Возможно вы искали: 'Ski Jumping Winter 2006'

May 15 2025 18:29:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » PAN Vision: Былое и планы.

PAN Vision: Былое и планы.

Западные издатели и разработчики пока не слишком
Сара — слева. Карина,
соответственно, справа. С
такими представителями PAN
Vision может не волноваться
за успешное продвижение
своих игр. увлекаются поездками в Россию. Они все больше предпочитают Лос-Анджелес и Лондон, где проходят престижные выставки E3 и ECTS. Или, в крайнем случае, катаются в Канны на Milia. А в наших диких краях им делать особо нечего — у нас, сами понимаете, медведи в ушанках по улицам бродят и грызут почем зря невинных прохожих. Цель, как говорится, в данном случае не оправдывает средства. Игр вроде WarCraft III у нас пока не делают, а лезть прямо в пасть к медведю из-за национальных кошмаров вроде "Сварога" никому не охота. Поэтому пойти, скажем, на "Комтек" и взять вот так запросто интервью у Джона Кармака не получится еще лет двадцать.
Но знаете, что я вам скажу? Скажу — и черт с ним, с Кармаком! Пусть сидит там у себя в Техасе и трескает дальше свою кока-колу. Потому что находятся мужественные люди, которым медведи нипочем. Они приезжают к нам в страну искать разработчицкие таланты и заключать договора с нашими издателями. Хотя такие случаи и редки, упускать их нельзя ни в коем разе. Мы и не упустили. Получив любезное приглашение Сергея Климова (Snowball Interactive) побеседовать с представителями скандинавского монстра индустрии PAN Vision, мы немедленно им воспользовались. Беседа была весьма приятной, тем более что представителями монстра оказались две дамы очень приятной наружности — Сара Хейдин и Карина Бьоркин. Сара — продюсер экспортного отдела PAN Vision, а Карина — менеджер по продажам того же отдела. Они рассказали много интересного о самой компании и о ее текущих проектах, среди которых — The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, квест по мотивам одноименной книги Дугласа Адамса, и некий Project B. (название условное, настоящее держится в тайне) — произведение студии Grin, той самой, что выпустила Ballistics, игру сумасшедших скоростей и бешеной динамики.
Впрочем, не будем забегать вперед.

Взгляд изнутри

Для начала — немного официальной информации, почерпнутой из интервью и моего личного досье. Шведская компания PAN Vision образовалась в прошлом году в результате слияния фирм PAN IQ и Vision Park. До этого Vision Park была крупнейшим дистрибьютором на территории Скандинавии, а PAN IQ родилась в 2000 году после объединения компаний PAN Interactive
Мост между Россией и PAN
Vision, "лицо отечественного
‘Сноуболла’", — Сергей Климов. (издатель-разработчик) и IQ Media (дистрибьютор). Таким образом, PAN Vision — это три в одном. Три сильнейших скандинавских издателя, собравшихся вместе и решивших, что один в поле не викинг.
Собственно PAN Interactive известна еще с 1996 года как издатель, работающий не только на скандинавском, но и на общеевропейском рынках. PAN Interactive — давний бизнес-партнер "Сноуболла". Благодаря действиям этого альянса на нашем рынке появились такие локализации, как "Звездные пилигримы", "Огнем и мечом", "Морские Титаны" и чертовски обаятельная игрушка Rock Manager, способная подарить счастливым игрокам несколько киловатт здорового смеха.
С 1999 года PAN Vision выступила как разработчик игр, а в настоящее время под ее патронажем работают несколько шведских студий — к примеру, Innerloop, сделавшая Project I.G.I. По большому секрету могу также сообщить, что другая из этих студий, Monsterland, в настоящее Мир Сумасшедшего Макса
Вселенная Mad Max очень похожа на вселенную Fallout. В отдаленном будущем США и СССР скрестили атомные копья. В развязавшейся войне на уничтожение так или иначе пострадал весь мир. Америка превратилась в постапокалиптическую пустыню, где редкие островки цивилизации борются за выживание среди сотен свирепствующих банд. Автомобили стали практически единственным средством передвижения, а бензин заменил валюту. Главный герой Макс — бывший полицейский, ныне вольный стрелок, кочующий по стране в поисках смыла жизни и, конечно же, бензина. Его не интересуют чужие проблемы, он не знает жалости, а душа его опустела с той самой минуты, как у него на глазах погибли его жена и ребенок. время занимается тем, что приписывает к названию "Rock Manager" циферку "два". Однако о второй части этой музыкальной вакханалии девушки из PAN Vision ничего конкретного не сообщили, за исключением того, что пара ребята из Monsterland сами не прочь побренчать на гитарах в свободное от программирования время. Зато Сергей Климов подтвердил активно циркулировавшие слухи о том, что "Сноуболл" не собирается ограничиваться банальным переводом Rock Manager на русский язык. Переводить такую игру, что называется, в лоб — значит убить половину ее прелестей. Сноуболловцы — люди мирные и убивать никого не хотят. Поэтому сейчас собирают команду актеров и музыкантов, которые смогли бы придать игре, как говорится, незабываемый национальный колорит. Сергей уже разговаривал с ребятами из отечественных рок-металлических команд. Они не столь известны, как, скажем, локомотив российского тяжеляка — "Ария", но зато не прочь слегка подурачиться, приобщаясь к таинству так называемой

Игры в ассортименте

Но вернемся к наполеоновским планам шведов. В данное время PAN Vision ведет
Дуглас Адамс,
человек,
создавший
вселенную. порядка семи проектов, рассчитанных на игроков разного уровня продвинутости. Три из них предназначены для детей, два — для семейного просмотра. Мы их упомянем, чтобы вы не спотыкались на незнакомых названиях, встретив их, к примеру, в новостях. "Детские" проекты называются Foo, Grumpa и Saga и представляют собой незамысловатые аркады. Polis 3 — нечто среднее между квестом и менеджером. В этой игре вы являетесь полицейским, расследующим серию взаимосвязанных преступлений. Ищейкой бегая по городу, разговаривая с коллегами по работе и свидетелями, выстраивая логические цепочки, надо за отведенное время поймать серийного убийцу и сделать его серийным заключенным. Разработчики Polis 3 активно используют опыт культового скандинавского режиссера, снявшего криминальный телесериал.
Globetrotter 2, как и первая часть игры, — своего рода симулятор туриста, который путешествует по всему миру и во время своих вояжей зарабатывает деньги на дальнейшие путешествия. Да-да — бывают такие туристы, у которых где-нибудь в Калькутте неожиданно кончаются деньги, и им не то что в Мадрид лететь — домой вернуться не на что. Поэтому приходится искать работу прямо там, на местах. То фотографии достопримечательностей делать, то на вопросы отвечать (вот такая странная работа, да). Словом, игра не для тех, кто любит быстро шевелить мышью, — здесь больше требуются мозги и желание узнать что-то новое об окружающем мире.
Наибольший интерес как для меня, так и для вас, уважаемые читатели (уж поверьте!), представляют два проекта, о которых я упомянул во вступлении. Правда, известия о первом из них не очень-то оптимистические — но не рассказать о них нельзя.
Привал для автостопщика

Итак, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Еще год назад на коробке с этой игрой написали бы: "Игра от Дугласа Адамса!". Теперь, если она когда-нибудь появится на свет, напишут: "Светлой памяти Дугласа Адамса посвящается...". Классик фантастики Дуглас Адамс умер 11 мая 2001 года в Калифорнии от сердечного приступа. Игра по культовой книге "Путеводитель для автостопщика по Галактике" создавалась под его непосредственным руководством, и когда мир потерял Адамса — проект потерял руководителя. В нескольких американских студиях, занимавшихся игрой, начались разброд и шатания. У каждой из них были свои представления о том, каким должно быть компьютерное воплощение книги. При этом каждый кусочек проекта в отдельности заслуживал внимания, но собранные вместе, они превращались в хаос. Поэтому проект временно заморожен — до тех пор, пока PAN Vision не найдут толкового руководителя, который смог бы завершить последнее произведение Адамса. Что же касается самой игры... известно лишь, что это адвенчура с элементами экшена в трехмерном окружении, похожая, скажем, на позапрошлогоднюю In Cold Blood. Скрины из нее есть только в секретных лабораториях PAN Vision, объявления о разработке можно найти в Интернете. Но дальнейшая судьба проекта пока неизвестна. Остается лишь надеяться, что игра The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy не уйдет в неведомые дали вслед за Дугласом Адамсом.

Fallout на машинах?

Зато работа над "Проектом B." кипит денно и нощно. Однако
Отец-основатель студии Grin Бо
Андерсон. шведская студия Grin даже и не думала выпускать хоть какое-то подобие анонса. Разработчики собирались впервые показать игру на грядущей Е3 (на момент выхода журнала, видимо, уже показали). Оттуда же должны поступить первые скриншоты. Но мы решили не дожидаться Е3 и с помощью Сергея Климова организовали небольшое онлайновое интервью с разработчиками Project B.
Оказывается, основатель и исполнительный директор Grin — Бо Андерсон — задумал Project B еще четыре года назад вместе со своим братом Ульфом. Братья очень любили настольную игру Battle Cars и были отъявленными поклонниками знаменитой серии фильмов Mad Max — особенно части под названием Road Warrior (см. нашу врезку). Но в настольной игре недоставало динамики. Братьям хотелось грохота пушек, рева моторов и сумасшедшего драйва. Бо и Ульф тщательно оттачивали и шлифовали идею, и сейчас, через год после начала разработки Project B, они очень довольны тем, что у них получается.
А получается у них безбашенная приключенческая аркада, сюжет которой повествует о банде парней на тачках, разъезжающих по постъядерному миру и попадающих во всякие переделки со стрельбой и взрывами. Главный герой игры — Феннек, главарь клана Wolfpack; за него мы и будем играть. У нас под началом находится несколько отчаянных смельчаков, каждый со своим характером и биографией. Управлять ими напрямую нельзя — можно только отдавать приказы и указывать общую линию поведения.
Главный дизайнер Grin Уль
Андерсон рисует на планшете
персональное приветствие
читателям "Игромании". "Игра вращается вокруг ключевых персонажей — Феннека и его дружков", — говорит Бо Андерсон. — "Феннек возглавляет клан дорожных пиратов. Конечно, игрок будет взаимодействовать не только с членами клана, но и с другими персонажами. Банда Феннека свирепствует на этих землях, борясь с другими кланами за пищу, топливо и... выживание. В этом мире нет других ценностей..."
Геймплей Project B базируется прежде всего на мощной и достоверной игровой физике — именно ее проработке в Grin уделяют максимум внимания. "Боевые авто, грузовики и все другие машины, которые только есть в игре, ведут себя строго в соответствии с нашей физической системой, в рамках которой подвески, бамперы и колеса взаимодействуют с окружением и друг с другом", — поясняет Бо.
Надеюсь, вы не ожидали
увидеть в постъядерном мире
новенькие "Роллс-ройсы"?
Мародерствуя на территории того, что когда-то было Америкой, ребята из Wolfpack будут находить новые виды оружия — их можно будет тут же устанавливать на машины. Продвигаясь по сюжету, игрок получит более крутые автомобили с мощными движками и навороченными подвесками. Бо не раскололся, как выглядят эти чудеса техники, но на встрече с девушками из PAN Vision мне удалось взглянуть на распечатки скриншотов. Насколько я понял, модели машин делаются скорее в стиле Insane, чем в стиле Interstate’77, то бишь напоминают больше багги и джипы, нежели классические автомобили образца 70-х. Большие колеса с грубым протектором, мощные рессоры, небольшой приплюснутый кузов, ощетинившийся пушками... Хотя вполне допускаю, что в игре будут и машины-монстры размером с "Белаз".
Кстати, не стоит думать, что раз речь зашла о достоверной физической модели, то управление автомобилями будет реализовано в стиле занудного IndyCar. "Игра напоминает автосим в том, что касается физики, и автоаркаду в
Если о графике пока
мало что известно, то за
звук можно быть
спокойным — Саймон не
расстается с гитарой
круглые сутки. плане управления. Ее нетрудно освоить, но, тем не менее, она чрезвычайно глубока в том, что касается управления. Для нас это чрезвычайно важно. Управление — это главное", — разрешил Бо мои сомнения. "Как только игрок поймет, как работает управление, его техника вождения изменится — он станет использовать больше кнопок и управляющих "фич". К примеру, в игре вы сможете увидеть, как машины прыгают на крутых склонах, вращая пушками во все стороны и поражая преследователей, а затем резко разворачиваются и прыгают прямо в каньон. Это настоящее жесткое вождение по ландшафтам любого типа! Не забывайте, что после войны хороших, заасфальтированных трасс осталось совсем немного".
Программная основа Project B — фирменный движок GRIN 3D, на котором была сделана и Ballistics. Движок способен рисовать очень красивые модели — это я и сам видел, когда в Ballistics играл. Эффекты, опять же, весьма симпатичные. Что же касается проработки открытых пространств, то тут сказать что-то определенное сложно — в Ballistics их не было. Однако мистер Андерсон утверждает, что движок был глобально доработан и теперь умеет отображать
Ребята явно не скучают за
разработкой игр. бесконечные ландшафты. "Я не имею права разглашать технические подробности, но могу сказать — вы увидите кое-что, чего еще не было в играх с открытыми пространствами. Феннек и его банда будут путешествовать через огромные пустыни, заснеженные поля, оазисы, каньоны и маленькие города, разрушенные ветром и войной."
Project B чем-то напоминает Fallout — тот же постапокалиптический мир, те же свободные путешествия по картам... Я естественным образом заподозрил наличие в игре элементов RPG — характеристик, скиллов и прочего. Однако Бо обрубил эти подозрения на корню. "Это не RPG, это, скорее, Action/Adventure. Здесь прогрессируют не персонажи, а сам игрок — обучаясь управляться с машиной и всякого рода снаряжением". Впрочем, и без ролевой составляющей проект смотрится более чем достойно. Чрезвычайно интересные идеи, встречавшиеся по отдельности в разных играх, но еще ни разу не объединявшиеся вместе, плюс мощный движок, плюс энтузиазм молодой команды — все это заставляет верить в успех Project B. Осталось лишь дождаться первых вменяемых скриншотов — судить о качестве графики по распечаткам все же слегка затруднительно. Когда после Е3 над игрой приподнимется завеса тайны, и мы сможем, наконец, пощупать за вымя полнокровную демо-версию — тогда и придет пора выносить более уверенные вердикты.
1200 Прочтений •  [PAN Vision: Былое и планы.] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• PAN Vision: Былое и планы. Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка