Возможно вы искали: 'Zebco Pro Fishing 3D'

May 15 2025 18:00:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Heroes of Might and Magic IV (Герои Меча и Магии IV)

Heroes of Might and Magic IV (Герои Меча и Магии IV)

Книга заклинаний в новой
интерпретации. Игры серии Heroes of Might and Magic в представлениях не нуждаются. Кто из бывалых геймеров не просиживал дни и ночи за предыдущими частями этой фэнтезийной походовой стратегии? Ангелы и дьяволы, драконы и титаны снились нам ночами. Правда, в последние месяцы в стране сладких грез появился еще один типчик — весьма надоедливый варвар Тарнум... Но теперь его имя будет навсегда стерто из нашей памяти. Адд-он Heroes Chronicles ("Хроники Героев"), откуда был родом этот возмутитель спокойствия, также забыт навеки.
В последний путь отправляются и Disciples с "Демиургами".
Отложен на полку, возможно — до лучших времен (тем более что скоро русская версия подоспеет), известный всем нашим читателям адд-он Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods.
Мы играем в
Юный поджигатель. Heroes of Might and Magic IV.
В сущности, эта игра представляет собой логическое продолжение третьей части.
Она не лучше. Она не хуже.
Она попросту другая. Как, собственно, и следовало ожидать.

Градостроительные страсти

Разработчики пошли по пути сокращения градопоголовья: теперь — только шесть. В каждом из новых городов доступно для найма до пяти видов существ четырех уровней. Если с монстрами первого уровня все элементарно — вы можете нанимать сразу оба вида, то с последующими — по-хитрому.
Дело в том, что в процессе отстройки города вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своей армии: ангелов, скажем, или рыцарей. У каждого из существ свои преимущества и недостатки, да и цена у них разнится. Вам такая картина ничего не напоминает? Кто сказал "Disciples"? Выйдите вон — в присутствии "Героев" мы этого слова не произносим! Хотя, в общем-то, вы правы...
У монстров второго уровня разница в цене минимальна. А вот выбор здания четвертого уровня — решение весьма ответственное. Помимо того, что сама постройка "двеллинга" обойдется в абсолютно различные (но неизменно круглые) суммы, так еще и существа заметно разнятся по затрачиваемым на них ресурсам. Пример все для того же города Haven: ангел стоит 4000 золота и 2 кристалла, а рыцарь — 4000 золота, 4 единицы дерева и 4 руды. Есть под боком соответствующая шахта — выбирайте ангелов. Много дерева и руды — рыцарей. Только вдумайтесь, какие это открывает перспективы для мультиплеера! Ведь узнать, что выбрал соперник, получится не раньше, чем столкнешься с его армией. А здесь действует известный всем с малых лет принцип "камень-ножницы-бумага". Против любого лома найдется свой прием. Например, бороться медленной армией против большого отряда лучников бессмысленно, если, конечно, у
Драконы. Ангелы. Герои. Ну, кто
к нам на огонек?.. вас не вдвое больше живой силы. А вот быстрые, хоть и слабые, юниты будут здесь как никогда кстати. С другой стороны, если у врага не лучники, а те же крестоносцы? Будь ваши солдаты хоть супербыстрыми, с низкой защитой они непременно проиграют. Естественно, все примеры я привожу для армий примерно равной стоимости.
В игре 67 видов существ. Причем некоторых можно нанять лишь на adventure map — ни в одном из городов они не живут. А Mermaid и Sea Monster все равно ни за какие коврижки сражаться в вашей армии не будут. Хотя... только тихо! См. “КОДекс”...
Некоторые существа — единороги и черные драконы, например — пришли из предыдущих игр серии. А есть и новички — сатиры, черные лошадки Nightmares и другие плоды тягостных сомнений и раздумий дизайнеров. Характеристики существ претерпели минимальные изменения: появился параметр Move, отвечающий за очередность хода. Чем он больше, тем раньше данное существо получает право сделать ход.
Количество появляющихся в городе существ теперь не зависит от построенных там зданий. Разница между Fort, Citadel и Castle только в том, что без первого вы вообще не сможете нанимать воинов, а Citadel и Castle лишь изменят набор фортификационных сооружений. Но было бы странно, если б прирост существ в неделю оставался постоянным. Он теперь зависит от скилла Nobility у губернатора конкретного города — героя, которого вы назначили на соответствующий пост. Не волнуйтесь — это не значит, что в каждом городе теперь придется оставлять по наместнику. Губернатор после назначения на пост может в городе и не появляться.

Подставы на дорогах

У каждого существа обязательно есть какая-нибудь специальная способность. Ангелы все так же умеют кастовать Resurrect и летать. Троглодиты по-прежнему невосприимчивы к визуальным атакам. Еще бы они были восприимчивы — без
Вы ничего не поняли! Двое
крестьян - это победа без боя!
Представляете: противник
сам дохнет со смеху!!! глаз-то! Что же касается новых спецспособностей, то здесь упоминания заслуживает Stealth. Ей обладают Bandit'ы, а заключается она в том, что на adventure map некоторые герои не могут их увидеть! Каково, а? Кстати говоря, на уровне сложности Champion (нынешний аналог Grandmaster) AI то и дело подсовывает нам подлянки в виде атакующих исподтишка отрядов. Раздражает до умопомрачения! Чтобы их обнаружить и своевременно ретироваться, надо обладать развитым навыком Scouting. Еще одна интересная способность — Long Weapon у Pikeman'ов. Благодаря ей они способны атаковать врага на чуть большем расстоянии, чем обычно. Плюс очевиден — враг не отвечает на атаку.

Кровь героев

О сражениях. Действие разворачивается в изометрической перспективе, поле боя стало гораздо больше, а гексы ушли в небытие. Поначалу малость непривычно, но через пару часов игры это решение начинает казаться правильным. Во-первых, играть стало значительно интересней — ведь теперь есть не только "вверх-вниз-влево-вправо", но и "промежуточные" направления. Никто не мешает монстрам смотреть на северо-восток или юго-запад. Не будет больше боев, где все ваши зверюги смотрят в одну сторону, а вражеские — в другую. Теперь понять, ваш это персонаж или чужой, можно только по цвету таблички с количеством существ.
На мой взгляд, поле боя сделано гораздо интересней, нежели в третьей части. Появилась возможность действительно "стратежной" игры. Удерживать проходы между препятствиями, наступать с флангов, окружать, в конце концов — все эти приемы из арсенала грамотного стратега наконец-то присутствуют и в "Героях".
Для любого стрелка теперь можно выбирать, атаковать ему с дистанции — стрелами — или подойти к жертве и схватиться врукопашную. Конечно, стрелами можно нанести больший урон, но иногда полезно подставить под удар соперника слабое существо, чтобы потом
Полностью отстроенный город.
Полюбуйтесь! беспрепятственно атаковать его сильным.
Герои теперь принимают активное участие в сражениях. Не тусуются в тылу, изредка колдуя заклинания, а сражаются наравне со всеми остальными. Рядом с героем отображаются две полоски. Красная обозначает количество оставшихся хит-пойнтов, а синяя — маны. Колдуем по-прежнему — раз за ход. Другой вопрос, что если у вас в армии пятеро героев-магов, то получится уже пять раз. Стреляйте, атакуйте врукопашную или кастуйте громоподобные спеллы — дело ваше. Как ни странно, в HoMM 4 ни "меч", ни "магия" не превосходят друг друга. Хорошо прокачанный варвар запросто вынесет среднего мага. Возможно, впрочем, и обратное. Все зависит от конкретного набора навыков обоих. Навык Magic Resistance на уровне Grandmaster дает герою 100% сопротивляемость к заклинаниям. Вот и представьте себе, что сможет противопоставить маг варвару, который этим навыком обладает. Да скастуй он хоть десять армагеддонов за ход — все равно варвар пришьет его своим топором! В общем, тут, как и в любой другой хорошей стратегии, необходимо знать, что делает соперник. Качает мага — качайте варвара. Качает варвара — качайте другого варвара! Или все-таки мага — только тогда побыстрее, пока вражеский герой еще не стал невосприимчивым к вашим Ice Bolt.

Худеющий армагеддон

Что касается заклинаний, то здесь ситуация коренным образом изменилась. Во-первых, магическая гильдия теперь возводится моментально, так что проблем с доступностью заклинаний у вас не будет. Но все дело в том, что для изучения "продвинутых" заклинаний вашему герою придется сначала обзавестись соответствующим навыком. Скажем, тот же всеми любимый Armageddon под силу лишь Grandmaster'у Chaos Magic. Ну а во-вторых, атакующие спеллы существенно потеряли в мощности. Все рассчитано на то, что либо у вас будет один маг, но умеющий кастовать защитные заклинания, либо два и более —
Некромантское войско
укомплектовано. И наши мертвые
готовы убивать! но с атакующими спеллами. Поначалу имеет смысл объединять магов в пары. В одном отряде то есть (да-да, теперь и такое возможно). Пока они еще не прокачаны как следует, оба колдуют всяческие благословения на своих соратников. Как только им станут доступны массовые заклинания, либо убираете одного, а с помощью другого опять-таки колдуете защиту, — либо оставляете двух, и второго используете для проклятий на вражьи головы. Атакующие спеллы выгодно применять лишь в начале сценария, когда один-два героя воюют сразу против нескольких существ. В таком случае, кстати, помогут и зелья. Последние в изобилии разбросаны повсюду на карте, а также продаются в любой уважающей себя городской лавочке.

Частная нательная собственность

Артефактов стало гораздо больше. К нехилому списку старых прибавилось немало новых. Из последних стоит выделить Flaming Arrow. Владеющий им герой при стрельбе из лука поражает не только цель, но и находящихся рядом существ. Против многочисленных отрядов слабых тварей — самое оно. Ключевое изменение: большинство артефактов действует не на всю армию, а лишь на героя, который ими обладает. Некоторые все же влияют на существ — но их мало. Какой же тогда смысл от всех причиндалов, добытых в тяжелых боях?! Покажет время. Время, проведенное за игрой.

Караван костяных драконов

Интересное нововведение: без героев теперь можно и обойтись. В теории. Как это, спросите? А вот так. Никто и ничто не мешает вам управлять отрядами никем не контролируемых существ. И не обязательно существ одного вида. Берите парочку костяных драконов, двести скелетов — и вперед, захватывать вражеские города!
Хотя в серьезной игре ваш отряд без героя долго не протянет. Не обязательно брать в отряд нескольких, но хотя бы одного — надо. Армия без героя не умеет захватывать Hot Seat — уже сейчас!

Как известно, многопользовательского режима в игре официально пока нет. Тем не менее, уже сейчас можно поиграть в Hot Seat с приятелями.
Многопользовательскую игру поддерживают далеко не все карты. Для того, чтобы узнать, подойдет та или иная, выберите ее в меню сценариев, а затем кликните на кнопку Details в правом нижнем углу экрана. В появившемся меню поставьте галочку в "Human player" и нажмите "ОК". Теперь в меню выбора карты появится еще одна колонка — количество возможных игроков, управляемых человеком. Выбирайте ту, где этот показатель превышает единицу, а затем в списке игроков просто выбирайте цвета флагов. шахты и использовать артефакты, а также не получает никакого опыта за выигранные сражения. И кому она тогда нужна? По сути, такие отряды необходимы только для того, чтобы пополнять армию, не утруждая себя вояжами в замок, — для транспортировки, то бишь.
А для того, чтобы перебросить из города в город пару драконов или рыцарей, существует такое здание, как Caravan. Если построить его в пункте отправления и в пункте назначения, то между данными городами можно будет переправлять войска. Неоспоримое преимущество этого способа транспортировки — существа на время путешествия как бы "исчезают". То есть перехватить их на полпути и устроить "темную" у врага не получится. Если же вас угораздило захватить город, к которому соперник направил караваны, игра вас честно об этом предупредит. Уйдете из города ко времени, когда прибудет вражеское подкрепление, — придется захватывать его по новой. В отличие от шахт, город вполне реально захватить отрядом существ.
Теперь о классах героев. Их 11 штук начальных и 37 продвинутых. Даже самый привередливый геймер не
Тормозные скелеты все
пропустят. Но зато их полку
после боя прибудет! посмеет заявить, что классов "мало". Самое главное, что все эти классы — не просто "для мебели". От них зависят навыки, которые персонаж получит в процессе развития. Неопытный герой принадлежит к одному из начальных классов. Затем, по ходу развития, он может перейти в один из продвинутых. Какой именно — зависит от набора приобретенных навыков. Скажем, владение любыми тремя школами магии на уровне Grandmaster делает вашего персонажа архимагом. Это дает ему 20%-ный бонус ко всем заклинаниям, что, учитывая развитие магических навыков до такого уровня, совсем не мало.

Там груды золота лежат...

Основной источник денег — города. Только теперь больше 1000 золотых вы от города не дождетесь. Приходится выкручиваться: захватывать как можно раньше золотые шахты и развивать скилл Nobility. Последний слегка увеличивает доходы от городов, но лишь в случае, если герой назначен губернатором одного из них. Губернаторство состоит в том, что в специальном
Сильны вражины... Ну да не
боись! Ща накатим по
100 грамм и... кружочке внутри города отображается портрет данного героя. По умолчанию — того, кто впервые посетил этот город с начала миссии. Но при желании можно назначить на пост другого.
Ресурсы все те же: дерево, руда, кристаллы, драгоценные камни, сера и ртуть. Добываются они, как и раньше, из шахт. Причем последние можно строить самому! Для этого достаточно найти месторождение ресурса и подвести к нему героя. Вуаля — шахта готова! Правда, между этими двумя стадиями вам придется выложить такое количество золота и ресурсов, что ничего добывать уже не захочется. Да за такие деньги я сам буду по восемь часов в день руду долбить! В общем, не для бедных это удовольствие — шахты строить. Хотя в некоторых миссиях другого выхода нет. Хотите достаточно ресурсов, чтобы быстро отстроить города — возводите шахты. Иначе вы сильно проиграете сопернику в развитии.

Скованные туманом

Одно из самых интересных нововведений — туман войны. Скажи мне кто-нибудь пару лет назад, что он появится в очередной части "Героев" — рассмеялся бы ему в лицо. А оказалось, вопреки всем моим предчувствиям, что fog of war отлично вписался в общую картину. Можно даже сказать, что он привнес некоторую изюминку. Ведь настоящий стратег получает удовольствие не только от своих хитроумных задумок, но и от комбинаций, которые применяет враг. И сейчас, когда даже разведанная часть карты скрыта от игрока, играть стало еще сложнее — никогда не знаешь, что соперник предпримет в следующий раз. Ждешь его с одной стороны, а он оп-па — и с другой заявится! Сюрприз!

Обратная сторона совершенства

Теперь поговорим о вещах более низменных, чем геймплей. А
"Морской бой". Эльфские
лучницы бьют Б8. Точно в
цель! Волки аплодируют и
кусают на В7... конкретнее — о графике и звуке. Сразу хотелось бы заметить, что объявленные системные требования с реальностью соотносятся плохо. На заявленном PII-300/128 Mb своп-файл вырастет до совершенно безумных размеров за жалких полчаса, а игра даже при разрешении 800х600 превращается в слайд-шоу. Кампания, рассчитанная на три часа, из-за тормозов отыгрывается шесть! Словом, если все же хотите играть без нервотрепки и с нормальным разрешением (1280х960, к примеру), обзаведитесь хотя бы PIV-2GHz. На такой машине все тормоза попрыгают из окон и смачно размажутся по асфальту. Впрочем, обладатели PIII-700 пусть тоже не расстраиваются — на такой машине уже вполне можно играть.
Что же касается впечатления от графики, то оно... ну, я бы сказал, необычное. Но мне и сами персонажи, и их анимация понравились, за исключением отдельных случаев. А уж о красоте городов я и не говорю.
О музыке можно рассказывать и рассказывать, но словами всех впечатлений все равно не передать. Столь же хороша она была только в одной игре — Heroes of Might and Magic II. В третьей части музыка была все-таки хуже, а в четвертой, например, стали гораздо разнообразнее стили, вернулись оперные партии. Конечно, арии Ленского вы там не услышите, но даже то, что есть, исполнено просто блестяще. Огромное количество музыкальных инструментов, отдельные темы для каждого города... Да как могло быть иначе, если композитором был не кто иной, как Роб Кинг, который сочинял музыку для всех игр серии HoMM!
Многопользовательской игры пока, увы, нет. Есть Hot Seat, но и это скорее недокументированная возможность, чем мультиплеер в классическом понимании термина. Нормальная же поддержка многопользовательского режима появится вместе с одним из патчей. Дата выхода оного пока неизвестна.

Ход за четвертыми Героями

Heroes of Might and Magic IV — стопроцентный хит. Лучшая пошаговая стратегия из всех когда-либо существовавших. И вместе с четвертой частью на первой ступени пьедестала стоят все три предыдущие части игры. Но они уже свою порцию лавровых венков получили. Теперь — ход за четвертыми "Героями".

Редакция благодарит компанию “Бука” за предоставленную нам копию Heroes of Might and Magic IV!


Рейтинги:
Геймплей — 10
Графика — 9
Звук и музыка — 10
Интерфейс и управление — 10
Новизна — 8
Рейтинг "Мании" — 10,0
Оправданность ожиданий — 100%
Дождались? Сказать, что у "Героев" просто сменился порядковый номер — грубо соврать. Другая игра. Новые возможности. Но прежний уровень качества. По-прежнему — лучшая среди равных. Безоговорочный хит.
786 Прочтений •  [Heroes of Might and Magic IV (Герои Меча и Магии IV)] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Heroes of Might and Magic IV: Winds... Ukraine Vova 14.08.2012
• Heroes of Might and Magic IV (Герои... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка