Возможно вы искали: 'Fire Department 3'

May 15 2025 18:06:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Игровые редакторы

Игровые редакторы

С этого номера мы начинаем публиковать на страницах “Мании” мини-обзоры редакторов к новым и старым, но популярным играм. Основная цель данных материалов — сориентировать вас в море уже вышедших редакторов. Дать базовый уровень знаний, достаточный для начала работы по созданию собственных карт.

Arcanum

Редактор: WorldEd

Где взять: После инсталляции найдете в папке с игрой
Возможности: 70% игровых
Описание возможностей: WorldEd нацеливался на создание полноценных модов к игре. Та версия, которая распространяется вместе с игрой, позволяет делать многое. Вы можете: выбирать тип ландшафта основной поверхности локации; добавлять декоративные элементы, объекты (сундуки, оружие, доспехи и т.д.); строить здания и добавлять к ним окна, двери и т.д.; устанавливать схемы освещения и размещать отдельные “осветительные приборы”; распределять по карте NPC и монстров. Нельзя с помощью этого редактора делать собственные модели и
вставлять их в игру. Кроме того, вы обнаружите несколько неработающих кнопок на панели инструментов и заблокированные пункты в меню “Инструменты”.
Сложность: Низкая
Остальное: Если вы хотите заняться построением мода, то обязательно установите патч 1074 к игре с сайта Sierra http://arcanum.sierra.com. Патч существенным образом меняет интерфейс и возможности редактора. Мануал к пропатченной версии WorldEd качайте с www.troikagames.com/downloads/worldedmanual.zip. Есть манипулятор .dat-файлов на www.troikagames.com/downloads/dbmaker.zip — это уже серьезно.
Мнение автора (что не понравилось):

— Четыре кнопки на панели инструментов пусты, т.е. их предполагали чем-то заполнить, но не заполнили.
— Это полбеды, несколько кнопок с иконками тоже не работают.
— В разделе меню “Инструменты” заблокировано несколько подменю.
— Отсутствие какой-либо существенной справочной информации. Выделил потому, что в меню пункт Help присутствует, но выдает лишь информацию о производителях.
Оценка “Мании”: 3.5/5

Deus Ex: Game of the Year Edition


Редактор: Модифицированная версия UnrealEd, полный набор называется Deus Ex SDK
Где взять: www.eidosinteractive.com/downloads/search.html?gmid=50, www.game-revolution.com/download/pc/rpg/deus_ex_sdk.htm

Возможности: 100% игровых
Описание возможностей: С помощью входящей в Deus Ex SDK версии UnrealEd можно строить уровни, располагать на них предметы, включать в них NPC и создавать диалоговые схемы с ними, задавать приоритетные задачи для управляемых AI объектов, программировать треки камеры. Для работы с кодом Deus Ex предназначена специальная версия UnrealScript компилятора — UUC. “Оживлять” NPC помогает редактор диалогов ConEdit. С его помощью создаются контекстно-зависимые схемы общения, вызываемые в нужный момент встроенными в игру “закладками”.
Сложность освоения: Средняя; правда, это для тех, кто знаком с UnrealEd.
Остальное: Что очень приятно, дается подробное описание работы с пакетом, которое касается всех возможных тонкостей. Кроме того, для ConEdit есть примеры из трех миссий Deus Ex — Training Mission, Mission 1 (UNATCO Island) и Mission 2 (Battery Park and the streets of New York).
Оценка “Мании”: 4.5/5

Stronghold
Эта стена может защитить кого
угодно... Если пристроить к ней
тыл.
Редактор: Запускается из игры
Где взять: Запустить из основного меню
Возможности: 90% игровых
Описание возможностей: Эта игра не могла не содержать в своем теле редактора. Несмотря на внешнюю схожесть с Age of Empires, геймплей сводится к одному — штурму и обороне замков. Да, есть и экономические миссии, но это всего лишь отдых между грандиозными битвами. А компьютер, как ни крутись, хороший замок случайным образом не построит. Поэтому редактор не только прилагается к игре — он является ее неотъемлемой частью.
Увы, кампании нам создавать не разрешают, зато клепать собственные карты можно сколько угодно. Жмем Map Editor в основном меню и попадаем в хитросплетения меню редактора. С его помощью можно создать карты типов Multiplayer, Siege That и Alone Mission. Важно, что редактор по виду и расположению интерфейса почти ничем не отличается от самой игры. Добавлена только возможность изменять ландшафт и расставлять стаи животных. Но поскольку это добавление нисколько не затрудняет использование редактора, то заострять внимание на ней не будем.
Multiplayer — возможность построить до 8 замков или расставить до 8 армий на карте. Надо только помечать, для кого строится конкретное сооружение.
Siege That — “хитрый” режим, специально для повышения интереса к редактору. В нем на заранее прорисованном ландшафте вы должны будете построить замок из разрешенных построек и на разрешенные средства (коих, естественно, не безграничное количество). После окончания строительства замка карту надлежит зафиксировать, поскольку только тогда ее можно будет увидеть при выборе
К вам собираются вторгнуться
200 лучников. Это серьезно! Siege-миссий. Построенные карты при игре на них будут получать рейтинг (вот и повод для того, чтобы многократно возводить замки на одних картах).
Alone Mission — это-то как раз и есть место для построения всех нормальных одиночных миссий. Имеется 4 режима: Siege, Invasion, Economic и Landscape. Все они включают в себя построение карты и настройку параметров миссии. Siege позволяет регулировать время начала событий, доступные здания, количество боевых собак у обороняющихся, золота у атакующих (нужно, если вы дадите им возможность строить штурмовые машины), задавать силы атакующих, события и сообщения (обычно связанные с этими событиями). Economic, кроме уже известных регулировок событий, сообщений и доступных зданий, позволяет регулировать начальную популярность, количество имеющихся вначале товаров и возможность торговли теми или иными товарами. Invasion же по настройкам похоже на Economic, только добавлены регулировки самих вторжений (когда, кто, сколько, возможность повторения). Landscape почти полностью повторяет Economic (нет только редактирования сообщений и событий), но предназначен для создания не замков, а ландшафтов, использующихся потом в Siege That.
Естественно, что в любом случае требуется сохранить карту и проверить ее баланс, после чего внести необходимые изменения. Что же вы сидите, ваши замки могут стать лучшими замками мира!
Сложность освоения: Низкая
Документация: Практически не нужна
Оценка “Мании”: 4/5 (5/5 любителям всего нестандартного)

Venom (Codename: Outbreak)


Редактор: Это не один редактор, а целый SDK
Где взять: На сайте разработчика движка игры — Vital Engine (www.deep-shadows.com/downloads/vesdk_ru.zip)
Возможности: 100% игровых
Описание возможностей: В пакете инструментов Vital Engine всего 7 редакторов, из них 3 наиболее весомых представлены в этом SDK. Там вы найдете редактор уровней (level editor), редактор моделей (model editor), редактор системы частиц (particle system editor). Вместе с ними дается и документация. Очень интересен редактор уровней. У него нет ограничений по геометрии, поэтому ее можно вставлять, например, из 3DS MAX. Редактор полнофункциональный, т.е. для создания уровня в нем есть все необходимое, а обращение к 3D MAX — для тех, кому всегда мало. Многим понравится возможность параллельной работы над несколькими картами одновременно. Желающим разнообразить игру своими моделями предоставляется такая возможность в model editor. Сами модели надо делать в уже упомянутом 3DS MAX и Character Studio, а в редакторе накладывать текстуры, редактировать анимацию, кривые движения и т.д. Только не забывайте, что движок не поддерживает скелетной анимации. Редактор системы частиц предназначен для создания спецэффектов (взрывы, огонь, фонтаны и т.д.)
Сложность: Высокая
Остальное: Плохие новости: справки по редакторам нет, и разработчики пока молчат по этому поводу. Хорошие новости: вместе с редакторами на сайте выложен “примерный” уровень с описанием.
Оценка “Мании”:
Для начинающих: 3.5/5
Для опытных волков: 5/5

Ил-2 Штурмовик


Редактор: Встроенный
Где взять: На диске с игрой
Возможности: Низкие
Описание возможностей: Инструментарий состоит из двух отдельных редакторов. “Простой” редактор предоставляет расширенный набор опций для создания файла задания к выбираемой (из трех) карте — от выбора стороны, за которую будете воевать, до степени реализма управления самолетом. По завершении установок генерируется уровень — и в бой. С помощью “полного” редактора можно создавать детальные сценарии для имеющихся 15-и карт. Вы можете размещать на них любые (из 13-и возможных типов) объекты, а также, используя великолепный режим приближения, посмотреть, как эти самые объекты будут выглядеть на карте с близкого расстояния. Можно их повернуть, переместить, задать свойства, маршруты движения, поведение и т.д.
Сложность освоения: Легкая, но с нюансами
Остальное: На диске с игрой лежит файл user_manual.PDF. В этом файле содержится подробная информация об игре и работе с редакторами. Для того чтобы его прочитать, у вас должна быть установлена одна из версий программы Acrobat Reader. На диске с игрой ее нет. Без этого мануала освоение превращается из легкого в сложное...
Мнение автора (что понравилось):

— Очень хорошо реализован режим приближения (я так называю режим перехода от плоской 2D карты к трехмерному отображению местности).
— Отличное управление объектами в 3D карте.
— Хорошо сделано окно отображения выбора объекта, с возможностью осмотра модели со всех сторон.
— Большой выбор моделей для каждого типа объекта.
Мнение автора (что не понравилось):

— Невозможно создавать свою
собственную карту (пусть этого в мануале никто и не обещал, но ведь хочется!).
— При осмотре окна выбора объектов обнаружилась странная вещь: некоторые виды объектов (например, поезда) присутствуют в нем во множественном числе (почти полтора десятка) и с разными наименованиями, а фактически отображается только 2 модели (поезд за наших, поезд за немцев). Не успели, что ли?
— Никакого намека на информацию по работе с редактором. Ни справки, ни всплывающих подсказок — ничего! Про мануал я написал выше, но ведь если игра так выходит, то надо было и Acrobat Reader на диск поставить, и в установочной программе ссылочку на него указать. Описан-то редактор в руководстве хорошо; плохо, что пользователь должен что-то устанавливать не с игрового диска, для того чтобы его прочитать (и вообще, догадываться о том, что руководство существует). Если вы думаете, что это придирки, то зайдите на форум 1С по “Ил-2” и почитайте вопли “Люди, помогите, как создать миссию или кампанию в сложном редакторе?”. Комментарии излишни.
— При установке на карте более 50 объектов, при указании им маршрутов движения, мой Дюрон 750 со 128 мегабайтами начал изрядно тормозить. В мануале просят не увлекаться и не создавать карты для многопользовательской игры с более чем 50000 (!) объектами. Интересно, какой для этого нужен компьютер?
— При попытке сохранить результаты работы иногда выбрасываются сообщения, из которых можно понять следующее:
а) ты что-то не так сделал во время работы с картой;
б) сохраниться тебе не удастся;
в) параметр с таким-то и таким-то именем неверен;
г) три часа коту под хвост.
Мне кажется (это сугубо личное мнение), что разработчики не успели переписать (или организовать) свои служебные MessageBox так, чтобы пользователю было ясно, что произошло. Вообще, у меня сложилось впечатление, что редактор не доделан до конца. Что кто-то забежал к программерам и закричал: “Все! Бросайте! Сдавайте как есть...”. Это оставляет надежду на возможное развитие в общем неплохого редактора.
Оценка “Мании”: 4/5
858 Прочтений •  [Игровые редакторы] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Игровые редакторы Ukraine Vova 19.05.2012
• Игровые редакторы Ukraine Vova 19.05.2012
• Игровые редакторы Ukraine Vova 19.05.2012
• Игровые редакторы Ukraine Vova 19.05.2012
• Игровые редакторы Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка