Там, где кончается фильм
Пасмурная погода, комья сырого снега и горящая полярная станция.
Магнитофон с последней записью пилота, дневники медика, недопитая бутылка «Чайльдса»,
норвежец, который перерезал себе горло, и нечеловеческий крик, затихающий где-то
среди торосов ледяной пустыни... Спустя двадцать лет «Нечто» возвращается на большие
экраны домашних мониторов. Продолжение одного из самых культовых фильмов прошлого
века в одной из лучших игр века нынешнего. Встречайте The Thing. «Там,
где кончается фильм — настоящий кошмар еще только начинается».
Руководство
The Thing — не совсем обычный 3D Action, совмещающий в себе
как классические наработки жанра, так и нечто совершенно новое для мира трехмерных
экшенов. И если вы раньше играли в игры подобного жанра, то освоение управления
вряд ли займет у вас много времени, но некоторые важные для геймплея особенности
The Thing абсолютно уникальны, поэтому не поленитесь изучить наше руководство
и обязательно пройдите режим «Tutorial» в игре. Иначе потом будет только хуже.
Интерфейс
Основной интерфейс
Игровой интерфейс состоит из следующих основных частей:
1. Игровой экран, на котором происходят основные события.
2. Индикатор холода (синий) и индикатор здоровья. Когда
во время игры вы оказываетесь на холодном арктическом воздухе, индикатор холода
начинает медленно убывать, приводя в конце концов к ощутимой потере здоровья.
3. Меню выбора текущего оружия. Здесь первая цифра показывает
число патронов в магазине, а вторая — общее количество боеприпасов такого типа.
4. Меню выбора дополнительных предметов. К ним относятся:
гранаты, аптечки, огнетушители, шприцы-тестеры, фонарик и тому подобное.
Руководство командой
Во время игры к главному герою
частенько будут присоединяться
другие персонажи, NPC Всего NPC бывают трех видов: медики (помогают восстанавливать
здоровье другим членам команды), инженеры (могут ремонтировать сложные механизмы)
и военные (отлично владеют любым видом оружия).
Интерфейс руководства командой состоит из следующих частей:
1. Окно информации о персонаже. Красная полоса показывает
текущий уровень здоровья, зеленая — степень доверия персонажа к вам. Если доверие
слишком мало — персонаж отказывается подчиняться вашим приказам и может вести
себя весьма агрессивно. Повысить доверие персонажа можно, дав ему какое-либо оружие,
подлечив (если он ранен) или применив на себе шприц-тестер.
2. Переключатель команд «следовать за мной» и «оставаться
на месте». Распространяется на всех членов команды.
3. Информация об оружии, имеющемся у выбранного персонажа.
Действия и приказы
После выбора конкретного персонажа открывается меню действий
и приказов, состоящее из следующих частей:
1. Окно информации о персонаже.
2. Переключатель команд «за мной» и «оставаться на месте»
для конкретного человека.
3. Меню приказов. У инженеров — чинить поломанное оборудование
в зоне видимости, у медиков — лечить людей.
4. При помощи этой кнопки вы сможете отнять у персонажа
имеющееся в наличии оружие. Осторожно! Может привести к резкой потере доверия.
5. Информация об оружии, имеющемся у выбранного персонажа.
6. Меню выдачи оружия. Нажав эту кнопку, вы можете выбрать
из личного инвентаря и выдать нужному персонажу любое оружие, а также боеприпасы
к нему.
Оружие
Taser
Портативный ручной электрошокер. Самое бесполезное оружие в
игре. Годен разве что для усмирения особо нервных членов команды, но такие действия
очень отрицательно сказываются на доверии «шокированного» персонажа к вам.
Blowtorch
Газовая горелка стоит на втором месте по бесполезности после
электрошокера. Слишком малый радиус действия, слишком ничтожная убойная сила...
Годна к применению разве что в тех случаях, когда закончились заряды к огнемету.
Pistol
Армейский пистолет. Очень точное и удобное оружие, когда речь
заходит о борьбе с мелкими породами «нечто» или точечных выстрелов в голову представителям
homo sapiens. Очень хорош для вооружения напарников (если выдавать что-то посерьезней
жалко).
MP5
Автомат, оружие, с которым мы начинаем и заканчиваем игру. Самая
распространенная (практически никаких проблем с боеприпасами), самая часто используемая
пушка, универсальная абсолютно во всем. Очередь, пущенная в стайке мелких «пауков»,
усмиряет агрессора в считанные секунды.
Shotgun
Армейский дробовик — самое лучшее средство для изничтожения
противника во время сражений на ближних дистанциях. На более длинном расстоянии,
увы, практически бесполезен.
Flamethrower
Огнемет — первый соратник полярника в нелегкой борьбе с «нечто».
Имеет две неприятные особенности: оставляет на полу горящий след и действует только
на ближних дистанциях. С другой стороны, только при помощи огнемета можно окончательно
убить более крупных инопланетных тварей.
Sniper Rifle
Снайперская винтовка — практически без комментариев. Беспрецедентный
радиус действия, сильная убойная сила и чрезвычайно долгий период перезарядки.
Точечное оружие, применяется только в режиме вида от первого лица.
Grenade Launcher
Гранатомет — выстреливает по параболе гранаты на значительное
расстояние. Гораздо точнее, чем кидать
их вручную.
Прочее оборудование
Grenades
Как ни странно, гранаты в «Нечто» отнесены к «прочему оборудованию»...
Бывают трех типов: разрывные, оглушающие и зажигательные. Последние особенно хороши
тогда, когда требуется убить крупную инопланетную особь, но подходить на близкое
расстояние с огнеметом слишком опасно.
Medical Kits
Аптечки, восстанавливающие дефицитное здоровье. Их всегда мало,
они всегда нужны и они довольно редко встречаются.
Adrenaline Hypos
Если кто-то из ваших напарников вдруг начинает нервничать, палить
во все подряд, бросать оружие или просто впадать в панику — сделайте ему инъекцию
адреналина. Поможет.
Blood Test Hypos
Шприцы-тестеры, определяющие наличие клеток «нечто» в организме.
Если вдруг кто-то из членов команды вам не доверяет, используйте у него на глазах
шприц-тестер на себе.
Flares
Сигнальные ракеты. Служат для освещения темных помещений, с
нахождением фонарика теряют всю свою ценность.
Flashlight
Фонарик — самый полезный прибор в темных лабиринтах полярных
баз и обесточенных метеорологических комплексах. Имеет бесконечный заряд.
Fire Extinguisher
Огнетушитель — позволяет затушить бушующее пламя и открыть относительно
безопасные «тропинки» в огне пожаров.
Нечто
Помимо живых соперников (которые в The Thing играют скорее второстепенную
роль), основным вашим недругом станет таинственное инопланетное «нечто». Оно не
идентифицируется и не делится на подвиды, но из всего многообразия инопланетных
существ (вернее, мутантов — потому что все эти монстры состоят из обычной человеческой
плоти), встречающихся в игре, можно выделить три основных типа врагов.
«Пауки»
Кто
бы мог подумать, что
медик окажется самым
пугливым членом команды.
Самый многочисленный подвид «нечто» — маленькие арахноиды, умеющие
прыгать на большие
расстояния и быстро бегать
по стенам и потолку. Опасны только из-за своей многочисленности. Чаще всего встречаются
возле растерзанных трупов. Иногда во время игры попадаются «пауки», не вступающие
в ближний бой, а метко плюющиеся ядовитой жидкостью.
«Ходуны»
В отличие от «пауков», с «ходунами» нельзя разделаться только
при помощи огнестрельного оружия. Чтобы окончательно добить противника, придется
пускать в ход огнемет. Самые «безобидные» «ходуны» — те, которые еще не успели
до конца потерять человеческий облик; далее по опасности идут так называемые «матки»
— «ходуны», собирающие человеческую плоть и порождающие на свет новых «пауков».
Самая опасная разновидность «нечто» — боевые «ходуны», окончательно потерявшие
человеческую форму, вооруженные острыми шипами и быстро перемещающиеся по уровню.
Попадаются также «ходуны», взявшие за основу облик полярных собак — они не так
опасны, как их прямоходящие коллеги, но умеют внезапно нападать большими стаями
и бегают значительно быстрее любого живого существа.
Боссы
Попадаются всего лишь три раза за всю игру. Это огромные скопления
живой органики, чаще всего охраняющие подходы к особо важным участкам уровня.
Тактика борьбы с каждым боссом будет подробно описана в нижеследующем прохождении.
Некоторые полезные советы
"Пауки"
опасны, только если
нападают стаями.
Сохранять игру можно только в специально отведенных для этого
местах.
Для записи служат встречающиеся
иногда на уровнях ленточные магнитофоны.
Если в игре вам встретятся объекты, с которыми можно совершать
различные действия (например — починить электрощит или почитать записи на компьютере),
то внизу экрана будет возникать большая иконка ладони.
Для того чтобы убить «нечто» крупнее «паука», необходимо в первую
очередь расстрелять его из автоматического оружия, и как только уровень его здоровья
упадет до критической отметки (прицел станет красного цвета), дополнительно хорошенько
прожарить из огнемета.
Если вас не устраивает избранный игрой принцип автонаводки огня,
вы всегда можете выбрать альтернативный вид от первого лица. Точность стрельбы
в этом режиме возрастает в разы, но, увы, теряется мобильность.
Когда стандартные методы убеждения не действуют на ваших напарников,
вы можете прибегнуть к силовому решению:
переключитесь в вид от первого лица и наведите перекрестие прицела на голову персонажа.
Доверие к вам от этого не улучшится, но по крайней мере люди будут выполнять приказы.
Расстреливайте все встречающиеся по пути деревянные ящики. Они
частенько содержат что-нибудь действительно полезное внутри.
Направив струю огнемета в пол, вы можете создать вокруг себя
защитную стену из пламени. Представители инопланетного разума панически боятся
огня — помните об этом всегда.
Сохраненные игры
Во время прохождения игры можно одновременно использовать только
восемь ячеек для сохранения, поэтому сохраненки для The Thing пришлось
поделить на две группы. В первой находятся сохраненки с ранних уровней, во второй
— соответственно, с последних уровней. Берите те, которые вам нужны, и пользуйтесь
наздоровье.
Чтобы воспользоваться сохраненными играми, распакуйте файловый
архив и скопируйте все его содержимое в подкаталог \bin в директории с
установленным The Thing. Загружать сохраненные игры можно из подпункта
«Load game» в главном меню игры.
Вы
обнаружите сохраненки, отправившись по этому адресу.
Прохождение
Сюжет и основные действующие лица
Сюжет The Thing является логическим продолжением одноименного
фильма Джона Карпентера. Действие происходит в Антарктиде, где группа норвежских
полярников во время раскопок случайно находит пролежавший многие тысячи лет в
промерзшей земле НЛО с телом инопланетного существа на борту. После некоторых
исследований выясняется, что существо до сих пор живо и его биологическая структура
крайне опасна для человека. Достаточно одной инопланетной клетке попасть в человеческий
организм, как внутри зарождается «нечто», через некоторое время полностью подчиняющее
себе тело и сознание человека. «Нечто» поражает всю базу, а одна из зараженных
собак прибегает на американскую исследовательскую станцию №31, где «нечто» постепенно
подчиняет себе почти всех полярников, но гибнет во время массивного пожара, учиненного
пилотом Макреди. Станция уже долгое время не выходит на связь с материком, и спустя
несколько недель туда направляется спасательная экспедиция. С этого момента начинается
собственно игра...
Бедняга
Чайльдс так и не
допил свое виски...
Майор Блейк — наше альтер-эго в игре, командир отряда
«бета» арктической спасательной экспедиции.
Полковник Уитли — руководитель и координатор всей спасательной
операции. Человек, вынашивающий какие-то свои планы по поводу запертого в Антарктиде
инопланетного существа.
Капитан Пирс — коллега Блейка, командир отряда «альфа»,
проводящего непосредственную рекогносцировку местности.
Доктор Фарадей — полярный исследователь и видный ученый,
ближе всех подошедший к разгадке тайны «нечто».
Джон Макреди — герой Курта Рассела, пилот вертолета со
станции №31 и центральный персонаж фильма Джона Карпентера. В игре Макреди отводится
эпизодическая, но чрезвычайно важная роль.
Уровень 1 — Развалины станции №31
Вертолет, прилетевший в холодную арктическую пустыню, привез
на борту четверых человек — инженера, медика, солдата и вас, майора Блейка, командира
отрада «бета» спасательной экспедиции, посланной на полярную станцию №31, которая
вот уже несколько недель не выходила на связь. Полярный городок превратился в
груду дымящихся развалин, полковник Уитли дает последние напутствия, и наш отряд
остается один на один с неизвестностью.
Итак, в первую очередь оглянитесь по сторонам и из оставленных
вертолетом ящиков заберите автомат, несколько обойм патронов и сигнальных ракет.
Не задерживайтесь на холоде, двигайтесь вперед и входите в единственную дверь.
Внутри бушует пожар, и дорога вперед, похоже, перекрыта. Поворачивайте налево
и заходите в небольшую комнату. Теперь самое время познакомиться с нашей командой:
после того как распределены роли, приступайте к осмотру помещения. В первую очередь
отремонтируйте электрощиток рядом с запертой дверью. Когда починка завершена,
заходите внутрь и... опс!.. проклятый компьютер как будто ждал нашего прихода.
Подойдите к медику и подождите, пока док сделает перевязку. Возвращайтесь обратно
в комнату, заберите из ящика пистолет и боеприпасы и выходите в главный коридор.
После того как случайный взрыв освободит проход, двигайтесь
вперед по коридору и через разрушенные помещения выходите на улицу. Обратите внимание
на уцелевшую дверь, ведущую во второй сектор полярного комплекса. Она заперта,
но нам во что бы то ни стало нужно попасть внутрь. Поэтому придется искать ключ.
Обратите внимание на
световую дорожку из маленьких
шестов с фонариками наверху — именно по таким нехитрым указателям ориентируются
полярники, чтобы не сбиться с дороги во время снежных бурь. Двигайтесь вдоль дорожки
до тех пор, пока не увидите слева небольшой «кратер» с какими-то сооружениями
на дне. Смело прыгайте внутрь и внимательно осмотритесь.
Увеличив
изображение камеры
в несколько раз, можно
разглядеть множество полезных
вещей. Это, например,
код доступа.
На книжной полке посередине «кратера» поживитесь дополнительными
боеприпасами, а в пещерке напротив есть несколько ящиков с оборудованием, огнетушителем
и сигнальными ракетами. Обязательно захватите огнетушитель, выходите наружу и
продолжайте исследовать местность. Внутри разваленного домика, на столе за рухнувшим
шкафом лежит неприметный магнитофон. Можете включить его и послушать последнюю
запись из аудиодневника пилота Макреди, одного из двоих выживших после инцидента
на станции. В другой пещерке внутри кратера находится кое-что поинтереснее — остатки
того самого инопланетного корабля, который двадцать миллионов лет назад потерпел
крушение в Антарктиде и принес «нечто» в наш мир. Внимательно осмотрев корабль,
возьмите ключ со стола у стенки и выходите из кратера. Блейк получит сообщение
от Пирса, командира отряда «альфа» — похоже, ребята попали в переделку.
Возвращайтесь к запертой двери во второй сектор комплекса. Оказавшись
внутри нового помещения, бросьте на пол сигнальную ракету, посмотрите налево и
постарайтесь разглядеть на стене сломанный электрощиток. Попросите вашего инженера
починить его, включится свет, и... Мда, кто бы мог подумать, что медик сдаст первым.
Подойдите к столу в середине комнаты, возьмите шприц и сделайте нервничающему
Уэлдону хорошую инъекцию адреналина. После того как он пришел в себя, включите
компьютер рядом с растерзанным трупом и внимательно изучите записанный документ.
Теперь мы знаем код доступа в другую комнату. Подойдите к запертой двери возле
электрощитка и активируйте цифровую консоль.
Почините очередной электрощиток и заберите из шкафчика на левой
стене три походных аптечки. В открывшейся маленькой комнатке на столе находится
магнитофон записи игры — сохранитесь, поворачивайте налево и через дверь выходите
на холодный антарктический воздух. Идите вдоль световой дорожки до тех пор, пока
не увидите полуразрушенный сарайчик — это то самое место, где в конце фильма с
бутылкой виски оказались Макреди и Чайльдс. Чайльдс замерз на холоде, но Макреди
что-то не видно. После небольшого разговора с начальством пройдитесь немного вдоль
световой дорожки и подходите к месту, отмеченному
сигнальными ракетами. Возьмите
из сброшенного ящика два взрывпакета и возвращайтесь внутрь комплекса. Вам необходимо
установить две взрывчатки — одну в той комнате, где взорвался компьютер, и другую
в лаборатории, где Уэлдон увидел первый труп. Место, где устанавливается взрывчатка,
отмечено красной подсветкой на стене. Закончив свое грязное дело, вместе с командой
возвращайтесь в зону эвакуации (тот участок с сигнальными ракетами, где мы забирали
взрывчатку).
Уровень 2 — Норвежская полярная станция
Обратите
внимание на
склонившегося вояку в правом
углу композиции. Нет, это не
намаз. Его мучительно тошнит.
Несмотря на угрозы полковника, Блейк все-таки прибывает на помощь
отряду «альфа», отправив своих ребят на базу. Итак, мы на той самой норвежской
станции, с которой и началось нашествие «нечто» на Антарктиду. Чтобы немного согреться,
бегите вперед, пока не натолкнетесь на большой пролом в заборе и два свисающих
провода под напряжением. Между ними лучше не соваться, поэтому для начала найдем
способ вырубить электричество. Бегите вдоль стены направо и входите в первую же
открытую дверь. Ага, свежая сигнальная ракета — здесь явно были люди. Идите по
коридору вглубь помещения (обратите внимание на запертую дверь справа — она скоро
нам понадобится) до тех пор, пока не наткнетесь на сломанный электрощит. Отремонтируйте
его и заходите в открывшуюся дверь.
Внутри уже кто-то есть. Инженер ранен, напуган и не очень-то
склонен нам доверять. После небольшой беседы подлечите Картера аптечкой и, чтобы
окончательно завоевать его доверие, вручите ему один из ваших пистолетов — вот
теперь он готов следовать за Блейком. Осмотрите помещение и возьмите все, что
найдете на полках — боеприпасы, огнетушители и, главное, карманный фонарик — он
нам еще здорово пригодится. Обратите внимание на дверь с кодовым замком и неработающее
оборудование на столе с компьютером. Отведите Картера в противоположный угол комнаты
и прикажите починить искрящийся электрощит. После ремонта техника заработает,
и теперь можно сохраниться на магнитофоне и почитать записи на компьютере. Пульт
управления охранной камерой пока не трогайте — у нас еще есть другие дела. Обратите
внимание на бочки, за которыми прятался Картер. После нескольких автоматных очередей
они взлетят на воздух и откроют проход в новое помещение. Затушите пожар огнетушителем
и соберите с полок все боеприпасы. Оставьте инженера в комнате, а сами идите по
коридору назад и выходите на мороз.
С
Пирсом шутки плохи. Даром
что отряд "альфа"...
Оказавшись на улице, поверните налево и по наклонной горке спускайтесь
вниз. Возле заблокированной
двери лежит чей-то труп, внимательно обшарьте его карманы, подберите несколько
автоматных обойм и возвращайтесь к Картеру. Теперь самое время искать код к запертой
двери. Подойдите к пульту управления рядом с компьютером и включите камеру. При
помощи камеры осмотрите помещение и максимально увеличьте изображение на деревянном
щите возле двери. Видите синие цифры? После того как Блейк сообщит, что это, кажется,
и есть код, выключайте камеру, открывайте запертую дверь и проходите в следующую
комнату.
Ничего не узнаете? Это та самая ледяная глыба, из которой в
фильме норвежцы достали тело потерпевшего крушение пришельца. После небольшого
разговора с Крузом, последним оставшимся в живых из отряда «альфа», дайте ему
какое-нибудь оружие, а затем попросите Картера починить сломанный электрощит.
Не забудьте также обшарить карманы трупа, отдыхающего в противоположном углу комнаты
— у него ключ от запертой комнаты в коридоре. Собирайте своих людей и двигайтесь
к выходу.
По пути, как только вы выйдете в коридор, случится то, чего
вы так долго боялись — «нечто» бросится в атаку. Нападающие представители инопланетного
разума довольно слабы, поэтому для полного уничтожения каждому из них хватит двух-трех
попаданий из пистолета. Для того чтобы облегчить себе труд — подстрелите бочку
с горючим в углу коридора, и половина пришельцев сгорят заживо. Когда атака будет
отбита, подходите к запертой двери и внутри помещения обшарьте все вещевые шкафчики
— в них могут храниться полезные боеприпасы. Выйдя на улицу, поворачивайте направо,
бегите к пролому в заборе (тому, где свисали высоковольтные линии) и проходите
на другую сторону.
Уровень 3 — Южный сектор норвежской станции
Не задерживайтесь на холоде и двигайтесь по световой дорожке
до небольшой будки. Оставьте ваших людей снаружи, а сами берите наизготовку автомат
и осторожно заходите внутрь. Подстрелив зловредного «паучка», выбегайте на улицу
и помогите Крузу и Картеру избавиться от остальных тварей. Когда последний пришелец
растечется по снегу, заходите обратно в будку и сохраните игру на магнитофоне.
Вновь оказавшись посреди пурги, поворачивайте налево и всей командой бегите вдоль
световой дорожки, пока не доберетесь до большого дома с заблокированной дверью.
Тумблер не работает, но справа от двери есть незаметный электрощит, заставленный
деревянными ящиками. Меткими выстрелами разнесите ящики в мелкие щепки и
попросите инженера отремонтировать
электрощит. После окончания ремонтных работ заходите внутрь, и...
Кто-то
снова отказывается
исполнять приказы. После
душеспасительной беседы в
ход пойдут силовые методы.
Пирс, командир уничтоженного отряда «альфа», явно настроен очень
решительно. Прежде чем заслужить его доверие, нужно доказать, что внутри нас еще
не поселилось «нечто». Сделать это можно только одним способом — достать шприц-тестер
и провести анализ крови. Кроме того, у Пирса в руках огнемет, так что «альтернативные»
способы убеждения, увы, тоже не подействуют. Что ж, отправляемся на поиски шприцев.
Соберите с полок в помещении все боеприпасы, возьмите ключ и сохраните игру на
магнитофоне. Выйдя на мороз, обойдите дом с обратной стороны и двигайтесь к скоплению
небольших сарайчиков.
В этом районе вы подвергнетесь массированной атаке «паучков»,
так что будьте осторожны и ни на секунду не теряйте из виду ваших коллег по команде.
Атаки будут продолжаться по мере вашего продвижения вглубь территории. По пути
не пропускайте ни одного сарайчика — заглядывайте внутрь и расстреливайте деревянные
ящики возле стен, в них может оказаться множество полезных вещей, от огнетушителей
и аптечек до дефицитных боеприпасов. Не забывайте также периодически снабжать
патронами и ваших товарищей — они довольно сносно стреляют, поэтому без их помощи
вам придется туговато. Вход одного из домиков заблокирован, поэтому прежде чем
попасть внутрь, попросите вашего инженера починить электрощиток рядом с дверью,
а сами приготовьтесь защищать его от навалившихся со всех сторон пришельцев. Отбив
атаку, заходите внутрь и выгребайте все боеприпасы из оружейных ящиков. Когда
все представители «нечто» в округе будут уничтожены, можно заняться поисками злополучных
шприцев. Где-то в центре застройки есть полуразрушенное здание без крыши, но с
целой дверью. Открывайте эту дверь, поднимайтесь вверх по ступенькам и осмотрите
ящик в центре комнаты. Забрав из него шприцы, можете смело возвращаться к Пирсу.
Как и ожидалось, Блейк оказался в полном порядке, но вот когда
дело дошло до Картера и Круза... После того как ваши бывшие друзья превратились
в огромные куски агрессивной органики, главное — не паникуйте. Стараясь не приближаться
к существам, хорошенько обработайте супостатов из автомата, и как только их здоровье
опустится до критической отметки, предоставьте Пирсу возможность основательно
поджарить тварей до золотистой корочки. Не забудьте подобрать с пола оставшиеся
от них боеприпасы и перед выходом на улицу отберите у Пирса огнемет. Не обращайте
внимания на его возмущенные вопли,
поверьте — нам он пригодится ничуть не меньше.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Уровень 4 — Исследовательский центр норвежской станции
А
еще минуту назад этот
корчащийся мутант был
отличным инженером.
Видимость нулевая, метеоусловия практически никакие, а мороз
продолжает крепчать. Блейк и
Пирс потеряли друг друга во
вьюге, а в довершение всех бед кто-то особо нервный забрасывает нас гранатами
с наблюдательной вышки. Какие люди! Это же наш старый знакомый, инженер Пэйс.
Во время короткого разговора выяснится, что он тоже растерял всех товарищей в
тумане и теперь отчаянно отстреливается от всех живых существ, попадающих в зону
видимости. После окончания беседы соберите все боеприпасы в ящиках на вышке, запаситесь
гранатами и сигнальными ракетами, хорошенько вооружите инженера и выходите на
улицу.
Двигайтесь по световой дорожке до следующего здания. Вход заблокирован,
поэтому придется ремонтировать электрощиток рядом с дверью. Поручите эту работу
Пэйсу, а сами берите наизготовку автомат и ждите гостей. Как только инженер начнет
копаться в щитке, начинайте отстрел приближающихся к нему «паучков». Когда с проклятыми
органоидами будет покончено, заканчивайте ремонт и заходите в дом. Через дверь
двигайтесь по коридору в единственно возможном направлении, отстреливая всех попадающихся
по пути инопланетных существ. Постарайтесь определить те места, откуда «паучки»
начинают налет, и хорошенько обработайте их гранатами. Не спешите чинить сломанный
электрощиток, для начала прогуляйтесь немного налево и, оказавшись в тупике коридора
(вы могли видеть это место, впервые попав в дом), соберите рядом с трупом все
многочисленные боеприпасы.
Возвращайтесь к щитку и, после короткого ремонта, через открывшуюся
дверь заходите в новую комнату. Налево возле компьютера — небольшое нагромождение
деревянных ящиков; аккуратно разнесите их на куски и забирайте из коробки электрошокер,
бесполезное против «нечто», но весьма действенное против непослушных коллег оружие.
На противоположном конце комнаты, согнувшись в три погибели, сидит очередной перепуганный
полярник. Он уже побывал в других комнатах здания и крайне не советует вам повторять
его ошибки. В дальних помещениях, в том числе и в комнате связи, куда нам так
необходимо проникнуть, в настоящий момент бродят три огромных существа, три «ходуна»,
собирающих живую плоть и порождающих новых «паучков». Ждать осталось недолго —
хлипкие двери не выдержат напор этих существ...
Самый
первый босс. Не
слишком-то и страшен...
с безопасного расстояния.
Очень скоро «матки» уже будут в вашей комнате,
поэтому нельзя терять ни минуты
— бегите в противоположный угол комнаты, подстрелите нескольких «паучков» и доставайте
огнемет из огромного ящика — отдайте его Пэйсу (у вас уже должен быть один, отнятый
у Пирса), а заодно из шкафчика на стене возьмите несколько баллонов с напалмом.
Сохраните игру на магнитофоне, лежащем на столе, и отправляйтесь вершить мщение.
Выходите из комнаты и сворачивайте направо в коридор к запертым
дверям. Возьмите наизготовку оружие и ждите — скоро послышится треск дерева, и
дверь проломит один из «ходунов». Для вашей же безопасности нелишним будет заблокировать
коридор стеной огня из огнемета, а затем с расстояния расстреливать тварь до тех
пор, пока не иссякнут ее запасы жизненной энергии. Прикажите Пэйсу оставаться
в коридоре, а сами заходите через пролом в комплекс жилых помещений. Через некоторое
время через очередную закрытую дверь проломится второй «ходун» — бегите от него
в коридор, снова создавайте огненный заслон и расстреливайте всех выбравшихся
из поверженной твари «паучков». И снова заходите в комплекс, прогуляйтесь по комнатам
(их немного и они все взаимосвязаны, так что вы вряд ли заблудитесь), пока не
заметите последнего «ходуна».
После того как все «ходуны» будут повержены, обязательно обыщите
все комнаты и соберите с полок все боеприпасы. Внимательно осмотрите все скопления
деревянных ящиков — под одним из таких завалов скрывается сундук с дробовиком
и несколькими патронами для него. Окончив осмотр, возвращайтесь к испуганному
полярнику и после небольшой беседы идите вместе с ним в комнату со сломанным электрощитком,
магнитофоном для сохранения игр и радиостанцией. Починив электрощит, запишите
игру и попытайтесь связаться с центром. После неудачной попытки налаживания связи
вы подвергнетесь массированной атаке пришельцев. Прикажите вашим людям оставаться
на месте и держите долгую оборону, отстреливая из дробовика налетающих со всех
сторон «паучков» и при помощи огнемета создавая заградительную стену огня для
защиты от более крупных особей противника. Как только последний враг с шипением
отдаст душу своему инопланетному богу, ваш новый друг укажет дорогу к выходу.
Следуйте за ним вместе с Пэйсом на следующий уровень...
Уровень 5 — Медицинский комплекс норвежской станции
Компьютеры
порой скрывают
бездны полезной информации.
Тихо, как перед началом ядерной войны... Воспользуйтесь моментом
передышки и хорошенько вооружите ваших напарников — возьмите с операционного стола
еще один автомат и
не скупитесь на патроны. Если
вы уверены в своих друзьях — можете дать кому-нибудь и огнемет. Поворачивайте
направо, входите в небольшую комнату и оглянитесь по сторонам. Видите еще одну
дверь в маленькое подсобное помещение? Вооружайтесь огнеметом и входите внутрь.
Пока ваши напарники расстреливают зловредных «паучков», сосредоточьте огонь на
двух больших органических наростах на полу. Как только они будут уничтожены, атака
прекратится, что даст вам еще немного времени для передышки. Можно поступить еще
проще — оставив своих напарников у стен, быстро открыть дверь — бросить внутрь
одну или две гранаты и укрыться за стеной. Обычно этого хватает, чтобы полностью
свести инопланетное присутствие в комнате к нулю.
Как только враг будет уничтожен, почините электрощит и через
открывшуюся в главной комнате дверь проходите в новое помещение. Сохраните игру
на магнитофоне и соберите все боеприпасы, разбросанные по медицинскому центру.
Как только вы попытаетесь подойти поближе к радиостанции, начнется массированная
атака пришельцев. Прикажите вашим людям оставаться на месте, вскиньте дробовик
и проводите методичный отстрел «паучков», запрыгивающих в окно. Враг будет нападать
со всех сторон — держите оборону только на каком-нибудь одном участке, предоставив
другие напарникам. На короткое время атаки пришельцев будут затихать — пользуйтесь
такими передышками, чтобы выбежать в главную комнату и запереть все двери. Так
впоследствии будет гораздо проще справиться с пришельцами, залетевшими с улицы.
Когда последняя атака будет успешно отбита, в медицинский комплекс вломятся два
массивных «ходуна». Хорошенько обработайте их из огнемета и, собрав коллег, выходите
через проломленную дверь на мороз.
Как только вы окажетесь на улице — увидите силуэт неизвестного,
со всех ног улепетывающего от медицинского комплекса. Осторожно обойдите кругом
все здание, поджарьте очередного пришельца, еще не до конца растерявшего человеческие
черты, и с этого места бегите в темноту, навстречу снежной буре и подальше от
этого проклятого места.
Уровень 6 — Норвежская метеостанция
Все,
тупик. Теперь не уйдешь!
После того как незнакомец скроется в большом здании налево,
не пытайтесь бежать за ним — все равно он запер за собой дверь. Двигайтесь по
световой дорожке направо, заходите под небольшой навес и обыщите тело очередной
жертвы вторжения. Поживившись боеприпасами, выходите из укрытия и по железным
ступенькам лестницы поднимайтесь на второй
этаж здания справа. Ваши напарники
откажутся идти дальше, поэтому заберите у них боеприпасы (но не отнимайте оружие)
и входите внутрь. В помещении отбейте несколько слабых атак «паучков» и, пройдя
в соседнюю комнату, поднимайтесь по лестнице вверх на крышу. Оказавшись на морозе,
прыгайте на крышу здания справа, стреляйте в вентиляционную решетку и прыгайте
внутрь, не забыв предварительно подстрелить выскочившего из засады «паучка».
Внутри при помощи дробовика отбейте очередную атаку пришельцев
и прострелите любую решетку на полу. Слышите этот подозрительный шорох внизу?
Прежде чем прыгать через пробитую решетку, бросьте вниз две-три гранаты, и...
Да, внизу, кажется, ко всему прочему стояло немало бочек с горючим. На всякий
случай вооружитесь огнеметом и, спрыгнув вниз, добейте выживших «ходунов». Обыщите
всю комнату на предмет боеприпасов и прочих полезных вещей, но самое главное —
не забудьте взять ключ от здания метеостанции, где заперся неизвестный. Как только
в комнате не останется более ничего полезного, выходите на мороз, бегите к центральному
входу в метеостанцию и заходите внутрь. В помещении отбейте небольшую атаку «паучков»
и соберите из вещевых шкафчиков боеприпасы, аптечки и шприцы-тестеры. Запишите
игру на магнитофоне. И отправляйтесь направо, в следующую комнату.
Этот,
кажется, решил на время
отступить. Никогда не давайте
"нечто" поблажек и преследуйте
тварей до конца.
Не спешите подниматься по лестнице, обыщите тело полярника возле
дверного проема, расстреляйте
нескольких небольших пришельцев и подберите с пола бесхозный пистолет. Через дверь
проходите на кухню и с этого момента будьте предельно осторожны. Как только вы
отойдете подальше от двери, на полу вспыхнет огонь, и пламя начнет медленно заполнять
всю комнату. Со всех ног бегите в правый угол комнаты и прячьтесь в небольшом
проеме между стеной и разделочным столом. Подберите с края стола ключ и продолжайте
спокойно ждать. Через некоторое время сработает система пожаротушения, пламя погаснет,
и вы сможете спокойно собрать разбросанные по кухне боеприпасы, канистры с напалмом
и патроны для снайперской винтовки.
Закончив осмотр помещения, выходите с кухни и поднимайтесь вверх
по лестнице. Ого, тут уже все подготовлено к торжественной встрече. Вскидывайте
дробовик и для начала отстреливайте на всех парах несущихся к вам «паучков». Как
только к ним на помощь придет боевой «ходун», немедленно спускайтесь вниз по лестнице,
загораживайте спуск стеной огня и хорошенько обработайте супостата с безопасного
расстояния. Как только утихнет шум борьбы, снова поднимайтесь вверх по лестнице
и заходите в помещение
туалета налево. Возьмите аптечки из шкафчика на стене, но будьте осторожны — из
кабинок в этот момент выбежит очередной явно недружелюбно настроенный «ходун».
Быстренько поджарьте нечисть из огнемета и обыщите растерзанный труп в углу на
предмет полезных вещей.
Выйдя из туалета, вы обнаружите новых гостей — на столе в центре
зала расположились три «паучка», плюющихся ядовитой жижей. После того как со всеми
инопланетянами будет покончено, вверх по лестнице поднимайтесь на верхний этаж
здания, открывайте дверь на крышу и... Таинственный незнакомец, бежавший от нас
от самого медицинского комплекса, оказался Пирсом. Впрочем, бежал он не столько
от нас, сколько от самого себя. Внутри капитана уже зреет «нечто», он в последний
раз взводит курок... Да, это было верное решение, дружище.
Подберите пистолет Пирса и не забудьте забрать из комнаты снайперскую
винтовку и несколько магазинов амуниции. Выходите из помещения на улицу, спускайтесь
вниз по лестнице и тщательно осмотритесь на местности. Видите эти подозрительные
бочки с горючим? Дайте по ним несколько очередей, взрыв опрокинет антенну, и по
образовавшемуся «мостику» вы сможете перейти на крышу соседнего здания. По небольшому
карнизу обойдите все здание, отстреливая попадающихся по пути вялых «паучков».
Продолжайте движение до тех пор, пока не увидите решетку. Прострелив ее, скрестите
пальцы на удачу и прыгайте внутрь.
Уровень 7 — Ангар
Пробравшись по вентиляции, вы оказались внутри какого-то огромного
ангара, где несколько «паучков» и агрессивно настроенный «ходун» уже собираются
сожрать какого-то нерасторопного инженера. Избавьтесь от всей нечисти (не забудьте
про заградительную стену огня — «ходун» обучен очень быстро бегать) и почините
электрощит на стене. На верхнем уровне ангара, куда вы упали, выбравшись из вентиляции,
находятся две небольшие кабинки — одна из них заперта, а во второй затаился инженер
Коллинз. После небольшой беседы отдайте ему какое-нибудь оружие из вашего арсенала
(и не скупитесь на патроны — они ему понадобятся), запаситесь аптечками из шкафчика
на стене и воспользуйтесь компьютером на столе.
Узкий
коридор - отличное место
для обороны.
После того как цели миссии на этом уровне станут более-менее
ясны, выходите вместе с Коллинзом из кабинки и по широкому помосту спускайтесь
вниз. В самом конце помоста прикажите Коллинзу стоять на месте, а сами пройдите
чуть вперед в центр зала. В этот момент изо всех щелей
повыпрыгивают паучки, а из-за
ящиков выскочат из засады трое боевых «ходунов». Немедленно ретируйтесь к помосту
и начинайте расстреливать бочки с горючим, в изобилии расставленные на нижнем
уровне. При помощи огнемета создайте заградительный барьер и уничтожайте всех,
кто решит подобраться ближе. Когда битва затихнет, снова спускайтесь на нижний
уровень и внимательно обыщите все складские закоулки — среди ящиков спрятаны несколько
обойм к автомату и дробовику. Также не теряйте бдительности — кое-кто из мелких
пришельцев все еще сидит в укрытии.
После сбора трофеев прикажите Коллинзу починить электрощит под
помостом, оставьте его охранять это место, а сами поднимайтесь наверх и по спустившемуся
крану забирайтесь под потолок. Осторожно шагая по арматуре, двигайтесь в сторону
запертой кабинки на втором уровне склада. Оказавшись прямо над ней, прыгайте вниз
и через отверстие в потолке прыгайте внутрь. Возле компьютера возьмите со стола
магнитный ключ, спускайтесь вниз и вместе с Коллинзом подходите к запертой двери
напротив помоста. Оказавшись в новом помещении, первым делом сохраните игру на
магнитофоне, и по замерзшим ступенькам начинайте осторожно спускаться вниз. В
этом месте Коллинз у вас на глазах превратится в «нечто» — не мешкайте ни секунды,
выхватывайте огнемет и хорошенько прожарьте бывшего напарника. После короткой
расправы заберите его оружие и вдоль по коридору двигайтесь до двери, за которой
вас уже ждет первый по-настоящему серьезный враг...
Главное правило во время сражения с боссом-«нечто»: никакой
паники! Все гораздо проще, чем может показаться. Выхватывайте дробовик, упирайтесь
спиной в закрывшуюся дверь и начинайте планомерно обстреливать огромную тушу.
Не приближайтесь к «нечто» и не перемещайтесь по комнате. Не отвлекайтесь особо
и на снующих по комнате «паучков» — они будут появляться бесконечно до тех пор,
пока жив босс. Как только полоса жизненной энергии твари скатится до нуля и из
органического месива появится чей-то обглоданный торс, переводите огонь на верхнюю
часть туши. Не обращайте внимания на щупальца, пытающиеся достать вас из отверстия
в правой стене. Оставайтесь на месте, и они вас не заденут. Когда энергия босса
снова опустится до критического уровня, делайте финальный рывок и, не обращая
внимания на больно бьющие щупальца, основательно обработайте «нечто» из огнемета.
После того как враг бесформенной грудой органики осядет на полу,
почините электрощит и через открывшуюся дверь бегите на следующий уровень.
Уровень 8 — Ангар: сектор «альфа»
Немногочисленная
группа все
еще желающих спастись.
Первый слева - доктор Фарадей.
Пробегите немного вперед и через проем в полу спрыгивайте на
нижний уровень. Если пойти налево —
впереди окажется тупик с тремя
пронумерованными дверями. Они нам понадобятся немного попозже, так что можно смело
отправляться через противоположный коридор. По пути вам на голову посыплются стаи
«пауков» — ведите огонь на поражение и не забудьте хорошенько прожарить из огнемета
труп на полу, в котором проклятые твари уже успели организовать что-то вроде гнезда.
Когда опасность минует, продолжайте движение в единственно возможном направлении,
пока не дойдете до комнаты с двумя дверьми. Правая заперта, поэтому воспользуйтесь
левой и заранее приготовьте огнетушитель.
Взбегайте вверх по парапету, и как только комнату начнет заполнять
огонь, плавно двигайтесь назад, пока наседающее пламя не загонит вас на относительно
безопасный участок. После взрыва бочек с горючим начинайте потихоньку тушить пожар,
продвигаясь в противоположный край помещения по направлению к двери. В открывшейся
комнате соберите все боеприпасы и аптечки и, захватив еще один огнетушитель, окончательно
избавьтесь от огня в главном помещении. Через освободившуюся дверь выходите в
следующий зал, поворачивайте налево и по небольшому коридорчику двигайтесь до
ближайшей двери. В новой комнате в первую очередь запишите игру на магнитофоне,
а затем изучите записи на компьютере. Получив код доступа к запертой двери, подойдите
к консоли управления и активируйте рычаг под номером «4».
Возвращайтесь назад и бегите по коридору. В самом конце открывайте
дверь и постарайтесь не заблудиться в хитросплетении коридоров (помните основное
правило любого лабиринта — во время движения постоянно держитесь одной стороны),
отстреливайте попадающихся по пути «паучков» и не останавливайтесь до тех пор,
пока не дойдете до небольшого помещения с массивным тумблером и «ходуном»-сторожем.
Избавившись от недруга, активируйте тумблер и возвращайтесь в комнату с записывающим
магнитофоном.
Открывайте дверь в лабораторию и готовьтесь противостоять бушующему
внутри пламени. Не жалейте огнетушитель — его зарядов еще должно хватить на пару-тройку
таких пожаров. Проходите в соседнюю комнату, разберитесь со скучающим внутри «ходуном»
и по единственно возможному пути проходите в новое помещение. Внимательно обыщите
комнату и не забудьте прихватить гранатомет — он здорово пригодится на следующем
уровне.
Двигайтесь по коридору и заходите
в лабораторию. С левой стороны от вас открытая дверь — заходите внутрь и двигайтесь
навстречу новому уровню.
Уровень 9 — Ангар: сектор «бета»
Сюжет
принимает неожиданный
поворот...
Идите вперед по коридору и заходите в дверь. Сразу же берите
наизготовку огнемет и создавайте «защитное кольцо» из пламени вокруг себя — в
самом скором времени ожидается нешуточное противостояние. В первую очередь перестреляйте
выпрыгивающих из-за углов «паучков» (особое внимание обратите на того мерзкого
арахноида, который со стола оплевывает вас кислотой) и только затем принимайтесь
за «ходунов». Под защитой кольца из пламени у вас будет время хорошенько обработать
их из дробовика, а потом уже добить зажигательными гранатами. Покончив с врагами,
соберите аптечки из шкафчика на стене и выходите через левую дверь.
Узнав от очередного NPC о проблемах в исследовательском комплексе,
вооружите вашего нового друга и вместе отправляйтесь в комнату, где вы разбирались
с «ходунами». Попросите его открыть запертую дверь и хорошенько обчистите оказавшийся
с обратной стороны оружейный склад. Спускайтесь по ступенькам и приготовьтесь
отбивать несколько слабеньких «паучьих» атак. Ничего себе помещение, а? И почему
только о таких мега-комплексах не говорят в научно-популярных программах о полярных
исследованиях... Впрочем, мы отвлеклись. Запишите игру на магнитофоне, стоящем
возле большой консоли, и внимательно рассмотрите все мониторы, подключенные к
камерам слежения в помещениях комплекса. Изучив нумерацию дверей и определив комнату,
в которой схоронился некий седой субъект, вам не составит никакого труда активировать
консоль управления дверьми и без проблем (не считая, конечно, постоянных нападок
«пауков») пройти до него через все стеклянные камеры комплекса. Будьте предельно
осторожны — в камерах с номерами 4, 5 и 7 затаились коварные пришельцы, поэтому
благоразумнее всего будет не открывать их вовсе. В первой же камере вам встретится
перепуганный насмерть медик. Возьмите хирурга в команду и продолжайте свой путь,
пока не достигнете последнего помещения, в котором и был заперт тот самый пожилой
субъект.
Знакомьтесь — доктор Фарадей, один из лучших специалистов в
области исследования «нечто». Вооружите профессора автоматом и возвращайтесь в
помещение с магнитофоном, а оттуда вверх по лестнице в комнату, с которой и начинался
уровень. Отбив нападение «пауков», бегите в коридор, по которому вы пришли на
этот уровень, попутно
расстреливая вылезающие из стен щупальца (не жалейте зарядов — они, увы, больше
вам не пригодятся), озверевшего и превратившегося в коварного «нечто» медика и
нахального «ходуна» в самом конце. Выходите через дверь в обширный зал, и...
Уровень 10 — Секретный исследовательский комплекс
"Нечто"
надежно заперто за
стеклом. Пока у нас нет
огнемета, в комнату лучше не
соваться.
Удача явно оставила майора Блейка.
Мало того, что полковник Уитли
оказался участником какого-то чудовищного заговора, так теперь по его вине погиб
Фарадей и запертое в надежных клетках «нечто» окончательно вырвалось на свободу.
К тому же мы оказались закрыты в лаборатории абсолютно без оружия, а где-то в
соседнем коридоре уже разгуливает гигантский «ходун». Что ж, придется действовать
хитростью.
В первую очередь возьмите с трупа в углу несколько автоматных
рожков, изучите всю информацию на персональном компьютере в комнате и внимательно
осмотрите коридор при помощи панелей, идущих к камерам слежения. Проследите маршрут
«ходуна», отирающегося в коридоре, и как только он окажется рядом с вашей комнатой,
отпирайте дверь, что есть духу неситесь от твари вокруг операционного стола, и
как только «нечто» протопает в помещение, запирайте за собой дверь. Оказавшись
в относительной безопасности, поворачивайте направо и ремонтируйте электрощит.
Открывайте дверь в новую комнату и поговорите с доктором Фальчеком. Отдайте ему
все имеющиеся боеприпасы и вдвоем направляйтесь по коридору, отстреливая всех
попадающихся по пути «пауков». Отремонтируйте очередной электрощит на левой стене
и двигайтесь по коридору до небольшой комнатки с магнитофоном записи. Сохраните
игру, прикажите Фальчеку стоять на месте и, не обращая внимания на его протесты,
отберите у него автомат и все боеприпасы.
Возвращайтесь в коридор и остановитесь возле комнаты с запертым
«ходуном». Теперь нужно действовать быстро: выпускайте «ходуна» на свободу, а
сами прячьтесь в комнате справа (и не забудьте поплотнее закрыть за собой дверь).
Как только монстр отправится в свой привычный променад по коридору, активируйте
панель управления в левой части комнатки, сработает охранная система, и попавший
под массированный огонь стационарной пушки «ходун» окажется заперт в углу коридора.
Выходите из убежища и возвращайтесь в стартовую комнату. Взяв наизготовку автомат,
при помощи пульта на стене отпирайте дверь и проходите в очередное помещение.
Внутри расстреляйте выскочивших из засады «пауков» (старайтесь экономить патроны
— до ближайшего склада
боеприпасов еще долго) и обязательно
отыщите фонарик. Отремонтируйте очередной электрощит на стене и входите в новую
комнату. После беседы с инженером Диксоном дайте ему одну из аптечек и быстро,
пока комната не заполнилась вездесущими «пауками», бегите обратно в коридор. Заприте
за собой дверь и возвращайтесь к Фальчеку.
Никогда
не знаешь, кто может
напасть со спины в такой
момент.
Наверняка вы уже обратили внимание на консоль в коридоре, которую
не может отремонтировать Блейк. Прикажите Диксону провести ремонтные работы и
входите внутрь. Ого, да это же оружейная комната! Соберите все, что только сможете
унести — пистолеты, автоматы, дробовики, аптечки, гранаты и тому подобное. Не
забудьте вооружить и ваших друзей. Как только разживетесь огнеметом, возвращайтесь
по коридору в маленькую комнатку, где прятались от «ходуна», при помощи консоли
отключайте стационарную пушку, возвращайтесь обратно и поджаривайте запертого
в углу инопланетянина до хрустящей корочки. Собрав всю команду, двигайтесь до
конца по коридору, отпирайте дверь, поджаривайте очередного гнусного пришельца
и поворачивайте налево.
Очередная головоломка: как отключить защитный лазер в коридоре.
На стене справа четыре кнопки, комбинацию составляют всего две. Опытным путем
несложно определить, что это первая и четвертая. Освободив проход, идите по коридору
в обширный зал и отбивайте атаку обнаглевших «пауков». Как только все твари с
шипением распластаются на полу, внимательно осмотрите камеры на втором этаже помещения.
Чтобы определить, кто из двоих запертых наверху NPC заражен, проверьте каждого
при помощи шприца-тестера. Здоровым окажется Фиск, отличный вояка — вооружите
его и продолжайте исследования. За дверью одной из камер окажется вентиляционная
решетка. Прострелите ее короткой очередью и заползайте в узкий вентиляционный
тоннель. Двигайтесь по нему вперед и только вперед до тех пор, пока не окажетесь
в комнате с двумя «ходунами». Инопланетяне не могут достать вас на верхнем ярусе,
поэтому нам придется несколько злоупотребить положением: на той платформе, где
вы оказались, лежат две зажигательные гранаты. Хорошенько обработайте «ходунов»
из автомата, а затем просто киньте гранаты на нижний ярус. После небольшого пожара
все опасности останутся позади, и можно будет с чистой совестью спускаться вниз.
Через единственную дверь возвращайтесь к вашей команде, прикажите
Диксону следовать за вами и ведите его в комнату, в которой только что сгорели
два «ходуна». Попросите его отремонтировать консоль и внимательно изучите информацию
на стоящем в уголке
компьютере. Получив код доступа, идите к лифту (он в коридоре, рядом с тем местом,
где вы подбирали комбинацию для защитного лазера), и... Вот так гости! На лифте
нас решили навестить несколько спецназовцев полковника Уитли. Расстреляйте непрошенных
гостей, заходите в кабинку и спускайтесь вниз.
Уровень 11 — Секретный исследовательский комплекс: часть 2
Второй
босс значительно
страшнее предыдущего.
Поэтому брать его нужно не
напором, а смекалкой.
Во время спуска внимательно проверьте вооружение
и амуницию ваших людей — сейчас
предстоит небольшая, но серьезная стычка. Как только двери лифта откроются, выбегайте
наружу и расстреливайте вылетевший из двери справа спецназ. Идите туда, откуда
они появились, и продолжайте двигаться по комнате, методично расстреливая всех
выбегающих навстречу гомо сапиенс. Особо не спешите: если стычка будет приобретать
затяжной оборот, лучше скройтесь за ящиками и переходите к позиционной обороне.
Пройдя по коридору до конца, вы заметите довольно просторное помещение. Поднимайтесь
вверх по лестнице и внимательно обыщите все комнаты на предмет наличия боеприпасов
и аптечек. Спустившись обратно, прикажите Диксону починить консоль около двери.
Оказавшись в следующей комнате, соберите гранаты и возвращайтесь в коридор, где
до этого сражались со спецназом.
Продолжайте движение вперед, ни на секунду не теряя бдительности
и отстреливая противника издалека. Особое внимание уделите тем индивидуумам, что,
игнорируя ваш огонь, пытаются добежать до вмонтированной в стене кнопки и включить
сигнализацию. Рано или поздно у вас на пути возникнет стационарная турель. Не
пытайтесь идти в лобовую — выйдет только хуже. Прикажите вашим коллегам оставаться
за ближайшим укрытием, а сами, переключив обзор в вид от первого лица, осторожно
высовывайтесь из-за угла и расстреливайте турель короткими очередями. Как только
опасность останется позади, собирайте ваших людей и двигайтесь до конца коридора.
Итак: тупик. Дверь впереди закрыта, а за пуленепробиваемым стеклом
копошатся два «ходуна»... Внимательно осмотрите правую стену и прострелите вентиляционную
решетку, а за ней и нескольких вырвавшихся на свободу «пауков». Ползите по вентиляционному
тоннелю и спрыгивайте на пол в небольшой комнатке. Времени на раздумья практически
нет — через несколько секунд в помещении вспыхнет пожар, поэтому поворачивайтесь
направо и что есть сил бегите вверх по ступенькам, а затем налево по коридору.
По пути вам встретится одинокий «ходун» — не обращая на него внимания,
продолжайте двигаться вперед,
пока не добежите до двери. Быстро залетайте внутрь и так же быстро заприте ее
за собой. Дальше пожар не пойдет, а «ходун» поджарится внутри. Оказавшись в центре
управления, отбейте несколько «паучьих» атак, а когда все утихнет, осмотрите помещение.
Магнитофон записи не работает без электричества — милая шутка, ничего не скажешь.
Открывайте дверь, за которой остался «ходун», и при помощи огнетушителя расчищайте
дорогу обратно до той комнатки, в которой вы очутились после путешествия по вентиляции.
Соберите из ящика все гранаты, возвращайтесь в центр управления.
А
до нас здесь кто-то уже успел
сытно пообедать парочкой
полярников.
Видите за стеклом ваших людей? Их нужно во что бы то ни стало
провести в ваше помещение, минуя запертых в соседней комнате «ходунов». Щелканье
тумблерами не даст никакого эффекта — в гидравлических подъемниках недостаточно
давления, поэтому выходите из комнаты через единственную незапертую дверь и двигайтесь
вперед по коридору. Расстреляв по пути нескольких «пауков», вы в конце концов
окажетесь в небольшом тупичке с двумя дверьми. Откройте дверь, ведущую прямо,
быстро бросайте внутрь гранату, убегайте по коридору и прячьтесь за углом. Ничего
себе взрыв! Комната была буквально напичкана бочками с горючим. Снова открывайте
дверь, при помощи огнетушителя расчистите среди пламени дорожку к электрощитку,
отремонтируйте его и возвращайтесь обратно в коридор. Теперь можно заняться и
дверью направо. Открыв ее, расстреляйте всех рассевшихся на трубах «пауков» и
почините очередную консоль. Давление восстановлено, система работает, можно возвращаться
в центр управления.
Обратите внимание, что все тумблеры пронумерованы. В первую
очередь щелкните тем, над которым написано «1» — включатся огнеметы в комнате
с «ходунами». Как только проклятые твари отдадут душу своему инопланетному богу,
открывайте остальные двери, заводите в центр управления ваших людей. Прикажите
Диксону починить электрощит, и (ну наконец-то!) вы сможете сохранить игру на стоящем
на столике магнитофоне. Щелкните тумблером под номером «4» и проходите в открывшуюся
дверь. Не жалея патронов, отбивайте атаку спецназа, укрываясь за разбросанными
по полу ящиками и не забывая вовремя распугивать недругов гранатами. Двигайтесь
вперед по коридору, пока не наткнетесь на очередную стационарную пушку. Избавьтесь
от нее способом, описанным выше, и, дойдя до конца пути, попросите Диксона починить
электрощит. Поднимется лифт, из него выпрыгнет удивленный спецназ, и, как только
дорога окажется свободна, пробирайтесь в кабинку и спускайтесь
вниз.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Уровень 12 — Секретный исследовательский комплекс: часть 3
Снайперская
винтовка -
лучший аргумент во время
споров с ночными патрулями.
Выйдя из лифта, в первую очередь изрешетите «ходуна», отирающегося
в зале среди ящиков между двумя огромными печами. Избавившись от опасности, отремонтируйте
консоль
на правой стене сразу за печью.
Проходите в открывшуюся дверь и в первую очередь сбросьте на нижний уровень зала
несколько гранат. Аккуратно пройдите вдоль стены до лестницы, спускайтесь вниз
и добейте всех оставшихся в живых солдат. Собрав амуницию, снова поднимайтесь
наверх и прикажите Диксону отремонтировать консоль возле двери у левой стены.
Входите внутрь помещения и, после небольшого диалога, отдайте перепуганному медику
одну из ваших аптечек, хорошенько его вооружите, не забудьте захватить из ящика
снайперскую винтовку и активируйте охранную консоль в этой же комнате. Следите
за камерой? В тот зал, который вы только что зачистили от спецназа, влетела очередная
партия солдат. Расстреляйте болезных при помощи стационарной турели и выходите
из комнаты.
Спускайтесь на нижний ярус, пройдите немного налево вдоль печки,
спуститесь вниз по ступенькам и при помощи Диксона почините очередной электрощит.
Заходите в новую комнату, собирайте боеприпасы и записывайте игру на магнитофоне.
Щелкните двумя тумблерами в дальнем углу комнаты и разберитесь с набежавшими солдатами.
Входите в новое помещение и по винтовой лестнице спускайтесь вниз. По пути вам
попадется прикрепленная к стене взрывчатка с лазерным сенсором. Просто отойдите
на достаточно большое расстояние и издалека расстреляйте ее из автомата. Внизу
не забудьте собрать аптечки из шкафчика на стене и раздайте своим напарникам как
можно больше боеприпасов. Выходите через дверь.
Оказавшись в огромном и отвратительно освещенном тоннеле, будьте
бдительны. Тоннель буквально кишит спецназовцами, но они уже заняли удобные огневые
позиции и не спешат выдавать свое присутствие. С одной стороны тоннеля расположился
армейский грузовик — но пока он нам не нужен. Идите ровно в противоположную сторону,
держа напарников на значительном расстоянии и своевременно укрываясь за ящиками.
Перед тем как продвигаться вперед, все время изучайте местность через оптический
прицел снайперской винтовки. Не прекращайте движение даже тогда, когда впереди
замаячит «ходун». Забросайте супостата издалека зажигательными гранатами и постарайтесь
не вступать в ближний бой.
Как увидите в тоннеле небольшое ответвление
в комнатку направо, немедленно бегите туда, активируйте стационарную турель и
расстреливайте всех, кого не смогли достать во время честного боя. Дойдя до конца
тоннеля, попросите Диксона починить консоль и через дверь выходите из тоннеля
в просторный зал. В первую очередь проведите основательную зачистку помещения
— пока ваши напарники устраняют «пауков», сосредоточьте огонь на «ходунах». Когда
шум сражения утихнет, хорошенько изучите обстановку. С правой стороны от входа,
среди нагромождения ящиков скрывается коробка со столь необходимыми в дальнейшем
зажигательными гранатами и гранатометом в комплекте. Просто так снести завал не
получится, поэтому возьмите любую гранату, киньте ее через ящики и после того,
как за ними взорвется канистра с горючим, подходите и собирайте трофеи.
У
инженеров ярко выраженная
паранойя. Придется разнимать.
Поднимайтесь вверх по лестнице в небольшую контрольную будку
и почините электрощит.
Снизу раздадутся душераздирающие
вопли, при помощи огнемета заблокируйте подходы к лестнице и с безопасного расстояния
расстреляйте всех наступающих «пауков» в сопровождении «ходуна». Возвращайтесь
в будку, запишите игру на магнитофоне, спускайтесь вниз, открывайте широкую гаражную
дверь и...
Мда, это чудо будет пострашнее самого первого босса. Но опять
же, главная тактика в борьбе с ним — четко слаженные и быстрые действия, никакой
паники. В первую очередь отремонтируйте электрощит и внимательно посмотрите, куда
идут провода электропроводки. Видите тумблер на противоположной стене? Вот он
как раз таки включает электричество, проходящее к электрощиту через железную решетку,
на которой и сидит босс. План действий будет таков: в первую очередь вооружитесь
дробовиком и что есть духу бегите к противоположной стене и щелкайте тумблером.
Пока босс бьется в электрической агонии, дайте по нему два залпа из дробовика
и снова активируйте тумблер. Если вы будете делать все быстро и правильно, то
«нечто» даже не сможет ударить вас. Наконец, как только шкала жизненной энергии
твари угрожающе покраснеет, заряжайте гранатомет зажигательными гранатами и окончательно
добейте проклятого пришельца.
Как только «нечто» испустит дух, зайдите за огромную тушу и
щелкните выключателем на стене. Откроется последняя дверь — рядом с той, из которой
вы вышли в зал. Проходите на небольшой склад, почините электрощит на стене...
А это еще что? Так-так, оказывается, вся база уже заминирована, детонатор взведен,
а счетчик тикает. У вас есть ровно тридцать пять секунд, чтобы покинуть территорию
комплекса до того,
как он взлетит на воздух — время пошло. Бегите через зал и темный тоннель, где
вы отбивались от десантников, пока не увидите коридорчик слева (тот самый, в котором
вы относительно недавно крошили супостатов из стационарной турели). Сворачивайте
в этот коридорчик и забегайте в открытый лифт. Взрыв, вспышка... И снова мы остались
одни.
Уровень 13 — Ангары
Помимо
постоянных врагов, во
время снежной бури приходится
следить еще и за индикатором
замерзания.
После долгого перерыва мы снова оказываемся на улице. Бегите
до тех пор, пока не увидите
силуэт огромного ангара. Расстреляйте двух охранников на входе и забегайте отогреваться
внутрь помещения. Собрав разбросанные в окрестностях боеприпасы и поживившись
аптечками, через дверь слева заходите внутрь складов взлетно-посадочного комплекса.
Входите в новое помещение и в первую очередь изничтожайте десантников, бегущих
к кнопке включения охранной сигнализации. Заветный магнитофон записи в соседней
комнате пока что отключен, поэтому проходите мимо и направляйтесь в следующую
комнату.
На этом уровне вам придется довольно много сражаться и преимущественно
с людьми, поэтому оптимальным оружием станет дробовик — благо что с амуницией
не будет никаких проблем. Двигайтесь в единственно возможном направлении из комнаты
в комнату, отстреливая по пути попадающийся спецназ, пока не достигнете помещения
со сломанным электрощитом (для починки требуется инженер) и компьютером. Обязательно
запомните это место — сюда еще предстоит вернуться. Внимательно изучите информацию
на компьютере и выходите в коридор. Расстреляв нескольких «пауков», двигайтесь
к противоположной двери, в новом помещении отбивайте ожесточенную атаку спецназа
и сразу после этого разберитесь с высвободившимся «ходуном» (рекомендуется забросать
его гранатами до того, как он подберется на смертельно опасное расстояние).
Продолжайте двигаться по соседнему коридору, минуя помещения
и двигаясь по единственно возможному пути. Когда услышите выстрелы и чьи-то крики
— будьте особенно бдительны, в помещении направо военные пытаются добить чудом
спасшегося от нашествия инженера Пауэла. Устраните агрессоров и, после недолгого
разговора, вручите своему новому другу автомат и попросите отремонтировать сломанный
терминал. Сохраните игру на магнитофоне и проходите через открывшуюся дверь. Соберите
все боеприпасы и через комнату возвращайтесь в общий коридор. Двигайтесь прямо,
а после двери поверните налево и в конце коридора расстреляйте двоих солдат. Прихватите
с полки огнетушитель и
выходите через дверь в противоположной
стороне помещения.
Уитли
все нипочем - он уже
давно перестал быть человеком.
Отстреливаясь от «пауков», бегите вниз по лестнице, внизу проходите
через двери и попросите Пауэла починить консоль. Через открывшуюся дверь двигайтесь
по помещению, затем, минуя заградительные кордоны спецназа, бегите через коридор
и так до тех пор, пока не достигнете сломанного терминала. Прикажите Пауэлу заняться
ремонтом, сохраните игру на магнитофоне и двигайтесь в комнату в противоположном
конце помещения. Теперь двери от оружейного склада открыты. Проходите внутрь,
забирайте ключ и отпирайте соседнюю дверь. Собирайте с полок пакеты с пластидом
(всего четыре взрывпакета) и приготовьтесь к новой фазе противостояния.
Пробивайте дорогу обратно, методично отстреливая набегающий
из укрытий спецназ и вырывающихся на свободу «ходунов». В конечном итоге вам нужно
вернуться к тому самому помещению со сломанным электрощитом и компьютером, в котором
мы уже были почти в самом начале уровня (помните, я еще попросил запомнить это
место). Оказавшись около электрощита, заставьте Пауэла (можно даже под прицелом
пистолета — инженер нервничает) произвести ремонт. Проходите в открывшиеся двери
и расправляйтесь с не в меру буйным «ходуном». Направляйтесь к главному входу
в ангар, по пути изничтожьте двоих охранников, выходите на улицу и не переставая
бегите вперед.
Уровень 14 — Центр управления полетами
Продолжайте бежать до тех пор, пока справа или слева не заметите
огромный силуэт ангара. Входите в любой из них, устраняйте немногочисленную охрану
(обычно два-три спецназовца) и минируйте переднее колесо стоящего внутри грузового
самолета. Все то же самое проделайте и в противоположном ангаре. Обойдите широкое
здание с наблюдательной вышкой и с обратной стороны проделайте всю операцию еще
в двух ангарах (все отличия заключаются в том, что на этот раз на вас периодически
будут нападать «пауки»). Кроме того, внимательно обшарив ангары, вы наверняка
найдете множество полезных вещей, вроде аптечек или дополнительной амуниции.
После того как самолеты заминированы, осталось найти удобную
позицию для обстрела. Обойдите здание центра управления и входите внутрь через
единственную открытую дверь, предварительно устранив двух охранников у входа.
Внутри по коридору уже носится ополоумевший «ходун». Оградитесь от супостата стеной
огня и расстреляйте пришельца с безопасного расстояния. Почините консоль возле
двери, входите
внутрь и обыщите чье-то бездыханное
тело — теперь у нас появился ключ. Будьте начеку — как только вы окончите досмотр,
сзади внезапно появится «ходун» в сопровождении нескольких «пауков». Отразив атаку,
изучите информацию на компьютере и запишите игру на стоящем рядом магнитофоне.
Главное
- выбрать удобную
позицию.
Выходите в коридор и, повернув налево, идите до помещения со
сломанным электрощитом. Попросите Пауэла устранить поломки, заходите в открывшуюся
дверь и начинайте планомерную зачистку помещения. Будьте осторожны с теми коридорами,
в которых наставлены бочки с горючим — один неосторожный выстрел, и вы заживо
сгорите вместе со всеми врагами. В конце пути вам попадется полярник, безуспешно
борющийся с «ходуном». Если вы успеете вовремя прийти на помощь — то в вашей команде
появится медик. Возвращайтесь обратно в главный коридор на нижнем уровне башни
и поворачивайте направо. По длинной лестнице начинайте потихоньку подниматься
наверх, отстреливаясь от вылетающих из вентиляционных шахт «пауков». Оказавшись
на самой вершине башни, внимательно изучите две комнаты, соединенные коридором,
поджарьте околачивающегося возле пультов управления «ходуна» и не забудьте сохранить
игру на магнитофоне.
С этого момента нужно действовать очень быстро и оперативно.
Итак, через оптический прицел винтовки хорошо проглядываются ангары и установленные
на самолетах взрывпакеты. Как только вы попадете хотя бы в один из них, раздастся
взрыв, и охранная система автоматически захлопнет двери всех четырех ангаров.
Трюк состоит в том, что надо успеть выстрелить во все четыре взрывпакета до того,
как закроются двери. А для этого придется быстро перебегать из одной комнаты на
верхнем уровне башни в другую, и при этом довольно метко стрелять. Как только
все четыре самолета будут выведены из строя, в башню ворвется целый взвод рассерженного
спецназа. Подойдите к выходу на нижний ярус и в тот момент, когда услышите топот
сапог по лестнице, бросайте вниз пару-другую гранат, а затем добивайте выживших
более стандартными методами.
Спускайтесь вниз и бегите в тот комплекс помещений, где вы отбивали
медика от «нечто». Там вас уже поджидает очередной «ходун» со свитой из нескольких
«пауков». Разделавшись с инопланетянами, выходите через черный ход здания на улицу.
Оказавшись на небольшой огороженной территории, прыгайте в вентиляционный люк
на земле...
Уровень 15 — Подходы к оружейной лаборатории
Отличная
координация действий.
Мы обрабатываем тварь в упор,
а напарник помогает нам с тыла.
Выбравшись из вентиляции,
вы попадете в плохо освещенный
бункер где-то глубоко под землей. Включите фонарик и тщательно изучите местность:
лифт наверх не работает, дверь в небольшой сарайчик заперта, а в небольшой будке
сломанный электрощит. Отремонтируйте и приготовьтесь отбивать атаку «ходуна»,
выскочившего из сарайчика. После того как расправитесь с ними, хорошенько обшарьте
все помещение и заберите всевозможные патроны, гранаты и прочую амуницию.
Обойдя лифт справа, поднимитесь по небольшому склону наверх,
поворачивайте налево и заползайте в вентиляционную шахту. Оказавшись внутри тоннеля,
будьте крайне бдительны — «пауки» имеют неприятную особенность нападать со спины
или прыгать прямо на голову. Как только вы выберетесь из шахт, мимо вас с криками
промчится какой-то полярник. По мосткам бегите за ним на самый верх, срочно вооружайте
его чем-нибудь полезным и приготовьтесь к затяжной перестрелке. С нижних уровней
к вам навстречу уже бегут отряды недружественно настроенного спецназа. После того
как первая волна нападавших будет отбита, начинайте постепенно спускаться вниз
по мосткам. Не торопитесь, но и не задерживайтесь подолгу на одном месте. Из каждого
растерзанного тела на полу на вас будут выскакивать полчища (без преувеличения)
«пауков», а после каждого второго поворота будет поджидать вражеская стационарная
турель. Если с «пауками» все более-менее понятно, то турели лучше всего изничтожать
с верхних уровней, хорошенько обстреляв это чудо техники из снайперской винтовки.
Главное — не суетитесь, и все у вас получится.
Оказавшись внизу, разделайтесь с «ходуном» и осторожно загляните
в следующую комнату. Видите турели под потолком? Просто так мимо не пробежишь.
Расстреляйте небольшой ящик, что подпирает дверь, очень быстро прыгайте внутрь
и активируйте тумблер на стене. Пушки деактивированы, и можно двигаться дальше.
В следующих двух комнатах проделайте ту же самую операцию: осторожно выглянув
из-за угла, определите местонахождения заветного тумблера, что есть духу неситесь
к нему и деактивируйте пушки. Юмор ситуации состоит в том, что в третьей комнате
не две, а четыре пушки, но тактика не меняется. Для начала бегите к правой стене,
отключая первый тандем турелей, а затем к левой. Пройдя все препятствия, проходите
через последнюю дверь в заветную лабораторию...
Уровень 16 — Оружейная лаборатория
А
ведь "это" когда-то было
норвежским полярником.
После драматичной сцены с двумя инженерами-параноиками спокойно
проходите мимо и берите со стойки с
правой стороны шприц-тестер.
Возьмите анализ крови у одного из спорщиков и, если результат окажется положительным,
значит, его коллега — замаскированный монстр. Когда останется только один только
Столлс, хорошенько вооружите его и вместе идите в следующую комнату. Попросите
его отремонтировать консоль и запишите игру на магнитофоне. По небольшому пандусу
поднимитесь к компьютерам, попросите Столлса починить электрощит и изучите всю
информацию на компьютере на столе. Неожиданно проломится стена справа, и в комнату
выскочит разъяренный «ходун». Избавившись от пришельца, подходите к терминалу
обзора охранной камеры и внимательно выслушайте план Столлса. Когда он убежит,
активируйте консоль камеры и внимательно наблюдайте за коридором. Как только в
зоне видимости появится Столлс, нажимайте кнопку на пульте управления дверьми,
он успеет проскочить внутрь и заблокирует ее с обратной стороны. Следуйте за ним
и, как только прогремит взрыв, при помощи огнетушителя погасите огонь в комнате
и перестреляйте всех бродящих в округе «пауков», а также то существо, которое
еще минуту назад было инженером Столлсом. Идите через дверь в конце коридора и
наблюдайте за очередным коварным предательством.
Итак, мы снова в западне: комната медленно наполняется газом
и у нас есть тридцать секунд на то, чтобы сбежать. Компьютер практически бесполезен
(единственное сообщение на нем: «дыши глубже, Блейк!»), поэтому быстро бегите
к электрощитку и восстанавливайте его работоспособность. После этого так же быстро
неситесь к консоли управления стационарной пушкой и, переключившись на вид из
камеры турели, переместите обзор направо и расстреляйте резервуары с газом. Взрыв
разблокирует дверь, и мы снова на свободе. Соберите боеприпасы и аптечки и выходите
из злополучной комнаты.
Сохраните игру на магнитофоне и возвращайтесь обратно к охранной
станции, на этот раз повернув направо. Проходите в комнату со стационарной турелью
и щелкните тумблером на ее панели. Продолжайте движение, отремонтируйте консоль
и проходите в соседнюю дверь. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на двух скучающих
спецназовцев. Хорошенько развеселите их парой очередей из автомата, почините электрощит
и поднимайтесь вверх по ступенькам. Поговорив с инженером, отдайте ему что-нибудь
из вашего боекомплекта и двигайтесь к лаборатории с бродящим «ходуном». Избавившись
от инопланетянина, возьмите со стола ключ и выходите через дверь в дальнем конце
комнаты. Попросите вашего инженера отремонтировать консоль над дверью, входите
внутрь, тщательно обчищайте
все полки от боеприпасов и сохраняйте игру на магнитофоне. Двигайтесь в дверь
возле импровизированного стрельбища с мишенями, проходите в соседнюю комнату,
и...
Вот
на что стал похож полковник
Уитли после некоторых
незначительных структурных
изменений в ДНК.
Последний босс, он трудный самый... В принципе, рецепт борьбы
с тварью довольно прост: гранаты, гранаты и еще раз гранаты. Старайтесь постоянно
двигаться по комнате, забрасывая проклятого агрессора всеми типами гранат (кроме
зажигательных, которые пригодятся позже), и как только его полоса жизни окрасится
в красный цвет — вводите в бой зажигательные гранаты и окончательно добивайте
монстра. Как только «нечто» падет бездыханной тушей, избавьтесь от нескольких
внезапно объявившихся солдат и приготовьтесь к финальному рывку и побегу из проклятой
лаборатории.
Знакомыми коридорами мчитесь туда, откуда вы начинали уровень.
Во время побега будьте крайне осторожны — кругом бушует пламя, одно неверное движение
— и вы моментально сгораете заживо. Когда вы достигнете конца уровня, автоматически
погрузится предыдущий, но задача останется прежней — сбежать. Двигайтесь так же,
как и шли, только теперь поднимаясь по мостикам наверх. В самом конце пути вы
наткнетесь на двух солдат и двух «ходунов», что-то не поделивших друг с другом.
Подождите, когда «ходуны» одержат верх, а затем не торопясь поджарьте их из огнемета.
Добравшись до самой вершины мостков, вскарабкайтесь по коробкам к вентиляционному
отверстию и прыгайте внутрь.
Узнаете тоннель? Двигайтесь к земляному бункеру, но не торопитесь
спрыгивать вниз по насыпи. Здесь вас уже ждут четыре крайне агрессивных «ходуна»,
поэтому быстро оградите все подходы струей огнемета, расстреляйте инопланетян
издалека, а всех покалеченных забросайте зажигательными гранатами. Расчистив таким
образом путь, пробирайтесь к лифту и поднимайтесь наверх...
Уровень 17 — Полевые испытания
Чей это силуэт мелькнул вдали? Уж не нашего ли старого знакомого
полковника Уитли? Бегите вслед за ренегатом, пока не окажитесь в узком заснеженном
ущелье. Впереди — полчища спецназа, на улице — минус 40 градусов по Цельсию, поэтому
мешкать нельзя. Никакой конкретной тактики по прохождению этого уровня дать нельзя,
ибо дорога только одна, а враги многочисленны и не слишком-то сообразительны,
так что этот эпизод — своеобразная проверка всех ваших боевых навыках, накопленных
во время прохождения игры. Продвигайтесь вперед, методично отстреливая солдат
из снайперской
винтовки, и добивая автоматными
очередями в ближнем бою. Не жалейте гранаты на крупные скопления противника и
не забывайте периодически отогреваться в безопасных нишах (таких всего две — в
самом начале уровня и небольшая пещерка с левой стороны ущелья).
Тот
самый Макреди...
В конце концов, выбравшись из ущелья, вы достигнете огромного
здания под куполом. Заходите внутрь через единственную дверь и, после недолгой,
но содержательной беседы с Уитли, готовьтесь к финальному рывку. Сохраните игру
на магнитофоне, соберите с полок все аптечки и боеприпасы и начинайте не торопясь
продвигаться к противоположному выходу. Всего к нему ведет два коридора: налево
и направо, какой выбрать — решать вам, они совершенно одинаковы. Двигаясь по коридору,
при помощи дробовика отстреливайте вылетающих из-за углов солдат и старайтесь
с безопасного расстояния обезвреживать сенсорные мины с взрывпакетами. Если у
вас еще остались гранаты — можете смело тратить все, больше они не понадобятся.
Постоянно идите в одном направлении, и вы не заблудитесь.
Оказавшись возле выхода, соберите из ящиков все патроны, используйте
последние аптечки и (что крайне рекомендуется) не поленитесь сбегать обратно и
сохранить игру. Выйдя на свежий воздух, осторожно осмотрите конструкцию с правой
стороны комплекса. За недостроенными арматурами скрылся взвод снайперов. Осторожно
выглядывая из-за угла, снимите стрелков поодиночке и смело бегите к небольшому
сарайчику возле развалин. Отогревшись, снова выходите на ветер и бегите в небольшую
расселину между скалами.
Уровень 18 — Уитли
А тем временем полковник окончательно потерял свой человеческий
облик и мутировал... в нечто совершенно невообразимое. Мы как раз вовремя успели
предотвратить нашествие заразы на «большую землю». Теперь пришла пора покончить
с «нечто» и в Антарктиде. Патрульный вертолет оказался как нельзя кстати. Оказавшись
в воздухе, настало время раз и навсегда разобраться с инопланетной заразой.
Вертолет будет постоянно кружиться вокруг «нечто», в которое
превратился полковник, а ваша задача состоит в том, чтобы не этому мутанту возможности
вырастить длинное щупальце (постоянно стреляйте в роговидный нарост в средней
части «тела» существа). Каждый раз, заходя в вираж, вертолет будет пролетать мимо
бочек с горючим, что стоят возле основания «тела». После того как вы подобьете
все четыре бочки, инопланетному нашествию придет конец. Вертолет медленно улетает
за горизонт, майор Блейк отдыхает в кабине, а за штурвалом сидит... неужели вы
все еще не догадались? Тот самый Джон Макреди...
584 Прочтений • [Руководство и прохождение по "The Thing"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]