Возможно вы искали: 'Arthur's Birthday'

June 25 2025 04:31:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Разное » Сам себе гном. Основы варения бюргерского пива из хомячков

Сам себе гном. Основы варения бюргерского пива из хомячков

О гномоводы и гномоведы, ликуйте! Свершилось чудо! Открыта полная формула ДНК самого удивительного из созданий во всем подземном мире — ГНОМА. Тысячи ученых трудились многие годы, скрестили немало троллей и личинок, разбили немало колбочек с растворами подозрительных цветов и на лабораторных спиртовках поджарили огромное количество хомячков. И их усилия увенчались успехом. Теперь мы знаем не только детальное внутреннее устройство Гнома, но и вполне можем изменить его под собственные нужды и вкусы.

В шахту!


"Гномы" — игра нестабильная, порой необоснованно сложная и затягивающаяся, а процесс копания Гномские проблемы

"Гномы" — игра замечательная, но все ее достоинства омрачает необыкновенно глючный и нестабильный движок. Жаль, что братья наши немцы уделили так мало внимания оптимизации. Но все можно исправить, особенно если ты мастер виртуального скальпеля.
Эта проблема — хроническое отсутствие звука на некоторых звуковых картах семейства SB Live!. Проблема возникает оттого, что звуковая карта конфликтует с видео. Исправить это, а также устранить назойливые тормоза, можно, выставив ползунок аппаратного ускорения на единицу до максимума. Этот ползунок находится здесь: Панель управления\Система\Быстродействие\Графика. По словам разработчиков, это должно помочь. в потемках может вывести из себя кого угодно. И что самое неприятное, коды для "Гномов" недоступны. Вот последнее обстоятельство мы и сможем исправить. А заодно покопаемся в игровых ресурсах (там есть на что посмотреть), и (кто знает?), может быть, нам удастся сделать из старых добрых "Гномов" совсем другую игру. Мы будем рассматривать русскую версию "Гномов" от 1C/Snowball Interactive, так как другие в России не распространены.

Разведка на местности


Для начала проведем рекогносцировку и разведаем общее положение дел у пациента. Сразу видны целые россыпи полезных ресурсов. Посмотрим на них повнимательнее.
В папке Manual основного каталога игры лежит весьма детальный справочник по гномоведению. Из него можно почерпнуть массу интересных особенностей этого нелегкого дела.
Но самые вкусные вещи лежат в папке Data. В файле Data\messages.txt находятся все игровые сообщения и их переводы на русский язык. При этом активно используются метасимволы подстановки, такие как %1. Вы можете изменить любое игровое сообщение, сделав его более оригинальным. Например, у меня дружественный клан в момент воровства говорит не скучноватую стандартную фразу, а "А ну стой, воришка!".
Если вы хорошо знаете немецкий и не удовлетворены переводом Snowball, можете сделать альтернативный перевод. Вот только, изменяя сообщения, ни в коем случае не трогайте символы подстановки. Они должны остаться на тех же самых местах, где были до правки.
В файле msgmisses.txt того же каталога находятся все символические названия, используемые в игре. Среди них порой попадаются и русские варианты. Надписи, начинающиеся со слова Dummy, — объекты-пустышки, служащие для внутриигровых целей. Не стоит здесь что-либо изменять — это может отразиться на работоспособности игры.
В файле quotes.txt хранятся любопытные изречения таких великих личностей, как Конфуций, Эйнштейн, Линкольн, Шекспир, Гете и, разумеется, разработчики игры. Если вы хорошо знаете немецкий, непременно загляните в этот файл. Некоторые изречения вызывали у автора этих строк неестественно долгие приступы смеха. Но русского перевода, к сожалению, нет.
В папке Data нас интересует еще один файл — start.avi. Как вы, наверное, уже догадались, это вступительный ролик.

Копаем глубже


Давайте теперь исследуем поддиректории Data. В папке Data\Music в открытом виде лежит вся игровая музыка в формате mp3. Вы можете легко заменить любой трек из "Гномов" на свое любимое музыкальное произведение или же использовать эту музыку для подсобных целей. В папке Data/Sound обосновались игровые звуки в формате wav, которые также легко поддаются изменению.
С музыкой и звуками разобрались, теперь перейдем к внутриигровой графике. Вся графика хранится в формате tga, который вполне сносно переваривается любым продвинутым графическим редактором, например, Photoshop. Вы можете изменить все текстуры в игре, раскрасив их в любимые цвета. Только одно предупреждение: формат tga содержит, кроме всего прочего, еще и альфа-канал прозрачности. Некоторые графические редакторы легко откроют и сохранят гномовскую графику, а альфа-канал будет игнорироваться. Это может привести к тяжелым последствиям. Поэтому пользуйтесь только проверенными в лабораториях и испытанными в подземельях
"Игромании" редакторами. Photoshop — идеально подходит. А вот и сама графика.
Data\Ground — текстуры земли. В файлах, начинающихся с Gnd_, лежат собственно текстуры, а в файлах, начинающихся с Msk_, — маски. В подпапке detail лежат спрайты и текстуры подножной мелочи — зелень, веточки, камешки и... лава.
Data\Gui — текстуры интерфейса игры (Graphic user interface). Кнопки, линии, курсор, иконки, элементы управления, даже шрифты — все там. Вот уж есть где разгуляться буйной фантазии гномоведов, не обделенных художественным вкусом. Может, вам придет в голову превратить подземно-мрачноватый облик игры в поднебесно-воздушный?
Data\Templates — папка с заготовками уровней. Что это такое? Ни для кого не секрет, что "Гномы" автоматически генерируют уровни, как это было, например, в Diablo. Однако совершенно случайный уровень — скорее предмет выставки художников-абстракционистов, чем удобный игровой плацдарм. Поэтому для создания новых уровней используется блочный алгоритм. Его суть в том, что при генерации случайным образом на карту выкладываются не отдельные объекты, а их совокупности, образующие цельный смысловой блок.
Своеобразные микрокарты есть для пещер, туннелей, совокупностей растений и хомячков, элементов базы противников и т.д. И вот из них, а не из примитивных объектов, создается карта. В папке Data\Templates лежат эти самые описания микрокарт, из которых собираются уровни.
Основные данные о структуре блока содержатся в файлах с расширением pmp. Если вы откроете такой файл в текстовом редакторе, увидите странную мешанину символов и спецзначков. Изменив какой-нибудь значок, вы тем самым измените соответствующий кусок микроблока. И посреди пещеры неожиданно вырастет гриб или разольется лавовый поток. Любопытно поэкспериментировать с изменением микрокарт. Однако перед любыми экспериментами не забывайте сохранять копию изменяемого файла — мало ли что.
Data\Texture — одна из самых интересных папок игровых ресурсов. Именно здесь хранятся текстуры игровых объектов, фоны и спрайты, а также элементы оформления. Все легко поддается изменению.
В папках m032, m064, m128 и m256 хранятся одни и те же "шкурки" гномов разного качества, предназначенные для разных разрешений экрана. И если вы решите заменить что-либо из этого комплекта, не забудьте сохранить измененные "шкурки" в каждой из этих папок с соответствующим качеством. Особое внимание обратите на файл texlevels.txt. В нем хранятся описания всех "шкурок" с указанием, какому качеству "шкурка" из какой папки соответствует. Изменив "шкурку", не забудьте внести поправки и в этот файл.

Нити кукловода


В процессе поиска разных интересностей в ресурсах "Гномов" мы избегали папку Scripts. И это неспроста. В ней содержатся ключи к управлению и жизнедеятельности гномов — игровые скрипты. Естественно, такую вкусную вещь мы оставили на десерт.
Каждый игровой скрипт — отдельный файл с расширением tcl. Написаны скрипты на странной помеси С++ и Visual Basic, сдобренной изрядной долей авторских нововведений. Но ничего — секретные лаборатории "Игромании" и не такое расшифровывали. Сперва, чтобы нам было сухо и комфортно копаться в скриптах, давайте познакомимся с некоторыми особенностями этого гибридного языка.
После символов "//" и "#" всегда следуют комментарии. Это пояснения разработчиков относительно того, что та или иная строчка делает. К сожалению, большая часть этих комментариев написана по-немецки, хотя временами встречаются длинные английские тексты. Вообще, это довольно странно. Создается впечатление, что команда разработчиков игры была интернациональной.
Почти каждая законченная строчка скрипта оканчивается на ";". Команды, стоящие в фигурных скобках, представляют собой единый подблок, выполняющий какую-то функцию. По названию подблока (которое указывается до открывающейся скобки) можно легко судить о том, что она выполняет.
Вот и весь необходимый минимум знаний, который нужен вам для работы со скриптами. Остальное рассмотрим по дороге.
Папка ai содержит единственный файл — std_ai.tcl. Он отвечает за искусственный интеллект в игре. Здесь можно поправить практически все: параметры гномов, их образ действия и методы достижения целей. Правда, без хорошего программистского образования здесь не разобраться. А посему переходим к следующей папке.
В папке classes размещаются много подпапок со скриптами, отвечающими за героев, декорации, предметы,
режимы работы и жизнедеятельности "Гномов".
В папке Gameplay лежат скрипты, которые определяют порядок следования миссий и методы загрузки карт. Папка Init не представляет для нас особой ценности — там находятся, как вы могли догадаться, процедуры инициализации геймплея.
Папка Misc содержит скрипты, которые не могут быть отнесены ни к одной из предыдущих групп. Они заслуживают нашего пристального внимания в силу своей неординарности, но не сейчас. Всему свое время.
Давайте лучше копнем в папку text. Здесь содержатся не только все игровые тексты и сообщения, но и скрипты, отвечающие за их вывод. Покопавшись в скриптах, вы сможете легко изменить любой игровой текст. Только обращайте внимание на комментарии авторов вроде "// ---— do not change anything above this line ---". Не советуют — значит, не будем. В такие моменты разработчики не шутят. Изменять можно надписи в кавычках после команды print, которая отвечает за вывод текста на экран. Интересно, а в каком виде будет выводится текст? Это определяется директивой, которая стоит перед этой командой. Например, textwin указывает, что надпись надо выводить в заголовок или основную часть окна. На то, что текст будет выводиться в заголовок, указывает команда ohlp_ttheadlinestyle.
В остальных папках вы найдете скрипты, отвечающие за диалоги между гномами. Обязательно загляните сюда. Очень многие фразы, которые вы не увидите в игре, написаны с изрядной долей юмора. Да к тому же по-русски.

Мы наш, мы новый мир построим


Мы вооружились детальными знаниями о структуре и Блуждание в потемках

Этот совет поможет тем, кто терпеть не может копать без ощутимой цели впереди. Многие игроки недоумевают, почему, во-первых, ключевые объекты находятся в совершенно произвольных местах и, во-вторых, как, черт возьми, до них дорыться. Терпение, только терпение.
В "Гномах", как я уже говорил, локации генерируются на лету. Причем не перед загрузкой карты, а в процессе копания. Этим объясняется феномен, что если копать в любую сторону, обязательно раскопаешь какую-нибудь пещеру. Игра как бы замечает, что игрок начинает скучать, и подсовывает ему еще один интересный (ну или не очень) объект для исследования.
Чтобы отловить ключевые объекты (крепость троллей, Врата и так далее), присматривайтесь к нераскопанным участкам карты, примерно представляйте себе размер объектов и где они могут разместиться. На большинстве уровней главной ошибкой игроков бывает то, что они копают вширь, когда надо копать вглубь. Именно там сосредоточены все основные объекты. размещении скриптов в игре и можем приступать к тотальному изменению игрового мира. Еще раз повторяю, что с помощью скриптов в "Гномах" можно сделать тотальную конверсию игры, приспособить ее под свои вкусы. Однако описывать все эти возможности — значит отнимать хлеб у своих коллег на несколько лет вперед. Поэтому ограничимся наиболее интересными изменениями, а все остальное вы легко сможете найти, основываясь на наших первоначальных изысканиях.
Берем файл Scripts\classes\zwerg\z_events.tcl. В нем есть интересная строчка за номером 1826. В этом месте происходит сравнение текущего возраста гнома с максимальным значением — 24. Если гном старше — запускается процесс старения, кончающийся летальным исходом. Обидно! Так сделаем наших гномов практически бессмертными! Для этого изменяем это значение на, скажем, 1000. И все. Остается только подправить периоды старения (ниже в этом же файле число 24 встретится несколько раз), и получаем аналог известного кода god.
Хотите изменить рождаемость ваших гномов? И это сделать несложно. В очень многих скриптах есть параметр willing_to_reprod (желание к репродукции... хм). Стоит везде изменить этот параметр с 0 на 1, и грядет демографический взрыв.
В папке Scripts\classes\zwerg находим файл z_spare_reprod.tcl. В нем есть командный блок sparetime_reprod_check. Как видно из названия, именно здесь проверяется желание гнома размножаться. Это происходит только при достаточном количестве хитпойнтов, хорошем настроении, богатом рационе и отсутствии опасности. Так почему бы не обеспечить все эти условия не на реальном, а на программном уровне? Для этого в начало блока вписываем:
set_attrib this atr_Hitpoints 1
set_attrib this atr_Mood 1
set_attrib this atr_Nutrition 1
set_attrib this atr_Alertness 1

Как нетрудно догадаться, эти команды устанавливают по максимуму все вышеперечисленные критерии, играющие ключевые роли в репродукции гномов.

Пиво из хомячков


В папке Scripts\misk есть интересный файл techtreetunes.tcl. Он отвечает за дерево технологий. Внимательно присматриваемся... И что мы видим? Строчки типа "set tttpreinv_Feuerstelle {Grillpilz Zelt Feuerstelle}". Это не что иное, как ветка технологического дерева. В левой части — название технологии, здания или изобретения, а в правой — список предметов, умений или технологий, которые требуются для его открытия/производства. Иногда в фигурных скобках перечисляются не просто объекты/технологии, а численные величины. Например, выражение "exp_Stein 0.03". Оно означает, что для постройки данного здания требуется навык "Камень", равный 0.03. Чем это может быть нам полезно? А тем, что мы можем легким мановением руки заставить здания строиться без ресурсов, технологии — открываться без опыта, а
заклинания и умения — применяться без всяких навыков. Халявная жизнь, одним словом. А устроить себе дольче вита совсем просто: надо только удалить все в фигурных скобках около соответствующих зданий/предметов/технологий. И объект этот будет производиться за просто так.
А можно и приколоться. Например, благодаря строчке "set tttmaterial_Kristall {Hamster}" в игре мы будем производить кристаллы из... хомячков!
Все в дело — из грибов добываем железо, воздух разлагаем на палатки и лестницы, из хомячков гоним пиво... что за жизнь! Кстати, а как реализовать последний пункт нашей предвыборной программы на пост Одина — гнать пиво из хомячков? Да очень просто: set tttmaterial_Bier {Hamster}. Избиратели будут в восторге.
Давайте теперь займемся хомячками. За них отвечает скрипт Scripts\classes\characters\hamster.tcl. Ищем, что бы изменить. Видим подозрительную фразу: "set_attrib this weight 0.01". А что если эту цифру заменить на 1? Легкий в оригинале хомячок станет тяжелее мастодонта. А если в строке "set scan_range 4" вместо 4 поставить число побольше, то хомячок будет видеть пытающегося его поймать гнома чуть ли не за полкарты. Ну а если вам надоело гоняться за непослушными хомячками, почему бы их не парализовать? Пишем "set is_paralyzed 1", и все хомяки замерли в священном ужасе, ожидая нашего прибытия.
Продолжим поиски. В той же папке открываем файл wuker.tcl и сразу же видим строчку "set enemy_classes {Zwerg Spinne Drachenbaby Troll Lavabrut Kristallbrut}". Удаляем из фигурных скобок слово Zwerg, и вукеры станут нашими лучшими друзьями.
Еще одна любопытная деталь, не имеющая отношение к скриптам, но крайне интересная. В файле Scripts\classes\zwerg\names.txt содержатся имена всех гномов. Если вашего имени здесь нет, можете вписать, ну или изменить на что-либо более интересное. Только обращайте внимание на надписи "MALE" и "FEMALE", чтобы не назвать бравого гнома-вояку, скажем, Ингой.

* * *


Вот и все премудрости. С полученными знаниями вы без труда найдете в обширных игровых скриптах "Гномов" что-либо, что вы захотите изменить... Удачи вам в разборе гномьего движка. И да пребудут ваши хомячки вечно резвыми!
P.S. Выражаю глубокую благодарность посетителям форума "Гномов" за любознательность и страсть к новым открытиям. Если бы не они, кто знает, начал ли бы я исследовать ДНК "Гномов"...
910 Прочтений •  [Сам себе гном. Основы варения бюргерского пива из хомячков] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сам себе гном. Основы варения бюрге... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка