Возможно вы искали: 'Mindlink Hacker 2004: ...'

May 15 2025 18:06:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » I.G.I. 2: Covert Strike

I.G.I. 2: Covert Strike

Первым делом хочется выразить искреннюю благодарность издателям и разработчикам IGI2: Covert Strike, без помощи которых это превью никогда бы не увидело свет. И дело тут не в суперценном zip-архиве с уникальными скриншотами и игровыми материалами, который Хеннинг Роклинг и Гэри Роу (Innerloop и Codemasters соответственно) целый день паковали специально для "Игромании" — диковинного архива в редакции отродясь не бывало. Эксклюзивный компакт-диск с preview copy или приглашение на интервью с оплатой путевки в Осло также не были причиной благодарности. Увы, все намного тривиальнее. Просто издатели не так давно перенесли дату релиза IGI2 с июня на сентябрь сего года. Если б этого не произошло, то статья по IGI2, скорее всего, располагалась бы чуть дальше по течению номера — в разделе ревью.

Ось зла

Как и подавляющее большинство последних событий мировой жизни, Covert Strike проходит под гордо реющим знаменем борьбы с терроризмом. Причем — в то
Мост разрушен, первая машина
колонны скрывается в пелене
взрыва - простите, но кто
здесь террорист? время как американские самолеты нагло бороздят воздушное пространство Афганистана, генералы в раскуроченном Пентагоне дни напролет думают, как бы еще насолить Саддаму Хусейну, а дядя Буш и дядя Путин, лучисто улыбаясь, обмениваются рукопожатиями и договорами, Innerloop Studios усердно гнет свою линию, согласно которой центрами мирового терроризма являются следующие три страны: Россия, Ливия и Китай. Именно по такому маршруту и направляется наш старый знакомый Дэвид Джонс, ex-SAS, а теперь боец секретной британской спецконторы IGI, которому и на этот раз не удалось отмазаться от чести внести свой вклад в дело борьбы с терроризмом.
По версии Innerloop, чтобы покончить с терроризмом, требуется выполнить порядка двух десятков миссий. И каких! Дэвиду явно не придется скучать этой осенью. Тут и теракты на базах террористов (как звучит, а?!), и наглое похищение схем новейшего компьютерного чипа, и устранение мешающих командованию личностей, и, наконец, побег из заключения, куда главный герой попадет в наказание за вышеперечисленные проделки. При этом прохождение большинства миссий обещает быть нелинейным: можно, вспомнив заветы дедушки Рэмбо, рвануть к требуемому объекту напрямик, через хорошо охраняемый мост, а можно оглядеть окрестности, поскрипеть мозгами и найти более изящное решение проблемы.
Впрочем, геймплей IGI2 по-прежнему рассчитан на то, что мы — секретный агент, а не боевик спецназа. Поэтому широкомасштабных стычек с пальбой во все стороны света будет намного меньше, чем stealth-операций в тылу врага. Все на благо реализма. Во второй части пал даже самый последний оплот аркадности — внушительный арсенал, которого вполне хватило бы на то, чтоб вооружить отделение милиции среднего райцентра, и который непонятно как умещался на горбу одного-единственного "секретного агента". Теперь все не так, теперь все честно. Хотите "калаш"? Пожалуйста, только придется бросить М16A2 — это вечно заедающее и практически не поддающееся ремонту в полевых условиях творение фирмы Colt. В качестве компенсации за подобное лишение нам предлагается весьма внушительный арсенал, что, однако, ставит проблему выбора — какую пушку взять, а какую бросить. Я насчитал 23 вида стреляюще-взрывающих механизмов (в релизе может оказаться и больше), среди которых есть такие "изюминки", как
Заметьте - это не фотография.
Небольшой, но грозный
арсенал сделан моделлерами
Innerloop с помощью одного из
популярных 3D-редакторов. "любовь террориста" РПГ-7 или знакомая еще по первой части Delta Force малышка Barrett. Добавятся стационарные турели и разнообразнейшие транспортные средства: от джипов до вертолетов. Ну и, естественно, будет порядочно всякого "недооружия" вроде ножей, гранат, мин и т. д. Конек первой части — скрупулезная проработка характеристик оружия — перекочует и во вторую.

Не мешайте, я ду-у-у-умаю!

В пресс-релизах Project IGI отдельной строчкой обещался продвинутый искусственный интеллект, якобы способный на равных спорить с интеллектом человека. Увы, но перед самым релизом искусственный интеллект был зачислен в категорию "сделаем как-нибудь потом", где и обитает до сих пор...
А тем временем игре без него приходится совсем туго. Оппоненты игрока в первой части Project IGI по уровню своего интеллектуального развития напоминают новогвинейских папуасов, которых только что согнали с пальм, оснастили стрелковым оружием и, дав поглядеть картинки в "Пособии начинающего террориста" (учиться читать было некогда), отправили воевать. Результат оказался плачевным. Безмозглые террористы плутают в трех соснах, принимают секретного агента IGI за своего лучшего друга и постоянно забывают о наличии у оружия такой полезной функции, как стрельба. На фоне всего этого безобразия заметно выделяется шаман племени, магическим образом респавнящий своих доблестных воинов прямо за спиной у наивного игрока.
Во второй части, по клятвенным заверениям разработчиков, ситуация должна кардинально измениться. Искусственный интеллект, о котором все давно позабыли, вновь воскрес на страницах пресловутых пресс-релизов. Судя по обещаниям, папуасы последние два года не покидали тренировочных лагерей, где изрядно поднаторели в военном деле. Противники станут поднимать шухер при обнаружении останков отошедшего в мир иной товарища, научатся слаженно действовать в группе, шустро сбегаться на звуки выстрелов и даже сдадут на права, получив возможность пользоваться четырехколесным транспортом. А вот шаману с его читерским респавном четко и ясно сказали "нет!".
И все же мысль о том, что нас опять прокатят, в моем сознании засела твердо. А вот коллега Стив Роудс с буржуйского сайта
Турель - вещь полезная.
Особенно когда за ней сидит
игрок. Gamers Pulse, вещая о своих впечатлениях от знакомства с preview copy IGI2, говорит, что противники стали "смертельно опасными в ближнем бою". При этом, правда, умалчивается, каким образом достигается эта смертельная опасность — то ли за счет кардинального просветления мозгов, то ли за счет доведенной до абсолюта меткости.

Антимаразмы

Курица не птица, Dreamcast не компьютер, — увы, но господа из Innerloop, выпуская в 2000 году Project IGI, проигнорировали эту неписаную истину. Видимо, параллельная работа над дримкастовским проектом Sega Extreme Sports дала о себе знать, и в программном коде Project IGI было зафиксировано отсутствие таких чуждых приставкам элементов, как нормальный save и поддержка мультиплеера. Спустя два года в Innerloop одумались и пообещали, что во второй части все будет, как в лучших домах. Но без эксцессов опять не обошлось.
Начнем с save. Хорошая новость — сохраняться отныне можно где угодно и когда угодно, а не только между миссиями. Ура! Теперь не придется скрипеть зубами, в десятый раз проходя один и тот же уровень. Вот только той изобретательности, с которой Innerloop подошли к реализации данной проблемы, наверное, позавидовал бы сам Эйнштейн. Сейвиться можно в любой момент игры, однако после совершения данного обряда игрок, на радость противникам, будет в течение нескольких секунд пребывать в состоянии полной недееспособности (другой, менее вероятный вариант, — запись будет производиться с задержкой в несколько секунд). Подобный финт, по замыслу разработчиков, должен резко ограничить использование сейвов и не испортить ту напряженную атмосферу, которая была в первой части игры. Решение сомнительное — мой буйный мозг уже сейчас со скоростью пулемета выдает варианты того, как это ограничение можно обойти.
О мультиплеере пока мало что слышно. Предположительно, это будет нечто похожее на Counter-Strike с уклоном в шпионаж. Игроки получат возможность использовать камеры наблюдения, системы охраны помещений и контроля дверей, сирены для подачи тревоги и т. п. Естественно, здесь не обошлось без очередного "гениального" изобретения. Столь привычные по CS денежные отношения были несколько
Ножом по горлу - и за штурвал.
Почти Operation Flashpoint
получается. модифицированы — теперь, помимо оружия и амуниции, игроки смогут приобретать право на дополнительную жизнь. Каково, а? Завалили врага, а его дух тут же дал на лапу сотрудникам небесной канцелярии — и начинай все сначала. Похоже, что существующая тенденция хоть как-то улучшить отточенный и сбалансированный геймплей CS кое-кого довела до локального маразма.

Идеальный контр-терроризм

Несмотря на множество мелких недоработок, никудышный искусственный интеллект и отсутствие некоторых привычных возможностей, Project IGI была вполне успешной игрой. Факторов успеха было несколько.
Во-первых, замечательная атмосфера шпионского экшена. Ни в одной другой игре данного жанра не приходилось действовать настолько осторожно, с опаской, мелкими шажками и короткими перебежками продвигаясь вглубь уровня. Чтобы выжить, игроку нужно было вжиться в шкуру неуловимого шпиона, который лишь иногда обозначает свое присутствие одиночными снайперскими выстрелами. Недаром некоторые мои коллеги даже прозвали IGI "Commandos от первого лица". Немалую роль в создании атмосферы играл и замечательный, четко выверенный сюжет с яркими персонажами и неожиданными, но вполне логичными и правдоподобными поворотами.
Во-вторых, игра поражала своей графикой. Движок Terraform вполне успешно справлялся с отрисовкой открытых пространств, при этом не забывая держать "на уровне" и внутреннюю обстановку встречающихся на пути построек, и даже деликатно включал вид от третьего лица в те моменты, когда это было необходимо, — например, при подъеме по лестнице. Для 2000 года, когда такими "монстрами открытых пространств", как Operation Flashpoint и Ghost Recon, еще даже и не пахло, Terraform выглядел вполне достойно.
Поэтому, чтобы осенью 2002 года IGI2: Covert Strike вызвала лишь восхищенные цокания языком, а не град летящих помидоров, Innerloop Studios следует сделать не так уж много, как кажется. Надо всего лишь корректно реализовать сейвы и мультиплеер, а главное — написать достойный AI. Само собой, подтянуть графику до возросших стандартов. Ну и, наконец, не потерять замечательную атмосферу первой части, без которой игра превратится в банальный экшен.
764 Прочтений •  [I.G.I. 2: Covert Strike] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• I.G.I. 2: Covert Strike Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка