Возможно вы искали: 'Kaptain Brawe: A Brawe...'

May 15 2025 19:21:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Metal Gear Solid 2: Substance

Metal Gear Solid 2: Substance

Эпиграф:
"Строить будущее и сохранять прошлое — это одно и то же."
Снейк/Хидео Кодзима



Бывают просто хорошие игры, бывают хиты, а
Родоначальник жанра Stealth
Action собственной персоной!
(Metal Gear, MSX — 1987 год,
NES — 1988 год). бывают игры эпохальные. Великие, если хотите. Их величие не оспорит никто, даже если очень захочет. Ибо все уже записано в истории. Таких игр единицы. Но одна из них скоро придет к нам. "К нам" — значит "к писишникам". Да, эта игра уже вышла. Почти год назад — на PlayStation 2. Она свела с ума миллионы. Феерическая постановка, сногсшибательная графика, голливудская музыка и много нулей справа в цифрах бюджета. Встречайте гениальнейший Metal Gear Solid 2, игру за авторством одного из самых именитых игровых дизайнеров мира — Хидео Кодзимы.

История змеи

Думаете, Metal Gear Solid и Thief были
Снейк образца 1987
года (коробка Metal
Gear). первопроходцами в столь модном нынче жанре stealth action? Ха! Смейтесь, дорогие читатели, ибо идея "незаметного проникновения" была придумана и успешно реализована еще в далеком 1987 году в игре Metal Gear. Впервые игроку предлагалось не кидаться на охранника с автоматом наперевес, но незаметно проходить у него под носом. Предстояло также прятаться в тени и незаметно проскальзывать мимо видеокамер слежения.
Сперва игра появилась на компьютере MSX, а через год была портирована на игровую приставку NES (Nintendo Entertainment System aka "Денди"). Metal Gear произвела настоящий фурор в игровом мире. Эта была одна из самых оригинальных игр жанра action/adventure. Вскоре ее уже величали классикой.
Оригинальный геймплей — не единственное, чем отличался Metal Gear от игр того времени. Навороченный сюжет, ставший впоследствии визитной карточкой всей серии, присутствовал и здесь. Итак, на дворе 1995 год. Ведущие мировые державы вовсе не торопятся разоружаться, а атомная война — тема номер один во всем мире. Где-то в Южной Африке группа наемников захватывает секретную базу Outer Heaven, в недрах которой разрабатывается принципиально новый вид вооружения. Элитное подразделение Fox Hound отправляет на разведку своего лучшего агента с кодовым именем Gray Fox. Вскоре от него приходит короткое сообщение: "Metal Gear". Связь прерывается. Big Boss, глава Fox Hound, принимает решение направить в Outer Heaven еще одного агента — Solid Snake. Получая по кодеку (это устройство появится во всех играх серии) четкие указания от шефа, Снейк путешествует по лабиринтам многоуровневой базы и в конце концов находит пропавшего агента. Также он выясняет, что Metal Gear — ходячая боевая платформа, предназначенная для быстрого нанесения ядерных ударов по любой точке земного шара. Снейк освобождает создателя уникального оружия — доктора Петровича (Dr. Pettrovich), и тот рассказывает ему о единственном уязвимом месте чудовищной машины — бортовом суперкомпьютере. Превратив Metal Gear в груду металлолома, главный герой узнает жестокую правду — он был всего лишь марионеткой в руках главы Fox Hound, который и разыграл весь этот спектакль. Воплотив мечту любого сотрудника (надрать своему шефу задницу), вечный борец за мир во всем мире отправился на заслуженный отдых. Но ненадолго.
Горячо ожидаемый Metal Gear 2: Solid Snake появился
Вторая часть игры так и
не увидела свет на
NES (коробка Metal
Gear 2, MSX2 — 1990
год) на MSX2 в 1990 году. Ничего нового в плане геймплея он своим поклонникам не сказал. Вот только радар, ныне знакомый каждому любителю MGS, появился. Но фанатам другого и не требовалось — похорошевшая графика, проверенный геймплей и новая запутанная история со Снейком в главной роли!
1999 год. В мире уже поспокойней, ядерные державы постепенно разоружаются, а Снейк греет пятки на солнце. Единственное, что не дает спокойно спать — всемирный энергетический кризис.
От него открестился
даже издатель
(коробка Metal Gear 2:
Snake's Revenge, NES
— 1990). Решение глобальной проблемы находится неожиданно — некий ученый Кио Марв создает микроорганизм "OILIX", способный быстро и эффективно очищать сырую нефть. Но воспользоваться своим ноу-хау ему не удается... В маленькой стране Занзибар происходит военный переворот. Новый режим ведет себя очень агрессивно — сначала похищает со складов соседних государств ядерное оружие, а затем и известного ученого. Занзибар становится чуть ли не самой значимой страной в мире. Новому командующему Fox Hound Рою Кэмбэллу ситуация, естественно, не нравится, и он вызываетСнейка с гражданки. Задача — проникнуть в страну и выкрасть ценного ученого. Распутывая огромный клубок сюжетных хитросплетений, Снейк узнает, как Занзибар смог добиться такого величия — лидером новой страны оказался его давний друг Gray Fox (пропавший агент из первого MG), а всем театром по-прежнему руководит чудом уцелевший Big Boss. Новый Metal Gear за авторством старого доктора Петровича прилагается. Ну, в итоге Big Boss оказывается мертв, а Занзибар целиком уничтожен. Снейк снова уходит в отставку.
После выхода Metal Gear 2 маэстро Кодзима оставил популярную тему и занялся другими, также ставшими впоследствии культовыми, проектами для новых игровых приставок 3DO и PlayStation. Оригинальный MG2 на NES так и не вышел, что совершенно не понравилось издателю. Konami решили поступить просто: поручить другой команде разработчиков сделать новую игру и прилепить к ней знакомое название.
Результат был предсказуем — детсадовский сюжет, нулевой геймплей и несравнимо большее количество экшена. Впоследствии от Metal Gear 2: Snake's Revenge открестился и сам издатель — случай небывалый и по сей день. Вот он, восточный менталитет! Уважаем.

Возвращение легенды
К теме Metal Gear Хидео Кодзима возвращаться явно не торопился. Но тем эффектнее было это возвращение! Впервые новую игру показали на Е3 в 1997 году. Тогда о ней заговорили все. Ошарашенные журналисты разбредались по своим изданиям и все поголовно вбивали в свои издания восторженные отзывы об увиденном. Все они сводились к одному: игра
Возвращение легенды
состоялось через восемь лет
(Metal Gear Solid, PlayStation —
1998, PC — 2000). невероятно стильная, очень походит на кино и напоминает своего давнего предка.
Metal Gear Solid увидел свет в сентябре 1998 года и превзошел все, даже самые радужные ожидания. За год игра преодолела пятимиллионный рубеж продаж и стала самым успешным продуктом на PlayStation. Она буквально выжимала все соки из старой платформы. Ради нее люди покупали устаревшую приставку и играли, играли, играли... "Интерактивное кино" — лучшее и самое правильное описание MGS. Игра начиналась как кино и оставалась им вплоть до финала. В ней не было анимационных роликов — все делалось на движке. От начала и до конца. Выглядело чертовски стильно и эффектно.
На новый уровень вышел и сюжет. Вернее, такого сюжета в истории игр еще не знали. Оригинальный и жутко захватывающий, во многом философский, он трогал до глубины души. Некоторые сцены выбивали слезу даже у тех людей, которые, казалось, вообще не в состоянии заплакать. Каждый персонаж, каждая деталь были проработаны до мелочей. А начиналось все просто... 2010 год. Американская военная база Shadow Moses на Аляске захвачена бывшими членами Fox Hound. В заложниках оказались важные персоны из правительства. Снейк снова в строю и готов под руководством Роя Кэмбэлла сражаться с бывшими сослуживцами... Дальнейшее пересказу не поддается. Глобальные политические интриги, тайны подразделения Fox Hound, происхождение Снейка и самого Big Boss'а; таинственный кибернетический ниндзя Grey Fox и, конечно же, новый Metal Gear Rex со своим создателем... В то время как на PC торжествовал Half-Life, сверху донизу облепленный титулами "Игра года", многие ведущие издания мира назвали MGS куда "менее скромно" — просто "Лучшей игрой всех времен". Вопрос о сиквеле не стоял.
Через год вышел Metal Gear Solid Integral aka VR Missions — аддон с 200 уровнями для виртуального тренажера, всяческими сладостями для фанатов и сомнительным нововведением — видом от первого лица. Снова игру разобрали, как горячие пирожки, но публика требовала полноценного продолжения.

Все начинается с бумажки

Разработка Metal Gear Solid 2 началась сразу же после релиза первой части. К ноябрю 1998 года трудяга Хидео уже накатал 800-страничный (!) дизайн-документ, в котором описывалась каждая деталь будущего шедевра. Первым важным этапом работы стал
Многие уровни сначала нашли
свое отражение в конструкторе
"Лего". выбор места действия. "У меня в голове вертелось два сценария. Один разворачивался на каком-нибудь постоянно двигающемся объекте. Сначала я подумывал об авианосце, но затем выбрал танкер. В то же время мне хотелось обыграть сценарий с чем-нибудь неподвижным, как в первом MGS. Нефтяной платформой, например. Было из чего выбирать", — рассказывает Хидео Кодзима. Но выбирать не пришлось. Скоро маэстро осознал, что сценарий с танкером будет очень коротким, и решил совместить их в одной игре. Сначала танкер, затем платформа.
На этапе обсуждения игровой концепции беспощадный Кодзима раздал всем сослуживцам специальные записные книжки и заставил каждого раз в день записывать туда свои идеи. Так Снейк научился выглядывать из-за угла, прятаться в шкафу, залезать на ящики, свешиваться с перил, брать врагов в заложники и чертовой уйме других приемов.
Когда основные вопросы были решены, работа закипела с новой силой. Постепенно росла и команда разработчиков — если в 1998 году она не превышала пятнадцати человек, то к релизу насчитывалось уже около семидесяти.

Реальная нереальность

Несмотря на то, что Metal Gear Solid 2 — по сюжету чистой воды фантастика, реализм стал одной из самых сильных сторон игры. Для начала команда запаслась километрами фотопленки и отправилась собирать материал по всему миру. George Washington Bridge, Federal Hall, огромный танкер UNIFIC — все они были скрупулезно воссозданы и послужили шикарными декорациями для игры.
Реальная фотография и виртуальный аналог. Очень важным для Кодзимы было заставить игрока чувствовать окружающий мир. Дождь, ветер, воду — игрок все должен был ощущать на себе. Стоило войти с улицы, где шел проливной дождь, в сухое помещение, как шум ливня плавно сменялся спокойной музыкой, глаза героя неохотно привыкали к яркому свету, а с его тела еще некоторое время продолжала капать вода... Когда Снейк плыл под водой, передавалось полное ощущение движения. Когда же он вылезал на сушу, брызги разлетались вокруг в точном соответствии с его телодвижениями... Никогда раньше в играх не было ничего подобного.
Как можно назвать реалистичным мир, в котором ничего нельзя потрогать? Кодзима со своей командой это очень хорошо понимали. Они провели уйму времени, моделируя различные объекты из повседневной жизни и действия, которые может совершить с ними игрок. Результатом стал небывалый уровень интерактивности. Даже по простым бутылкам можно было стрелять часами — целясь с разных углов, в разные части. Рассыпавшийся лед начинал таять. Очередь по коробке украшала ее корпус маленькими дырочками и заставляла высыпаться ее содержимое на пол. А битва с одним из "боссов" вообще проходила в полностью разрушаемом помещении.

Новый век

Впервые Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показали
публике на Е3 2000. Один-единственный ролик. Но какой!.. Мост. Снейк идет в плаще, безмятежно потягивая сигарету. Дождь барабанит по его плечам, а свет от потоков транспорта ослепляет объектив камеры. Неожиданно герой срывается с места, отбрасывает плащ в сторону и включает так полюбившийся фанатам оптический камуфляж. Скоро прозрачная фигура уже летит вниз, и после пары красивых кульбитов приземляется на палубу огромного корабля. Снейка обдают электрические разряды...
Картина сильно напоминает кинофильм "Терминатор", а между строк читается: "Я пришел к вам из будущего" (в MGS вообще много символичных сцен). Ну а дальше все как в сказке: таинственные коммандос десантируются с черных вертолетов и планомерно вырезают охрану, Revolver Ocelot (уцелевший член Fox Hound из первого MGS) эффектно демонстрирует свои навыки стрельбы, а огромная железная махина величественно размахивает хвостом... Все действо сопровождается до боли пафосным, но чертовски верным лозунгом: "Однажды MGS изменил мир игр... И теперь мир меняет MGS". Никто не мог поверить, что ролик полностью сделан на движке игры. Это и сейчас сложно, а тогда, еще до премьеры PlayStation 2 — было практически невозможно. Невероятный уровень детализации, шикарные эффекты, сногсшибательная анимация, фантастическая музыка... Это уже не просто "походило на кино" — это и было самое настоящее кино. Стильное, эффектное, с размахом — в лучших традициях Майкла Бея. Мир, затаив дыхание, ждал релиза и пачками скупал новую приставку.
Тем временем первый Metal Gear Solid наконец-таки добрался до PC. И был на удивление хорошо воспринят (наша страна исключение — у нас игра прошла почти незамеченной). Вероятно, немалую роль в этом сыграли журналисты — зная оригинал, они просто не смогли сказать плохого слова об устаревшем (два года, как-никак, — срок) шедевре. Хотя, если спросите меня, то первый MGS и сейчас можно смело рекомендовать к прохождению — это настоящая классика.
В том же 2000 году логотип MGS зажегся и на экранах карманной приставки Game Boy Color. Но это был скорее ремейк самого первого Metal Gear, а сюжет игры не стал официальной частью истории.

Прелести жизни

Реалистичная анимация персонажей, которая произвела на всех
Revolver Ocelot спустя годы
только похорошел, да и
стреляет он по-прежнему
отменно.
такое сильное впечатление, была одной из самых технологически сложных задач. Тут на помощь создателям пришла известная технология motion capture. Практически каждое движение героев снималось с реальных людей, а сцены разыгрывались актерами. Но и этого оказалось недостаточно. Персонажи должны были не только двигаться как настоящие люди, но и уметь выражать эмоции. Скалиться, улыбаться, кричать. Для этого был смоделирован полный комплекс мышц лица. Брови, глаза, губы — все это было подвижным, живым...
Но больше всего впечатляли волосы. Они развевались на ветру, реагировали на каждое движение головы персонажа... То же относилось и к одежде. "Кирзачи" десантников мялись при ходьбе, а плащи реяли на ветру, как флаги...

Армейские игрушки

Motion capture также применялось в разработке модели поведения вражеских солдат. И опять Кодзима вдоволь поиздевался над своими сотрудниками. Он раздал им игрушечные модели оружия, пригласил военного консультанта и заставил всех целый день играть в "войнушку по-взрослому". Ну, не зря поиздевался — так красиво, четко и профессионально русские десантники не действовали еще нигде. Они передвигались группами по трое (один обязательно пятился), обменивались сигналами и вообще вели себя очень правдоподобно. "Мы пригласили того же консультанта, что работал с нами над MGS1. Он дал нам очень полезные советы. Например, объяснил актерам, что солдаты, в отличие от всяких Джеймс Бондов, никогда не поднимают дуло вверх", — объясняет Ешиказу Матсухана, ассистент Хидео Кодзимы.
Во всем, что касается "военных штучек", Кодзима и его команда отработали великолепно. По Чехову, так сказать. Если в кадре появился спецназовский нож — его "рукоятка с сюрпризом" обязательно выстрелит. Если на горизонте замаячили Navy Seals, то обязательно на своем "фирменном" HH-60H SeaHawk.
Кстати, о вертолетах. В MGS2 состоялся, так сказать, "премьерный показ" нового многоцелевого транспортного вертолета фирмы "Камов" — К-60 "Касатка". Эта великолепная машина появилась в игре не раз и показала свои лучшие качества. Любопытно, что презентация нового вертолета состоялась в 1998 году — они с MGS2, можно сказать, ровесники.
"Касатка" на МАКС2001 и в игре.
Звуки Голливуда

Музыку для MGS2 писал очень известный, но не в
Snake. Дальнейшие
комментарии излишни.
игровой индустрии человек. Вы наверняка слышали не одну его работу. В том числе и в роликах на компакте "Мании". Рассказывает звукорежиссер MGS2 Казуки Мураока: "После успеха MGS1 мы получили куда больший бюджет и могли позволить себе взяться за музыку с голливудским размахом. Но мы не знали, кого пригласить... И вот однажды я и мистер Кодзима пошли в кино. Показывали фильм "Убийцы на замену" — музыка была потрясающая. В титрах мы прочли имя композитора — Харри Грегсон-Уильямс, и написали ему...".
"Я получил по почте диск с подборкой моей музыки из многих голливудских боевиков: "Скала", "Убийцы на замену", "Армагеддон", "Враг государства"... Konami хотели, чтобы игра выглядела как голливудский боевик, и для этого им нужен был композитор. Я сказал себе: "Ты никогда не писал музыку для игры — почему бы и не попробовать?". Так я стал работать над MGS2", — поясняет Харри. Но не только это привлекало известного композитора: "Раньше моя музыка рождалась, когда я смотрел кадры из фильма. Здесь же я не мог видеть изображения — его пока просто не существовало. Именно поэтому меня так заинтересовал этот проект. Хидео и его команда описали мне несколько сценариев и попросили представить Снейка в различных ситуациях...".
Харри написал, в общей сложности, примерно получасовой отличнейший трек для Metal Gear Solid 2, но многое и для него стало сюрпризом: "Я не вполне знал, чего мне ожидать... И я был потрясен профессионализмом человека из Konami, который взял всю мою музыку и каким-то образом заставил ее взаимодействовать с картинкой". Действительно, изображение в MGS2 неотделимо от звука и музыки. Каждая смена плана, каждое движение персонажей — полностью совпадают с настроением фоновой композиции.
Кстати, для большинства картин Майкла Бея музыку писал именно Харри Грегсон-Уильямс.

Год змеи

Выпустить Sons of Liberty в 2001 году для Konami было делом чести. Еще бы, ведь это был год Змеи! Ко всеобщему удивлению, Кодзима&Co успели. В декабре 2001 года игра уже лежала на прилавках магазинов Японии и Америки (Европе, как всегда, пришлось подождать — до марта 2002). Снова невероятный сюжет, потрясающая проработка персонажей, да и вообще всей игры... MGS2 превзошел предшественника в два раза, достигнув в течение полугода пятимиллионного тиража. Была даже
Doom III, говорите? выпущена специальная комплектация: PlayStation 2+MGS2. Количество же проданных сумок, бандан, фигурок и прочих фирменных безделушек никто и не подсчитывал. Вновь игру отнесли к лучшим хитам всех времен и народов.
Анонс Metal Gear Solid 2: Substance последовал совсем недавно. Суть, та же, что и в Metal Gear Solid Integral: оригинальная игра дополнена сотнями уровней для виртуального тренажера, придуманы альтернативные миссии за различных героев игры и всяческие мини-игры. Substance — это также способ выпустить оригинальный MGS2 на PC и Xbox (официально Sons of Liberty — эксклюзив для PS2). Хидео Кодзима: "Мы просто не можем проигнорировать фанатов MGS на PC".
Когда говорят, что игры — это наркотик, речь идет в том числе и о Metal Gear Solid 2. Даже пройдя игру, человек еще долго не может отправить ее на полку. Он проходит ее по несколько раз, часами пересматривает рекламные ролики и слушает саундтреки... Это неизбежно.
Остается боязнь лишь за качество портирования. Редкая игра при этом что-либо выигрывала. Правда, Konami клятвенно обещали не только достойно портировать игру, но и качественно улучшить графику — будем искренне надеяться. В общем, запасайтесь четвертыми "жифорсами", дамы и господа.
P.S. Желающие увидеть частичку MGS2 смело идут на наш компакт — нынешний вступительный ролик целиком посвящен этой великой игре.
P.P.S. Желающие же пощупать самый первый Metal Gear для NES и Metal Gear Solid для Game Boy Color направляются по адресу:
http://emu-russia.km.ru.
1655 Прочтений •  [Metal Gear Solid 2: Substance] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Metal Gear Solid 2: Substance ( Kra... Ukraine Vova 28.05.2012
• Metal Gear Solid 2: Substance ( Sou... Ukraine Vova 28.05.2012
• Metal Gear Solid 2: Substance Ukraine Vova 19.05.2012
• Чит коды к игре Metal Gear Solid 2:... Ukraine Vova 03.05.2012
• Чит коды к игре Metal Gear Solid 2:... Ukraine Vova 03.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка