Эти вещи провалялись в Аравии несколько тысячелетий. А потом
аппарат для управления роботом нашел арабский мальчик по имени Аладдин. Историю
Аладдина вы, наверное, знаете.
А. и Б. Стругацкие. “Попытка к бегству”
Для Америки культ комикса так же естественен, как для Японии
культ манга. Комиксы читают
все — от мала до велика, комиксы не залеживаются на прилавках, по комиксам снимают
мультипликационные сериалы и масштабные полнометражные фильмы со слоновьим бюджетом
(чего стоит только что вышедший на наши экраны “Человек-Паук”).
Впрочем, не будем отвлекаться на интеллектуальный потенциал многоуважаемых янки,
а обратимся непосредственно к теме нашего сегодняшнего разговора.
Freedom Force, если можно так выразиться, является
классикой жанра. Издававшийся в начале 60-х годов компанией Marvel,
этот комиксовый сериал Джека Кирби стал предтечей последовавших
вслед за ним многочисленных Бэтменов, Спайдер-Менов и иже с ними.
Можно даже предположить, что не будь Freedom Force, мир никогда бы и не узнал
о приключениях Человека-Летучей Мыши.
Прошло сорок лет... О приключениях компании супергероев из
Freedom Force помнили разве что настоящие фанаты, некоторые из которых
работали в австралийской компании Irrational Games. И вот около полутора лет назад мы узнали, а “Мания”
поведала, что герои культового сериала получат второе рождение (вернее, третье:
не будем забывать про одноименный мультсериал) на экранах мониторов, причем в
жанре, который в последнее время набирает все большую популярность, — тактическая
RPG.
Задача этого текста: как следует покопаться во внутренностях
игры, дабы вы понимали, с чем имеете дело, и с легкостью необычайной (а ведь именно
легкости все ожидают от прочтения комиксов) смогли пройти Freedom Force от заставки
до финальных титров. Приступим.
Но прежде — примите во внимание, что я приготовил для вас набор
save-файлов, которые могут изрядно облегчить вам игру. Если захотите и если вам
оно нужно, конечно. Информацию о том, как и что, смотрите в самом конце этого
текста.
А теперь приступим.
И тут появляется главный герой...
Minuteman
- один из
четырнадцати героев
Фраза несколько некорректная.
Главных героев у вас будет
как минимум 14. Согласно перипетиям сюжета, в Freedom Force то один, то
другой герой будет становиться во главе отряда (одновременно в миссии может быть
задействовано не более 4 персонажей). Более того, никто не запрещает вам
сгенерировать своего собственного персонажа — даже не одного — и задействовать
его в прохождении всех (хорошо, почти всех. Меньше половины! Если не пользоваться
читами!) миссий. Впрочем о генерации мы поговорим чуть позже, а пока давайте разберемся
с прокачкой персонажей — чай, в РПГ играем!
Как и положено во всяком порядочном ролевике, от уровня к уровню
развития ваши персонажи будут продвигаться по мере набора очков (points). Более
того, прибрать к рукам (то есть сделать доступным для выбора) какого-либо несюжетного
или сгенерированного персонажа вы тоже сможете только при помощи очков. В связи
со столь большим количеством параметров, зависящих от очков, их — пойнтов — в
Freedom Force имеется целых три разновидности.
Experience Points — XP(очки опыта) — необходимы
для перехода героя на новый уровень развития;
Character Points — CP(очки персонажа) — необходимы
для прокачки персонажа;
Prestige Points — PP(очки престижа) — необходимы
для рекрутирования дополнительных персонажей.
Все эти три разновидности пойнтов выдаются вам лишь по окончании
очередной миссии, и, опять же, тут есть некоторые особенности.
ХР получают все персонажи вашей команды вне зависимости от того,
принимали они участие в прошедшей миссии или отсиживались на базе. Так что прокачивать
возможно всех персонажей. Правда, те, кто не работает, получают несколько меньше
ХР, чем их более активные коллеги, так что прокачиваться быстрее будут те, кого
вы чаще всего берете на задания. Плюс ко всему, на уровнях валяются бонусные ХР,
но они уже не распределяются между всеми членами команды, а приплюсовываются к
ХР того персонажа, который подобрал бонус.
СР получают только те персонажи, которые достигли необходимого
количества ХР для перехода на следующий уровень развития. По сути, СР — это деньги,
на которые вы приобретаете дополнительные
умения, атрибуты или прокачиваете уже имеющиеся у героя умения. В общем, это все
знакомо...
РР — еще один аналог местной валюты. Очки престижа суммируются
из тех РР, которые получают ваши герои во время миссии. Их количество зависит
от того, насколько более аккуратно и менее безбашенно вы будете себя вести на
миссии: помогли задержать преступника — смело рисуйте себе плюсик, разрушили дом
или замочили ни в чем не повинную старушенцию — будете оштрафованы. Как я уже
говорил, очки престижа вам необходимы для того, чтобы рекрутировать или, если
угодно, приобретать новых персонажей в свою команду. При этом необходимые для
развития сюжета персонажи будут выдаваться вам бесплатно. Но не радуйтесь, сгенерированный
вами персонаж тоже будет стоить определенное (и достаточно большое) количество
РР, так что сразу побаловаться им у вас не будет никакой возможности.
Вся необходимая статистика выводится сразу же по окончании очередной
миссии. В окне вы увидите шесть колонок:
Character — имена всех членов вашей команды;
Activity — активность в минувшей миссии (squad — участвовал в миссии, non-squad — не участвовал);
XP Bonus? — получил ли персонаж бонус ХР;
XP Gained — общее количество полученных персонажем
ХР;
Level Up? — может ли персонаж повысить уровень
(если в боксе стоит галочка — значит, да);
CP Gained — количество СР, которое будет выделено
персонажу для прокачки.
Насладившись всеми увиденными данными,
жмите кнопку Next; чтобы кого-то прокачать, если это возможно, в открывшемся
окне жмите Team(чтобы сразу отправиться на следующую миссию, жмите Mission Briefing).
Обратите внимание: тут же имеется кнопка Database,
открывающая базу данных по абсолютно всем персонажам, которые уже встречались
вам в игре: Супергероям, Боссам и простым работягам. Здесь собраны все статистические
сведения о персонажах, их характеристиках и пр.
Новое окно условно поделено на две зоны:
Recruited Hero Roster — показывает всех героев
вашей команды (при выделении кого-либо из них вы увидите его изображение в окошке
слева);
Heroes Available — персонажи, которых вы можете
рекрутировать в свою команду.
Обратите внимание:список Heroes Available
делится на две части — Show Build-In и Show Custom. В первом списке
— герои, которые могут присоединиться к вам по сюжету, во втором — созданные вами
персонажи. Стоимость задействования нового героя отображена вверху — в строке Recruitments Cost, количество же набранных вами к этому моменту РР показано
в строке Prestige Available.
Нас с вами сейчас интересует левая часть экрана. Выбирайте необходимого
героя, которого вы хотите прокачать, и под его изображением давите Training...
В открывшемся окне есть три закладки.
Stats — показывает характеристики персонажа. И
если в окошке Stats вы ничего изменить не сможете, то окошко Attributes позволяет вам докупать
новые атрибуты персонажа (атрибуты — это некие неизменяемые черты характера и
физических возможностей персонажа, типа умения летать, прыгать, пугать и т.п.).
Если вам доступен новый атрибут, то кнопка Purchaseбудет выделена,
и, нажав ее, вы, потратив некое количество СР, добавите атрибут к характеристикам
персонажа.
Характеристик же насчитывается пять штук: Strength (STR)
— сила, Speed (SPD) — скорость, Agility (AGL) — ловкость, Endurance
(END) — выносливость и Energy (ENG) — энергия. Повторюсь, эти характеристики
даются герою “при рождении” и изменению подвергнуться не могут, хотя некоторые
атрибуты обладают способностью изменять в ту или иную сторону определенные характеристики.
Следующая закладка — Powers. Именно в ней и происходит
накачка и приобретение умений персонажа.
У каждого персонажа имеется свой набор умений, и далеко не все
умения доступны сразу же. Большинство более мощных умений можно купить, только
если предыдущие умения достигли определенного уровня. Как на покупку, так и на
апгрейд умений опять-таки расходуются СР. Ни одно умение не может быть выше пятого
уровня. Впрочем, в этой закладке все понятно на интуитивном уровне: все, что вы
можете нажать, — выделено, а при наведении курсора на умение вы получите всплывающую
подсказку о том, что оно делает.
Опять же, весь список персонажей со всеми доступными им умениями
и большинством атрибутов вы найдете в конце этого текста.
Так как количество СР ограничено, то здесь необходимо хорошенько
подумать — приобретать вам новое умение или прокачать до максимума
уже имеющиеся.
Вопрос “А надо ли мне ЭТО?” достаточно часто возникает в начале
игры, хотя ближе к финалу персонажи, которые чаще всего идут на врага, имеют в
своем арсенале все доступные умения, прокачанные до максимума.
И наконец, в последней закладке — Info — вы обнаружите
наименование материала, из которого сделан персонаж, его вес и уровни защиты от
различных напастей. Впридачу ко всему здесь же можно прочитать краткую биографическую
справку. В этой закладке вы ничего изменить не можете.
А я люблю военных: красивых, здоровенных...
Возможно,
вы захотите создать
для себя такого Супергероя.
Отчего нет?
В большинстве случаев во время игры один или два
персонажа запускаются на миссию
автоматически — это обусловлено сюжетом. Остальных в команду вы сможете набирать
самостоятельно. Конечно, выбор и так большой — 8-10 самых разных героев с разными
характеристиками, атрибутами, умениями... Но согласитесь, гораздо приятнее создать
собственного слабенького, хиленького Геймера и сделать из него самого суперского
из всех Супергероев, представленных в игре (хотя Геймер и так суперский!). А какой
простор для мультиплеера — вообразить страшно!
Генерация собственного персонажа начнется, если в самом первом
экране вы нажмете кнопку Characters.
Сразу же вам предстоит выбрать облик будущего персонажа: либо
из тех, что уже представлены в игре, либо из заранее заготовленных разработчиками
скинов (впрочем, в Интернете сейчас наличествует очень много Супергероев, сделанных
фанатами Freedom Force. Да и вам никто не мешает создать собственный
скин с помощью специального редактора).
Если для создания собственного персонажа вы выберете кого-то
из игровых героев, то характеристики, умения и атрибуты будут точно такими же,
как и в игре — вам только останется их подкорректировать в соответствии со своими
вкусами.
Точно так же вы генерируете и пользовательского персонажа из
неигровых скинов. Только при этом вам придется вводить все с нуля: устанавливать
характеристики,
выбирать умения и атрибуты.
Конечно же, существует соблазн выставить все характеристики
на максимум, придать герою все умения и атрибуты (их список составлен из ВСЕХ
имеющихся, а это очень-очень много), прокачать умения сразу до пятого уровня и
получить в свое распоряжение ходячую мясорубку. Без сомнения — все это вы можете
сделать. Но...
Обращаете ли вы внимание на строчку Prestige Cost? Именно
столько очков престижа будет стоить рекрутинг созданного вами персонажа. И вполне
возможно, что вы засандалите такого героя, что при всем желании за всю игру не
наберется нужного количества РР. Так что не жадничайте.
Непосредственно процедура создания персонажа несложна. И очень
напоминает процесс прокачки: такой же интерфейс, те же закладки. Разве что в закладке
Info следует обратить внимание на материал, из которого сделан персонаж, — от
него зависят защитные свойства.
И еще. Кнопка Edit существует только для того, чтобы
редактировать персонажей, созданных игроком. Так что у вас не получится скинуть
на минимум характеристики врагов, которые вам встретятся в игре, и пройти все
миссии одним махом.
После генерации вам останется лишь нажать ОК и запустить игру.
Как только у вас накопится необходимое количество очков престижа, можете вводить
своего Супергероя в игру.
Let’s talk about sex
Можно
пошвыряться машиной...
Именно с этой сложной и сопряженной со многими
опасностями работой
обычно ассоциируется управление
и интерфейс в ролевиках. Просто щелкнуть в нужное место экрана, чтобы сдвинуть
персонажа, обычно недостаточно. Множество кнопок, индикаторов, экранчиков и прочего
мусора заслоняют чуть ли не 2/3 экрана и заставляют пользователя принимать несколько
раз по пол-литра, чтобы во всем этом разобраться.
Freedom Force ведет себя в этом отношении гораздо дружелюбнее.
В левом нижнем углу — от одной до четырех иконок персонажей с двумя полосочками:
красной — жизнь и пурпурной — энергия (применение большинства умений отбирает
определенное количество энергии). Выбрать нужного персонажа вам помогут клавиши 1—4, а чтобы задействовать всех персонажей, достаточно нажать 5.
Чтобы выбрать в группу определенных персонажей, удерживайте Shift и давите
по цифровым клавишам. При выборе определенного персонажа под его портретом появится
раскрывающийся список с активными умениями — выбираете нужное, и этот персонаж
будет пользоваться данным умением по умолчанию.
Не менее удобно контекстное меню. Давайте рассмотрим такую ситуацию:
выбранный вами персонаж по умолчанию просто лупит противника с близкого расстояния
(такого рода умения есть практически у всех персонажей и, как правило, не требуют
расхода энергии),
но вам приспичило замочить во-о-он того ворога с помощью файербола, дабы к нему
не приближаться. Неужто придется выбирать персонажа, раскрывать список, менять
умение по умолчанию, а после возвращать все на круги своя? Отнюдь. Достаточно
навести курсор на объект и нажать правую кнопку мыши. Тут же появится контекстное
меню, в котором будет перечислено, что вы можете сделать с объектом и какие из
активных умений применить на нем. Выбираете нужное, щелкаете, и все: умение по
умолчанию осталось —
удар, но во врага полетел
файербол.
Таким же способом вы можете взаимодействовать и с неодушевленными
объектами, не представляющими для вас опасности: поднять автомобиль и швырнуть
его в группу бандитов, помахаться светофорным столбом, разрушить дом... Только
прежде чем швырнуть авто, его надо поднять; прежде чем махнуть столбом, его надо
вырвать из асфальта — значит, меню придется вызывать два раза, но это не доставляет
никаких неудобств.
Окружение в Freedom Force полностью интерактивно, так что ничего
недостижимого и невозможного здесь нет. Другое дело, что из-за разрушения дома
с вас снимут некое количество Prestige Points, но это уже ваша проблема — по крайней
мере, на первых порах удержаться от всеобщего разрушения довольно сложно. В Red
Faction играли? Здесь то же самое, только разрушается все. Совсем все!
Из-за полной интерактивности окружения возникают и некоторые
забавные проблемы со здоровьем. Если вы разрушите дом, на крыше которого стоял
один из ваших персонажей, то лучше ему от этого не станет, равно как и если один
из ваших персонажей не успел перебежать дорогу перед близко идущим транспортом
— герой, пусть даже
и Супер, неминуемо будет сбит, что несомненно не прибавит ему жизни.
Кстати, восстанавливать как жизнь, так и энергию ваши герои
могут, подбирая соответствующие контейнеры, разбросанные по уровню. Также по уровням
можно найти и контейнеры с бонусными ХР (зеленого цвета). Только вот разбросаны
все эти контейнеры довольно хитро — редко какие лежат на видном месте, чаще разработчики
их запрятывают под кусты, в узкие проулочки и прочие труднорассматриваемые места
(труднодоступных мест здесь нет).
Если в пределах досягаемости нет ни одного нужного контейнера,
а восстановить героя необходимо — выделите его и щелкните по его портрету правой
кнопкой. В меню появится строчка Heroic Revival, задействовав которую,
вы восстановите героя. Правда, этот фокус можно проделывать только раз (ну два)
за миссию, и пользоваться им стоит разве что в критической ситуации. Количество
доступных Heroic Revival обозначено медалькой на иконке героя.
Миссия считается проваленной, если в вашем отряде не осталось
ни одного живого героя (в некоторых случаях выжить должен кто-то конкретно). Однако
если хотя бы одному из персонажей удалось закончить миссию, то все ранее убиенные
восстанут из мертвых, и вы вполне сможете их послать на следующее задание.
Настоятельно рекомендуется брать на задание хотя бы одного (лучше
двух) прыгающего или летающего героя — бандюганы любят устраиваться на крышах.
Прыгают герои самостоятельно, а вот отправить его в полет можно только из контекстного
меню.
...А
можно помахаться столбом.
Было бы желание!
По исполнению я бы назвал Freedom Force тактической пошаговой
РПГ в реальном
времени. Как такое может быть?
А очень даже просто.
Все, что происходит в игре, происходит в реальном времени: схватки, драки, разрушения...
Можно играть, как в стратегии — навели курсор на врага, щелкнули, все побежали
туда, замочили... Однако таким способом дальше пятой (из тридцати с гаком) миссии
вы не пройдете. Надо думать, каким героем кого мочить, каким умением воспользоваться
и т.д. А одновременно раздать команды всем героям, мягко говоря, затруднительно,
если вообще реально.
Так вот как раз для этого и существует режим паузы (по умолчанию
— пробел). В этом режиме вы вольны отдавать кому угодно абсолютно любые
приказания, вызывать контекстное меню, в общем, проделывать все действия, которые
вы вообще способны проделать в игре. После возврата в режим реального времени
вам останется лишь пронаблюдать результат ваших тактических размышлений. В режим
паузы вам придется входить очень часто, но это не утомляет: многообразие умений
персонажей, огромное пространство для маневрирования, различные тактики действий
— все это делает игровой процесс (пусть даже и в режиме паузы) не таким занудным,
как, скажем, в “Демиургах” (да простят меня фанаты).
Понимание того, каким умением вы сейчас воспользуетесь, каков
у него эффект, и прочего подобного существенно облегчит вам жизнь. Предположим,
если вы запускаете пресловутый файербол из-за спины своего сотоварища, то, скорее
всего, струя огня попадет не во врага, а в спину коллеги, что пагубно отразится
на его здоровье. Некоторые умения имеют определенный радиус действия, в котором
они действуют вообще на все, что в этот радиус (отображаемый белой полусферой
при выборе этого умения из контекстного меню) попадает. Так что если вы захотите
промыть мозги скопищу
недругов (есть такое умение), то убедитесь, что в радиус действия этого умения
не попадает никто из ваших — иначе он тоже на некоторое время превратится в китайского
болванчика.
Атакующие умения, действующие на расстоянии, не могут работать
слишком далеко. Если при использовании такого умения линия, соединяющая вашего
персонажа с врагом, окрашена в красный цвет, то эффект от применения умения просто
не доберется до противника.
При наведении курсора на любой объект внизу появится строчка
с его описанием, силой и прочими характеристиками. Особое внимание следует обратить
на поля красного и синего цвета. В синем поле вполне понятными пиктограммами указано,
какое умение не причинит объекту почти никакого вреда (к примеру, персонажа, у
которого в этом поле вы увидите снежинку, совершенно бесполезно замораживать);
в красном, соответственно, то, что может причинить объекту максимальный ущерб.
Не
забывайте подбирать такие
вот канистрочки с разными
бонусами. Только думайте,
кому какую брать.
Камера двигается в любых направлениях при подведении курсора
к
одной из сторон экрана; при
тех же действиях, но при нажатой клавише Alt камера будет вращаться. Зум
осуществляется колесиком мыши (впрочем, мне было проще играть, глядя на все происходящее
с высоты птичьего полета), а с помощью плюса и минуса на дополнительной клавиатуре
можно изменить скорость игры.
Карты миссий в Freedom Force небольшие и сразу же доступны
для полного обзора — никакого “дыма войны”. Хотя живые объекты, находящиеся на
карте, появляются по мере вашего к ним приближения — если играли в MechCommander
2, то вам это знакомо. Направление движения, как правило, указывают стрелки
— желтые и красные. Желтые стрелки
указывают направление на объекты, которые было бы неплохо посетить, чтобы узнать
что-нибудь о происходящем и т.д., красные — на ключевые объекты, которые необходимо
уничтожить, чтобы завершить миссию. Так что лучше всего исследовать сначала желтые
стрелки, а затем уж стремиться к красным. В тех миссиях, где надо найти кого-либо
или что-либо, стрелок нет — это логично: вам ведь надо найти, а не проследовать
непосредственно к объекту поиска.
В каждой миссии вам необходимо будет выполнить определенное
количество заданий. Список заданий вызывается клавишей (буквой) О. Задания
делятся на основные и дополнительные. Понятно, что основные задания
для выполнения обязательны, а с дополнительными при желании можно не церемониться.
Как правило, после выполнения основного задания в списке заданий появляется еще
пара-тройка дополнительных заданий, которые вам дадут враги, забитые до полусмерти
и допрошенные вашей командой (впрочем, в прохождении я предоставлю вам весь список
основных и дополнительных заданий, которые вам надо выполнить).
Если с кем-то необходимо поговорить, то над этим субъектом-объектом
появится квадратик с восклицательным знаком. А вообще-то разговоры вести вы вольны
с каждым мыслящим существом, но обычно, кроме индифферентных фраз, они ничего
не произносят.
Примечание. Создатели Freedom Force строго следовали
заветам отцов-основателей и сумели сохранить во всей неприкосновенности комиксовую
манеру как отображения, так и деления на части происходящего. Карты такие маленькие
потому, что большее количество событий просто не влезло бы в выпуск комикса (это
вам не тысячестраничный томик манга,
комиксовый выпуск вполовину тоньше “Мании”). В прохождении я постараюсь, поелику
и где возможно, сохранить манеру повествования и деление на “выпуски”.
Также в большинстве случаев я буду переводить или транскрибировать
имена персонажей, хотя некоторые из них останутся в оригинальном — английском
— написании. Велик был соблазн сделать Minuteman’a Минутменом, но это вышло бы
пошло. А Liberty Lad вообще стал бы Освобожденышем, что совсем нехорошо — Супергерой
все-таки...
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Come A Hero! (Явись, Герой!)
Задания.
Одним
махом - семерых
убивахом! Хорошо, двоих...
Основное: Поймать О’Коннора.
Дополнительное: Спасти женщину от грабителей.
Пожилой человек сидел на скамейке в парке американского городка Патриот-Сити. Был жаркий июль 1962 года. Человек, которого, кстати, звали Фрэнк Стайлз, вспоминал время, когда он был одним из ведущих физиков в “Проекте Манхэттен” — самом одиозном американском проекте, положившем начало
гонке ядерных вооружений. Фрэнка выгнали из проекта, заподозрив в том, что он
русский шпион. Но это было не так. И вот сейчас он сидел на скамейке...
Вдруг чье-то знакомое лицо промелькнуло перед Фрэнком. “О’Коннор!
Из “Проекта Манхэттен”, — подумал Фрэнк. — “Что он здесь делает? Да еще в таком
виде?” Фрэнк незаметно проследовал за О’Коннором и, увидев, что тот встретился
с человеком в папахе, на которой вызывающе алела пятиконечная звезда, спрятался
в кустах. О’Коннор передал человеку папку с документами, и тут... старые
ноги Фрэнка не выдержали, и он с треском вывалился из своего укрытия. “Так вот
кто шпионил на русских! О’Коннор, как ты мог...” Голос Фрэнка был так же звучен,
как и в молодости.
О’Коннор поднял пистолет. Прозвучавший выстрел, казалось, затмил
все остальные звуки во вселенной. Теряя сознание и выронив свою трость, набалдашником
которой служил символ Америки — белоголовый орлан, распростерший крылья, Фрэнк
из последних сил старался дотянуться до предателя, но смог лишь прикоснуться к
пьедесталу монумента Неизвестного Солдата Конфедерации.
Такие монументы стоят почти в каждом американском городе — страна
должна знать в лицо героев, освободивших ее от рабства и сделавших оплотом демократии
во всем мире!
Чтобы
расправиться с этим
бандитом, приходится прыгать
наверх. На целых три этажа.
Произошло что-то странное: казалось, сам Неизвестный Солдат
передает свою потустороннюю
энергию умирающему ученому. Так оно и было! Раны зажили, боль исчезла, мускулы
Фрэнка стали столь же крепкими, что и были во дни его молодости, да и морщины
на лице разгладились... Невероятная сила обуяла ученого. Фрэнк понял, что он больше
не может быть тем самым старым, опозоренным Фрэнком Стайлзом. “Minuteman,”
— пришло ему в голову неожиданное и абсурдное прозвище. — “С этих пор я буду зваться
Minuteman! И пора уж найти этого предателя О’Коннора — выяснить, кому и какие
документы он передал.”
Эта миссия учебная. В ней вы научитесь всему тому, что я так
красочно, надеюсь, описал выше. Но лучше один раз попробовать, чем сто раз прочитать,
так что смело следуйте по желтым стрелкам, щелкая на вращающиеся логотипы Freedom
Force и расправляясь попутно с бандитами, которые встретятся вам на пути.
Выйти из парка можно, только разбив вдребезги ворота. Допросив
бандита, который засел на крыше дома, немедленно спрыгивайте с нее и отбегайте
подальше — бандит оказался настоящим камикадзе и взорвал дом вместе с собой. Но
зато красная стрелка укажет на О’Коннора. Вы можете забить его, но поговорить
вам не удастся до тех пор, пока в округе шныряют бандиты. Убейте их, а уж потом
допрашивайте предателя.
Кстати, это справедливо и для всех остальных случаев — вы не
можете допросить кого-либо, пока рядом шныряют враги.
О’Коннор расскажет вам, что человек с украденными документами
прячется на складе бумаги Старого Уилсона. Понятно, что предатель вас не
узнал, но отомстить ему за убийство Фрэнка Стайлза все-таки надо!
И здесь в наше повествование врывается некий таинственный персонаж:
“Он готов к миссии, но еще не натренирован!”
К какой миссии готовят нашего героя? Что ожидает его? И что
это за таинственный голос? Об этом — в следующих частях!
Strange Visitors (Странные гости)
Задания.
Ментор
промыл мозги всем.
Самое время, пока они не
соображают, заняться их
истреблением.
Основные: Поймать Сухова; поговорить с незнакомцем;
при помощи Ментора допросить
бандита.
Дополнительные: Отправить в нокаут всех охранников; не
разбудить охранников на постах.
Оказавшись у давным-давно заброшенного бумажного склада, Minuteman
все-таки решается зайти туда. И это несмотря на то, что везде понатыканы посты
охраны. “Лучше бы их не тревожить”, — решает Minuteman.
Действительно, ведь ему нужен лишь русский агент и совершенно не нужно ставить
на уши весь Патриот-Сити.
“Он решил”, — сказал таинственный голос. — “И он выполнит свое
решение. Это тот, кто мне нужен!”
На самом деле все просто — достаточно подойти к охранникам сзади
и замочить их, не дав добраться до кнопки включения сигнализации. Обыкновенная
“воровская” миссия!
Порядочное количество бандитов засело на крышах. Тут вам предстоит
решить для себя небольшую дилемму: либо, не обращая внимания на засевших на крышах
бандитов, сначала обезвредить все охранные посты, либо наплевать на выполнение
дополнительного задания.
Когда Minuteman доберется до яркоосвещенной площадки с грузовиком,
он наконец встретится с русским шпионом — Суховым. Позвав своих ребятишек
на подмогу, Сухов сбежит, пожелав “новой встречи в другой жизни” и оставив Minuteman’a
с толпой охранников, с которой он явно не справится в одиночку. Но тут, откуда
ни возьмись, появился субъект в зеленом костюме, который на пару с нашим героем
тут же обезвредил наглецов.
Единственный из уцелевших охранников не захочет говорить с Minuteman’ом.
Может, этот странный субъект сможет его разговорить? Он ведь явно пользовался
какими-то психическими воздействиями, когда уничтожал охранников Сухова! Поговорите
с ним.
Странный пришелец не захочет представляться, сославшись на то,
что на церемонии нет времени, однако допросит бандита. Оказывается, Сухов укрылся
в шпионском логове на заброшенной фабрике. Бежим туда, оставив на потом вопросы
о том, кто эта странная фигура и можно ли ей доверять.
Strange Visitors 2 (Странные
гости 2)
На
скриншоте не видно, но на
папахе у Сухова - большая
красная звезда.
Задания. Основное: Поймать Сухова.
Дополнительное: Уничтожить всех бандитов.
Minuteman’у надо срочно захватить предателя и
узнать о его планах. Теперь
вас уже двое. И надо в полной мере использовать ментальные способности вашего
новообретенного друга (или замаскированного врага?).
Это поисковая миссия, а значит, вам придется обегать всю карту,
уничтожая всех недружелюбно настроенных к вам персонажей и разыскивая советского
шпиона.
Псионический друг Minuteman’a не может взбираться на крыши —
так что эту заботу Minuteman’у предстоит взять на себя, — зато он неплохо промывает
мозги врагам (да и вам тоже) и может их укокошить псионическим ударом.
А у Minuteman’a неплохо получится с крыши разбить бочки с фризером,
чтобы на некоторое время заморозить бандитов. Правда, для этого вы должны были
прокачать у Minuteman’a умение Minute Missle — кто этого не сделал, я не
виноват!
В конечном итоге ваша команда напорется на Сухова, которого
надо немножко поколотить, и он согласится с вами поговорить, правда, только после
того, как вы уничтожите толпу его телохранителей.
Сухов, как настоящий коммунист, ничего не скажет, и Minuteman
воспользуется своим энергетическим умением, чтобы слегка попугать шпиона. Дурное
дело нехитрое: заряд не попадет в Сухова, зато расколотит бочки с фризером, которые
мгновенно превратят его в глыбу льда.
“Плохо дело”, — скажет ваш попутчик. — “Энергия-Икс наверняка
вступила во взаимодействие с заморозкой, и последствия этого предсказать невозможно”.
“Энергия... Чего?!” — спросил Minuteman.
“Пойдем со мной, Фрэнк Стайлз, нам надо о многом поговорить”.
Пока они бежали к центру Патриот-Сити, в голове у Minuteman’a
постоянно звучал голос, вещавший что-то о том, что “несмотря ни на что, Энергия-Икс
приносит свои плоды. Эксперимент должен продолжаться”.
Skating On Thin Ice (Катание по тонкому льду)
Вот
к чему приводят невинные
прогулки в парке жарким июлем!
Задания. Основные: Найти причину замерзания парка; освободить
замороженных людей; не упустить Ледяную Королеву и поговорить с ней.
Дополнительное: Уничтожить всех бандитов.
По дороге они познакомились. Незнакомец
представился как Ментор
(Mentor) и привел Minuteman’a в помещение, которое очень скоро станет известно
всем гражданам Патриот-Сити как Крепость Свободы (Freedom Fortress). Тут-то
и раскрылись все тайны.
На далекой планете Домейн диктатор Лорд Доминион готовил захват Земли. Причем никакие войска Домейна для этой цели не предназначались
— Землю для Лорда Доминиона должны были захватить сами земляне. Причем самые отпетые
злодеи. И сделать это они должны были при помощи Энергии-Икс — секретного оружия
домейнцев. Попав к заранее намеченным Лордом Доминионом владельцам, канистры с
Энергией-Икс должны были наделить их Суперсилой,
которая позволила бы им в кратчайшие сроки уничтожить население Земли и подготовить
ее к колонизации. Этот безумный план подслушал изобретатель Энергии-Икс — Ментор
— и решил остановить Лорда Домейна. Для этого он угнал один из снаряженных канистрами
с Энергией-Икс кораблей и отправился на Землю с целью наделить этой энергией самых
достойных представителей человечества, дабы они могли противостоять захватчикам.
Но случилось непредвиденное — корабль Ментора был подстрелен над Патриот-Сити
войсками Лорда Доминиона, и канистры упали на землю, сделав Супергероями самых
неожиданных владельцев.
У Ментора был единственный выход: собрать под свое крыло всех,
в ком добро пересилило зло, и очистить с их помощью Патриот-Сити от скверны. Для
этого он и создал Крепость Свободы, в которой с помощью детекторов, установленных
по всему городу, обнаруживалось любое проявление Энергии-Икс в Патриот-Сити.
Minuteman, как бывший физик-рационалист, конечно, не поверил
Ментору, но лучшим доказательством справедливости слов Ментора был... сам Minuteman.
Сработал детектор. Что-то странное происходило в парке города.
Он замерз! Целиком покрылся льдом. И это — в июле! Скорее всего, произошло то,
чего так опасался Ментор: фризер, заморозивший Сухова, вступил во взаимодействие
с Энергией-Икс и сделал из него Супергероя. Вариантов не оставалось — надо было
спасать город. Minuteman с Ментором отправились в парк.
Увидев, как пара краснозвездных болванов заморозили ни в чем
не повинного горожанина, наши герои немедленно их уничтожили и освободили несчастного.
Оказывается, по всему парку происходит нечто подобное — людей превращают в
лед. Бегите их выручать и
избавляться от бандитов. Будьте осторожны: вы хоть и Супергерои, но и вас можно
заморозить!
Все остальное — дело техники: забитая до полусмерти Ледяная
Королева — сподвижница Сухова Ольга — расскажет о том, что парк замораживается
при помощи насосов, и пригрозила какой-то Ядерной Зимой. Оправляемся к насосной
станции.
Skating On Thin Ice 2 (Катание по тонкому льду 2)
Эль
Дьябло отлично владеет
огненными умениями! На заднем
плане - замороженный
Minuteman.
Задания. Основные: Найти и освободить Minuteman’a и
Ментора; уничтожить насосную
станцию; захватить Ольгу и допросить ее; Эль Дьябло должен выжить.
Ай, как неаккуратно! Подбежав к насосной станции, Minuteman
и Ментор лицом к лицу столкнулись с Суховым, который теперь, после воздействия
Энергии-Икс, стал Супергероем по кличке Ядерная Зима. Дабы продемонстрировать
свою мощь, Ядерная Зима тут же заморозил наших героев, желая забрать их с собой
в СССР, дабы украсить ими свою dacha.
Кто же спасет Супергероев? Кто остановит Ядерную Зиму? А вот
кто! В парке появился новый персонаж, который тут же сжег очередного бандита и
освободил ото льда местную гражданку. Представившись гражданке как Эль Дьябло,
он тут же отправился наводить в парке порядок.
Учтите, вы ни в коем случае не должны потерять Эль Дьябло, иначе
придется переигрывать миссию заново! Однако проблем возникнуть не должно — как
только вы освободите одного из замороженных героев, вы отправитесь в дальнейший
путь вдвоем, а после освобождения второго — втроем.
Разрушая насосную станцию, будьте осторожны — не задавите кого-нибудь
руинами. После уничтожения насосной станции разберитесь с охранниками Ольги и
поговорите с ней. Оказывается, Ядерная Зима украл ядерную боеголовку и отправился
с ней к докам, где стоит авианосец. Чего проще для Супергероя проникнуть на авианосец,
погрузить бомбу на самолет, а потом... И представить страшно!
Nuclear Winter (Ядерная Зима)
Если
со смаком подолбать
самолет, то он взорвется.
Впрочем, лучше это
делать издалека.
Задания. Основные: Уничтожить всех ледяных воинов и узнать, куда
направился Ядерная Зима.
Дополнительное: Уничтожить всех слуг Ядерной Зимы.
Героя, так удачно спасшего Minuteman’a и Ментора, раньше
звали Рикардо, и он
был предводителем одной из многочисленных банд подростков из латиноамериканских
кварталов Патриот-Сити. Когда Энергия-Икс попала на Рикардо, он почувствовал,
что его руки в огне, он весь был в огне — но этот огонь не сжигал его. Более того,
Рикардо ощутил власть над этим огнем и желание прекратить войны между бандами,
да и вообще навести порядок в городе. Полетев на очередную разборку, он с помощью
огня выбил ножи из рук дерущихся.
“Ну, Рикардо”, — сказали ему тогда друзья, — “ты примчался сюда
прямо как El Diablo!” С этих пор Рикардо перестал существовать, зато на свет народился
Эль Дьябло. Ну а дальше — вы знаете...
Боеголовка была уже готова к погрузке, когда на авианосец прибыла
команда Супергероев. Приказав своим архаровцам уничтожить незваных гостей, Ядерная
Зима взвалил боеголовку
на плечи и куда-то умчался.
В этой миссии вас ожидает обыкновенное всеобщее мочилово. Попробуйте
уничтожить большинство врагов издалека — взрывая бочки с топливом и самолеты.
А в остальном — все просто. В конце концов вы встретитесь с Ольгой, и она расскажет
вам, что Ядерная Зима отправился на пирс.
Nuclear Winter 2 (Ядерная Зима 2)
Задания. Основное: Освободить из плена Мен-Бота.
По пути к пирсу вам предстоит преодолеть ледяной каньон. При
входе в него Ментор установит телепатическую связь с кем-то еще, кто оказался
под воздействием Энергии-Икс. Этот Супергерой неосмотрительно попал в ловушку
Ядерной Зимы, и теперь ваш долг — освободить несчастного из ледяного плена: глядишь,
прибавление в команде появится!
Здесь враги будут сыпаться на вас со всех сторон, а направление
движения укажет стрелка. Вариантов прохождения тут два: либо проводить тщательную
зачистку, либо быстро бежать вперед до ледяной глыбы, в которой нежится несчастный,
и, уничтожив близлежащую охрану, освободить героя. Решайте сами.
Nuclear Winter 3 (Ядерная Зима 3)
Стрелка
указывает на Ядерную
Зиму. Рядом - ядреная бомба.
Придется действовать быстро!
Задания. Основные: Отдать Ядерную Зиму в руки правосудия;
деактивировать ядерную бомбу;
Minuteman должен выжить.
В нашу компанию затесался новый человек (или все-таки машина?),
но сейчас некогда у него узнавать, кто он, что он и откуда. Ядерная Зима решил
уволочь украденную
боеголовку подальше от вашей надоедливой компании, но малость не рассчитал: грузовик,
на котором он перевозил бомбу, проскользил по заледеневшему пирсу и свалился,
бомба вылетела из него, а тут и вы на подходе!
В этой миссии надо быть внимательными и быстрыми. Для начала
расправьтесь со всеми прихвостнями Зимы — чтобы сзади никого не оставалось! Потом
с ними разбираться будет некогда.
Затем бегите к боеголовке, но с таким расчетом, чтобы Minuteman
подбежал прямиком к ней, а все остальные выманили на себя охрану и увели ее подальше
от бомбы. Как только Minuteman окажется поблизости от Сухова, стоящего рядом с
бомбой, вредный шпион поставит ее на боевой взвод, и у Minuteman’a (и только у
него — поэтому он должен остаться в живых) будет 60 секунд, чтобы разобраться
в механизме и обезвредить бомбу. Постарайтесь ничем не задеть бомбу и не давайте
врагам стрелять в нее — она взорвется раньше времени.
Чтобы обезвредить бомбу, выделите Minuteman’a, вызовите на бомбе
контекстное меню и давите Examine. После того как Minuteman сообщит о том,
что он знает, как обезвредить бомбу, снова вызывайте контекстное меню и теперь
уже жмите Disarm. Секунд через 10-15 бывший физик деактивирует боеголовку,
и теперь можно вплотную заняться амбициозным шпионом. Но по-прежнему старайтесь
никак не потревожить бомбу.
После разгрома Ядерная Зима перейдет в руки полиции, ваша команда
получит название Сила Свободы (Freedom Force) и отправится в Крепость Свободы
вкушать заслуженный отдых, а новый железный друг заработает кличку Мен-Бот,
потому что ему абсолютно все равно, как его будут называть. Какой-то
камень лежит у него на душе. Но об этом после...
In The Nick Of Time (С Ником по жизни)
Парнишка
в синей жилетке -
будущий Liberty Lad. Ну до
чего привязчивый...
Задания. Основные: Поговорить с шефом полиции у банка; банк не
должен быть уничтожен; защитить
Ника Крафта; взорвать бронеавтомобиль; поймать всех банковских грабителей.
Дополнительное: Не допустить разрушения какой-либо части
банка.
Мен-Бот не всегда ходил запакованным в металлический скафандр.
Раньше он был обыкновенным человеком по имени Тед Тейлор. Энергия-Икс овладела
им, когда Тед ехал в машине со своей девушкой. Энергетический удар получился весьма
сильным, и Тед не смог удержать машину на дороге. По счастью, никто не пострадал
— девушка, увидев превращение Теда в Супергероя, с воплями ужаса сбежала с места
катастрофы, а сам Тед отправился к своему брату-ученому. Том, брат Теда,
определил, что в несчастном присутствует огромное количество неизвестной энергии,
которая может быть небезопасна для окружающих. Поэтому Том предложил Теду облачиться
в защитный костюм, который он недавно изобрел для работы с радиоактивными веществами.
Уговаривая Теда надеть костюм, Том невзначай прикоснулся рукой к плечу брата...
Том погиб. А Тед, шокированный произошедшим, облачился в железяки и превратился
в Мен-Бота — сильного и несчастного Супергероя, которому никогда уже не грозило
показаться миру в нормальном обличье!
Пора
поговорить с шефом
полиции. Сзади - выбегающие
из банка грабители.
В Патриот-Сити было утро. По дороге на работу люди вовсю обсуждали
происшествия минувшей ночи: арест советского
шпиона, укравшего ядерную бомбу, появление группы людей в карнавальных костюмах,
называющих себя Freedom Force
и, по слухам, поспособствовавших раскрытию заговора... Мужчины скептически ухмылялись,
дамы томно опускали глаза, с дрожью в голосе произнося “Эль Дьябло”, полиция не
скрывала удовлетворения
от появления добровольных и сильных помощников,
а дети, как и положено, создавали фан-клубы Супергероев. Президентом одного из
таких клубов был пятнадцатилетний Ник Крафт — самый большой фанат Freedom
Force. Его заветной мечтой было увидеть команду в работе, и вот этим утром ему
повезло: мимо Ника по улице пробежала знаменитая четверка из Силы Свободы — они
только что получили сообщение о происходящем ограблении банка.
Ник, недолго думая, сорвался вслед за своими кумирами, несмотря
на запрет Minuteman’a. Команда разделилась: Ментор
с Мен-Ботом отправились непосредственно к банку, а Minuteman с Эль Дьябло побежали
прикрывать пути возможного отступления бандитов.
После разговора с полисменом быстренько уничтожьте выбежавших
из банка бандитов и взорвите броневик. Будьте аккуратны — не порушьте банк и постарайтесь
уничтожить бандюганов как можно быстрее: им все равно нечего терять, и они палят
во все стороны без разбора, а за вашими спинами — непоседливый мальчишка, и вы
не должны допустить его гибели.
После взрыва авто через пролом в задней стене банка выбегут
еще двое грабителей и помчатся по улицам Патриот-Сити. Ваша задача: догнать их
и поговорить с ними по-свойски.
На допросе вы узнаете, что стрелку бандиты забили в кинотеатре “Старлайт”, рядом с которым как раз должен находиться Эль Дьябло.
In The Nick Of Time 2 (С Ником по жизни 2)
Эль
Дьябло - в полете, а Ник - в
переулке. Пора спускаться на
землю, чтобы парня
не застрелили.
Задания. Основные: Уничтожить бандитов в кинотеатре
“Старлайт”; защитить Ника.
Несмотря на то, что эта миссия кажется на первый взгляд простой,
выполнить задания будет нелегко. Во-первых, Эль Дьябло здесь один, а бандитов
много, во-вторых, непоседа Ник хоть и не будет преследовать Эль Дьябло по пятам,
но побежит переулками и в самый неподходящий момент окажется под перекрестным
бандитским огнем. Поэтому не обращайте внимания на красную стрелку, которая будет
навязчиво указывать на крышу кинотеатра, — с засевшими там бандитами вы разберетесь
позже. Сначала проведите зачистку на земле, чтобы находящиеся там ублюдки в запале
не расстреляли мальчишку, а уже потом взлетайте на крышу с помощью контекстного
меню и добивайте находящихся там гангстеров.
Вот вроде и все.
Последний из выживших гангстеров даст вам наводку на главаря
мафии — Пинстрайпа. Он сейчас должен находиться в пиццерии “Неаполь”,
поблизости от которой как раз прогуливается Minuteman.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
In The Nick Of Time 3 (С Ником по жизни 3)
Разборки
у пиццерии "Неаполь".
Вот этот безумно стреляющий
толстяк - Пинстрайп и есть.
Задания. Основное: Уничтожить Пинстрайпа, пока Ник не умер.
Minuteman увидел Пинстрайпа там, где и предполагалось, — у кафе
“Неаполь”. Но, на свою беду, непоседливый Ник прибежал туда же практически
одновременно с Minuteman’ом и тут же был подстрелен главой мафии. “Я буду мстить,
и мстя моя будет ужасна!” — вскричал Minuteman и, призвав на помощь всю свою команду,
принялся за Пинстрайпа.
Тут особо говорить нечего. Телохранителей Пинстрайпа в округе
довольно приличное количество, да и сам главный мафиози — парень не слабенький.
Так что — удачи вам!
Prehistoric Panic (Доисторическая паника)
Неприрученные
динозавры на
улице Патриот-Сити.
Будем приручать!
Задания. Основные: Защищать Алхимисс до тех пор, пока она не
закроет портал; найти портал;
уничтожить всех динозавров, чтобы можно было закрыть портал.
Пока Ник истекает кровью в Крепости Свободы, перенесемся на
некоторое время назад и в другую часть Патриот-Сити.
Хэнк Уотерз лежал в каюте своего рыболовецкого суденышка,
носящего воинственное название Man O’War, и размышлял о своей несчастной судьбе
— с тех пор как местными бандитами стал командовать Пинстрайп, житья для честного
бизнесмена, каковым Хэнк себя считал, совсем не стало. Поборы мафии превосходили
тот скромный доход, который Хэнк получал от ловли и продажи рыбы. Он серьезно
подумывал о том, чтобы уйти от дел. Неожиданно открылся люк, заменявший в каюте
дверь, и на фоне грозового неба появилась девичья голова. Как успела сообщить
девчонка, она не собирается грабить Хэнка — просто она сбежала из дома и думала,
что на судне никого нет и она сможет здесь переночевать. Больше они ни о чем поговорить
не успели, так как разразилась буря и Хэнку пришлось поспешить на мостик,
дабы утлый кораблик не выбросило на берег. Буря была ужасной: судно метало по
волнам как щепку, и удержаться на скользкой палубе было совсем
не просто.
Два события случилось
одновременно: в девчонку попал поток Энергии-Икс, а Хэнка, на секунду потерявшего
бдительность от изумления, выбросило за борт. Девчонка, вокруг которой по-прежнему
сиял фиолетовый ореол, протянула руку Хэнку, и он почувствовал, как энергия от
нее перетекает в него. Так в Патриот-Сити появилось еще два Супергероя — Man
O’War и Sea Urchin, — первые два героя, которых вы можете рекрутировать.
Сразу на обоих вам не хватит очков престижа, так что предстоит выбирать.
Но вернемся к нашему Нику. Он потерял очень много крови, и чтобы
спасти парню жизнь, пришлось перелить ему кровь Minuteman’a. Пока еще Ник без
сознания, и неизвестно, как на него повлияла кровь, заряженная Энергией-Икс: может
быть, с ним ничего не случится, может, он тоже получит часть силы Энергии-Икс,
а может, Энергия-Икс так изменила генетический
код крови Minuteman’a, что она просто будет отторгнута, и
мальчик погибнет.
В
воротах парка организовался
портал. Милая шутка
главного врага...
Крайне невовремя раздался
сигнал тревоги: сканеры обнаружили активность Энергии-Икс в районе парка. Судя
по всему, там происходит что-то серьезное. Эль Дьябло оставил Minuteman’a с Ником,
а сам принял командование на себя. Отряд отправился к парку.
Но уже на подходе до Героев донеслись душераздирающие людские
крики, а по улицам Патриот-Сити навстречу команде Freedom Force понеслись... самые
настоящие динозавры. Следом за ними бежала красивая девушка в костюме Супергероя.
Она уничтожила одного динозавра. Второго сжег Эль Дьябло. Так в отряде произошло
прибавление — Алхимисс
(Alchemiss) с негодованием отвергла домогательства знойного латиноса и предложила
побыстрее отправиться к парку. Очевидно, именно там открылся временной портал,
через который в мирный Патриот-Сити ворвались доисторические животные, вызвавшие
панику.
С первого раза Алхимисс не удастся закрыть портал — сначала
нужно уничтожить всех динозавров в городе. Придется побегать по всей этой части
Патриот-Сити. После уничтожения всех ящеров закрывайте портал и встречайте Тирранозавра
— огромного, страшного и совершенно безбашенного. Не допустите, чтоб он разнес
все вокруг по камешку, а лучше вообще не давайте ему разрушить что-либо! Правда,
это сложно...
После уничтожения Тирранозавра Алхимисс получит официальное
приглашение присоединиться к Freedom Force и, очевидно на радостях, упадет в обморок.
В Крепость Свободы ее!
Here Today, Gone Forever (Нынче здесь, а завтра — там)
Гигантские
муравьи очень любят
плеваться кислотой. Учтите это.
Задания. Основные: Установить причину землетрясения; закрыть все
дыры.
Дополнительное: Не допустить, чтобы муравьи причинили
ущерб больше, чем на $50000.
Катерина Прайс прославилась в университете тем, что свела
с ума практически всю мужскую часть студентов, однако она не очень-то обращала
внимание на притязания на ее руку и сердце. Ей нравилось все потустороннее, а
растрачивать себя на всякую ерунду у нее не было ни времени, ни желания. Энергия-Икс
обрушилась на Катерину как раз во время ее занятий белой магией, и вполне
естественно, что в награду
она получила разнообразные магические умения и стала Алхимисс.
В Крепости Свободы место выздоровевшего Ника заняла Алхимисс,
но и она недолго пробыла без сознания. Новый сигнал тревоги разбудил ее. В деловой
части Патриот-Сити происходят непонятные землетрясения, связанные скорее всего
с очередным проявлением Энергии-Икс. Отряд отправился на проверку.
На улице наши герои были поражены увиденным: гигантские муравьи
хватали все, что плохо лежит, и куда-то тащили. Это разграбление города необходимо
было остановить, а значит, требовалось найти логово муравьев.
Отправившись по стрелке, вы вскоре доберетесь до дыры в земле,
куда муравьи и тащат все,
что им удалось подобрать на улицах.
Эти дыры будут открываться по всей деловой части Патриот-Сити,
поэтому лучше всего разделить команду на две части и отправлять героев одновременно
в разные концы города — направление укажут стрелки.
Муравьи могут отравлять кислотой — учтите это при наборе команды.
После разрушения самой большой дыры вы получите сообщение от
Ментора, который призовет вас поскорее прибыть в Крепость Свободы, на которую
тоже напали муравьи.
City Of Darkness (Город Тьмы)
В
подземельях Тени. Грибы
лучше не трогать - они мутанты,
и любят сделать "бум"!
Задания. Основные: Обнаружить в подземелье
логово муравьев; Мен-Бот должен
остаться в живых; освободить всех людей.
Прямо посреди главного зала Крепости Свободы зияет дыра в подземные
коммуникации Патриот-Сити, проделанная
муравьями, — больше никакого видимого ущерба насекомые не нанесли.
Разумеется, команду Freedom Force обуял справедливый гнев, и
все, кто хотел, отправились в подземелье вслед за Мен-Ботом, уверенным в том,
что муравьи не нанесут особого ущерба его броне.
В подземелье вам придется разрушать каменные завалы, расположенные
в торцах коридоров, чтобы пройти в разные части подземного города. Разумеется,
навстречу вам будут попадаться муравьи и Даркмены — порождения Тени.
Кроме того, время от времени путь вашему отряду будет преграждать
еще один Супергерой — Муравей(The Ant). Он станет вас просить подобру-поздорову
покинуть подземелье, так как его владычица — Тень — не любит подобных гостей.
С Муравьем следует безжалостно расправляться — ничего с ним не случится, он просто
будет закапываться под землю.
Также вам будут попадаться клетки с заключенными в них людьми.
Клетки следует разбивать, но только прежде уничтожьте всех вражеских созданий,
чтобы невинные люди не попали из огня да в полымя.
В конце концов вы повстречаетесь с самой Тенью, которая прикажет
Муравью уничтожить ваш отряд с помощью насекомых. Но не тут-то было! Как раз в
этот момент Муравей отойдет от наркотиков, которыми его напичкала Тень, чтобы
контролировать его сознание, и откажется выполнять приказ.
С этого момента Муравей принадлежит вам.
Where Shadows Fall 1-2 (Там, где падают тени 1-2)
Вход
в логово Тени. Не забудьте
позвонить в колокольчики, чтобы
ворота открылись.
Задания. Основные: Загнать Тень в ее логово и уничтожить; Муравей
должен
выжить.
Джон Миллер учился на последнем курсе колледжа и был
тем, кого принято называть “ботаником”, — худенький очкарик, увлеченный энтомологией
и не терпящий всех тех невинных развлечений, которыми так увлекаются старшеклассники,
— спорт, девушки, выпивка... Ему гораздо милее был мир насекомых, который он изучал
с необычайным усердием. Разумеется, он не мог постоять за себя и частенько ходил
с синяками, которые ему сажали более продвинутые “товарищи”. Не брезговал Джон
и сбежать с места назревающей стычки. Так он хотел поступить и в тот памятный
день, когда после своей вылазки на природу решил зайти в бар — пропустить стаканчик
чего-нибудь освежающего. Но в тот момент, когда он уже готов был сделать ноги,
Энергия-Икс сотворила из него Супергероя, и он, раскидав своих обидчиков одним
движением плеча, скрылся под землю, где и попал под власть Тени, с которой теперь
ему не терпится расправиться.
Тень
боится света, а значит -
долой колонны, и да будет Свет!
Правда, Эль Дьябло не был уверен,
стоит ли всей честной компании
доверяться Муравью — ведь он может и в ловушку завести. Однако Minuteman совершенно
справедливо заметил, что “каждый должен получить второй шанс”, и инцидент был
улажен.
Тактика в этих двух эпизодах такая же, как и раньше: бегите
вперед, разрушайте завалы, уничтожайте Даркменов. Помните, что Муравей способен
закапываться в землю и пробираться под ней в любое место, оставаясь незамеченным.
Чтобы открыть ворота, за которыми скроется Тень, надо позвонить
в колокольчики, расположенные по бокам от ворот.
После того как ваша команда
окажется в логове Тени, вам предстоит сделать три вещи: во-первых, потушить факелы,
расположенные по бокам трона Тени, во-вторых, разрушить колонны, поддерживающие
свод логова Тени, и в-третьих, постоянно обороняться от Даркменов, которых в неограниченном
количестве генерирует Тень. Отправьте кого-нибудь посильнее разрушать колонны,
а всеми остальными своими героями отбивайтесь от Даркменов.
Как только колонны будут разрушены и свет зальет логово Тени,
поучите ее уму-разуму, а затем пообщайтесь.
Оказывается, Тень — бывшая супермодель Амбер, которая
разозлилась на весь мир, когда шрам украсил ее миловидное личико, а получив от
Энергии-Икс силу и возможность создавать Даркменов, она удалилась от мира в подземелье,
чтобы мстить. Муравей расскажет Амбер, что шрам ничуть ее не портит, и бывшая
Тень уже будет готова перейти на сторону Freedom Force, но тут ее бывшие слуги
Даркмены набросятся на нее...
Черен конец этой истории!
Looking For Trouble 1-2 (В поисках неприятностей 1-2)
Ник
на улицах города в поисках
логова Пинстрайпа. Вид сверху
- всегда удобнее.
Задания. Основные: Найти базу Пинстрайпа; уничтожить и допросить
гангстеров; уничтожить Пинстрайпа;
разрушить четыре склада Пинстрайпа.
Дополнительные: Забрать у уличного грабителя сумочку
и вернуть ее.
Прошло два дня. Ранним утром на стол к Ментору легло письмо,
в котором говорилось о том, что наш старый знакомый, глава местной мафии Пинстрайп
(если вы помните, ему удалось сбежать), решил
полностью взять Патриот-Сити в свои лапы.
Ник, услышав имя человека, который чуть было не отправил его
на тот свет, тут же появился перед Ментором и Minuteman’ом с просьбой взять и
его с собой на операцию — благо он себе уже и супергеройский костюмчик справил,
да и вообще он себя чувствует в силах сражаться за добро. Тем более с Пинстрайпом.
Разумеется, Minuteman запретил Нику и нос показывать на улицу.
Но недаром Нику всего 15 лет — ни одна дверь не удержит такого настырного молодого
человека, который для себя уже все решил! Пока Minuteman с компанией товарищей
разыскивает по всему Патриот-Сити логово Пинстрайпа, Ник решил устроить собственное
расследование.
Пока Ник в гордом одиночестве — просто бегайте от одной группки
бандитов к другой, избивайте их до полусмерти и расспрашивайте о местонахождении
Пинстрайпа. Когда вам это уже надоест, владелец магазина электронной техники,
которого вы спасете от рэкетиров, скажет вам, что эти рэкетиры приходили от Пинстрайпа
и вот как раз
стоит его грузовик. Нику осталось
лишь забраться в грузовик и дождаться водителя.
Ну вот, наш башибузук и в логове Пинстрайпа. Правда, пока он
докладывал остальным, где находится, его услышали, и парню на этот раз точно не
выкарабкаться, но тут откуда
ни возьмись появились Закон и Порядок (Law & Order) — два Супергероя
в одном теле. Раньше они были двумя разными людьми — полицейским, работающим по
программе охраны свидетелей, и женщиной, которую он охранял. Но Энергия-Икс сделала
свое дело, и они слились в одного Супергероя, при этом оставаясь двумя разными
личностями.
Разрушить
в Freedom Force
можно все. Даже логово
главного мафиози.
Тут надо заметить, что Закон
и Порядок
— два разных героя, которых
вы можете рекрутировать. За каждого из них придется платить отдельно. Однако и
у того и у другой есть умение Transform, и если вы прокачаете это умение,
то в любой момент можете превращаться в напарника.
Раскидав бандитов, обступивших Ника, и дождавшись команды Freedom
Force, Закон и Порядок отправились рушить склады Пинстрайпа, а нашим героям выпала
нелегкая работа по зачистке окружающей территории.
Уничтожив всех гангстеров, займитесь разрушением складов Пинстрайпа
(Pinstripe’s Warehouse). Но только не трогайте обычные склады — будете
оштрафованы! Впрочем, если вы будете слишком долго возиться с гангстерами, Закон
и Порядок сделают за вас большую часть работы.
После разрушения последнего склада появится Пинстрайп и тут
же примется с помощью своих подручных расстреливать вашу команду из автоматов.
Мало того, откроется портал, из которого появится робот, который тоже не очень
хорошо воспитан, да и к тому же умеет телепортироваться. Что делать, я думаю,
рассказывать не надо. Уничтожьте всех!
После удачного завершения операции команда решит взять поверженного
робота с собой в Крепость Свободы — чтобы отремонтировать и перепрограммировать.
Железный парень, который не боится радиации и умеет телепортироваться, нужен в
хозяйстве всегда.
А по дороге на базу Minuteman завербует в команду еще одного
персонажа — Пулю (Bullet), в миру — Дуайта Эрроу.
Wanted — The Minuteman (Разыскивается: Minuteman)
Задания. Основное: Найти украденные сумки с деньгами и вернуть
их.
Дополнительное: Уничтожить всех грабителей.
Робота починили, и в вашей команде появился еще один персонаж
— Майкровэйв (Microwave). Кроме того, и Ник стал теперь полноправным членом
Freedom Force и носит прозвище Liberty Lad, но если вы не возражаете, я
по-прежнему буду звать его Ником — так привычнее.
А на улицах Патриот-Сити происходит нечто невообразимое: некто,
очень похожий на Minuteman’a, занимается грабежами и разбоями.
Разумеется, подобное преступление не может остаться безнаказанным,
и отряд Freedom Force снова в деле!
Собственно, эта миссия несложная: вам надо всего лишь уничтожить
всю шайку грабителей, тусующуюся за углом, и вернуть сумки тому человеку на которого
укажет стрелка.
После всего этого Minuteman’a арестует полиция и препроводит
в участок. Вот теперь-то и предстоит настоящая работа — вернуть Minuteman’у честное
имя и выяснить, что же за великий имперсонатор скрывался под маской Minuteman’a
и совершал все злодеяния.
Wanted — The Minuteman 2 (Разыскивается: Minuteman 2)
Допрашивать
гражданских -
дело опасное. Этот дяденька
- клон, и через секунду он
взорвется.
Задания. Основные: Отдать клон Minuteman’a в руки правосудия;
Liberty Lad должен остаться
в живых.
Дополнительное: Уничтожить всех бандитов.
После ареста Minuteman’a командовать отрядом, потерявшим одного
члена, пришлось Нику, страшно
разозленному совершенной несправедливостью. Но выход только один — поймать двойника
Minuteman’a и отдать его в руки полиции.
Тем более что это не так сложно сделать. Алхимисс сообщила с
базы, что двойник Minuteman’a находится у ювелирного магазина. Вот он! Естественно,
что, увидев рассерженных не на шутку членов команды Freedom Force, шутник сбегает,
оставив разбираться с Супергероями своих подручных.
Убейте бандитов и мчитесь за клоном Minuteman’a. Учтите, что
пока вы не найдете настоящего Minuteman’a, вам придется обходиться тем составом,
который вы набрали в начале этой части повествования. А бегать вам придется много
и быстро, так что не берите кого-то, кто медленно передвигается. Сейчас мобильность
— превыше всего!
Сразу поговорить с полумертвым клоном Minuteman’a не получится
— рядом прохаживается еще один клон: на этот раз обычной, рядовой гражданки. Лишь
разобравшись с ним, общайтесь c двойником своего лидера и все вместе отправляйтесь
в полицейский участок.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Wanted — The Minuteman 3 (Разыскивается: Minuteman 3)
С
полицейскими драться всегда
приятно. Пусть даже и с
клонированными.
Задания. Основные: Уничтожить всех клонов полицейских; Liberty
Lad должен остаться в живых;
поговорить с шефом полиции; уничтожить Дежа-Вю.
Дополнительное: Защитить настоящих полицейских и участок
полиции.
Уже хорошо! У полицейского участка идет перестрелка — полицейские
стреляют... в полицейских! В чем дело? Очевидно, неизвестный склонировал не только
Minuteman’a и честных граждан,
но и полицию. Тут уж точно без Энергии-Икс не обошлось.
Защищайте полицию. Отличить настоящих полицейских от поддельных
очень просто — достаточно навести на них курсор: там, где он превратится в кулак,
— подделка. Клоны засели везде — на крышах, в переулках. Кроме того, они умеют
летать!
Надеюсь, что вы с минимальными потерями расправились со всеми
самозванцами и теперь в состоянии поговорить с шефом полиции.
Оказывается, все началось с того времени, как в полицейский
участок пришел странный человек в немыслимом костюме, который назвался Дежа-Вю.
После его посещения из камеры пропал Minuteman, а полицейские начали палить друг
в друга.
А вот и он сам. Действительно, странный. И говорит стихами.
Minuteman’a украл он — это понятно. Только вот где он его спрятал? Отгадку Дежа-Вю
вам почти расскажет. Вам, вернее Нику, останется лишь подобрать рифму к слову
Lark.
Но времени на раздумья Дежа-Вю вам не даст. Недолго думая, он
склонирует сам себя, и пойдет веселая мясорубка! Постарайтесь поскорее замочить
самого Дежа-Вю, а не его клоны. Подонку ничего не стоит вновь наклонировать самого
себя. После разборок пообщайтесь еще раз с Дежа-Вю. И отправляйтесь в парк. Именно
там находится Minuteman.
Deja...Who 1-2 (Кто есть кто 1-2)
Какой
из этих Minuteman'ов
настоящий? А кто ж их разберет!
Задания. Основные: Найти и спасти Minuteman’a;
уничтожить клона Minuteman’a;
Liberty Lad должен остаться в живых.
Дополнительное: Уничтожить всех клонов
в парке.
Итак, ваш отряд в парке. Minuteman обездвижен Дежа-Вю и водружен
на постамент. Для того чтобы оживить Minuteman’a, вам надо собрать у прохожих
в парке кусочки фразы, которая сможет это сделать. Мешать вам будут клоны — как
гражданские, так и полицейские. Если с клонами полицейских все понятно — они стреляют
в вас, то клоны обычных людей ничего такого не совершают — просто при попытке
с ними поговорить они с криком “За Дежа-Вю!” взрываются, что весьма негативно
отражается на вашем здоровье. Так что при попытке поговорить с кем-либо щелкните
по этому человеку и отбегайте подальше от греха.
Собрав все фрагменты оживляющей фразы, бегите к статуе и произносите
ее. Minuteman спрыгнет с постамента, и вы отправитесь дальше — на поиски прохиндея
Дежа-Вю.
Но все оказывается не так просто. И этот, с таким трудом оживленный,
Minuteman тоже оказывается клоном, о чем вам не преминет сообщить очаровательная
девушка с луком в руках, которая появится из-за деревьев. Поддельный Minuteman
тут же кинется на нее с побоями, и вам не останется ничего другого, кроме как
кинуться на ее защиту.
Настоящий Minuteman спрятан в одной из статуй, стоящих полукругом
на окраине парка. Чтобы выяснить, в какой именно, можете побегать по парку и поспрашивать
народ. Только имейте в виду — подсказки на английском и в стихах. Сказать, в какой
именно статуе Дежа-Вю спрятал Minuteman’a, я вам не могу — его месторасположение
меняется с каждой новой игрой.
Впрочем, никто вам не мешает отправиться прямиком к статуям
и выяснять, где настоящий Minuteman, методом научного тыка. Клонов, конечно, надо
уничтожать, а настоящий
Minuteman после оживления не сможет двигаться самостоятельно, и вашей команде
придется отнести его в Крепость Свободы.
Seeing Double (В поисках Дубля)
Ментор
стоит около генератора
энергии клонирующей пушки.
Их надо уничтожить в первую
очередь.
Задания. Основные: Найти и уничтожить клонирующую
пушку Дежа-Вю; уничтожить
Дежа-Вю.
Дополнительное: Уничтожить всех клонов.
Девушку, которая открыла глаза нашим друзьям, назвали Евой
(Eve). Никто не знает, откуда она взялась в парке, каково ее настоящее имя.
Она миловидна, смела, отлично стреляет из лука... Что еще надо, чтобы быть принятой
в отряд Супергероев? И так получилось, что именно Ева повела отряд на следующее
задание.
Сканеры показали, что Дежа-Вю установил какое-то устройство
на крыше университета. И если для чего доброго, то я — Главвред!
Обязательно возьмите с собой одного, а лучше двух прыгающих
героев. Дежа-Вю придумал и установил на крыше университета клонирующую пушку,
которая и на далеких расстояниях способна склонировать кого угодно, причем бессчетное
количество раз. Немедленно отправляйте
кого-нибудь на крышу. Лучше
всего телепортировать туда Майкровэйва, если вы его уже прокачали до этого умения
и не забыли взять с собой. По прибытии на крышу немедленно начинайте долбить приемники
генераторов энергии — они расположены за пушкой. Ну а после отключения питания
пушки начинайте разрушать и ее. Остальные же пусть разбираются с клонами у подножия
университета.
А
вот и сам Дежа-Вю. Мгновения
не прошло, а он уже создал
собственного клона.
После уничтожения пушки появится сам Дежа-Вю и
немедленно примется клонировать самого себя, ну и всех, кто под руку попадется.
Тут есть одна небольшая хитрость: поговорить с Дежа-Вю после уничтожения может
только Ева — она командир отряда, — но прыгать, а тем более летать, девушка не
умеет, так что вам придется выманить Дежа-Вю вниз и там уж добивать его. Иначе
придется миссию переигрывать.
После исчезновения Дежа-Вю во временном портале, который перенесет
его на 10000 лет в будущее, можете вздохнуть с облегчением и приниматься за следующую
часть комиксов про Freedom Force.
Robots On The Rampage (Роботы на тропе мести)
Эта
громила - самое маленькое
из творений Мистера Механика.
Задания. Основное: Предотвратить разрушение 15 зданий.
Дополнительные: Предотвратить разрушение 10
зданий, предотвратить разрушение
5 зданий.
А пока где-то в коридорах времени говорили двое: Мистер Механик и Повелитель Времени. Один хотел мести, второй — власти. Они были нужны
друг другу и не могли обойтись друг без друга. Первый жаждал отомстить всему Патриот-Сити
за то, что его, гениального механика, не признали в должной степени, второму для
осуществления его планов нужен был неиссякаемый источник Энергии-Икс. Один уже
соорудил армию громадных роботов, способных разрушить Патриот-Сити за считанные
минуты, другой был способен повелевать временем. Каждого переполняли амбиции,
и каждый думал, что в результате этого альянса он выиграет больше, чем другой.
После сообщения о наступлении роботов на Патриот-Сити команда
Freedom Force немедленно
оказалась на улицах города. Действительно, роботы были ужасны и громадны. Они
наступали на город со всех сторон. И надо было поспеть всюду. Однако сенсоры не
показывали наличия в этих громадинах Энергии-Икс. Впрочем, так оно и было. Эти
создания были рукотворными.
В принципе, эта миссия похожа на миссию с муравьями — вам надо
успеть всюду, где появляются роботы. Так что, скорее всего, придется разделиться
на пары. Впридачу ко всему ваши герои должны быть достаточно мобильны и сильны.
А еще имейте в виду, что красные роботы снабжены огнеметами.
Что, напугал? Да бросьте вы! Самое страшное еще впереди.
Robots On The Rampage 2-3 (Роботы на тропе мести 2-3)
Задания.
К
этому роботу лучше не
приближаться - у него есть
огнемет.
Основное: Предотвратить разрушение центрального здания;
не дать разрушить статуи отцов-основателей или центральной башни.
Эта миссия как две капли воды похожа на предыдущую, только роботы
здесь помощнее. После того как вы защитите центральное здание, ваша команда перенесется
на крышу, где вас будут ждать 8 роботов, среди них два с огнеметами. Ваша задача
— не дать им уничтожить все четыре статуи отцов-основателей города или центральную
башенку. Вот здесь придется попотеть. Силы явно неравны, и хоть две статуи да
будут разрушены. Но по крайней мере для защиты всего остального у вас силенок
хватит.
После удачно проведенных защитных мероприятий вам предстоит
отправиться на завод Мистера Механика, чтобы забить гадину в его логове.
Destruction Production (Разрушительное
производство)
Задания. Основные: Найти и уничтожить Мистера Механика; уничтожить
4 генератора, не допустив разрушения реактора.
Пока отряд добирался до подземного завода Мистера Механика,
Ментор узнал неприятное известие — флот Лорда Доминиона находится в 12 парсеках
от Земли и готовится к нападению. Но чтобы подготовиться и достойно встретить
захватчиков, время еще есть, а пока надо окончательно разобраться с сумасшедшим
изобретателем.
Непосредственно на заводе вам встретятся все те же роботы и
запертые двери. Не волнуйтесь, кнопки, которые их открывают, вам подскажут стрелки.
После того как ваш отряд окажется в генераторном отсеке (сразу
после комнаты совещаний — с длинным столом) будьте предельно осторожны — вам необходимо
разрушить все четыре генератора, окружающие реактор, питающий завод. Вот его-то
трогать ни в коем случае нельзя. Так что придется обойтись только руками — стрелять
здесь опасно. Дело осложняется тем, что в генераторной присутствует несколько
роботов, с которыми тоже придется сражаться практически голыми руками. В противном
случае взрыв и переигрывание миссии неминуем.
The Madness Of Mr Mechanical (Сумасшествие Мистера Механика)
Вам
еще не страшно? И ведь
это только ноги самого
главного робота!
Задания. Основные: Уничтожить Мистера
Механика; защитить Крепость
Свободы.
Дополнительные: Защитить школу; защитить больницу.
Пока Ментор беседовал в Крепости Свободы с Мен-Ботом о чувстве
вины и прочих мучающих железного человека вещах, Мистер Механик собрался с силами,
влез в своего самого большого робота и напал на Патриот-Сити. Его обуяла жажда
разрушения. Еще бы: его детища уничтожены, завод взорван, перспектив никаких.
“Вы разрушили мой дом — так я разрушу ваш!” — решил он.
Спасти город могут только наши герои!
Защитить все объекты практически невозможно, хотя, может быть,
у вас получится. Проблема в том, что вы, скорее всего, кинете весь свой отряд
на уничтожение гигантского робота Мистера Механика, а вот этого делать никак нельзя
— двоих надо обязательно оставить у Крепости Свободы. Дело в том, что через какое-то
время Мистер Механик спустит на Крепость Свободы остатки своего механического
войска. Причем сам в этот момент будет находиться на противоположной стороне города.
И если оставите Крепость незащищенной — будете переигрывать миссию.
Все остальное — стандартно: лупим роботов до посинения, и вся
недолга.
После уничтожения главного робота Мистера Механика арестует
полиция, а Ева задастся вполне философским вопросом: “Как такой искусный человек
мог повернуться ко злу?!”. На этой почве у нее с Алхимисс выйдет стычка, которая,
впрочем, к дальнейшему развитию сюжета имеет лишь косвенное отношение. Хотя...
History Lesson (Урок истории)
Freedom
Force'овский конкурс
красоты. Кто, на ваш взгляд,
сипатишнее?
Задания. Основные: Найти место высадки инопланетян; закрыть
инопланетный портал; Алхимисс
должна выжить; защитить музей.
Дополнительное: Сохранить музей неповрежденным.
Час настал! Наш отряд получил сообщение от Лорда Доминиона о
том, что его войска высаживаются у Музея Древней Истории.
Ваша задача проста как три копейки: спасти Землю от вторжения.
Сразу бегите по стрелке, и пусть Алхимисс немедленно займется закрытием портала
— это умеет только она, а все остальные пускай защищают ее и музей от шустрых
инопланетников.
До тех пор пока Алхимисс не закроет портал, вам не будет покоя
от инопланетян.
После закрытия первого портала откроется еще несколько таких
же. Вся прелесть в том, что закрывать порталы, повторюсь, может только Алхимисс.
Вот и выкручивайтесь.
После закрытия последнего портала и забития инопланетного генерала
вы узнаете о том, что еще совсем ничего не кончилось. И хоть от домейнцев землянам
теперь ничего не грозит, но над Землей нависла куда более грозная опасность —
Повелитель Времени завладел неким древним артефактом из музея и разъял временные
линии. Собственно, одной из целей нашествия было недопущение этого. Но сейчас
уже поздно.
Хотя нет. Отправляя генерала обратно на Домейн, Ментор попросил
передать Лорду Доминиону, что Земля находится под защитой... защитой Силы Свободы!
A God Walks The Earth (Бог гуляет по Земле)
Наших
героев встречают
амазонки. С ними надо быть
поосторожнее - зачаруют.
Задания. Основные: Найти местонахождение врагов;
уничтожить и допросить
всех сильфид, чтобы узнать, что происходит; Ева должна остаться в живых.
Дополнительное: Уничтожить всех слуг Пана.
Какое создание может быть более невинным, беззащитным и прекрасным,
чем женщина? Так было и в Патриот-Сити — до тех пор, пока женщины не превратились
в жестоких сильфид, уничтожающих всех представителей сильной половины человечества
из своих луков.
Они стали очень похожи на Еву, но Ева никого не убивала без
нужды — жалость всегда была в ее сердце.
Да и сам город внезапно изменился. На Патриот-Сити опустились
оранжевые сумерки, а прямо посреди улиц города внезапно появились лесные лужайки,
среди деревьев которых и прятались сильфиды и другие создания, вызывавшие невольные
ассоциации с греческими мифами.
Ева убеждена, что это пробудились силы Матушки-Природы, однако
команда уверена, что все это — происки Повелителя Времени. Отправляемся на расследование.
Впрочем, эта миссия достаточно проста — бежим, убиваем всех,
допрашиваем выживших. Прекрасные амазонки все как одна говорят о Пане.
Но ведь Пан — греческий бог. Пьяница и весельчак с козлиными ногами. Что-то странное
происходит и с Евой: она слышит какие-то зовущие ее голоса, музыку.
В конечном итоге ваш отряд встретится с самим Паном. Он заберет
Еву с собой, а та напоследок выстрелит в пытавшегося ее остановить Эль Дьябло
из лука. Предательство или временное помрачнение рассудка? В любом случае, Ева
— член отряда, да и в том, что, в конце концов, происходит, разобраться не мешает.
Forbidden Fruit (Запретный плод)
Задания.
Если
быстро не разрушить этот
портал, из него полезут очень
неприятные твари.
Основные: Найти и заполучить плоды;
Майкровэйв
должен остаться в живых; передать плоды превращенным женщинам.
Странно, но факт: над Патриот-Сити завис остров Пана, куда и
перебрались все превращенные женщины и Ева с ними. Такое не могло произойти, но
произошло — бог из древних мифов спустился на землю. Судя по всему, это случилось
из-за того, что Повелитель Времени разъял временные линии и, соответственно, разорвалась
пространственная связь.
Пан, вместе со своими владениями, вырвался из другого измерения
и принялся шалить на Земле, как и раньше — во времена древних греков.
Муравей, засевший в библиотеке, прознал, как можно вызволить
Еву. Надо найти запретный плод — яблоко, только оно вернет Еве память и привычное
мироощущение. Так как дело будет происходить вдали от Крепости Свободы, почти
в ином измерении, надо взять с собой Майкровэйва — только у него есть сенсоры,
способные обнаружить энергетическое воздействие плодов.
В принципе, эта миссия мало отличается от предыдущей — те же
сильфиды и минотавры. Правда, по карте уровня разбросаны порталы, из которых Пан
насылает на ваш отряд все новые и новые толпы нечисти. Для начала было бы неплохо
разрушить их, а уж потом спокойно собирать плоды. Впрочем, это дело вкуса.
Плодов надо набрать пять штук. И собирать их может только Майкровэйв.
Так что берегите его как зеницу ока.
После того как все плоды будут собраны, необходимо вернуть всех
находящихся здесь
земных женщин к привычной для них форме. Одна из превращенных подскажет вам, где
искать Еву, и проводит вас к вратам логова Пана.
Pandemonium (Пандемониум)
В
гостях у Пана. Чтобы
барельефы не плевались,
надо разрушить колонны.
Задания. Основные: Добраться до логова
Пана; вылечить с помощью
плода Еву; Майкровэйв должен остаться в живых; уничтожить Пана; Ева должна выжить.
Эта миссия очень напоминает путешествия по подземному городу
Тени — такие же узкие коридоры, переходящие в относительно большие залы. Все те
же амазонки и минотавры.
В одном из залов вы увидите алтарь, окруженный несколькими каменными
арками. Для того чтобы алтарь перестал исторгать из себя нечисть, надо уничтожить
все арки.
Добравшись до Пана, вы увидите, что Ева нашла в себе силы отвернуться
от древнего бога — ее разум принадлежит Пану, но сердце — Земле. Однако Пан не
спешит отпускать от себя возлюбленную и снова заколдовывает ее.
Вам предстоит схватка со злобным божком, а затем успешное излечение
Евы.
После поражения Пан согласится вернуть всех похищенных на Землю,
а также убраться и никогда больше не появляться на Земле. Однако и Ева должна
будет заплатить свою цену: Пан заберет у нее воспоминания об этом мире — мире,
где Ева родилась и была счастлива.
Beginning Of The End (Начало конца)
Кристалл
у Базы. Его трогать не
надо - это главный передатчик.
Задания. Основные: Положить передатчики на каждый из трех
кристаллов; защитить горожан;
уничтожить Лорда Доминиона.
Дополнительное: Не допустить гибели ни одного горожанина.
После счастливого избавления от Пана ранним утром вся команда
Freedom Force собралась в Крепости Свободы. Тут-то и настала пора прояснить все
предшествующие события. Потому что именно этим утром наших героев посетил сам
Повелитель Времени. Он поведал собранию, что его мечта — жить вечно! Да, он повелевает
временем и может перенести кого и что угодно в любую эпоху, но время властно над
ним. К сожалению, Повелитель Времени с течением лет не становится моложе. А кому
нужна такая власть, если не можешь пользоваться ею вечно?
Повелитель Времени долго размышлял над этой проблемой, и наконец
решение пришло само собой: его жизнью управляют вселенские часы, но их можно остановить,
если использовать его власть вкупе с источником мощной магической энергии. И вот,
когда такая энергия была изобретена на Домейне, а затем оказалась на Земле...
Тиранозавр,
охраняющий
кристалл. Сравните масштабы.
В общем, все, что происходило в
Патриот-Сити, происходило
по воле Повелителя Времени.
Есть, правда, одна беда: если остановить
вселенские часы, то все миры во вселенной будут уничтожены. Но Повелителя Времени
такие мелочи не интересуют — он-то будет жить вечно.
Короче, Повелитель Времени остановил время для всех членов команды
и забрал с собой Мен-Бота — как наиболее мощный источник Энергии-Икс, а остальных
героев вместе с куском Крепости и частью города отправил на много миллионов лет
назад в мезозойскую эру.
Супергерои почти не расстроились — и не в таких переделках бывали.
Правда, как отсюда выбираться? Да легче легкого! Надо просто разместить энергетические
передатчики на расположенных в округе кристаллах и послать сигнал СОС на Домейн.
Лорд Доминион знает о планах Повелителя Времени и наверняка найдет способ помочь
отчасти своим порождениям. Тем более что с уничтожением всех отрицательных Супергероев
справиться с Повелителем Времени сможет только команда Freedom Force. В противном
случае всех ожидает Ничто.
Итак, это практически финал. Правда, эта миссия, впрочем, как
и все последующие, окажется для вас сущим пустяком. Бегайте по пустынным просторам,
уничтожайте динозавров, касайтесь кристаллов (только не трогайте кристалл у передатчика
рядом с базой).
После последнего, третьего, кристалла немедленно бегите к базе
и вступайте в бой с пачкой динозавров и элитными войсками домейнцев во главе с
Лордом Доминионом. После вашей победы Лорд Доминион согласится отправить вас к
Повелителю Времени.
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
The End Of Time 1-3 (Конец времени 1-3)
Задания.
Сам
Повелитель Времени.
Акселерат, что ли? Совсем не
маленький мальчик. Да еще
и злодей!
Основные: Уничтожить всех; уничтожить Повелителя Времени.
Вот теперь вам предстоит побывать абсолютно во всех мирах (правда,
в сильно уменьшенных их версиях), в которых вы уже были. Снова встретитесь с Ядерной
Зимой, Тенью, гигантскими муравьями... В общем, со всеми-всеми.
Последний мир — мир Повелителя Времени, где он держит в заточении
Мен-Бота. Для того чтобы освободить
товарища, вам необходимо взорвать три эммитера, расположенных по краям платформы.
После взрыва первого появится сам Повелитель Времени и, конечно же, не даст вам
спокойного житья. Но тут уж ничего не поделаешь — финал все-таки! Взорвав последний
эммитер, уничтожайте Повелителя Времени и смотрите конец этой долгой истории.
А в конце Мен-Бот, отправив своих друзей домой, останется во
владениях уничтоженного Повелителя Времени, дабы снять наконец свою металлическую
ношу и при этом ни для кого не представлять опасности.
Благородный поступок и благородный Мен-Бот. Он мне всегда нравился!
Явление Героев!
Получается прямо как в приличной литературе: сюжет, описав кольцо,
вернулся к началу. Даже самому приятно.
Давным-давно, в самом начале, я обещал вам полный список Супергероев,
которые появляются в игре. Чуть ниже вы найдете его.
Напомню, что всего в Freedom Force имеется 14 Супергероев. Большинство
из них так или иначе связаны с сюжетом, так что они даются вам бесплатно и навсегда.
Man O’War, Sea Urchin, Law, Order, Bullet — подлежат рекрутированию,
то есть чтобы иметь возможность послать их на миссию, вам необходимо предварительно
потратить на их приобретение определенное количество очков престижа. Причем это
количество отнюдь не малое — от 3500 до 9000 РР!
Как я уже говорил, одновременно на миссию вы можете послать
не более 4-х из всех 14 членов команды, причем 1-2 выдаются автоматически и замене
не подлежат — тут опять же срабатывают условности сюжета. Поэтому к отбору
участвующих в миссии персонажей
следует относиться с полной ответственностью и осознанием того, что вам требуется
от персонажей в этой миссии.
Для того я и составил полный список Супергероев. Лучше всего
его распечатать и при составлении команды всегда держать перед глазами — так вам
будет проще ориентироваться, и не придется лазить по многочисленным менюшкам,
чтобы определить, кого же вам следует включить в очередной отряд.
Что такое статистика, атрибуты, умения — я писал в самом начале,
так что здесь вы найдете только их перечисление с расшифровкой.
Все умения делятся на несколько типов, каждый из которых обозначен
пиктограммой:
кулак — близкая атака (удар, пинок и т.п.);
стрелка — атака на расстоянии (лучевая атака, файербол,
выстрел из лука и т.п.);
звездочка — умение, действующее только на данного персонажа
(телепортация себя, клонирование себя и пр.);
щит — защитные умения;
точка с расходящимися стрелочками — умение, действующее
вокруг данного персонажа;
человечек — небоевое умение, действующее на цель (убрать
умение, прибавить здоровье или энергию и т.п.).
Alchemiss
Характеристики: STR — 3, SPD — 4, AGL — 4, END — 4, ENG
— 6
Атрибуты:
Timid — 5% шанс наступления паники после причинения повреждения.
Level Headed — защита от ментальных и мистических повреждений.
Умения:Smite The Wicked — короткий, легкий шлепок.
Arcane Bolt — небольшой заряд мистической энергии.
Repulsion — отбрасывает врагов на среднюю дистанцию.
Venegeanse Curse — проклятие, сшибающее с ног.
Arms Of The Goddess — защищает от различных направленных
и лучевых атак.
Alteration — выборочно изменяет характеристики и удаляет
атрибуты.
Blessed Aegis — полностью защищает от мистических атак.
Aloft — с большой силой далеко отодвигает объект.
Purgatory — на время отсылает врагов в другое измерение.
Bullet
Характеристики: STR — 5, SPD — 10, AGL — 4, END — 5,
ENG — 4
Атрибуты:
Rapid Metabolism — неуязвим для радиации и кислоты.
Fast Healing — персонаж автоматически выздоравливает
до 100 НР при получении повреждений.
Умения: One-Shot Punsh — высокоскоростной удар.
Fist Flurry — три быстрых удара.
Fist Fusellade — шесть быстрых ударов разной силы.
Speeding Bullet — с разбега откидывает врага.
Sprint — практически мгновенное перемещение на небольшие
дистанции.
Whirlwind — подкинуть врага в воздух.
Hyper Spin — активная защита, но не позволяет двигаться
и атаковать.
Energize — ускоряет восстановление энергии у других персонажей,
но может ошеломить.
Electrify — разряд электричества.
El Diablo
Характеристики: STR — 4, SPD — 4, AGL — 4, END — 4, ENG
— 5
Атрибуты:
Flier — может летать.
Hot Tempered — выборочно использует более мощные умения.
Умения: Swift Punch — быстрый удар.
Fire It Up — мощная защита, сжигающая направленную на
персонаж атаку до того, как она его достигнет.
Flaming Fist — файербол.
Absorb Heat — трансформирует вражеские огненные атаки
в энергию.
Tongues Of Flame — “огнемет”.
Inferno — мощный направленный взрыв.
Ignition — посылает огонь в объект, заставляя его взорваться.
Hellfire — мощный взрыв с последующими более слабыми
взрывами.
Eve
Характеристики: STR — 4, SPD — 4, AGL — 5, END — 5, ENG
— 5
Атрибуты:
Beautiful — враги прекращают близкие атаки на персонажа,
кроме тех, кто может противостоять гипнозу.
Crack Shot — аккуратность.
Temperature Control — противостояние жаре и холоду.
Умения: Arrow — выстрел из лука; наносит маленькие повреждения,
но очень точный и далекий.
Living Arrow — самонаводящиеся стрелы.
Acid Arrow — кислотные стрелы, враг постепенно отравляется
кислотой.
Swarm Of Arrows — пучок разнообразных самонаводящихся
на различных врагов стрел, так сказать, “каждому — свое”.
Nature’s Kiss — гипноз.
Swarm Of Leaves — ослепление.
Binding Vines — опьянение до отключки, парализация.
Empathy — активная защита; враги получают такие же повреждения,
какие причиняют.
Law
Характеристики: STR — 4, SPD — 4, AGL — 4, END — 5, ENG
— 5
Атрибуты:
Blind — постоянная слепота; снижает аккуратность и защищенность.
Danger Sense — повышенное чувство опасности способствует
более успешному отражению атак сзади, чему не мешает постоянная слепота.
Умения: Justice — пассивная защита, отражающая большинство близких
атак.
Thrust — близкая достаточно мощная атака, удар мечом.
Slash — удар мечом по окружности; задевает большинство
близстоящих врагов, но наносит небольшие повреждения.
Trouncing — три быстрых удара мечом.
Transform — трансформация в своего симбиота — Order’a.
Mercy — передать здоровье другому персонажу.
Harmony — защита от простейших повреждений.
Commuted Sentence — удаляет атрибуты.
Balance — распределение среднеарифметического числа повреждений
между персонажем и врагом — “каждому поровну”.
Liberty Lad
Характеристики: STR — 4, SPD — 6, AGL — 7, END — 3, ENG
— 4
Атрибуты:
Nimble — персонаж получает +3 AGL, но -10% здоровья.
Jumper — прыгает.
Danger Sense — см. выше.
Умения: The Ol’One Two — два удара.
Schoolyard Taunt — провоцирует врагов на атаку.
Flip-Kick — мощная близкая атака, которая отбрасывает
врага.
Tumble — подкрасться.
Through Voice — оглушает врага и превращает самого себя
в берсерка.
Stun Grenade — ошеломляющая граната; не наносит повреждений.
Energy Grenade — весьма мощная граната.
Proximity Grenade — обездвиживает врага на далеком расстоянии.
Molecular Excitation — превращает любой неживой объект
в бомбу.
Man O’War
Характеристики: STR — 6, SPD
— 4, AGL — 4, END — 6, ENG — 5
Атрибуты:
Charged — защищенность от электричества; любая близкая
атака причиняет врагу -5 НР от поражения электричеством.
Cold Blooded — защищенность от огня и некоторая устойчивость
к холоду.
Flier — см. выше.
Умения: Electric Arc — электрическая дуга; мощная близкая атака,
задевающая всех.
Storm Bolt — направленная удаленная атака.
Magnetic Harbor — активная защита против направленных
атак, энергии и электричества.
Kraken’s Scales — защита от разрушения, прокалывания
и энергетических атак.
Ball Lightning — очень мощное оружие, но поражает уж
слишком выборочно.
Pressure Punch — удар, наносящий повреждения и отбрасывающий
назад.
Bermuda Triangle — смешивает мысли врагов на расстоянии.
Water Jet — водомет; малые повреждения; отбрасывает назад.
Whirlpool — разбрасывает всех в радиусе действия; похоже
на водомет.
Man-Bot
Характеристики: STR — 6, SPD — 3, AGL — 1, END — 6, ENG
— 7
Атрибуты:
Ponderous — честность; не применяет никаких уловок, и
как следствие — -3 в стремительности при близких атаках.
Unstable Energy — периодически производит энергетическую
атаку при получении
повреждений.
Grim Resolve — защищенность от ошеломляющих атак.
Flier — см. выше.
Умения: Contain Energy — преобразовывает повреждения от энергетических
атак в энергию.
Wallop — обычный удар.
Double Uppercut — двойной удар.
Energize Other — ускоряет восстановление энергии у цели,
но провоцирует срабатывание атрибута Unstable Energy.
Focus — обычная атака на расстоянии.
Transfer — передать собственную энергию цели.
Disruption — заставляет взорваться неживой объект.
Energy Leech — забирает энергию у цели.
Release — наносит повреждения всему в радиусе действия.
Mentor
Характеристики: STR — 3, SPD — 4, AGL — 4, END — 4, ENG
— 5
Атрибуты:
Disciplined — защищенность от воздействия любых ментальных
атак (гипноза, промывки мозгов и т.д.).
Unbeliever — защищенность от большинства мистических
атак.
Levitate — может летать с половиной скорости движения
и в 2 раза большим использованием энергии.
Умения: Instinct Dominance — вызывает гнев у выбранного врага
или союзника.
Cortical Suppression — промывка мозгов; действует в определенном
радиусе.
Cerebral Balance — восстанавливает мозговую деятельность
союзника после любой ментальной атаки.
Mental Barrier — защита от любой ментальной атаки.
Psyche-Slash — серия ударов, но требует времени для реализации.
Electron Beam — атака на расстоянии.
Kinetic Barrier — защита от любых психических атак.
Modulating Beam — очень мощная лучевая атака.
Microwave
Характеристики: STR — 4, SPD — 3, AGL — 2, END — 5, ENG
— 6
Атрибуты:
Electronic Brain — защищенность от гнева, гипноза, паники
и промывки мозгов; аккуратность.
Radioactive — отличная защищенность от радиации.
Умения: Microwave Beam — мощная атака на очень далекие расстояния.
Rad Bolts — отправляет копии самого себя в указанном
направлении.
Irradiate — делает цель радиоактивной, постепенно отнимая
здоровье.
Meltdown — лучевая атака.
Interference — обычный удар.
Displace Image — временно стать недосягаемым, но невозможно
атаковать.
Teleport Self — телепортироваться в указанную точку,
даже за пределами зоны видимости.
Genetic Damage — повысить защищенность цели.
Clone Self — склонировать себя.
Minuteman
Характеристики: STR — 6, SPD — 5, AGL — 5, END — 4, ENG
— 4
Атрибуты:
Jumper — см. выше.
Disciplined — см. выше.
Heroic — получить одно очко к героизму.
Extra Heroic — получить дополнительные очки к героизму.
Умения: Smash — удар жезлом.
Strike For Freedom
— мощный удар жезлом.
300 Percenter — повреждения от атаки увеличиваются в
3 раза.
Vanquish — быстрый двойной удар.
Patriot Whirl — поворот на 360 градусов, наносящий повреждения
всему, что попало в радиус действия.
National Guard — энергетический щит, перенаправляющий
направленные атаки на ближайшего врага.
Eternal Vigilance — пассивная защита, дающая 50% шанс
отклонить направленную атаку.
Minute Missile — направленный взрыв.
Rally The Troops — временно дает ближайшим героям ментальную
защиту и вызывает панику.
Order
Характеристики: STR — 8, SPD — 3, AGL — 1, END — 8, ENG
— 4
Атрибуты:
Berserker — 10% шанс на то, что персонаж разозлится после
нанесения повреждений.
Jumper — см. выше.
Heroic — см. выше.
Extra Heroic — см. выше.
Умения: Punishment — удар молотом.
Hummer Crush — медленный, но очень разрушительный удар
молотом.
Quake — наносит сильные повреждения всему, что находится
на земле.
Hammer Carnage — серия быстрых разрушительных ударов
молотом.
Transform — трансформироваться в своего симбиота — Law.
Blind Justice — стать берсерком; увеличивается сила,
но атакует всех без разбора в пределах досягаемости.
Condemnation — круговая атака.
Order In The Court — делает разгневанными всех в пределах
радиуса действия.
Sea Urchin
Характеристики: STR — 3, SPD — 5, AGL — 7, END — 4, ENG
— 5
Атрибуты:
Charged — см. выше.
Neutralize — более высокая защищенность от кислоты.
Nimble — см. выше.
Extra Heroic — см. выше.
Умения: Snap Kick — быстрый удар.
Sonic Shriek — звуковая лучевая атака с хорошими шансами
ввергнуть противника в панику.
Riptide — тройной удар.
Power Null — удаляет случайные умения у цели.
Bubble Swarm — запускает несколько водяных пузырей.
Bubble Shell
— поглощает все
атаки.
Current Bounce — перенаправляет электрическую атаку на
ближайшего врага.
Bubblegum — замедляющая бомба.
The Ant
Характеристики: STR — 5, SPD — 4, AGL — 5, END — 6, ENG
— 4
Атрибуты:
Heavy Lifter — добавляет силу при подъемах и прыжках.
Wall Climbing — умение карабкаться по стенам.
Nimble — см. выше.
Умения: Thorax Punch — простой, быстрый удар.
Acid Bomb — кислотная граната.
Pincer Punch — двойной удар.
Metabolize — поглощает кислотную и радиационную атаку.
Mandible Assault — тройной удар.
Burrow — забуриться в землю.
Shove — отскочить назад.
Tunnel Travel — забуриться в землю и проделать путь под
землей, будучи недосягаемым для всех атак.
Ultrasonic Squeal — ошеломляющий всех крик.
Ant Swarm — удаленная направленная ослепляющая атака.
Сохраненки для Freedom Force
Полный комплект сейвов ко всем главам Freedom Force (начиная
со второго уровня) находится по
этому линку. Так как некоторые главы делятся на эпизоды, то такие
сейвы после названия главы имеют дополнительную нумерацию.
В финальной главе у вас нет возможности выбора персонажа — либо
играйте финал начиная с самого первого эпизода (“Beginning Of The End”), либо
играйте тем составом, который набрал я. Иначе не получится.
Разархивировать файлы необходимо в директорию :/(Game_Directory)/Data/SaveGames/.
После чего обычным путем запускаете игру, в экране Load выбираете
название нужного эпизода — и вперед!
1251 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Freedom Force"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]