Возможно вы искали: 'Эвани'

May 15 2025 19:03:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Коды по "Tiberian Sun"

Коды по "Tiberian Sun"

Меняем установки Все мечтаете о чит-кодах для Tiberian Sun, да? Напрасно. Игры Westwood тем и отличались, что встроенных читов не было ни в одном из сериалов Kyrandia, Eye of Beholder, ни в совсем уж старой Dragon Attack, ни в более старой Nightmare on the Elm street. Хотя что-то там было с Lands of Lore... Но самое главное то, что в сериях Command & Conquer разработчики из Westwood начали сжимать файлы своих игр по одному методу (в файлах .MIX), а установки описывать в файле rules.ini, который Westwood прятала в эти .MIX. Вот мы и будем устанавливать свои "правила". Обладатели журнала с диском найдут файл rules.ini на диске, а читатели, имеющие выход в Интернет, могут скачать rules.ini вот с этого адресочка: ftp://ftp.avault.com/cheats/tibsunrules.zip Оставшимся читателям остается создать этот файл на основе tibsun.mix. Для этого скопируйте tibsun.mix, предположим, в rules.txt (процесс долгий - 75 мегабайт быстро скопировать даже на Ultra DMA сложно) и откройте его для редактирования (но учтите, что ни Norton Commander, ни Dos Navigator файл не откроют - было бы неплохо обзавестись для этой цели последним FAR'ом или использовать WordPad). Надо выделить и удалить все символы ДО строки "; *** Tiberian Sun Rules ***", а также ПОСЛЕ строки "11=Completed 9B". Все оставшееся нужно сохранить, а файл rules.txt переименовать в rules.ini. Не забудьте переписать rules.ini в директорию, в которой установлен TS, а также учтите: настройки начнут действовать только с момента загрузки новой миссии (но не сейвилки!). Учитывая, что свойства бумаги и журнала "Игромания" далеки от свойств каучука, растягивать статью на весь rules.ini (около 234 килобайт чистого текста!) я не стал. Включенные в текст установки не являются полными - за кадром остались и другие. Я лишь описываю самые главные функции и их возможные изменения. Вписывайте в свежеобретенный файл значения, делая необходимые для себя поправки. Значения устанавливаются либо в процентах, либо в числах, не обязательно целых. Система счисления забугорная, так что не запятая, а точка отделяет целое число и его часть. Запятая же отделяет каждые три знака целого числа. Иногда есть два варианта: yes или no. Комментировать можно словами после точки с запятой, а редактируя сам rules.ini, изменяйте только значения! Для многопользовательской игры придется завести один и тот же rules.ini на всех компьютерах. А вот и самые важные функции с необходимыми комментариями: [General] Name=Tiberian Sun - Official Rules of Engagement - это вообще не трогать VeteranRatio=10.0 - необходимое количество убитых юнитом врагов для получения очередной "планки" VeteranCombat=.25 - боевой бонус для ветерана в процентах VeteranSpeed=.30 - бонус скорости для ветерана в процентах VeteranSight=0.0 - бонус на увеличение видимости для ветерана в процентах VeteranArmor=.25 - бонус на броню для ветерана в процентах VeteranROF=.20 - увеличение огневого рейтинга для юнита, ставшего ветераном VeteranCap=2 - максимальный уровень "планок" InitialVeteran=no - народ, даваемый игроку в начале миссии, - ветераны RefundPercent=50% - процент от полной стоимости юнита/здания, выплачиваемый при его продаже ReloadRate=.5 - количество времени, необходимого для подзарядки одной единицы вооружения геликоптеров, измеряется в минутах RepairPercent=20% - процент от полной стоимости юнита, выплачиваемый при полном или частичном ремонте RepairRate=.016 - количество времени, проходящее между каждым новым шагом ремонта здания, измеряется в минутах RepairStep=8 - количество жизненной энергии, восстанавливаемой за один шаг ремонта URepairRate=.016 - количество времени, проходящее между каждым шагом ремонта, измеряется в минутах (только для юнитов) IRepairRate=.001 - количество времени, проходящее между каждым шагом ремонта, измеряется в минутах (только для пехоты) IRepairStep=1 - количество жизненной энергии, восстанавливаемой за один шаг лечения (только для пехоты) TiberiumHeal=.010 - количество времени, проходящее между каждым шагом восстановления жизненной энергии, измеряется в минутах (только для юнитов, питающихся тибериумом) BuildSpeed=.8 - основная скорость постройки здания/юнита в тысячу кредитов, измеряется в минутах BuildupTime=.06 - - количество времени, в течение которого проигрывается анимация застройки зданием местности, измеряется в минутах GrowthRate=5 - количество времени, которое протекает между каждым шагом роста тибериума TiberiumGrows=yes - плотно ли растет тибериум TiberiumSpreads=yes - распределяется ли тибериум по округе SeparateAircraft=yes - первый покупаемый вертолет требует площадки WeedCapacity=56 - количество очищенного материала, необходимого для постройки химической ракеты CurleyShuffle=yes - меняет ли вертолет позиции при атаке (совет: поставьте no, вам это стопроцентно пригодится) BaseBias=2 - коэффициент "своих" по отношению к врагу для отпугивания оного от родной базы BaseDefenseDelay=.25 - количество времени, проходящее между сообщением для своих, дабы те кинулись на врага, угрожающего базе CloseEnough=2.25 - если расстояние до точки назначения меньше указанного, двигаться юнит не будет DamageDelay=1 - количество времени между шагами повреждения здания в случае отсутствия электроэнергии GameSpeedBias=1 - коэффициент скорости, добавляемой всем игровым объектам при смене скорости игры Stray=2.0 - радиус в клетках, за пределами которого юнит может остаться в случае фокусировки нескольких юнитов в одной клетке (но не в случае группировки юнитов соответствующей командой) CloakDelay=.02 - промежуток, по окончании которого субмарины погружаются в воду автоматически FlightLevel=600 - уровень высоты над поверхностью для полета аэроюнитов MissileSpeedVar=.25 - скорость самонаводящейся ракеты MissileROTVar=.25 - категория поворота самонаводящейся ракеты, его скорость TeamDelays=2250,2700,3600 - интервал между проверкой и созданием команд, зависит от уровня сложности, измеряется в кадрах AIHateDelays=5400,4500,4050 - задержка перед выбором компьютера оппонента, зависит от уровня сложности, измеряется в кадрах AIAlternateProductionCreditCutoff=3000 - как только у компьютера количество кредитов доходит до указанного, он начинает экономить NodAIBuildsWalls=no - строит ли компьютер, играющий за Братство NOD, стены AIBuildsWalls=no - строит ли вообще компьютер стены HealScanRadius=10 - как далеко должен стоять юнит, чтобы его заметил и вылечил врач (в случае, если медик стоит на страже (кнопка "G"), дальность увеличивается) MinimumAIDefensiveTeams=4,3,2 - минимальное количество групп, охраняемых одну компьютерную базу (от сложного до простого уровня сложности) MaximumAIDefensiveTeams=6,5,4 - максимальное количество групп, охраняемых одну компьютерную базу (от высокого до низкого уровня сложности) TotalAITeamCap=14,12,10 - общее количество ветеранских планок, имеющихся в распоряжении компьютера (он их количество как бы может регулировать; от высокого до низкого уровня сложности) LargeVisceroid=VISC_LRG - юнит, в которого превращаются два маленьких висцероида; по умолчанию это большой висцероид SmallVisceroid=VISC_SML - юнит, в которого превращается солдат, надышавшийся до одурения тибериума; по умолчанию это висцероид Функции вычисления компьютером потенциальных целей для нанесения удара из ионной пушки. Считается в некой "стоимости" относительно других юнитов/зданий - Value, три числа - это значения для высокого, среднего и низкого уровней сложности соответственно. AIIonCannonConYardValue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryValue=50,50,50 AIIonCannonPowerValue=10,10,40 AIIonCannonEngineerValue=30,30,5 AIIonCannonThiefValue=20,20,5 AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1 AIIonCannonMCVValue=150,150,20 AIIonCannonAPCValue=15,15,15 AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35 AIIonCannonPlugValue=40,40,40 AIIonCannonHelipadValue=20,20,20 AIIonCannonTempleValue=40,40,40 IonLightningFrequency=10 - шанс на попадание вообще IonLightningRandomness=90 - процент нанесения удара по случайно выбранной клетке внутри случайно выбранного объекта IonLightningDamage=500 - наносимый ионной молнией урон IonStormDuration=120 - длительность ионного шторма IonStormWarning=31 - промежуток между предупреждением о ионном шторме и атаке молнией IonStorms=no - будут ли вообще случайные ионные штормы FogOfWar=no - Туман Войны нам сладок и приятен? Visceroids=no - будут ли случайные висцероиды Meteorites=no - будут ли тибериумные метеориты CrewEscape=50% - шанс для юнита выбраться из уничтоженной машины, измеряется в процентах FineDiffControl=no - включить ли пять установок сложности вместо трех Pilot=E1 - тип пилота, спрыгивающего из уничтоженного аэроюнита Crew=E1 - тип солдата, спасающегося из уничтоженного здания либо машины Engineer=ENGINEER - специальный юнит, возможно, выбегающий из взорванного Constructor Yard. Paratrooper=E1 - тип юнита, вылетающего в качестве парашютиста Drop Pod'ы - это GDI'шные аэробусы, перевозящие технику и пехоту. DropPodWeapon=Vulcan2 - оружие, установленное на Drop Pod'ах DropPodHeight=2000 - высота над поверхностью, на которой появляется Drop Pod DropPodSpeed=75 - скорость снижения Drop Pod'а DropPodAngle=0.79 - угол снижения Drop Pod'а (в радианах, от .40 до 1.18) HoverHeight=120 - высота над поверхностью, на которой находится юнит на воздушной подушке HoverBoost=150% - скорость юнита на воздушной подушке по прямой, измеряется в процентах от общей скорости HoverAcceleration=.02 - промежуток между стартом и полной акселерацей HoverBrake=.03 - промежуток между командой "стоп" и полной остановкой юнита на воздушной подушке TunnelSpeed=1 - скорость передвижения подземного юнита MultipleFactory=0 - бонус для фабрик, зависит от их количества (1=полный бонус, 0=отсутствие бонуса) MinProductionSpeed=.5 - минимальная скорость производства как результат отсутствия электроэнергии RepairBay=GADEPT - здание, в которое едет юнит, нуждающийся в ремонте BaseUnit=MCV - юнит, на который перескакивает экран при нажатии "home" в случае, если другие юниты не выбраны PadAircraft=ORCA,ORCAB - аэроюниты, производимые и выставляемые на вертолетной площадке либо рядом Различие свойств уровней сложности (находятся под абзацем Difficulty Settings): BuildTime=1.0 - скорость постройки зданий Armor=1.2 - коэффициент качества брони для каждого своего юнита, измеряется в долях от значения по умолчанию ROF=1.2 - рейтинг попаданий для противника, измеряется в долях от рейтинга по умолчанию DestroyWalls=no - уничтожаются ли вражеские (в основном GDI) стены Вот и все о наглом, хотя и предусмотренном разработчиками взломе. Удачного хакинга и последующей игры!
1727 Прочтений •  [Коды по "Tiberian Sun"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Коды по "Tiberian Sun" Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка