Возможно вы искали: 'Phantasmagoria'

May 15 2025 19:03:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Zanzarah: The Hidden Portal

Zanzarah: The Hidden Portal

Мальчик колокольчик из города Динь-Динь Если в вашем доме появился гоблин — значит, спокойной жизни пришел конец. "Что за дом и какой гоблин?" — спросите вы. Отвечаю по порядку: дом — это такое скромное трехэтажное строение с видом на Темзу в городишке под названием Лондон. Гоблин — он гоблин и есть, обыкновенный — зеленый, с приветливым характером (то есть если не трогать — не кусается), зовут Рафи. А вот вы — это вовсе не то, что вы привыкли по утрам наблюдать в зеркале, строя гримасы заспанной физиономии с зубной щеткой во рту. Теперь вы — это премиленькая девочка Эми с вишневыми губками, главная героиня новой немецкой игры Zanzarah, о которой и пойдет речь ниже.

Восстание фей

Давным-давно от нашего мира откололась альтернативная вселенная — Zanzarah, куда, спасаясь от благ цивилизации, переселились жить все сказочные существа — эльфы и гномы, гоблины и феи. Жило это сказочное сообщество — не тужило: гоблины были довольны своим болотом, эльфы радовались лесам, а дварфы были счастливы в горах. А затем начался разлад: сначала непонятно откуда появились темные эльфы и затеяли козни, потом фэйри — хранители разнообразной магии — озверели и стали просто-таки кидаться на прохожих (Слово fairy в английском языке — женского рода. Но далее по тексту мне придется не раз употреблять его в мужском, потому что определить на глаз род местных фэйри порой совершенно невозможно, иногда они выглядят как самые что ни на есть самцы, а временами их пол вообще не имеет значения. Какого, извините, пола скелет с крыльями? Или гибрид коалы и белого медведя? Посему не взыщите). Добрые эльфы, в силу своей субтильности и природного пофигизма, сами справиться с напастью не смогли, зато откопали древнее пророчество и подбили добросердечного наивного Рафи отправиться в человеческий мир за героем. Или героиней. Вот так зеленый гоблин и появился в Лондоне. Отыскал там Эми, которая по всем параметрам соответствовала спасителю из древнего пророчества, и подкинул ей приманку в виде руны перехода в мир Zanzarah. И тут же, понятное дело, исчез. Прекрасно зная, что любознательная девица как пить дать последует за ним.
Вот так Эми попала в страну фей, где снова увидела Рафи и выслушала его душещипательную повесть о раздрае в волшебной стране. Проникнувшись важностью миссии по возвращению гармонии в
Журчат ручьи, порхают стрекозы
и бабочки - мир прекрасен, как
спящее дитя! сказочный мир, девочка-вишенка соглашается помочь. Впрочем, быстро выясняется, что от самой Эми, даже учитывая сложность поисков Белого Друида в Мире Облаков, ничего особенного не требуется. Бегай себе, смотри вокруг, разговаривай со всеми встречными (включая огородные пугала) и хватай все, что плохо лежит. Основная тяжесть миссии по наведению порядка возложена не на нее. Ибо главные в Zanzarah — это не субтильные эльфы с задранными вверх носами, а фэйри разнообразных стихий, которые эту страну и создали. И призвать разбуянившихся крылатых малявок к порядку могут только такие же летающие недомерки с магическими задатками. Соответственно, в задачу Эми входит взрастить и взлелеять летающих стражей порядка. Для начала в ближайшей деревне ей дают одну фею-недоучку, к которой прилагается множество указаний относительно того, что и как с ней делать.
Цель Эми — собрать раскиданный по живописным окрестностям (или закупить) необходимый инвентарь: сферы для ловли диких фэйри, руны для перемещений, деньги для покупки заклинаний, зелья для лечения и восстановления маны прирученных фей, вонючие травки для их реанимации, карту страны (на которой единственной разборчивой деталью является портрет самой Эми в кружочке) и прочее полезное или просто колоритное барахло. И, конечно, сделать главное: натаскать и закалить в боях своих фэйри. Ибо одной феей дело не ограничится — к концу игры девочка-вишенка должна собрать коллекцию всех видов и мастей почти из восьмидесяти крылатых летадл. По ходу дела из своего паноптикума Эми будет набирать дежурную ударную пятерку, принимающую участие в разборках с дикими озверевшими собратьями (сосестрами?).
Сказочный народ, который развоевавшиеся летадлы, похоже, достали до предела, рад помочь кто чем может. Даже лесные филины согласны поработать гидами. А почти каждый встречный эльф с ручной крылатой Барби за плечом готов предоставить коллекцию своих питомцев для проверки боеготовности крылатого отряда Эми. Впрочем, просто в этой игре не делается ничего. Например, приходите вы к продавцу заклинаний, а тот вместо прайслиста и прейскуранта, как у нормальных людей, выдает вам предложение поиграть а лотерею. Типа: "Вы мне деньги, а я что-нибудь сгенерю на продажу. Правда, что выйдет, я и сам не знаю! Но что бы ни вышло — деньги не верну!" Зато весело.
Веселья добавляет тот факт, что зловредные темные эльфы перекрыли половину дорог в стране, насадив колючие кусты или завалив тропы валунами. Поэтому сплошь и рядом приходится бегать по кругу в поисках пути. И на каждом шагу сталкиваться с сюрпризами, которые под веселенький мотивчик шотландской джиги преподносит вам сказочная страна.

И под каждым под кустом...

...ожидает вас подарок в виде очередной фэйри, которая с развеселым гиком "Хей!" готова неожиданно напрыгнуть на Эми. И не только под кустом — под деревом, в холмике, в камне, в куске лавы, в бревне, в ручейке, в сугробе и вообще в любой шишке в ямке, на которую вы наткнетесь, исследуя миры Zanzarah, сидит соскучившаяся по острым ощущениям и общению крылатая живность.
Фэйри не обязательно выглядит как кукла Барби с крылышками, хотя есть и такие. Столкнуться можно с чем или кем угодно, здесь летают все — черепашки и червячки-светлячки, маленькие гарпии и толстые чертенята революционных расцветок, древесные корешки и даже белые медведи. Впрочем, как обычно, главное не внешность, а содержание. То есть магия и прочие свойства, коими наделена фэйри. Сила фэйри зависит от ее (его) уровня (заветный 60-й — голубая мечта питомцев Эми). Выясняют отношения между собой фэйри при помощи разнообразной магии, плюясь разной бякостью в зависимости от вида стихии, к которому принадлежит
Жанровая сценка из игры -
эльфийский ансамбль
народной музыки. данный фей. В мире Zanzarah волшебство фэйри разных видов действует (или не действует) по принципу "камень — ножницы — бумага", то есть магия, эффективная против летадлы одного вида, будет абсолютно бесполезна при борьбе с другим. При этом каждый фей имеет в арсенале четыре заклинания — два атакующих и два защитных. Кроме того, у фэйри покруче могут быть спецсвойства, иногда очень неприятные при ближайшем знакомстве. Словом, система достаточно сложная и проработанная, чтобы быть интересной.
Думаю, вы уже догадались, что именно динамичные магические дуэли фэйри — это изюминка игры. А блуждания Эми по радующим глаз горам и долам под приятную музыку в староанглийском стиле, общение с пугалами и филинами, прихватизаторская деятельность с полномасштабным обшариванием пейзажа — это очень аппетитная и симпатичная обертка к данной конфетке.

Черный ворон, что ты вьешься?

Итак, в очередной раз, как чертик из коробочки, навстречу Эми выскакивает соскучившаяся по общению дикая фэйри. Летящая у мамзели за плечом ручная летадла тут же радостно устремляется навстречу. Понеслось!
Обычно бои происходят один на один, но иногда можно нарваться на пятерых противников сразу. Для разборок между собой феи переходят в астрал. Там, на подвешенной в пустоте, хитро закрученной или круто заверченной небольшой локации типа тех, что мы видели в American McGee’s Alice, и происходит действо. Падать в лимб не рекомендуется — чревато!
Перед боем вам дают рассмотреть крылатого оппонента, разобрав его по косточкам и разложив по полочкам. Трехмерная модель крупным планом, уровень, заклинания, спецэффекты, а иногда еще и надпись сверху большими буквами "в коллекции отсутствует". Кстати, если победа в бою не светит — предлагается пугать диких фэйри чесноком.
Первое впечатление от боя — недоумение: все происходит настолько быстро, что ни черта не понятно. На деле все оказывается очень просто — кроме стрелок, контролирующих перемещение, вам нужны лишь две кнопки мыши. Правая отвечает за прыжки, левая — за использование магии. Сила заклинания зависит от времени удержания левой кнопки в зажатом положении — чем дольше держишь, тем сильнее урон врагу (если попадешь в резво скачущего гада, конечно). Передерживать не рекомендуется — граната может рвануть прямо в руках. Специфика — раз кнопка зажата, отменить выстрел уже нельзя. Квакеры на арене Zanzarah будут чувствовать себя вольготно, как в разношенных домашних тапочках, остальным придется потренироваться.
Кроме здоровья, у фэйри есть два ресурса. Первый — зеленый столбик — прыгучесть. Она быстро восстанавливается со временем. Второй — нужная для заклинаний мана — требует для восполнения голубых пузырьков. Если мана кончилась в бою, фэйри еще какое-то время может геройски биться, используя вместо маны свою кровь. Чтобы не доходить до такой крайности, после боя не забудьте подлечить пострадавших, подправив их здоровье и ману, — следующая разборка опять может свалиться на голову неожиданно!
Крайности вообще вредны, и если вышло так, что ваша фэйри оказалась на последнем издыхании, лучше заменить ее следующим из дежурной пятерки. Реанимировать травками, а потом еще долечивать розовыми зельями после боя подбитую летадлу — дело невеселое и дорогостоящее, да и очков опыта за бой, если фею вырубят, ей не дадут.
Все фэйри, принимавшие участие в данной дуэли и дожившие до ее конца, делят экспу между собой сообразно вкладу, внесенному в общую победу. Когда заветной экспы становится достаточно, происходит переход на следующий уровень. При этом фэйри не только увеличивает свою живучесть, прыгучесть и
Мир Облаков, где тусуются
мастера по тренингу фэйри,
сильно напоминает летающие
острова "Кирандии-2". количество доступной маны. Она меняет свои свойства — в арсенале появляются новые заклинания, а сама фея время от времени мутирует достаточно непредсказуемым образом. Не все изменения улучшают боевые качества, так что относиться к этому можно по-разному: либо закрыть глаза и положиться на милосердие авторов — или же, пристально вглядываясь в экран, жать на кнопку, запрещая мутации...
Верный выбор фэйри для конкретного боя — половина победы. Допустим, вьются вокруг пугала на огороде у коттеджа Люциуса три маленькие гарпии — фэйри хаоса. Как показал опыт, даже прилично прокачанные феи воды и природы справляются с ними не слишком хорошо. А вот какой-то Воргот жалкого 8 уровня уложил всех трех не запыхавшись! Резюме: когда дело дойдет до серьезных противников, не поленитесь изучить тот из пяти экранов помощи, где приведена здоровенная таблица взаимодействия магий различных стихий. И постарайтесь подобрать (и прокачать) крылатую команду так, чтобы, как любят говорить военные, "дать эффективный отпор любому вероятному противнику".

"Зоопарк в моем багаже"

Так называется одна из книг Джеральда Даррелла. Но наша девочка с безразмерным рюкзачком на стезе звероводства и звероловства (или фэйриеводства и фэйриеловства?), несомненно, переплюнула знаменитого английского зоолога. Известный детский поэт, в квартире которого обитали "сорок четыре веселых чижа", тоже остался да-алеко за бортом.
Эми должна собрать коллекцию разнообразных фэйри из семидесяти семи особей. Как можно догадаться, сачком крылатые негодяи ловиться не желают (кстати, для моциону самой Эми ножками предстоит гоняться за тридцатью пикси — тоже радость еще та!), и чтобы засадить очередную летадлу в рюкзак, нужно: а) разыскать ее, б) победить в бою, в) захватить в соответствующую сферу. Реально дело происходит так: после боя в астрале у почти ухайдаканного питомцем Эми дикого фея остается всего несколько хитов, вслед за чем на экране появляется надпись типа "Поймать тварь?". После этого нужно со всех ног бежать за удирающим диким фэйри, пока не столкнешься с ним. Тогда после выхода из астрала вас спросят еще раз: берем трофей в коллекцию или как? — и, если ответить "Yes", Эми использует сферу. Самое обидное, что плененный фей, наверное, от расстройства, уменьшает свой уровень чуть не в три раза. Если же вы решили оставить крылатое существо на свободе, победа в бою обычно вознаграждается россыпью монет или узелочком с каким-нибудь пузырьком.
В поисках вероятных оппонентов Эми использует специфическое оборудование типа "рог для выманивания крылатых поганцев". А для захвата каждой твари нужна сфера, кои бывают трех видов — серебряная для хилых и слабосильных до 20 уровня, золотая для летадл покруче и кристальная — для самых-самых.
Вообще, для полного и всестороннего удовлетворения хватательных и собирательных инстинктов играющих в Zanzarah имеется масса соблазнительно выглядящих вещиц — по кустам вдоль пути Эми раскиданы увязанные в узелочки разнокалиберные яды, зелья и прочие матценности. По долинам и по взгорьям страны прошлась толпа эльфов с дырявыми карманами — ибо по местности раскидана прорва монет величиной с колесные диски от "Мерседеса", которые идентифицируются не иначе как "потерянное эльфами золото". Кстати, будьте готовы к тому, что у особо привлекательных вещичек вас может ждать (и почти наверняка ждет) засада.

Красота по-немецки

Графика игры, несмотря на карамельно-леденцовый стиль, весьма приятна для глаз. Zanzarah — страна детства из снов тех, кто еще не забыл, что это такое — мечтать. Тут солнце светит так
И это тоже, пардон, фея! Кстати,
при удачных попаданиях из
супостатов вываливаются
монеты. же ярко и трава такая же зеленая, как в "Волшебнике Изумрудного города", птицы и звери говорят, а под каждым кустом сидит эльф или фея. И всюду цветочки, грибочки, птички, зайчики, порхающие бабочки, летящие по ветру листья, бегущие ручьи и кружащиеся в кронах деревьев светлячки. Даже на заснеженных или залитых лавой локациях никакой грозной суровости я не углядела — скорее это все напоминало стиль незабвенной Kyrandia 2. Приятно смотреть, даже если не играть вовсе. Тем более что действо происходит под соответствующее музыкально-звуковое сопровождение: мелодии в староанглийском стиле, перемешанные со щебетом птиц, шепотом деревьев и лепетом ручьев. Отдельного упоминания достойна заглавная композиция в исполнении Карины Гретер — дама поет просто божественно, а такой саундтрек в компьютерной игре достоин поклонения.
А вот олицетворяющий возвращение из сказки в реальную жизнь Лондон, с его шумом машин и автомобильными гудками, окрашен в цвет пожелтевших фотографий. Почувствуйте разницу! Кстати, видимое на экране сильно зависит от выбранных графических установок — как по мановению волшебной палочки (точнее, по нажатию кнопки) вырастает или исчезает трава.
На десерт можно сгрызть косточку, то есть слегка покусать управление и интерфейс. Кое-что показалось мне неудобным в управлении — причем не в принципе, а именно поначалу, с непривычки. Например, независимо от установок чувствительности мыши первое время камера за спиной Эми болталась как судно под штормовым ветром, вызывая у меня чуть ли не морскую болезнь. Об управлении в бою — о том, что сие действо требует навыка — я уже сказала. Пару раз в результате героических усилий по штурму крутого склона оврага мне удалось провалиться сквозь пейзаж и вылететь в лимб — но при должных таланте и старании такое можно учудить почти в любой игре.
Неудобно и по-приставочному сколочена система сейвингов — можно иметь только одну "спасенку" (что не дает вернуться к ранним эпизодам, если вдруг захочется), причем данная игра сохраняется сама собой при переходе на каждую новую локацию. Чесслово, я привыкла сама выбирать, что, куда и когда я сохраняю и загружаю. Впрочем, если дела у девочки-вишенки вдруг пошли плохо, и все ее фэйри отбросили крылышки в неравном суровом бою, то вас просто откинут снова ко входу в последнюю локацию, дав новый шанс на победу.

Итак...

Zanzarah — прекрасно оформленный и весьма приятный на вкус винегрет из бродилки и месиловки с элементами RPG вместо майонеза. Сверху, для плезира, блюдо залито соусом из сладкоголосого пения и утыкано цветочками и миленькими трехмерными укропными конструкциями, изображающими папоротники и елки. А если блюдо покажется слишком приторным, вспомните про сюрприз внутри — крепкий орешек неподкупного real-time action. Сюжет тутиграет глубоко второстепенную роль. Пока вы доберетесь до Белого Друида, обитающего в Мире Облаков, или до искомого болота, можно напрочь позабыть, куда и зачем шла Эми. Да это и не важно. Главное — сам процесс...
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Новизна: 9
Рейтинг "Мании": 9,0
Дождались?

Таких игр сейчас не делают. Это подарок из тех времен, когда жанров не существовало и каждый мастер создавал свою игру так, как ему нравилось. Получались самобытные и самодостаточные произведения игрового искусства. Ей-богу, Zanzarah — из их числа.
Оправданность ожиданий: 90%
837 Прочтений •  [Zanzarah: The Hidden Portal] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Zanzarah: the Hidden Portal Platinu... Ukraine Vova 28.05.2012
• Zanzarah: the Hidden Portal Platinu... Ukraine Vova 28.05.2012
• Zanzarah: the Hidden Portal ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Руководство и прохождение по "Zanza... Ukraine Vova 19.05.2012
• Коды по "Zanzarah: the Hidden Porta... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка