Возможно вы искали: 'Evidence: The Last Ritual'

May 15 2025 18:47:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Киберспорт. Counter-Strike

Киберспорт. Counter-Strike

Версия 1.4 — что нового? Вот и свершилось то, чего так долго ждали. Самый ожидаемый и обсуждаемый из апдейтов — Counter-Strike 1.4 — наконец увидел свет. Как и следовало ожидать, добавлено множество новых фишек, от глобальных изменений до мелких косметических поправок. Во-первых — новая античитерская система, в которой, правда, уже обнаружились кое-какие дырки, вроде пресловутого wallhack'а. Во-вторых, появились две новые карты — cs_havana и de_chateau, а также изменена популярная карта de_train. В режиме Spectrator появилась новая камера — вид из глаз. Теперь с того света можно наблюдать, как играют "отцы". Проапгрейжен радар — игрок, отправивший сообщение, временно подсвечивается, выпавшая из убиенного террора бомба мигает на "дружеских" радарах. Кроме того, сообщение о том, что "такой-то уронил бомбу", получают только террористы — исчезла возможность подслушивать вражеские радиопереговоры. Немного подкорректирована физика — повысилась точность пистолетов при стрельбе в прыжке, а вот сами прыжки подрезаны (но не так сильно, как предполагалось). Трупы остаются на карте до конца раунда, а не растворяются в воздухе. Когда вас убивают, камера автоматически показывает обидчика (дабы в следующем раунде можно было ему оперативно отомстить). Наконец-то можно менять имя, будучи мертвым. Исправлены баги со спрайтами, отвечающими за отображение дыма и меню покупки оружия. Окончательно пофиксены ошибки с радиосообщениями. Плюс к этому — исправлено еще несколько десятков ошибок, на перечисление которых даже не хватит отведенного в журнале места. Таким образом, можно со всей ответственностью заявить, что версия 1.4 полностью оправдала возложенные на нее надежды и должна быть в обязательном порядке установлена на компьютер каждого уважающего себя каунтерстрайкера. PodBot: основные ошибки при создании вэйпойнтов
Рис. 1. Думаю, многие из вас читали в №4’2002 статью о создании вэйпойнтов для PodBot (а если нет, то ищите ее на нашем компакте). К нам пришло множество писем с вопросами по данной теме. Вероятно, в одном из ближайших номеров появится соответствующий FAQ, а сегодня мы предлагаем вашему вниманию список самых распространенных ошибок и их решения, а также советы, как действовать более рационально при создании вэйпойнтов.
Рис. 2. Взгляните на рис. 1. Видите вэйпойнт посередине окошка? С одной стороны, он помогает ботам сориентироваться и влезть точно в окно. Но на самом деле — это жалкий обман, который не достоин того, чтобы вы на него купились. Дело в том, что если бот не видит других вэйпойнтов, то он решит, что на пути к вэйпойнту посередине нет никакого препятствия, да так и упрется в стенку. Достаточно распространенная ошибка. Решение очень простое: поставить вэйпойнты перед окошком и после него. Теперь обратимся к рис. 2. Посмотрите, как велика wayzone (обозначена расходящимися синими лучами) у данного вэйпойнта. Если бот захочет пройти по мосту, то с 99%-ой вероятностью он упадет вниз, поскольку будет выбирать наикратчайший путь. Боты не герои и никогда не идут в обход, а этот путь проходит как раз над пропастью, поэтому... Судите сами: либо ставьте вэйпойнт поближе к центру, либо уменьшайте wayzone.
Рис. 3. Очень много ошибок бывает при установке ladder waypoint’ов и попытках соединить их с другими вэйпойнтами. Взгляните-ка на рис. 3.
Рис. 4. Это, конечно, не такая уж и большая ошибка. Наверное, тут просто стоит порекомендовать не размещать вэйпойнты под различными углами относительно лестницы, так как ботам будет довольно неудобно запрыгивать на нее. Очень похоже на то, как кто-нибудь опаздывает на поезд и в отчаянии пытается заскочить в движущийся вагон. А сейчас взгляните на рис. 4. Вот это — действительно серьезный прокол. Вэйпойнт наверху соединен с ladder-вэйпойнтом белым соединением, а сие означает, что у бота будет только один путь — вверх и никак иначе, то есть, поднявшись по лестнице, он уже не сможет вернуться назад. Никогда не допускайте подобного, иначе вэйпойнты просто не сохранятся, выдав ошибку вроде "Path broken from Nr. X to Y. One or both of them are unconnected. Waypoints not save — too many errors!". X и Y — соответственно номера вэйпойнтов. Конечно, их можно сохранить командой waypoint save nocheck, но получите ли вы удовольствие от игры с такими вэйпойнтами — вопрос спорный.
Рис. 5. Теперь предлагаю посмотреть на рис. 5. Вы, наверное, догадались, где ошибка? Да, она кроется в расстановке important waypoints.
Рис. 6. Рассмотрим ситуацию подробно. Это карта cs_galleon (многие, думаю, узнали). "Менты" стартуют у корабля, "терроры" на нем. Здесь же и поставлены important waypoints. Казалось бы — ну и пусть стоят. Но нет — суть игры теряется, ибо все боты будут сбегаться в одно место и получится обыкновенное мочилово совершенно не в духе Counter-Strike. Поэтому советуется убрать отсюда CT important waypoint и поставить его где-нибудь рядом с респавном "контров". Вернемся к теме ladder waypoints. Рис. 6 к вашим услугам. Ошибка заключается в том, что для подъема по лестнице боту нужно подходить к ней не прямо, а со стороны. Согласитесь, не очень удобно. Лучше убрать соединение ближнего к нам вэйпойнта с ladder waypoint и поставить один вэйпойнт перед лестницей. Посмотрите на рис. 7.
Рис. 7. Эта ошибка встречается намного чаще других. Как вы видите, эти вэйпойнты стоят довольно близко друг к другу, что, по меньшей мере, неэстетично. Кроме того, это приводит к замедлению скорости бота, поскольку, находясь рядом с первым вэйпойнтом, он думает, что достиг и второго, не совершая никаких движений. Естественно, это не так. Словом, не ставьте вэйпойнты слишком близко друг к другу!
Рис. 8. И последняя ошибка, которая соперничает с предыдущей по популярности. Изображена она на рис. 8. Как вы видите, на клумбе вообще нет вэйпойнтов. Если вы делаете вэйпойнты всерьез, а не для того, чтобы поржать над глупыми ботами, то такого допускать ни в коем случае нельзя! При обычном беге бот, что очевидно, не будет бегать по клумбе. Но когда дело доходит до боя, PodBot начинает бегать в случайном порядке, почти как RealBot. Представьте, что он встретил врага там, где на скриншоте есть вэйпойнты. Что будет делать наш герой? Бегать вперед-назад, влево-вправо и еще двадцатью двумя способами, не особо задумываясь о том, есть ли рядом вэйпойнты. Убив врага, он должен вернуться на "путь истинный". А представьте, что он остановился там, где на скриншоте находится игрок. Что тогда? Естественно, бот остановится, не обнаружив рядом вэйпойнта. Вот и кончились похождения бравого парня... Ошибка именно в этом, а не в отсутствии реалистичности в поведении бота, как могло показаться вначале. * * * Вот, в общем-то, и все. Теперь у вас станет несколько меньше проблем с грамотной расстановкой вэйпойнтов. Если возникнут вопросы, e-mail gladiator@igromania.ru к вашим услугам.
1319 Прочтений •  [Киберспорт. Counter-Strike] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Киберспорт. Counter-Strike Ukraine Vova 19.05.2012
• Киберспорт. Counter-Strike Ukraine Vova 19.05.2012
• Киберспорт. Counter-Strike Ukraine Vova 19.05.2012
• Киберспорт. Counter-Strike: Психоло... Ukraine Vova 19.05.2012
• Киберспорт. Counter-Strike Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка