Возможно вы искали: 'Fighting Fantasy: The ...'

May 15 2025 19:31:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Игровая приставка Xbox 360 (Часть 3)

Игровая приставка Xbox 360 (Часть 3)

1.5. Какие игры для Xbox 360 можно делать
Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые делают эту работу. Самому в одиночку создать полноценную игру фактически нереально, тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!
Нельзя откусить больше, чем можно прожевать, не говоря уже о том, что все
откушенное нужно проглотить, да еще и не поперхнуться. Создание таких больших и мощных игр – это удел игровых студий с огромным штатом программистов,
художников, дизайнеров, аниматоров, модельеров… Если вы в одиночку или небольшим коллективом решите создавать нечто подобное, то, скорее всего, ваш проект растянется на долгие, долгие годы работы, а за это время все ваши графические инновации станут просто неактуальными. Эта аксиома проверена временем, а ее несоблюдение сгубило уже множество коллективов и программистоводиночек.
Тогда возникает вопрос: а что же можно программировать? Чаще всего программисты-одиночки или коллективы единомышленников создают небольшие и так называемые аркадные игры, стоимость которых составляет не более пары десятков долларов. Набив руку на этом поприще и небольших проектах, эти самые коллективы либо перерастают в более мощные игровые студии, либо сотрудники фирмы находят себе хорошую работу в стане сильных компаний.
Корпорация Microsoft готова поддержать в этом плане ваш проект. Главное –
это инновация и интересность игры. Как показывает практика, очень много простых игр продаются с Xbox Live Arcade, и пользуются эти игры огромной популярностью. Стоимость этих игр небольшая (в среднем от 150 до 450 рублей), и практически любой пользователь сервиса может позволить себе купить одну-две и более игры.
Если вы имеете идею или готовый проект, то вам необходимо зайти на сайт
компании Microsoft по адресу в Интернете http://www.microsoftcasualgames.com и ознакомиться с предъявляемыми требованиями (рис. 1.28). Свою же задачу в этой книге я вижу в том, чтобы дать вам необходимый запас знаний для старта и толчок в реализации своих идей, все остальное зависит исключительно от вас…

Рис. 1.28. Сайт MicrosoftCasualGames.com
1.6. Этап проектирования игры
Это очень важный и главный этап работы над игрой. На этой стадии необходимо решить массу различных организационных вопросов и выработать общую концепцию игры, создать документацию к игре, проработать дизайн уровней, персонажей, спроектировать игровую модель, сформировать набор игровых классов, разделить проектные задания среди персонала и многое другое. По этой теме написано немало книг, но у нас есть одна небольшая проблема. Дело в том, что вы не умеете программировать игры и до сих пор не сделали ни одной игры. Вы не имее-
те представления о том, как устроен каркас игровых классов, что нужно сделать для того, чтобы загрузить в игру графику и т. д. Поэтому для книги была придумана своя модель реализации игр.
Вместо большого этапа проектирования игры мы с вами в каждой последую-
щей главе строка за строкой будем писать исходный код игры. Наш каждый следующий проект будет модернизировать предыдущий. Например, в двухмерной игре мы сначала создадим пустой проект. Загрузим в игру простое графическое изображение, нарисуем его на экране. Создадим анимацию, увеличим на экране количество изображений, добавим фон, рассмотрим работу с джойстиком. Изучим механизм игровых столкновений, добавим в игру меню и заставки и в итоге создадим своими руками простую двухмерную игру, а весь процесс работы над игрой станет для вас простым учебным пособием, изучив которое вы в дальнейшем сможете создавать свои проекты.
Что касается серьезного подхода в этапе проектирования игры, а также составления необходимой документации к игре, то могу вам порекомендовать интересные материалы на эту тему. В первую очередь это, конечно, книги по данной тематике, которые можно найти в любых магазинах, но, пожалуй, самое главное, что можно посоветовать по этой теме, – это документация от ведущих отечественных компаний – разработчиков игр.
Не поленитесь и зайдите на сайт компании 1C в раздел Разработчикам. На
этой странице сайта для свободного скачивания доступен потрясающий набор документации, рассказывающий о том, как правильно можно создать дизайндокумент для игры, с чего лучше начать, как лучше всего представить свою игру издателю и т. д. Это просто потрясающая подборка материала, которая проверена жизнью. Аналогичная документация имеется на сайтах компаний Бука и Alawar.ru.
Это лучшее, что можно порекомендовать вам в этом плане.
1.7. Двухмерная игра
Теперь несколько поясняющих слов об идее двухмерной игры. Основной задачей игры является разностороннее изучение способов работы с двухмерной графикой. В этом контексте базовой идеей для игры послужили игры, где пользователь должен ловить некоторые предметы, падающие с неба. За каждый такой пойманный объект пользователю начисляются очки. Дополнительно с неба падают объекты, которые ловить не нужно, за столкновение с такими объектами очки, соответственно, отнимаются. По достижении определенного порога очков пользователь переходит на следующий уровень.
Это простой показательный пример, с помощью которого мы сможем проследить за сменой игровых состояний, переходом на новые уровни игры, движением объектов на экране, анимацией, столкновением, работой с джойстиком и т. д.
Главное – разобраться с техникой программирования игр и внутренним механизмом работы платформы XNA.
Оформление и антураж игры – также дело личных и коммерческих предпочтений. Предлагаемая идея игры (чтобы вам было нескучно) «одета» в обвертку индейских прерий. Соответственно, игра носит название «Летящие в прерии»…
Предположительно, все действия в игре разворачиваются в прериях, над которыми терпит крушение самолет, а люди и предметы с самолета падают с неба. У вас как у игрока имеется ковер-самолет, с помощью которого вы должны спасти как можно больше падающих людей. Ковер перемещается исключительно в нижней части экрана с помощью джойстика, и вам нужно подставить его под падающего человека. Спасли человека – получите очки, набрали потолок очков для текущего
уровня – переходите на следующий уровень и т. д.
1.8. Трехмерная игра
В трехмерной игре, так же как и в двухмерной, главной задачей является возможность всестороннего рассмотрения методов работы с 3D-моделями и графикой.
По большому счету, работать с трехмерной графикой на порядок сложнее, чем с двухмерной, поэтому уровень изучаемой игры невысок, но этого уровня вполне достаточно, чтобы понять, как работать с 3D-графикой и в каком направлении необходимо двигаться дальше.
В качестве примера в книге была сделана игра «Футбольный стрелок». Суть
игрового процесса этой игры состоит в следующем. Сверху на футбольное поле падают три мячика. Задача игрока заключается в том, чтобы стрелять по мячам (наводя на них мушку) и тем самым подбивать их вверх, не давая ни одному из мячей коснуться футбольного поля. Как только один из мячей касается футбольного поля, то наступает окончание текущего уровня и игроку предлагается переиграть этот уровень заново.
Для того чтобы перейти на новый уровень, необходимо подбить каждый из
мячей по двадцать раз. Самое интересное заключается в том, что даже если игрок подбил один из мячей двадцать раз, то мяч все равно будет падать на землю, но его приоритетность в подбитии значительно уменьшается. Как только все три мяча будут подбиты по двадцать раз, то считается, что текущий уровень пройден. На новом уровне скорость падения мячей увеличивается. Подробнее о способах реализации игры и используемой графике вы узнаете из третьей части книги, но изучать книгу необходимо строго в хронологическом порядке.
1.9. Исходные коды проектов
Я по-прежнему остаюсь сторонником книг, в которых дается полный исходный код рассматриваемого примера. Не всегда удобно, а порой и невозможно иметь под рукой компьютер для просмотра всего примера в целом. Поэтому в книге в каждой главе приводится полный листинг изучаемого в данный момент класса, но поскольку в каждой последующей главе мы модернизируем код, то часть кода методов может не изменяться. В связи с этим в некоторых главах код этих методов может быть вырезан за ненадобностью. Плюс все нововведения в коде выделяются жирным шрифтом, чтобы вам было проще следить за изменениями в проекте.
Дадее>>
563 Прочтений •  [Игровая приставка Xbox 360 (Часть 3)] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Игровая приставка Xbox 360 (Часть 3) Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка