Возможно вы искали: 'Jeopardy! (2010)'

May 15 2025 18:25:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Highland Warriors

Highland Warriors

Эпиграф:
Они могут отнять у нас жизни, но они никогда не смогут отнять у нас свободу.
Уильм Уоллес


Итак, еще одна трехмерная RTS. На этот раз из шотландской жизни. База, крестьяне, пехота, конница, герои. Апгрейды, экспа, ресурсы. Все как у людей. Но не спешите переворачивать страницу. Иногда важно не только что сделано, но и как сделано. А сделано, похоже, на совесть.
Ребята из германской компании i3D решили сосредоточиться на трех моментах: создании высокопроизводительного движка, небывалой детализации моделей и интересной экономике и системе роста юнитов. И если им удастся все, что они задумали, мы получим действительно выдающуюся игру.
Сценарист игры Маркус Старк не скрывает, что идея создать сагу о шотландцах пришла ему в голову после просмотра фильма Braveheart (а может, одноименной игры? Хотя игра та вряд ли была способна служить источником вдохновения). По его словам, хаотические батальные сцены и драматизм сюжета не смогли оставить его равнодушным. Ну что же, уже из первых скриншотов было видно, что хаоса битв в новой
Для каждого строящегося
здания разработано порядка 30
3D-моделей. Постадийно,
так сказать. игре будет достаточно.

Что это у вас рожа синяя, или немного о графике

Специально для Highland Warriors i3D написали графический движок ATLAS. Судя по его характеристикам, программисты легко смогут заработать на лицензировании движка другим компаниям.
В частности, ATLAS позволяет плавный зум от обзора всей карты до всматривания в лицо каждому персонажу. И поглядеть есть на что. Обратите внимание сами на картинки: такое качество моделей в RTS встречается, мягко говоря, нечасто. Прямо хоть в рамочку и на стену. Числа поражают: здание состоит из 1700 полигонов, каждое дерево (!) — из 600, воин собран из 8000 полигонов. Правда, камуфляж и одежка у всех как с конвейера, но двигаются — по-разному. Особенно это чувствуется после лошадок из Takeda, скачущих копыто в копыто.
Много сил отдано анимации. При строительстве (и разрушении) зданий сменяется порядка 30 картинок. После этого на "красный-желтый-зеленый" из WarCraft смотреть уже не захочется.
Правда, "Войну и мир" в постановке Бондарчука на движке ATLAS не запрограммируешь: на поле боя может присутствовать не более 200 фигур. Но и это тоже понятно: куда там каким-то шотландцам до наших казаков (или "Казаков", если угодно)! Наших все-таки поболе будет... Хотя интересно было бы поиграть в китайскую RTS: какова там плотность воинов на квадратный дециметр экрана?
Разработчики обещают полностью настраиваемый интерфейс. Любой его элемент можно перетащить в другое место и поменять размеры кнопок, экранов, экранчиков и менюшек. Приятно, забота об игроках встречается все чаще. Предусмотрены такие удобства, как "очередь" заданий, разные модели поведения юнита, поиск граждан, уклоняющихся от общественно полезных работ, и т.д.
Заставка игры и более 80 промежуточных анимационных фрагментов также сделаны на движке. Это может означать одно из двух: либо качество моделей очень хорошее, либо заставка будет очень плохая. Будем надеяться на первое.

Игра в жизнь
Какой красавец... только тени
на глазах размазались. Кстати,
для RTS - Удивительно высокое
качество модели. Не хуже,
чем в Morrowind! сложнее, чем сама жизнь

Похоже, что в Highland Warriors будет необычно сложная для RTS экономика: кроме денег придется добывать, по крайней мере, четыре вида ресурсов, а именно: пищу, дерево, камень и руду. Прямо Settlers какие-то. Но может получиться интересно, особенно если нехватка чего-либо будет навязывать изменение стиля игры. Скажем, гвоздь потерялся — подкова отвалилась. Подкова отвалилась — лошадь захромала. Лошадь захромала — командир убит. Ну и так далее. Тоже, кстати, шотландская история: эти экономные товарищи ценность ресурсов хорошо понимали.
В технологии особых новшеств не предвидится. Собирательство, охота, квадратные поля с обязательной мельницей в геометрическом центре, аккуратные кучки руды посреди равнины — все это не даст игрокам впасть в фрустрацию от новизны происходящего. Но нарисовано красиво.
Еще одна интересная особенность, идущая от древних Colonization и Lords of the Realm, но довольно редко используемая в RTS — специализация крестьян. Теперь можно добиться того, что крестьянин станет мастером в каком-либо ремесле и его производительность резко повысится. Правда, все остальные задания он будет выполнять с большой неохотой. Ну а войска, само собой, будут накапливать опыт в битвах.
В общем, "мир" в игре будет занимать не меньше места и времени, чем "война". В интервью разработчики упирают не на баталии, а на "вживание в историческое окружение", "ощущение времени", "национальный колорит". Правда, на скринах видны одни мужики: занятий сексом в стиле Beast and Bumpkins или Saga: Viking's Rage не предвидится. Есть только производство ради производства.
В Highland Warriors чередуются
Вид с высоты птичьего полета
тоже неплох. времена года. И это не сводится к замене текстур поверхности: осенью, в распутицу, войскам будет куда сложнее передвигаться, а зимой замерзнут реки, по которым сможет перейти конница. В то же время снег замедлит продвижение пехоты, а на некоторые обледенелые пики зимой просто невозможно будет залезть. Как видите, при планировании боевых действий придется смотреть и на календарь.
Наконец, в игре будут не две, не три, а целых четыре враждующих стороны. Это собственно горцы (клан воинов Камерона), мистики-друиды (клан Маккея) и их последователи, англичане и, наконец, купцы с юга Шотландии (клан Макдональда — к счастью, задолго до изобретения гамбургеров). Маккей и Макдональд много внимания уделяют строительству и экономике, а Камерон и англичане предпочитают не отягощенное стратегическими расчетами покорение окрестных земель. Проходить кампании можно будет только в строго определенном порядке. Вначале надо сыграть за Маккея, потом — за супостатов-англичан, затем за Камерона и Макдональда.
У каждого из кланов будут свои герои и свои специфические подразделения. Среди общих юнитов — воины, лучники, рейнджеры, разведчики, убийцы, шпионы. А герои, как и в Heroes of Might and Magic IV, не только дерутся сами, но и оказывают влияние на окружающих. Например, все бойцы под управлением Уоллеса лучше атакуют, а король Эдуард, напротив, нагоняет страх на солдат неприятеля.
Как всегда, разработчики обещают потрясающий интеллект юнитов. Теперь они будут сами решать, с какой стороны обойти холм, чтобы попасть в точку назначения (или вообще топать поверху). И при этом учитывать расположение видимых им врагов. Посмотрим.
Кроме кампаний, разработчики готовят более 30 сценариев для синглплеера. Конечно, будет и многопользовательский режим: до 8 игроков в локальной сети или через интернет. Вместе с игрой будут поставляться редактор карт и набор объектов.

"Когда-нибудь, страшно подумать, когда..."

Пока готова только пре-альфа-версия (то есть ну совсем сырая) и идет внутреннее тестирование игры. И хотя плановый срок релиза — декабрь этого года — еще не отодвигался, я уверен, что Дед Мороз явится нам раньше шотландских горцев.
Станет ли Highland Warriors хитом? Продюсер проекта Энди Мэнсон считает, что действие большей части RTS разворачивается либо в сказочных мирах, либо в будущем, и что игроки давно соскучились по реальным историческим битвам. Но, на мой взгляд, недостатка в играх на историческую тему нет — готовятся к марш-броску на полки магазинов Praetorians, кое-кто до сих пор рубится в Takeda, да и разработчики Shogun не дремлют: действие второй серии под названием Medieval Wars (уже начинайте см. на прилавках, кстати) будет происходить в том числе и в Шотландии. На вересковых пустошах становится тесновато... А как мы твердо знаем, в живых должен остаться только один.
Так проходит слава мирская
Вероятно, Макдональды дерутся
с Маккеями. Или с
Камеронами. Хаоса на экране
предостаточно - без пояснений
не разберешь.
В девятом веке на территории Шотландии жили два народа: пикты и небольшие племена скотов (ударение на первый слог, но буква "т" в слове одна), переселившихся из Ирландии. С юга их поджимали бретонцы. И не по природной злобности, а потому, что их самих теснили с запада викинги, а с юга англы. А на севере острова высокие горы и холодно, особенно зимой.
В 834 г. Альпин, вождь скотов, взбунтовался против пиктов. Вскоре его поймали и казнили, но через пять лет оба брата-короля пиктов, Ювен и Бран, погибли в битве с викингами. И кто, как вы думаете, стал королем? Правильно, Кеннет, сын изменника Альпина и пиктской принцессы. Именно ему удалось объединить скотов и пиктов, а страна с тех пор стала называться Скотланд, или, по-нашему, Шотландия. И даже двор у них — Скотланд-ярд. А про пиктов все забыли. Вывод: надо думать, за кого дочь замуж отдаешь.
С тех пор шотландцы жили относительно мирно вплоть до середины XIII века, когда норманны разобрались с англами и друг с другом и полезли на север. Первая крупная битва случилась в 1263 году. Разумеется, появилось множество героев и еще больше баллад о них. Тут и английский король Эдуард, и ланкаширский рыцарь Уильям Уоллес (как помните, именно его играл Мэл Гибсон в великолепном Braveheart), и шотландец Роберт де Брюс.
Всех их мы встретим в игре. Но вот какая притча: действие Highland Warriors происходит с середины IX до середины XIV века, а все "именные" герои — только из последнего столетия этого периода. Каких-то пиктов уже никто по именам и не помнит. Sic transit gloria mundi...
657 Прочтений •  [Highland Warriors] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Highland Warriors (Горцы) Ukraine Vova 14.08.2012
• Highland Warriors (Горцы) Ukraine Vova 14.08.2012
• Highland Warriors ( Phoenix ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Highland Warriors ( Phoenix ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Highland Warriors ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка