Возможно вы искали: 'Бойцовский куб'

June 03 2025 08:35:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Убийца GeForce4. Обзор и тестирование Radeon 9700PRO (R300)

Убийца GeForce4. Обзор и тестирование Radeon 9700PRO (R300)

Сегодня мы представляем вам обзор новейшего 3D ускорителя Radeon 9700PRO от компании ATI. Продукт этот интересен в первую очередь тем, что именно его компьютерная общественность позиционирует на должность "убийца GeForce4". Как и всякая провокация, данное заявление требует тщательного расследования и проверки. Чем, собственно, в данной статье мы и займемся.

Очная ставка
Хочу подчеркнуть, что мы рассматриваем не образец, а серийно выпускаемую плату. Видеокарта была произведена под персональным лейблом ATI, что в принципе позволяет использовать ее в качестве своеобразного эталона, не испорченного сторонним производителем.
С первого взгляда ничего особенного.
Лишь ярко-красный цвет текстолита режет глаз. Дизайн платы сильно напоминает GF4 MX460. Система охлаждения достаточно проста и функциональна, но ничего нового собой не представляет. Из этого можно сделать поспешный вывод, что чип греется не так уж и сильно, однако на самом деле это отнюдь не так. Выделяемого тепла вполне достаточно, чтобы состряпать средней величины яичницу, ибо на данный момент чип R300 содержит наибольшее количество транзисторов из всех существующих GPU. Их число достигает порядка
110 миллионов! В связи с этим инженерам ATI даже пришлось делать питание платы от блока питания компьютера (подобное решение планировалось реализовать в так и не выпущенном Voodoo6, только там все питалось от сети 220V через идущий в комплекте блок питания). Для сравнения, у того же GF4 Ti число транзисторов достигает "всего" 63 миллионов.
Несмотря на большую теплоотдачу, разгонный потенциал у платы достаточно высок (об этом немного позже) благодаря большому количеству емких конденсаторов, обеспечивающих стабильность платы даже на завышенных частотах. По последней моде карта снабжена AGP x2/x4/x8 интерфейсом, 128 Мб локальной DDR SDRAM памяти (производства Samsung) в количестве восьми микросхем, размещенных на лицевой и оборотной стороне PCB. Время выборки составляет 2.9 нс, что соответствует 310 МГц (620 DDR). "Упакована" память в новейший BGA форм-фактор, который позволяет ей не перегреваться и работать на штатных частотах без дополнительного охлаждения.
Комплектация платы достаточно стандартна. В коробке, кроме самой платы, я обнаружил пару переходников небольшого размера DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, пару дисков с драйверами и всем необходимым ПО. На плате имеются разъемы VGA, DVI и TV-out.
Напоследок — небольшая сравнительная таблица, наглядно демонстрирующая разницу в тактико-технических характеристиках четырех наиболее продвинутых графических чипсетов. Чип Parhelia-512 GeForce4 Ti 4600 Radeon 9700PRO RADEON 8500 Шина памяти, бит 256 DDR 128 DDR 256 DDR 128 DDR Частота памяти, МГц 275 Retail, 250 Oem 325 310 275 Частота ядра, МГц 220 Retail, 200 Oem 300 325 275 Полоса пропускания 16/17 Гб/сек 10.4 Гб/сек 19.8 Гб/сек 9.6 Гб/сек Макс. доступный объем локальной памяти 256 Мб 128 Мб 256 Мб 128 Мб Технология оптимизации памяти - LMA II HyperZ III HyperZ II Вершинные шейдеры, версия 1.1 (4 блока?)(!) 1.1 (2 блока) 2.0 (4 блока) 1.1 (2 блока) Пиксельные шейдеры, версия 1.3 1.3 2.0 1.4 Текстур за проход, до 4 4 8 6 Текстурных блоков на конвейере 4 2 1 2 Пиксельных конвейеров 4 4 8(!) 4 Анизотропная фильтрация 2, 8, 16 8, 16, 32 RIP-маппинг RIP-маппинг Встроенные RAMDAC 2 (10 бит!) и дин внешний 2 2 2 FSAA 16x FAA (фрагментный) 4x MSAA 8x pattern MSAA 6x pattern MSAA Технологический процесс, мкм 0.15 0.15 0.15 0.15 Число транзисторов 80M 63M 110M(!) 60M Максимально поддерживаемая версия Direct X 9 8 8 9 Точность цвета ЦАП 10(!) bpp 8 bpp 10(!) 8 bpp Технология чипа 512 бит 256 бит 256 бит 256 бит Заострю ваше внимание на некоторых важных аспектах.
1) R300 — второй чип (первый Parhelia-512), имеющий широкую 256-битную шину памяти. Прибавьте к этому новейшую технологию оптимизации памяти HyperZ III, и получите сверхбыстрое использование локальной памяти. Скорее всего, именно из-за этого на чипе установлена не столь быстрая память, как у GeForce4. Или, как вариант, инженеры просто испугались перегрева.
2) На каждый из восьми конвейеров закраски имеется по одному текстурному блоку. Вкупе они способны обработать самые сложные, насыщенные всевозможными эффектами сцены буквально за мгновение.
3) Второй чип, поддерживающий еще не выпущенный API DirectX 9 от Microsoft (первым опять же был Parhelia).
4) Новорожденное творение ATI поддерживает AGP 8X. Естественно, данный факт на современном этапе нельзя назвать чем-то особенным, поскольку даже бюджетные решения имеют такую поддержку. Вряд ли новый интерфейс в ближайшее время станет острой необходимостью — скорее всего, это просто дань моде.
5) Для улучшения качества изображения и цветопередачи введено новое представление цвета 10:10:10:2 (RGBA). В этом режиме все три цвета (красный, зеленый, синий) передаются с точностью в 10 бит. На всякий случай поясним, что человеческий глаз воспринимает только три цвета — красный, зеленый и синий. Все остальные цвета формируются при помощи смешения трех основных цветов.
В итоге с увеличенной разрядностью цвета на R300 мы имеем представление изображения в 64-х или 128-битном цвете. Выразим обоснованную уверенность, что новая более реальная цветопередача не останется без внимания разработчиков игр. На данный момент, увы, фишка нигде в софте не реализованная.
6) Поддержка пиксельных и вершинных шейдеров вплоть до версии 2.0 способна дать разработчикам игр больше возможностей для создания спецэффектов. В результате, теоретически, мы получаем более реалистичные игры. На практике игровая индустрия еще только-только осваивает версию шейдеров за нумером 1.1.
7) Как это ни печально, но R300 взращивается по несколько устаревшему технологическому процессу 0.15 мкм. При числе 110 миллионов транзисторов чип обладает просто пугающим тепловыделением. И при этом себестоимость его должна быть просто огромна! Соответственно, в ближайшем будущем мы не увидим сколько-нибудь значительного снижения цен на этот продукт. Есть шанс, что после выхода NV30 от NVIDIA и перехода на более тонкий технологический процесс ситуация изменится.

Разгон

С выходом нового чипа оверклокеры связывают особые надежды. Посмотрим, на что способен наш подопытный.
Плата устанавливалась в корпус Inwin S500 c двумя пропеллерами, работающими на забор и выброс воздуха. Несмотря на ее многотранзисторную "горячность" и, очевидно, благодаря качественному внешнему охлаждению на ядре удалось достичь частоты 380 МГц (на +65 МГц), а память показала стабильную работу на частоте 343 (686 DDR) МГц (на +33 МГц).
Подчеркну два важных аспекта при разгоне:
1) Разгон различных плат на одном и том же GPU может быть различен. Вполне возможно, что к нам попал просто хороший экземпляр.
2) Разгоняя видеокарту, вы можете сжечь ее и, естественно, лишиться гарантии. Редакция журнала не несет ответственности за испорченное вами при разгоне оборудование.
Конфигурация тестового
стенда
* Процессор AMD Athlon XP 2000+;
* Материнская плата FIC AN17 на чипсете VIA KT333;
* Оперативная память DIMM 512 Мб DDR SDRAM PC2100 (Hyundai) CL2;
* Жесткий диск IBM DTLA 307015 (7200 rpm);
* Монитор SONY 24” GDM-W900;

* Операционная система Windows XP PRO, DirectX 8.
Для Radeon 9700 применялись драйверы V6.13.10.6143, для GeForce4 — Detonator XP V30.82, для Radeon 8500 — V.6.13.10.6094. Поскольку 16-битный цвет давно уже стал достоянием прошлого, то все тесты проводились исключительно в 32-битном цвете при максимальных настройках качества графики.

3D-графика, игровые тесты
Quake3 Arena V1.31

Первый тест — и ошеломляющая победа! Производительность в Quake 3 сильно зависит от пропускной способности памяти. И прекрасно видно, что 256-битная шина памяти, а также технология оптимизации HyperZ III сыграли решающую роль. С ростом разрешения R300 отрывается от конкурента GeForce4 Ti 4600 и предшественника Radeon 8500 все сильнее. В разрешении 1024х768 участники тестирования показывают практически
равные результаты. Вероятно, виной тому достаточно слабый процессор Athlon 2000+, не дающий развернуться монстрам 3D-графики. Многих читателей, наверное, удивило, что я назвал Athlon 2000+ слабым. К сожалению, прогресс в области процессоростроения отстает от игровой индустрии. Для того чтобы полностью реализовать возможности R300, необходим процессор с частотой порядка 3000 МГц.
Code Creatures

Один из наиболее сложных тестов в сегодняшнем тестировании. Его движок уже куплен многими игрописателями, поэтому в скором времени мы увидим красивейшие игры на его основе.
Главным образом в этом тесте вся нагрузка ложится на GPU. Поэтому отчетливо видно, кто есть кто. Конечно, отрыв Radeon 9700PRO не заметить невозможно, но он не столь велик, как
хотелось бы. Обратите внимание на колоссальное отставание предшественника — Radeon 8500. Смею предположить, что ATI так до конца и не решила все свои традиционные проблемы с драйверами. Надеюсь, что в следующей версии эту беду подправят.
AquaMark

Честно говоря, я не хотел вводить этот тест в сегодняшний обзор, потому что, на мой взгляд, он не отражает всей полноты производительности новейших акселераторов. Причина в том, что сей перл программного гения был выпущен во времена GeForce3. Но по просьбе редактора...
Как вы видите, говоря, что этот тест не даст развернуться в полную силу R300, я был прав. Уж больно маленькое преимущество над главным соперником NV25. Дело в отсутствии
соответствующей оптимизации и неумении бенчмарка использовать всю мощь Radeon 9700PRO.
RightMark 3D

Этот тест примечателен своей универсальностью. Прекрасно демонстрирует скорость обработки как пиксельных, так и вершинных шейдеров.
Все, как говорится, встало на свои места. В действие вступили восемь текстурных конвейеров у R300, да и обработка пресловутых шейдеров на высоте.
3DMark 2001 SE (общие результаты)

Синтетические измерения производительности в "попугаях" достаточно полно отражают картину в целом. Хотя, думаю, даже и этот тест достаточно прост для Radeon 9700. В скором времени компания MadOnion (создатель этого популярного тестового пакета) должна выпустить обновление, которое, по обещаниям разработчиков, сделает 3DMark достойным мерилом современных акселераторов.
Unreal Tournament 2003

Вот он, тест, победа в котором стоит действительно многого. Именно на движке этой сверхпопулярной игры в скором будущем выйдет масса интереснейших проектов. Собственно, им мы и закончим наше тестирование.
Ошеломляющая и абсолютно неожиданная в свете предыдущих тестов победа GeForce4Ti 4600. Вероятней всего, компания Epic изначально оптимизировала свою игру под продукцию NVIDIA, а ATI опять и в который раз чего-то напортачила с драйверами.

Кстати, к слову сказать, сам Джон Кармак (главный разработчик id Software), описывая будни разработки DOOM III, часто и весьма негативно высказывался по поводу кривых дров от ATI и контрастно дружелюбных драйверов от NVIDIA. Отсюда можно сделать выводы, что именно под GeForce3/GeForce4 акселераторы будет оптимизироваться DOOM III и все последующие игры. С другой стороны, зайдя на сайт www.idsoftware.com, можно обнаружить, что надпись ATI встречается там уже чересчур часто, что также наводит на странные мысли. Вдруг ребята из ATI взялись-таки за голову, отвалили id-шникам кучу денег за промоушен, а заодно и дрова свои с ним в тесном сотрудничестве (как NVIDIA) доводить до ума начали?
Как показала практика, именно от таких тайтлов, как DOOM и id Software, зависит процветание производителей акселераторов.

Выводы

Можно смело сказать, что на данный момент Radeon 9700PRO является САМЫМ (тесты Unreal Tournament 2003 существенны, но все же погоды не делают) производительным акселератором трехмерной графики. Как следствие, покупка его обойдется вам в unreal-сумму в районе $400. Это значительно больше, чем средняя цена на GeForce4, которая сейчас составляет порядка $315-$350. Тем не менее, есть реальная надежда, что через какое-то время (может, месяц, может три) в преддверии GeForce5 (NV30) компания ATI снизит цену до разумной. Пока же покупку Radeon 9700PRO можно рекомендовать только исключительно обеспеченным и действительно страждущим производительности товарищам.

Достоинства
рекордная производительность прекрасное качество двумерной графики поддержка DirectX 9

Недостатки

высокая цена и, как следствие, не самая разумная трата денег на данный момент
1007 Прочтений •  [Убийца GeForce4. Обзор и тестирование Radeon 9700PRO (R300)] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Убийца GeForce4. Обзор и тестирован... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка