Руководство и прохождение по "Operation Flashpoint: Cold War Crisis"
Операция
Flashpoint: Холодная Война
Так горячо
любимая, во всех смыслах этого слова, отечественным потребителем компания “Бука”
наконец-то получила возможность издать гениальнейшую игру современности у нас
на Родине. За целый год ожиданий нам отплатили сполна, ибо только россияне получили
практически до идеала вылизанный продукт, со всеми патчами и дополнениями, включая
даже русифицированную кампанию RedHammer! Как тут могло обойтись без игроманского
руководства?!
Интерфейс
Интерфейс Flashpoint вряд ли покажется кому-нибудь сложным.
По сути, это чуток более навороченный интерфейс обычной игры жанра 3D-Action.
“Навороченность” заключается в том, что имеется два меню команд — одно для действий
игрока, а второе — для отдачи команд подчиненным, естественно, при наличии таковых.
Управление
Меню действий
[ENTER/Средняя клавиша мыши] — Открыть меню действий.
[[/]/Колесо мыши] — Выбор пунктов меню действий.
[ENTER/Средняя клавиша мыши] — Активация действия.
Управление пехотинцем
[W] — Вперед.
[E] — Бежать вперед.
[SHIFT] — Бежать.
[S] — Назад.
[А] — Влево.
[D] — Вправо.
[Q]/[Pg Up]/[Z]/[Pg Down] — Лечь.
[R] — Сменить магазин.
[/] — Послать сообщение.
[L] — Фонарь (но находится не на голове, а на груди справа).
[N] — Режим ночного видения.
— Бинокль.
[G] — Компас.
[T] — Часы.
[M] — Карта с обозначением текущего местоположения.
[H] — Повторить последнюю подсказку.
[0]-[9] — Выбрать пункт в меню приказов.
[=]/[-] — Ускорить/замедлить течение игрового
времени.
[+ Num] на /[- Num] — Увеличить/уменьшить
масштаб изображения.
[Del] — Переключиться в режим командирского обзора.
[V]/[Ins] — Переключиться на прицел оружия.
[Space] — Сменить оружие/режим стрельбы.
[TAB] — Выбрать следующую цель.
[Enter Num] — Переключиться на вид от 1/3-го лица.
[Правая кнопка мыши] — Захватить цель (для ПЗРК “Стингер”
и “Стрела”).
[Правая кнопка мыши] — Опознать цель.
[LAlt]+мышка/клавиши Num — Осматриваться по сторонам.
[Курсор вверх]/[Курсор вниз] — Переключение каналов
рации в сетевой игре.
[F1] — Меню приказов.
[*] — Переключение между “Взгляд мышью” и “Управление
мышью”.
Управление машинами
[W] — Газ.
[E] — Дополнительный газ.
[Q] — Слабый газ.
[А] — Повернуть влево.
[D] — Повернуть вправо.
[S] — Торможение/назад.
[L] — Включить/выключить фары.
[TAB] — Переключение между целями.
Управление воздушным судном
[W] — Увеличение количества оборотов ротора (у вертолета)/Увеличение
скорости (у самолета).
[E] — Более быстрое движение.
[А] — Переместиться влево.
[D] — Переместиться вправо.
[X] — Поворот налево.
[C] — Поворот направо.
[S] — Сбавить количество оборотов ротора (у вертолета)/сбавить
скорость (у самолета).
[Q] — Повышение высоты.
[Z] — Понижение высоты.
[G] — Убрать/выпустить шасси.
[F] — Поднять/опустить закрылки.
[TAB] — Переключение между целями.
Пехота
Солдат — основная действующая сила армии. Неважно, пеший он
или сидит в танке — он все равно выполняет поставленную задачу. В скобках возле
названия каждого юнита будет указываться перевод компании “Бука”. Для некоторых
видов солдат бывает несколько вариантов экипировки — они перечислены через “/”.
Soldier (Боец)
Солдат, обычный солдат. Им вы и будете
на протяжении всей первой
части игры. Пехота — пушечное мясо для генералов и вместе с тем настоящая угроза
для невнимательного противника. Первыми в бой идут именно пехотинцы. Они слепо
выполняют приказы командования, их сила — в количестве, а залог успеха — в осторожности.
Вооружение:М16А2/Styer AUG/XM-117S/MM1 (ручной
гранатомет)/G36 и 6 гранат — НАТО; АК-74/РГ-6 (ручной
гранатомет) и 6 гранат — СССР; АК-47 CZ/Cozlice 584 и 6
гранат — Сопротивление.
Grenadier (Боец с ГП)
Боец, вооруженный подствольным гранатометом, может наделать
очень много неприятностей большим скоплениям пехоты и легкой техники врага. Пока
в подствольнике есть гранаты, врагам есть о чем побеспокоиться. Главное — не задеть
своих.
Вооружение: М16А2 с подствольным гранатометом M203 — НАТО; АК-74 c подствольным гранатометом ГП-25 — СССР; АК-47
CZ c подствольным гранатометом ГП-25 — Сопротивление.
Medic (Санитар)
Без медика не обходится
ни один отряд. Без них потери
на поле боя исчислялись бы в совсем других единицах. Это обычные солдаты, с медицинскими
знаниями, имеющие при себе аптечку с медикаментами. Чтобы медик оказал необходимую
помощь, достаточно лишь попросить его об этом через соответствующее меню.
Вооружение: М16А2 — НАТО; АК-74 — СССР; АК-47 CZ — Сопротивление.
Crew (Экипаж)
От любой
бронетехники пользы не больше, чем от консервной банки, если ей никто не управляет.
Каждый член экипажа (водитель, стрелок, командир) выполняет свою роль, приводя
заветную железку в действие. Смерть или отсутствие одного из них делает ее калекой,
а калеке не место на поле боя. Именно поэтому экипаж танка должен действовать
как единое целое.
Вооружение:XM-177E2 Commando, 6 гранат и прибор ночного видения — НАТО; АКС-74У, 6 гранат и прибор
ночного видения — СССР; АК-47 CZ, 6 гранат и прибор ночного
видения — Сопротивление.
Pilot (Пилот)
Как
бронетехника не может действовать
без экипажа, а пехота без
командира, так и самолет не оторвется от земли без пилота. Хотя скоро подобные
истины можно будет считать устаревшими... От пилотов в современной войне зависит
если не все, то очень много. Жизнь сослуживцев и часто успех всей операции зависит
от них. Вертолет, каким бы современным он ни был, будучи подбитым, превращается
в общий гроб для всех, кто находится на его борту. Вовремя сбросивший бомбы самолет
может решить исход операции.
Вооружение: XM-177E2 Commando, 6 гранат, прибор ночного видения — НАТО; АКС-74У, 6 гранат и прибор ночного видения — СССР; АК-47 CZ, 6 гранат и прибор ночного видения — Сопротивление.
Machine Gunner (Пулеметчик)
Пулеметчик есть в каждом взводе. Идеально косит врагов,
подходит как для задач прикрытия, так и для штурма с криками “Ура!”. Пехота противника
и легкий транспорт просто не могут устоять под натиском его молниеносных очередей.
Приличный боезапас пулемета и высокая огневая мощь делают пулеметчика одним из
важнейших составляющих отряда, потеря которой не пройдет незамеченной для его
сотоварищей.
Вооружение:М60 — НАТО; ПК 7.62 мм — СССР; ПК 7.62 мм — Сопротивление.
AT Soldier (ПТ боец/Гранатометчик)
Обязательная
составляющая любого взвода.
От вовремя подорванного БТР
или, того пуще, танка, может зависеть жизнь всего взвода, а без противотанкового
гранатомета это непосильная задача. Каждый его снаряд — на вес золота, каждый
промах подобен ограблению века.
Вооружение:М16А2 и ручной противотанковый гранатомет M72 LAW/M2 Carl Gustav — НАТО; АК-74 и РПГ-7/АТ4; АК-47
CZ и РПГ-7/АТ4 — Сопротивление.
AA Soldier (Боец с ПЗРК)
От вертолета есть два спасенья
— кусты и средства ПВО. В
кустах вас рано или поздно найдут, а вот вовремя пущенный “стингер” может надолго
избавить вас от необходимости туда бегать (ну, только в экстренных случаях).
Вооружение: М16А2 и ПЗРК “Stinger” — НАТО; АК-74 и ПЗРК “Стрела” — СССР; АК-47 CZ и ПЗРК “Стрела” — Сопротивление.
Mortar (Минометчик)
Миномет — смерть всему живому. Солдат,
снабженный минометом, очень
опасен, ибо одним метким выстрелом способен накрыть целую роту.
Вооружение: автоматическая винтовка М16А2 и винтовочные
гранаты.
Sniper (Снайпер)
Какая война без снайпера? Кому
может не понравиться расклад
“один выстрел — один труп”? Снайпер должен
осторожно менять местоположение, терпеливо выжидать нужного момента и только тогда
открывать огонь — словом, всегда оставаться незамеченным. В основном снайпера
действуют парами и являются хорошей поддержкой пехоты при наступлении. В Flashpoint,
при хороших погодных условиях, снайпер может аккуратно укладывать тушки врагов
на расстоянии до полукилометра.
Вооружение: М21 — НАТО; СВД — СССР.
Saboteur (Диверсант/Спецназовец)
Строить пакости противнику — дело
благородное. Как раз этому
искусству и обучены солдаты элитного подразделения. Они отлично подготовлены,
знают различные типа взрывчатки и все виды техники, умеют устранять противника
быстро и незаметно, наводят самолеты на цель. Действие в тылу врага — основная
их прерогатива.
Вооружение: HK-MP5 SD6 с глушителем/XM-117S, различные
виды бомб, бинокль/прибор ночного видения/лазерный дальномер (для наведения самолетов)
— НАТО; АКС-74У/Бизон, различные виды бомб, прибор ночного видения
— СССР.
Miner (Инженер)
Не будем придираться к переводу “Буки”,
сапер и в Африке сапером останется.
Мины — гроза всего в этом мире. Ежегодно тысячи людей подрываются на минах, оставленных
во время боевых действ ий.
Но эти “игрушки” — необходимое средство обороны, особенно при наступлении превосходящих
сил противника. Правильно расположенная мина может вывести из строя
важную технику врага, сведя все его преимущество на нет.
Вооружение:М16А2, 3 противотанковые мины и бинокль — НАТО; АК-74 и 3 противотанковые мины — СССР.
Officer (Офицер)
Солдаты без командира — пустой
звук в канонаде автоматных
очередей. Солдатам необходима дисциплина и мудрая голова — другими словами, человек,
координирующий их действия. От его решений зависят жизни подчиненных и, в конечном
итоге, исход боя.
Вооружение:М16А2 и бинокль/прибор ночного
видения; АК-74/АК-74 с подствольным гранатометом ГП-25, 4 гранаты и бинокль/бинокль и прибор ночного видения — СССР; АК-47 и бинокль/АК-47 с подствольным гранатометом ГП-25, бинокль и прибор ночного видения — Сопротивление.
Рэмбо не пройдет!
Итак, ознакомившись с различными классами пехоты, перейдем к
тактике. Большую часть игры вы, так или иначе, проведете в образе солдата. Причем
чаще всего в подчинении командира. Поэтому давайте поговорим о том, как вести
себя на поле боя в составе подразделения.
Роль командиру в Flashpoint отводится простая: указывать
всем, куда идти и что делать. Команды офицера появляются на экране игрока в виде
указателей — точки направления или конкретной цели для атаки. При получении приказа
“атаковать” не нужно сломя голову бежать по направлению цели — лучше выждать,
и только убедившись, что
цель сама не собирается идти на сближение с вами, осторожно начать продвижение
вперед. Вообще же, рекомендуемое расстояние для ведения огня — 200 метров. И помните
— петь гимн СССР, вытянувшись в полный рост, в Flashpoint не следует
— иначе отпевать будут уже вас и совсем другой песней. В общем, воевать нужно
“лежа, тихо, не спеша...”. Никогда не бойтесь отступать — враги побегут вперед
с криками “Ура!”, предоставляя вам прекрасную возможность поиграть в тир, где
важно лишь выбить десять из десяти. Впрочем, AI в Flashpoint не
так глуп, как иногда хотелось бы, и любит выкидывать всякие фокусы, на манер захода
с флангов или даже в тыл. В общем, зуб да глаз за ним нужен — в противном случае
все может обернуться не очень хорошим исходом. Кстати, в последней версии (1.46) Flashpoint отмечена страстная любовь вражеского AI к использованию
укрытий, так что, вполне возможно, в тире отстреливать будут уже вас.
Иногда командир меняет свои указания — важно это отследить
(проще всего по радиоэфиру), ибо, увлекшись перестрелкой или “бегом на опережение”,
вы рискуете вскоре обнаружить себя в одиночестве на солидном расстоянии от основной
группы. Также переговоры в эфире дают важные сведения о ходе боя (о количестве
потерь с обеих сторон, появлении вражеской техники и т.д.). Не стоит забывать
о компьютерных собратьях, ибо если вы не будете их прикрывать, то рано или поздно
они все ж таки словят свою порцию свинца, а каждый убитый товарищ — минус вашей
безопасности. Помните, что AI-напарники могут увидеть врага там, где бы
вы его просто проглядели — впрочем, верно и обратное. Особое внимание уделяйте
ценным бойцам — вооруженным ПЗРК или ПТ гранатометом — они очень уж увлекаются преследованием “своих”
целей, часто забывая об элементарной безопасности.
Помните: бежать чуть что в кусты, может, и не по-мужски, но
очень полезно с точки зрения целостности вашего организма. Вообще, перед атакой
на какую-нибудь базу позаботьтесь первоначально о хорошем укрытии — “вышел в чисто
поле” здесь не прокатит. Также сначала предпочтительно рассмотреть в бинокль все
позиции врага, в том числе недосягаемые для вашего оружия — так вы сможете точно
представить, какие силы вам противостоят. Правда, бинокль обычному солдату не
положен, но мародерства никто не отменял — вдруг вашего офицера или, еще лучше,
вражеского уже нет в живых. Не забывайте менять огневые позиции — после нескольких
поочередных выстрелов вас, скорее всего, заметят. И самое главное — постоянно
перезаряжайте оружие — ситуации, когда один патрон решает все, здесь не редкость,
особенно в кампании за СССР.
При марш-бросках на большое расстояние увеличивайте скорость
течения времени, иначе у вас рано или поздно сдадут нервы. Естественно, не стоит
забывать при этом про такую вещь, как осторожность — нарваться на патруль нынче
не проблема, особенно в ночных миссиях. Выбирайте более безопасные пути передвижения
— через лес или по низменностям. Впрочем, подняться на какую-нибудь возвышенность
и оглядеть прилегающие пространства никогда не помешает, но делать это надо максимально
осторожно — пуля, может, и не в лоб вам попадет, но прицельная стрельба в данном
случае врагу и не нужна. Кстати, если уж подобное с вами произошло и после размахивания
флагом СССР на вершине горы по вам открыли огонь — не стойте как
вкопанный, ловя свинцовую удачу, — мигом вдарьте по клавише Z и убирайтесь
оттуда к чертовой матери. Кстати, выяснить, кто по вам стрелял, и рассказать ему
о неправильности такого подхода к ведению войны тоже будет нелишним.
При появлении вражеской техники на поле боя не стоит паниковать
— если в вашем отряде еще сохранились ПТ бойцы, то долго она не протянет.
А вот если не сохранились... тогда о сим действии можно призадуматься, но лучше
заняться мародерством и самолично запалить вражьи железки. Кстати, куда бить —
тоже имеет значение. Как известно, лобовая броня практически всегда усилена —
даже на БМП, не говоря уже о танках, может уйти два снаряда, что просто
непростительно в условиях острого дефицита оных (а он есть практически всегда).
В общем, бейте в бок, лучше — в зад. Помните о траектории полета — она здесь есть,
что особенно заметно в миссии из Red Hammer, где Дмитрий Лыков на пару
с другим солдатом атакует базу НАТО, чтобы угнать вертолет — целиться из
гранатомета нужно немного выше цели, иначе снаряд рискует не долететь до нее.
Не только техника в OFP имеет зоны поражения. Ранения
солдата напрямую влияют на его физическое состояние, так что, если вам попали
в ногу, то готовьтесь ползать, в руку — криво целиться. Выход — позвать на помощь
медика через меню команд и выбрать в меню “лечение”.
Еще одной важной особенностью является война в городских условиях.
Несмотря на то, что города в Flashpoint не тянут даже на наши “поселки
городского типа”, биться в них неимоверно сложно — из-за обилия перекрестков и
домов, где могут заныкаться вражеские кемперы, искусственных
неровностей ландшафта вроде заборов и т.д. Главное здесь — правильно передвигаться.
Избегайте открытых пространств, осторожно выглядывайте из-за углов, внимательно
вглядывайтесь в картинку, особенно если вы точно знаете, что враги неподалеку.
Самое сложное в OFP — штурм зданий. Связано это с кривым поведением
движка в замкнутых пространствах. Если вы уверены, что в здании кто-то есть —
обязательно киньте в дверной проход гранату, ибо там вас всегда ждут.
Необходима мудрость
Игровая тактика сильно преобразится, когда вам дадут в командование
собственное подразделение. Здесь на первый план выходит грамотное управление всем
отрядом. В этом нелегком деле игроку призвано помочь многоуровневое меню команд.
Прежде чем отдать команду, нужно выбрать конкретного подчиненного ([F1], [F2] и т.д.) либо весь отряд сразу ([~]). Командное меню доступно
и для обычного солдата, но в нем он может только сообщить о своем состоянии (см.
“Статус”). Рассмотрим меню приказов подробно (в скобках указан перевод
компании “Бука”).
1. Move (Передвижение) — в данном пункте
меню вы непосредственно указываете своим подчиненным, куда и как надо передвигаться.
Он имеет следующие подпункты:
1.1. Return to Formation (Назад в строй) — вернуться
в строй. Обычно после сражения солдаты находятся кто где — чтобы собрать их воедино,
и используется данная команда.
1.2. Advance (В бой) — команда продвигаться вперед.
Типа “Чуваки, вы там
посмотрите, что к чему, а я прямо за вами”.
1.3. Stay Back (Держаться позади) — назад. Обратное:
“Слышь, командир, сходи на разведку, а мы за тобой”.
1.4. Flank Left (Левый фланг) — держать левый фланг.
1.5. Flank Right (Правый фланг) — держать правый фланг.
1.6. Stop (Остановиться) — “Всем не двигаться! Не двигаться,
я сказал!”
1.7. Wait for me (Ждать меня) — “Так, народ, вы ждите
меня здесь, а я пойду того... ну, тут недалеко...” После данных слов подразделение
продолжит движение только при приближении командира к нему или по команде 1.1.
1.8. Find Cover (Найти укрытие) — “Отряд, слушай
мою команду: нычься!” Данную команду следует применять при появлении вертолета
или другой опасности.
1.9. Next waypoint (След. вэйпоинт) — двигаться в следующую
точку пути. Такие точки указываются на карте с помощью клавиши М либо же
самой миссией.
1.0. Other (Другой) — еще одно подменю, позволяющее задать
примерное направление движения отряда — на север, юг и т.д. Также командир должен
указать расстояние, на которое продвинутся в данном направлении его воины: от
50 метров до 2 километров.
2. Target (Цель) — указать цель. Если кто-то из ваших
подчиненных заметил врага, то в этом пункте меню появляются подпункты для выбора
противника, которого следует атаковать, однако этот приказ НЕ дает солдатам прямое
указание открыть огонь — для этого используется пункт Engage:
2.1. No target (Отменить цель) — если вы указали
неверную цель, то данным приказом вы отмените все целевые установки.
3. Engage (Атака) — “В атаку!”. Здесь командир указывает,
как и когда надрать попу вражеским солдатам:
3.1. Open fire (Огонь) — “Иванов, мочи уродов,
мочи!” — команда на открытие огня по указанной цели.
3.2. Hold fire (Прекратить огонь) — зачем открывать
противнику свое расположение, если можно подождать, пока тот подойдет поближе
и устроить ему “Ого, мясорубка!”. Отряд, получив данный приказ, будет держать
врага на прицеле, не открывая огня, а также докладывать, когда он готов к стрельбе:
“Иваныч, ну давай пальнем, а?”
3.4. Engage (Открыть огонь) — атаковать.
3.5. Engage at will (Атаковать по выбору) — огонь по
убеждению. Бойцы сами выбирают себе цель.
3.6. Disengage (Выйти из боя) — “Мотаем!”
3.7. Scan horizon (Осмотреть горизонт) — приказ солдатам
осматривать местность в поисках врага.
3.8. Watch direction (Следить — направление...) — приказ следить за определенным направлением (например, “смотреть на север”).
Того же эффекта можно добиться, не используя меню команд — просто укажите нужного
солдата, нажмите клавишу Alt и кликните мышкой в том направлении, которое
он должен отслеживать.
4. Mount (Сесть в...) — “Сесть мы всегда успеем” — так
и хочется сказать переводчикам “Буки”. Данный пункт меню призван помочь
вам усадить своих
солдат в нужное транспортное средство. Оные средства будут появляться в списке
по мере их обнаружения:
4.1. Disembark (Высадиться) — высадить солдат из транспортного
средства. Кстати, не шутите данной командой во время полета на вертолете: солдаты
— они ж патриоты, на все ради приказа пойдут.
5. Status (Статус) — этот пункт меню позволяет узнать
подробную информацию о текущем состоянии и расположении вашего личного состава:
5.1. Call Support (Вызвать поддержку) — “Вышлите
нам пару танков и вертолет впридачу, пожалуйста”. Нет, конечно, танков с вертолетами
не дадут, но кое на что полезное рассчитывать можно:
5.1.1. Medic (Санитар) — медпомощь всегда нужна, жаль,
санитарш в Flashpoint не предусмотрено.
5.1.2. Repair Truck (Техническая помощь) — в
случае, если требуется починить какую-нибудь технику, к вам с базы вышлют ремонтный
грузовик.
5.1.3. Rearm Truck (Боеприпасы) — в случае, если требуется
пополнить боезапас, к вам с базы вышлют грузовик с боеприпасами.
5.1.4. Refuel Truck (Заправщик) — в случае, если требуется
горючее для техники, к вам с базы вышлют грузовик с топливом.
5.1.5. Done (Готово) — сообщить, что починка/заправка
завершена.
5.2. Fuel low (Мало топлива) — сообщить о малом количестве
топлива.
5.3. Ammo low (Мало боеприпасов) — сообщить о малом количестве
боеприпасов.
5.4. Injured (Ранен) — сообщить
о ранении. О ранении лучше дать знать своим сослуживцам, а вообще — зовите медика
(см. ниже).
5.5. Report Status (Отчет о статусе) — доложить текущую
обстановку (солдаты сообщат, что в данный момент они делают). Иногда помогает
“отсеивать” погибших солдат, о гибели которых по каким-то причинам не доложили
подчиненные.
5.6. I’m under fire (Огневой контакт) — вступил в контакт
с противником.
5.7. One less (Одним меньше) — одним америкосом меньше.
5.8. ... is down (... мертв) — сообщение о смерти такого-то
солдата. Если вы сообщаете о погибшем, то вместо троеточия показывается его имя.
6. Action (Действия) — выполнить действие. Помните, что
бойцам различных типов даются разные команды к действию. Например, из этого раздела
можно приказать бойцу с ПТ гранатометом взять в руки гранатомет, а саперу
— установить мины.
7. Combat Mode (Режим боя) — установки поведения
бойца/отряда:
7.1. Stealth (Быть осторожным) — передвигаться скрытно.
В большинстве случаев сводится к “Ползком, ребята, ползком!”.
7.2. Danger (Угроза) — вероятная опасность. Примерно
то же, что и Stealth, но солдаты позволяют себе изредка поднимать голову.
7.3. Aware (Быть начеку) — солдаты будут осторожнее передвигаться
и тщательнее следить за окружающим пространством. Отдавайте этот приказ, когда
ожидаете приближения противника.
7.4. Safe (Все спокойно) — ваши солдаты плюнут на осторожность.
Не рекомендую использовать
ни при каких обстоятельствах.
7.5. Stand Up (Встать) — если ваши солдаты решили отдохнуть
и пострелять лежа, а вам это определенно не нравится, то данная команда — прекрасный
выход из положения.
7.6. Go prone (Лечь) — передвигаться ползком. В бою иначе
нельзя — помните об этом, ибо AI не всегда это делает даже при команде 7.1.
7.7. Keep Low (Не высовываться) — в принципе то же самое,
но солдаты не передвигаются.
8. Formation (Построение) — данный пункт меню
задает построение вашего отряда:
8.1. Column (Колонна) — колонна по два.
8.2. Staggered Col. (Разбитая колонна) — широкая колонна
(интервал между бойцами увеличен).
8.3. Wedge (Клин) — построение клином — представьте
букву V, причем вы находитесь в вершине образованного ей угла.
8.4. Echelon L. (Левое звено) — отряд слева от
вас. В общем, крайний, как всегда, командир.
8.5. Echelon R. (Правое звено) — отряд справа от вас.
От перестановки солдат место командира не меняется.
8.6. Vee (Обратный клин) — естественно, то же, что и
клин, только расположенный наоборот.
8.7. Line (Цепь) — построение шеренгой по одному, в центре
которой находитесь вы.
9. Team (Выбрать бойцов) — в данном пункте меню вы можете
разбить бойцов на определенные группы с кодовыми именами (Красный, Зеленый, Синий и т.д.). Настоятельно рекомендую делать — облегчает
командование отрядом.
9.9. Assign — данной командой вы как раз и присваиваете
бойцам определенный цвет. Сначала выберите нужных бойцов, а затем вызовите это
меню и укажите нужный цвет. После этого на team-баре внизу экрана цвет данных
бойцов изменится. Вызов определенной группы также происходит через команду 9.
0. Replay (Ответ) — обратная связь с дружественными войсками.
В игре чаще всего применяется для подачи команды другому отряду или авиации атаковать:
0.1. Done (Готово) — определенное задание выполнено.
0.2. Fail (Провал) — задание провалено.
0.3. Ready to Fire (Готов к бою) — вышел на огневую
позицию и готов открыть огонь.
0.4. Cannot Fire (Не могу стрелять) — не могу стрелять.
0.9. Repeat (Повторить) — повторите.
0.0. Copy (Принял) — вас понял.
0.9. Custom (Выборочно) — в данном пункте вы можете выбирать
собственные сообщения, сказанные вами ранее. Используется для сетевой игры.
Замечу, что необязательно вызывать каждый раз все меню — достаточно запомнить его пункты и пользоваться соответствующими цифрами на
клавиатуре. Если же вы хотите убрать назойливое меню с экрана, воспользуйтесь
клавишей Backspace.
При командовании отрядом акцентируйте внимание именно на отдаче
приказов, а не на отстреливании врагов. Естественно, во время раздачи указаний
следует позаботиться о собственной безопасности.
Иногда вы можете издалека увидеть врага, которого нет в пункте
“Цель” — в этом случае пометьте нужных бойцов, наведите курсор на врага и определите
цель.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Техника
Играя в Operation Flashpoint, вы, так или иначе, будете
пользоваться техникой. Сначала в роли пассажира, затем — командира.
СССР
УАЗ 469Б
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Водитель/пассажиры, чел — 1/3
Масса, кг — 960-1330
Длина, м — 4
Ширина, м — 1.8
Высота, м — 1.9
Дорожный просвет (расстояние
от нижней точки днища до дороги),
мм — 220
Максимальная скорость, км/ч — 100 (по дороге)
Двигатель — 4-цилиндровый
бензиновый, 2445 куб. см., 75 л.с., 53 кВ, 4000 об/мин
Тормоза — барабанные
Расход топлива на 100 км, л — 14
Запас хода, км — 750
Радиус разворота, м — 6.5
Градиент подъема, % — 60
Этот многоцелевой автомобиль был разработан в СССР в 1960 на замену ГАЗ 69, позднее его стали выпускать и в Чехословакии.
УАЗ предназначен для быстрого перемещения небольшой группы бойцов в нужную зону.
Автомобиль имеет четыре места, снабжен карбюраторным двигателем и пятиступенчатой
коробкой передач (четыре
передних и одна задняя). Не имеет брони, а потому уязвим даже для стрелкового
оружия. Бросаться в бой на нем равно самоубийству, а вот использовать в качестве
укрытия при перестрелке вполне возможно.
Урал 375 6x6
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Водитель/пассажиры, чел. — 1/11
Масса, т — 8.4 (с грузом 13.4)
Длина, м — 7.35
Ширина, м — 2.7
Высота, м — 2.7
Двигатель — ЗИЛ-375, карбюраторный, жидкостного охлаждения,
8-цилиндровый, с рабочим объемом 7000 куб. см. и мощностью 180 л.с. при 3200 об/мин.
Максимальная скорость, км/ч — 75
Запас хода, км — 600
Прототипом Урал-375 стал
созданный в 1955 году опытный образец НАМИ-020. Машина имела современную
для тех лет конструкцию — мощный V-образный двигатель, гидромеханическую трансмиссию,
гидроусилитель руля, предпусковой подогреватель, систему
регулирования давления воздуха
в шинах и др. После некоторого упрощения конструкции машину начали серийно выпускать
в 1961 году под обозначением Урал-375Т на Уральском автомобильном
заводе (УралАЗ) в городе Миасс. Модернизированная машина получила
обозначение Урал-375Д,
а следующая модернизация
(Урал-375Н) была произведена в 1974 году. Кстати, чехи немного переврали
внешность автомобиля, скрестив его с УРАЛ 43206 (4х4).
В Flashpoint данные
машины преимущественно используются как транспортные. Уязвимы для любого вида
оружия. Также шасси Урал-375 здесь служит для машин снабжения. Среди них:
заправщики (на кузове изображен ярко-оранжевый ромб с языком пламени внутри),
машины с боеприпасами (на кузове изображен оранжевый ромб с взрывом внутри), а
также машины техпомощи (на кузове изображен желтый ромб с гаечным ключом внутри).
Чтобы заправиться/пополнить боезапас/отремонтироваться нужно подъехать (или подойти,
в случае с боеприпасами) к нужной машине (вызвать которую можно через команды
— см. выше) и, вызвав меню действий (см. блок “Управление”), выбрать Refuel
at truck/Reammo at truck/Repair at truck. Кстати, заправляться
можно и на заправочных станциях, что встречаются на карте.
БРДМ-2
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 4
Боевая масса, т — 7
Бронирование, мм — лоб корпуса 6-10, борт и башня 6
Максимальная скорость, км/ч — 95
Скорость на плаву, км/ч — 10
Запас хода, км — 750 по шоссе и 180 на плаву
В 1954 году коллектив конструкторов Горьковского автомобильного
завода под руководством В. А. Дедкова приступил к разработке новой
бронемашины, взяв за основу сконструированный ранее четырехколесный бронетранспортер БТР-40. С 1958 года под маркой БРДМ машина стала
поступать в войска.
Бронированная разведывательно-дозорная
машина (БРДМ-2)
явилась дальнейшим развитием БРДМ, ее серийное производство приходится на период с 1965 года
по 1989. В качестве вооружения используется спаренная установка
пулеметов КПВТ (14,5
мм) и ПКТ (7,62 мм), смонтированная во вращающейся конической башне. Машина
имеет закрытый герметичный корпус, изготовленный из бронированных листов толщиной
10 и 6 мм. Также у БРДМ-2 имеются дополнительные пневматические колеса,
располагающиеся в средней части корпуса (по два на каждом борту), — они опускаются
и поднимаются при преодолении окопов. БРДМ-2 преодолевает подъемы до 31
градуса, рвы шириной до 1,2 метра, снег глубиной до 0,65 метра, что делает ее
машиной высокой проходимости. На воде машина перемещается при помощи установленного
в корме водометного двигателя. Дополнительное оборудование машины включает навигационную
аппаратуру ТНА-2, систему ПАЗ, инфракрасные приборы ночного видения,
отопитель и радиостанцию Р-113. Машины семейства БРДМ-2 поставлялись
во многие страны мира и участвовали практически во всех боевых конфликтах и стычках
последних тридцати лет.
В Operation Flashpoint безграмотные чехи представили БРДМ-2 без башни и пулеметов, сведя все преимущества данной машины на нет.
Роль ему теперь отведена простая — бронированный транспорт для бравых советских
солдат.
БМП-1 (боевая машина пехоты)
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж и десант, чел. — 3 и 7
Масса, т — 13.2
Вооружение — 73-мм пушка, 7.62-мм пулемет, ПТУР
Двигатель — дизельный, 300 л.с.
Максимальная скорость, км/ч — 65, на плаву 8
Год принятия на вооружение — 1966
В 1966 году на вооружение Советской
армии
была принята боевая машина
пехоты БМП-1, явившаяся родоначальницей нового направления в истории бронетанковой
техники. БМП-1 — плавающая гусеничная машина, вооруженная 73-мм гладкоствольной
пушкой с боекомплектом в 40 кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов, 7.62-мм
спаренным пулеметом и комплексом ПТУР. Компоновка машины стала классической
для БМП. В задней части корпуса — десантное отделение. Личный состав имеет
возможность вести огонь из стрелкового оружия через амбразуры с шаровыми установками,
расположенные по бортам и в задних дверях. Движение на воде осуществляется за
счет проматывания гусениц. В период с 1966 по 1983 год машина неоднократно
дорабатывалась, ее боевая масса выросла до 13.4 т., были установлены дымовые гранатометы,
усовершенствованы противопожарное оборудование и другие системы.
При всех своих достоинствах, БМП имеет большой недостаток
— ее броня пробивается с первого выстрела из любого противотанкового гранатомета.
В Flashpoint БМП первыми выбывают из боя. Также в OFP присутствуют
мобильные госпитали на базе шасси БМП — они способны вывозить раненых с
поля боя, не обращая внимания на перекрестный огонь. Но вражеская бронетехника,
а также ПТ бойцы могут легко превратить этот мобильный госпиталь в стационарный
крематорий.
БМП-2
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж и десант, чел. — 3 и 7
Длина, м — 6.7
Ширина, м — 3.1
Высота, м — 2
Клиренс, м — 0.4
Полная боевая масса, т. — 14
Преодолеваемые препятствия, м — ров 2.5, стенка 0.7, подъем
35 градусов
Бронирование, мм — 6-26
Двигатель — 6-цилиндровый 4-тактный бескомпрессорный дизель
УТД-2001 жидкостного охлаждения с непосредственным впрыском мощностью 300 л.с.
Общая вместимость топливных баков, л — 460
Максимальная скорость, км/ч — 65 (по шоссе) и 7 (на плаву)
Запас хода по шоссе, км — 550-600
Углы обстрела пушки и спаренного пулемета, град
. — 360 (горизонтальный) и
-5...+75 (вертикальный)
Машина была впервые показана широкой общественности на военном
параде в ноябре 1982 года. Принципиальным ее отличием от БМП-1 является
новый комплекс вооружения. Дело
в том, что с помощью прежнего комплекса с большим трудом решались огневые задачи
по уничтожению типичных для данного класса машин целей: вражеской пехоты, легких
бронированных машин типа американского М113 и легких оборонительных сооружений.
Также имелись проблемы с отражением атак низколетящих самолетов и вертолетов.
Основное вооружение БМП-2 — это 30-мм
автоматическая пушка 2А42,
установленная в двухместной вращающейся башне. С пушкой спарен пулемет калибра
7,62 мм. На крыше башни между люками командира и наводчика размещена пусковая
установка 9П135М-1. Таким образом, вооружение, установленное в машине,
позволяет вести борьбу с различными целями, включая танки и боевые вертолеты.
Шасси БМП-2 по конструкции и техническим характеристикам
аналогично шасси БМП-1. По конфигурации корпуса БМП-1 и БМП-2 близки между собой и имеют сходные защитные характеристики. Простота конструкции
обеспечивает в свою очередь простоту в эксплуатации, низкую эксплуатационную стоимость
и высокую ремонтопригодность машины, а ее высокая боевая эффективность была доказана
участием в реальных боевых действиях.
К сожалению, грозный вид этой машины не повлиял на ее броню,
и для устранения БМП-2 по-прежнему нужен всего лишь один ПТ боец.
ЗСУ-23 “Шилка”
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Расчет (экипаж), чел. — 4.
Начальная скорость снаряда, м/с — 1100
Наклонная дальность стрельбы по воздушным целям, м — 2000
Дальность горизонтальной стрельбы, м — 4000
Эффективная скорострельность, в/м — по воздушным целям 200,
по наземным целям 50
Дальность действия РЛС, м — 5000
Преодолеваемые препятствия, м — глубина водного препятствия
1
Год принятия
на вооружение — 1965
23-мм счетверенная зенитная самоходная установка ЗСУ- 23-4
“Шилка” была принята на вооружение сухопутных войск СССР в 1965 году. Она предназначена для борьбы с низколетящими воздушными целями, но может
противостоять и бронетехнике противника. Вооружение и аппаратура установки размещены
во вращающейся башне, смонтированной на специальном гусеничном шасси. Экипаж защищен
броней: корпус — 9.4 мм, башня — 8.6 мм.
Броня пробивается с первого выстрела из любого противотанкового
гранатомета, но это не отменяет того, что “Шилка” — смерть для всей авиации
противника. Любой вертолет, попавший в ее прицел, не сможет продлить свой полет
ни на секунду. Правда, все это действительно, если “Шилкой” управляет компьютер
— попасть по вертолету довольно сложно.
T-72 M1
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 3
Длина, м — 6.96
Высота, м — 3.62
Ширина, м — 2.37
Масса, т — 45
Двигатель — многотопливный дизель В-46 V-12, 840 л.с., 2000
об/мин
Максимальная скорость, км/ч — 80
Запас топлива, л — 1000
Запас хода, км — 480
Градиент подъема, % — 60
Преодолеваемые препятствия, м — высота насыпи — 0.8, глубина
водного препятствия — 1.8, ширина рва — 2.8
Броня — противоснарядная комбинированная
Вооружение (запас боеприпасов) — 125-мм гладкоствольная пушка
(39), 7.62-мм пулемет ПКТ (2000).
Прибор ночного видения
Производитель — Уралвагонзавод
Год принятия на вооружение — 1973
Т-72 создан коллективом танкового КБ вагоностроительного
завода в Нижнем Тагиле, принят на вооружение СССР в 1973 году. В
боекомплект стабилизированной в двух плоскостях 125-мм гладкоствольной пушки входят
39 выстрелов раздельного заряжания — осколочно-фугасные, кумулятивные и бронебойные
подкалиберные оперенные снаряды с отделяющимся поддоном. Практическая скорострельность
пушки — 8 выстрелов в минуту. С пушкой спарен пулемет ПКТ, на башне установлен
зенитный 12.7-мм пулемет НСВ, а по ее бокам дымовые гранатометы. Бронирование
в лобовых деталях корпуса и башни — комбинированное. Танк оснащен оптическим прицелом-дальномером
со стабилизатором в вертикальной плоскости, который автоматически вырабатывает
углы прицеливания в соответствии с измеренным расстоянием для трех типов снарядов
и поправки на изменение дальности до цели и угла прицеливания при движении танка.
Танк оборудован системой защиты от оружия массового поражения, автоматическим
противопожарным оборудованием трехкратного действия, ОПВТ и ТДА.
Вариант Т-72М1 отличается дополнительным 16-мм броневым листом на верхней
лобовой детали корпуса и комбинированной броней башни с песчаными стержнями в
качестве наполнителя.
Несмотря на то, что Т-72 давно устарел, он применяется
в Чечне, а в Flashpoint вполне способен наделать кучу неприятностей
противнику. Для пробития брони
требуется 3-4 попадания из РПГ или 2-3 ПТУР. Как и все танки, очень
боится мин.
Т-80 БВ
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 3
Длина, м — 7
Ширина, м — 3.38
Высота, м — 2.02
Масса, т — 51
Двигатель — газотурбинный ГТД-1000ТФ, 1255 л.с.
Максимальная скорость, км/ч — 70
Запас топлива, л — 335 (с внешними баками 1015)
Запас хода, км — 335
Градиент подъема, % — 63
Преодолеваемые препятствия, м — высота насыпи 0.8, глубина водного
препятствия — 5, ширина рва — 3
Броня — противоснарядная комбинированная
Вооружение (запас боеприпасов) — 125-мм гладкоствольная пушка
(39), 7.62-мм пулемет ПКТ (500), УР АТ11 (6)
Производитель — Уралвагонзавод
Год принятия на вооружение — 1976
Т-80 впервые в мире был оснащен газотурбинным двигателем
— на Т-80 модификации БВ (как раз 1985 год) был
установлен ГТД-1000ТФ мощностью 1100 л.с. Высокие боевые качества Т-80 при практически самой низкой боевой массе достигнуты в основном благодаря плотной
компоновке. Отделение управления находится в передней части корпуса, боевое с
башней — посередине, моторно-трансмиссионное — в
корме. Т-80 вооружен
125-мм гладкоствольной,
стабилизированной в двух плоскостях пушкой со спаренным 7.62-мм пулеметом ПКТ;
12.7-мм зенитным пулеметным комплексом “Утес” на командирской башне, комплексом
защиты от управляемого вооружения и системой пуска дымовых гранат “Туча”.
Комплекс вооружения также включает прицел-дальномер и ночной прицел. Танки Т-80Б получили комплекс УР ПТУР 9К112-1 “Кобра”. Для ориентирования при плохой
видимости и под водой имеется гироскопический курсоуказатель. Танк защищен комбинированной
многослойной броней, а также навесным комплексом динамической защиты. Защищенности
танка от кумулятивных снарядов способствуют экраны по бортам корпуса, башни и
перед носовой частью. Т-80 имеет систему коллективной защиты от оружия
массового поражения и автоматическое противопожарное оборудование.
Т-80 — сильнейший танк СССР в игре, немногим уступающий
американскому “Абрамсу”. Для пробития брони требуется 5-6 попаданий из РПГ или 3-4 ПТУР. Уничтожение Т-80 — дело скорее бронетехники врага,
а не пехоты.
Ракетный комплекс 9к72
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Масса колесного шасси, т — 37.4
Двигатель — V12 дизель
Длина, м — 12.56
Ширина, м — 3.04
Высота, м — 3.33
Вооружение — ракеты 8к14
Масса ракеты, т — 5.86, незаправленной 2.07
Длина ракеты, м — 11.1
Диаметр сечения, м — 0.88
Дальность полета, км — 50-300
В состав ракетного комплекса входит ракета Р-17 (класса
“земля-земля”) и комплект наземного оборудования. Она имеет жидкостный двигатель
и заправляется окислителем АК-27И (2919 кг), горючим ТМ-185 (822
кг), пусковым горючим ТГ-02 (30 кг), сжатым воздухом (15 кг). Система наведения
инерциальная. Ракета оснащается ядерной боеголовкой 8Ф44 весом 989 кг.
Для обеспечения боевого применения ракеты служит комплект наземного оборудования,
включающий в себя пусковую установку 9П117 на колесном шасси типа МАЗ-543А,
топопривязчик 1т12 (1т20), комплект приборов наведения 8ш18.
В игре присутствует в качестве декорации. Также с ним связаны
некоторые миссии.
Патрульный катер
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 2 (капитан и стрелок) + 8 (десант)
Вооружение — пулемет калибра 12.7 мм
В основном используется на мелководных реках для высадки десанта
на побережье, патруля и охраны лагеря с воды. Крупнокалиберный пулемет (12.7 мм)
обладает достаточной огневой мощью для сдерживания больших групп пехоты противника.
Катер способен развивать высокую скорость, но для этого требуется длительное время,
а при резких поворотах скорость падает почти до нуля.
Данный катер идеально подходит для высадки десанта в тылу противника,
так как по сравнению со всей остальной техникой в игре этот
катер создает меньше всего шума. Обратная сторона медали в том, что, находясь
в море, вы будете слишком заметны для врага, а укрыться негде.
Высадку десанта можно производить двумя способами: либо резко
развернуться, как только вы достигнете точки высадки, либо идти параллельно с
берегом и регулировать скорость самому, чтобы у десанта была возможность высадиться.
При совершении маневров рядом с берегом помните, что можно сесть на мель.
НАТО
M151 A2 Jeep
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Водитель/пассажиры, чел — 1/3
Масса, т — 1.5
Длина, м — 3.5
Ширина, м — 1.7
Высота, м — 1.7
Броня, мм — тонкая сталь 5
Максимальная скорость, км/ч — 120 (по дороге)
Двигатель — V-4 бензиновый, 53 кВт при 4000 об/мин
Запас хода, км — 350
Запас топлива, л — 82
Градиент подъема, % — 60
Серия джипов M151, собственно, и ознаменовала собой появление
в простонародье таких слов, как “Jeep” и “4х4”. С 1979 года было выпущено
множество модификаций этой машины, которые послужили транспортом для многих тысяч
солдат в 15 странах контингента НАТО. Семейство M151 использовалось
практически во всех областях. Полевые военные джипы M151, M151A1, M151A1C,
M151A2, машины обслуживания M825 ,
полевые медицинские амбулатории M718 и M718A1 — все это было семейством M151 джипов. Позже линейка The High Mobility Multi-purpose Wheeled Vehicle (HMMWV) или просто “Хаммеров” заменила на службе джипы серии M151.
Единственная модификация, которую все еще можно встретить в рядах US Army, — M151-A2, которая, собственно, и присутствует в нашем любимом Operation
Flashpoint.
Сейчас M151-A2 используется (хотя, наверное, употреблять
“используется” не совсем правильно) прежде всего как маневренная противотанковая
оружейная платформа. На джип можно установить как станковые пулеметы M-2 и M-240G, так и противотанковую ракетную установку с оптическим наведением TOW2.
В Operation Flashpoint присутствуют два варианта M151-A2 — обычный и со станковым пулеметом М-2. Джип уязвим для любых
видов стрелкового оружия. В то же время модификация с М-2 является серьезной
угрозой для пехоты противника, хоть стрелять на ходу и бесполезно (очень большой
разброс пуль).
M-939 5t Truck
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Водитель/пассажиры, чел. — 1/11
Масса, т — 10 (с грузом 15)
Длина, м — 7.9
Ширина, м — 2.47
Высота, м — 3
Максимальная скорость, км/ч — 86 (по дороге)
Двигатель — 8.3 л, 6-цилиндровый турбинный дизельный, 240
л.с. при 2100 об/мин, 53 кВт
при 4000 об/мин
Запас хода, км — свыше 500
Запас топлива, л — 295
Градиент подъема, % — 60
Многоцелевой грузовой автомобиль, принятый на вооружение Армией
США в 1980 году. Это новейшая разработка в линейке грузовых автомобилей
со времен 1940 года. Обладая большой вместимостью, эти автомобили сослужат хорошую
службу при транспортировке солдат, но при малейшей опасности превратятся в неплохой
коллективный гроб.
В Flashpoint на базе шасси M-939 также сделаны
автомобили снабжения (см. Урал 375).
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
M-998 HMMWV
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Водитель/пассажиры, чел — 1/3
Габаритные размеры, м — 4.7х1.8х2.2
Снаряженная масса, т — 2.7
Радиус разворота, м — 7.62
Двигатель — V8, дизельный инжекторный, объем 6.2 л, мощность
150 л.с. (при частоте вращения 3600 мин-1), макс крутящий момент 345 Нм (при частоте
вращения 2000 мин)
Трансмиссия — 4-скоростная автоматическая
Рама — стальная, из прямоугольного профиля с пятью поперечными
лонжеронами
Рулевое управление — с гидроусилителем
Тормоза — с гидроприводом, дисковые
Подвеска — независимая с гидравлическими амортизаторами
Покрышки — радиальные с приспособлением для езды на
спущенных шинах
Максимальная скорость, км/ч — свыше 120
Радиус действий, км — 450 км
Объем топливного бака (расходного), л — 94
Своим рождением Hummer обязан армии США, которая в конце
70-х годов решила, что джипы серии M-151, используемые ею, уже морально
устарели и не обладают необходимой универсальностью. Армии была необходима машина,
обладающая несовместимыми возможностями — чрезвычайно низкий общий профиль и одновременно
максимальный дорожный просвет. Также машина должна была обладать огромной универсальностью
и быть одинаково надежна как в Арктике, так и в лесах, болотах и пустыне. Все
эти требования и были выставлены в 1979 году на конкурс по разработке новой
автомашины для пехоты. Проекту было присвоено название HMMWV. Это сокращение
расшифровывалось так: High Mobility Multi-purpose Wheeled Vehicle (многоцелевое
автомобильное средство на колесах с высокой степенью подвижности). Конкурс выиграла AM General Corporation, а первые серийные образцы были поставлены в армию
уже в сентябре 1985 года.
Во время операции “Буря в пустыне” Hummer стал объектом
пристального внимания репортеров всех агентств новостей. Они просто влюбились
в эту машину. Репортеры снимали его во всех ракурсах. “Хаммер” мелькал
на всех телеэкранах мира, это была самая массированная рекламная кампания за всю
историю автомобилестроения, за которую производитель не заплатил ни гроша. Кстати,
именно репортеры придумали произносить название автомобиля как “Хаммер”
— в первых репортажах использовалось название “Хам-ви”.
В Operation Flashpoint Hummer появился лишь как символ
армии США. Отсутствие его модификации со станковым пулеметом ограничило его пригодность
только как в качестве более бронированного транспорта, нежели M151-A2,
и, естественно, красивой декорации.
M-113
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж и десант, чел — 3 и 8
Масса, т — 10.3
Длина, м — 4.9
Ширина, м — 2.7
Высота, м — 1.8
Вооружение — 12.7-мм пулемет
Боевая скорострельность, выстр./мин — 450-550
Максимальная скорость, км/ч — 64, на плаву 5.8
Двигатель — бензиновый, 215 л.с.
Трансмиссия — гидромеханическая
Подвеска — торсионная
Запас хода, км — 4834
Амфибия
В 1960 году на вооружение армии США был принят плавающий
гусеничный бронетранспортер М-113. В период с 1960 по 1980 год было выпущено более 70.000 этих машин в различных модификациях. БТР М-113 является самой распространенной машиной этого класса. Машина имеет сварной корпус
из листов алюминиевого сплава, с большим верхним лобовым листом под углом 45 градусов,
высокими вертикальными бортами. Движение на плаву за счет проматывания гусениц. БТР М-113 в различных модификациях состоит на вооружении армий США, Германии,
Италии, Израиля и др.
Для пробития брони требуется одно попадание из любого РПГ. М-113 — еще более безобидная игрушка, нежели БМП-1.
В OFP на базе M113 создан передвижной госпиталь
(см. БМП-1). Он имеет следующие специальные расширения: место для четырех
носилок или восьми легких амбулаторных пациентов, передвижные стулья для медперсонала,
система повышенного давления (чтобы внутрь не проникали газы, грязь, пыль и т.п.),
медицинские системы, мотор с пониженным уровнем шума, опознавательные знаки в
соответствии с Женевской конвенцией.
M-60
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 4
Масса, т — 50.8
Длина, м — 9.5
Ширина, м — 3.6
Высота, м — 2.7
Вооружение (запас боеприпасов) — 105-мм пушка М-68 (63), 7.62-мм
пулемет (500)
Максимальная скорость, км/ч — 48 передняя, 10 задняя
Двигатель — дизельный “Континентал” AVDS-1790 V-12, 750 л.с.
Дальность хода по шоссе, км — 500
Преодолеваемые препятствия, м — высота насыпи 1.2, глубина водного
препятствия 3.5, ширина рва 2.6.
Броня, мм — лоб корпуса/борт/башня — 120/60/178
Производитель — Крайслер
Год принятия на вооружение — 1960
Танк М-60 разработан в конце 50-х годов, производился
с 1959 по 1987 год, по лицензии производился в Италии (1960 год). М-60 был
развитием танка М48 и отличался от него вооружением. Несколько изменили
форму носовой части корпуса и конфигурацию башни и увеличили толщину брони в наиболее
уязвимых местах. Корпус и башня танка — литые. Механизмы наведения пушки и поворота
башни — электрогидравлические с ручным дублированием. Надо отметить, что скорость
поворота башни очень медленная, но еще более медленная перезарядка главного орудия.
На танке установлен прицел- дальномер и баллистический вычислитель. Производство М60 в США прекращено в 1980 году с началом выпуска танка “Абрамс”.
Для пробития брони требуется 3-4 попадания из РПГ или
2-3 ПТУР.
M1A1 Abrams
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 4 (водитель-механик, наводчик, стрелок и командир)
Масса, т — 57.3
Длина, м — 9.8
Ширина, м — 3.6
Высота, м — 2.4
Вооружение (запас боеприпасов) — 105-мм пушка М68Е1 (40), 7.62-мм
пулемет (500)
Максимальная скорость, км/ч — 72
Двигатель — Lycoming Textron AGT-1500 газотурбинный, 1500 л.с.
Трансмиссия — Allison X-1100-3B гидрокинетическая автоматическая,
4 передние и 2 задние скорости
Дальность хода по шоссе, км — 1500
Преодолеваемые препятствия, м — высота насыпи 1.2, глубина
водного препятствия 5, ширина рва 2.6
Броня, мм — лоб корпуса/борт/башня — противоснарядная
Производитель — Крайслер
Год принятия на вооружение — 1980
Первые машины М1 “Абрамс” появились в
феврале 1980 года и
вскоре были приняты на вооружение. М1 имеет классическую компоновку. Механик-водитель,
при закрытом люке, располагается посередине носовой части полулежа, что позволяет
уменьшить площадь фронтальной проекции корпуса.
Корпус и башня — сварные,
из многослойной брони типа “чобхэм”. Борт корпуса и верхние ветви гусениц
покрыты навесными противокумулятивными броневыми экранами. 105-мм нарезная пушка М68Е1 стабилизирована в двух плоскостях и почти не отличается от пушки М60. Система управления огнем включает в себя баллистический вычислитель,
комбинированный прицел со встроенным лазерным дальномером и стабилизатором вертикальных
линий прицеливания. Дальность обнаружения танков составляет 3000 м ночью и 1200
м в тумане. Скорость поворота башни высокая, а вот скорость перезарядки почти
такая же медленная, как и у М60. Также танк не оборудован прибором ночного
видения. Скорость танка на пересеченной местности достигает 55 км/ч, а разгон
до 32 км/ч требует 6.2 с. “Абрамс” оборудован защитой от оружия массового
поражения, автоматическим противопожарным оборудованием и шестиствольным гранатометом
для постановки дымовых завес.
“Абрамс” — лучший танк в игре: для пробития его брони
требуется 7-8 попаданий из РПГ или 4-5 ПТУР. Это, конечно, огорчает,
но что поделать.
М163 “Вулкан”
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 4
Масса, т — 12
Длина, м — 4.86
Ширина, м — 2.85
Высота, м — 2.74
Дорожный просвет, м — 0.4
Максимальная скорость, км/ч — 65
Двигатель — дизельный 6-цилиндровый 6V-53 с водяным охлаждением,
215 л.с. при 2800 об/мин
Броня, мм — 38 (алюминий)
Вооружение (запас боеприпасов) — 20-мм шестиствольная пушка
(500)
Темп стрельбы пушки, выстр./мин — 3000
Вес снаряда, кг — 0.2
Начальная скорость, м/с — 1250
Эффективный потолок стрельбы
, км — 0.5-0.8
Баллистическая дальность, км — 7.5
Амфибия
В начале 60-х годов в США была запущена в производство ЗСУ
М163 “Вулкан” на базе гусеничного бронетранспортера М113А1. Она оснащалась
20-мм шестиствольной пушкой М168 “Вулкан” с блоком стволов, который вращается
электрическим приводом, и беззвеньевой системой подачи боеприпасов, общей для
всех стволов, применявшейся в ВВС и ВМС США. Скорострельность и
длительность очереди (по 10, 30, 60 и 100 выстрелов) регулируются посредством
специальных механизмов. Для стрельбы используются выстрелы с осколочно-зажигательным
и бронебойным трассирующим снарядами.
Недостаточная дальность
стрельбы, невозможность всепогодного применения, отсутствие бронированной башни
и должных систем обеспечения послужили причиной того, что ЗСУ “Вулкан” так и не приняли на вооружение. Ее должна была заменить установка М247 “Сержант
Йорк”, но и она потерпела неудачу. Вместе с тем, некоторое количество ЗСУ “Вулкан” продолжает оставаться на вооружении армий ряда других капиталистических
стран.
В Flashpoint “Вулкану” отводится роль американской
“Шилки”, и с ней он справляется довольно успешно.
Mark II PBR
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 2 (капитан и стрелок)
Броня — легкий фиберглас
Длина, м — 9.58
Высота, м — 2.92
Ширина, м — 3.47
Водоизмещение, т — 9
Скорость, узлов — 35 (65 км/ч)
Двигатель — два 2-х цилиндровых дизеля V-6-53N фирмы “Detroit
Allison Corporation”, 250 л.с., 4300 куб. см
Запас топлива, л — 160 (2 бака)
Вооружение — сдвоенный пулемет 0.50 калибра (12.7-мм)
Эти катера были специально разработаны для использования на
мелководных реках, широко применялись во Вьетнаме. Из характерных особенностей
можно отметить обтекаемый корпус из фибергласа, мелеискатель и реактивные двигатели
от Detroit Diesels (2800 об/мин). Капитан находится сзади и немного левее
стрелка в центре катера, а сзади
расположен отсек для десанта. Вооружен Mark II PBR сдвоенным пулеметом
0.50 калибра на носу (более 1600 выстрелов в минуту). Несмотря на размер катера
и его вооружение, Mark II PBR погружается в воду всего на 0.6 м и обладает
повышенной маневренностью. Остальное смотрите у СССР.
Tank Landing Ship
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 257
Длина, м — 156.6
Ширина, м — 20.7
Полное водоизмещение, т — 8450
Скорость, узлов — 20 (36.8 км/ч)
Энергетическая установка — 6 дизельных агрегатов мощностью до
16000 л.с., работающих на два гребных винта
Вооружение — 20-мм установка Phalanx CIWS и 2 25-мм пулемета
MK 38
Производитель — National Steel и Shipbuilding
Год принятия на вооружение — 1969
Большой десантный корабль океанской зоны, проект LST-1184,
предназначен для транспортировки и высадки десанта и боевой техники. Высадка может
производиться как на оборудованное, так и на необорудованное побережье с малым
уклоном дна. Десантные корабли этого класса были первыми в ВМФ США, у которых
высадочное устройство располагалось в носовой части и состояло из носовых ворот
и выдвижной сходни. Форма корпуса, обеспечивающая скорость до 20 узлов в час,
не позволяет в полной мере использовать носовые ворота, поэтому высадка десанта
и транспорта производится с помощью выдвижной сходни длиной около
34 м. В то же время, кормовые ворота позволяют высаживать “амфибии” прямо на воду.
В Operation Flashpoint единственная роль данного корабля
— большая и красивая декорация. Правда, стоит отметить, что на нем могут дозаправляться
и пополнять боезапас вертолеты.
Сопротивление
Сопротивление использует устаревшую технику обеих сторон, как
то: первые образцы серии М151, УАЗ-Г, грузовики PV3S, БМП-1, Т-55. Также повстанцы используют гражданскую технику.
Заводи!
Позвольте пару слов об обращении с техникой. Перед использованием
какой-либо техники неплохо бы в нее забраться. Обычно это происходит так: подходим
поближе к машине и в меню действий выбираем, куда нам залезть. Бывает много вариантов
для расселения: на место водителя, на место пассажира, на место стрелка, на место
командира и т.д. Если текущее место дислокации вам пришлось не по душе, то через
тоже меню вы можете сменить его на другое, при условии что оно свободно. Аналогично
можно пересаживать подчиненных.
Чтобы завести/заглушить технику, можно использовать команду Engine ON/OFF все того же меню, но более простой способ — сразу начать
движение.
Присутствует возможность высунуть голову (Turn IN/OUT)
через люк для лучшего обзора, но это небезопасно — один меткий выстрел, и нет
у танка командира.
Вылезти из машины можно на ходу — команда Eject.
При полной комплектации экипажа командир только
отдает приказы — ехать туда-то, атаковать того-то. Но при желании можно взять
управление огнем на себя — команда Manual Fire, и орудийная башня ваша!
Перезарядка осуществляется автоматически, а вот команда к смене вида боеприпасов
производится из меню действий — Reload Shell/Reload HEAT и т.д.
Напролом
Тактика ведения боя на танке кардинально отличатся от той, о
которой вы могли прочитать в разделе о пехоте. Странно, если было бы иначе. Итак,
в танке вы будете либо командиром, либо стрелком, либо водителем. Сразу скажу:
командирская должность не для слабонервных, ибо подчиненные тупы неимоверно. Выход
— залезть на место водителя или стрелка.
Будучи водителем, всегда помните об уязвимых местах вашего танка
и обращайтесь к врагу самой защищенной его частью — лбом. При атаках на скорости
(а именно так их и нужно проводить) старайтесь не вилять — это усложнит работу
стрелку. Также старайтесь использовать неровности ландшафта в своих целях, но,
опять же, не забывайте про стрелка. Никогда не заезжайте во время боя на возвышенность
— там вы идеальная мишень, благодаря потере скорости и маневренности. Если ваш
танк подбили из гранатомета, ни в коем случае не останавливайтесь и продолжайте
двигаться вперед — остановка лишь сделает вас легкой целью. Если техника непригодна
к дальнейшему использованию, поставьте ее так, чтобы за ней можно было укрыться
от вражеских пуль.
Сидя в кресле стрелка, не забывайте про разные виды боеприпасов,
ведь одни из них лучше поражают бронированные цели, а другие наоборот. Опять же,
помните о зонах поражения и стреляйте
вражеским танкам в заднюю часть или в башню (желательно в основание орудия) —
так вы сможете вывести танк из боя. Также бывалые игроки советуют стрелять лишь
через несколько секунд после перезарядки орудия — в этом случае получаются более
хорошие результаты точности попадания.
Авиация: СССР
Ми-17
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж/пассажиры, чел. — 2/14
Диаметр винта, м — 21.2
Длина, м — 25.3
Высота, м — 4.7
Диаметр хвостового винта, м — 3.9
Масса, т — 13
Двигатель — два ГТД ТВ3-117МТ, л.с. — 3800
Максимальная скорость, км/ч — 360
Статический потолок, м — 3200
Динамический потолок, м — 5550
Дальность полета, км — 500
Прибор ночного видения
Вооружение (запас боеприпасов) — 6 57-мм ракетных установок
С-5 (32 ракеты в каждой)
Производитель — МВЗ имени М.Л. Миля
Основное назначение вертолета — перевозка грузов и пассажиров.
Установленная на вертолете
тросовая внешняя подвеска, оборудованная весоизмерительным устройством, позволяет
транспортировать грузы весом до 3 тонн. Вертолет Ми-17 может использоваться
для перевозки людей, для чего в грузовой кабине, оборудованной системой отопления
и вентиляции, имеются откидные сидения,
вместимость — до 24 человек. Для перевозки больных в кабине имеются узлы под установку
12 носилок и соответствующего медицинского оборудования. Над сдвижной дверью фюзеляжа
устанавливается бортовая стрела, на которой при производстве спасательных работ
можно поднимать на режиме висения с помощью электролебедки людей и небольшие грузы.
Для увеличения дальности полета в грузовой кабине могут устанавливаться один или
два дополнительных бака.
В Flashpoint Ми-17 используется прежде всего как транспортно-ударный
вертолет. Многие игроки даже предпочитают его Ми-24. Главная причина —
обзор из кабины Ми-17 куда более широкий, а целиться намного удобнее. Главным
минусом Ми-17 является его вооружение — С-5 хорошо подходят для
“выжигания” местности и уничтожения легкобронированной техники, но при бое против
танков требуют многократных заходов на цель.
Ми-24
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж/пассажиры, чел. — 2/8
Предел массы для взлета, т — 11,1
Масса пустого, т — 8.5
Масса внешнего вооружения (на крыльях), т — 1.5
Грузоподъемность, т — 2.4
Стандартная загрузка — 8 солдат или 4 носилок
Двигатель — два ТВД, ТВ3-117, 1619 кВт
Максимальная скорость, км/ч — 305
Крейсерская скорость, км/ч — 295
Скорость подъема, км/ч — 54
Максимальная перегрузка, G — 1.75
Прибор ночного видения
Дальность полета при средней загрузке, км — 450
Дальность полета с дополнительными топливными баками, км — 950
Вооружение (запас боеприпасов) — сдвоенная 30-мм пушка 2А42
(500), ПТУР “Штурм” (8), 2 57-мм ракетных установки С-5 (32 ракеты в каждой)
Эффективная дальность стрельбы из пушки, км — 4
Темп стрельбы, выстр./мин — 300, или от 2000 до 2600
Производитель — МВЗ имени М.Л. Миля
Год принятия на вооружение — 1971
Вплоть до конца семидесятых годов это был самый мощный и эффективный
боевой вертолет в мире. На Ми-24 установлено много мировых рекордов, один
из которых — абсолютный рекорд скорости 367 км/ч, продержавшийся около
10 лет. Принципиальным отличием Ми-24 от западных машин было наличие отделения
для мотострелков (8 человек). Кабина пилота бронированная, двигатель защищен титановой
броней, способной выдержать выстрелы 20-мм пушки, а корпус выдерживает попадания
из стрелкового оружия, в том числе и крупнокалиберных (12.7-мм) пулеметов. Выпущено
очень много вариантов Ми-24, модернизации он подвергается и по сей день.
Вертолет способен решать самые разнообразные задачи: уничтожать танки противника,
штурмовать его огневые позиции и опорные пункты, сопровождать транспортно-десантные
вертолеты и вести воздушный бой, корректировать огонь артиллерии, забрасывать
в тыл противника небольшие десантные подразделения и разведгруппы, вести радиационную
и химическую разведку, эвакуировать раненых
с поля боя.
Ми-24 имеет только три известных уязвимых места: воздухозаборники
турбин, агрегат хвостового винта и топливный бак, необъяснимо, но удобно расположенный
под красной звездой на фюзеляже. Знающий это боец с ПЗРК “Stinger” может
стать большой проблемой. Но, летая на малых высотах, вы сможете свести вероятность
такого попадания к минимуму.
Су-25 “Грач”
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 1
Размах крыла, м — 15.6
Длина самолета, м — 14.6
Высота самолета, м — 5.2
Грузоподъемность, т — 4
Масса, т — 17.6 (полный)
Двигатели — 2 ТРД Р-195
Тяга — 2 х 4500 кгc
Необходимая дистанция для взлета, м — 472
Потолок высоты, км — 10
Максимальная скорость, км/ч — 950
Запас топлива, т — 3.5 (внутренние баки)
Дальность полета, км — 1250
Вооружение — 30-мм двухствольная пушка
ГШ-30-2, УР “воздух-земля”
Ч 29-Т, 57-мм НУР
Год принятия на вооружение — 1979
Многие советские боевые самолеты появились благодаря прототипам
США — в данном случае прослеживается сходство с Нортроп A-9A, проигравшим
в конкурсе А10-А. Су-25 по сравнению с А10-А значительно
меньше и легче, но имеет большую мощность и скорость. Предназначение Су-25: поддержка сухопутных войск, уничтожение тяжелой техники, укреплений
и других хорошо защищенных целей. Поэтому в конструкции самолета учтены требования
укороченности фюзеляжа, независимости от наземных служб, хорошей маневренности
на малой высоте и высокой устойчивости к наземному огню вплоть до 23-мм калибра.
Основным театром боевых действий для Су-25 был Афганистан,
где они сделали около 60000 боевых вылетов, что в среднем составило по 3000 вылетов
на самолет. При этом были показаны высокие боевые и летные качества самолета,
а также его неприхотливость и высокая ремонтопригодность. За все время войны в
Афганистане было потеряно всего 23 штурмовика! Более того, известен случай, когда
самолет был сбит только попаданием второй ракеты, причем летчик остался жив —
его спасла броневая защита кабины и фонаря. ОКБ П.О.Сухого был получен
огромный опыт эксплуатации Су-25 в боевых условиях.
Управлять самолетами в игре очень сложно, а с мышкой и клавиатурой
— практически невозможно. Именно поэтому игроки очень их не любят. Тем не менее,
в умелых руках самолет очень опасен, а сбить его неимоверно трудно (для другого
игрока).
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Авиация: НАТО
AH-1S Huey Cobra
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 2
Диаметр винта, м — 14.6
Длина, м — 16.1
Ширина, м — 2.98
Высота, м — 4
Масса, т — 4.53
Двигатель — Дженерал Электрик T53 1342 кВт
Динамический потолок, м — 5700
Статический потолок, м — 3050
Максимальная скорость, км/ч — 285
Дальность полета, км — 506
Запас топлива, л — 980
Броня, мм — тонкая сталь 5
Вооружение (запас боеприпасов) — 30-мм трехствольная пушка М197
(500), 76-мм НУР FFAR (38), ПТУР “ТОУ” (8)
Прибор ночного видения
Производитель — Бэлл Геликоптер Текстрон Инкорпорейшн
Год принятия на вооружение — 1965
Вертолеты АН-1 выполнены по одновинтовой
схеме с двухлопастным несущим
и рулевым винтом. Они имеют узкий фюзеляж с почти в три раза меньшим диаметром
поперечного сечения, а также лыжное неубирающееся шасси. Пилотская кабина рассчитана
на двух членов экипажа, сидящих друг за другом. Обладают усиленной броневая защитой
вертолета и дублированной системой управления. В носовой части фюзеляжа всех вертолетов АН-1 находится турельная пушечная установка, а под крылом — четыре пилона
под съемное вооружение. Для снижения вероятности поражения ракетами с ИК головкой
самонаведения, АН-1 оснащен системой охлаждения выхлопных газов двигателей.
Лопасти несущих винтов усилены и способны выдерживать попадания снарядов 23-мм
калибра.
Появившаяся в 1977 г. модификация вертолета АН-1S — “Huey Cobra” была оснащена мощным двигателем. АН-1S оснащен новой
турельной установкой и пушкой или гранатометом калибра 40 мм.
Дополнительно, вертолет может нести до 8 ПТУР “Тоу”, которые могут применяться
в ночное время и в условиях плохой видимости; либо 76 НУР FFAR или “Гидра” калибра 70 мм в четырех подвесных блоках. Также он снабжен приборами РЭБ,
системой дипольных отражателей и системой обнаружения
Вообще, “Кобра” — это очень быстрый и маневренный вертолет,
а опытный пилот может даже позволить себе на “Кобре” между деревьями. Лично
я предпочитаю “Кобру” всем остальным вертолетом в игре, ибо она гораздо
маневреннее всех своих собратьев, а малое количество вооружения не является помехой,
благодаря возможности быстро и точно заходить на цель.
UH-60 Blackhawk
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж/пассажиры, чел — 3/14
Диаметр основного винта, м — 16.4
Количество лопастей — 4
Длина, м — 19.76
Ширина, м — 16.1
Высота, м — 5.18
Масса, т — 9.18
Грузоподъемность, кг — 3630
Двигатель — два ТВД Дженерал Электрик T-700- GE-700, по 1560л.с.
(2109 кВт) каждый
Динамический потолок, м — 5790
Статический потолок, м — 3170
Максимальная скорость, км/ч — 325
Дальность полета, км — 600
Запас топлива, л — 1340
Броня, мм — тонкая сталь 10
Вооружение (запас боеприпасов) — 7.62-мм пулемет М60 (500) или
76-мм НУР FFAR (38)
Прибор ночного видения
Производитель — Сикорский Эйркрафт
Год принятия на вооружение — 1976
Вертолет UH-60 “Блэк Хок” появился в 1974 году
в результате
осуществления правительственной
программы США UTTAS. Фирмой Сикорского была проделана огромная работа по
удовлетворению требований программы UTTAS: в четыре-пять раз повысить надежность
и живучесть вертолета. В частности, нашли большое применение композиционные материалы,
составляющие 17% массы вертолета, и высокопрочные материалы, предотвращающие развитие
трещин после боевых повреждений. Лонжерон лопасти несущего винта выполнен из титанового
сплава, обшивка из стеклопластика. Вертолет выполнен по одновинтовой схеме, оснащен
бронированными сидениями экипажа и пассажиров (11 десантников), а броня может
выдержать выстрелы из 23-мм пушки. При аварийном ударе о землю автоматически включается
система пожаротушения. Имеются сигнализаторы повреждения лопастей. На входе в
воздухозаборник имеется встроенный фильтр очистки воздуха от песка, пыли и посторонних
предметов.
Вертолет UH-60 вооружен 7.62-мм пулеметом М60,
имеются два пилона с четырьмя точками подвески НУР, бомб или дополнительных
топливных баков. Защитное вооружение включает ложные тепловые цели (ЛТП)
и систему предупреждения об облучении.
Как транспортный вертолет, гораздо хуже Ми-17, но пулемет М60 может хорошо поддержать высадившуюся пехоту.
OH-58D Kiowa Warrior
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 2
Диаметр главного
винта, м — 10.67
Диаметр хвостового винта, м — 1.65
Длина, м — 10.48
Высота, м — 2.29
Масса пустого, кг — 1492
Внутреннее топливо, л — 454
Двигатель — 1 ГТД Allison 250-С30Х мощностью 485 кВт
Максимальная скорость, км/ч — 241
Дальность действия, км — 463
Продолжительность полета, ч — 2.5
Скороподъемность, м/мин — 469
Статический потолок, м — 3360
Вооружение — 4 ПТУР Hellfire, или 4 УР “воздух-воздух” Stinger,
или 2 ПУ 7х70-мм НУР Hydra и 12.7-мм пулемет Colt-Browning M3, или 2 7.62-мм пулемета,
или 20-мм пушка GIAT M621
Год принятия на вооружение — 1985
Это первый разведывательно-ударный вертолет США. Он
разработан по программе AHIP (Army Helicopter Improvement Program) и позволяет осуществлять разведку
наземных целей и корректировать артиллерийский огонь. Первый вылет вертолета состоялся
6 октября 1981 г.
На вертолете OH-58D установлен экономичный двигатель,
взамен полужесткого двухлопастного винта использован четырехлопастной несущий
винт с упругой подвеской, а рулевой винт — двухлопастной. Для уменьшения возможности
поражения ракетами с ИК-головкой наведения
на вертолете установлена система ослабления теплового излучения двигателя и станция
активных инфракрасных помех. Экипаж и топливные баки закрыты бронещитами, выдерживающими
попадания 30-мм снарядов. Вертолет способен вести разведку в любое время суток
и в плохих метеоусловиях. В состав оборудования входят телевизионные и инфракрасные
приборы, лазерный дальномер-целеуказатель, доплеровская радарная система и прибор
ночного видения, установленный на шлеме пилота. Для обнаружения цели и определения
расстояния до нее на вертолете установлена оптикоэлектронная система Mast Mounted
Sight (MMS), расположенная над втулкой несущего винта. Возможна установка
различного вооружения.
Более бесполезного юнита в Operation Flashpoint, наверное,
нет. Фанаты даже переделывали модель вертолета, в которой сажали спецназовца на
“лыжи” вертолета, чтобы хоть как-то сделать его играбельным.
АН-64 Apache
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел. — 2
Диаметр главного винта, м — 14.63
Диаметр хвостового винта, м — 2.79
Длина, м — 4.97
Высота, м — 4.66
Масса (пустого), кг — 5165
Внутреннее топливо, кг — 1157
ПТБ — 4 х 871
Двигатель — 2 ГТД General Electric T700-GE-701C мощностью 1342
кВт каждый
Максимальная скорость, км/ч — 365
Дальность действия, км — 428
Продолжительность полета, ч — 3
Скороподъемность, м/мин — 762
Статический потолок, м — 4570
Вооружение (боеприпасы) — 30-мм пушка M230 Chain Gun (1200),
16 (4х4) ПТУР AGM-114 Hellfire
Год принятия на вооружение — 1984
В начале 1984 года первая группа вертолетов АН-64А
Apache поступила
на вооружение армии США. АН-64А,
по мнению экспертов НАТО, является наиболее совершенным из всех боевых
вертолетов, состоящих на вооружении стран альянса. Он создан для борьбы с танками
противника в условиях высокой насыщенности поля боя средствами войсковой ПВО.
Возложенные на него задачи “Апач” может выполнять в сложных метеорологических
условиях, условиях плохой видимости, днем и ночью. Двигатели оборудованы
специальным устройством,
рассеивающим струю и снижающим температуру выхлопа, что уменьшает вероятность
поражения вертолета ракетами с инфракрасной головкой
наведения. Лопасть сохраняет работоспособность при попадании пуль калибра 12,7
мм. “Апач” оснащен современным радиоэлектронным
оборудованием. Впервые на боевом вертолете установлена нашлемная система целеуказания,
позволяющая управлять стрелковым и ракетным вооружением движением головы. Использование
двух независимых гидросистем, бронированной кабины и наиболее важных систем и
участков планера, а также применение топливных баков специальной формы и конструкции
позволило разработчикам создать машину, способную выполнить боевую задачу и вернуться
на базу после попадания в вертолет снарядов калибром 23 мм.
Самый боеспособный вертолет в игре, но по
маневренности уступает “Кобре”.
СH-47 Chinook
Тактико-технические
характеристики (ТТХ):
Экипаж, чел — 2-3
Диаметр главного винта, м — 18.59
Диаметр хвостового винта, м — 18.59
Длина, м — 15.54
Высота, м — 5.77
Масса (пустого), кг — 10151
Внутреннее топливо, л — 3899
Тип двигателя — 2 ГТД Textron Lycoming T55-L-712 мощностью (при
полете) 2237 кВт каждый
Максимальная скорость, км/ч — 298
Дальность действия, км — 370
Скороподъемность, м/мин — 669
Статический потолок, м — 3215
Полезная нагрузка — 25 солдат или 24 носилки или 8 т груза в
кабине или 10 т на подвеске
Вооружение — 12.7-мм пулемет
Год принятия на вооружение — 1962
Из пяти заявок, поданных на конкурс, ВВС США выбрали Boeing
Vertol Model 114, как наиболее отвечающий требованиям, предъявляемым к фронтовому
мобильному вертолету. А требования были таковы: вертолет должен был иметь оборудование
для полетов в любую погоду, нести нагрузку 1814 кг внутри фюзеляжа или 7257 кг на внешнем тросе, перевозить до 40 военнослужащих,
приспособления для эвакуации раненых и перевозки любого компонента ракетной системы Martin Marietta Pershing, а также иметь возможность непосредственной загрузки
в хвостовой части
фюзеляжа.
В июне 1959 г. был заключен первый контракт на пять
вертолетов YCH-1B. Позже они получили обозначение CH-47A Chinook.
Поставки вертолетов CH-47A начались в декабре 1962 года. С тех пор
было выпущено несколько вариантов — CH-47В, CH-47С и СН-47D,
отличающихся более мощными силовыми установками.
После успешного завершения летных испытаний этих опытных образцов компания “Боинг
Вертол” приступила к выполнению программы по модернизации вертолетов СН-47А в соответствии со стандартом СН-47D, первый из которых был поставлен
в 1982 году.
A-10 Thunderbolt
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
Размах крыльев, м — 18
Длина, м — 16
Высота, м — 4
Масса, т — 22.6
Двигатель — 2 турбопропеллерных Дженерал Электрик TF-34-GE-100
Тяга, кгс — 4106
Потолок высоты, км — 11.5
Максимальная скорость, км/ч — 704
Дальность полета, км — 3900
Вооружение (запас боеприпасов) — 30-мм семиствольная пушка GAU-
8/A”Авенджер”, ракеты “Мэверик”
Производитель — Фэйрчайлд
Год принятия на вооружение — 1976
Специально спроектированный для интенсивной воздушной поддержки
сухопутных войск, А-10, также известный как Tank Killer, сочетает
в себе высокую грузоподъемность
и большой радиус действия. “Бородавочник” (так называют данные самолеты) — это
один из самых прочных самолетов. Пилот находится в кабине, покрытой титановой
броней, выдерживающей очередь из 23-мм пушки. Кабина укомплектована катапультируемым
креслом и закрывается сверху прозрачным выпуклым фонарем, обеспечивая отличную
круговую видимость. Защищенные тяжелой броней двигатели приподняты над задней
частью фюзеляжа для максимальной защиты от наземных теплонаводящихся ракет. А-10 способен выполнять полет только с одним работающим двигателем и отстреленным
наполовину хвостом.
Основным оружием А-10 является огромная 30-мм роторная пушка
“Авенджер”. Это самое большое авиационное орудие укомплектовано примерно
1200 высокоскоростными снарядами с урановыми боеголовками. В боеголовках используется
специальный нерадиоактивный обедненный уран, который тяжелее, чем сталь или свинец.
“Авенджер” сам по себе способен вывести из строя вражеский танк, но А-10 этого мало, и он может нести до 8 т оружия класса “воздух-земля”.
От винта!
Забраться в авиатехнику можно по аналогии с бронетехникой. А
вот управлять здесь нужно уже несколько по-другому. Прежде всего, советую использовать
джойстик — только с ним можно плавно и уверенно контролировать винтокрылую машину,
не говоря уже о пилотах самолетов, мышка для которых — прямая путевка к Load
Game. Итак, устроившись в кресле пилота, включаем двигатель (Engine ON)
и, дождавшись раскрутки лопастей, взлетаем ([Q]). За описанием управления
отправляю вас к блоку “Управление”, а сам пока расскажу
о том, как садиться и взлетать.
В игре есть функция автозависания (Auto-Hover), но не
нужно наивно полагать,
что вы всегда сможете ею воспользоваться. Пока вы будете зависать, какой-нибудь
проныра со “Стингером” прицелится, сходит на перекур, придет и нажмет кнопку.
Так что нужно учиться садиться “по-папски”: заходите на посадку под углом 45 градусов,
носом вниз, с постоянной скоростью до 30 км/ч, постепенно начинаете поднимать
нос машины, чтобы снизить скорость и не разбиться о землю. На высоте около пяти
метров поднимите нос еще выше, чтобы сбросить оставшуюся скорость. Снижайтесь
еще ниже, до полуметра, и отдавайте команду на выход. Выгрузив десант, врубайте
полные обороты и под углом в 45 градусов уходите из зоны.
Вообще же, летать следует на низких высотах — так вы резко уменьшаете
шансы врага на своевременное обнаружение и уничтожение вас.
Закрылки
Но не едиными вертолетами жив Flashpoint! Как я уже говорил,
игроки не очень любят летать на самолетах, потому что это сложно, а на мышке равно
самоубийству. Управление смотрите, простите за каламбур,
в блоке “Управление”, а я объясню основные принципы управления самолетом
в Operation Flashpoint.
Чтобы взлететь и не плюхнуться на землю, нужно, во-первых, не
делать резких движений, а, во-вторых, набрать достаточную подъемную силу. Выровняйте
машину по взлетно-посадочной полосе, поднимите закрылки и зажмите клавишу W.
Если используете мышку, то держите ее курсор в центре экрана. Когда самолет достигнет
скорости в 200 км/ч, немного приподнимите курсор,
и через пару секунд самолет оторвется от земли. При наборе высоты порядка 20 метров
закрылки автоматически опустятся, а шасси уберутся (правда, при условии, что вы
играете на уровне сложности Cadet, иначе придется убирать шасси самостоятельно).
Продолжайте подниматься до 250 метров. Не делайте резких маневров, иначе — сваливание
и снова аэродром!
Для разворота в нужную сторону используйте правый и левый стрейфы или, опять же,
мышку. При повороте нос машины немного опускается, поэтому компенсируйте это,
немного приподняв курсор мыши. Следите за ландшафтом — горы бывают высокие, а
туман густой. Чтобы сохранить набранную высоту, нос самолета следует держать чуть
выше линии горизонта.
Атаку на наземную цель следует начинать с
бреющего полета — первоначально нужно визуально определить расположение цели и
запомнить местность. Лететь следует как можно ниже и быстрее. Разведав местность,
делайте заход на цель. Когда до цели останется около 700 метров (то бишь когда
ее еще не будет видно со стандартной дистанцией обзора), немного опуститесь и
сбросьте скорость до 220-280 км/ч. Как только цель появится в зоне видимости (расстояние
400-600 м), выровняйте самолет с целью (направьте нос машины немного выше цели)
и начните торможение. Так вы получите в свое распоряжение гораздо больше времени,
но платой за это будет уязвимость для наземных ПВО. Кстати, оные стоит устранять
в первую очередь.
Использовать пушку против наземных целей — дело не очень безопасное,
так как легко увлечься и стремительным домкратом рухнуть на землю. Так что лучше
использовать ракеты, а пулемет приберечь для вертолетов врага. Кстати, последние
— настоящая гроза вашей безопасности,
ибо здешнему AI в меткости не откажешь.
Еще одна сложность: приземление. Выровняйте машину по взлетно-посадочной
полосе. Направьте самолет к началу взлетно-посадочной полосы и старайтесь сохранять
высоту порядка 40 метров, пока не увидите ее. Аккуратно направьте нос машины в
точку, которая находится примерно на четверти длины всей полосы. Зажмите клавишу
“Назад”, чтобы сбросить скорость, и сохраняйте направление движения, пока
скорость не достигнет отметки 20. Не пытайтесь ускорить процесс посадки и заставить
машину опускаться быстрее — это приведет к крушению. Счастливой посадки!
* * *
Вот и все, что я хотел вам рассказать. Надеюсь, вы почерпнули
много полезной информации. Мой коллега продолжит начатую тематику своим увесистым
прохождением. В заключение хочу посоветовать вам сайт http://flashpoint.xaos.ru
— там вы найдете полные версии истории создания техники и уйму другой
полезной информации. Автор данного руководства выражает благодарность всему
коллективу http://flashpoint.xaos.ru и лично Gunslinger (gunslinger@xaos.ru) за помощь при составлении
материала.
Прохождение
Данное прохождение выполнено на максимальной сложности —
“Ветеран”. Уровень
сложности можно менять в любой момент игры, однако с более легкими установками
не изменяются численность и состав сил противника, а лишь ухудшаются их боевые
показатели, а также пропадают некоторое “подсказки” интерфейса.
Наибольшее внимание в прохождении уделено
тем миссиям, где приходится воевать “на своих двоих”, ибо успех в остальных заданиях
в первую очередь зависит от вашего навыка водителя, штурмана или пилота.
Прохождение не включает в себя набор дополнительных миссий из
аддона “Красный молот”, выпущенного “Букой” на одном диске с оригинальной
игрой.
Сохраненные игры
Чтобы сделать доступными к прохождению все игровые миссии, воспользуйтесь
нашей сохраненкой, сделанной во время последнего боевого задания.
Распакуйте архив и скопируйте его содержимое
по адресу Users/(имя вашего персонажа)/Saved/campaigns/1985 в каталоге
с установленным Flashpoint. Файлы вы сможете
получить по этому адресу.
Приятной
игры!
Миссия 1 — Тренировка
Перед
началом внезапной атаки
не помешает лишний раз
проконтролировать ситуацию.
В этой миссии вы получите большинство необходимых для игры навыков.
Врагов в окрестностях
нет, если, конечно, не считать
не по чину наглого сержанта. Внимательно слушайте его инструктаж и выполняйте
все приказы. Пробегитесь из строя до грузовика и обратно, затем вместе с остальными
садитесь в грузовик и, достигнув места назначения, проходите полосу препятствий
и тренируйтесь на стрельбище. Постарайтесь как можно лучше освоиться с управлением
— больше у вас такой возможности не будет.
Миссия 2 — Кровавый рассвет
Боевая тревога — чье-то нежелательное присутствие
обнаружено на одном из островов архипелага, и нашему отряду
приказано срочно вылетать на место и разобраться в ситуации. После того, как вы
высадитесь из вертолета, выполняйте все приказы чернокожего офицера. С берега
бегите до опушки леса и выслушайте последний инструктаж. Мы наступаем с запада
на рубеж поселка Мортон в восточном направлении. Не теряйте из виду офицера и
в точности повторяйте все его действия. Если нужно ложиться — ложитесь, бежать
— бегите за ним. Даже не вздумайте направляться в деревню по дороге — моментально
получите по зубам из вражьего миномета.
На подходе к деревне не торопитесь наступать, а дождитесь прихода
дружественной бронетехники. После того как получите сообщение о том, что подходы
к поселку зачищены, смело заходите на центральную улицу. Если это — ваша первая
игра в Flashpoint, то с вероятностью 90% вы так и не увидите живьем ни одного
врага.
Миссия 3 — Совместные действия
Снайпер
бьет издалека, но
зато наверняка. Позиция у него,
впрочем, ни к черту.
Наступление на русские позиции продолжается. Теперь наша
цель — деревня Регина. Мы
наступаем с севера при поддержке отряда “Альфа” и танкового взвода “Браво”. Высадившись
из грузовика, следуйте за офицером и поднимайтесь на холм. Видите на юге группу
домиков? Это и есть Регина, наша конечная цель. Мы организуем начальную волну
наступления, поэтому на первых порах придется действовать без танковой поддержки.
Вместе с отрядом осторожно спускайтесь с холма, пока не услышите первые выстрелы.
Прячьтесь за ближайшими кустами и начинайте осторожно продвигаться на юг. Вы вряд
ли получите приказы на конкретные цели, поэтому старайтесь помочь коллегам, ведя
огонь по далеким силуэтам возле домов.
После первого успешного этапа
наступления вы получите приказ выдвигаться на позицию дома на окраине. Не спешите
рваться вперед, а лучше обратите внимание на западную часть деревни, откуда русские
спешно бегут в леса. Стреляйте по врагам и подходите к назначенному в приказе
дому только после того, как это сделает ваш офицер (или, в случае его гибели,
кто-нибудь другой из бойцов, назначенный командиром). В восточной части в это
время наступают танки, поэтому оставайтесь на месте и ждите дальнейших приказов.
Приказ вскоре поступит, но совсем не тот, который вы ожидаете. На рубеж Регины
выдвинулась целая колонна советских танков, поэтому быстро покидайте занятую позицию,
двигайтесь обратно на север и поднимайтесь на холм к точке эвакуации.
Миссия 4 — Расквартировка
Наши войска терпят поражение по всему острову. Одна за другой
теряются ценнейшие боевые позиции. Невидимая линия фронта приблизилась вплотную
к Мортону, поэтому настала пора оборудовать новый лагерь в районе деревни Лемуль.
Дождитесь чернокожего сержанта Бергхова и вслед за ним садитесь в армейский джип.
В конце пути выходите из машины и пересаживайтесь в грузовик на место водителя.
Осторожно ведите машину вслед за сержантским джипом, соблюдайте
дистанцию и следите за дорогой. Когда прибудете обратно в лагерь, дождитесь, пока
все солдаты соберутся в кузове, и продолжайте движение за машиной Бергхова. По
пути держитесь правой стороны дороги и не давите сильно на газ — возможно встречное
движение. Прибыв на место дислокации (деревню Лемуль), выходите из грузовика и
ждите дальнейших приказов сержанта.
С двумя другими солдатами садитесь
в армейский джип и слушайте долгий урок политинформации. Остановившись на опушке,
покиньте джип и, не отставая от сержанта, двигайтесь вглубь чащи. Выйдя на другой
стороне леса — обратите внимание на невысокий холм. Сразу же после предостережения
сержанта из-за него покажутся каски русского патруля. Стреляйте на поражение (патрульных
всего трое) и вслед за Бергховым бегите на запад леса. Там уже рыщут трое советских
десантников. Не спешите вступать с ними в бой, а предоставьте все патрулирующему
окрестности М113. После того как все враги будут уничтожены, возвращайтесь к джипу
и отправляйтесь обратно в Лемуль. Если вдруг погибнет сержант, то вести машину
придется самостоятельно — воспользуйтесь картой.
Миссия 5 — Тревога
Последний
вечер в лагере
повстанцев. Русские карательные
отряды уже в пути.
Тихий вечер в Лемуле, солдаты маются бездельем и заключают пари
на ближайшую ночь.
Лейтенант на джипе отправляется
с докладом в Мортон, но по пути попадает в засаду — начинается тревога. Внимательно
выполняйте все приказы, вместе с остальными бойцами грузитесь в М113, стоящий
на дороге, и начинайте мысленно молиться.
Когда поступит команда к высадке, пригнитесь и бегите на правую
обочину дороги. Залегайте в ближайших кустах и внимательно следите за рощицей
прямо по курсу. После того как противник собьет ваш M113, приготовьтесь к массированной
атаке со стороны леса прямо и слева от дороги. Не пытайтесь геройствовать и не
бегите к деревьям — моментально получите заряд свинца в бок. Продвигайтесь к рощице
вслед за вашими бойцами и зачищайте гранатами все подозрительные кусты. Дождавшись
поддержки, забирайтесь в пришедший за вами грузовик и уезжайте обратно в
лагерь.
Миссия 6 — Монтиньяк должен пасть
Первый решительный контрудар по силам русских. Трехстороннему
нападению подвергнется захваченный накануне противником поселок Монтиньяк. Мы
— отряд “Альфа”, атакуем с запада, с севера наступает “Браво”, а “Чарли” прикрывает
северо-западные подходы к деревне. На дворе кромешная ночь, так что действуйте
осторожно и ориентируйтесь по вспышкам выстрелов (помните, что, стреляя не из
укрытия, вы сами здорово демаскируете себя).
Наступление пройдет без особых осложнений — просто исполняйте
все приказы и старайтесь держаться подальше от открытых пространств и дороги.
Когда наступление закончится, вместе с остальными садитесь в грузовик и направляйтесь
в следующий поселок. По пути вы попадете в засаду — укрепрайон русских встретит
вас шквальным огнем из гранатометов. Быстро выскакивайте из грузовика (ему все
равно уже не спастись), прячьтесь в кустах подальше от дороги и начинайте отстреливаться
от занявшего хорошую позицию противника.
Не торопитесь ликовать, когда услышите приближающийся шум вращающихся
лопастей. Вертолет, спешащий вам на помощь, будет сбит вражеским Ми-24, и вам
не останется другого выхода, как отступать по направлению к ближайшему лесу. Что
есть духу бегите под защиту спасительных сосен и ждите утра...
Миссия 7 — Вскоре после Монтиньяка
Раннее утро, лес, шум кружащего над головой русского вертолета.
Из всего отряда в живых остались только мы. Окрестности буквально кишат русскими,
поэтому нам нужно срочно выбираться из леса
и бежать до Мортона, последнего обороняющегося оплота НАТО на острове.
Пригнитесь и начинайте быстро бежать по лесу в западном направлении.
По пути вам встретится один русский патрульный — избавьтесь от него и выходите
из чащи. С правой стороны лес стережет советский БТР. Залегайте и начинайте осторожно
ползти от куста к кусту по направлению к небольшой рощице на юге. Ни в коем случае
не открывайте огонь по вражьим патрулям — обязательно раскроетесь, и по вашу душу
немедленно приедет БТР.
Станковой
пулемет — лучшее
средство обороны от
превосходящих сил противника.
В один прекрасный момент вы получите по
рации сообщение, что эвакуация
Мортона завершена и войска покидают остров, и если кто-то еще остался в живых,
то в лесах севернее Мортона назначается новая точка рандеву. Постарайтесь незаметно
доползти до дороги на юге. Если вы передвигались довольно медленно, то успеет
пройти довольно много времени, и на холмы опустится густой туман. Видимость резко
ухудшится, вы можете перестать ползти и идти в полный рост — вас все равно никто
не заметит, если, конечно, вы лоб в лоб не столкнетесь со случайным патрулем.
Направляясь до точки рандеву по южной дороге, возле правой обочины
вы можете найти разбитую гражданскую машину и труп ее бывшего хозяина. Если вы
не растеряли всю солдатскую смекалку, смело садитесь за руль эдаких “жигулей”
и по дороге езжайте до точки встречи. Бросайте машину на обочине, осторожно через
лес идите к месту, обозначенному на карте, и...
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Миссия 8 — Спасение
Вот так сюрприз. В точке рандеву вас уже поджидают русские,
уничтожившие весь спасательный отряд. Не делайте резких движений и подчиняйтесь
всем приказам — вас проводят в тент и приставят надежную охрану. Впрочем, сидеть
в русском плену вам недолго, и после небольшой перестрелки на улице вы снова окажетесь
с поднятыми руками... но уже в руках партизан. Партизаны долго не церемонятся,
и вскоре вам будет устроена аудиенция с главным местным чегеварой, лидером сопротивления
— Славой. Слава пообещает помочь вам добраться до своих, но взамен попросит оказать
содействие в налете на захваченный русскими поселок.
Вновь оказавшись с винтовкой в руках, не спешите бросаться в
бой — возьмите бинокль и внимательно осмотрите всю деревушку на холме. Постарайтесь
засечь как можно больше солдат противника — в будущем это здорово поможет. Оставайтесь
на месте до тех пор, пока не услышите громкий взрыв — это второй партизанский
отряд взорвал русский танк. После того как вы получите подтверждение взрыва по
радио, смело атакуйте врага на юге в деревне, стараясь не задеть шквальным огнем
скопившихся возле “Урала” заложников.
Когда сопротивление будет подавлено, подойдите к грузовику и
ждите развития событий. По дороге прямо к деревне направляется еще один “Урал”,
полный русских солдат. Если ваш гранатометчик погиб во время налета, то быстро
ищите его труп, хватайте РПГ и постарайтесь подбить вражий грузовик до того, как
из его кузова начнут выпрыгивать солдаты. После устранения опасности прыгайте
вслед за заложниками в кузов захваченного “Урала” и уезжайте в безопасное место.
Остановившись на обочине, поднимайтесь вверх по холму вслед
за вашим командиром. Дойдя до временного лагеря на вершине, просто ждите, когда
партизанские укрепления избавятся от посланной за вами погони.
Миссия 9 — Под прикрытием
Первая
машина в танковой
колонне только что напоролась
на мину - операция идет
успешно.
Партизаны решили доставить нашу персону к главному лидеру всего
островного сопротивления, и, в целях конспирации, нам придется избавиться от формы
и переодеться в гражданскую одежду. Делайте все, о чем вас просят партизаны. Аккуратно
ведите грузовик до первого русского КПП. От часовых удастся откупиться водкой,
но не радуйтесь раньше времени. Не расслабляйтесь и продолжайте движение по дороге.
На втором блокпосте вас остановит офицер. Времени на раздумья
нет, останавливайтесь возле преграды, выпрыгивайте из кабины и расстреливайте
офицера вместе с солдатом, что есть духу неситесь в кусты на правой обочине и
приготовьтесь отстреливаться от бегущих из деревни советских солдат. Получив сообщение
о приближающемся грузовике, бегите на окраину поселка и прячьтесь за домом таким
образом, чтобы просматривалась ведущая к нему дорога. Когда враги начнут по одному
выпрыгивать из кузова, уничтожайте их из
укрытия и, заслышав шум приближающегося
вертолета, начинайте отступать в сторону леса на юге.
В лесу пропустите вперед командира, а сами обороняйте тылы.
За холмом прямо по курсу притаился еще один русский отряд. Не бегите сломя голову
наверх — обязательно схлопочете пулю в лоб. Прячьтесь за деревьями, перемещайтесь
от куста к кусту короткими перебежками и выполняйте все приказания командира.
Поднявшись на холм, переведите дыхание и, сверившись с картой, бегите к помеченному
на ней партизанскому лагерю, разбитому в развалинах старого замка. Дойдя до лагеря,
поднимайтесь на высокую башню и беседуйте с главным партизанским лидером. После
длительного разговора
приедет военный патрульный катер и увезет нас подальше с опасного острова. Прощай
Аверон, здравствуй, Малден!
Миссия 10 — Ночной дозор
Итак, наше первое боевое задание на Малдене — охрана стратегически
важного укрепленного пункта, который еще не успели занять наши силы. Главное здесь
— держать ухо востро и не забывать пользоваться прибором ночного видения. Снимайте
с плеча автомат и внимательно изучите окрестности. Выходите на дорогу и ждите,
пока впереди не покажутся огни фар. Проведать нас приедет офицер на джипе. Выслушайте
последние наставления, дождитесь, когда уедет автомобиль, и приготовьтесь действовать.
Очень скоро к вашей базе подберутся двое русских спецназовцев
со взрывчаткой. Постарайтесь застать супостатов врасплох — взбирайтесь на южный
холм, занимайте удобную позицию так, чтобы видеть подходы к базе, включайте прибор
ночного видения и внимательно смотрите на дорогу. Убив первого спецназовца, быстро
смените позицию (вас могли заметить по вспышке) и устраните его товарища, подбирающегося
к стратегическому объекту. Возвращайтесь на базу и ждите прибытия дружественного
вертолета.
Миссия 11 — Оборона Малдена
Переломное сражение в войне на Малдене — оборона поселка Ларивьер.
Нашему отряду поручается как можно дольше сдерживать превосходящие силы противника
в порту до подхода подкрепления. Сразу же после начала миссии бегите к укрытию
прямо по курсу, садитесь за станковой пулемет и начинайте отстреливаться от русских,
появляющихся на берегу. Ни в коем случае не подпускайте
врагов ближе домов, а по возможности обстреливайте все подозрительные кусты в
зоне видимости. Внимательно следите за камуфляжем противника — иногда перед прицелом
так и норовит проскочить кто-нибудь из своих.
Впрочем, долго такая оборона продолжаться не может. Рано или
поздно вы получите приказ оставить пулемет и присоединиться к остальным. Следуйте
за вашим командиром и ни в коем случае не выходите на дорогу — к Ларивьеру уже
на полной скорости мчатся советские танки и БМП. Когда от командования придет
приказ бросать оборону и срочно отступать на север — не ждите ваших товарищей:
чуть замешкаетесь, и погибнете все вместе. Отойдите как можно дальше от дороги
и что есть духу бегите на север, в лес. Не сбавляйте скорость, в спину вам будет
дышать взвод БМП, а впереди — медленно спускаться русский парашютный десант. Не
обращайте внимания на приказы командования, главное — бегите, не останавливаясь.
Когда вы достигнете леса, то большинство ваших коллег уже будут остывать на злосчастном
побережье...
Миссия 12 — Защитник
Двух-трех
выстрелов из
основного орудия достаточно,
чтобы вывести из
строя даже Т-72.
Остановить русское наступление нельзя,
можно лишь на время его задержать.
Советский танковый взвод на полной скорости мчится к нашей незащищенной базе,
поэтому нам поручено в кратчайшие сроки заминировать все подходы. Вместе с напарником
расставьте на дороге мины — две можно положить прямо на асфальте, на расстоянии
50-100 метров друг от друга, а третью — у правой обочины, куда съедут танки, заметившие
засаду.
Заминировав дорогу, бегите вслед за напарником в кустарник,
вооружайтесь гранатометом и набирайте полный боекомплект ракет. Залегайте
возле дороги и приготовьтесь ждать. Первым по трассе проедет советский УАЗ, пропустите
его и продолжайте ждать танковую колонну. После того как первый танк взлетит на
мине, выбегайте из укрытия и гранатометом уничтожайте вторую машину (одного выстрела
зачастую может не хватить). Избавившись от второго танка, немедленно меняйте позицию
(пробегите вдоль дороги на 50-100 метров до ближайшей рощицы). Третий танк может
взорваться на той мине, что вы заложили у обочины, однако если этого не произошло,
его может сбить и ваш напарник. Не тратьте время на выбравшиеся из горящих машин
экипажи — с ними вполне сможет расправиться идущий к вам на помощь дружественный
бронетранспортер...
Миссия 13 — Танковая тренировка
Настала пора познакомиться со вторым персонажем нашей саги —
лейтенантом танковых войск Робертом Хаммером, чья военная карьера начинается со
снесенной при неосторожном повороте палатки. Получив взбучку от старшего офицера,
садитесь в ближайший танк на место водителя и отправляйтесь на указанное на карте
место тренировок. После короткого разговора с местным начальством вы становитесь
командиром экипажа. С помощью меню команд отдайте приказ водителю направляться
в следующий контрольный пункт, где вас уже ожидает дружественный танковый взвод.
Отдайте водителю команду сохранять строй и внимательно смотрите
по сторонам. Когда заметите вражеский БМП, открывайте по нему огонь из главного
орудия, по пути добивая пехоту из пулемета. Миссия автоматически закончится, когда
вы полностью освободите местность от советского присутствия.
Миссия 14 — Битва за Хаудан
Очередной танковый рейд. Держите строй и никуда не отлучайтесь
от танка полковника. Когда впереди появятся вражеские танки, начинайте маневрировать,
стараясь зайти супостатам в тыл. Обстреливайте противника только тогда, когда
он будет точно на линии огня. Советскому Т-70 достаточно двух-трех прямых попаданий
из главного орудия, тогда как броня более современных Т-80 значительно крепче.
После зачистки побережья следуйте за командиром вглубь обороняемой
русскими территории. Как только советские танки из укрытия начнут обстреливать
вашу цепь, выходите из общего строя и ждите приказа к отступлению. В конце концов,
все победы еще впереди.
Миссия 15 — Вмешательство
И вот снова меняются действующие лица. В этой миссии мы — Джеймс
Гастовски, майор спецотряда “Дельта”. Звание высокое, а потому и миссия ответственная
— вывести из строя несколько русских танков, открыв тем самым безопасный путь
для нашей бронетехники. С самого начала миссии пройдите немного вперед и посмотрите
со склона вниз. На небольшом плато внизу, возле ящиков с патронами, расположился
противотанковый взвод во главе с офицером. Займите удобную позицию и расстреляйте
всех противников из укрытия.
Джеймс
Гастовски - лучший
специалист по организации
диверсий в глубоком тылу врага.
После того как со взводом будет покончено, пригнитесь и осторожно
идите вдоль обрыва в
рощицу справа. По пути вам
встретится русский патруль из двух человек. Избавившись от них, падайте на землю
и не спеша ползите к дороге. Дождитесь, пока уедет УАЗ, и немного понаблюдайте
за танками внизу. Один из них постоянно
стоит на месте, тогда как второй патрулирует дорогу. Обратите внимание на то место,
где он ненадолго останавливается, перед тем как развернуться на обочине. В тот
момент, когда танк отправится в очередной рейд, подбегайте к дороге и закладывайте
в этом месте пластид. Затем заложите взрывчатку под второй танк (только подходите
к нему сзади, иначе могут заметить пулеметчики!) и бегите обратно на холм.
Дождавшись момента, когда первый танк остановится для разворота,
активируйте детонатор, и... Теперь осталось только воспользоваться рацией, чтобы
отдать приказ на взрыв своим коллегам и, после того как где-то за горизонтом прогремит
еще два взрыва, что есть духу мчаться к точке эвакуации в лесу.
Миссия 16 — Рассредоточение
И снова танковая миссия. Соблюдайте танковый строй и во время
движения старайтесь не отставать от командира взвода. После получения приказа
о начале атаки переключитесь на пулемет и старайтесь снести как можно больше гранатометчиков
противника. Никогда не стойте на месте и не забывайте отдавать приказы водителю
о непрерывном движении — чуть-чуть замешкаетесь и получите в борт добрый залп
РПГ. Танки противника игнорируйте — с ними отлично разделаются ваши товарищи.
Когда указанная в плане миссии деревня будет взята, выезжайте
на центральную “улицу” и готовьтесь к обороне. В очень скором времени на место
прибудет взвод вражеской бронетехники. По максимуму используйте укрытия и маневрируйте
по узким улочкам. Пользуйтесь тактикой “выстрелил — спрятался за углом дома”.
Не теряйте надежды и все у вас получится.
Миссия 17 — Следопыт
Снова миссия “на ногах”. Не торопитесь бежать в поселок, а перебежками
двигайтесь вдоль холма, не теряя из виду “Шилку” прямо по курсу. Когда кто-нибудь
из ваших товарищей вынесет проклятую установку, занимайте удобную позицию на холме
и из пулемета обстреливайте засевших в деревне русских. Не забудьте снять с какого-нибудь
трупа РПГ — он вам еще сильно пригодиться в дальнейшем.
После того как совместными усилиями в деревне не останется ни
одного солдата противника, двигайтесь на юг в направлении поселка Шапуа. Не бегите
сломя голову крушить все подряд, даже если получите соответствующий приказ. Постарайтесь
обнаружить и взорвать “Шилку” при помощи трофейного РПГ до того, как ваши коллеги
войдут в поселок. После того как “Шилка” будет уничтожена, отходите на безопасное
расстояние и наблюдайте, как быстрое вертолетное крыло расправляется с остатками
русских сил, окопавшихся в Шапуа. Когда налет окончится, входите в поселок и занимайте
указанную командиром позицию.
Миссия 18 — Ралли на танках
Впрочем, победу праздновать пока рановато. Глазастый Армстронг
заметил пыль на горизонте — к поселку движется вражеская танковая армада, которую
нам надо перехватить во что бы то ни стало. Заполучив в
свое распоряжение “Абрамс”, сохраняйте боевой строй и вместе с командиром взвода
выдвигайтесь по направлению Шапуа. Немногочисленный, да и откровенно слабый противник
быстро сдаст свои позиции, так что после короткого сражения Шапуа снова окажется
в наших руках.
Контратака продолжается.
Возвращайтесь в строй и вместе с командиром выдвигайтесь на новую позицию — к
деревне Лоривьере. По пути вам попадется несколько слабых танков и “Урал” с пехотой,
а в самой деревне враг попытается оказать слабое сопротивление — даже самый сильный
советский танк в этой миссии значительно слабее вашего “Абрамса”.
Миссия 19 — Неоконченное дело
Вершина
героизма - оторваться
от взвода и незаметно зайти
в тыл противнику.
За свою глазастость
сержант Армстронг заслужил
лучшую награду — звание лейтенанта. Вместе с нарукавными нашивками и модной офицерской
фуражкой новоиспеченный лейтенант Армстронг получает тайную миссию — возвратиться
на Аверон и договориться о совместных боевых действиях с партизанами.
Оказавшись на берегу, бегите за Джеймсом Гастовски к яркому
костру прямо по курсу. Возле костра побеседуйте со связным и уже втроем направляйтесь
к знакомым руинам старого замка. Во время долгого и не очень приятного разговора
с лидером сопротивления начнется внезапная атака русских. Подчиняйтесь приказам
Гастовски и бегите обратно на побережье в точку эвакуации — партизанам уже ничто
не поможет, и ваша миссия здесь закончилась.
Миссия 20 — Принимая командование
Враг наконец-то открыл свое истинное лицо. Мятежный советский
генерал Губа по прозвищу Дантист посылает свой последний ультиматум всем силам
НАТО, находящимся на острове. Настало время наказать проклятого узурпатора, возомнившего
себя диктатором, и нам поручается встать во главе контрнаступления. Впрочем, для
начала было бы неплохо освоиться в роли командира взвода. Оказавшись на перекрестке
с единственным подчиненным,
прикажите ему садиться в джип и отправляться в деревню Аруди за остатками отряда
“Браво”. Пока солдат заводит джип, ждите появления грузовика с отрядом “Альфа”.
Пока джип не вернется из Аруди, потренируйтесь отдавать приказы, а затем, когда
весь отряд окажется в сборе, вместе с подчиненными забирайтесь в грузовик и выдвигайтесь
в направлении поселка Гуас.
В Гуасе доложите о своем появлении старшему офицеру, займите
удобную позицию для обороны в северной части поселка и ожидайте появления русского
отряда. Когда из-за холма покажется первый вражеский БМП, отдавайте приказ гранатометчикам
атаковать машину, а сами в это время плотным огнем сдерживайте наступление противника
по восточному флангу. Вскоре атака захлебнется, и вам останется только радоваться
успешно пройденному экзамену на право носить офицерские нашивки.
Миссия 21 — Разведка
Где-то в северном лесу русские разбили временный лагерь и в
ближайшее время планируют начать наступление на наши позиции в районе Гуаса. Вашему
отряду поручено, не поднимая лишнего шума, обнаружить базу противника и доложить
об успехах командованию. С самого начала посадите свой взвод в джип, сами занимайте
место водителя и не торопясь следуйте за М113. Когда броневик разберется со всеми
русскими силами и отправится на базу, оставьте джип недалеко от дороги, прикажите
солдатам оборонять позицию, а сами направляйтесь на вершину холма.
Кое-кому
из пилотов подбитых
А-10 удалось спастись.
Впрочем, от русского спецназа
в лесу не спрячешься.
Оказавшись на высшей точке, воспользуйтесь биноклем и внимательно
осмотрите
весь северный лес. Вражеская
база расположена в квадрате De-25, и обнаружить ее можно по слабому дыму костра,
поднимающегося на
лесом. Обнаружив лагерь, возвращайтесь к своему взводу, погружайтесь в джип и
отправляйтесь обратно на базу. По пути вам могут встретиться несколько русских
патрулей — игнорируйте их атаки и лучше не ввязывайтесь в бой, повоевать в этом
районе мы еще успеем...
Миссия 22 — Перевес сил
Вот и настала пора окончательно разобраться с русским присутствием
в Гуасе. Атака обнаруженной в предыдущей миссии базы должна начаться с минуты
на минуту, и все дружественные отряды только и ждут, когда вы отдадите приказ.
Перед началом миссии смените вашу стандартную экипировку и обязательно прихватите
гранатомет — в дальнейшем он нам здорово пригодится. Вместе со своим взводом выдвигайтесь
по направлению вражеской базы. Старайтесь не бежать слишком быстро и постоянно
следите за левым флангом — в любой момент с западного холма может спуститься вражеский
патруль. Обязательно уничтожьте этот патруль до последнего солдата, иначе во время
основной атаки кто-нибудь из них сможет пробраться в ваш тыл.
Когда ваш взвод подойдет вплотную к базе, радируйте отряду Браво
о начале наступления и отдавайте подопечным гранатометчикам приказ на уничтожение
русских БТР. Звуки стрельбы из-за леса будут сигналом к началу атаки — прикажите
своему взводу выбирать цели на свое усмотрение, обойдите рощицу слева и хорошенько
обработайте из гранатомета все армейские палатки. После того как враг будет сломлен
и обращен в бегство, бегите в сторону побережья и не дайте сбежать ни одному советскому
солдату.
Миссия 23 — Диверсант
И еще одна диверсия в исполнении блистательного Джеймса Гастовски.
В этой миссии действуйте предельно осторожно, потому что все ближайшие окрестности
просто напичканы вражескими патрулями. По пути к отмеченной на карте деревне старайтесь
не поднимать шума, а если все-таки наткнетесь на патруль, то, расстреляв советских
солдат, не забывайте прятать под землей трупы.
Добравшись до конечной точки назначения, заложите пластид под
ящики с боеприпасами, а также незаметно снимите часовых возле грузовиков. Будьте
внимательны — где-то в этом районе периодически появляется русский десантник;
уничтожьте его и возьмите с тела запасной комплект взрывчатки. Заложите еще одну
бомбу под грузовики и незаметно уходите из поселка на юг, в сторону леса.
Отойдя на безопасное расстояние, активируйте детонаторы взрывчатки
и продолжайте движение на юг по направлению второй советской базы. Не ввязывайтесь
в бой с местным патрулем — обязательно поднимете тревогу. Незаметно переползая
от куста к кусту, прокрадитесь на территорию базы и заложите весь оставшийся пластид
по своему усмотрению — под ящики, технику или грузовики. Также незаметно выбирайтесь
с базы, прячьтесь в зарослях на холме и активируйте радиоуправляемые детонаторы.
Вот вам и “салют на день победы”! Бегите в точку эвакуации и празднуйте победу.
Миссия 24 — Страж
Массированный
десант над
вражеской территорией. Сразу
по приземлении нас ожидает
минометный обстрел и
перекрестный огонь пулеметов
противника.
Во время этой миссии постоянно помните несколько простых правил
по организации марша на местности: впереди идет основная огневая сила, в центре
колонны находятся машины командования, а замыкает шествие самое медленное
транспортное средство. Руководствуясь
этими нехитрыми правилами, садитесь в джип, командуйте взводу занять места внутри
М113, назначайте районом следования первый поворот по южной дороге и отправляйтесь
в путь.
По дороге вам иногда будут попадаться слабые патрули противника
— не обращайте на них внимания, ваши люди в М113 отлично отобьют любую атаку.
На повороте сверните направо (верхняя дорога занята противником) и, не сбавляя
скорости (возможно, вашу колонну начнут обстреливать), направляйтесь в район аэропорта.
Миссия 25 — Возвращение в рай
Противник уже окопался на аэродроме. Удар с воздуха невозможен,
а все наземные доступы отлично простреливаются из укрытий. Что ж, придется брать
врага тупым нахрапом. В первую очередь отдайте вашим гранатометчикам команду на
уничтожение “Шилки”. Если не хотите отправлять ребят в пекло, то до начала миссии
выберите из доступного оружия гранатомет и разберитесь с коварной системой залпового
огня лично.
После того как “Шилка” взлетит на воздух, ждите, когда отряды
“Браво” и “Чарли” перейдут в наступление, а затем отдавайте приказ вашим солдатам
переходить в атаку. Чтобы пехоте было проще совладать с превосходящими силами
противника, не забудьте после уничтожения “Шилки” вызвать на подмогу вертолетное
крыло. Постарайтесь лично вообще не вступать в сражение — когда по сигналу прибудут
вертолеты, внизу начнется сущий ад.
Миссия 26 — Атака с воздуха
Генерал
Губа выдвигает
ультиматум командованию
сил НАТО.
И снова диверсия в тылу врага. Вы действуете с несколькими подчиненными,
однако проку от
них мало, поэтому куда эффективнее
будет справиться с задачей самостоятельно. Дружной командой идите через лес по
направлению к вражеской базе, однако не спешите выходить из-под прикрытия деревьев.
Прикажите вашим подчиненным охранять позицию, а сами осторожно пробирайтесь к
базе.
Внутри советского лагеря есть несколько стратегических объектов
— вертолетная площадка, охранный БМП и склад боеприпасов в левом верхнем углу
базы. Осторожно переползая от объекта к объекту, заложите под каждым из них взрывчатку.
Старайтесь не попадаться на глаза патрулям, а лучше лишний раз переждите за каким-нибудь
укрытием. Заминировав пластидом все важные цели, так же незаметно покиньте лагерь,
возвращайтесь к вашим коллегам и смело активируйте детонаторы на радиоуправляемых
взрывателях. С чувством выполненного долга бегите всем отрядом в точку эвакуации.
Миссия 27 — Громовержец
Довольно простая миссия, с небольшим сюрпризом в середине, двойная
атака с силами, намного превосходящими по численности весь военный контингент
противника. Наступайте на занятый противником населенный пункт и, одержав легкую
победу (враг просто бежит при виде вашего грозного отряда), ожидайте приказов
к наступлению на следующую деревню.
Угнать
советский вертолет -
подвиг, достойный медали.
Получив сообщение, не торопитесь мчаться в деревню по удобной
дороге. Путь впереди заминирован, поэтому куда разумнее будет воспользоваться
объездным маршрутом, прорвавшись к городу по пересеченной местности в обход восточного
леса. Начинайте обстреливать противника издалека и не забывайте использовать естественные
укрытия. В принципе, при взятии города не должно
возникнуть серьезных осложнений,
как и во время первой атаки — наши силы значительно превосходят силы противника.
Миссия 28 — Налет
В этой миссии нам предстоит познакомиться с очередным героем
островной волны, отважным пилотом-вертолетчиком Сэмом Никколсом. Получив начальный
инструктаж по управлению вашей чудо-машиной, садитесь в кресло пилота и поднимайте
геликоптер в воздух.
Действуйте точно согласно плану миссии. Летите в пункт назначения,
приземляйтесь на побережье неподалеку от группы солдат и ждите, пока те закончат
посадку. После того как вы снова окажетесь в воздухе, не поленитесь прийти на
помощь попавшей в засаду разведгруппе на юге. Летите по указанному маршруту и
забирайте отстреливающийся от вражеских БМП отряд. Если у вас будет желание, то,
поднявшись повыше, вы можете отомстить обидчикам (с земли БМП не смогут причинить
вам никакого вреда), а заодно и заработать пару сотен лишних очков. Покончив с
противником, направляйтесь обратно на базу и приземляйтесь на взлетной площадке.
Миссия 29 — Превосходство в воздухе
Первый
боевой вылет. Лица
наших товарищей по-прежнему
невозмутимы.
Вертолет — главная движущая сила во всех локальных конфликтах,
а посему у вас не будет и секунды покоя. Садитесь в джип и езжайте мимо полигона
на взлетную площадку. Получив последний инструктаж от старшего офицера, садитесь
в пилотское кресло стоящего неподалеку вертолета и поднимайте машину в воздух.
В точке, указанной на карте как зона большого скопления наземных
сил противника, вам встретится великое множество практически беззащитных целей.
Постарайтесь в первую очередь
найти и уничтожить самонаводящейся ракетой вражескую “Шилку”, а уж затем можете
спокойно приступать к избиению оставшихся без надежного щита танков и бронетранспортеров.
Разобравшись со всеми противниками, возвращайтесь на базу, сажайте вертолет и
получайте поздравления от командования.
Миссия 30 — Разведка
И вновь Джеймс Гастовски выходит на тропу войны. На этот раз
во время ночной диверсии нам без лишнего шума предстоит обнаружить в лесу три
вражеские “Шилки” и сообщить их координаты в центр. Поддержка в этой миссии вам
вряд ли понадобится, поэтому скомандуйте вашим напарникам удерживать позицию,
прикажите залечь и запретите открывать огонь.
С побережья отправляйтесь в лес. Теоретически, вы почти невидимы,
но все же стоит опасаться некоторых случайных патрулей. Для вашей же безопасности
перемещаться по лесу лучше всего ползком и ни при каких обстоятельствах не начинать
стрельбу — моментально поднимете тревогу. “Шилки” надежно запрятаны в квадратах
Dg-73, Eb-73 и Ea-75, и для их обнаружения будет нелишним воспользоваться прибором
ночного видения. Установив координаты каждой из машин, возвращайтесь к коллегам
на побережье, по рации вызывайте катер и эвакуируйтесь с проклятого острова.
Миссия 31 — Побоище
Атака
"цепью" имеет все шансы
сойти на нет, напоровшись на
плотный пулеметный огонь.
А в это время на другом фронте лейтенант Хаммер получил повышение
и теперь командует целым танковым взводом. Выстройте все машины колонной и начинайте
наступление на первый город. Когда ваш взвод дойдет то точки А, воспользуйтесь
рацией и вызовите на подмогу отряд
“Зулу”. Воевать придется довольно
много, а противник окажет самое яростное сопротивление, поэтому в момент затишья
не постесняйтесь вызвать на помощь ремонтную бригаду и слегка подлатать покореженные
машины.
В точке B вас ждет очередной отряд советской бронетехники. Отдавайте
ведомым приказ к атаке, а сами постарайтесь зайти врагу в тыл. Внимательно следите,
чтобы противник не сделал того же самого! Держитесь подальше от “лобовых” столкновений,
экономьте боеприпасы и старайтесь открывать огонь только в тех случаях, когда
вы на 100% уверены в точности попадания. Успех в этой миссии, как ни в какой другой,
больше всего зависит от вашего умения управлять взводом и правильно координировать
действия всех членов экипажа собственной машины.
Миссия 32 — Удар с воздуха
Весьма сложная миссия, в которой вам придется проявить все ваши
навыки пилотирования вертолета. Действуйте точно согласно плану операции — после
поступления сигнала к атаке взлетайте и отправляйтесь на отмеченную в плане базу.
Вступая в сражения, не транжирьте ракеты и постарайтесь не ввязываться в бой с
Ми-24, ценные боеприпасы нам еще понадобятся для более важных целей.
Отправляясь в следующую контрольную точку, будьте готовы к встрече
с “Шилкой” — спуститесь на минимальную высоту и уничтожьте коварную установку
самонаводящейся ракетой. После устранения “Шилки” можно вплотную заняться и вражескими
танками — воспользуйтесь сэкономленными в предыдущих боях ракетами. Патрулируйте
территорию, отстреливая разбегающиеся от горящих танков экипажи, и постоянно оставайтесь
в указанном квадрате, пока от наземных
сил не придет сообщение об
удачном захвате города.
Миссия 33 — На рассвете
Русских
десантников можно
всегда опознать по характерной
эмблеме на нашивке.
Наступило время довершить начатый в тридцатой миссии саботаж
войск противовоздушной обороны противника и взорвать обнаруженные ранее “Шилки”.
Действуйте точно так же — запретите своим людям открывать огонь, перемещайтесь
по лесу ползком и не вступайте в перестрелки с вражьими патрулями. Единственное
отличие от прошлой вылазки состоит в том, что теперь под каждую “Шилку” необходимо
заложить взрывпакет, незаметно подобравшись к машине.
Заминировав все три установки, ретируйтесь к побережью и пускайте
на воздух проклятые машины радиоуправляемыми взрывателями.
Миссия 34 — Начало планов
Теперь, когда воздушное пространство свободно, настала пора
нанести решающий удар из поднебесья. Этим и займется наш эскадрон штурмовых бомбардировщиков
А-10. Садитесь в кабину свободного самолета, вслед за командиром крыла выезжайте
на взлетную полосу, разгоняйтесь, взлетайте и по карте летите в сторону моря.
Через несколько часов вы достигнете советского берега. Старайтесь
сохранить формацию и прикрывайте командира эскадрильи от ударов с земли. В первую
очередь засеките и уничтожьте “Шилку” на побережье, а затем принимайтесь за танки.
Уничтожайте все прибывающие и прибывающие цели по приказу командира, а в тот момент,
когда выяснится, что помощи ждать неоткуда, спуститесь на безопасную высоту и
смело катапультируйтесь... На земле вас быстро схватит вовремя подоспевший русский
спецназ, и после дружеской аудиенции в штабе
генерала Губы вас отправят
в лагерь смертников для показательной казни...
Миссия 35 — Контрудар
Возвращение
с боевого
задания. Сегодня отряд
недосчитается еще двоих
бойцов.
А тем временем на юге разворачивается контрнаступление сил НАТО.
При выборе оружия непременно захватите снайперскую винтовку — при желании из этой
довольно сложной миссии можно устроить настоящий тир. Быстро занимайте указанную
в плане миссии высоту на побережье, отдавайте приказ вашим людям занять оборонительные
позиции и начинайте ждать. В скором времени ваше укрытие подвергнется массированной
атаке. Противник будет наступать одновременно с нескольких сторон, поэтому постарайтесь
уничтожить как можно больше живой силы врага еще на подходе к захваченной базе
— используйте ваше снайперское искусство на все сто процентов.
В зависимости от успехов обороны, вы можете получить новый приказ
— брать приступом вторую советскую базу на западе. Собирайте остатки взвода и
не спеша выдвигайтесь к слабо защищенному лагерю, издалека отстреливая редкие
патрули из снайперской винтовки. По пути к лагерю вам может встретиться еще один
дружественный отряд, и, объединив усилия, вы возьмете русский укрепрайон безо
всяких проблем.
Миссия 36 — Побег из плена
Над судьбой несчастного Никколса нависла серьезная угроза. Кругом
советская территория, в спину упирается дуло автомата, и шансы на побег практически
равны нулю. В точности исполняйте все, что вам прикажут русские. Под конвоем солдат
садитесь в вертолет и, послушав по пути множество пьяных баек, выходите на взлетной
площадке соседней базы и следуйте приказам спецназовца.
Не отставая, идите за ним,
заходите в палатку и начинайте ждать ночи.
Под покровом темноты осторожно выходите из палатки и, не обращая
внимания на окрики часового, быстро бегите за дом направо. Что есть духу неситесь
к морю, подбегайте к дороге и прячьтесь за елкой. Когда мимо вас проедет советский
БТР, вставайте и взбирайтесь на холм на противоположной стороне дороги. Продолжайте
постоянно двигаться на юг (в противоположную сторону от моря). Когда услышите
шум приближающегося вертолета, спрячьтесь в кустах, а оттуда быстро ползите до
леса. Оказавшись в чаще, продолжайте движение на юг до тех пор, пока вас, потрепанного
и обессилевшего, не обнаружит американский патруль.
Миссия 37 — Вторжение
Слишком
опасное, хотя и
эффективное, сближение для
пулеметного огня.
Показательный расстрел американского офицера сорвался, и Губа
в бешенстве решил использовать свое секретное оружие — ядерную ракетную установку
СКАД, спрятанную где-то в глубоком русском тылу. Чтобы предотвратить самые печальные
последствия, нам нужно скорейшим образом выкрасть секретные генеральские карты.
До начала миссии возьмите снайперскую винтовку и, обойдя центральный вход с южной
стороны, незаметно идите вдоль проволочного ограждения. При помощи винтовки снимите
часовых на сторожевых вышках по периметру ограждения и, найдя безопасное укрытие,
ждите, когда на ваши поиски отправятся вражеские танки и БТР.
Ползком пробирайтесь через дыру в ограждении и продолжайте быстро
ползти на запад, к морю. Добравшись до воды, поворачивайтесь на север, скрываясь
от патрулей в невысоких кустах. Когда впереди замаячит генеральский штаб — займите
удобную позицию и, улучив момент,
когда часовые отойдут на безопасное
расстояние, пулей неситесь внутрь. Когда необходимые документы окажутся у вас
в руках, так же незаметно покиньте дом и проделайте весь путь в обратном направлении
до точки эвакуации.
Миссия 38 — Найти и уничтожить
Последний
инструктаж перед
началом операции.
Итак, до активации СКАДа и запуска ядерной ракеты остался всего
один час, поэтому действовать в этой миссии придется по возможности быстро. Стройте
ваш отряд колонной и начинайте двигаться на запад в рощу, где предположительно
должна быть спрятана смертоносная установка. Когда подниметесь на холм, прикажите
вашим людям залечь и приступайте к осуществлению внезапной атаки силами дружественных
подразделений. Отдайте по радио команду для наступления танкового взвода “Зулу”
по восточному направлению и, ровно через три минуты по игровому времени, вызывайте
на подмогу вертолетное крыло “Ноябрь”.
Когда вертолеты уничтожат расположившиеся перед рощицей БТР,
а танки расправятся с “Шилками”, двигайтесь всем взводом вглубь леса и, обнаружив
СКАД чуть южнее отмеченной на карте позиции, отдавайте команду гранатометчикам
начинать обстрел (впрочем, если вы не доверяете меткости ваших ребят, то перед
началом миссии возьмите себе гранатомет вместо ненужной взрывчатки). Уничтожив
СКАД, сворачивайте наступление и быстро отходите в район эвакуации.
Миссия 39 — Красная заря
Разъяренный Губа в гневе застрелил свою помощницу и спешно готовится
покинуть остров, попутно выпустив ракету из второго СКАДа. Нужно срочно предотвратить
побег негодяя и остановить опасный пуск ракеты
во что бы то ни стало. Перед
началом операции не забудьте взять снайперскую винтовку. Взвод в этой миссии вам
не понадобится, поэтому скомандуйте своим ребятам оборонять позицию, а сами возьмите
себе кого-нибудь в помощники, садитесь в джип-хаммер и выезжайте из лагеря по
южной дороге.
Фото
на память об Аверонских
каникулах.
На повороте сверните направо и двигайтесь на северо-запад до
советского перевалочного пункта со взлетной площадкой для вертолетов. Теперь действуйте
быстро и оперативно: прикажите напарнику садиться на место стрелка в стоящем за
воротами Ми-24, а сами в это время садитесь на бензовоз и подъезжайте вплотную
к вертолету. Пересаживайтесь на место пилота, под завязку заправляйте баки, взлетайте
и двигайтесь на северо-восточное побережье острова. По пути вас несколько раз
будут обстреливать с земли, старайтесь уклоняться от выстрелов “Шилок”, но не
тратьте время на их уничтожение. Долетев до берега и набрав высоту, вы вскоре
обнаружите спрятанный СКАД. Уничтожьте адскую машину при помощи ракет и, обогнув
остров с севера, летите на юг вдоль широкой дороги, которая идет на восточное
побережье от самого штаба Губы.
Двигаясь вдоль дороги, вы вскоре заметите быстро мчащийся УАЗ,
на котором полковник Еусов и генерал Губа пытаются скрыться от правосудия. Опередите
движение машины и приземляйтесь поперек дороги на ее пути. Быстро выходите из
вертолета, вскидывайте винтовку и метким выстрелом убивайте Еусова за рулем. После
того как машина остановится, уничтожьте двоих выбежавших спецназовцев, зачехляйте
оружие, подходите к УАЗу, и... здравствуйте, товарищ генерал! Итак, справедливость
восторжествовала, враг повержен, а нам остается только наслаждаться музыкой австралийской
группы Seventh и смотреть финальные титры...
Миссия 40 — Статус-кво
Но даже это еще не все! Война давно закончилась, и, спустя несколько
лет, ветераны былых сражений вновь собираются на Авероне, чтобы хорошенько погудеть
в местном баре. Вы играете за Джеймса Гастовски — воспользовавшись автопилотом,
заводите на посадку самолет и на стоящем неподалеку вертолете (не забудьте заправиться)
начинайте собирать друзей по всему острову. Убедившись, что все товарищи на месте,
смело отправляйтесь под патриотический марш на встречу ветеранов в ближайший бар...
Счастливо отдохнуть!
2209 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Operation Flashpoint: Cold War Crisis"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]