Возможно вы искали: 'Spirit of Excalibur'

May 15 2025 18:57:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Creative Sound Blaster 4.1 Digital

Creative Sound Blaster 4.1 Digital

Представим себе следующую бытовую ситуацию: вы — обладатель новенького, буквально пару часов назад купленного компьютера. Торжественная музыка играет в вашей счастливой голове, и а капелло вторят ей голоса домашних, когда, отягощенный драгоценной покупкой, вы торжественно вваливаетесь по месту прописки. Барабанная дробь сопровождает первое нажатие кнопки Power, и громогласные аккорды духового оркестра финализируют запуск любимой компьютерной игры. И тут... Послышалось, или в общую гармонию действительно влился какой-то диссонанс? Но нет. Вот кто-то опять “пустил петуха”... И в этот момент (пора бы уже) до вас медленно, но верно доходит. А что это, собственно, за хрипы доносятся из колонок? Конечно, монстры по сути своей хрипят, но этот конкретный звук больше смахивает на первые признаки хронического метеоризма. Ага... Про звуковую карту в пылу восторга никто и не вспомнил...
Встроенный на материнскую палату AC'97 кодек тянет на оппортунистское “неплохо”, но при переходе к качественной оценке избалованный слух тут же выявляет непотребные помехи, какофонию и всеобщий разброд звуковых каналов. Конечно, в качестве альтернативы всегда остается Creative Audigy Platinum 5.1, на который денег точно не хватит, но мечтать, слава богу, не запрещено. Что делать? Смириться и заткнуть уши ватой или все-таки предварительно свернуть их бантиком, а потом замотать изолентой и все равно заткнуть ватой? Или все же смирить порыв и дочитать (в моем случае дописать) эту статью до конца? Потому что компания Creative как раз имеет предложить нечто, способное удовлетворить ваши (то есть наши) меломанские потуги по достаточно скромной цене. Речь о новой звуковой карте Sound Blaster 4.1 Digital...

Хэй, диджей! Долби Сурраунд!

Что означают цифры 4.1 в названии платы? А
означают они то, что Sound Blaster 4.1 поддерживает такую модную фишку, как Dolby Digital 4.1. Это, конечно, не “хайэндовый” 5.1, о котором мы писали в прошлом номере (обзор SB Audigy), но для игр, в принципе, самое оно. Если DD 5.1 включает в себя 2 фронтальных канала, 2 задних, 1 центральный + сабвуфер, то у 4.1 нет центрального канала, который в принципе не нужен для игр, так как используется в основном для передачи человеческого голоса — например, при просмотре DVD-видео. Настоящему же геймеру в первую очередь надо, чтобы басы были помощнее и чтобы монстры, единожды издав боевой клич в левом коридоре, не появлялись в загадочном молчании из правого. То есть, если вам нужен хороший звук по низкой цене, то разумнее взять систему на базе 4.1, оставив 5.1 на поживу любителям домашних кинотеатров.
Итак, посмотрим, что же это за чудо. Коробка — одна штука, картонная с логотипами EAX и Creative. Имеется надпись: “The best all-round Solution for Games and Digital Audio”. В переводе на общеупотребимый русский сие значит, что карточка предназначена для игр и цифрового звука (то есть для геймеров). Плата нежно-зеленого цвета, по внешнему виду чем-то похожа на SB 512 PCI. Имеется пять разъемов: Line-in, Mic, front out и rear out (который, если верить руководству, является также и SPDIF выходом) и стандартный game/midi порт. Помимо самой платы, в коробке находятся два компакта — один с драйверами, а другой с играми Midnight GT и Rage Rally.
Встроенный в SB 4.1 чип CT5880 (для справки: в Live! используется EMU10K1) поддерживает все стандартные функции вроде Wave Table, использующего оперативную память для синтеза звуков (важный факт для всех пишущих музыку на компьютере). Драйвера имеются практически для всех распространенных сейчас операционных систем. Для нас наиболее важной является поддержка всей линейки Windows — то есть Windows 95/98/Me/NT/2000/XP.
Мы использовали следующий тестовый стенд:
Процессор — Athlon 1000 MHz
Материнская плата — Chaintech 7KJD
Память — 256 DDR SDRAM
Видео — Asus V7700 GeForce2 Pro
Жесткий диск — 40 Gb IBM IC35L040AVER07
Акустика — совершенно замечательные колонки Creative Cambridge SoundWorks FPS1600.
Для тестирования использовались игры Max Payne, Red Faction, Return
to Castle Wolfenstein, Need for Speed: Porshe Unleashed, Independence War 2, Quake 3 и American McGee's Alice, а также набор MP3-композиций разных жанровых направлений.
Установка прошла очень быстро, быстрей, чем у Live!, и это понятно, так как с той же Live Player 5.1 устанавливается масса софта, ну совершенно не нужного обычному пользователю. В финале нам традиционно предложили перезагрузиться. Звук при последующем старте Windows продемонстрировал, что инсталляция закончилась успешно. Никак шумов и незаказанных спецэффектов замечено не было.
(От редактора: далее рассказ будет вестись от первого лица автора, так как колорит и эмоции процесса тестирования являются лучшей характеристикой любого устройства).

Для начала запускаю альбом Oomph! — “Plastic” и, разумеется, делаю звук погромче, дабы оценить басы и сопутствующие им частоты. Звук на редкость хорош, что не может не наводить на мысль о намеренной провокации. Теперь выключаю все посторонние источники децибел и выкручиваю громкость на полную катушку. Ага! Ни малейших признаков шума, свойственного дешевым аудиокартам. Ощущения неописуемые, хотя и на бумаге непередаваемые. Как говорится, это надо слышать! Башню срывает и уносит в далекие дали...
Далее идут игрушки. Для затравки запускаем Max Payne. Включаем... Башня находится все там же, где и была, то есть недалеко, но и не на положенном месте. Ощущение, будто враги находятся в комнате и сейчас в дверь постучатся соседи с нарядом милиции, чтобы спасти меня от банды грабителей. Когда я запустил 3DMark 2001 и, выйдя из комнаты, услышал звук падающих на пол гильз, я на полном серьезе подумал, что это у меня из кармана падают ключи вперемешку с мелочью...
EAX с его реверберацией чувствуется очень хорошо. Ощущения можно описать примерно так: “Иду... Чего-то слышу. Очевидно, шаги. Справа за стеной. Бегу туда... Очередь из автомата. Труп...”. И так, извините за тавтологию, все время. Возникают крамольные мысли о том, необходимы ли вообще пять колонок в играх и нужно ли тратить на это деньги. На мой скромный и непредвзятый взгляд — для игр четырех колонок в паре с сабвуфером и SB 4.1 хватает на все сто.

Акустика

И кстати, о колонках. Акустика, как было уже сказано, родная от Creative. Особенно
понравилась упаковка: открыв коробку и начав распаковывать это чудо, пришлось разворачивать около 15 маленьких пакетиков и порядка 20 (!) скруток на проводах. Видимо, это защита от пылевых бурь, а также других природных катаклизмов вроде Гольфстрима и извержения вулкана Везувий. Сателлиты выглядят неплохо — черная пластмасса, и к каждому прилагается маленькая подставка. Сабвуфер весь из себя черный, квадратный и деревянный, динамик закрыт черной сеткой. На задней панели есть регулятор мощности басов. К нему прилагается маленькая дисташка с регулятором звука, которая подключается к сабвуферу специальным проводом. Впоследствии ее можно прилепить куда-нибудь на монитор или системник (даже липучка для этого есть).
Плавно переходим к музыкальной части тестирования. Для начала пускаю классику. Звучание нормальное, но не дотягивающее до характеристики “хорошее”. Классика вообще звучит “хорошо” и “отлично” только на hi-end системах, так что скромняге SB 4.1 в паре с FPS 1600 тут ловить нечего. Дальше идет хардкор, с его басами и скоростью. Ага, вот тут наша звуковая система проявляет
себя в полной красе. “Там-там-там-Трям-Трям-Бумс”... Вжимаешься в спинку кресла и замечаешь, что подпрыгиваешь вместе со стеклами, которые почему-то звенят и дребезжат. Теперь неплохо бы поставить что-нибудь металлическое. Включаю Nightwish — и чуть не падаю со стула, так как громкость в тот момент была выставлена на максимум, и ветер из сабвуфера фактически унес меня на расстояние полметра. Тут я, конечно, преувеличиваю — на самом деле при большой громкости из вуфера просто выдувается сильный поток воздуха (который, кстати, добавляет в процесс прослушивания достаточно забавные, “интерактивные” ощущения).
Как общий итог тестирования, отдельно хочется отметить басы. Независимо от стиля, они очень сочные и не гулкие, что свойственно более дорогим аудиосистемам.

Итоги

Creative не зря советует использовать SB 4.1 в паре с акустикой собственного производства. Дуэт, состоящий из SB 4.1 и качественной четырехколоночной системы, — это то самое “оно”, необходимое среднестатистическому геймеру для полной мультимедийной нирваны. Факт — очень качественный звук в играх и при прослушивании музыки. На всякий случай еще раз оговорюсь, что если вы хотите сделать из своей машинки домашний кинотеатр и предъявляете абсолютные требования к звучанию классических музыкальных композиций — то лучше отдать предпочтения Dolby Digital 5.1, звукеру Audigy и системе из пяти колонок.

За предоставленную звуковую плату и акустику FPS 1600 редакция благодарит Восточно-европейское представительство Creative Labs в Варшаве (www.europe.creative.com).


Технические характеристики звуковой карты:
— таблично-волновой синтез
— 128 General midi и GS инструментов
— поддержка DirectSound и DirectSound3D
— EAX в двухколоночном режиме
— расширенное объемное звучание в двухколоночном режиме (эффект расширения стереобазы, за счет чего звучание становится объемнее. Обычно на мини-системах называется Incredible Surround, 3D Surround или Spatial)
— эффекты реверберации и эха
— использование оперативной памяти под сэмплы
— частоты от 5KHz до 48KHz
— полная совместимость со стандартом Sound Blaster и MPU-401
Системные требования:

— процессор Pentium 133 или выше для Win95/98 и Pentium 166-200 для Win Me/2000
— 16 Мб оперативной памяти и выше
— наушники или колонки
1089 Прочтений •  [Creative Sound Blaster 4.1 Digital] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Creative Sound Blaster 4.1 Digital Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка