Возможно вы искали: 'Кибервойны: Прототип 2700'

May 15 2025 18:03:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Военный конструктор. Редактор Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Военные краски

Военный конструктор. Редактор Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Военные краски

Где взять: Встроен в игру
Возможности: 40% игровых; после данной статьи: 90% игровых

Сложность освоения: В зависимости от вашего желания. От очень легкого до экстремально сложного.
Цикл статей по редактированию Operation Flashpoint близится к завершению. Хотя тема поистине безгранична, рано или поздно нужно подводить черту. Мы и так уже превысили все разумные пределы для описания редактирования. Поэтому следующая статья будут последней.
Вышедшая локализация от компании "Бука" буквально вдохнула вторую жизнь в Flashpoint в России. Форумы на flashpoint-сайтах запестрили новичками, мой ящик просто-таки завалила волна писем, основной смысл которых сводился к "наконец-то ваши статьи мне пригодились", и, что самое главное, стали приходить не только вопросы, но и уже готовые работы. Спасибо всем, кто поделился ими — всегда рад видеть ваши работы на своем почтовом ящике. Только в будущем — шлите сразу на orange@igromania.ru с пометкой "Работа читателя "Мании"".
В прошлой статье я пообещал в следующем номере рассказать об уникальных и, что немаловажно, сложных скриптах, но поскольку цикл завершается, решил отказаться от этой идеи. Желающих ознакомиться с данной темой я отправляю по адресу http://flashpoint.xaos.ru/fec/scripts — тут собрана хорошая подборка сложных скриптов с описанием на русском языке. Темой же сегодняшнего разговора будут текстуры. Bohemia Interactive уже выпустила утилиту для включения своих 3D-моделей в игру, но... зажала ее. Разработчики выдают ее только избранным, преимущественно создателям модов. Так что, как бы ни хотелось поговорить о 3D-моделинге, придется ограничиться лишь текстурами.

Основные принципы

Объяснять, что такое "текстура", таким образованным читателям, как вы, не нужно. А вот пояснить несколько вещей относительно текстур в Operation Flashpoint следует. В игре нет такого понятия, как "смена текстуры" (в отличие от Quake, например), — есть лишь понятие объекта и принадлежащей ему текстуры. Что это значит? А просто то, что нельзя наделать разных текстур для "Абрамса", а затем менять их в редакторе. При замене текстуры вы тем самым создаете новую модель, которую нужно помещать в папку Addons, либо просто заменяете оригинальную. Вот о том, как это делать, и пойдет сегодня речь.

Инструментарий

Для работы нам понадобятся:
— Редактор, умеющий работать с tga-форматом (Photoshop и другие);
— PBOTool — программа для создания и распаковки файлов типа *.pbo;
— xPack — утилита для расшифровки файлов, содержащихся в *.pbo;
— Texture Swap Utility — утилита для замены текстур в файле модели (P3D);
— TexView — фирменная утилита BIS для конвертирования текстур;
— и, конечно же, "Блокнот".
Все программы, кроме "Блокнота", находятся на нашем компакте. Также их можно скачать с сайта www.ofpeditingcenter.com.

Начало начал

Создание текстуры начинается... с выбора объекта, для которого она будет создана. Запускаем программку под названием PBOTool и с помощью нее раскрываем два файла в директории Flashpoint/DTA (либо Flashpoint/DTA/HWTL) — Data.pbo и Data3D.pbo.
Программка распакует все в директории с аналогичными именами. Заглянув в директорию Data, вы обнаружите множество файлов с расширениями .pac и .paa; это как раз то, что нам нужно, — текстуры. В Data3D же содержатся файлы с расширением .p3d — фирменный формат 3D-моделей Flashpoint. Теперь вы поступаете следующим образом: выбираете нужную модель (это легко сделать по названию файлов) и переносите ее в какую-нибудь временную папку. Что сразу бросается в глаза — чехи народ цивилизованный, славянский, и поэтому вместо всяких rock'ов в названиях файлов присутствуют более
понятные слова, вроде "kamen".
Запускаете утилиту xPack и расшифровываете p3d-файл. Старый файл удаляете, а получившийся открываете с помощью утилиты Texture Swap. Через некоторое время после открытия (если ожидание затянулось, не бойтесь — программа не зависла, а лишь считывает данные) в левой части интерфейса программы появится набор текстур. Отправляйтесь в директорию Data и среди великого многообразия текстур ищите те, которые требуются для модели — кропотливая работа, должен заметить. Скопировав текстуры во временную папку, запускайте фирменную программу BIS для просмотра и конвертирования текстур — TexView. Просмотрите все текстуры в поисках нужных и, утвердившись в выборе, начинайте конвертировать файлы в tga-формат (File/Save As... — вместо расширения .paa ставьте .tga). Открывайте любой редактор, понимающий tga, и делайте с текстурой все что угодно, вплоть до замены ее на другую. Сохраните работу в том же формате.

На пути домой
Теперь нам нужно поместить текстуру
обратно в архив. Для этого запускаем TexView и открываем отредактированные текстуры. Тут есть маленький нюанс, который очень легко проглядеть. Дело в том, что движок OFP оптимизирован так, что с удалением от объекта (например, дерева) детализация этого объекта начинает постепенно уменьшается, равно как и качество текстур. Для того чтобы игра знала, насколько ей ухудшать текстуру, нужно применить в выше обозначенной TexView команду Mipmap/Generate. Программка сама сгенерит "уровни
деградации" текстуры, избавив вас тем самым от излишних мучений.
После проделанной операции сохраните текстуру в прежнем расширении. Тут стоит обратить внимание на то, что TexView сохраняет только в расширении .paa. Разницы между этими форматами нет, но расширение имеет важное значение (все файлы прописаны в модели). Если ваша текстура раньше была с расширением .pac, то просто переименуйте ее в .paa.

Развилка

Возвращать текстуры в игру можно двумя различными путями — "тупо и быстро" или "медленно, но со вкусом". Первый — берем готовые текстуры и запихиваем их в игру вместо старых (при помощи PBOTool либо StuffPBO, работу которой мы описывали в предыдущих статьях). Второй путь сложный, но в результате приведет к созданию полноценного отдельного юнита, помещаемого в папку Addons.
Текстуры уже готовы
— осталось лишь включить модель в игру. Запускайте утилиту Texture Swap. Среди списка текстур, что находится в левой части интерфейса программы, вам нужно найти те, которые подверглись редактированию. При выборе текстуры показывается путь, по которому ее ищет игра. Все, что нужно сделать, — изменить этот путь. Сначала нажмите на кнопку Replacement и выберите нужную текстуру. В поле Texture Folder напишите название файла вашей миссии и в конце поставьте "\" — игра воспринимает все файлы *.pbo как поддиректории, и слеш является обязательным. Проведя замену путей к текстурам, сохраните новый *.p3d, удалите старый и переименуйте новый так, чтобы он соответствовал указанным путям. Теперь наступает самая сложная стадия — написание файла config.cpp. Файл содержит в себе очень много информации о вашем юните, в том числе его физические характеристики. Подробно останавливаться мы на нем сегодня не будем — ждите рассказа в следующей, завершающей статье. А чтобы жизнь вам не казалась такой сложной, на компакт мы выкладываем расшифрованные версии config.cpp практически для всех юнитов, присутствующих в игре. Вы сможете скомпилировать конфиг под свой юнит — останется лишь запустить PBOTool, дабы собрать весь материал в один (не сомневаюсь, что большой) pbo-файл. Но помните о путях, прописанных для текстур!
На сегодня — все. Как я уже сказал, в следующем номере мы создадим свой собственный юнит, пускай и из стандартной модели.
1008 Прочтений •  [Военный конструктор. Редактор Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Военные краски] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Военный конструктор. Редактор Opera... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка