Возможно вы искали: 'Robot City'

May 15 2025 17:59:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Юнит моей мечты. Редактор юнитов Tiberian Sun/Red Alert 2

Юнит моей мечты. Редактор юнитов Tiberian Sun/Red Alert 2

Наверное, из всех стратегий именно для серии C&C, особенно для последних ее игр — Tiberian Sun и Red Alert 2, сделано больше всего разнообразных модов и конверсий. Оно и понятно — все установки игры хранятся в ini-файлах, и достаточно простого текстового редактора для создания неограниченного числа разнообразных модификаций. Собственно, наш журнал уже неоднократно писал о подобном редактировании. Кто-то пропустил рекомендации мимо ушей, кто-то добавлял строчки кода в rules.ini, а кто-то качал из сети соответствующие редакторы... Многим приходила в голову мысль, что единственное, чего никак нельзя было сделать через текстовый редактор, так это создать полностью новых юнитов. Но классика на то и классика, чтобы народ писал под нее все новые и новые утилиты. В этом номере, к двухлетию Tiberian Sun, мы расскажем о редакторе VXL Editor, с помощью которого можно создать свой собственный, неповторимый облик юнита... юнита своей мечты.

Инсталляция...

...проблем не вызывает. Просто распакуйте архивный файл с нашего компакта в произвольную директорию, желательно в каталог с игрой (например, C:\games\ra2\VXLedit). При запуске программа предложит открыть существующий vxl-файл (с нуля она его создать не способна, и нарисовать полностью новый юнит можно только на основе старого, стерев все воксели).

О, этот кубик, воксель пьяный...

Для начала следует объяснить, что из себя представляют vxl-файлы, которые нам предстоит редактировать. Такой файл содержит воксельную модель юнита (по этой причине VXLedit может редактировать только технику — пехота и здания в игре представлены спрайтами). Воксель, как известно, — это объемный пиксель, то есть кубик. Такой "кубик" имеет две характеристики — Color (цвет) и Normal (указывает освещенность вокселя). Воксельная модель не может быть анимирована (по крайней мере, с помощью VXLedit), но у многих моделей в TS/Ra2 есть вращающиеся "башня" и "ствол", которые представляют собой отдельные воксельные модели.

Интер-лицо

Интерфейс программы весьма прост — все внимание на картинку (лучше, если возьмете ее с компакта, там и разрешение побольше, и цвета поярче).
Панель инструментов и главное меню

Что касается настройки. Меню File и Edit проблем вызвать не должны, а вот с последующими стоит разобраться поподробнее. В меню View советую выставить Cross-section (оптимальный вид для работы над юнитом), Colors (Normals лучше прописывать не вручную, а с помощью специальной опции в Tools) и Aim Lines (проще определить центр юнита). Меню Palette лучше не трогать (по умолчанию установлена единая для TS/Ra2 палитра). В меню Tools есть следующие опции: Сlear (полностью очистить; полезно для создания новых юнитов "с нуля") , Clear Z (очистить все ??? данном уровне оси Z) Flip X,Y (развернуть на 180 градусов по осям X,Y), Mirror X,Y,Z (зеркальное отображение по осям X,Y,Z), Nudge (сместить на 1 воксель вперед-назад по осям X,Y,Z), AutoNormals (автоматическая прорисовка Normals), Smooth Normals (сглаживание Normals), Set Normals to Active Index (всем Normals присваивается выбранное на данный момент значение). Ну а Help содержит документацию на английском языке.
Палитра цветов

Оттенки красного в желтых рамочках в игре заменяются цветом игрока. При включенной в меню View опции Normals вместо цветов в палитре расположены оттенки уровня освещенности.
3 — вид модели в проекции Х.
4 — вид модели в проекции Y.
5 — вид модели в проекции Z.
6 — трехмерное изображение модели. Вращается тремя ползунками по краям изображения.
7 — текущий цвет для левой/правой кнопки мыши и для заднего фона.
8 — координаты курсора.

Клавиши "выше нуля"

Ниже приведены основные "горячие" клавиши, знание которых обеспечит хорошее взаимопонимание с редактором.
Перемещение курсора вперед по оси X (Y, Z) — соответственно клавиши X, Y, Z.
Перемещение курсора назад по оси X (Y, Z) — соответственно Shift+X, Y, Z.
Закрасить воксель выбранным цветом — левый клик.
Стереть воксель — правый клик.
Мгновенное перемещение курсора на позицию мыши — Shift+левый клик.
Выбрать цвет из числа представленных на модели — Shift+правый клик.
Закрасить область — F.
Заменить один из имеющихся цветов — сначала выбрать тот, который хотите заменить (Shift+правый клик), затем выбрать нужный из палитры с помощью Ctrl+левый клик.
Сохранить файл — F2.

Юнит, go внутрь, sir

И вот юнит нарисован. Но прежде чем он бесстрашно помчится по тибериумным полям, нужно удостовериться в наличии одной вещи и отсутствии другой. Во-первых, в директории игры должен находиться одноименный hva-файл, где содержатся данные о размерах юнита и прочие его характеристики. Впрочем, так как любой юнит создается на основе имеющегося, просто cкопируйте hva, прилагавшийся к оригиналу. Если оригинальная модель имеет башню и ствол, то их файлы обозначаются как "имя_юнитаtur" и "имя_юнитаbarl" соответственно. Например, tank.vxl (собственно модель), tanktur.vxl (башня) и tankbarl.vxl (ствол). Ни в коем случае не стирайте их! Если по задумке юнит не имеет башни или ствола, проще затереть или изменить модель через VXLedit, но соответствующие файлы оставить.
Во-вторых, в модели не должно быть дырок. Модель может быть полая внутри, но обязательно "герметичная". Далее будет описан процесс внедрения нового юнита для Tiberian Sun.
1. Установите программу SunEdit2k. Она служит для редактирования ini-файлов, но здесь мы рассмотрим только внедрение нового юнита с ее помощью. Полное описание SE2k смотрите на нашем диске. Запустите se2k.exe. Убедитесь, что юнит с одноименным hva лежит в директории игры.
2. В SE2k идите в меню Settings\Advanced Editing\INI files\Edit Art.ini. Допустим, ваш юнит представляет собой танк с башней и пушкой. Найдите секцию 4TNK (описание графики первого "Мамонта", вторая строчка сверху.) Выделите текст от [4TNK] до пустой строчки и скопируйте его в буфер обмена. Далее идите в самый конец текста и вставляйте после последней строчки скопированный текст. Измените [4TNK] на имя vxl-файла своего юнита (например, [BIGTANK]).
3. Идете в меню Vehicles. Найдите в списке Mammoth Tank. Кликните на иконке с молнией и плюсом ("клонирование" юнита). Переименуйте получившийся Clone of Mammoth Tank в Big Tank и в поле Custom Image впишите BIGTANK. Можете отредактировать все прочее по своему желанию, не забудьте только убрать позицию Not Buildable. Сохраняетесь.
4. Выберите опцию Apply Changes, затем Run TS.
5. Играйте!
Установка для Red Alert 2:
1. Cкопируйте файлы art.ini и rules.ini c нашего диска в директорию игры.
2. Откройте с помощью Notepad файл art.ini. Найдите секцию [MTNK] (средний танк). Дальше поступаете так же, как и в Tiberian Sun (см. выше). Сохраняетесь.
3. Откройте rules.ini. Ищите в контекстном поиске строчку ******* Vehicle Type List *******. В конце списка, после строчки 57=CDEST, добавьте строчку 58=BIGTANK (напоминаем, BIGTANK — предположительное имя вашей модели, оно может быть каким угодно). Найдите секцию [MTNK] и скопируйте ее. Идите в конец списка техники (перед строчкой ******* building types *******) и вставляйте скопированный текст. Измените [MTNK] на [BIGTANK], а Image=GTNK на Image=BIGTANK. Можете отредактировать все прочее по вашему желанию. Сохраняетесь.
4. Играйте!
Подобное копирование в art.ini можно делать неограниченное количество раз. Установки 4TNK подходят для любой наземной техники, для авиации копируйте секцию APACHE.

Игра без границ

Конечно, эта статья не претендует на полноту описания всех аспектов редактирования игр великой серии. Уже вышел инструментарий для редактирования спрайтов и тайлсетов, звука и скриптов AI. Да и Westwood, наконец-то, разродилась новым официальным редактором карт. Вполне возможно, что мы еще вернемся к теме создания новых примочек для любимых народом миров "Тибериумного Солнца" и "Красной Угрозы". Удачи, и да пребудет с вами Кейн...
Трепанация mix-архивов На нашем компакте вы найдете программу XCC Mixer, с помощью которой можно вытаскивать ресурсы из архивов всех вествудовских игр. Нас интересует папка local в Ra2.mix или Tibsun.mix. Там находятся воксельные модельки всех игровых (и даже неигровых — смотрите "Easter Eggs" в этом же номере) юнитов. Делаем дальше extract по правому клику, и — вуаля! Юнит готов для трепанации... А если лень лазать по архивам или одной из игр у вас нет — милости просим на наш диск, где все это добро (плюс еще кое-что) лежит в открытом и готовом для редактирования виде.
1051 Прочтений •  [Юнит моей мечты. Редактор юнитов Tiberian Sun/Red Alert 2] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Юнит моей мечты. Редактор юнитов Ti... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка