Руководство и прохождение по "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast"
Давным-давно,
в далекой галактике...
“Звездные войны” не меняются никогда. Империя против Повстанцев,
Новая Республика против Старой Империи, свободные торговцы против контрабандистов,
плохие джедаи против хороших... Однажды Кайл Катарн, известный космический проходимец,
друг Лэндо Карлиссиана и “почетный негодяй” Республики (такой же, впрочем, как
и знаменитый Хан Соло), узнал, что его отца убили джедаи. Он отправился мстить,
но сам попал в сети ситхов и навсегда разочаровался в справедливости Силы. Кайл
был хорошим джедаем, но чтобы доказать это самому себе, ему понадобились долгие
годы и достойный противник — плохой джедай, претендующий на власть над Республикой.
Встречайте Jedi Outcast — очередную сагу о приключениях рыцарей-джедаев
в нестареющем мире одной далекой-далекой галактики...
Руководство
Jedi Outcast — не совсем обычный трехмерный шутер от
первого лица. Если вы играли в
предыдущие части этой игры,
то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно вызвать серьезных проблем,
для всех же прочих мы предлагаем наше краткое руководство.
Интерфейс
Итак, интерфейс игры состоит из следующих основных частей:
1. Игровой экран, на котором происходят основные события.
2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается
красными цифрами, а заряд защитного силового щита — зелеными. Пополнить здоровье
можно при помощи найденных на уровне аптечек, переносных лечебных колб или используя
специальную Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается
при помощи “регенераторов”, разбросанных по уровню, или найденных электронных
батарей.
3. Меню выбора оружия (подробно см. ниже)
4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы.
Цифры здесь указывают количество зарядов для выбранного в настоящий момент оружия.
Нижняя полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всякий раз, когда
вы используете одно из своих умений, и постепенно восстанавливается со временем.
Верхняя полоса при использовании светового меча указывает на выбранный стиль фехтования
(желтый — нейтральный, синий — быстрый, красный — сильный).
Оружие
Stun Baton
Нет
ничего опаснее, чем схватка
с вражеским джедаем на краю
пропасти.
Если у ваших ружей закончились все
патроны, не остается ничего
другого, как пользоваться этим своеобразным электрошокером. Впрочем, проще сразу
застрелиться: загнать какого-нибудь противника под удар шокера — задача практически
невыполнимая.
Bryar Blaster Pistol
Лазерный пистолет, с которым мы начинаем свою карьеру. Оружие
довольно слабое, но обладает высокой точностью, а при альтернативной стрельбе
переходит в режим накопления заряда, который, попав точно в цель, способен нанести
больше повреждений, чем добрая очередь из штурмового ружья.
E-11 Blaster Rifle
Штурмовое ружье — оружие, используемое чаще других на протяжении
всей игры. В обычном режиме стреляет довольно медленно, но заряды попадают точно
в цель, а в альтернативном — разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально
увеличиваются в несколько раз. Отлично годится как для ближнего, так и для дальнего
боя. А кроме того, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы
вряд ли ощутите недостаток патронов.
Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
Снайперская винтовка в мире “Звездных войн”. В обычном режиме
выпускает энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить даже слабую
цель. В альтернативном режиме работает как электронный увеличительный прицел,
причем, некоторое время удерживая кнопку выстрела, можно регулировать мощность
выпущенного заряда. При максимальной мощности выстрела от живой цели обычно не
остается даже пыли.
Wookie Bowcaster
Лучевой арбалет вуки. В обычном режиме выстреливает довольно
мощный сгусток энергии, а при нажатой кнопке выстрела накапливает заряд и с большим
разбросом выплевывает целую вереницу зарядов. В альтернативном режиме у арбалета
заметно увеличивается скорострельность, а заряды приобретают способность рикошетить
от металлических поверхностей.
Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
Своеобразный “автомат с подствольным гранатометом”. В обычном
режиме с высокой скоростью и широким разбросом выпускает множество довольно слабых
энергетических зарядов, а в альтернативном — на небольшое расстояние стреляет
мощным энергетическим сгустком, поражающим сразу нескольких противником. Последний
режим особенно хорош для борьбы с различными боевыми андроидами.
Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
От
Молнии не спасут даже
стальные латы штурмовиков.
Очень мощная пушка, использующаяся для борьбы с большими скоплениями
живой силы противника или наиболее бронированными дроидами. В обычном режиме стреляет
слабыми энергетическими сгустками, а в альтернативном переходит в режим накопления
заряда и выпускает очень мощный пучок энергии
с большим радиусом поражения.
Golan Arms FC1 Flechette Weapon
Дробовик, совмещенный с гранатометом. В обычном режиме с высокой
скоростью выпускает множество осколков, рикошетящих от стен, а в альтернативном
на небольшое расстояние метает две довольно мощные гранаты, детонирующие при столкновении.
Лучшее оружие для ближнего боя.
Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
Ракетница — оружие с крайне дефицитными патронами, используйте
ее только для сражений с гигантскими роботами-“ходунами” или же с крупными скоплениями
андроидов поменьше. В обычном режиме стреляет ракетой, а в альтернативном — выпускает
“умный” заряд, автоматически наводящийся на удерживаемую в перекрестии прицела
цель.
Thermal Detonator
Термальный детонатор — самая обыкновенная граната мира “Звездных
войн”. В обычном режиме пущенная граната взрывается только через некоторое время,
а в альтернативном — детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем
дольше вы будете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном итоге и полетит
граната.
Trip Mines
Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный
луч в противоположном направлении, а противник, пересекающий этот луч, и приводит
в действие взрывной механизм устройства. На практике применяется редко, в основном
по ходу игры такие мины приходится только обезвреживать.
Detonation Packs
Еще одна разновидность взрывпакетов. В обычном режиме бомбу
бросают на землю, а при нажатии кнопки альтернативного огня происходит детонация.
Очень удобная вещь для заманивания в ловушки больших скоплений врагов.
Lightsaber
Световой меч — самое популярное и часто используемое оружие
на протяжении всей игры. Во время прохождения игры, начиная с третьей миссии,
автор этих строк не пользовался ни одним оружием, кроме светового меча,
за исключением разве что ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки во время
снайперских дуэлей. Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует зарядов
и патронов, во-вторых, автоматически отражает выстрелы практически всего оружия,
кроме разве что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, естественно, гранат,
ну и в-третьих, битвы с многочисленными противниками-джедаями происходят только
на мечах. В альтернативном режиме меч даже можно метнуть в противника.
При
включенной Скорости
происходящее вокруг начинает
напоминать кадры замедленного
кино.
По ходу игры вы будете постепенно улучшать свои навыки обращения
с мечом, возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится максимальная
дальность метания, а со временем появятся и несколько стилей владения клинком.
Помимо основного, меч можно
переключить в “быстрый” режим
— когда скорость взмахов увеличится, но убойная сила, увы, пропадет, и так называемый
“сильный” режим, в котором, наоборот, скорость клинка уменьшится в два раза при
пропорциональном возрастании силы удара. Какой из трех стилей выбрать — решать
вам.
Сила
Впрочем, меч — это всего лишь дополнение к главному оружию каждого
рыцаря-джедая — энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы автоматически
будете получать в свое распоряжение новую разновидность Силы или совершенствовать
какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast существует восемь энергий
Силы, не считая еще трех, относящихся к владению световым мечом.
Force Push
Силовой удар. Эта Сила сбивает противника с ног или отталкивает
на значительное расстояние, также с ее помощью можно дистанционно двигать относительно
небольшие предметы (вроде ящиков или оружия). При совершенствовании навыка в этой
Силе ею можно будет действовать на большие скопления противника. Кроме того, Силовым
ударом можно останавливать пущенные противником ракеты или отталкивать других
джедаев, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой удар также чрезвычайно
полезен при сражениях в “опасных зонах” — на краю обрывов, помостов и так далее.
Сброшенный в пропасть противник уже никогда не поднимется на ноги.
Force Pull
Притягивание — Сила, обратная удару. Притягиванием также можно
перемещать к себе небольшие предметы, тянуть удаленные рычаги, а при высоком навыке
владения этой Силой даже вырывать оружие из рук противника. На максимальном уровне
развития Притягивание становится незаменимым оружием при борьбе с большими скоплениями
врага — взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся своих винтовок, не останется
иного выбора, кроме как позорно задрать руки вверх.
Force Jump
Прыжок — единственная Сила, не требующая дополнительной активации.
Прыжок всегда работает автоматически, и если на начальном этапе развития джедай
прыгает всего лишь в два раза выше обычного человека, то по мере совершенствования
навыка он сможет прыгать в пять, а то и в восемь раз выше — перелетая широкие
пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.
Force Speed
Скорость — незаменимая в любом бою Сила, работающая наподобие
“замедленного движения” из Max Payne. Скорость джедая увеличивается в полтора,
а то и более раз (в зависимости от степени развития навыка), точнее, скорость
увеличивается относительно окружающих нас персонажей, тогда как нам кажется, что
все происходящее вокруг движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение
в битвах с другими джедаями, когда на счету буквально каждая секунда.
Mind Trick
Андроиду
R5 пришлось
несладко, когда штурмовики
случайно раскрыли его
подрывную деятельность.
Зомбирование — довольно бесполезная Сила, реально пригодившаяся
всего несколько раз за
всю игру. Зазомбированный
враг на короткое время теряет контроль над происходящим, опускает оружие и как
бы не замечает джедая. Оговорка “как бы” отнюдь не случайна — малейший шум пробуждает
противника из этой спячки, и он с новыми силами рвется в неравный бой.
Force Grip
Удушение — один из любимых трюков Дарта Вейдера. Одиночный противник,
схваченный за горло невидимыми руками, приподнимается над землей и теряет любую
способность к атаке. Удерживаемый в таком положении некоторое время, враг довольно
скоро отправляется в лучший из миров. На максимальном уровне развития этой Силы
удушаемого врага также можно перемещать в пространстве, используя его как живой
щит, или же, напротив, хорошенько размотав в воздухе, сильно подбросить бедолагу
и с размаху ударить о какие-нибудь близлежащие скалы.
Force Healing
Лечение — незаменимая Сила для каждого джедая. На некоторое
время впадая в транс и теряя подвижность, наш герой медленно восстанавливает уровень
здоровья. Правда, энергии Силы при этом тратится также немало. На максимальном
уровне развития навыка отпадает необходимость неподвижно стоять на месте — задействовав
Силу, слегка подлечиться можно даже в горячке очередного боя.
Force Lighting
Молния — эффективная Сила, от которой не может защититься даже
противник-джедай. Мощные электрические разряды ранят сильных противников и убивают
слабых. На высоких уровнях мастерства молния поражает сразу нескольких противников.
Единственный недостаток этой Силы — во время метания смертоносного электричества
мы не можем пользоваться мечом, а потому абсолютно беззащитны перед выстрелами
врагов.
Прочее оборудование
BioTech Bacta Canister
Переносная аптечка. Одновременно в вашем рюкзаке может помещаться
до пяти подобных емкостей, каждая из которых восстанавливает четверть жизненной
энергии
Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars
Электронный бинокль с многократным увеличением. Чрезвычайно
полезная вещь на больших уровнях с открытыми пространствами.
Light Amplification Goggles
Прибор ночного видения, позволяющий ориентироваться даже в абсолютно
темных помещениях. Прибор работает от особых батарей, но также может быть заряжен
при помощи специального энергодроида (эдакого черного квадратного шкафа, неспешно
перемещающегося на двух маленьких ножках).
Seeker Drone
Вода
- лучший проводник
электричества. Всегда
смотрите, куда наступаете.
Тренажер для тренировки рыцарей джедаев,
используемый также для персональной
защиты. Выпущенный дрон планирует вокруг вашего героя и слабыми энергетическими
разрядами поражает каждого противника, попавшего в его поле зрения.
Portable Assault Sentry
Переносная стационарная турель. Обладает высокой скорострельностью
и часто бывает незаменимой на уровнях с большим скоплением живой силы противника.
Против вражеских дроидов, увы, малоэффективна.
Supply Key
Ключ к ящикам спецоборудования (такие ящики часто попадаются
на уровнях — с белой консолью на боку), который можно найти у убитых имперских
офицеров. В этих ящиках часто можно разжиться дополнительной аптечкой, амуницией,
батареями и т.п.
Security Key
Электронный ключ доступа, открывающий ранее запертые двери.
Как и supply key, ключ доступа можно отобрать у поверженных высших офицеров и
командующих.
Некоторые советы
После третьей миссии стиль игры, казавшейся до этого самым обыкновенным
3D-шутером, резко изменится, поэтому обязательно попрактикуйтесь в применении
различных джедайских трюков и фехтовании лазерным мечом на слабых противниках,
пока еще не станет слишком поздно.
Помните, что комбинаций ударов световым мечом существует великое
множество — во время удара пробуйте подпрыгивать, перекатываться, уходить в стороны
или резко разворачиваться вокруг своей оси.
Не забывайте, что вы можете отражать выстрелы противника, только
когда стоите к нему лицом. Кроме того, на третьем уровне развития навыка Lightsaber
Defence все отраженные выстрелы будут отправляться прямиком в тех, кто их послал.
Во время схваток на мечах никогда не забывайте маневрировать,
неподвижный джедай — лучшая мишень для противника. Знайте также, что благодаря
своим нечеловеческим способностям ваш герой способен также на быстрые перекаты
(кнопка “пригнуться”, нажатая в процессе бега), невероятные прыжки и даже кратковременные
пробежки по стенам (для осуществления этого трюка, вплотную подбежав к стене,
быстро нажмите клавишу “прыжок”).
Во время битв с вражескими джедаями всегда используйте
Силу Скорости. Старайтесь нанести удар, забежав противнику за спину или сбить
его с ног Силовым ударом.
Против не очень опытных джедаев очень хорошо работает комбинация
приемов Удушения и метания светового меча. Подбегите поближе к джедаю, захватите
его Удушением и, как только он опустит свой клинок (то есть уже не сможет отразить
ваш удар), метайте в него меч.
Безболезненно
проскользнуть
под энергетическими лучами
генератора - задача не из легких.
В процессе снайперских дуэлей хорошо работает один тактический
трюк: если вы
перемещаетесь ползком, то
увеличение прицела не сбивается, как при обычном движении. Используйте эту хитрость
для расправы с заранее вычисленными снайперскими расчетами из-за укрытия.
Когда в вашем распоряжении появится Сила Лечения, постарайтесь
сократить использование переносных аптечек — они вам еще пригодятся во время схваток
с “боссами”-джедаями.
И да пребудет с вами Сила!
Сохраненные игры
В процессе прохождения игры на уровне сложности Jedi в начале
каждого уровня я записывал игру (файлы сохраненных игр вы можете найти по
этой ссылке.
Для установки сохраненных игр распакуйте архив и скопируйте
его содержимое (всего 26 файлов) в каталог GameData\base\saves в директории
с установленным Jedi Outcast и загружайте любой уровень через пункт Load в главном
меню игры. Файл так называемого “быстрого сохранения” записан перед началом последней
схватки с финальным “боссом” — темным джедаем Десанном. Приятной игры!
Сюжет и главные действующие лица
Сюжет Jedi Outcast продолжает историю игр Dark Forces, Jedi Knight и Mysteries of the Sith и разворачивается в “новую эпоху”
вселенной “Звездных войн”, когда император был повержен, вторая Звезда Смерти
уничтожена и галактикой стала править Новая Республика. Впрочем, осколки вражеских
сил все еще разбросаны по самым дальним уголкам вселенной, и высшие командные
чины бывшей имперской армии до сих пор мечтают о реванше. Итак, вот главные действующие
лица этой истории.
Первое
правило каждого
космического бармена: "Никогда
не грубить джедаям!"
Кайл Катарн — наш главный герой, бывший контрабандист
и охотник за наградой, знаменитый похититель планов Звезды
Смерти, из-за которых и начался
весь сыр-бор (см. IV эпизод классических “Звездных войн”). Странствуя по вселенной,
на далекой планете Кайл обнаруживает знаменитую Долину джедаев, которая многие
сотни лет считалась не более чем легендой. Пройдя по Долине, даже самый обычный
человек открывал в себе тайные источники Великой Силы. Однако, подпав под темное
влияние ситхов, Кайл разочаровывается в джедайстве, отказывается от Силы и продолжает
работать обычным наемником на власти Новой Республики.
Джен Орс — штурман и напарница Кайла, постоянная участница
всех его приключений, не раз выручавшая Катарна из самых сложных ситуаций.
Десанн — старый джедай, перешедший на Темную сторону
Силы. Сотрудничает с осколками армии Империи и жаждет заполучить секрет местонахождения
Долины джедаев, чтобы воспитать армию воинов Силы и с их помощью воссоздать Империю.
Люк Скайуокер — главное действующее лицо всей классической
трилогии “Звездных войн”, мастер-джедай и первоклассный пилот, уничтоживший когда-то
Звезду Смерти. После смерти Императора в финальной битве на Эндоре отошел от политики
и в настоящий момент руководит новой школой
джедаев на Явине.
Лэндо Калриссиан — еще один персонаж классической трилогии.
Большой друг контрабандистов всех мастей (Хана Соло и Кайла Катарна в том числе)
и губернатор Города-в-Облаках, одним из первых перешедшего на сторону Новой Республики
во время войны с Империей.
Адмирал Файар — командующий одним из флотов Империи и
правая рука Десанна, один из главных организаторов нападения на школу джедаев
на Явине.
Тэвион — одаренная ученица Десанна, весьма опытный джедай
и прирожденная убийца. Беспрекословно подчиняется своему хозяину.
Риило Барук — мафиози планетарного масштаба, негодяй
и торговец оружием, тайно сотрудничающий с Империей.
Мон Мотма — бывшая руководительница отдела подрывной
деятельности повстанцев. Именно по ее заданию Кайл однажды выкрал планы Звезды
Смерти и уничтожил армию Темных Штурмовиков. После установления власти Новой Республики
продолжает сотрудничество и координацию деятельности преданных новой власти охотников
за наградой.
Прохождение
Прохождение выполнено на уровне сложности Jedi. Если
у вас есть желание играть на других уровнях сложности, то — могу лишь за вас порадоваться
и посоветовать делать соответствующие прибавления-вычитания количества противников
на уровнях.
Миссия I
Уровень 1 — Форпост Кэджим
Обычное задание охотника за наживой — диверсионная миссия в
тылу Империи, в удаленном от основных торговых путей форпосте Кэджим. Вместе с
Джен мы приземляемся на посадочной площадке Кэджима. Пройдите немного вперед и
послушайте разговор двух штурмовиков. Выходите из-за угла и начинайте расстрел.
Не забудьте разжиться у имперских прихвостней штурмовой винтовкой взамен вашего
хлипкого пистолетика. Идите по небольшой эстакаде вдоль обрыва, за поворотом встретите
вражьего офицера. Убейте его и продолжайте движение вперед.
На площадке около главного входа вам уже приготовлена почетная
встреча — пять штурмовиков на центральной площадке и один на эстакаде на втором
этаже. По мере сил избавьтесь от всех (не оставляйте без прикрытия Джен — если
она погибнет, придется начинать все сначала). После небольшого разговора с Джен
слева из-за поворота покажется еще трое штурмовиков. Уничтожьте их и идите за
угол, откуда они пришли. Заходите в небольшую комнатку и зарядите силовой щит
на регенераторе. Проходите в следующую дверь, убивайте офицера и на лифте справа
поднимайтесь наверх. В небольшой комнатке воспользуйтесь консолью возле окна с
изображением турели.
"Живьем
брать демонов!"
Штурмовику, потерявшему
оружие в бою, не остается
другого выбора, кроме как
сдаться на милость победителя.
Джен сообщает, что на нее напали. Спускайтесь на один уровень
вниз, избавьтесь от троих штурмовиков на эстакаде и идите к центральному входу.
Сядьте в одну из заработавших турелей над обрывом и меткими выстрелами разнесите
главные ворота. Вслед за Джен
бегите в проход, садитесь на лифт и спускайтесь вниз.
Оказавшись на нижнем уровне, открывайте дверь и проходите внутрь
(Джен в это время останется прикрывать тылы). Убейте штурмовика и его товарищей,
которые набросятся на вас из соседней комнаты. Не пытайтесь пробить стекло, за
которым спрятался офицер, — до него мы еще успеем добраться. В коридоре все двери
закрыты (они подсвечены красными огоньками), кроме одной, проходите в нее и окажетесь
на складе. Заберите валяющиеся в округе батареи, затем расстреляйте ящики с желтыми
символами и после взрыва пролезайте в образовавшееся в полу отверстие. Двигайтесь
по тоннелю, пока не заметите большой генератор. Несколько раз выстрелите в него
и, как только он начнет взрываться, немедленно бегите по тоннелю назад, иначе
имеете все шансы попасть под взрывную волну. Когда волна пройдет мимо, возвращайтесь
к генератору, обходите его стороной и на маленьком лифте поднимайтесь наверх.
Оказавшись в небольшой комнатке, прострелите вентиляционную
решетку в полу и прыгайте вниз. Убейте офицера и осмотритесь вокруг — мы оказались
за стеклом той самой комнаты, в которую не могли пройти, спустившись на грузовом
лифте. Нажмите три кнопки, подсвеченных красным, и ждите Джен. Пока она взламывает
имперские компьютеры, нам самое время пробираться вглубь вражьего логова. Выходите
из застекленной комнаты, и в коридоре на вас нападет офицер и несколько штурмовиков.
Разделайтесь с ними и проходите в дверь, откуда они пришли. В соседней комнате
выбирайте правую дверь, проходите на очередной склад и приготовьтесь сражаться
с целыми полчищами штурмовиков. Избавьтесь от них и откройте подсвеченный огнями
ящик, нажав на небольшую кнопку на его правой стороне. Отлично, теперь в нашем
распоряжении прибор ночного видения!
Еще раз осмотритесь на складе — видите в углу небольшую платформу
с консолью? Вставайте на нее и активируйте консоль... Мы оказались в чрезвычайно
темной комнате. Активируйте найденные очки и начинайте изучать окрестности. Джен
в это время сообщит чрезвычайно важную информацию о том, что база разделена на
три части — “голубую”, в который мы сейчас находимся, “зеленую”, куда нам надо
попасть, и “красную”, конечную цель нашего визита. Пока в очках не кончился заряд,
двигайтесь вдоль ящиков у правой стены, пока не заметите маленькую дверь, пригнитесь,
открывайте ее и пролезайте внутрь. А здесь нас уже ждут — расстреляйте офицера
и его штурмовиков и подходите к широкому экрану возле контрольной панели. Синий
символ на экране — первый ключ к “голубой” секции, который нам пригодится позже.
Запоминать его нет смысла — символ появится в списке ваших заданий на миссию,
вызываемом по клавише Tab. Возле компьютера со схематичной картой базы нажимайте
две кнопки и через единственную дверь выходите из помещения. В следующей комнате
нажмите кнопку на стене — защитное поле исчезнет, и мы сможем спокойно подняться
наверх по ступенькам.
Очень
неосторожная стратегия -
пока мы приканчиваем
штурмовика, его товарищи
пытаются зайти в тыл.
Наверху идите в подсвеченную зеленым дверь,
двигайтесь налево по коридору,
подавляя встречаемое на пути сопротивление. В конце концов вы окажетесь в огромном
зале с тремя мостками и управляющей консолью с тремя символами доступа посередине.
Синий у нас уже есть, не хватает только зеленого и красного. Что ж, по одному
из мостиков проходите в “зеленую” секцию (налево). В комнате, куда вы попадете,
пройдя мостки, сразу же начинайте расстреливать две стационарные пушки у потолка
и бегите в подсвеченную зеленым дверь. Внутри немедленно сворачивайте направо,
в застекленной комнате заряжайтесь на регенераторах, берите запасные обоймы для
винтовки и возвращайтесь обратно.
Пройдите по коридору, избавьтесь от троих штурмовиков прямо
по курсу и по ступенькам слева спускайтесь вниз и заходите в комнату с управляющим
компьютером. После небольшого радиодиалога Джен согласится прийти и взглянуть
на это имперское чудо техники, а спустя еще несколько мгновений сообщит, что на
нее напали. Бросайте все дела и бегите обратно в “голубую” секцию. В зале с мостками
вам встретятся двое штурмовиков. Расстреляйте их с безопасного расстояния и продолжайте
движение вперед. Сворачивайте направо в первую же дверь и помогайте Джен в неравной
битве с имперцами. Когда опасность минует, вместе с ней возвращайтесь обратно
в комнату с суперкомпьютером в “зеленой” секции.
При помощи консоли Джен откроет запертую дверь в коридоре и
снова останется возле компьютеров. Возвращайтесь в коридор и идите прямиком в
эту дверь (она первая справа и теперь подсвечена зеленым). Внутри покрошите офицеров
и штурмовиков и на большом экране внимательно рассмотрите очередной символ доступа,
на этот раз “зеленый”. Все, теперь настала пора перебираться в последнюю секцию.
Возвращайтесь в коридор, в самом конце поворачивайте направо и по ступенькам поднимайтесь
вверх. Проходите в дверь прямо по курсу. Вы окажетесь в маленьком стеклянном помещении,
в точности таком же, как при входе в “зеленую” секцию. При помощи кнопки на консоли
отключите стационарные пушки. Выходите из комнаты направо и попробуйте вызвать
лифт. Хм, не работает. Что ж, вернемся сюда позже. Собирайте в окрестностях дополнительную
амуницию, заряжайтесь на регенераторе и возвращайтесь в зал с мостками.
Большая часть забот позади, теперь осталось только обследовать
“красную” секцию. Продвигайтесь по мосткам до комнаты с турелями на потолке и,
уничтожив их, заходите в подсвеченную зеленым дверь. В коридоре спускайтесь по
ступенькам вниз и разносите в клочья затаившихся там штурмовиков. Продвигайтесь
налево, становитесь на платформу лифта и поднимайтесь наверх. Отбив очередную
атаку, осмотрите окрестности: возле окна находится небольшая кнопка, нажимайте
ее и выходите в дверь направо. В следующем помещении нажимайте очередную кнопку
и... ура! Питание консоли на мостиках наконец-то включено.
Темные
джедаи - самые
опасные противники на
протяжении всей игры.
Игнорируя ступеньки, продолжайте движение вперед по коридорам
и в следующей комнате нажмите большую кнопку на длинной консоли. Заработает спутниковая
тарелка, и мы получим
необходимое сообщение. Если
еще немного понажимать на кнопку, то можно перехватить еще несколько весьма любопытных
сообщений. После всех проделанных манипуляций возвращайтесь обратно и по коридору
поворачивайте направо. У правой стены находится подсвеченная зеленым дверь, приготовьтесь
к сражению и заходите внутрь. Оп-па! Штурмовики самоликвидировались, нечаянно
взорвав газовую трубу. Поворачивайте налево и идите до конца по длинному навесному
тоннелю. В конце пути тоннель обвалится за спиной — все пути назад отрезаны. Продвигайтесь
по коридору и проходите в дверь направо, а за ней по ступенькам вверх. Наверху
кружатся несколько роботов-разведчиков. На жалейте на них зарядов винтовки, а
если нужно, то потратьте дефицитные на этом уровне термальные детонаторы.
Если хотите воспользоваться регенератором, то можете подняться
вверх на лифте возле левой стены. Для продвижения вперед воспользуйтесь другим
лифтом, возле противоположной стены, спрятанным за стеклянной панелью. Поднявшись
на лифте, избавьтесь от дроидов и через отверстие в крыше прыгайте вниз. Подавив
сопротивление нескольких штурмовиков, двигайтесь дальше, убивайте офицера и проходите
в подсвеченную зеленым дверь. Внутри вас уже ждут отряд штурмовиков, несколько
офицеров и... последний экран с красным символом кода. Запомните этот символ и
через дверь слева от консоли выходите в коридор.
Ничего не узнаете? Такими окольными путями нам удалось пробраться
обратно в комнату, где мы недавно включали спутниковую тарелку. Знакомыми коридорами
возвращайтесь в центральный зал с мостками. Внутри избавьтесь от всех штурмовиков
на нижнем и верхнем уровне, подходите к консоли и на трех экранах вводите кодовые
символы — синий, зеленый и красный, а затем нажимайте три кнопки на центральной
панели. Из противоположной стены выдвинется последний мостик. Проходите по нему
до конца, открывайте дверь и приготовьтесь к штурму имперской базы.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Уровень 2 — База Кеджим
Итак, мы внутри базы, настало время для решительных подрывных
действий. Двигайтесь вперед до окна, через которое видны поджидающие вас в коридоре
штурмовики. Расстреляйте нескольких через окно, затем выходите наружу и добивайте
остальных. С тела офицера возьмите ключ доступа и откройте им запирающий механизм
двери в конце коридора (“замочная скважина” находится с правой ее стороны). В
следующей комнате расстреляйте троих штурмовиков и стационарную турель под потолком
и поворачивайте в дверь налево. В коридоре избавьтесь от еще двоих штурмовиков
и с левой стороны помещения нажмите кнопку, открывающую широкие двери в комнату
охраны. Не выходя из комнаты, прострелите стекло и карабкайтесь на маленькую платформу
с двумя переключателями, а оттуда в комнату с огромной холодильной камерой посередине.
Бронекостюм
адмирала Файара
нечувствителен даже к доброму
ракетному залпу.
Нажмите оба переключателя и посмотрите, как два крана внутри
“холодильника” спустятся к сердцевине. Обойдите “холодильник” справа, убейте офицера
на ступеньках, заберите его
ключ и возвращайтесь обратно.
Подходите к стеклам холодильной камеры и попытайтесь обнаружить дверь в самом
низу. Разбивайте стекло и быстро (холод внутри камеры заметно сказывается на вашем
здоровье в негативную сторону!) бегите к двери. Открывайте ее и проходите в небольшое
помещение. Нажимайте кнопку справа от двери, проходите внутрь и воспользуйтесь
консолью. Теперь убийственного мороза “холодильника” можно не опасаться. Поднимайтесь
вверх по ступенькам и открывайте дверь. Приготовьтесь сражаться с довольно мощными
сторожевыми дроидами при поддержке нескольких штурмовиков. Когда битва утихнет,
возвращайтесь к “холодильнику” и через пробитое стекло прыгайте внутрь, с таким
расчетом, чтобы попасть на маленький уступ прямо за стеклом. Осторожно пройдите
по уступу до одного из опущенных вниз кранов и по нему карабкайтесь наверх в узкое
вентиляционное окно. Оказавшись снаружи, осторожно продвигайтесь по карнизу, открывайте
дверь в самом конце и заходите внутрь.
Очутившись в комнате с “бассейном”, будьте осторожны — вода
под током, так что малейшее падение приведет к летальному исходу. Устраните двух
сторожевых дроидов под потолком и штурмовиков внизу. Не спеша спускайтесь к бассейну,
на лифте спускайтесь к тому месту, где вы убили штурмовиков, и заходите в охраняемый
ими просторный зал. Устраните три стационарные турели и по ступенькам возвращайтесь
в зал с бассейном. Поднимитесь на второй уровень зала и посмотрите через окно
в комнату рядом с закрытой дверью. Заметили взрывоопасный контейнер желтого цвета,
вроде того, что мы взрывали на прошлом уровне, когда пролезали в вентиляцию? Подстрелите
контейнер, соседний тумблер оплавится, и мы сможем спокойно пройти внутрь помещения.
Соберите запасные обоймы и аптечки, нажмите на кнопку на стене и на маленьком
лифте спускайтесь вниз.
Пройдите по коридору и в самом конце увидите застекленную кабинку.
Нажмите на кнопку на консоли и увидите, как из земли выдвинутся несколько блоков,
по которым можно допрыгать до амуниции, аптечек и защитных батарей, расположенных
на небольших уступах в зале, где мы уничтожали турели. Идите назад и возвращайтесь
в этот зал, собирайте ценные призы, а затем, вернувшись в комнату с бассейном,
заходите внутрь открывшейся двери к помещению в самом центре. Заходите внутрь
и через отверстие в полу прыгайте в тоннель.
Еще
Дарт Вейдер признавал
Силовое Удушение лучшим
методом по проведению
воспитательной работы среди
личного состава.
В конце тоннеля вас будет ждать очередная комната с сюрпризом
— странным сооружением в середине. Пройдите направо, возьмите аптечку и нажмите
кнопку на консоли. Обратите внимание на то, что с пола поднялись четыре камеры.
Они понадобятся нам позже. Идите по подсвеченному красным тоннелю до стеклянной
будки с консолью и кнопкой. Нажмите эту кнопку, и вы увидите, как блоки в комнате
с турелями вновь поменяли свое положение. Возвращайтесь туда, устраните несколько
появившихся из стен турелей, по блокам прыгайте на уступы и собирайте оставшиеся
призы. После всех этих манипуляций по ступенькам возвращайтесь в комнату с камерами
и двигайтесь до конца по противоположному
коридору, в конце открывайте
дверь и проходите внутрь. Подстрелите офицера и разделайтесь с его многочисленной
охраной, после чего пройдите вперед, включите кнопку на консоли, возле которой
стоял офицер, и запомните этот перекресток — нам еще не раз придется сюда возвращаться.
Поворачивайте на перекрестке налево, убейте офицера и заберите
ключ доступа. Продолжайте движение и в конце коридора откройте приобретенным ключом
дверь. Внутри пройдите налево, нажмите две кнопки, заходите в открывшуюся на другом
конце дверь и идите прямо по коридору. В конце пути вы окажетесь в комнате с двумя
стационарными турелями. Расстреляйте их с безопасного расстояния, взорвите желтый
контейнер у стены, пролезьте в образовавшийся проход, расстреляйте вентиляционную
решетку и проникайте в следующее помещение. Нажимайте две кнопки на панелях и
спускайтесь вниз по лестнице до запертой двери. Из-за двери слышны голоса штурмовиков,
которые, похоже, решили заминировать подходы. Пройдите еще немного вперед, и...
Да, осторожнее, граждане, нужно со взрывчаткой обращаться. Добейте в комнате оставшихся
штурмовиков, застрелите офицера и заберите у него ключ доступа.
Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступеням в коридор. В
очередной стеклянной кабинке нажимайте кнопку и через стекло увидите, как блоки
в комнате с турелями снова поменяли свое положение. Возвращайтесь в коридор, идите
налево и ключом открывайте запертую дверь. Ну вот, кое-какие подходы имперцам
все-таки удалось заминировать. Открывайте дверь, забрасывайте внутрь детонатор
и отходите в сторону. При удачном броске взрыв детонатора заденет расставленные
мины, комната очистится, и вы сможете спокойно пройти внутрь и на лифте спуститься
вниз. Снова оказавшись в комнате с блоками, разбейте новые турели и с уступов
соберите оставшуюся амуницию и батареи защитного поля.
Возвращайтесь на перекресток, где мы недавно уничтожили офицера
возле консоли, и по лестнице вниз поворачивайте направо. Обыщите комнату и на
небольшом лифте поднимитесь на верхний уровень. Наверху идите через небольшую
дверь в следующее помещение и оттуда в комнату охраны. Щелкните двумя тумблерами,
пройдите направо и в соседней комнате убейте офицера и нажмите еще один тумблер.
Защитное поле исчезнет, и теперь можно прыгать вниз. Осторожно — в окрестностях
появились еще два охранных дроида, больно колющихся шприцами с какой-то гадостью.
Заходите в комнату, до этого закрытую защитным полем, собирайте аптечки и амуницию
и выходите обратно на перекресток.
Если
кто-то из штурмовиков
успевает послать сигнал о
помощи, то на поле боя в
скором времени прилетают
дроиды-разведчики.
Идите той же дорогой, которой шли самый первый раз, по коридору
в комнату с двумя стационарными турелями. Оттуда выходите через дверь, и в следующей
комнате открывайте первую дверь налево (защитное поле за ней — не более чем фикция,
проходите свободно). Как только окажетесь внутри — приготовьтесь к массированной
атаке. Толпа штурмовиков при поддержке огромной пушки побежит вам навстречу. Киньте
в гущу врага детонатор и спрячьтесь за ящиками. Теперь дело за турелью. На короткое
время
выглядывая из-за укрытия,
пристрелите штурмовика за пушкой. Бегите к нему, щелкните небольшим выключателем
с обратной стороны пушки и садитесь за нее. Через дверь с обратной стороны коридора
к вам кинутся полчища новых врагов. Расстреливайте их из пушки, а когда последний
штурмовик испустит дух, направляйтесь прямиком в ту дверь, откуда на вас бежали
супостаты.
В следующей комнате стоит странного вида агрегат с красным кристаллом
внутри. Все двери заперты, так что назад дороги нет. Пройдите за небольшую стеклянную
загородку в левой части комнаты, нажмите на кнопку и быстро прячьтесь в правом
углу. Агрегат заработает, лазерные лучи забегают по комнате и взорвут запертую
дверь слева. Ползком осторожно обогните лучи и проберитесь в пролом. Как только
вы минуете дверь, агрегат, не выдержав нагрузки, взорвется. На обратной стороне
спускайтесь вниз по лестнице и за стеклом увидите компьютерную консоль — увы,
дверь к ней заперта, так что придется искать ключ. Поворачивайте налево и идите
до конца коридора. Открывайте дверь и, не входя внутрь помещения, осмотрите окрестности.
Кто-то по неосмотрительности включил агрегат с зеленым кристаллом внутри, и вся
комната заполнена радиоактивным излучением. Прямо перед самым входом лежит мертвый
офицер. Быстро забирайте у него ключ и немедленно бегите обратно. При помощи ключа
откройте дверь в противоположном конце коридора и используйте консоль.
Ого! Нам удалось активировать миниатюрного дроида-ремонтника,
который без вреда для здоровья сможет проникнуть в зараженное помещение. Управляя
дроидом, подведите его к двери в комнату с мертвыми имперцами и, нажав кнопку
справа, заставьте его проехать сквозь маленькое окошко для дроидов. Из комнаты
поворачивайте направо и двигайтесь по маленькому вентиляционному тоннелю. В конце
пути вы окажетесь в большой (для размеров дроида) комнате, где на стене требуется
нажать очередную кнопку. Переключайтесь обратно на Кайла и спокойно двигайтесь
в зараженную комнату. Радиация ушла, так что теперь можно пройти в дверь налево.
В соседней комнате нас уже поджидает целый отряд штурмовиков.
Разделайтесь со всеми недругами и через противоположную дверь выходите из помещения.
Зарядите защитное поле на регенераторе и бегите вперед, на выход с базы. Поздравляем
— первое испытание уже позади, миссия окончена.
Миссия II
Уровень 1 — Шахта Артуса
Мон Мотма крайне заинтересуется зелеными кристаллами, источающими
радиацию (по некоторой информации, именно из этих кристаллов изготовляются световые
клинки джедаев), и наймет Кайла и Джен на очередное задание — разведку кристальных
шахт одной далекой планеты. Польстившись на большие деньги, Джен соглашается...
и вот мы уже на Артусе.
Джен
еще не успела выйти на
свободу, а уже начинает
командовать!
Идите прямо по каньону, пока не увидите большую площадку с ящиками
и высокую башню с огнями прожекторов. Осторожно огибая огни и прячась за ящиками,
подойдите к
краю пропасти и по узкому
парапету к зданию с огнями. Открывайте дверь и при помощи консоли отключайте прожекторы.
Теперь мы в относительной безопасности. Возвращайтесь на площадку и подходите
к пропасти с правой стороны. Возле самого обрыва лежит тело шахтера — подойдите
к нему и заберите энергетический арбалет вуки, самое эффективное оружие на протяжении
всего уровня.
Возвращайтесь обратно к площадке и запрыгивайте на широкие трубы
над обрывом. Крайне некстати именно в этот момент на планете начнется метеоритный
шторм, так что, перебираясь по трубам на противоположный край пропасти, будьте
осторожны, кое-какие из них могут и обвалиться. На другом берегу обогните железное
здание слева, поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь. Внутри избавьтесь от
нескольких штурмовиков и на лифте слева поднимайтесь на верхний уровень. Застрелите
офицера, возьмите у него ключ доступа, спускайтесь вниз и откройте запертую дверь.
А вот и шахты.
В следующей комнате разделайтесь с тремя офицерами, заберите
их ключи и откройте дверь слева. Подавите вражье сопротивление и на широком лифте
спускайтесь вниз. Внизу уже все готово к торжественной встрече — со всех сторон
в вас полетят лучи лазеров. Спрячьтесь за каким-нибудь ящиком и поодиночке отстреливайте
наступающих штурмовиков. Когда минует опасность — внимательно осмотритесь на местности
(в разбросанных повсюду ящиках частенько можно найти что-нибудь полезное) и, обойдя
все двери, заходите в крайнюю левую и ждите лифта. Лифт привезет нескольких штурмовиков
— разделайтесь с ними и поднимайтесь вверх.
Перед вами откроется настоящий лабиринт из коридоров. Пройдите
немного вперед до перекрестка и попытайтесь запомнить это место — нам еще часто
придется сюда наведываться. Пройдите мимо лифта в первую же дверь, и вы окажетесь
в комнате, которая через секунду после вашего появления наполнится штурмовиками.
Негодяи появятся из-за закрытых панелей в стенах, поэтому, как только услышите
шипение механизмов, быстро хватайте детонатор и бросайте его в направлении одной
из панелей. При удачном стечении обстоятельств вы одним взрывом сможете вывести
из игры как минимум половину врагов. Когда закончите битву, осмотрите комнату
и выходите через дверь у окна на мостики над большим подземным залом, который
мы миновали до этого. Идите по мостикам до конца, взбирайтесь вверх по ступенькам,
пока не окажетесь в очередном коридоре. Двигайтесь по коридору в направлении вдоль
мостков, избавляясь по пути от всех встреченных штурмовиков, пока не дойдете до
двери, за которой что-то оживленно обсуждают имперцы. Врывайтесь внутрь, убивайте
штурмовиков и офицеров и через дверь на противоположной стороне комнаты продвигайтесь
на внешнюю платформу.
Управлять
имперским "ходуном"
- задача не из легких.
Когда окажетесь на свежем воздухе, внимательно проследите за
циклом движения вагонетки из дальней шахты до ворот с правой стороны от вас. Когда
вагонетка попадает внутрь, ее содержимое обрабатывается каким-то опасным газом,
так что проехаться на ней верхом не удастся... пока.
Посмотрите с платформы вниз
и обратите внимание, как движется труба под вами. Когда начинается обработка,
она широко выдвигается вперед и на некоторое время останавливается в таком положении.
Ненадолго, но вполне достаточно для того, чтобы на нее запрыгнуть. Так и поступите.
Когда труба задвинется, вы окажетесь на узком уступчике над пропастью. Не теряйте
времени и быстро заползайте внутрь трубы. Ползите до тех пор, пока не увидите
странный агрегат, поставляющий сжатый газ прямиком в помещение обработки минералов.
Расстреляйте четыре маленьких колонны красного цвета возле агрегата, забирайтесь
на импровизированный “лифт” и поднимайтесь наверх под вагонетку. Уничтожив колонны,
вы очистите комнату от газа.
В помещении обработки заберитесь на одну из изогнутых арматур
и, дождавшись прибытия очередной вагонетки, прыгайте на нее верхом. Пригнитесь
(здесь низкие косяки) и продолжайте ехать на вагонетке до тех пор, пока слева
от себя не заметите маленький уступчик с тоннелем, светящимся чем-то зеленым.
Прыгайте на этот уступ, заходите внутрь и приготовьтесь к атаке каких-то маленьких
и чрезвычайно юрких подземных существ. Отбейтесь от нападающих, включайте ваш
прибор ночного видения и продолжайте движение вглубь тоннеля. Если батарейки в
вашем приборе кончились, то в самом первом зале тоннеля возьмите запасные возле
тела какого-то шахтера.
Идите прямо вперед, не думайте, в какую сторону сворачивать,
— все подземные ходы так или иначе приведут вас к выходу. Главное — не потеряйте
ориентацию в пространстве, чтобы случайно не вернуться назад. Так или иначе, в
конце пути возле нескольких тел шахтеров вы обнаружите какой-то замысловатый агрегат
для бурения. Нажмите кнопку на его задней панели и идите точно за ним, пока не
окажетесь в огромном зале с лавой внизу. Ваш агрегат свалится вниз, пройдите еще
немного вперед до вентиляционной решетки, пробейте ее метким выстрелом и, дождавшись,
пока внизу покажется вагонетка, быстро прыгайте на нее. Немного проехав на вагонетке,
не дожидайтесь, пока вас сбросит в лаву, а спрыгивайте на полпути на платформу.
В
крупном бою никогда не
оставляйте без поддержки
своих товарищей.
Оказавшись на платформе, расстреляйте нескольких штурмовиков
внизу, спуститесь вниз и прикончите оставшихся недругов. Если хотите, то можете
зарядиться на регенераторе, затем двигайтесь налево, проходите в дверь и идите
в комнату с полчищами штурмовиков и офицеров на нижнем этаже. Отстреливайте их
по одному или используйте детонаторы — дело ваше, но в конце концов, подавив сопротивление,
спускайтесь вниз, подходите к большой консоли рядом с грудой ящиков, нажимайте
на кнопку и... Обратный отсчет пошел! Надо срочно бежать из взрывоопасных шахт
— потолки могут обвалиться в любой момент. Быстро бегите через дверь в противоположной
части зала, где взорвался генератор. Вы оказались в знакомой комнате с вагонетками.
Отсюда, как и раньше, бегите к правой крайней двери, поднимайтесь наверх и знакомыми
коридорами бегите до комнаты, в которой в недалеком прошлом из-за раздвижных панелей
на нас напали полчища штурмовиков.
Оказавшись в этой комнате,
бегите к противоположной двери, заходите внутрь, садитесь на небольшую вагонетку
на искрящемся конвейере — и вперед, на следующий уровень!
Уровень 2 — Побег с Артуса
Начавшийся обвал останавливает движение вагонетки, рельсы рушатся,
и мы попадаем в засаду имперцев. Быстро выскакивайте из вагонетки, уничтожайте
штурмовиков на платформе и по свалившейся на конвейер арматуре выбирайтесь на
платформу. Через несколько мгновений после этих манипуляций справа обвалится большой
кусок стены, и нам придется, забравшись на него, прыгать на то самое место, откуда
нас атаковали штурмовики. Оказавшись на возвышении, нажмите красную кнопку, спускайтесь
на нижний уровень и идите в открывшуюся дверь. Избавьтесь от штурмовика и двигайтесь
вперед по коридору.
Держась левой стороны тоннеля, вы в конце концов попадете в
тупик, но внезапно хлынувшие из открывшейся двери штурмовики укажут дорогу — разделайтесь
с ними и идите туда, откуда они появились. Игнорируйте лифт и двигайтесь по коридору
налево, а в самом конце нажмите небольшую кнопку. Это откроет дверь слева, так
что смело заходите внутрь. Двигайтесь вперед, придерживаясь левой стены, и заходите
в первую же попавшуюся на пути дверь. Оказавшись внутри помещения с целым рядом
многоуровневых платформ с лифтами, приготовьтесь к бесконечному бою — на каждом
новом уровне вас будут поджидать все возрастающие отряды солдат агрессора. Продвигайтесь
все выше и выше, а в самом конце по ступенькам поднимайтесь в новую комнату.
Ого, да это же центр охраны всего шахтерского комплекса! Расстреляйте
засевших в комнате офицеров и посмотрите на мониторы — похоже, руду для имперских
войск добывают самые обыкновенные военнопленные. Нажмите все кнопки, которые обнаружите
в помещении, — это откроет двери в камерах, и шахтеры ринутся на волю. Выходите
из комнаты, спускайтесь вниз по длинной лестнице, внизу поворачивайте направо
и выходите из зала через широкую дверь. Если хотите, можете избавиться от подвесных
турелей в окрестностях и разжиться дефицитными на этом уровне боеприпасами и батареями
для защитного поля. Когда закончите, двигайтесь вперед по коридору, в конце которого
случайно натолкнетесь на одного из освобожденных шахтеров. Выслушайте рассказ
шахтера насчет запертых выходов из комплекса и следуйте за ним в большой ангар.
Практически
безвыходная
ситуация: нелегко одновременно
сражаться с несколькими
опытными джедаями.
А в ангаре уже вовсю кипят страсти. Помогите шахтерам отбиться
от превосходящих сил штурмовиков и внимательно оглядитесь по сторонам. Ничего
вам не напоминают истребители, стоящие в ангаре? Так вот откуда в полет отправляются
отважные имперские асы... Впрочем, нам сейчас не до этого — на лифте поднимайтесь
на верхние мостики, идите по ним до самого конца и открывайте дверь. Внутри разделайтесь
с тремя штурмовиками и заходите в ближайшую дверь. Оказавшись в следующей комнате,
прострелите вентиляционную решетку и прыгайте в узкую вентиляционную шахту. Ползите
вперед, в конце садитесь на лифт,
затем идите до зала с огромным
вентилятором, отвечающим за циркуляцию воздуха во всей шахте. Внимательно посмотрите
на потолок — видите закрытую решетку? Так вот, нам туда. Прострелите решетку и
смело прыгайте прямо на вентилятор — вас подхватит восходящими потоками воздуха,
и теперь остается только попасть точно в отверстие под потолком.
Оказавшись в коридоре, двигайтесь налево до тех пор, пока в
конце не наткнетесь на вход в чрезвычайно темный тоннель, кишащий теми маленькими
противными существами, которых мы встречали еще на прошлом уровне. Включайте очки
и, не отвлекаясь на избиение этих подземных крысят (зарядов батарей должно как
раз хватить на одну пробежку по тоннелю), двигайтесь вперед, руководствуясь единственным
правилом — всегда выбирать путь, идущий вверх. Когда вы наконец обнаружите выход
— расстреляйте в новом помещении нескольких штурмовиков, а заодно добейте и самых
настойчивых жуков, бежавших за вами по тоннелю.
Выйдя из комнаты, уничтожьте еще четверых противников и проходите
в левую дверь. Идите по коридору до конца и входите в единственную открытую дверь.
Внутри активируйте включатель на консоли, возвращайтесь обратно в комнату, куда
мы вышли из темного тоннеля, и на этот раз входите в дверь справа. Поворачивайте
направо, пройдите немного по красному коридору и спускайтесь вниз по ступенькам.
В следующей комнате сидит чрезвычайно важный для нас персонаж — высший имперский
офицер. Ни в коем случае не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг
согласится открыть для нас двери ангара, через которые смогут сбежать пленные
шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его спины. Поднимайтесь
вверх по лестнице, заходите в комнату и... как это типично для имперского офицера!
Разделайтесь с ним, а затем и с нападающими со всех сторон штурмовиками.
Проходите в комнату направо, садитесь на лифт и спускайтесь
вниз. Оказавшись на земле, отбейте атаку, проходите в следующую комнату и обязательно
зарядитесь на регенераторах. У дальней стены прострелите вентиляционную решетку,
карабкайтесь внутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.
Уровень 3 — Неслучайная встреча
Последний
бой, он трудный
самый - темный джедай Десанн
обучен массе мерзких трюков.
У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое,
что вы увидите... гигантский “ходун” AT-ST, прущий прямо на нас! Не теряя времени,
поворачивайте налево и быстро бегите в небольшое застекленное помещение. Внутри
устраните офицера и штурмовика и нажмите на кнопку, вызывающую лифт на уровень
верхней платформы. Так же быстро выбегайте обратно и, ни на секунду не останавливаясь,
прыгайте на лифт. Поднявшись наверх, пулей мчитесь к стационарной турели на платформе.
Теперь-то мы покажем “ходуну”, кто в доме хозяин. Уничтожив чудо вражьей техники,
выходите из турели и помогите шахтерам отбиться от многочисленных штурмовиков.
Как только избавитесь от живой силы противника — из широких дверей ангара выдвинется
еще один “ходун”. Избавьтесь от него при помощи той же турели
и внимательно слушайте радиосообщение
от Джен. Чтобы приземлиться на платформе, придется устранить ионные пушки, стреляющие
на орбиту. Что ж, займемся делом.
На широком лифте снова спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону.
По пути вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то
в середине пути вам навстречу выйдет очередной “ходун”. Не поленитесь вернуться
обратно к лифту, подняться наверх и при помощи турели расстрелять пришельца. Спускайтесь
вниз и снова идите по каньону до ангара, из которого вышел третий “ходун”, заходите
внутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу и по эстакаде идите к
ионным пушкам. Даже не пытайтесь их уничтожить — они сейчас под защитой мощного
энергетического поля. Также обратите внимание на небольшой комплекс зданий за
пушками — именно туда нам необходимо пробраться. По трубам за пушками переходите
опасную зону — пол с энергетическими разрядами — и заходите внутрь комплекса.
Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате
вас ждет еще один штурмовик и стационарная пушка. Меткими выстрелами подавите
сопротивление и двигайтесь дальше. Когда окажетесь в большом ангаре, прежде чем
выйти через противоположную дверь — бросьте внутрь детонатор, он избавит вас от
развешанных по стенам мин. Воспользуйтесь большим лифтом и спускайтесь на нижний
уровень ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего
их офицера ключ доступа. Проходите через небольшую дверь в офицерскую комнату,
расстреляйте нескольких имперцев и нажмите кнопку на консоли. Защитное поле отключено
— можно приступать к непосредственному уничтожению ионных пушек. Когда будете
подниматься на лифте вверх, обратите внимание на запертую дверь на третьем уровне
ангара — она понадобится нам позже.
Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные
пушки. За повстанцами прилетит шаттл — они уже спасены, однако Джен приземлила
наш корабль в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар.
Здесь уже целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем скоро
они вам уже не понадобятся), а когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь
на третьем уровне ангара. В следующих комнатах также уничтожайте детонаторами
мины, по небольшому коридору бегите вперед и по ступенькам поднимайтесь наверх...
Когда мы выйдем на свежий воздух, Джен окажется в плену у какого-то
ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за наградой, а самого
настоящего джедая! Попытайтесь его атаковать — и сами увидите, чем это закончится.
Смертью. Но не вашей, а Джен. Вдоволь помотав вас в разные стороны и помахав световым
мечом, Десанн (а это именно он) прикажет своей помощнице убить Джен, и... взмах
меча, крик, хохот темного джедая, а униженному и оскорбленному Кайлу остается
только смотреть на удаляющийся корабль Десанна.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Миссия III
Уровень 1 — Встреча
со Скайуокером
Скайуокер
собственнойp
персоной дает последние
напутствия Кайлу.
Месть! С джедаем может бороться
только джедай, именно поэтому
Кайл снова побывал в Долине джедаев, восстановил некогда утраченную Силу и в данный
момент направляется в школу джедаев на Явине, где хранится его световой меч. Впрочем,
Десанн тоже не баклуши бьет и, тайно проследив за Кайлом, он открывает местоположение
Долины и с ее помощью начинает тренировать армию преданных только ему воинов Силы.
Кайл же тем временем прибывает на Явин.
В самом начале уровня робот-секретарь сообщит, что Скайуокер
ждет вас на верхнем этаже своей резиденции. Подходите к лифту в центре ангара
и поднимайтесь наверх. Если хотите — можете осмотреть окрестности, а через стеклянные
перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. Когда закончите — становитесь
на второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда — еще раз вверх на
очередном лифте. Впереди нам предстоит длинная беседа со Скайуокером, из которой
нам надо запомнить главное: световой меч Кайлу не отдадут просто так, он сам должен
его найти, пройдя несколько суровых испытаний джедаев. Что ж, испытаний так испытаний.
Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо и выходите через
дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в темное отверстие в стене,
неподалеку от старинной статуи.
Уровень 2 — Испытание Силой
Испытания начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола
синий кристалл и получайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь
к испытанию. Первым тестом будет проверка на Силовое воздействие на предмет (или,
проще говоря, толкание). В стены вделано несколько каменных плит, поворачивающихся
вокруг своей оси, когда вы действуете на них Силой. Поверните все плиты на стенах,
а затем толкайте плиты на полу с таким расчетом, чтобы изображение на них совпало
с изображением плит настенных. Если вы все сделали правильно, дверь откроется,
и это будет означать только одно — вы успешно справились с первым испытанием.
Во время второго испытания мы научимся Силой притягивать к себе
предметы с расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл
и заходите в широкую комнату с бассейном. Обратите внимание на несколько выступов
вдоль стены. Потяните каждый из них Силой, пока все выступы не расположатся в
форме ступенек. Поднимитесь по ним вверх и входите в расположенную в самом конце
дверь.
В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь
к испытанию Скоростью. Проходите в пролом в стене, прыгайте вниз и выходите в
небольшой коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее — двери
прямо по курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать
под каждой из них до конца коридора.
Катарн-старший
предостерегает
Кайла от повторения ошибок
прошлого.
Подбирайте последний кристалл и выходите из комнаты в тот самый
зал, откуда мы когда-то начинали проходить испытания. Теперь следует испытать
Силовой прыжок —
подойдите к высоким каменным
колоннам в углу и попытайтесь запрыгнуть на них. Когда окажетесь наверху, двигайтесь
через дверь в следующую комнату, а оттуда в зал с бассейном и металлической решеткой.
Силой потяните на себя каменные головы на стене — вода начнет поднимать деревянный
мост. Быстро переключайтесь на Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь
вниз.
Силовым ударом расширьте щель в стене с правой стороны и по
образовавшемуся проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите несколько
каменных блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и поворачивайте
налево. В последнем Силовом испытании придется попотеть: встаньте на каменную
панель на полу, и платформа в соседней комнате придет в движение. Используя Скорость,
вы должны успеть перебежать по этой платформе на небольшой уступ, ведущий в соседнее
помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что, скорее всего, понадобится
несколько попыток... Впрочем, лучше потренироваться спокойно сейчас, чем в горячке
боя потом.
Оказавшись в последнем зале, вы сразу же увидите свой световой
меч — он спрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите
подпорки из каждой колонны, чтобы спустить клетку ниже. Посмотрите на небольшую
платформу прямо напротив клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину платформы,
и небольшой лифт начнет опускать вас вниз, на короткое время приподнимая клетку
светового меча. В этот момент важно вовремя включить Скорость и до того, как клетка
накроет меч, успеть по проходу подбежать как можно ближе и Силой потянуть клинок
на себя. На радостях можете испытать ваше новое приобретение на каменных статуях,
в изобилии расставленных вокруг.
Чтобы выйти с этой площадки, необходимо открыть дверь, над которой
на длинных веревках свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой меч таким образом,
чтобы перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю
дверь, просто разрубив навесной замок на ней. После прохождения всех испытаний
и долгого разговора со Скайуокером вы наконец-то узнаете кое-что о Десанне и о
том, где лучше всего начать его поиски.
Миссия IV
Уровень 1 — Трущобы Нар Шада
Пройдя
по Долине джедаев,
даже самые обыкновенные
люди приобретают
сверхъестественные силы.
Риило Барук — крупный местный мафиози, единственная ниточка,
ведущая к Десанну, — именно ему принадлежит корабль, на котором летает темный
джедай. С поисков Риило и начинаются наши приключения на Нар Шаде. Где лучше всего
начинать поиски межгалактического негодяя? Конечно же, в баре. Итак, пройдите
немного вперед по улице, осмотрите окрестности и заходите в небольшую красную
дверь. В баре вас вежливо попросят держать оружие подальше; подойдите к стойке
и побеседуйте с барменом. Ай-ай-ай, как нехорошо грубить джедаям! Бармен включит
сигнализацию, и все посетители космозабегаловки моментально ополчатся против вас.
Доставайте световой меч, включайте Скорость и начинайте действовать. Для
начала порубите в капусту
ближайших к вам монстров за столиком (особенное внимание обратите на “рогачей”
с термальными детонаторами — очень опасные противники). Расправившись с первой
группой противников, быстро поднимайтесь по лестнице на второй этаж и начинайте
крошить монстров по одному, по мере того как они поднимаются наверх.
Избавившись от всех гуманоидов, поднимайтесь на самый верхний
уровень бара и в небольшом офисе, из окна которого открывается вид на все заведение,
нажмите кнопку на консоли. Спускайтесь обратно к барной стойке, нажмите кнопку
на колонне в середине и повторно, на этот раз серьезнее, побеседуйте с барменом.
Бармен расскажет что-то о заводах по переработке отходов, которые принадлежат
Риило. Что ж, отправляемся на поиски заводов. По лестнице поднимитесь на второй
этаж бара и через небольшую дверь выходите на улицу. “Улицы” в Нар Шаде — довольно
узкие эстакады на огромной высоте над землей, так что будьте осторожны на протяжении
всего уровня — не свалитесь вниз.
На свежем воздухе немедленно возьмите в руки снайперскую винтовку
и по очереди подстрелите двоих зеленых гуманоидов-снайперов прямо по курсу и на
правой эстакаде. Постарайтесь делать все быстро, потому как снайперы тоже отличаются
завидной реакцией и не любят дремать на посту. Когда избавитесь от врагов, поворачивайте
налево и по узкой эстакаде подходите к следующему зданию. Быстро пробегите ко
входу, не обращая внимания на огонь сверху. Оказавшись в комнате, забросьте пару
термальных детонаторов через отверстия в потолке на второй этаж и поднимайтесь
вверх на лифте. Добивайте всех, кто выжил, и возле левого выхода Силой толкните
большой ящик. Ящик слетит с эстакады и утащит за собой снайпера.
На короткое время выгляньте на улицу и попытайтесь вычислить
месторасположение остальных снайперов. Чуть-чуть высовываясь из-за угла, не забывая
вовремя приседать и включать Скорость, избавьтесь от всех снайперов в округе:
вычислить их не так уж и сложно — достаточно проследить, откуда идет лазерный
луч их винтовок. С эстакады, на которой вы оказались после того, как сбросили
ящик, прыгайте вперед, на балкон, спускайтесь вниз по ступенькам и ждите, пока
из темного “переулка” по вашу душу не заявятся несколько монстров. Покрошите их
мечом, поднимайтесь по ступенькам на самый верх галереи и входите в дверь. В маленькой
комнатке проходите в дверь и ждите, когда по ступенькам поднимется очередной бандитский
отряд. Покромсав негодяев, вернитесь в комнату и садитесь на лифт.
Идите по коридору, пока не увидите узкий мостик с заряженными
на нем детонаторами. Подстрелите детонаторы издалека. Взойдите на мостик и подстрелите
снайпера слева, который прячется за стеклами. Перепрыгивайте через пролом и бегите
по эстакаде к следующему зданию. Большая дверь закрыта, так что внутрь нам не
пройти. Стоя рядом с дверью, посмотрите наверх — прыгая по маленьким уступчикам
на эстакаде, вполне возможно добраться до самой крыши. Так и поступите. Оказавшись
наверху, разбейте
стекло, прыгайте вниз и нажимайте
подсвеченную синим кнопку на консоли.
Негодяй
Десанн раскрывает
свои коварные планы по
порабощению галактики.
Выходите на улицу, идите прямо по эстакаде, затем по коридору
до комнаты с лифтом. Чтобы вызвать лифт, придется Силой придвинуть ящик к кнопке
на консоли, а потом, когда вы сядете на лифт, оттолкнуть ее в обратную сторону.
Наверху идите по коридору, пока не увидите тумблер на стене. Щелкните тумблером,
опустятся ступеньки, по которым и нужно подняться наверх. Оказавшись на верхнем
этаже, затаитесь за стеной и разберитесь с двумя снайперами прямо по курсу. На
крыше порубите очередного удальца, прыгайте через окно вниз и внутри разберитесь
с остальными монстрами. Не выходя из комнаты, через стекло подстрелите бандита,
сидящего на ховеркрафте, парящем рядом с домами. Выходите из комнаты через дверь,
поднимайтесь вверх на лифте и разделайтесь с очередным снайпером.
Спускайтесь вниз на эстакаду, ближе всего расположенную к ховеркрафту,
и, хорошенько разбежавшись, прыгайте прямо на него. С ховеркрафта перепрыгивайте
на небольшой уступ справа и расстреляйте детонаторы в стеклянной галерее. Когда
опасность будет устранена, осторожно запрыгивайте на арматуру галереи и, перепрыгивая
пробитые участки сооружения, пройдите до конца, пока не увидите небольшой бассейн.
С левой стороны стреляйте по бочкам, которые, взорвавшись, освободят какие-то
трубы. Уничтожайте трубы, электричество в воде исчезнет, и можно будет действовать
дальше. Силой потяните на себя небольшой железный выступ над закрытой дверью,
выдвинется небольшой мостик, запрыгнув на который, можно подняться наверх. Наверху
порубите очередного бандита и щелкните тумблером, рядом с которым расположился
робот.
Осторожно посмотрите вниз. Видите металлическую арматуру с небольшой
желтой платформой? Осторожно запрыгните на нее и оглянитесь вправо. Впереди еще
несколько таких же арматур. Силой потяните одну из них на себя, прыгайте на нее,
затем на следующую, а уже оттуда на парящий мусоросборник внизу. Двигаясь верхом
на мусоросборнике, поглядывайте направо. Как только заметите похожий на светофор
выключатель, Силой нажмите на нем зеленую кнопку, мусоросборник свернет с пути
и повезет вас прямиком на фабрику.
Уровень 2 — Фабрика по переработке отходов
Ничто
так не повышает
адреналин, как бой на световых
мечах на вращающейся
турбине.
Упав с мусоросборника на конвейер — не теряйте не секунды. Быстро
прыгайте на трубы с левой стороны и осмотритесь по сторонам. Вперед идти бесполезно
— там расположена страшного вида “дробилка”. Прострелите решетку с правой стороны
от “дробилки” и с разбегу прыгайте за нее. Выходите через дверь, и окажетесь в
цехе. Перестреляйте “рогачей” наверху и обратите внимание на прессующие машины,
в изобилии разбросанные вокруг. От входа в цех пройдите прямо до машины, у выходной
трубы которой не стоит тележки с мусором. Запрыгивайте в эту трубу, и, улучив
момент, когда пресс окажется вверху, включайте Скорость и бегите к противоположному
выходу. Оказавшись на обратной стороне, выходите через дверь и приготовьтесь
к длительным прыжкам.
Перепрыгивая с ящика на ящик, доберитесь до уступа наверху,
силой столкните с него ящик и расстреляйте еще одного “рогача” на уступе напротив.
После большого коридора двигайтесь по мостику и, оказавшись на другой стороне,
в конце очередного коридора Силой выдвиньте тележку из тоннеля. Той же дорогой
возвращайтесь обратно в цех. В цеху идите в дверь за стеклянной перегородкой,
справа от основного зала. Будьте осторожны — сквозь щели в стенах по вам ведут
огонь непримиримые бандиты! Оказавшись на своеобразном складе, Силой оттолкните
из левого угла одинокий ящик и проходите в образовавшийся проход.
Возле конвейера из-за стекла подстрелите нового монстра, и Силой
нажмите на кнопку на консоли. Идите в открывшуюся дверь, прямо по коридору, кромсая
полчища врагов, внезапно появляющихся со всех сторон. Во время этой пробежки не
забудьте пользоваться Скоростью, чтобы противник не сумел застать вас врасплох.
Поднимайтесь по ступеням наверх и перед дверью, ведущий на второй уровень цеха,
оглянитесь вправо и разбейте вентиляционную решетку. Заползайте внутрь и посмотрите
вниз через противоположное окно: стреляйте в желтый ящик внизу, и взрыв разнесет
добрую половину стены. Вылезайте из вентиляции и спускайтесь к ящикам внизу, ломайте
замок на двери и в образовавшийся пролом идите по коридору.
Странное помещение, похожее на... тюрьму! И точно, в одной из
камер уже кто-то сидит. Ого, наш старый знакомый, сам Лэндо Карлиссиан оказался
в плену у Барука. У Лэндо были давние счеты с мафиози, и он уже давно вел за ним
охоту, но вот попался сам. Внешних замков в камерах нет, так что Лэндо придется
еще некоторое время посидеть на нарах. Кроме всего прочего, во время диалога Карлиссиан
сообщит нам чрезвычайно ценную информацию — пароль допуска в комнату управления
заводом. Применим эти ценные знания на практике. Выходите из тюрьмы, возвращайтесь
обратно в комнату, где вы пробивали вентиляционную решетку, а уже оттуда через
дверь проходите на верхний уровень цеха.
Порубите всех, кто оказывает сопротивление, по мосткам двигайтесь
вперед, спускайтесь на небольшом лифте вниз и через небольшую дверь заходите в
комнату центра управления цехом. Избавьтесь от очередной партии монстров и подойдите
к двери возле окна. Скажите нужный пароль, и вас пропустят внутрь. На лифте спускайтесь
вниз и разберитесь с тремя не в меру активными арбалетчиками. Продолжайте движение
по коридору, отстреливая передвижные пушки под потолком. Старайтесь не поворачивать
за угол до тех пор, пока не уничтожите все видимые пушки на предыдущем участке.
Пробежав пушки, готовьтесь к новой напасти — длинному коридору с раздвижными панелями
справа, из-за которых палят снайперы. Если пробежать по коридору с включенной
Скоростью, то снайперы не успеют сделать ни единого выстрела, а вы потом сможете
обойти их справа и забросать детонаторами.
Город-в-Облаках
захвачен
бандой имперских наймитов
- на верхних уровнях вовсю
кипят уличные бои.
В конце пути Силой нажмите кнопку за стеклом и проходите в зал
для поединков. А вот и Риило! Барук со
своего балкончика скажет приветственную
речь, захлопнет все выходы из комнаты, а наверху арены появятся несколько пушек.
Двигайтесь по кругу арены, не останавливаясь ни на секунду, — так пушки не смогут
задеть вас выстрелами. Сами же вы в это время должны усиленно поливать огнем эти
адские машинки любыми доступными средствами. Когда все пушки будут уничтожены,
двери по бокам арены откроются, и со всех сторон начнет сбегаться охрана. Переключайтесь
на световой меч и забегайте в двери, ведущие на балкон. Там развернитесь и приготовьтесь
рубить наступающих бандитов. Когда сражение затихнет, поднимайтесь наверх.
В кабинете Барука на консоли отключите электроэнергию, питающую
силовое поле тюремных камер, а затем нажмите еле заметную кнопку под столом. Выходите
обратно из кабинета и вставайте прямо в центр арены. Гидравлические механизмы
придут в действие, и платформа арены опустится вниз, прямо рядом с камерами. Поговорите
с Лэндо и, обсудив дальнейший план побега, бегите вслед за ним и поднимайтесь
вверх на лифте.
Уровень 3 — Взлетная площадка
Бегите вперед и возле регенератора расстреливайте “рогача”.
Бегите следом за Лэндо, спускайтесь на лифте вниз, затем по коридору до контрольного
пульта. Обратите внимание — за окном открывается вид на взлетную площадку и корабль
Карлиссиана, на который в итоге нам и нужно попасть. Лэндо остается колдовать
над компьютером, а мы отправляемся дальше на разведку. Спускайтесь вниз и возвращайтесь
к тому месту, откуда начался уровень. Из двери выбегают мафиози — режьте негодяев
световым мечом и направляйтесь в открывшуюся дверь. В следующем зале отбейте атаку
очередной группы Баруковских наймитов и, осторожно обходя пропасть, продвигайтесь
к темному тоннелю.
Внутри вооружитесь прибором ночного видения и начинайте искать
выход. Двигайтесь постоянно вперед, а оказавшись в тупике, просто перепрыгните
несколько ящиков и уже на другой стороне выходите на свет. На улице творится форменный
хаос. Прыгая по большим ящикам, у выхода избавьтесь от всех нападающих, а затем,
вооружившись снайперской винтовкой, устраните стрелков на дальних мостиках. Продолжайте
движение, сворачивайте налево в стеклянную галерею, а оттуда выходите через дверь
в новое помещение. Подавив сопротивление внутри, включайте Скорость и быстро мчитесь
по коридору, в конце которого притаился снайпер. Если все проделаете быстро, то
незадачливый стрелок не успеет даже вскинуть винтовку.
Во
время поединков на световых
мечах никогда заранее не
угадаешь, какой хитрый маневр
задумал противник.
Выйдя из коридора в дверь направо, вы окажетесь на дальних мостках.
Включайте Скорость, быстро бегите по мосткам вперед и прячьтесь за поворотом направо.
Осторожно выглядывая из-за поворота, из снайперской винтовки уничтожьте стационарную
пушку на противоположной стороне мостика, из которой бандиты обстреливают затаившегося
на нижнем уровне Лэндо. Устранив опасность, подходите по мосткам к зданию и прыгайте
на балкончик, на котором стояла уничтоженная пушка. Порубите в капусту всех собравшихся
в помещении “рогачей” и по
длинному коридору бегите к противоположному зданию с другой стороны мостков. Внутри
нажмите на кнопку — откроются двери ангара, в котором стоит наш корабль. Пробивайте
окно над консолью и с разбега прыгайте на противоположные мостки прямо по курсу.
Не сворачивая, бегите налево, пока не увидите Лэндо.
После короткого обмена приветствиями в ангар ворвутся разъяренные
бандиты. Доставайте световой меч и старайтесь защитить Лэндо от их выстрелов,
попутно Силой раскидывая недоброжелателей в стороны. Прикрывайте Карлиссиана до
тех пор, пока он не войдет внутрь корабля. Бегите вслед за ним, но не теряйте
бдительности и ждите новых противников у входа. Когда бой утихнет, идите в кабину
пилота и внимательно слушайте, что говорит вам Лэндо. Оказывается, проклятые мафиози
уже успели слить из бензобака горючее, а в довершение всех бед корабль оказался
отключен от системы общего снабжения топливом. Что ж, придется снова не самым
культурным образом вмешаться в работу службы взлетной площадки.
Выходите из корабля, подойдите к правой стене и Силой оттолкните
одинокий ящик в сторону. Под ящиком обнаружится вентиляционная решетка — пробивайте
ее и прыгайте внутрь. Идите по тоннелю до комнаты с заправочным стояком. Подавите
бандитское сопротивление внутри, нажмите четыре кнопки возле стояка в центре,
а затем еще одну на пульте управления чуть поодаль. Выходите через дверь, по улице
обходите все здание и возвращайтесь обратно в ангар. Возле противоположной стенки
сломайте точно такую же решетку и повторите всю операцию со вторым стояком. Так,
теперь заслонки открыты, но горючее по-прежнему не поступает в бензобак.
Выходите на улицу и идите по мостикам до большой развязки до
небольшого здания, к которому подходит две широкие трубы. Разберитесь с бандитами
в округе, запрыгивайте на эти трубы и по ним переходите к консоли с пультом управления
подачей топлива. Пароль пульта состоит из двух символов и, нажимая поочередно
левый и правый экран консоли, вы подберете его без особых проблем. Как только
символы загорятся ярким светом, а Лэндо радостно сообщит по рации, что баки заполнены
под завязку, спрыгивайте с труб, по мостикам бегите обратно к ангару и садитесь
на корабль.
Все уже готово к взлету, как вдруг... Риило все еще не хочет
оставлять нас в покое. По совету Лэндо быстро бегите к консоли с левой стороны
кабины пилота и при помощи корабельной пушки разнесите Барука и всех его подручных,
загораживающих выход из ангара. Когда галактический мафиози испустит дух, можно
наконец-то расслабиться и впервые за несколько дней хорошенько выспаться...
Миссия V
Уровень 1 — Беспин, Город-в-Облаках
В
отличие от трусливых солдат
Республики, люди Лэндо
работают быстро и оперативно.
Наш сон прерывает Лэндо, принесший неприятные известия: его
родной город Беспин захвачен бандой покойного Барука. Наступление идет на редкость
четко и организованно, так что не исключено вмешательство
Империи. Что ж, придется помочь
старому другу. Лэндо высадит нас на нижних уровнях Города-в-Облаках, а сам полетит
к центру. Оказавшись на нижней площадке, обратите самое пристальное внимание на
вентиляционные решетки по всему ее периметру. Гигантский поршень, качающий воздух,
периодически опускается вниз (в это время от решеток лучше держаться подальше
— может элементарно сдуть мощным потоком воздуха), а потом, спустя несколько мгновений,
снова поднимается вверх. Именно в этот момент нам нужно быстро пробить решетку,
забраться на поршень и, поднявшись, спрыгнуть на площадке в самом верхнем уровне.
Наверху уже хозяйничают монстры. Покрошите негодяев световым
мечом и через следующую дверь проходите в цех. Внутри снова отбейте атаку бандитов,
устраните низкорослого гуманоида за пультом управления и осмотритесь по сторонам.
С левой стороны от пульта расположена работающая домна, внутри которой время от
времени вспыхивают языки пламени. Если нажать кнопку на пульте управления, то
дверь в домну откроется, и, включив Скорость, мы как раз успеем забежать внутрь.
Оказавшись в домне, тоже не теряйте времени и, быстро срубив замок на противоположной
двери, выходите наружу. Поднимайтесь на лифте вверх и приготовьтесь к решению
крайне опасной головоломки.
Выйдя из комнаты лифта, вы окажетесь на дне гигантского “цилиндра”,
по краям которого тянутся излучающие электричество трубы. Вверх и вниз от этих
труб постоянно перемещаются импровизированные “лифты”, и в тот момент, когда они
останавливаются, в промежутке между трубами образуется безопасное силовое поле,
по которому нужно успеть перебежать на обратную сторону. Каждый из “лифтов” сможет
поднять вас только на один этаж, после чего придется снова дожидаться появления
силового поля и бежать к противоположному подъемнику. Задача осложняется еще и
тем, что на некоторых уровнях “цилиндра” засели меткие снайперы, постоянно ведущие
огонь по вашей персоне. Устранить снайперов можно только спрятавшись на арматурами
неподалеку от “лифтов” и, осторожно выглядывая из укрытия, обстреливать из снайперской
винтовки. По силовому полю бегайте только с включенной Скоростью, а оказавшись
под временной защитой арматур, не забывайте использовать вашу новую Силу
— Лечение.
R2D2
и C3PO, как всегда,
от кого-то прячутся.
Забравшись на самый верхний уровень “цилиндра”, открывайте единственную
дверь и отбивайте очередную атаку беспокойных монстров. По окончании боя пробивайте
вентиляционную решетку справа, прыгайте в тоннель и выходите на небольшую платформу
у основания еще одного “цилиндра”, на этот раз менее опасного. Обратите внимание
на широкие вентиляторы, вмонтированные в пол. Раз в несколько секунд они включаются
на полную мощность, и именно в этот момент вам нужно успеть по восходящим потокам
воздуха подняться на следующую платформу, выше. На каждой платформе вас будут
поджидать монстры, но во избежание несчастных случаев (платформы слишком малы
— для полноценного сражения там просто негде развернуться) еще на подлете Силой
сталкивайте супостатов в пропасть.
Забравшись на самую верхнюю платформу, Кайл не успеет перевести
дух, как тут... В характерном балахоне падавана (ученика мастера-джедая) на противоположной
платформе появится странный тип, причем, судя по красному цвету клинка светового
меча, символизирующего приверженность Темной стороне Силы, намерения у этого типа
самые недобрые. Дождитесь, когда джедай перепрыгнет на вашу платформу, и вступайте
в бой. Включайте Скорость, прыгайте, маневрируйте и постоянно пытайтесь столкнуть
негодяя в пропасть. Так или иначе, одержав над джедаем верх, перепрыгивайте с
платформу на мостки, бейте скопившихся там монстров и через правую дверь входите
в просторное помещение.
Мы оказались в так называемом реакторном зале Города-в-Облаках,
том самом месте, где имперские прихвостни когда-то заморозили Хана Соло и где
чуть позже разгорелся неравный бой Дарта Вейдера со Скайуокером, в финале которого
Люк потерял свою правую руку. Как бы то ни было, навстречу выпрыгивает еще один
темный джедай. Разобравшись с коллегой, выходите из реакторного зала через правую
дверь, открывайте камеру с андроидом R5, вместе с ним становитесь на платформу
лифта и поднимайтесь вверх.
Уровень 2 — Улицы Беспина
Пока маленький андроид неспешно едет к лифту, запрыгивайте на
платформу и заходите в небольшую комнату. Избавившись от наемника, воспользуйтесь
кнопкой на консоли (лифт с R5 поднимется вверх), выбегайте из помещения и следуйте
за вашим помощником. Приготовьтесь к очень неприятной фазе ваших приключений:
когда R5 откроет большую дверь на улицу, вам придется пробежать по довольно длинному
мосту под постоянным снайперским огнем. Сложность ситуации заключается в том,
что мост впереди заминирован, и если R5 подорвется на мине — миссии конец. Переключайтесь
на штурмовую винтовку и, скрываясь за колоннами по краям моста, быстро отстреливайте
расставленные впереди мины. Оберегая R5, пытайтесь отвлечь огонь противника на
себя.
Как только андроид окажется на другой стороне, бегите за ним
и проходите в открытую роботом дверь. Можете больше не беспокоиться о R5, а лучше
сосредоточьте свои усилия на отражении атаки скопившихся в ангаре бандитов. Как
только бой утихнет, проходите в дверь направо, устраните тамошних монстров, разбивайте
замок на двери и выходите на посадочную площадку, где вас уже поджидает очередной
вражеский джедай. Разделавшись с супостатом, выходите через дверь, за которой
вас встретит один из людей Лэндо. Оказывается, в Беспине уже несколько часов кипят
настоящие уличные бои.
Следуйте за солдатами по улице, поочередно расправляясь с полчищами
бандитов. На противоположной стороне несколько монстров засели за стационарной
турелью. Включайте Скорость и мчитесь со всех ног к этому укреплению. Убив негодяев,
быстро садитесь за турель и палите по снайперам, расположившимся на верхних уровнях
уличной эстакады. Когда бой утихнет, соберите разбросанное в окрестностях оружие
и
вместе с остатками солдат
Лэндо двигайтесь по улице до небольшого центра с лифтом.
Ангар
захвачен
взбунтовавшимися шахтерами.
Все в напряжении ждут
появления десанта.
Поднимайтесь наверх и продолжайте движение по верхней эстакаде
до первой попавшейся на пути двери. Войдите внутрь и, подавляя сопротивление противника,
двигайтесь по коридору к противоположному выходу. В этом же здании в одной из
комнат с навесным замком (который непременно следует разбить) томятся несколько
солдат Лэндо. Освободите их, и они будут сопровождать вас, иногда прикрывая огнем.
Выходите на улицу и продолжайте движение по эстакаде до лифта, ведущего вниз.
Возле лифта расположилось несколько снайперов, устраните их, спускайтесь вниз,
мимо широкой запертой двери добегите до противоположного края эстакады и на еще
одном лифте поднимайтесь вверх.
Наверху входите в небольшое охранное помещение. Порубите засевших
внутри бандитов, на консоли нажмите кнопку, открывающую ворота, снова спускайтесь
на лифте вниз и переходите в новую часть города. На площади возле большого монумента
с фонтаном на вас нападут сразу двое джедев. Включайте Скорость и, стараясь не
вступать в ближний бой, раскидайте адептов Тьмы Силой и поодиночке расправьтесь
с ними мечем. Перейдите на другую сторону площади и на лифте поднимитесь на верхний
уровень эстакад. Прямо по пути — мост, осторожно (лучше — шагом) идите по нему,
и где-то в середине на мосту зажгутся лампочки установленной взрывчатки. Аккуратно
перепрыгните через лазерные лучи мин, зарубите “рогача” на противоположной стороне
моста и смело прыгайте с эстакады на другую сторону.
У ворот избавьтесь от охраны и проходите внутрь. На галерее
бегает множество бандитов. Выберите удобное место для обороны и выносите подлецов
поодиночке. Двигаясь по галерее, заходите в ближайшую дверь. А это еще кто?! Штурмовики
империи сражаются бок о бок с монстрами-бандитами. Как и предполагал Лэндо, в
нападении на Город-в-Облаках не обошлось без вмешательства имперских сил. Крушите
проклятых союзников, проходите в соседнюю комнату и поднимайтесь на лифте вверх.
По пути вы услышите разговор капитана штурмовиков с представителем армии Барука.
Не остается никаких сомнений — Десанн связан с Риило, а значит, и с Империей.
Рубите штурмовой взвод, забирайте у офицера ключ доступа, возвращайтесь обратно,
ключом открывайте запертую до того момента дверь и смело врывайтесь внутрь.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Уровень 3 — Союзники Империи
Корабельная
пушка отлично
отбивает любые атаки
превосходящих сил.
Небольшой, но шумный уровень, основная часть времени на котором
пройдет в разнообразных сражениях с чрезвычайно окрепшими со времени нашей последней
встречи силами Империи. При встрече с первым же противником, очередным вражеским
джедаем, разделайтесь с ним с помощью новоприобретенной Силы — Молнии. Проходите
в следующую дверь, перепрыгивайте лазерные лучи мин и рубите полчища штурмовиков.
Следуйте в комнату за стеклом, а оттуда направляйтесь прямиком в дверь и выходите
наружу. Территорию уже патрулируют летающие роботы-охранники. Включайте Скорость
и, метая меч,
уничтожайте всех дроидов.
Следуйте дальше по коридору, на Скорости подбегите к стационарным турелям в полу
и разрубите их мечом (к турелям подходить лучше всего сзади — при всей своей скорострельности
они очень медленно разворачиваются).
За дверью далее по коридору уже притаился целый взвод штурмовиков.
В первую очередь старайтесь уничтожить “сержантов” — штурмовиков с оранжевой нашивкой
на правом плече. Они вооружены самым опасным оружием и, в отличие от своих рядовых
коллег, проявляют чудеса сообразительности, постоянно маневрируя и стремясь зайти
в спину. Когда избавитесь от всех нападающих, заходите на склад, большое помещение
с дверью рядом с навесными минами, и поднимайтесь на второй этаж. Ищите маленькую
комнатку наверху, внутри убивайте одинокого офицера и забирайте его ключ доступа.
Возвращайтесь по коридору в центральный зал и поднимайтесь вверх
на лифте. Порубите охрану из штурмовиков, двигайтесь вперед по коридору, избавьтесь
от летающего робота-охранника, ключом открывайте запертую дверь и проходите внутрь.
Еще один сюрприз — на этот раз вражеский джедай сражается не как положено, лицом
к лицу, а под прикрытием нескольких “сержантов”. Для начала избавьтесь от помощников,
а затем, включив Скорость, и от самого служителя Сил Тьмы. В этой же комнате включайте
тумблер на консоли и обратно по коридору возвращайтесь к лифту. По пути вам несколько
раз будут попадаться штурмовые отряды — не подпускайте их близко и пристально
следите за “сержантами”. Спускайтесь на лифте вниз, доходите до склада, и по коридору
идите в ранее закрытую, подсвеченную зеленым двойную дверь.
Так-так, не самая приятная встреча. Тэвион, помощница Десанна,
участвовавшая в убийстве Джен, уже поджидает нас на взлетной площадке. После обмена
любезностями и короткого монолога, в ходе которого помощница раскроет все карты
и по давней традиции всех негодяев расскажет Кайлу о планах Десанна по созданию
собственной армии воинов Силы при помощи рассекреченной Долины джедаев, разразится
бой. Помощница — очень сильный джедай, гораздо сильнее всех тех, с кем вам приходилось
до этого сталкиваться. В битве с ней старайтесь выиграть время и, когда после
использования Скорости запасы Силы подходят к концу, не стесняйтесь отступать
и бегайте вокруг посадочной площадки (там же заодно можно пополнить запас аптечек).
Предпринимая новую атаку, всякий раз старайтесь зайти ей в тыл и, как это ни подло,
ударить в спину. Можете также попробовать использовать комбинацию Удушения и метания
меча, хотя чаще всего подобные фокусы, задействованные против сильных джедаев,
не сулят Кайлу ничего хорошего.
В конце концов, после победы, состоится еще один короткий разговор,
и под угрозой быстрой, но чрезвычайно болезненной смерти Тэвион признается, что
Джен на самом деле жива и сейчас находится на корабле Десанна, пришвартовавшемся
в доке имперской базы, затерянной где-то в астероидном поясе Ленико. Даровав предательнице
жизнь, Кайл на ее корабле отправляется на поиски Джен, передав
через Лэндо сообщение Скайуокеру
о том, что местоположение Долины джедаев рассекречено и над всей Республикой нависла
серьезная опасность.
Миссия VI
Уровень 1 — База Ленико
Вооруженные
бластерами и
детонаторами "рогачи" - одни из
самых опасных противников
среди бандитов Риило Барука.
Наш корабль беспрепятственно прошел имперские посты и приземлился
в ангаре рядом с грузовым доком, в самом сердце вражеской базы. Выбравшись наружу,
будьте готовы к массированной атаке штурмовиков. Со своим возросшим уровнем навыка
“защиты меча” вы сможете, не прилагая особых усилий, отражать световым мечом поток
выстрелов практически любой степени интенсивности. Не оставайтесь долгое время
на ровном месте — перемещайтесь по ангару и Силой сталкивайте штурмовиков с мостиков
на верхнем уровне.
Выйдя из ангара через дверь справа, вы окажетесь на огромной
посадочной площадке с целым взводом штурмовиков и двумя стационарными турелями
у главного шлюза. Не теряя времени, бегите напрямик и прячьтесь возле небольшого
выступа за углом — здесь огонь пушек вас не достанет. Поодиночке уничтожайте подходящих
к вашему укрытию штурмовиков, а затем, когда запас живой силы противника иссякнет,
вооружайтесь лазерной винтовкой и, включив Скорость, выбегайте из-за угла и уничтожайте
солдат за турелями. Очистив ангар, выходите через дверь, расположенную симметрично
той, через которую вы пришли. Идите по небольшому коридору, порубите двоих штурмовиков
и через единственную дверь заходите в следующее помещение.
А вот это и правда неожиданно! Скайуокер собственной персоной!
Люк успеет сказать, что получил сообщение Кайла и находится на имперской базе
по той же причине, что и мы, но его монолог будет прерван внезапным появлением
целого взвода штурмовиков, а за ними и еще трех вражьих джедаев. Во время боя
не беспокойтесь за Скайуокера — его уровень мастерства несоизмеримо больше вашего,
лучше сосредоточьтесь на каком-нибудь одном противнике, а с остальными Люк расправится
и без вашей помощи.
После битвы Скайуокер поведает
дальнейший план действий: он отправляется на поиски Десанна, а мы пока что обыщем
корабль злодея и постараемся обнаружить хоть какие-нибудь следы присутствия на
нем Джен.
Лэндо
Карлиссиан готов
защищать свой корабль до
последнего.
Попрощавшись с Люком, выходите из комнаты через противоположную
дверь и, пройдя по коридору, избавьтесь от нескольких офицеров в комнате. Активируйте
две консоли в этом помещении и возвращайтесь обратно на посадочную площадку. При
помощи кнопок на стенах возле шлюза вызывайте лифт и поднимайтесь наверх. На втором
этаже в двух маленьких кабинках порубите офицеров вместе с охраной. В левой кабинке
включите крайний правый тумблер, а в правой активируйте консоль — на посадочной
площадке откроются двери в правый ангар. Спускайтесь на лифте вниз и поворачивайте
направо. Запрыгивайте на стоящий в ангаре шаттл, а уже с него поднимайтесь на
верхние мостики. Наверху пробивайте вентиляционную решетку и, пригнувшись, пролезайте
в длинный тоннель. Тоннель разветвляется, но любой путь так или иначе
привет вас к месту с консолью
и безопасным силовым полем над полом.
Активируйте консоль, силовое поле пропадет, и вы окажетесь внизу.
Разделайтесь с выпрыгнувшим неизвестно откуда джедаем и продолжайте идти по тоннелю
до следующей консоли и силового поля. Вентиляция уходит довольно далеко вглубь
базы, так что вам придется пройти довольно много таких мест с консолями, пока
в конце пути под последним силовым полем не обнаружится решетка. Пробивайте решетку
и падайте вниз. Штурмовики явно не ожидали, что на голову им внезапно свалится
джедай. Разберитесь с врагами и активируйте консоли в правой и левой комнатке
того зала, в который вы попали из вентиляционных шахт. Проходите через открывшуюся
двойную дверь, и в конце коридора уничтожьте две вмонтированные в потолок стационарные
пушки.
В комнате с пушками внимательно осмотрите шахты лифтов и обратите
внимание, что одна из платформ несколько опущена вниз. Прыгайте в нее, пробивайте
наверху решетку, запрыгивайте в небольшой тоннель и, пригнувшись, ползите по нему
до следующей шахты. Дождитесь, когда мимо вас через эту шахту пройдет лифт, и
запрыгивайте прямо на его крышу. Проследите ход его движения. Когда лифт окажется
внизу, он в какой-то момент будет проезжать мимо темного коридора на правой стене.
На ходу прыгайте в этот коридор, а оттуда в следующую шахту, и так же на крышу
еще одного лифта. Несколько раз таким образом перепрыгивая из шахты в шахту, вы
доберетесь до лифта с проломанной крышей. Прыгайте в этот лифт и, дождавшись,
когда он окажется около двери в самом низу, быстро открывайте дверь и ныряйте
внутрь.
Уровень 2 — Попав в осиное гнездо
Сразу же за лифтом вас встретят два взвода штурмовиков при поддержке
двух подвешенных под потолком турелей. В первую очередь займитесь пушками, Силой
раскидав пехоту по сторонам. Избавившись от всех врагов, попробуйте открыть дверь
из комнаты. Заперто. Однако — вы обратили внимание на безмятежного офицера, что
укрылся за непробиваемым стеклом в соседней комнате? Используйте на нем Зомбирование,
и, пока зачарованный офицер нажимает на кнопку, быстро забегайте внутрь и проходите
в следующую дверь.
Разделайтесь со взводом охраны, поднимайтесь вверх на правом
лифте, убивайте офицера и активируйте контрольную консоль. Возвращайтесь вниз,
подходите к левому лифту и спускайтесь на нижний уровень. Странная конструкция
ремонтного назначения стоит прямо посередине зала. Заберитесь на ящики и запрыгните
на нее. Прыгая по арматурам, заберитесь на самый верх конструкции, а оттуда скачите
прямиком на мостики под потолком. Пробивайте вентиляционную решетку и входите
внутрь. Расстреляйте четыре светящихся генератора между трубами — подвижный сварочный
аппарат конструкции выйдет из-под контроля и, взорвавшись, повалит вниз все сооружение.
Имперские
штурмовики отлично
находят общий язык с
бандитскими наемниками.
Снова спускайтесь на нижний уровень и бегите в образовавшийся
в стене пролом. На складе подавите сопротивление противника и по
разнообразному хламу в округе
запрыгивайте на верхние мостики. Пройдите вперед, открывайте дверь, рубите врагов
внутри и, пройдя по небольшому коридору, выходите через дверь. В следующем зале
проводка выведена из строя, так что по полу ходить небезопасно. Силой столкните
штурмовиков с близлежащих ящиков на пол, а сами запрыгивайте на их место. Перепрыгивая
с ящика на ящик, двигайтесь вдоль левой стены зала ко входу в небольшое сооружение
посередине. Прыгайте внутрь, поднимайтесь на лифте вверх и, пригнувшись, протискивайтесь
между окон наружу, залезайте на крышу и уже оттуда спрыгивайте на мостки.
Консолью отключите подачу электричества и спускайтесь вниз на
ставший безопасным пол. Выходите через большую дверь, подавляйте сопротивление
штурмовиков и, пробежав до конца по складу, выходите через единственную дверь.
В следующей комнате подстрелите мины на стене и на лифте спускайтесь вниз. В большом
зале вас уже поджидают два вражеских джедая. Испытайте на супостатах улучшившийся
навык Удушения и выходите из зала через двойную дверь.
Что-то новенькое — прямо на нас двигаются два робота-охранника,
похожие на уменьшенные копии встреченных нами ранее “ходунов”. Световой меч против
них использовать практически бесполезно, так что доставайте самое мощное на настоящий
момент оружие и, двигаясь по периметру комнаты, методично обстреливайте дроидов
мощными энергетическими сгустками. Избавившись от роботов, запрыгивайте на мостики
и входите в следующее помещение, где нас уже поджидает вражеский джедай. Расправьтесь
с джедаем, поднимайтесь вверх на лифте и приготовьтесь к серьезному бою со взводом
штурмовиков при поддержке двух стационарных пушек. Как и в прошлый раз, сперва
разделайтесь с пушками, ну а потом уже в спокойной обстановке добейте и живую
силу противника. Далее двигайтесь по коридору до комнаты с офицерами, устранив
которых, активируйте консоль возле смотрового окна. Возвращайтесь назад к лифту.
На обратном пути навстречу нам выйдет чрезвычайно сильный джедай
(впрочем, трюк с Удушением действует против него безотказно). Спускайтесь на лифте
вниз и принимайте еще один бой с джедаем, и даже это еще не все. Выходите обратно
на склад, а там вас ждут еще два воина Силы. Впрочем, до вашего уровня мастерства
им еще далеко. Сюрпризы пока не закончились — сразу после склада и вам навстречу
выйдет “ходун”, но не миниатюрный, а самый что ни на есть настоящий. Ну что ж,
включайте Скорость, берите в руки лучшее оружие и, бегая вокруг “ходуна” кругами,
поливайте его из всех стволов. В конце концов проклятая цапля не выдержит и упадет,
а мы сможем спокойно выйти через большую ангарную дверь направо.
После всего пережитого следующий бой со взводом штурмовиков
при поддержке двух стационарных пушек должен показаться вам сущей ерундой. Разделавшись
с противниками, спускайтесь вниз по ступенькам, сбивайте мины со стены и по вентиляционному
тоннелю прыгайте вниз.
Уровень 3 — Главный реактор
Один
из мощнейших ударов
световым мечом - "справа
с разворота".
Лабиринты главного реактора базы
— чрезвычайное опасное место.
Обратите внимание на зеленые тепловые лучи, появляющиеся и гаснущие между стенами
— через них нам придется идти вперед. Но для начала разберемся с джедаем прямо
по курсу. Возьмите что-нибудь огнестрельное и всадите в адепта сил зла пару очередей.
Разъяренный джедай бросится на нас и... наверняка попадет под тепловые лучи. Осторожно
продвигайтесь вперед по коридору, стараясь выбирать момент, когда лучи гаснут
на несколько секунд. Оказавшись в длинном коридоре с горизонтальным лучом, включите
Скорость и быстро преодолейте безопасное пространство, свернув направо.
Продолжайте движение по лабиринту лучей, выжидая момент и быстро
пробегая по сообщающимся тоннелям. В конце вы попадете в тупик с тремя розовыми
генераторами лучей. Дайте пару залпов по генераторам, лучи исчезнут, и вы можете
пройти дальше в пролом в стене. Миновав еще пару коридоров, вы в конце концов
придете к перекрестку с четырьмя лучами и огромной колонной посередине. Обойдите
колонну справа (в этом месте через лучи можно элементарно перепрыгивать) и активируйте
консоль. Теперь лабиринт сделался безопасным. Возвращайтесь к тому месту, где
вы начали уровень.
По пути на вас из вентиляционной решетки выпрыгнет еще один
джедай. Зарубите негодяя и прыгайте в то место, откуда он вылетел — узкое вентиляционное
отверстие на потолке. В вентиляции продолжайте двигаться вверх, перепрыгивая с
эстакады на эстакаду, а когда в конце концов заберетесь на самый верхний уровень,
открывайте аварийную дверь, расправляйтесь с штурмовиками и через следующую дверь
выходите в турбинный зал.
Огромная турбина пролегает через длинное помещение, разделенное
на несколько комнат. В каждую из комнат можно попасть через узкие проходы, двигаясь
по правой или левой эстакаде турбинного зала. В первую очередь подавите любое
сопротивление в зале и, перепрыгивая по уступам, взберитесь на правую эстакаду
и двигайтесь вдоль турбины. Очутившись в следующей комнате, разделайтесь с врагами,
переходите на левую эстакаду и продолжайте движение. Так, пройдя несколько комнат,
вы в конце концов окажетесь у основания турбины, в большом зале с комнатками-наблюдательными
пунктами справа и слева. При помощи снайперской винтовки устраните “наблюдателей”
в комнатках, подходите под нижний люк любого из этих помещений и запрыгивайте
наверх. Выходите из этого помещения через единственную дверь и окажетесь у второй
турбины. Бегите прямо по ней, перепрыгивая вращающиеся искрящиеся участки, а где-то
в середине принимайте бой с очередным джедаем. Не делайте резких выпадов и постарайтесь
сбросить супостата с турбины при помощи Силы. Продолжайте путь по турбине и у
самого основания просто пробегите мимо двух стационарных пушек в открывшуюся дверь.
С
дроидами-охранниками можно
справиться только при помощи
очень мощного оружия.
Разворачивайтесь обратно к двери и рубите банду штурмовиков,
ворвавшуюся вслед за вами. Переводите дыхание и выходите через противоположную
дверь в огромный реакторный зал. В первую
же очередь переключайтесь
на Electro-Magnetic Pulse Gun и, накапливая заряды, бейте в шагающего навстречу
вам робота. Затем пригнитесь и, быстро настраивая увеличение снайперской винтовки,
устраните всех штурмовиков с мостиков высоко над вами. Справа от входа стоит вражеский
офицер — зарубите его мечом, спускайтесь вниз на небольшом лифте и садитесь на
ховеркрафт. Во время поездки на ховеркрафте обратите внимание на выступы арматуры
над правой стеной реакторного зала. Как только на противоположной стороне появятся
вражеские штурмовики с ракетницами — перепрыгивайте на ближайший выступ (ховеркрафт
все равно не выдержит более одного попадания) и избавляйтесь от пришельцев при
помощи снайперской винтовки. Перепрыгивая с арматуры на арматуру, доберитесь до
противоположного края пропасти и поднимайтесь вверх на служебном лифте.
В следующем зале устраните троих штурмовиков и, пользуясь системой
лифтов, поднимитесь на самый верхний уровень. Наверху возле контрольных панелей
убейте офицеров, активируйте консоль и той же дорогой возвращайтесь вниз. Садитесь
на противоположный лифт (раньше он был недоступен) и снова отправляйтесь вниз.
На стеклянной платформе сразитесь с очередным джедаем, зарубите офицера возле
консоли и заберите его ключ доступа. Снова возвращайтесь к лифтам и поднимайтесь
на верхний уровень, где до этого активировали консоль. Здесь ключом открывайте
запертую дверь, избавляйтесь от скопившихся внутри штурмовиков и через единственный
выход двигайтесь прямиком на следующий уровень.
Уровень 4 — Доки
Корабль Десанна уже близко. Пройдитесь по совершенно пустым
комнатам, соберите аптечки и дополнительную амуницию по полкам, заряжайтесь на
регенераторе и подходите к двери под огромным стеклом и посмотрите на черные костюмы
слева. Ничего не напоминает? Берите наизготовку меч и через дверь проходите в
огромный зал. Там нас ждет очень неприятная встреча с неразлучной парочкой темных
джедаев. Каждый из них по отдельности сильнее любого противника, встреченного
вами до сих пор. Старайтесь не обороняться против двоих сразу — отбивайтесь Молнией,
прыгайте по платформам в зале и вообще избегайте двойного ближнего боя. Если кто-то
из джедаев попытается захватить вас Удушением, используйте против супостата Силовой
удар и, не теряя времени, подбегайте к поверженному противнику и добивайте его
мечом. Прыгая по платформам и избегая боя, старайтесь беречь энергию Силы, чтобы
в любой удобный момент включить Скорость и зайти противникам в тыл. Так или иначе,
после победы над джедаями в зал вбежит взвод штурмовиков. Силовым ударом сбросьте
их с помоста и выходите через дверь, в которую они вошли. В следующей комнате
убейте офицера и заберите его ключ, через зал возвращайтесь на склад, на котором
вы начали уровень, и с помощью ключа отпирайте закрытую дверь. Активируйте консоль,
садитесь на лифт и спускайтесь вниз.
Охотники
за наградой на
очередном инструктаже.
Следующая часть миссии очень сложна. На складском комплексе,
через который вам
предстоит пройти, установлена
отличная система сигнализации, так что если имперцы заметят вас и поднимут тревогу
— миссия окончится не самым радостным образом. Сигнализация представляет собой
маленький постамент красного цвета — спрячьтесь за ящиками и проползите немного
направо — как раз один такой заметите. Проползите еще немного направо, используйте
Зомбирование на офицере и быстро перемещайтесь вдоль правой стены, пробивайте
в конце пути вентиляционную решетку и прыгайте внутрь. Ползите по вентиляции до
конца тоннеля, не обращая внимания на другие решетки. Выходите наружу и запрыгивайте
на верхние мостики, откуда прыгайте на маленький балкончик здания в центре. Проползите
через узкое окошко и зарубите офицера возле постамента сигнализации. Спрыгивайте
вниз и разделайтесь с тремя техниками (следите за тем, чтобы никто из них не выбежал
наружу и не привлек лишнего внимания). По трубе запрыгивайте наверх и активируйте
контрольную консоль.
Теперь нужно действовать быстро. Выбегайте из комнаты и поворачивайте
направо, вызывайте лифт и поднимайтесь вверх. Бегите прямо между электрическими
генераторами на верхнем уровне (воспользовавшись консолью, мы на короткое время
отключили электропитание), а с обратной стороны быстро избавьтесь от нескольких
офицеров и заберите ключ доступа. Все, теперь можно перевести дух. Заходите за
угол и поворачивайте направо. Устраните стоящего к вам спиной офицера напротив
постамента с сигнализацией и приготовьтесь к отражению атаки группы штурмовиков,
поднимающихся на лифте. Покрошив всех недоброжелателей, подходите к запертой двери,
открывайте ее ключом и бегите внутрь.
Поднимайтесь на второй этаж, спускайтесь на лифте вниз и активируйте
управляющую консоль. Снова спускайтесь на лифте и мимо платформы бегите к противоположной
двери. В комнате с длинной искрящейся трубой осторожно обойдите ее вдоль стены
и выходите с обратной стороны. Берите наизготовку снайперскую винтовку и устраняйте
двоих штурмовиков на противоположной стороне зала. Не вздумайте прыгать в “электрический
бассейн” — сгорите заживо. Пройдите направо и по трубам запрыгните на верхнюю
стену. По стене переходите на противоположную сторону, лихо рубите офицера возле
постамента с сигнализацией и выходите через единственную дверь. Проходите через
еще одну комнату с искрящейся трубой, заходите в следующий зал, запрыгивайте на
верхний уступ возле темного окна и осторожно проникайте внутрь через вентиляцию.
Даже
один противник способен
доставить массу хлопот, если
все помещение вокруг
напичкано взрывоопасными
материалами.
Офицеры внизу пристально следят за обстановкой и дежурят возле
постамента с сигнализацией, так что силовой вариант решения отменяется. Действуйте
хитро: активируйте консоль с правой стороны, и во всей комнате погаснет свет.
Быстро включайте прибор ночного видения, спрыгивайте с балкона и осторожно ползите
мимо ослепших офицеров к противоположной двери. В небольшом коридоре нажимайте
тумблер на левой стене и проходите на склад. Не отвлекайтесь на вражеского джедая,
который, как всегда, свалился непонятно откуда, а лучше бегите вслед за офицером,
спрятавшимся
за ящиками. Злодей намеревался
отвлечь вас битвой с коллегой, а сам тем временем активировать сигнализацию, расположенную
в дальнем левом углу склада возле ящиков. Догоните и зарубите офицера, затем разберитесь
с джедаем и на лифте поднимайтесь на верхний помост. Бегите по помосту до конца
и с разбегу прыгайте на уступ возле широкого стеклянного помещения с правой стороны
склада. Аккуратно обогните помещение по карнизу слева и заходите в дверь с обратной
стороны.
Так вот оно что — странное здание, оказывается, не что иное,
как замаскированный мостик корабля Десанна! А вот и сам хозяин. Понаблюдайте за
безуспешными попытками Скайуокера остановить злодея и готовьтесь к длинному полету
на вражеском корабле.
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Миссия VII
Уровень 1 — Крейсер “Судьбоносный”
Итак, мы стоим на капитанском мостике корабля Десанна, который
на световой скорости летит куда-то в неизвестном направлении. Выслушайте последние
напутствия Люка и отправляйтесь на поиски Джен. Пройдите по мостику к двери и
приготовьтесь к массированной атаке на вашу персону. Рубите вбегающих в помещение
штурмовиков, Силой вырывайте оружие из рук подходящего подкрепления и забрасывайте
нижнее помещение под мостиком детонаторами. Когда борьба стихнет, по ступенькам
спускайтесь на нижний уровень и садитесь на лифт.
В следующей комнате быстро сбейте с ног штурмовиков и, метко
кинув меч, снесите две стационарные пушки, после чего можете, не отвлекаясь на
массированный огонь, спокойно добить всех выживших. Проверьте все двери в зале,
в одном из помещений убейте офицера и заберите ключ доступа. Открывайте запертую
дверь в зале, разделайтесь с темным джедаем и на лифте спускайтесь в компьютерный
зал. Возле контрольного экрана убейте офицера и осмотрите помещение. Двери налево
и направо ведут в небольшие коридоры с запертыми воротами. Пройдите направо, на
потолке пробейте вентиляционную решетку и прыгайте наверх. Осторожно продвигайтесь
по вентиляционному тоннелю — в этих местах летают опасные дроиды-охранники со
шприцами в манипуляторах. Избавившись от дроидов, идите на другой конец тоннеля
и через вентиляционное окно прыгайте вниз. Зарубите офицера, открывайте дверь
в компьютерный зал и активируйте консоль.
Под вашем контролем окажется один из роботов R5, стоящих в каморке
за силовым полем. Проезжайте сквозь поле и через компьютерный зал направляйтесь
в специальный тоннель для дроидов. Оказавшись на другой стороне, внимательно осмотрите
помещение и активируйте замочный механизм двери, возле которой дежурит штурмовик
с роботом-секретарем. Штурмовики такого предательства со стороны R5 не ожидали,
так что героическим дроидом придется пожертвовать. Переключайтесь обратно на Кайла
и направляйтесь в запертую ранее дверь налево. Внутри уничтожьте всех штурмовиков,
садитесь на грузовой лифт и спускайтесь вниз.
Заходите в первые же двери, быстро переключайтесь
на
ракетницу и несколькими меткими выстрелами снесите сначала сторожевых роботов,
а затем две стационарные пушки под потолком. Осмотритесь в новом помещении: дверь
впереди заперта, так что придется искать обходные пути. Пройдитесь к платформе
с трубами в середине зала, разбейте стекло на полу и приготовьтесь обороняться
от летающих дроидов-охранников. Пройдите по коридору вперед и поднимайтесь вверх
на лифте в запертое изнутри помещение. Там перебейте техников и активируйте все
четыре консоли возле стекла. Выходите в уже знакомый зал и отбивайте мощную атаку
усиленного штурмового отряда имперцев.
После боя пройдите через левую дверь на противоположной стороне
зала. Пролезайте внутрь некоего подобия железнодорожного вагона и нажимайте кнопку
на пульте. В конце пути уничтожьте штурмовиков и снимите с тела офицера ключ.
Двигайтесь дальше по коридору, бейте стационарные пушки и ждите второй волны противников.
Штурмовиков прибежит довольно много, так что есть смысл активно использовать против
некоторых групп противника Силовой удар, тем временем круша остальных. Избавившись
от нападавших, офицерским ключом открывайте запертую дверь, отбивайте атаку, заходите
в следующую дверь и уже оттуда переходите в радиорубку. Пройдите мимо трех кабинок
с изображением цветных символов (они пригодятся нам позднее), садитесь на лифт
и спускайтесь вниз.
Перед нами новая головоломка: в широком зале расположено 27
кабинок, в некоторых местах соединенных узкими мостками. Все кабинки расположены
по уровням — красный (верхний), зеленый и синий (нижний). В каждой из кабинок
установлена консоль с определенным символом трехзначного кода. Нам необходимо,
перепрыгивая по мостикам с уровня на уровень, найти правильный трехзначный код
и активировать консоли в соответствующих кабинках. Посмотрите на нашу схему: здесь
показано, что нужный красный символ кода расположен в левой нижней кабинке на
первом уровне, зеленый — в нижней правой на втором, а синий — в верхней средней
на третьем. Направления даны с таким расчетом, чтобы лифт, на котором мы спустились
в зал, находился в самом низу схемы. Надеемся, что с нашей схемой хитрая головоломка
не вызовет у вас особых проблем.
Набрав необходимый код, поднимайтесь на лифте обратно в помещение
с тремя кабинками и поочередно активируйте консоль с изображением каждого из трех
набранных вами символов. Система коммуникаций заработает, возвращайтесь в радиорубку
и воспользуйтесь пультом управления возле большого красного экрана. Кайл сообщит
эскадрону дружественных истребителей координаты “Судьбоносного”. Атака вот-вот
должна начаться, но мы все еще не нашли Джен. Возвращайтесь в комнату с цветными
кабинками и бегите во вновь открывшуюся дверь.
Уровень 2 — Бунт на корабле
Энергетическая
пушка неплохо
справляется с уничтожением
небольших отрядов
штурмовиков.
Крейсер вышел из гиперпространства, и истребители Республики
ринулись в атаку. Для спасения Джен у нас остаются считанные
минуты. Двигайтесь вперед
по коридору, крошите двоих штурмовиков и выходите в зал. В зале разделайтесь с
полчищами имперских сил, заберите у поверженного офицера ключ и, забравшись на
верхний мостик в середине зала, открывайте дверь и на лифте спускайтесь вниз.
Темный джедай, поджидающий нас внутри, удивит чем-то новеньким — защитным полем,
превращающим его в невидимку. Впрочем, все равно можно опознать супостата по сверкающему
в темноте световому мечу. За консолью прямо по курсу находится пульт управления
внешними турелями “Судьбоносного”. Если хотите, то можете немножко пострелять
по пролетающим за окном истребителям противника.
На лифте поднимайтесь наверх, и через дверь выходите в коридор.
Устраняйте стражу около ворот и через широкую дверь проходите в ангар. В ангаре
засело несколько взводов противника — почаще используйте Силу, чтобы вырвать из
рук штурмовиков винтовки и раскидать беззащитных противников с мостков. Идите
в противоположную дверь ангара. В следующем помещении через левую дверь заходите
в маленькую комнатку, активируйте консоль и возвращайтесь обратно. Теперь идите
в правую дверь и нажмите кнопку на пульте управления. Видите, как штурмовики из
соседнего ангара полетели в открытый космос? Не забудьте снова нажать кнопку на
пульте, возвращайтесь обратно в ангар и на огромном лифте в центре спускайтесь
вниз.
В длинном коридоре из ракетницы расстреляйте двух сторожевых
дроидов и двигайтесь вперед по коридору. Впереди вас ждет неприятный сюрприз —
четыре стационарные пушки под потолком. Не обращая внимания на огонь, бегите в
широкий зал и на лифте поднимайтесь наверх. Бегите по эстакаде, Силой сбрасывая
попадающихся по пути штурмовиков, пока не попадете в конце в маленькую будку с
консолью. Два раза (это важно!) нажмите красную кнопку на консоли, спрыгивайте
вниз и под огнем турелей бегите в открывшиеся двери. Используя Скорость, пробегите
мимо робота вперед по коридору и на очередном грузовом лифте поднимайтесь наверх.
Подавляйте сопротивление штурмовиков и выходите через дверь
в соседнее помещение. Опять две двери — налево и направо. Повторите то же, что
и некоторое время назад — заходите в правую дверь, при помощи консоли открывайте
шлюзы, отправляйте в открытый космос засевших в ангаре штурмовиков, нажимайте
кнопку еще раз и выходите в освободившийся ангар. Пробегите через ангар до противоположной
двери, входите внутрь, крушите отряд противника и по коридору идите до первой
же двери. Заходите в комнату с трубами и, прыгая вверх от одной трубе к другой,
разбейте на верхнем уровне вентиляционную решетку. Приникайте внутрь и посмотрите
сквозь решетку в полу — внутри скопились настоящие полчища имперцев. Пробивайте
решетку и начинайте забрасывать врагов детонаторами, а затем спускайтесь вниз
и добивайте всех выживших.
При
помощи прибора ночного
видения можно незаметно
перемещаться в кромешной
темноте практически под
носом у противников.
У поверженного офицера заберите ключ, откройте запертую дверь
и спускайтесь на лифте вниз. Убейте еще одного офицера и проходите в дверь налево.
После сражения с очередным темным джедаем
заходите в дверь, избавляйтесь
от стражи и шествуйте до конца коридора. Открывайте двери и заходите в третий
ангар. Внутри скопилась многочисленная охрана и два джедая (это не элитные войска
— оба джедая довольно неопытны и спокойно попадаются на трюк с Удушением). В ангаре
запрыгните на платформу и выходите в левую дверь.
Двигайтесь вперед по коридору с запертыми дверьми, пока не попадете
в тупик. Осмотритесь по сторонам — видите офицера, укрывшегося за непробиваемым
стеклом? Примените на нем Зомбирование, и он под воздействием сильных чар нажмет
кнопку и откроет одну из закрытых камер... Наконец-то Джен на свободе! Впрочем,
сейчас не до эмоций — “Судьбоносный” вот-вот разлетится на куски. Зарубите офицера
и бегите с Джен по коридору. Охранная система устроена довольно просто — пока
один из вас держит включатель, другой перебегает в соседнюю комнату и нажимает
второй, вы бежите до следующего выключателя, и так далее. Как только выберетесь
из тюремного блока, вместе с Джен бегите в ангар и составляйте план дальнейших
действий.
Уровень 3 — Адмирал и его флот
Итак, мы с Джен разделились — она идет искать спасательную капсулу,
а мы в это время должны отключить защиту “Судьбоносного”. Выходите из комнаты,
где вы очутились, через дверь и бегите по парапету. Вам навстречу выбегает множество
штурмовиков, Силой сбрасывайте их в пропасть и заходите в любую из дверей вдоль
широкого уступа. Коридоры внутри патрулируют четыре мощных дроида. Прячась за
углами, разделайтесь с ними поодиночке, бегите до конца коридора, сбивайте стационарную
пушку под потолком и по лестнице поднимайтесь вверх. Открывайте двери контрольной
комнаты, крошите столпившихся внутри имперцев и нажимайте красную кнопку на консоли.
Выходите наружу и по парапету бегите к реактору в середине зала.
По выдвинувшейся трубе подбегайте к двери в огромной “колонне” и заходите внутрь.
Внутри убивайте офицера и его охрану, забирайте ключ доступа и бегите по трубе
до парапета. Не сворачивая, заходите в дверь прямо по курсу и резко поворачивайте
направо. Открывайте дверь, рубите наступающих штурмовиков и ключом открывайте
дверь за стеклянной стеной. Внутри нажимайте красную кнопку и бегите обратно к
“колонне”. В “колонне” прыгайте в люк справа от входа и ползите по тоннелю. В
конце пути Силой толкните крышку на обратной стороне и выпрыгивайте наружу. На
ближайшие полчаса приготовьтесь к постоянным сражениям.
Порой
во время боя джедаи
выделывают самые
невероятные трюки.
После поединка с очередным темным джедаем проходите в дверь
направо, подавляйте сопротивление и поднимайтесь на лифте вверх. Отбив следующую
атаку, снова сворачивайте направо и выходите на мостки. Лучше не тратить времени
на поиски обходного пути, а, хорошенько рассчитав силы, запрыгнуть с нижних мостков
на верхние. Заходите в дверь наверху, разбивайте широкое стекло и прыгайте вниз.
И снова джедаи! Крушите двоих приверженцев сил зла и заходите в комнату направо.
Сбивайте с потолка две стационарные турели,
поднимайтесь вверх на лифте
и при помощи гранатомета избавьтесь от двух мощных дроидов в зале. После сражения
заходите в дверь налево и окажетесь прямиком в комнате с главным генератором защитного
поля.
Генератор (светящаяся синяя пирамида в середине зала) защищен
собственным силовым полем. Прыгайте на стояки, горизонтально отходящие от пирамиды
на четыре стороны, и крушите на них светящиеся красным трубки, после чего разрушайте
и сами стояки. Осталось разнести только сам генератор... однако кто-то явно пытается
нам помешать! Внезапно появившийся на горизонте адмирал Файар раскроет коварные
планы по уничтожению школы джедаев на Явине и поведает о своем давнем сотрудничестве
с Десанном, после чего немедленно приступит к нашему изничтожению. Бронекостюм
адмирала окружен мощным защитным полем, так что о лучевом оружии можете забыть
практически сразу. В ближний бой адмирал не вступает, а те заряды, что он выпускает
по Кайлу, отражаются со стопроцентной вероятностью. В принципе, защиту бронекостюма
Файара можно пробить тремя-четырьмя ракетами или десятком детонаторов, только
учтите, что через короткое время защитное поле восстановится, и придется начинать
все сначала.
Лучше поступить хитрее: встаньте лицом к адмиралу, и когда тот
начнет обстреливать Кайла из спаренных лучеметов, включайте Скорость, забегайте
Файару в тыл и несколько раз рубаните по защитному полю световым мечем (который
будет очень нелишним переключить в “сильный” режим). Как только бронекостюм лишится
защитного поля, продолжайте бегать вокруг Файара кругами, постоянно пытаясь задеть
его кончиком меча (не подходите к адмиралу вплотную — получите по голове тяжелым
манипулятором). Если будете медлить — защитное поле костюма восстановится, и придется
совершать весь ритуал заново, но если вы проделали все быстро и четко — успех
гарантирован после первой же попытки.
Итак, адмирал убит, генератор разрушен, а нам самое время уносить
ноги. Совершенно некстати вместе с разрушившимся генератором отказал прибор искусственной
гравитации, так что по коридорам корабля нам придется убегать в полнейшей невесомости.
Плавно парите к выходу, а в коридоре подлетайте под потолок, чтобы пролететь над
вырывающимся из пробитой трубы огнем. Залетайте в шахту лифта и выбирайтесь наружу
на обратной стороне. Знакомыми коридорами двигайтесь к началу уровня. По пути
старайтесь огибать источники огня и пролетать через искрящиеся двери в те короткие
моменты, когда внутри исчезнут бьющие из стен короткие молнии. Иногда по пути
вам будут попадаться сторожевые роботы — не отвлекайтесь на них и отражайте все
выстрелы световым мечом. Вернувшись к пропасти в самом начале уровня, подлетайте
к парапету и через двери ближе к левому краю выходите в коридор, где вас уже ждет
не дождется Джен.
Миссия VIII
Уровень 1 — Болота Явина
Люк
Скайуокер и темный
джедай Десанн - противники,
достойные друг друга.
Итак, “Судьбоносный” разрушен, массированная атака на Явин
сорвалась, а спасательная
капсула Кайла и Джен приземлилась где-то среди непроходимых болот. Теперь каждый
пойдет своей дорогой: Джен — на помощь солдатам Республики (на орбите все еще
происходит сражение), а Кайл — искать атакованную отрядом Десанна школу джедаев.
На Явине дождливо, кроме того, видимость испорчена туманом, поднимающимся от болота.
Перепрыгивайте на ближайший к вам камень и доставайте световой меч. Болота буквально
кишат штурмовиками-амфибиями в зеленых бронекостюмах. Их не так-то просто разглядеть
за местной буйной растительностью. Перепрыгивая с камня на камень и круша этих
болотных штурмовиков, добегите до длинного поваленного камня. Старайтесь прыгать
осторожно — если сорветесь и упадете в воду, то навряд ли сможете вынуть световой
меч, пока не доберетесь до суши.
Пройдите по камню немного вверх и запрыгивайте на пригорок за
ним. Здесь вам предстоит схватка с очередной парой темных джедаев. Обратите внимание
на зеленые кристаллы Силы, выпадающие из поверженных супостатов. Подобрав один
такой кристалл, вы моментально восстанавливаете полный запас энергии Силы, учтите
это и в дальнейшем, когда будете сражаться с двумя и более темными джедаями. Одолев
врагов, продолжайте постоянно двигаться направо вдоль каменной гряды, круша попадающихся
по пути штурмовиков. Держась правой стороны и пройдя по болотистой аллее с большими
камнями по краям, вы в конце концов выйдете на площадку, на которой потерпела
крушение еще одна спасательная капсула с “Судьбоносного”.
Избавившись от всех вышедших из капсулы штурмовиков, оглянитесь
по сторонам и обратите внимание на небольшой камушек в скальной породе, из-под
которого течет тонкий ручеек воды (это неподалеку от дерева, с правой стороны
от капсулы). Подойдите к этому ручейку и присядьте, погрузившись с головой под
воду. Заметили узкий подводный проход в скале? Идите по нему и выходите греться
на сушу. Пройдите немного вперед и сверните налево в небольшой проход между скалами.
Внутри сразитесь с очередным темным джедаем и выпрыгивайте с обратной стороны.
Устранив с дороги штурмовика, плывите к руинам на берегу. Разбейте всех окрестных
штурмовиков и поворачивайте налево от того места, откуда вы пришли, и двигайтесь
вдоль берега.
Из воды выпрыгнет темный джедай, и после победы над ним продолжайте
двигаться в прежнем направлении. Когда дойдете до тупика, кишащего болотными штурмовиками,
ищите глазами широкий разлом в стене руин. Пролезайте внутрь и прямо за поворотом
примите бой с темным джедаем, к которому через некоторое время придет на помощь
еще один. Сокрушив врагов, вылезайте наружу, устраняйте сидящего под камнем штурмовика
и бегите к очередному скоплению древних развалин с левой стороны.
А здесь уже настоящее сражение: помогите солдатам Республики
отбиться от превосходящих сил противника, сворачивайте направо и идите по одной
и той же дороге (она может несколько раз разветвляться, но опять сходиться в одной
точке) до тех пор, пока не увидите стоящего среди болот имперского
“ходуна”. Быстро пробегайте мимо него направо, отстреливайтесь от наседающих штурмовиков
и мчитесь к единственному выходу.
Уровень 2 — Каньон Явина
Этот уровень — своеобразная разгрузка перед предстоящей бойней.
Не теряя времени на размышления, идите вперед и запрыгивайте в люк брошенного
посреди каньона “ходуна”. Освойтесь с управлением странной машиной и непременно
обратите внимание, что в режиме альтернативного огня “ходун” стреляет ракетами,
что может сильно пригодиться для того, чтобы расправляться с себе подобными, а
также мощными стационарными турелями противника.
Электронный
прицел на
снайперской винтовке позволяет
увеличивать изображение до
пятидесяти раз.
Начинайте движение по каньону, постреливая по встреченным впереди
штурмовикам (тех, которые
мечутся под ногами, можно и вовсе растоптать). Прямо по курсу расстреляйте две
стационарные турели, а зайдя за холм, повалите “ходуна” противника. Свернув направо
и покрошив очередное скопление врагов, продолжайте идти по каньону. В принципе,
дальше вас не ждет ничего экстраординарного — просто идите вперед, издалека обстреливая
турели и других “ходунов” ракетами, а солдат — лучевыми пулеметами. В конце пути,
оказавшись в тупике, выходите из “ходуна”, прыгайте вниз и заходите в небольшую
пещерку, в которой вас уже поджидает темный джедай. Разделавшись с негодяем, продолжайте
двигаться вглубь пещеры на следующий уровень.
Уровень 3 — Школа Джедаев
Мы уже почти у цели. Разделайтесь со штурмовиками и двигайтесь
по тоннелю налево, пока не выйдете к месту, где солдаты Республики отражают яростные
атаки штурмовиков. Придите бедолагам на помощь и, как только шум боя утихнет,
проходите через пролом в стене. Сверху несколько штурмовиков забрасывают вас гранатами.
Быстро запрыгивая по уступам, поднимитесь наверх и жестоко зарубите подлецов.
Продолжайте движение по небольшому коридору в следующую комнату, устраните штурмовика
и проходите через дверь в соседнее помещение.
Битва джедаев уже в самом разгаре! Ученики школы сцепились с
джедаями Десанна — только искры летят. Вступайте в бой и помогите коллегам отбиться
от служителей Тьмы. По окончании боя запрыгните на поваленную колонну и прыгайте
в пролом в стеклянной галерее наверху. Очутившись в галерее, устраните прямо по
курсу штурмовика с ракетницей и заходите в следующий зал. Внутри кипит еще одна
битва джедаев. Пробегите по платформе, спрыгивайте вниз и вступайте в схватку.
Бегите в пролом в стене и рубите внезапно выскочившего темного джедая (уцелевшие
в схватке ученики академии по мере сил помогут в этом благом начинании).
Запрыгивайте на верхний уровень, идите направо и выходите во
двор школы. На вас нападут сразу четверо джедаев, поэтому помощь ваших коллег
окажется совсем не лишней. После битвы двигайтесь по аллее налево и заходите в
небольшую дверь. Десанн, кажется, задумал сбежать и оставил отдуваться за себя
двоих темных джедаев. Разобравшись с прислужниками негодяя,
Кайл без нашей помощи откроет секретный ход и бросится догонять заклятого врага.
Уровень 4 — Последняя битва
Враг где-то рядом, но где? Сбегайте вниз по ступенькам, мечом
разметайте камни, завалившие проход, и идите вперед по коридору. Очутившись в
небольшой комнате, вы услышите смех Десанна, и сверху начнет обваливаться потолок.
Быстро прошмыгните направо, запрыгните на небольшой уступ и бегите по коридору.
Вроде бы тупик? На самом деле часть стены слева — не больше чем муляж. Повернитесь
налево и попробуйте пройти вперед вдоль стены. Вот видите! Продолжайте бежать
вперед по новому коридору, пока не дойдете до небольших колонн, изрыгающих столбы
пламени в короткие промежутки времени. Включайте Скорость и осторожно пробегайте
между языками пламени вперед, улучив короткий момент, когда они вновь “всасываются”
в столбы.
В конце пути нас ждет встреча с Десанном... Точнее, с тремя
одинаковыми отражениями Десанна, разбегающимися в разные стороны. За тремя джедаями
погонишься... Бегите по левому коридору и спуститесь вниз. Через огонь впереди
не перепрыгнуть и не пробежать. Оглянитесь назад и посмотрите на широкую трубу
над потолком. Пару раз ударьте по трубе мечом — польется вода, и огонь потухнет.
Заходите в следующую комнату и прыгайте в разлом в полу.
В комнате, в которую вы попали, в стены вделано несколько глиняных
табличек. Используя Силовой удар, нужно среди этого множества выбрать и нажать
одну-единственную. Пройдите назад, толкните табличку, и стена отъедет вперед,
открывая новый коридор. Пройдите по нему, повернитесь налево и остановитесь. Где-то
здесь на стене должна быть нужная табличка (ее довольно трудно различить на однообразной
расписной поверхности стены). Обнаружив табличку, толкайте ее Силой и проходите
в образовавшийся коридор. Двигаясь по коридору, пройдите последнее испытание —
пробегите со включенной Скоростью между движущимися каменными блоками, а в конце
выходите в просторный зал, где вас уже ждет темный джедай Десанн.
После короткого обмена любезностями и попытке Десанна переманить
Кайла на свою сторону последует финальное сражение. В битве с Десанном главное
— скорость. Быстро подбегите к стене над ареной и Силой потяните на себя каменную
кнопку. Включайте Скорость и что есть духу неситесь к противоположной стене над
ареной и нажимайте вторую кнопку. Затем взгляните на арену. В центре, где стоит
Десанн, откроется небольшая пирамида, из которой польется вверх луч живительного
света. Быстро прыгайте в этот свет, получайте необходимый заряд бодрости и только
после этого вступайте в непосредственную битву с темным джедаем. Сила на Десанна
практически не действует, поэтому придется брать хитростью. Постарайтесь держаться
от него на дальнем расстоянии, и как только уставший гоняться за вами Десанн метнет
свой световой меч, включайте Скорость, подбегайте к беззащитному джедаю и...
Да, здесь должен был остаться только кто-то один. Так бесславно
закончилось время темного джедая Десанна, этого несостоявшегося императора. Кайл
и Джен празднуют победу, Скайуокер дает последние напутствия, а мир и порядок
снова восстановлены в галактике... Только надолго ли?
1698 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]