Возможно вы искали: 'Lilo & Stitch: Trouble...'

May 15 2025 17:54:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Основы профессионализма в Magic: The Gathering. Шесть советов по стратегии драфта

Основы профессионализма в Magic: The Gathering. Шесть советов по стратегии драфта

Если не вдаваться во всякие хитрые частности, то можно сказать, что в Magic: The Gathering существует два семейства турниров: Constructed, когда вы играете притащенной из дома колодой, и Limited, когда колоду вы собираете непосредственно перед турниром из некоего случайного набора карт.
Наиболее популярной разновидностью турниров из семейства Limited является драфт. Нынешняя статья — о том, что собою представляет драфт (даже если вы играли драфты — пробегитесь глазами, дабы удостовериться, что мы с вами говорим на одном языке), о стратегии драфта.

Как происходит драфт

Вообще, для организации драфта достаточно и двух человек. Но это если вы дома для развлечения играете. А если вы в клубе, то для официального проведения драфта должно набраться восемь (плюс-минус один) желающих. Либо кратное им число — шестнадцать человек, двадцать четыре и так далее.
Для того чтобы принять участие в драфте (мы говорим о клубном варианте), у вас должно быть три бустера из тех наборов MTG, по которым проводится драфт. Допустим, это Odyssey-Torment-Judgment. Если так, то у вас должно присутствовать по одному бустеру из каждого названного сета.
Сами бустеры можно купить в самом клубе, притащить с собой или получить от координаторов турнира (бывает, что разрешен только последний вариант: вы вносите деньги, а потом перед самым началом вам вручают бустеры).
Участвующие в драфте рассаживаются в круг за один стол. Перед каждым — стопка из трех бустеров. По команде судьи, проводящего драфт, все одновременно вскрывают первый бустер из своей стопки (допустим, это бустер Odyssey) и выбирают из него наиболее приглянувшуюся карточку. Дальше, опять же по команде, каждый передает оставшиеся 14 карт влево и, соответственно, тут же получает взамен 14 карт от соседа справа. Процедура повторяется: каждый берет себе одну карту и по команде передает оставшиеся 13 карт налево. И так продолжается, пока карты первого бустера не закончатся. После этого у всех игроков оказывается одинаковое количество карт: пятнадцать.
Так проходит первый круг драфта. За ним следует второй, в котором все происходит точно так же, как и в первом, с той лишь разницей, что теперь карты игроки передают вправо, а получают их, соответственно, слева.
Третий круг, он же заключительный, подобен первому: передача карт снова происходит налево.
После трех кругов у всех игроков остается одинаковое количество карт (сорок пять), из которых они должны будут собрать колоду, добавив в нее базовых земель по вкусу (это swamps, islands, plains, mountains и forests). Сами базовые земли либо берутся с возвратом у организаторов турнира, либо, если те упираются и не отдают,
добываются из любых иных источников.
Минимальный размер колоды — 40 карт. Максимальный, как обычно, не ограничен. Все карты, которые вы надрафтили, но которые не вошли в колоду, становятся вашим сайдбордом. И еще: в драфтовой колоде, в отличие от constructed-колод, может быть сколько угодно копий одной карты.
Далее происходит обычный турнир, по более-менее стандартным правилам. Например, отборочные, потом полуфинал и финал. При этом все карты, которые вы надрафтили, остаются у вас в собственности, независимо от исхода турнира (если иное не предусмотрено какими-нибудь особыми правилами, конечно).

Дилеммы выбора

Каждый раз, получая возможность выбирать карту из вскрытого бустера, мы решаем маленькую задачу. Почему надо выбрать именно эту карту, а не другую? Что изменилось после нашего выбора? Какие карты нам теперь важнее получить?
На все эти вопросы можно и не отвечать. Но тогда по окончании драфта вполне может оказаться, что у нас есть 45 карт, но нет никаких шансов собрать из них колоду, потому как они равномерно размазаны по всем пяти цветам и не объединены никакой общей идеей.
Значит, мы таки хотим решать все эти задачи. Хорошо — а как это сделать? Просчитывать все варианты, чтобы остановиться на лучшем, у нас нет возможности, ибо на выбор карты нам дается меньше минуты. А этого не хватит даже на прочтение формулировок карт. Значит, большинство решений нужно будет принять заранее, еще даже не зная, рядом с кем придется сидеть и какие карты будут открыты. Тогда нам нужен план драфта!
Есть, конечно, совсем простенькая схема: набирать побольше зверья, по возможности — жирного, дабы мочь затоптать противника, и собирать всякие убивалки, чтобы уничтожать вражье зверье, и при этом стараться оставаться в рамках двух цветов (или, на крайняк, трех). А дальше все решат везение и умение играть.
Подобная схема годится для новичков. Но для профессиональной игры и для одержания уверенной победы этого, мягко говоря, недостаточно.

Шесть правил драфта

Около года назад некто Sean McKeown, известный маг и онлайновый журналист, поделился с общественностью своими личными разработками по теме принципов драфта. Он выделил шесть правил, по которым можно проводить оценку как отдельных карт, так и общей стратегии драфта. Вот эти правила:
1. Выбирай и обрезай цвета на первом круге, чтобы получить их на втором.
2. Чтобы полностью использовать потенциал полученных карт, будь гибким.
3. Атакующие карты лучше защитных.
4. Преимущество по картам — ключ к победе.
5. Чем ближе распределение стоимости карт к идеалу, тем стабильнее колода.
6. Лучше первым тянуть карту, чем ходить.

Прежде чем приступить к подробному разбору этих правил, хотелось бы сделать несколько вступительных замечаний.
Во-первых, я предполагаю, что игрок владеет только той информацией, которую на драфте можно получить легально. То есть все его выводы основаны
на картах, получаемых в бустерах. Заглядывать в руки своих соседей или спрашивать их о цветах, которые они собирают, — нарушение правил драфта!
Во-вторых, каждый игрок должен иметь представление о сете, на котором проходит драфт. В идеале он должен знать полный список карт и их соотношение по силе друг к другу.
В-третьих, определить несколько любимых цветовых сочетаний и стратегию игры в них нужно до начала драфта, а не во время оного.
Теперь можно перейти и к самим правилам.
Правило первое

Выбирай и обрезай цвета на первом круге, чтобы получить их на втором. Как и почему это работает? Смысл этого правила простой — не дать нашему соседу слева содержательных карт в выбранных нами цветах, чтобы у него не было повода собирать нужные нам карты. И тогда на обратном (втором) круге мы получим значительно больше плюшек в нашу колоду. Для опытных драфтеров довольно просто определить, что собирает сосед справа, даже не заглядывая ему в руку. А ссориться с ним по цветам бессмысленно, так как он целых два круга контролирует проходящие карты левого игрока. Значит, при определенном везении с соседом слева наша стратегия будет работать, и очень даже хорошо.
Правило второе

Чтобы полностью использовать потенциал полученных карт, будь гибким. Это правило можно условно разделить на две части. Первая относится к цветам. Если при выборе очередной карты себе в колоду у нас появляются сомнения в целесообразности сбора колоды в наших цветах, то надо их менять. Когда такие сомнения появляются? Типичными бывают два случая — если становится очевидно, что сосед справа собирает один или несколько наших цветов, или если какой-либо цвет за столом почти не собирают. В обоих случаях нельзя делать выводы по одному бустеру — бывает, что приличных карт в одном цвете в него не попало изначально или, наоборот, их попало туда слишком много и все просто не успели выбрать. Вторая часть уже говорит о самих картах. Определив некоторую шкалу ценности карт, необходимо помнить о ее относительности. Допустим, перед нами стоит выбор между двумя красными картами: довольно неплохим Halberdier (3/1, first strike) и почти никаким в драфте Anarchist (2/2, возвращает при входе в игру карту типа sorcery из нашего кладбища в руку). В обычной ситуации выбор в пользу первого существа очевиден. Но мы, благодаря нашим добрым соседям, уже получили два Firebolt и Shower of Coals, которые имеют тип sorcery. Так что теперь имеет смысл взять именно Anarchist.
Правило третье

Атакующие карты лучше защитных. Это одно из самых простых в понимании правил. Ведь действительно, вашей задачей является снять 20 жизней оппонента. Самым элементарным способом это сделать является хождение в атаку существами и использование карт, снимающих жизнь нашего противника. Попытка отсидеться в пассивной обороне обычно приводит к тому, что оппонент все же находит в своей колоде карту, на которую у вас нет ответа. Так что, даже собирая "контрольную" колоду, думать надо о нападении, так как
известно, что это — лучшая защита!
Правило четвертое

Преимущество по картам — ключ к победе. Такое преимущество игрок получает, разменивая одну свою карту на несколько других своих или чужих карт. Допустим, Ancestral Recall дает вам преимущество в две карты. Shower of Coals также может дать такое преимущество при наличии трех существ у оппонента. Почему это ведет к победе?
Обычно игра происходит в следующем режиме. Один противник предъявляет на своем ходу другому некоторую угрозу для его жизни. Самая простая угроза — существо. Второй должен относительно быстро ответить на эту угрозу, либо нейтрализовав ее, либо выставив встречную угрозу. Так продолжается до тех пор, пока у кого-то не кончатся ответы на угрозы противника. Но чем больше у вас карт, тем позже для вас настанет этот момент. И тем раньше он настанет для противника. Если вы, расходуя одну карту, заставляете его тратить две или три, то, уничтожая его резервы, вы снова приближаете себя к победе. Однако не стоит забывать, что ключевой задачей является все то же снятие 20 жизней оппонента. Причем сделать это надо первым!
Правило пятое

Чем ближе распределение стоимости карт к идеалу, тем стабильнее колода. Посмотрим, что такое идеальное распределение. Если предположить, что мы собрали колоду ровно в 40 карт и 18 из них — земли, то идеал оставшихся 22-х карт выглядит так: 2:5:8:5:2, где первое число — количество карт с ценою в одну ману, второе — в две, и так далее. Следя за таким распределением как во время драфта, так и во время сбора колоды, вы сможете избежать как слишком дорогой по мане колоды, так и слишком дешевой. Недостаток первой в том, что на ранней стадии игры она не способна ничего сделать, а такое несчастье, как отсутствие четвертой или пятой земли, может и вовсе убить ее сопротивление. С дешевой колодой все наоборот: на много мелких угроз значительно легче найти ответ, чем на одну крупную. Так что если ваш оппонент немножко тяжеловеснее, то очень быстро может оказаться, что в атаку ходить бессмысленно, а в блоке вы меняете одно существо противника на два своих. Так вы теряете то самое преимущество по картам из четвертого правила.
Шестое правило

Лучше первым тянуть карту, чем ходить. Это наиболее спорное утверждение, которое имеет как аргументы "за", так и "против". Но "за" все же больше. Почему хорошо тянуть первым?
Потому что таким образом вы, во-первых, получаете преимущество по картам, а во-вторых, вышибаете почву из-под ног у нестабильного противника. Ведь во времена трех и более цветных колод все зависело не столько от качества карт в руке, сколько от наличия земель правильных цветов.
Теперь к аргументам "против". Отдавая первый ход противнику, вы тем самым отдаете ему инициативу и вынуждены играть сами от защиты. Это не есть хорошо, что следует из правила третьего.
Но, в целом, на драфте колоды получаются не так сильно выверенными, как в том же Constructed, так что право первого хода не столь важно, как карточное преимущество.

Заключительное слово

Теперь, когда вы знаете все правила и их смысл, я раскрою вам еще один секрет. Шесть правил — вовсе не универсальный рецепт победы! Более того, список их далеко не полон. И к тому же, не все они будут работать в любом формате. Единственно верного рецепта победы не существует. И это — не более чем один из самых оптимальных путей.
Правила придуманы несколько лет назад. Они проверены годами, но в свете сегодняшнего дня подчас требуют небольших модификаций и добавлений, ибо каждый новый сет отличается по внутренней динамике и механикам от всех других.
Играйте, ищите новые решения, находите новые правила и получайте удовольствие от игры. Тогда вы сами сможете написать свои, новые, шесть правил драфта. А может, их будет не шесть, а десять или даже одно универсальное!
Удачи вам, господа. А мы в следующих номерах еще, возможно, вернемся к теме драфта и рассмотрим некоторые другие его интересные схемы и особенности.
*
Основано на статье Sean McKeown "Six Guidelines to Better Drafting". Фотографии, использованные в статье, сделаны в клубе "MagicLand" (Киев).

Выбор цветов
Существует два принципиальных подхода к этому вопросу среди профессиональных игроков. Первый — это тот, который описывается правилами 1 и 2 этой статьи. Второй же говорит, что собирать надо самые сильные карты, независимо от цвета. Обычно пользуются первым подходом, но вот во времена драфтов на Invasion-Planeshift-Apocalypse второй подход получил неожиданную поддержку. Дело в том, что сами эти сеты были задуманы для возврата многоцветных колод в стандарт, соответственно — содержали много золотых (двух и более цветных) карт. Что привело к появлению колоды под кодовым названием 5cg (five color green — пятицветная зеленая), способной получить источник маны любого цвета. Эта стратегия позволяла собирать самые сильные карты всех цветов и была одной из трех самых сильных вариантов в те дни.
Первая карта
Обычно выбор первой карты ни о чем не говорит, так как мы еще не знаем, что собирает наш сосед справа. Вовсе не обязательно, что она повлияет на дальнейший выбор цветов или даже найдет место в колоде. Но и к этому выбору надо подойти аккуратно. Лично я предпочитаю брать карту, которую легко можно будет положить не только в основной цвет, но и в дополнительный второй (или даже третий). Однако есть еще ситуативное решение о сигналах: допустим, вы открыли бустер с тремя отличными картами одного цвета и средней другого. Такое бывает сплошь и рядом. Что делать? Надо брать среднюю карту, потому что все три хорошие карты вы сразу не можете взять, а ваш сосед слева (возможно, даже два соседа слева) почти наверняка станет собирать тот цвет, в котором много хороших карт, посчитав это сигналом. И вы получите очень мало содержательных карт на втором круге драфта в хорошем, на первый взгляд, цвете.
1546 Прочтений •  [Основы профессионализма в Magic: The Gathering. Шесть советов по стратегии драфта] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Основы профессионализма в Magic: Th... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка