Возможно вы искали: 'Sims 2: Open for Busin...'

May 15 2025 19:06:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Operation Na Pali

Operation Na Pali

Эпиграф:
Nothing is real, everything is unreal.


Operation Na Pali очень близка по духу русскому человеку. Дело даже не в том, что она бесплатна, вернее, идет по цене интернет-трафика. И даже не в том, что сделана она нашими соседями — немцами. Просто русский крестьянин, воспитанный суровой зимой и добродушными медведями, как никто иной умеет ценить прекрасное, извлекать суть, не обращая внимание на упаковку. ONP не безгрешна. Но никакие тормоза не оттолкнут русского геймера от настоящей, долгожданной игры.

Фамилия?

Для тех, кто не следил за новостями рубрики Deathmatch, не посещал каждый день НА КОМПАКТЕ-ДИСКЕ!

Operation Na Pali — лучшее из того, что могли бы пожелать истинные ценители вселенной Unreal. Это не Unreal 2, но — это новая игра, свежее дыхание, удар молнии в засохшее дерево Unreal-аддонов! Вы уже это поняли, прочитав статью. Осталось всего ничего — поиграть! Пережить то же, что и автор текста. Проникнуться. Осознать. Влюбиться и дойти до конца. Доступ к телу мы предоставили. Берите с компакта и наслаждайтесь! страничку команды Team Vortex и не зачеркивал дни календаря, ожидая долгожданного дня релиза, проведу краткий ликбез. Около двух лет назад несколько талантливых UT-левелдизайнеров, распивая ящичек чего-то алкогольного, решили объединить силы и вместе сделать несколько уровней для любимой игрушки. В процессе работы над очередным творением будущему лидеру проекта Дэвиду Мюниху (DavidM) пришла мысль связать карты единым сюжетом и выпустить своеобразный Mission Pack, наподобие Return to Na Pali. Постепенно в команду вливались новые люди, причем, помимо
Новый HUD - просто,
функционально и элегантно мапперов, появились программисты, музыканты и художники. Как сейчас рассказывает DavidM, очень много людей хотели участвовать в разработке, однако до конца дошли очень немногие. Именно эти люди и составляют Team Vortex — на мой взгляд, лучшую любительскую команду разработчиков на сегодняшний день. А ONP, которую они вынашивали под сердцем в течение двух лет, перешагнула за грань обычного аддона, став, по сути, самостоятельной игрой — хотя и "по мотивам".
Пройдя ONP первый раз, выдохнув и судорожно сглотнув, в ответ на вопрос самому себе "ну как?" я смог выдавить только "Круто!". Однако последующий придирчивый анализ вернул меня на землю. Если рассматривать ONP как любительскую модификацию, можно с совершенно чистой совестью ставить максимальные оценки и писать хвалебные оды. Однако, приравняв ONP к самобытному проекту, приходится замечать все ее недостатки и огрехи. Тем не менее, детище Team Vortex предоставляет одну из лучших одиночных игр на сегодняшний день, достойную встать в один ряд с Half-Life, Thief и даже оригинальным Unreal.
ONP ждали, с трудом скрывая нетерпение. Через несколько дней после релиза онлайновые издания разразились дифирамбами и высочайшими оценками, а форумы — сообщениями благодарных игроков. Кто-то расчувствовался до такой степени, что заявил, цитирую: "...после игратия в этот мод у меня возникло желание дать авторам денег...". К чести разработчиков — выпустив игру, они не ушли в бессрочный запой, а оперативно затыкали все дыры, найденные шустрыми игроками. Всего через пять дней после выпуска первой версии ONP появилось два патча, раз и навсегда решивших большинство проблем и поднявших ONP еще на одну ступеньку по лестнице к пьедесталу совершенства.

На Na Pali напали

Краткое содержание вселенной Unreal — жестокие инопланетные захватчики скааржи порабощают или вырезают коренное население планеты Na Pali — мирных философов-идолопоклонников Nali. Кроме них, в разборках участвуют представители местной и завезенной фауны, а также еще одна группировка — Mercenary. Детали можно узнать, скажем, пройдя первый Unreal (если вы почему-то до сих пор этого не сделали).
Управой на эту толпу является
стационарная турель
огромного калибра.
Мы — закаленный спецназовец, служащий на корабле Vortex Rikers 2. Целью нашего визита на Na Pali является спасение троих уцелевших членов экипажа разбившегося первого Vortex Rikers. Для выполнения этой, безусловно, важнейшей миссии нас телепортируют на поверхность планеты, где мы сразу же становимся жертвой винтовки скааржа и попадаем в плен. Дальнейшее развитие событий — строго по тропе, проложенной оригинальным Unreal: побег из тюрьмы, обретение арсенала, схватка с врагами. Тонкую завязку смогут оценить только закаленные анрилеры — чтобы выбраться с проклятой планеты, необходимо найти СТАРЫЙ Vortex Rikers и попытаться подать оттуда сигнал SOS.
Сюжет нельзя назвать проработанным до мельчайших деталей, однако основные его моменты шокируют необычностью подхода. Сперва мы просто отбиваемся от полчищ скааржей, однако всего через несколько уровней на помощь приходят вооруженные нали. На помощь не вам — скааржам. Двигаясь дальше, мы помогаем Mercenary отбить нападение на их базу — и в ответ получаем их поддержку. Чуть позднее мы узнаем, что враждебно настроенные нали — очередная генетическая разработка скааржей. Гротескно выглядит гибель горе-генетиков от собственного детища. Десяток уровней спустя мы добираемся таки до Vortex Rikers. Сердце обливается кровью от зрелища заброшенного, безжизненного и чертовски знакомого корабля-тюрьмы из первой части Unreal. Однако, отправив сигнал бедствия, мы понимаем, что корабль только казался брошенным — изо всех щелей начинают переть скааржи, которые умудряются вновь обезоружить игрока и вновь бросить его в клетку. В конце игры мы встречаем одного из трех выживших, и вместе с ним (вернее, с ней) эвакуируемся с недружелюбной планеты.
Играть несложно. Могучий арсенал Unreal Tournament, изученный вдоль и поперек в сетевых баталиях, хорошо помогает против орд соперников. Иногда на помощь приходят NPC — вооруженные нали или Mercenary (а в одном из поздних уровней — даже скаррж!). Толку от них немного, но с ролью пушечного мяса ребята справляются на ура. Помощниками можно даже минимально управлять — заставить их стоять на одном месте или сопровождать игрока. С боеприпасами проблемы возникают только на нескольких картах, да и то на максимальном уровне сложности. Вражины, как и раньше, упорно не желают отбивать ракеты лбом или кончать жизнь самоубийством. Грациозные прыжки зверюг сперва сбивают с толку, но к концу игры все равно не спасают их от судьбы. Зато здоровье монстряков растет пропорционально номеру уровня, и скааржи, охраняющие выход с последней карты, по живучести приближаются к лучшим моделям "Терминаторов".

Что вы сделали с нашей игрой?

Графическое великолепие игры обеспечивает подслеповатый, седой движок Unreal Tournament, известный своей нелюбовью к большому количеству полигонов в кадре и толпам монстров на карте. Что из него умудрились вытянуть кудесники Team Vortex, а главное, КАК они смогли это сделать — тайна за семью печатями. На самой первой карте, едва выйдя из камеры, вместо того, чтобы, сверкая пятками, бежать на поиски ствола, я, раскрыв рот, рассматривал движущуюся тень на полу от вентилятора. То, что Джон Кармак только задумывает в своем Doom III, DavidM и Co уже соорудили меньшими силами. Карты поражают воображение продуманностью и качеством реализации. Меня бросило в холод, когда я внезапно попал в пещеру, доверху забитую личинками скааржей. Благо, спросонья они меня не тронули, но мои руки тряслись еще долго. А коридор с невидимыми лазерами, становящимися заметными после простреливания труб с дымом, достоин занесения в учебники. На двух картах в игре нужно даже
Как и в былые времена, с мира
Unreal можно писать пейзажи. управлять неким летательным средством на манер Descent. Гляньте на Cliff Bleszinski Ownage (коллекция уровней лучшего левелдизайнера из Epic, сюда попадают лучшие из лучших) — вы найдете имена дизайнеров Team Vortex на каждой второй карте.
Сразу после памятника дизайнерам хочется увековечить в граните программистов ONP. Скрипты продолжают дело мапперов по созданию игровой атмосферы. Короткие скриптовые сценки на движке двигают сюжет, нагнетают адреналин, а иногда просто показывают последствия действий играющего. Скаарж, бросающийся в атаку на героя и придавливаемый упавшей балкой, бомбардировки, взрывающие землю буквально под ногами у игрока, рушащиеся мосты — список практически бесконечен. Разумеется, не забыта находка первого Unreal — сообщения карманного переводчика. Дневники мертвых персонажей, надписи на стенах, информация от компьютеров — все работает на создание целостной игровой вселенной.
Звук и музыка завершают общую картину, придавая игре свой особый, ни на что не похожий колорит. К созданию музыкальных композиций был привлечен Борис "Toxeen" Нонте — достаточно известный человек в среде авторов игровых саундтреков. Его собственные произведения разбавляются знакомыми и узнаваемыми темами из Unreal и UT. Звуки и озвучка персонажей — на твердую пятерку! Главный герой не устает комментировать происходящие события на манер Дюка Нюкема или его не по годам серьезного младшего брата Сэма. Причем с чувством юмора у авторов все отлично, чего только стоит фраза: "What the fucking bastard is it? Oh, shit, it’s me...".
Тормоза в ONP — дело обычное. Не царское все-таки это дело — оптимизация. Тормоза не зависят от крутизны машины, да и к сложности графики отношение имеют очень косвенное. На некоторых картах встречаются ошибки — выпадение полигонов или проблемы с проходимостью. В плане озвучки можно придраться к немного шумноватым сэмплам. Пара скриптовых сценок не доведены до ума — камера показывает что угодно, кроме нужного плана. Однако все эти проблемы некритичны, а тормоза не такие уж и сильные. Если тормозит совсем уж нелепо на неслабой тачке — попробуйте выбрать другой renderer (Меню preferences/video/change) — в моем случае помог режим OpenGL.
Гениальная находка -
обнаруживать лазеры с
помощью дыма из
простреленных труб.

Тех же щей... Из другой тарелки

Игру в Unreal в свое время сравнивали с чтением художественной литературы. Куда бы ни попадал игрок, казалось, что перед ним в этих местах прошла ядерная война — трупы, разрушения и предсмертные записки. Из них по крупицам собирался сюжет, и для полного понимания вселенной их нужно было читать. В одном из интервью DavidM заявил: "Если Unreal был книгой, ONP мы хотим приблизить к интерактивному кино". Так оно и получилось. Игрок, вместо созерцания последствий действий какой-то неведомой силы, сам участвует во всех событиях или, по крайней мере, присутствует на них. Благодаря озвучке персонажа перед глазами легко встает образ супергероя боевика — эдакого Брюса Уиллиса местного пошива. А сюжетная линия легко подкидывает герою подходящие задачи.
ONP с легкостью затыкает за пояс не только все сингл-моды Unreal Tournament, но и даже коммерческую разработку Return to Na Pali. Особо впечатлительные индивиды утверждают, что и сам Unreal рядом не валялся. Я бы таких выводов не делал. Быть может, по качеству уровней они стоят на одной ступени. Однако Unreal не хватает кинематографичности, а ONP — проработанности. Глюкавость ONP не позволяет говорить о полной завершенности проекта. Но, тем не менее, Operation Na Pali можно вписать золотыми буквами в историю вселенной Unreal. Два года ожидания были не напрасны.

А Team Vortex тем временем взялась за новый проект. DavidM собрал замечательную команду и обещает не повторять старых ошибок. Безусловно, нас ждет хит. Мы же, в свою очередь, подождем его, благо не впервой. А пока Operation Na Pali позволит скоротать время до выхода Unreal 2.
Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Новизна: 5
Рейтинг "Мании": 9,0
Дождались? ONP — любительский мод, взявший планку качества, установленную пять лет назад оригинальным Unreal. Игра, выжавшая максимум как из седого движка, так и из изъезженной вселенной. Досрочный победитель в категории "Модификация года".
Оправданность ожиданий: 100%
1182 Прочтений •  [Operation Na Pali] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Operation Na Pali Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка