Возможно вы искали: 'Grom'

May 15 2025 19:26:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Deus Ex 2: Invisible War

Deus Ex 2: Invisible War

Эпиграф:
Паранойя (от греч. paranoia — умопомешательство) — стойкое психическое расстройство, проявляющееся систематизированным бредом (без галлюцинаций), который отличается сложностью содержания, последовательностью доказательств и внешним правдоподобием (идеи преследования, ревности, высокого происхождения, изобретательства, научных открытий, особой миссии социального преобразования и т.д.).
Большая Советская Энциклопедия


Жанр: Action/RPG

Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive
Похожесть: Deus Ex
Дата выхода: 2003 год
Системные требования:

Не объявлены
Мультиплеер: Без подробностей
www.deusex2.com

Будем ждать? Постапокалипсис не то чтобы наступает — он почти уже с нами. Deus Ex 2 — одновременно телеанонс и пособие по выживанию, облеченное в форму экшена для думающих людей. Серьезная вещь.
Процент готовности: 60%
Паранойя стара как мир и распространена так широко, что это уже даже не интересно. Проведем маленький тест: казалось ли вам хоть раз, что все складывается один к одному — картошка подгорела, автобус уехал, магазин перед носом закрылся? Что весь мир ополчился против вас? Конечно, это заговор! Пустяки, ерунда, не обращайте внимания. Лучше подумайте — а вдруг кто-то управляет вами? Кто-то невидимый, обладающий огромной силой, осторожно дергает за ниточки — совершенно незаметно, так что вы ничего не замечаете? Вот, повинуясь безотчетным импульсам, вы покупаете свежий, блестящий номер "Игромании", нетерпеливо перелистываете страницы, бегаете взглядом по строчкам и совершенно не обращаете внимания на пару выделенных слов, пробегаете мимо малопонятного словосочетания Deus Ex 2: Invisible War...
Вот так. Очень хорошо.

Через четыре года здесь будет...

Вы, конечно же, помните, что в 2000 году компания Ion Storm выпустила Deus Ex, один из самых мрачных и RPG-образных из всех известных экшенов, повествующий о борьбе начиненного множеством кибер-имплантов суперагента Джей-Си Дентона против различных могущественных и таинственных организаций. Ну, а если вы не в курсе — советую в срочном порядке взглянуть на оригинал, ибо в не столь отдаленном будущем выходит долгожданное продолжение! Эта замечательная новость, к сожалению, имеет и обратную сторону. Дело в том, что некоторым западным геймерам первый Deus Ex показался слишком
Обратите внимание на
внушительную коллекцию
биомодов в правом верхнем
углу. длинным — не все сумели одолеть жалкие 13 миссий и узнать, "чем же все кончилось". Прискорбно сознавать, что Ion Storm пошла на поводу у общественного мнения и решила сделать вторую часть короче. Право же, хочется посоветовать разработчикам выпустить игру с двумя exe-файлами — одним обычным, и вторым, после запуска которого вступительный ролик немедленно переходил бы в финальный — специально для жителей США и Канады. Однако хватит о грустном.
Со времен событий Deus Ex прошло 15 лет. Мир только начинает восстанавливаться после череды экологических катастроф, необъявленных войн и экономических депрессий. Глобальные войны уступили место локальным конфликтам — кто-то вынужден убивать из-за пищи и воды, у других же иные цели: несколько религиозных и политических групп поняли, что пришло время, когда несколько правильных решений могут определить направление развития общества на сотни лет, и активно стремятся переделать мир по своему усмотрению.
И вот посреди этого праздника жизни появляется суперагент Алекс Ди (Alex D). А как же Джей-Си Дентон, спросите вы — неужели авторы решили избавиться от хорошо знакомого игрокам персонажа? И да, и нет. С одной стороны, одним из наиболее интересных моментов в Deus Ex была возможность "прикрутить" Джей-Си аугментации, своеобразные кибер-бонусы, что создавало простор для фантазии и многочисленные варианты прохождения игры. Понятно, что авторы не могли перенести во вторую часть "прокачанного" Джей-Си, так как каждый создавал его для себя, и набор апгрейдов у каждого игрока был уникальным. Разработчики также рассматривали вариант
Не Каир, конечно, но что-то
неуловимо египетское в
этом есть... лишить его всех приобретенных возможностей в результате несчастного случая, но справедливо решили, что это было бы слишком жалким оправданием.
Таким образом, был найден компромисс — по сюжету на основе ДНК Джей-Си было создано несколько клонов, "лабораторных крыс", как их называют в Ion Storm, в крови которых также находятся нано-боты, дающие своим хозяевам сверхчеловеческие возможности. Любопытная подробность — в английском языке имя Алекс может быть как мужским, так и женским... Совершенно верно — пол персонажа теперь можно выбирать. Маленькая революция? Вовсе нет, напротив — расчетливый маркетинговый ход: разработчики утверждают, что в Deus Ex играло больше девушек, чем в любой другой экшен. Однако не стоит рассчитывать на многое — ход сюжета не изменится, лишь некоторые персонажи будут относиться к даме чуточку иначе. Тем не менее, это решение Ion Storm заслуживает уважения. Долой господство топиков и шортиков! Мы же знаем, что суперагентессы выглядят совсем по-другому...
А что же Джей-Си? Он появится в Deus Ex 2 (а также, возможно, и в следующих сериях) и будет играть роль "приглашенной звезды" — учить героя уму-разуму, помогать и давать задания. Никуда не делись и некоторые другие старые знакомые — Трэйсер Тонг и брат Джей-Си — Пол Дентон. Вот по поводу последнего у меня (думаю, что не у меня одного) имеются серьезные претензии к Ion Storm. Дело в том, что в сюжете Deus Ex имеется развилка — в одной версии игрок убивает Пола, в другой — оставляет в живых. Да, я понимаю, что разработчикам очень нравится Пол Дентон, и может быть,
даже больше, чем сам Джей-Си. Но что прикажете делать той части играющего населения, для которой Пол, мягко говоря, умер? Считать, что "убили, но не насмерть"? "Успели вылечить"? "Умер, но потом воскрес"? Ведь прелесть компьютерных игр и заключается в том, что, в отличие от книг и кинофильмов, у человека по эту сторону монитора создается иллюзия, что своими действиями он изменяет игровой мир. А тут ему подсовывают такое. Несерьезно, господа.

Работа над ошибками

Послушать разработчиков, так они практически пришли в ужас, трезво оценив первую часть Deus Ex. Вот что говорит, например, Уоррен Спектор, директор Ion Storm: "Мы не делали такой акцент на графике, как другие... Для нас гораздо важнее был геймплей. Раньше я думал — кому нужна эта графика? Ну а теперь мы не идем на компромиссы ни на одном их фронтов". Или вот: "Я оглядываюсь назад, на PC-версию Deus Ex, и думаю — двенадцать экранов [интерфейса]? О чем мы только думали?.. Это было глупо!"
Поэтому переработке было подвергнуто практически все. Помимо общей красоты, разработчики особенно гордятся тем, что освещенные объекты отбрасывают честные, "правильные" тени, которые, кроме эстетической ценности, будут крайне важны в практическом плане: так, приближающегося охранника можно заметить по его тени, и обратно — выбрав какую-нибудь другую тень погуще, можно от того же охранника спрятаться. Также, чтобы получше загрузить железного друга, разработчики наделили каждый предмет в игре массой и уровнем теплоизлучения. Из первого
Не девушка - мечта поэта. А
ее тень - мечта художника. ясно, что Алексу Ди придется иметь дело с разнообразными столами, стульями, бочками и прочей утварью, а из второго следует, что в игре будут сенсоры теплового излучения, которым будет дело до Алекса Ди.
Кроме того, нас ожидает пара сюрпризов и в области моделирования звука. Теперь он, звук, не накрывает однородной волной всю карту, а напротив — аккуратно возникает в одной точке и честно распространяется, по пути отражаясь и поглощаясь стенами, потолками и прочими плоскостями. Разработчики советуют нам плотнее закрывать двери, чтобы нашим маленьким компьютерным друзьям было не так хорошо слышно, как мы опрокидываем и крушим все в комнате.
Не остались без подарков и компьютерные оппоненты. Разработчики не раскрывают всех карт, но тем не менее с плохо скрываемой гордостью говорят о новой модели поведения противников, которую они называют "системой улик". Выглядеть это должно примерно следующим образом: охранник замечает тень игрока, на полсекунды мелькнувшую где-то далеко в темноте. "Ээ... показалось", — говорит сам себе охранник, отправляется дальше по своим делам и через некоторое время забывает о том, что видел. В другом случае он обнаруживает труп напарника — и тогда, во-первых, получает психологическую травму на всю жизнь, а во-вторых — стремится как можно быстрей вызвать подмогу. Также нам обещают, что враги наконец-то научатся работать в команде и использовать нехитрые тактические приемы — просто слезы текут по щекам, когда узнаешь от авторов о "монстре", который будет заходить с тыла и по-тихому расставлять мины позади героя.
И напоследок — десерт: авторы не пощадили и систему
Вот так выглядит Сиэтл
будущего. аугментаций, тех самых приспособлений, с помощью которых было так приятно превращать старину Джей-Си в самого натурального киборга. Мало того, что разработчики дали им новое имя — теперь они называются "биомоды", так они еще и разделили все биомоды на две группы — я бы назвал их "официальными" и "пиратскими". С официальными все просто: поставил на место, прикрутил — и будь здоров, не кашляй. Куда интереснее "пиратские" — во-первых, они приобретаются за деньги, а во-вторых... "Пиратские" биомоды, судя по всему, изготавливаются худыми дрожащими ручонками китайских детей, и поэтому кроме бонуса будут обладать еще и ярковыраженным дефектом. К примеру, такой вот биомод даст возможность Алексу управлять ботами. Увидел бота, перехватил управление, расправился с охраной, вывел из строя камеры слежения, взломал дверь и наконец — изящный штрих, подорвал бота, выстрелив в бочку с горючим. Неплохо, правда? Один маленький недостаток — при использовании этого биомода весь урон, наносимый Алексу врагами, аккуратно умножается на цифру 3. Стоит ли говорить, что такого рода "бонусы" нежно любимы всеми сотрудниками Ion Storm...
И вот еще что. В турпутевке отмечены следующие достопримечательности: Сиэтл, Каир, Германия, Антарктида и Красная площадь. То-то повеселимся!

Не прощаемся

Знаете, в порыве чувств Уоррен Спектор обещает сделать Deus Ex 2 "в стиле Хичкока", и я почти ему верю. Он может. И хотя вкусить этот плод познания добра и зла мы сможем лишь в 2003 году, лично я готов подождать. Кажется, оно того стоит.
780 Прочтений •  [Deus Ex 2: Invisible War] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Deus Ex 2: Invisible War ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Deus Ex 2: Invisible War Ukraine Vova 19.05.2012
• Рецензия игры Deus Ex 2: Invisible War Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка