудное, но все же достижимое задание — открыть на Алтаре Хаоса портал в свое измерение. И если они этот портал таки откроют, оттуда полезут такие ерики, что у самого ясна солнышка физиономия почернеет.
О расе Fey пока известно немногое. Эти таинственные лесные создания обладают древними магическими секретами и хитры на выдумки. Их юниты дешевы и тратят на тренировки совсем немного времени. Они давят числом. Но в целом Fey более склонны к делам добрым и положительным, и их жизненная стезя светла и даже наивна.
Одиночная кампания во второй части игры сильно изменилась. Перед вами расстилается стратегическая карта, поделенная на области, в одной из которых вы начинаете свой путь. Отныне вы сами решаете, на какую провинцию следует нападать, какую миссию пройти следующей. Захватив провинцию, вы получаете какой-нибудь бонус. Скажем, открываете новый юнит или повышаете сопротивляемость войск магии — все зависит от захваченной территории. В сингл-кампании планируется ни много ни мало 67 миссий. Пути к победе будут самыми разными: от поединков героев и захвата определенной зоны на карте до устранения одного из врагов или поиска выхода
Титан Горнак "Пожиратель
эльфов" собственной персоной.
Враг обречен. из подземного лабиринта. Иногда победа будет чисто экономической — например, в торговой империи Силентии нам нужно будет накопить энную сумму ресурса за определенное время.
Само собой, можно играть за любую из рас, а в кампании переходить на сторону противника. То есть строго запланированного финала для каждой из сторон нет, и в сингле будет несколько вариантов концовки.

Герои: питание и уход
Как и раньше, августейшие интересы каждой из сторон представляет герой. В начале игры вы можете выбрать героя из списка или создать своего собственного. Для начала нужно определить его расу. От расы зависят четыре основных показателя: сила, ловкость, интеллект и харизма. Демоны и варвары — прекрасные бойцы, а герои Fey физически слабы, но зато умеют быть отличными командирами. Сила и ловкость нужны прежде всего воинам, интеллект — магам, а от харизмы зависит бонус к морали войск, находящихся рядом с героем. Кстати, если при сокрушительных поражениях или многократном превосходстве сил противника мораль войск неожиданно упадет, они пустятся в неконтролируемое бегство.
Далее — выбираем класс героя. Всего их 20, по нескольку для каждой расы. Если ваш герой — варвар, то он сможет быть бойцом, рейнджером, шаманом или друидом. Демон не спобосен
Король Кэлид любуется
великолепной анимацией
своих драконов. стать лекарем, так же как и варвар — торговцем.
У героя может быть до сотни развиваемых скиллов, а если он маг, то сможет разучить не меньшее количество заклинаний. Скиллы бывают разные — от боевых и разрушительных до торговых и созидательных. Например, "торговля" снижает дисконт при обмене одного ресурса на другой, "командование" поможет компенсировать природный недостаток харизмы. Комбинирование различных умений и способностей открывает широкие возможности для игрока.
Заклинания распределены между одиннадцатью сферами магии. В WB2 появятся две новые сферы — Льда и Хаоса. Герой может специализироваться на двух-трех сферах — на все одиннадцать его не хватит. Доступность спеллов зависит от расы и профессии, но они могут "не подойти" из-за посредственных умственных и физических способностей героя или просто потому, что претят его жизненной философии.
Для развития умений, изучения новых заклинаний и повышения класса герою необходимо регулярно потреблять XP. По части их добычи изменений нет, но кой-какие изобретения касательно восприимчивости героя к очкам опыта имеются. Дело в том, что в самом начале жизни нашего геракла мы определяем для него специальный класс. Если выбираем Normal, то герой получает обычные 100% опыта, возрождаясь от битвы к битве в случае преждевременной кончины и приобретая немного XP даже в случае поражения. Герой Tinman получает 25% опыта сверх нормы, но погибнув — не получает ничего. Bronzeman имеет 50% надбавку к заработанным XP, но, потеряв героя, вам придется переигрывать миссию заново. И наконец, опыт, полученный в боях Ironman’ом, увеличивается вдвое — но за это придется заплатить способностью к воскрешению. Если такой герой умирает — игре конец.
Ну что ж, с позволения разработчиков, я добавлю к
Каждая провинция -
потенциальное сражение. этому списку классов еще один. Герой класса "Save&Load" имеет те же 200% опыта, что Ironman, и абсолютно бессмертен. Так или иначе, умная игра будет предупреждать вас каждый раз, когда герой попадет в мясорубку. Слишком уж он ценная фигура.

Немного о гоблинометах и философии раша
Ну а теперь — то, чего вы так долго ждали! Или не ждали? Да какая мне разница — я все равно скажу! В WB2 будет целых 140 юнитов! Чтоб мне подавиться! Все как один будут классно анимированы и недурно озвучены. Разработчики доработали часть существующих юнитов и добавили несколько десятков новых. Среди них попадаются весьма оригинальные образчики. Например, костяная катапульта мертвецов, которая стреляет веселыми черепушками, или gobshooter орков — тот вообще живыми гоблинами по врагу лупит. Ему даже в цель попадать необязательно. Приземлившись, эти десантники сами начнут крушить и корежить все, что под руку попадется. Дальше — больше. Каждая сторона может обзавестись Титаном — уникальным созданием неимоверной
Каргот, божество темных
эльфов, может не только жарить
врага молнией, но и
плодить паучат. силы и способностей. Как и герои, юниты набирают опыт, получают плюсы к показателям и даже медали.
Также разработчики устранили ряд недочетов первой части WB. В пылу битвы нелегко было отдавать приказы отдельным юнитам, особенно магическим. Эта проблема решена с помощью системы контроля поведения. Теперь вы сможете устанавливать для юнита степень агрессивности, а также указывать ему, какими заклинаниями пользоваться.
Разнообразив состав войск, увеличив список заклинаний и возможностей героя, разработчики дают игроку возможность выбирать из бесконечного числа тактических решений. Но это не значит, что нас вынудят городить "китайские стены" и брать врага измором. Альфа-тест показал, что наиболее выгодная стратегия — это наступление. Да-да — отчаянная экспансия без памяти о потерях и тылах. Комбинируя разные юниты и грамотно используя особенности ландшафта, полководец-авантюрист сможет найти не один путь к победе.
По части AI тоже ожидаются некоторые перемены: компьютер научат оценивать степень опасности и концентрацию сил в секторе, который он намеревается атаковать, использовать обходные маневры и нападать на плохо защищенные зоны, грамотно использовать ресурсы. Возможно, это избавит нас от рутины периодических суицидальных набегов, спровоцированных скриптовой "подкоркой" глуповатой машины.
В WB2 сохранится знакомый "вид сверху", но ландшафт, эффекты, анимация юнитов и строений выполнены на порядок качественнее. Отныне юниты будут оставлять следы на песке и в снегу, пускать рябь по воде.
Кроме одиночных кампаний, к игре прилагаются редактор миссий и полсотни готовых карт. Редактор обещает быть простым в управлении — любой игрок сможет за полчаса нарисовать свою собственную карту.

Последнее напутствие
Я согласен, что иногда из двух старых рубах вполне можно пошить новую, но пытаться сделать это дважды — дело зачастую неблагодарное. В любом случае, WB2 будет просто новой версией предшественницы — заново покрашенным забором, качественно исполненным повторением пройденного.
1595 Прочтений •  [Warlords Battlecry 2] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warlords: Battlecry II (Варлорды: Б... Ukraine Vova 14.08.2012
• Warlords: BattleCry, 2 in 1 Ukraine Vova 22.05.2012
• Warlords Battlecry 2 Ukraine Vova 19.05.2012
• Warlords Battlecry 2 Ukraine Vova 19.05.2012
• Рецензия на игру Warlords Battlecry 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка