Возможно вы искали: 'Сокровища глубин'

May 15 2025 12:21:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Praetorians

Praetorians

Эпиграф:
Вслед за императором едут генералы, генералы свиты.
Славою увиты, шрамами покрыты, только не убиты.
Булат Окуджава


Преторианцами назывались отборные войска римской республики, подчинявшиеся непосредственно преторам. Они были расквартированы неподалеку от
Бои выглядят не очень
разборчиво. Графика мелковата -
напоминает присной памяти
Takeda. Рима, и поэтому часто оказывались втянутыми в политические разборки. Потом преторианцы вошли во вкус и все чаще сами стали учинять безобразия. Впрочем, остальные легионы были не лучше: появилось даже понятие "солдатские императоры". Зачастую императоров приходилось по несколько штук на год, и редко кто из них доживал до того, чтобы заслужить к своему имени приставку "божественный" — то есть умерший своей смертью.
А началось массовое нарушение законов в первом веке до нашей эры. Сулла, Марии, первый триумвират, второй триумвират, Антоний и Клеопатра — какие имена, какие страсти! Ну как не поэксплуатировать столь благодатную тему?
Именно поэтому потомки иберийских галлов из испанской студии Pyro предлагают вам представить себя Цезарем и Августом в одном лице и покорить Вечный город.

И снова бой. Покой нам только снится

Praetorians — тактическая RTS на военную тематику. Не в том смысле, что в ней есть бои — без них обошлись разве что в SimCity и Capitalism, а в том, что кроме боев, почти ничего и нет. Как гордо заявляют в Pyro, "вы будете делать именно то, что делает и настоящий военачальник". То есть нас ждет не многочасовой менеджмент и отстраивание базы, а планирование битв и руководство войсками. Что ж, для людей, придумавших Commandos, такой подход более чем естественен.
"Созидательная" часть игры весьма рудиментарна. Генералы
Заманчиво выглядит? Тем не
менее, осады составляют не
столь значительную
часть игры. могут набирать призывников из числа контролируемых вами инженеров... и, пожалуй, все. Хотя на поле боя инженеры могут строить осадные башни, тараны и лестницы.
Можно играть за три разные стороны: римлян, египтян и галлов. Однако, в отличие от того же StarCraft, авторы не ставили себе целью добиться точного баланса. Скорее, речь идет об исторической правде, согласно которой римляне имеют немало преимуществ перед другими "расами". У галлов будет только одно боевое построение: толпа. В то же время римляне могут образовать "черепаху", защищающую от стрел врага (построение, когда все воины, за исключением первого ряда, поднимают щиты над головами), сомкнутый строй или широкий фронт манипул. Можно задать и темп наступления. От этого зависит сила удара, но, в то же время, и уязвимость солдат.
Разумеется, у каждой из сторон будет несколько видов войск, в том числе конница, тяжелая пехота, лучники и пращники, а также осадные машины.
Для того, чтобы все виды войск оказались при деле, разработчики применили обычный прием "камень-ножницы-бумага": конница сильна против лучников, но разбивается о стену пехоты, лучники нанесут очень серьезный ущерб оставшимся без прикрытия пехотинцам — и так далее. Кроме того, у каждого подразделения есть своя "спецспособность". Например, римские легионеры, кроме мечей, вооружены метательными дротиками.
Кроме "общих" родов войск (хотя, конечно, римский легионер отличается от галльского мечника), у каждой из сторон есть и уникальные
Лучники на стенах, пехота
внизу. Видимо, будет
учитываться карта высот. подразделения — и вот тут историческая правда стыдливо отворачивается. Оказывается, у римлян самый сильный воин — это гладиатор, который в неудержимой ярости бросается на противника. Прямо берсерк викинговский. Но те стремились в Валгаллу, а этот куда? Согласно Pyro Studios, гладиаторы "умирают, но не сдаются" — отступать этот вид войск не умеет принципиально. Это как, интересно, — стоит послать его в атаку, как он перестанет слушаться команд?
У галльских варваров, в отличие от других рас, имеется авиация: специально обученные соколы — отличные разведчики. К сожалению, разработчики пока не объяснили, как именно соколы передавали сообщения: курлыканьем или с помощью минителекамер. Специализация же египтян — всадники на верблюдах (ну кому какое дело, что верблюжья кавалерия в Египте появилась лишь полтысячелетия спустя — вместе с арабами?). Верблюжьи всадники умеют стрелять на ходу, не останавливаясь, что, конечно, дает большие преимущества в бою.
Будут и генералы, укрепляющие мораль подразделений и повышающие их боевые качества в определенном радиусе. При этом характеристики генералов, как и других войск, растут с каждым сражением. В армии может быть до трех генералов, и правильное их использование — одно из основных условий успеха.
Сражения развернутся и в Галлии, и в Италии, и в северной Африке. Разработчики уже подготовили 22 сценария, возможно, это число к выходу игры еще подрастет.
В каждой битве участвуют сотни юнитов. Pyro обещают удобные средства
управления отрядами и визуализации. Разработчики говорят, что игрок всегда сможет увидеть статистику отрядов и всю необходимую информацию для принятия решения. Можно будет, например, быстро найти отряды, еще не вовлеченные в схватку, и использовать этот резерв (напоминает опцию "найти следующего незанятого крестьянина" в Warlords Battlecry и других "классических" RTS).
И о самих отрядах. Выделять группы воинов мышкой не придется. Они уже объединены в подразделения — примерно как в Shogun. Однако полк можно разбить на несколько частей.

Не послать ли нам гонца?

Мне удалось найти в игре только одно принципиальное новшество, которое, однако, может сильно изменить весь геймплей. Состоит оно в том, что у солдат и офицеров впервые в истории компьютерных игр отняли рации. Если раньше голос главнокомандующего слышали все и каждый, то теперь — дудки. В прямом смысле слова. Генерал может отдавать приказы только в определенном радиусе — таком, на котором слышно трубача, играющего сигналы "в атаку", или, наоборот, "отступать". А связь с отдаленными подразделениями осуществляют конные курьеры. И этих курьеров вы можете перехватить — тогда части врага не получат приказа. Правда, перехватить могут и ваших курьеров.
Все остальное уже знакомо, хотя, конечно, подается в каждом пресс-релизе как "настоящая революция".
Да, поведение подразделений влияет на соседние, например, если
Делать игру
разработчикам помогает
уникальный стол,
умеющий рендерить
карты. подразделение бросается наутек, мораль остальных падает. Это стандартная "фича" в любом варгейме.
Будут в игре и крепости, при этом упор делается не на осадные машины (хотя есть и они), а на штурмы. Приемы штурмов у разных народов разные. Например, галльские метатели топоров умудряются бросать топоры так, что они, втыкаясь в стену, образуют лестницу, по которой взбираются мечники. Да, вот он какой, реализм по-испански... Хотя, конечно, смотря с чем сравнивать. Башни и наблюдательные вышки не загораются от дружных ударов мечников, как в WarCraft, и не рассыпаются в прах. Они просто захватываются. Не будет и магов с заклинаниями, исцелениями и переманиваниями вражеских юнитов на свою сторону.
Утверждается, что битвы соответствуют историческим событиям и что карты позволяют применять неординарную тактику. Например, в одной из миссий победа станет заметно ближе, если вы найдете горную тропу, по которой можно отправить пеший отряд в тыл врага.
В общем, получается нечто среднее между обычной RTS и варгеймом. С долей исторического реализма, впрочем, несколько вольно истолкованного.

Сделайте мне красиво

Те, кто видел демо-версию, говорят, что графика игры превосходна — на уровне Battle Realms. Особенно впечатляют пейзажи. Волны мягко накатываются на берег, деревья шелестят листвой. На этом фоне юниты смотрятся слегка примитивно, но тоже неплохо. Особенно если
учесть, что в битве их участвует не одна сотня. Демонстрируя Praetorians журналистам, Pyro Studios показывали ее на компьютере с AMD 1GHz и GeForce 3, однако разработчики обещают, что игра пойдет и на намного более слабой машине.
Действительно, с чего бы Praetorians быть очень требовательной к ресурсам — ведь движок у нее двумерный. Камеру нельзя ни вращать, ни приближать или удалять от поля боя. Объяснение этому разработчики дают по меньшей мере забавное. "Мы хотим, чтобы игра выглядела привычно", сказал Иниго Виньес из Pyro Studios. Что ж, можно считать, что этого они добились.

Ярмарка тщеславия

До 8 игроков смогут играть одновременно в локальной сети или через Интернет. Вместе с игрой будет поставляться не менее 15 карт для мультиплеера.
Битву можно записать и отправить другу. При этом обещают, что проигрыватель сценариев будет "весить" немного, и скачать его из Интернета не составит труда.
"Преторианцам" придется выдержать жаркий бой с конкурентами, один из которых — Medieval Wars, "вторая серия" Shogun. Конечно, за полгода, оставшиеся до выхода игры, многое еще может измениться. Но вряд ли Praetorians ждет такой же шумный успех, как Commandos. Слишком мало оригинального, слишком много заимствований. Хотя ребята из Pyro уже доказали, что могут создавать шедевры. Так что лучше подождем с оценками до выхода игры.
1326 Прочтений •  [Praetorians] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Praetorians Ukraine Vova 14.08.2012
• Praetorians Ukraine Vova 14.08.2012
• Praetorians ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Praetorians ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Praetorians Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка