Возможно вы искали: 'Пасьянс. Морские каникулы'

May 15 2025 19:20:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » В центре внимания. The Elder Scrolls: Morrowind

В центре внимания. The Elder Scrolls: Morrowind

Так и тянет назвать этого красавчика как-нибудь вроде "С3РО"... О том, что это за проект — The Elder Scrolls: Morrowind, мы уже писали не раз. Ролевая игра для одного игрока с максимальной свободой действий и с графикой "завтрашнего дня". Сроки релиза переехали на конец весны, но ожидание не стало менее напряженным (в задержке винят необходимость портировать игру на вездесущую XBox, у которой оперативной памяти — "всего" 64 мегабайта, чего для Morrowind недостаточно даже "по минимуму"). Ну а разработчики подогревают страсти, выдавая вожделенные сведения по кусочку. Сведения по кусочку
Не надо забывать о хороших манерах. Отсалютуем перед поединком. Недавно, например, они поделились информацией о структуре умений персонажа. Умения в Morrowind распределены не по предназначению, а по "классу": боец, плут, маг. Короткие клинки, к примеру, предназначены скорее для плута, чем для воина. Итак, боец: доспехи средние, тяжелые (легкие — не мужское это дело...), щиты; группы оружия — ударное, топоры, длинные клинки, копья. Чтобы держать в порядке все это хозяйство, нужен навык оружейника. Еще один навык бойца — атлетика. Плут: оружие, какое осталось от вояки, сиречь стрелково-метательное, короткие клинки, легкие доспехи, а также бой без оружия. Акробатика, взлом замков, бесшумность, торговля, забалтывание собеседника. Маг: ему достался один-единственный боевой навык, а именно... умение защищаться без доспехов. Алхимия позволяет идентифицировать зелья (но почему-то не готовить их самому). Зато магические предметы делать — пожалуйста, на то есть соответствующий навык. И еще шесть — по числу школ магии: разрушение, изменение, иллюзии, колдовство (призыв существ, усиление предметов, подчинение воли), исцеление (включающее самоусиление) и мистика (в девичестве — псионика). Не очень много, особенно по сравнению с Daggerfall. Судя по всему, разработчики решились-таки основательно упростить систему. Помнится, в той игре были разные умения для общения с городскими низами — и аристократией, например... Может, еще введут четвертую категорию навыков? Особенно печалит (на первый взгляд) группа бойцовских умений. Все мы отлично знаем, что бойцу в компьютерной игре, как правило, вполне достаточно одного типа оружия и одного типа доспехов. Поэтому выбирать ему, в отличие от вора или мага, особенно не из чего. Взялся за топор — так и носи его всю жизнь... А вот как эти умения распределились по характеристикам персонажа. Strength (сила): топоры, длинные клинки, ударное оружие, акробатика, починка оружия и доспехов. Agility (ловкость): легкие доспехи, щиты, бой без оружия, стрельба, бесшумность. Endurance (выносливость): средние и тяжелые доспехи, копья. Speed (скорость): атлетика, короткие клинки, защита без доспехов. Intelligence (интеллект): алхимия, взлом, колдовство, изготовление магических предметов. Willpower (сила воли): изменение, разрушение, мистика, исцеление. Personality (обаяние): торговля, забалтывание, иллюзии. Ну а Luck (удача) воздействует на все сразу.
Водопад как последствие примененного спелла... Вот это да! Что касается боев, то — будем ближе к экшену, решили разработчики. Если раньше удары зависели в основном от направления и скорости "размахивания" мышкой, то теперь — от направления и скорости движения персонажа. Шаг вперед — рубящий удар, вбок — режущий, назад — укол. Если задержать кнопку подольше — удар будет мощнее (что не имеет ни малейшего смысла в случае с кинжалом, у которого сильная сторона — скорость атаки, но очень даже небесполезно с тяжелой булавой). Если кто-то ожидает списка заклинаний — то совершенно напрасно: в Morrowind, как и в предыдущей игре серии, заклинания... игрок составляет самолично. Можно редактировать слабые и сильные стороны своих чар: например, не слишком опытный маг может, очень постаравшись, совершить крохотный такой, слабенький полет — низенько-низенько... Правда, раньше это приводило к тому, что игрок сотворял бессмысленное, но очень дешевое заклинание и с его помощью тренировался (напомним, что в играх этой серии уровень вырастает, когда подрастут умения, а не наоборот!). Авторы пообещали это исправить; но я очень удивлюсь, если это будет сделано не за счет существенного урезания самого "конструктора". Вообще-то идея балансировки, эксплуатировавшаяся направо и налево в The Elder Scrolls: Daggerfall (дадим персонажу или заклинанию дополнительную крутость за то, что у них будут проблемы в каком-нибудь очень специфическом случае), была откровенно неудачной. Герой Daggerfall мог, например, отказаться от права носить доспехи, выкованные гномами (не самые плохие, но и далеко не лучшие доспехи в игре), — и получить от этого значительные преимущества. Или "сконструировать" волшебство, которое может многое, но не работает на таких-то персонажах. Конечно, мысль давать преимущества за недостатки сама по себе хороша (как издевались в свое время противники системы GURPS — "чтобы быстрее бегать, надо выколоть себе один глаз"). Если что-то у вас получается лучше других — пусть что-то другое будет хуже. Но фокус в том, что нельзя обменивать преимущества широкой применимости на узкоспецифические недостатки. В "серьезных" ролевых системах типа D&D и GURPS такая идея давным-давно изжита: нельзя назвать балансной ситуацию, когда некто чрезвычайно крут в благоприятных обстоятельствах и бесполезен в неблагоприятных. На вопрос, останется ли она в Morrowind, разработчики отвечают уклончиво. Хочется надеяться, что нет. Зато они поделились соображениями о том, как намереваются бороться с другими проблемами Daggerfall. Например, в той игре царил воровской беспредел: по ночам грабеж магазинов был тривиальным донельзя действием. Теперь игровой мир обзавелся большим количеством тюрем и других правоохранительных структур. А после "отсидки" за кражу навыки порядком снижаются. А еще отныне скитальцу по землям Morrowind угрожают санкции за... хождение голышом. Хотя на картинке нашего героя, разумеется, будет что-то надето, даже если об экипировке мы не позаботимся. Как объяснили авторы: "При таком качестве графики обнаженные фигуры будут уже на грани порнографии". Логично.
508 Прочтений •  [В центре внимания. The Elder Scrolls: Morrowind] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• В центре внимания. The Elder Scroll... Ukraine Vova 19.05.2012
• В центре внимания "The Elder Scroll... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка