Возможно вы искали: 'Power-Play Slots'

May 15 2025 19:06:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Разгон №1

Разгон №1

С этого номера в рамках “Железного цеха” мы открываем новый раздел, посвященный проблемам разгона компьютерного железа. Актуальность его, я думаю, очевидна, ибо “ковать мегагерцы из воздуха” хотят все, но как это делается на практике, знают лишь единицы.
Почта “Железного цеха” наглядно демонстрирует, как жаждет играющий народ “бесплатной” производительности и как при этом боится ошибиться, получив вместо гигагерцового Титана кусок обгорелого кремния. Если раньше каждый второй мог считать себя оверклокером, переткнув одну перемычку на материнке, то теперь, наслушавшись историй про “черный, черный Duron”, глянув на разнообразие настроек в BIOS и оценив выбор кулеров в магазине, геймер поневоле приходит к выводу, что все далеко не так просто... И что уж лучше уж 650 МГц в кулаке, чем 1 ГГц в небе...
Мы, со своей стороны, думаем несколько иначе, однако своего мнения навязывать не хотим. Конечное решение “гнать иль не гнать” должен принимать сам читатель. А наша задача — помочь ему в этом. Не подтолкнуть или, наоборот, отвратить, а именно помочь. В этом мы видим цель новой рубрики “Разгон” и именно поэтому под ее заголовком будет раз и навсегда прибита следующая фраза:

ВНИМАНИЕ! Редакция и авторы статей не несут никакой ответственности за работоспособность и сохранность комплектующих при работе в нештатных режимах. Все действия, описанные в статье, являются не более чем изложением нашего собственного опыта, и повторять их вы можете только на свой страх и риск.

История

История разгона процессоров корнями своими восходит к далеким временам ЦПУ Intel 286. Вполне возможно, что точка отсчета взята неверно, и что разгонять процессоры стали намного раньше, скажем, на “Спектрумах” или “букашках” (забытый ныне БК 0010/11М). Думается мне, тогда разгоном занимались лишь энтузиасты, не чуравшиеся пинцета и паяльника и назубок помнившие принципиальную схему своего ПК. Собственно, владельцам 286-ых компьютеров тоже изредка приходилось прибегать к паяльнику, но значительно реже, так как именно на этой платформе появились первые аппаратные и программные средства, позволявшие разгонять ЦПУ без экстраординарных способностей к электронике.
Технологии, которые позволяли разгонять процессор, совсем не прибегая к паяльнику, появились несколько позже — в архитектуре Intel 386. Однако лишь в 97-98 годах оверклокинг действительно “пошел в народ”. Славные времена, когда непуганые юзеры весело и непринужденно разгоняли Пентиумы MMX и AMD K6 на 20-50 МГц, обходясь одной лишь термопроводящей пастой и малой толикой везения.
Всенародную любовь завоевал в свое время процессор Celeron, ознаменовавший золотой век оверклокинга. Первые прототипы этого ЦПУ (Deshutes/Mendocino) на практике воплотили в жизнь мечту о халявных мегагерцах. Любой не страдающий хроническим невезением геймер мог прибавить к любимому Quake II десять-двадцать фэпээсов без особых усилий. Соотношение пригодных для разгона ЦПУ составляло 10/2! То есть каждый пятый Celeron 300A “легким движением руки” превращался в Celeron 450A...
К сожалению, после успеха Celeron 266 и Celeron 300A интерес к разгону слегка упал (по крайней мере, у нас в России). Последующие модели процессоров разогнать было значительно сложнее. Они быстро перегревались, обладали меньшей устойчивостью и требовали специальных материнских плат (некоторые специфические параметры BIOS). В то время купить качественный кулер было серьезной проблемой. Индустрия еще не воспринимала оверклокеров всерьез, и нестандартные устройства для эффективного разгона выпускались очень малыми партиями (за большие деньги).
На сегодняшний день ситуация несколько изменилась, и перспективы для оверклокеров открываются самые радужные. Судите сами: большая часть современных процессоров легко поддается разгону (кроме разве что VIA С3), позволяя безболезненно увеличить производительность на 20%-30%. На рынке появилось много специализированных кулеров, которые при наличии небольшой зеленой денежки способны устроить вашему процессору рай в шалаше с кондиционером. Наряду с этим, игры становятся прожорливее, и чтобы поспеть за их аппетитами, геймерам приходится менять свои ЦПУ чуть ли не каждый месяц.
Из всего вышеперечисленного можно сделать три достаточно логичных вывода. Первый — “ну их всех на”. Заключается в бессильном опускании рук и постоянном самоубеждении, что “мой Pentium 200 все равно круче всех”. Второй — “а я клад нашел”. Полностью противоположен первому и предполагает массовые закупки всех процессорных новинок. Третий — “ямщик, разгони лошадей”. Созвучен теме нашей новой рубрики и состоит в вечном поиске потерянных производителями мегагерц. Мы, как вы, наверное, сами понимаете, выбираем третий.

Разгоним, догоним и перегоним...

Новички железячного дела наверняка заинтересуются: “Как же это можно гнать процессоры? Как производитель допускает этакое хулиганство? Почему один Duron 650 разгоняется до 900 МГц, а другой, точно такой же, нет?” Охотно объясню.
Дело в том, что, когда процессор покидает конвейер, его рабочая частота еще не известна. Она определяется позднее и зависит от множества факторов (от качества сборки, возможных огрехов и допусков, электрических свойств самого кристалла). Доподлинно известно, что во всем мире не найти двух абсолютно одинаковых микросхем. Даже произведенные на одной линии, но с разницей в секунду, процессоры будут чем-то отличаться друг от друга.
В партии с одного конвейера выбирается для тестирования несколько одинаковых процессоров (сколько именно, доподлинно не известно, производители упорно скрывают эту информацию). Тестирование проводится в экстремальных по напряжению и температуре условиях, и именно по его результатам определяется оптимальная тактовая частота процессора (то есть частота, при которой процессор долгое время работает стабильно). Именно этой частотой в итоге маркируется вся партия. То есть процессор Duron 600 (как вариант) фактически отличается от Duron 700 только маркировкой! Вполне естественно, что частота процессора выбирается с запасом надежности в 10%-15%. Именно это обстоятельство и делает разгон процессоров возможным
Но если конструктивно процессоры разных частот, но одной линейки не отличаются, как же тогда они определяют, на какой частоте работать? Дело в том, что это вовсе не прерогатива процессора. Тактующий сигнал (от которого напрямую зависит тактовая частота) подается на процессор со специальной микросборки на материнской плате, которая называется задающим генератором. Так как современные материнские платы рассчитаны на работу с процессорами разных частот, то должен быть предусмотрен какой-то механизм, с помощью которого можно подстроить частоту задающего генератора под конкретный процессор. И такой механизм, разумеется, есть.
Тактовая частота процессора зависит от произведения тактовой частоты системной шины на так называемый множитель. Например, при тактовой частоте шины 100 МГц и множителе 8 мы имеем частоту процессора 100x8=800 МГц. Но кто нам мешает задать не реальную тактовую частоту процессора, а чуть большую? Сделать это можно как повышением частоты системной шины, так и увеличением множителя. Например, при той же частоте системной шины и множителе 8,5 мы получим частоту процессора в 850 МГц, то есть на 50 МГц больше! Или же, изменив частоту шины на 133 МГц, мы получим 1064 МГц, то есть целый гигагерц!
Какие при этом могут быть последствия? Ну, во-первых, любой специалист-радиоэлектронщик сразу вам скажет, что работать процессор, возможно, будет, только вот как долго — неизвестно... При повышении частоты срок службы процессора однозначно сократится. Сработает эффект “деградации кремниевой структуры”.
По статистике, срок службы современных процессоров составляет примерно 7-9 лет. При увеличении тактовой частоты на 50% срок службы сокращается в среднем на 50%-60% и составляет 2,5-3 года. Согласитесь — немало. При современных темпах развития технологии ваш “деградировавший” процессор устареет гораздо раньше, чем возникнет хоть какая-то вероятность его выхода из строя. Так что, если вы не собираетесь делать из своего компьютера тотем для потомков, то думаю, эта проблема вам не страшна.
Другая страшилка бывалых железячников состоит в том, что при попытке превысить разумно допустимый предел разгона процессор просто сгорит. Как говорится, “се ля ви”. Надо было быть скромнее.
Неумолимая статистика показывает, что в среднем при разгоне выходят из строя около 0,1% процессоров. То есть при произвольном разгоне сгорает только один процессор из тысячи! Много это или мало — не знаю. Всегда есть вероятность, что ваш процессор как раз и окажется тем самым — “тысячным”. Единственный способ уменьшить риск — это усвоить несколько основополагающих правил оверклокинга.
Во-первых, из-за увеличения частоты процессора повышается его тепловыделение. То есть — нужен мощный кулер и качественный большой радиатор. Кроме того, чтобы обеспечить процессору должное охлаждение, радиатор должен тесно примыкать к верхней части корпуса процессора (чтобы теплопередача была максимальной). Для этого применяют специальную термопасту. Купить ее можно в любом радиоэлектронном или компьютерном магазине. Стоит она копейки, и при этом позволяет в полтора-два раза улучшить охлаждение процессора. Наносите пасту тонким слоем на проц, присобачиваете сверху радиатор, и вуаля — дело сделано; процессор готов к разгону.
Правильное охлаждение не гарантирует стабильной работы процессора. В некоторых случаях требуется дополнительная настройка параметров ЦПУ в BIOS материнской платы. Проблема кроется в том, что при увеличении частоты увеличивается потребляемое напряжение, и уровень логического сигнала становится недостаточным. Эта проблема решается путем повышения напряжения питания процессора на 0.1-0.2 В. Делать это следует очень аккуратно, так как завышенное напряжение гораздо опаснее для процессора, чем нестандартная частота. Достаточно одной десятой вольта, чтобы сжечь ядро центральной микросхемы.

Нас не догонят!

Думаю, что не открою Америку, если скажу, что разгонять можно не только процессоры. Оверклокингу подвергаются практически все части компьютера — от оперативной памяти, видеокарты и винчестера до таких, казалось бы, неразгоняемых компонентов, как звуковая карта, монитор и даже мышь. Главное — это правильный подход к вопросу. Если в одном случае хватает простого изменения настроек BIOS, то в другом понадобятся умелые руки и паяльник. Практика показывает, что суммарную производительность компьютера за счет одновременного разгона всех разгоняемых частей можно увеличить на 100%-150%!!! И это не вкладывая практически ни копейки! А если еще немного потратиться на хорошее охлаждение, то результат может оказаться еще лучше.
Не стоит забывать о том, что в вашем компьютере не один, как думают многие, а как минимум 3-4 процессора. Собственные процессоры есть на большинстве современных видеокарт (линейка GeForce), на многих профессиональных звуковых картах (Creative Audigy, Live!), в модемах (“программные” модемы не в счет) и много где еще.
Все эти дополнительные процессоры тоже можно разогнать. Причем их потенциал разгона гораздо выше, чем у CPU. Осуществлять их разгон можно через BIOS либо с помощью специальных утилит.
Думаю, что хорошим финалом статье и первому выпуску рубрики послужил бы следующий, придуманный лично мною, лозунг: “Помните, товарищи, — наше дело правое! Мы не хотим зависеть от курса почесывания левой пятки правым ухом нерадивых разработчиков! Мы сами хозяева своего тела... пардон, компьютера. Да здравствует разгон, товарищи!” (с)

Эта статья ни в коем случае не может претендовать на полноценное руководство к действию. Ее цель — сообщить новичкам железячного дела о таком замечательном явлении, как разгон, и о том, стоит ли его подавать с кетчупом или соевым соусом.
Как вы уже поняли из предисловия, статья знаменует собой открытие в “Игромании” новой рубрики, целиком и полностью посвященной разгону компьютеров. Именно компьютеров, а не только процессоров. В ближайших номерах “Мании” мы опубликуем конкретные пошаговые руководства по разгону процессоров разных типов и разных фирм, дадим советы по тестированию разогнанных систем, оптимизации BIOS, разгону видеокарт, винчестеров, портов, оперативной памяти, звуковых карт и многого другого. Вполне возможно, что мне удастся заставить Горячева работать на два лагеря — и в рубрике появится “Разгоряченная линия”, занимающаяся исключительно вопросами разгона.
507 Прочтений •  [Разгон №1] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• В поисках предела Часть 1. Разгон в... Ukraine Vova 15.08.2012
• Разгон №1 Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка