Главный экран. Часть города, панели управления, мини-карта. Трудно писать об игре, идущей под номером “два”, если первая часть вышла году эдак в 95-м и была рассчитана на довольно специфический круг любителей. Без ссылок на первый Capitalism не обойтись — но кто помнит о том, что было столько лет назад? Да и ждал ли эту игру кто-нибудь так, как ждут, например, продолжения Warcraft или Civilization? Трудно писать еще и потому, что нельзя однозначно сказать, чем является сложность этой игры — багом или фичей. Степень детализации производственных, коммерческих и финансовых дел в этой игре такова, что она использовалась как симулятор в бизнес-классах ведущих университетов в Штатах. Чтобы просто играть в Capitalism и понимать, что, собственно, происходит, надо иметь неплохой багаж знаний в сфере экономики и финансов. И тем не менее игра стоит того, чтобы о ней прочитать статью. И потом, конечно, поиграть в нее. А потом, может быть, почувствовав в себе силы и поднабравшись опыта, начать свое дело уже в реальной жизни. Кто знает? Итак, встречайте — Trevor Chan’s Capitalism II, симулятор бизнеса, продолжение Capitalism I от все того же Тревора Чана. Что было Как уже было упомянуто, первая часть (хотя корректнее было бы сказать — первая версия) игры вышла в 1995 году. Дремучее прошлое, закат эпохи четверок, девяностый “пень” как предел мечтаний, 3D-ускорители и не думают радовать владельцев персоналок — да игрокам в первый Capitalism они и ни к чему, собственно. ...Экран разбит на четыре четверти, в одной из которых изображена карта с несколькими городами, в другой — текущий город или близлежащая местность с параметрами, необходимыми для принятия решения. В остальных четвертях отображены ваши предприятия — магазины, заводы, фермы, шахты и научные центры. Нехитрые манипуляции с мышью дают доступ к окнам с детальной информацией о вашей собственности и возможностями по управлению ею; позволяют переходить к терминалу фондового рынка, где можно торговать акциями, занимать деньги в банке, а также просматривать доступную информацию о ваших конкурентах, которые тоже торгуют, производят и изучают технологии. Несмотря на то, что в 95-м уже был SimCity и Railroad Tycoon Deluxe со вполне приличной графикой, Capitalism в этом плане далеко не блистал. Магазины и заводы на карте города представлялись в виде квадратиков с довольно условным изображением того, что можно было назвать магазином или заводом. Структура этих “юнитов” была представлена в схематичном виде. Подразделения магазина — отдел закупок, отдел продаж, рекламный отдел — изображались в виде всех тех же квадратиков, соединенных между собой. Экономические параметры предприятия выводились в виде графиков, которые изменялись с течением времени. Правда, стоит отметить, что продукты производства, торговли и сырье представлялись очень фотореалистично. То есть это были в прямом смысле слова фотографии. Игрок торговал, производил товары и сырье, изучал технологии, внедрял научные изыски в производство,
перепродавал акции, брал взаймы. В общем, делал все то, что делает любой бизнесмен, чтобы заработать деньги. Принимая во внимание то, что графический интерфейс был довольно скуп на спецэффекты, все геймплейное удовольствие происходило от наблюдения за увеличивающимися цифрами и ползущими вверх графиками. Которые, в свою очередь, являлись результатом сложной математической модели, лежащей под интерфейсом. Например, успех продаж товара зависел от его стоимости и спроса, качества, рейтинга товара в данном городе, а также денег, истраченных на рекламу. Если же вы решились начать производство, то качество товара зависело от уровня технологии и качества сырья или промежуточных продуктов, необходимых для производства. Описание того, что можно было делать в Capitalism, легко займет еще страниц десять, поэтому подведу итог одной фразой. Эта игра была одним из самых сильных симуляторов бизнеса, когда-либо выходивших на PC-платформе. Вторая серия Итак, что мы имеем на сегодняшний день? Улучшенную в качественном и количественном отношениях игру. То есть основа осталась прежней, но расширились возможности по организации того или иного бизнеса (с одной стороны) и упростился ряд моментов, связанных с управлением этим бизнесом (с другой стороны). Одиночный режим в игре представлен как рядом сценариев, так и возможностью отыграть свободную компанию (Custom campaign). Как и в первой серии, у нас есть начальный капитал, несколько городов, источники сырья, полуфабрикатов и готовой продукции. А также полная свобода действий в выборе способа, каким зарабатывать деньги, — и, конечно же, конкуренты. Вперед и с песней. Как и в первой серии, начинать лучше всего с магазинов. Теперь их целых шестнадцать типов, от супермаркетов до аптек, а в первой “серии” был всего один. С предприятиями та же история. Теперь у нас три типа заводов — мелкие, средние и большие. Различия — в стоимости и месячных издержках на содержание завода. Что до места на карте — и
Здесь отображается детальная информация по отдельному товару. Производители, цены, доля на рынке и т.д. маленький, и большой площадь занимают одинаковую. Неизменными остались научно-технические центры. Один тип здания и один тип отдела в этом здании — лаборатория. Также изменения не коснулись окна фондового рынка и банка. На месте и некоторые стилистические детали оформления интерфейса — фотографии, изображавшие товары и сырье, взяты из первой части. Мелочь, но очень приятно. Это то, что осталось в наследство от первой версии. Теперь о том, чего не было в первой версии вообще. Торговля недвижимостью. Все дома, которые можно строить, делятся на три типа: особняки (mansion), жилые многоэтажки (apartment) и коммерческие здания (commercial building). Суммарное количество mansion — аж десять штук, apartment — три, commercial building — шесть. После постройки здания его можно тут же выставить на продажу (главным образом это относится к особнякам). А можно сдать дом в аренду и получать с этого прибыль, размер которой зависит от степени заселенности здания. Такие здания становятся доходными после того, как заселенность станет выше 60-70%; до того здание является убыточным. Торговля технологиями. Содержание научного центра (R&D Center) в первой версии игры было делом, мягко говоря, неприбыльным. Мало того, что отдел в таком центре
Терминал фондового рынка. Выглядит скучно, но тем не менее "играть на рынке" интересно и прибыльно. стоил полмиллиона долларов, так и дохода он никакого не приносил. Кандидаты с академиками могли несколько лет изобретать технологию, после чего она внедрялась на производство и повышала качество выпускаемого вами товара. Но куда проще было покупать качественный товар в портах или у других производителей. Теперь ситуация другая. Время от времени к вам будут обращаться ваши конкуренты и предлагать технологию, допустим, производства свитеров, которая у вас достигает уровня в 64 пункта. Ну а что касается цены — тут можно и поторговаться. Средства массовой информации. Если раньше СМИ только давали вам возможность рекламировать товар, то теперь газеты можно просто покупать и получать прибыль. И делать настоящие деньги. Месячная прибыль средней газеты с рейтингом 35-45 пунктов достигает 2-4 миллионов в месяц. Для радиостанции этот показатель будет уже 6-8 миллионов. Для телеканала — 10-18. Чтобы вы могли сравнить — ежемесячная прибыль магазина, стоящего в хорошем месте, колеблется в пределах от 50 тысяч до 2 миллионов (в лучшем случае). То же самое можно сказать и про завод. То есть один телеканал по доходам равен пяти хорошим магазинам. Самое приятное в том, что возни с медиа-предприятием на порядок меньше. Регулируемых параметров всего два: месячный бюджет на разработку нового контента (содержания) и стоимость рекламы. Проще пареной репы. Ставим бюджет на максимум и регулируем стоимость. Потом остается только смотреть на растущий график прибыли. Купля-продажа предприятий и другой недвижимости. Раньше, чтобы завладеть предприятием или магазином конкурента, надо было иметь в распоряжении контрольный пакет акций, а еще лучше — 75%. Тогда можно было произвести слияние фирм. Сейчас время от времени конкуренты выставляют свои объекты на продажу. Можно просто купить приглянувшийся завод. Если, конечно, столкуетесь о цене. Штаб-квартира. На мой взгляд, это одно из качественных изменений в игре, которое значительно облегчает процесс управления вашей конторой. Построив за 3-4 “лимона” головной офис, можно организовывать в нем различные департаменты и нанимать менеджеров, которые будут вести отдельные направления вашего бизнеса. То есть если вам наскучило заниматься торговлей и вы хотите переключиться на развитие производства, наймите менеджера по продажам, который и займется вашими магазинами. В первой части, когда на поздних этапах игры количество предприятий могло достигать трех-четырех десятков, эффективное управление становилось весьма сложной задачей. Теперь у нас есть возможность этого избежать. Правда, наемники недешевы и, как нормальные подчиненные, все время требуют повышения зарплаты. Интерфейс управления и графика. Недостатки Графическая сторона игры претерпела кардинальные
Интерфейс управления магазином. Со времен первой части Capitalism мало что изменилось. изменения по сравнению с тем, что было семь лет назад. Но нельзя сказать, что в этом плане нас ждет нечто особенное. Вместо схем из квадратиков, изображающих дома/заводы, и плоской схемы города, теперь на экране графика в стиле SimCity. Аккуратные спрайтовые модельки зданий, улицы, по которым ходят прохожие и ездят машины. Особой новизны и эстетических изысков нет, но очень симпатично смотрится даже на максимальном увеличении. Со звуком та же история: он выполняет свою функцию, и не более. Неизменными остались схемы предприятий. Так же как и в первой игре, их надо составлять из подразделений-квадратов и устанавливать между ними связи. К схемам относится еще одно серьезное нововведение: теперь в нашем распоряжении есть библиотека планов предприятий, что особенно облегчает работу по организации всевозможных производств. Если раньше надо было сначала изучить руководство производственника или фермера, запомнить и нарисовать схему, а только потом заниматься поисками поставщиков сырья, лазая по всей карте, — то теперь все значительно проще. Достаточно просто выбрать желаемый продукт, как на мониторе появится не только схема производства, но и информация о том, есть ли на рынке необходимое сырье. Пара кликов мышью — и все готово. Доступ к другим окнам осуществляется через главную панель управления и мини-карту. При желании вы можете получить информацию по всем аспектам деятельности как вашей фирмы, так и конкурентов, полную раскладку по рынкам, их долевому распределению, качеству товаров, уровню продаж за различные периоды времени. По этим окнам можно путешествовать очень долго. В целом, эта часть интерфейса практически не изменилась. Все те же графики, круговые диаграммы и цифры. Мини-карта позволяет быстро переходить из города в город (их может быть максимум четыре), отображает степень благополучия как всего города, так и отдельных районов, показывает месторождения полезных ископаемых, размещение ваших и конкурирующих предприятий. Что еще? Такое понятие, как уровень сложности, в Capitalism II довольно расплывчато. Рейтинг сложности
Руководство для производителя товаров: здесь узнаешь, что из чего делают и как качество материала и технология влияют на конечный продукт. (измеряемый в процентах) определяется по комплексной системе, учитывающей степень агрессивности ваших конкурентов, их количество, ваш и их стартовый капитал, число городов и т.д. Такая система позволяет гибко настраивать игру “под себя”, плавно увеличивая уровень сложности по мере накопления опыта. О том, что мешает делу Подробно рассматривать допущения финансово-экономической модели, заложенной в Capitalism, — дело безнадежное. Тут впору диссертацию писать. Но три момента я считаю серьезными недостатками игры, и их нельзя не отметить. Первое — энергоносители и драгоценные металлы в Capitalism II являются сырьем. Золото не есть финансовый ресурс, а нефть не есть то, из чего делают бензин и солярку. Выглядит нелепо: золотой запас, во многом обеспечивающий финансовое благополучие страны, в игре является сырьем для производства золотых колец. То же самое относится к серебру. Лучшее, на что вы можете его употребить, — сделать ожерелье. Равно как и нефть — не более чем сырье для производства пластика. Второе — полное отсутствие энергетического сектора. Генерация и продажа электроэнергии — один из самых важных секторов экономики почти в любой стране. Причем сектор базовый, так как от него зависит, будут ли работать станки на заводах и гореть лампочки в домах. Да и цены на электроэнергию оказывают довольно серьезное влияние на себестоимость продукции. А тут предприятия работают как будто на воздухе. Третье — столь же полное отсутствие транспортного сектора рынка. Конечно, есть игры, которые полностью посвящены этой теме, но можно было бы реализовать это хотя бы схематически — все ж таки дело происходит в городах. В которых, кстати, есть аэропорты. Вначале я думал, что их даже можно будет купить, как и медиа-предприятия, но оказалось, что нельзя. Остается только завистливо смотреть на модели... К мелким ляпам и недостаткам можно отнести следующее. Участки с полезными ископаемыми иногда располагаются
Всего за каких-то три-четыре миллиона в год эта славная девушка будет работать у вас главным менеджером по продажам! прямо в городе рядом с каким-нибудь банком. Не мешало бы Тревору Чану съездить, скажем, в Донецк... Аляповато сделана основная панель интерфейса. Значки слишком велики и смотрятся не очень — особенно после созерцания строгих схем, диаграмм и графиков. И последнее. Теперь в игре нельзя производить пиво. Не то чтобы это недостаток, но как-то неинтересно. Раньше был веселее — поставил ферму, где выращивают хмель, закупил в соседнем порту алюминий и делай пиво на радость людям. Короче, из горячительных напитков осталось только вино. Системные требования Игра нормально идет на древней, как первый Capitalism, конфигурации Р-166/64Mb/4Mb Video и без всякого графического акселератора. С установками графики и звука долго возиться не придется, там их почти нет. Об одиночном режиме было сказано выше. Мультиплеер через локальную сеть и Интернет. На сервере компании Ubi Soft можно помериться силами с другими бойцами виртуального бизнес-фронта. Резюме Общее впечатление: Capitalism II — это расширенная и улучшенная версия Capitalism. Семь лет, прошедших со дня выхода первой части, Тревор Чан не потратил зря. Рекомендуется поклонникам серии, студентам экономических факультетов, аспирантам, а также доцентам и профессорам, и вообще всем, кто любит в играх сначала думать, а только потом — действовать.
Рейтинги Геймплей: 8/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 6/10 Интерфейс и управление: 8/10 Новизна: 7/10 Рейтинг “Мании”: 7,5 Дождались? Capitalism II являет собой как раз тот случай, когда сюрприз оказывается не только неожиданным, но оправдывающим лучшие ожидания. Оправданность ожиданий: 90%