Руководство и прохождение по "Hitman 2: Silent Assassin"
Выстрел раздался, потом — детский крик.
"Сорок седьмой!" — улыбнулся старик.
Добрый стишок
Hitman 2: Silent Assassin — это игра, которая продолжает
сюжет знаменитой Hitman: Codename 47. Опять будете действовать в роли лысого
агента со штрих-кодом на затылке и выполнять задания, любезно спускаемые сверху.
Миссии будут включать в себя, как и раньше, главным образом убийства, которые
потребуется выполнять аккуратно, быстро и по возможности тихо. Итак, в этом руководстве
вы найдете:
* Описание игрового интерфейса.
* Правила игры, принципы и подсказки, следуя которым, вы сможете
действовать максимально эффективно.
* Полный список оружия, правила его применения и указание того,
где его можно найти в игре.
На компакт-диске вас ожидает, помимо этого:
* Прохождение всех миссий игры. Почти для всех миссий возможны
разные варианты прохождения, и многие побочные варианты также будут отмечены.
Для некоторых уровней (особенно в начале игры) будет приведено прохождение с "призовым"
рангом Silent Assassin.
* Описание некоторых персонажей, с которыми вы столкнетесь при
выполнении заданий.
1. Базовая информация по игре
Во время прохождения всех миссий (их двадцать) вас будет
неотступно сопровождать игровой
интерфейс. Освоиться с его основными принципами можно в первых уровнях, но информация,
приведенная здесь, также может оказаться полезной. Вообще, Hitman 2 — это action
от третьего лица, но при желании можно переключиться и в вид от первого лица,
хотя при этом ухудшается обзор. Его управление заточено под приставки и может
поначалу показаться непривычным для многих, но через несколько миссий освоиться
с ним — вполне реально.
Для того чтобы сношаться с агентством, которое посылает его
на миссии, Сорок Седьмой использует ноутбук. Всю информацию, нужную вам, ищите
в нем.
Предмиссионный брифинг: Детальный список того, что вам
нужно будет сделать в течение миссии. Все это нужно очень аккуратно читать, чтобы
потом не рвать волосы.
Спутниковая карта: Это схематическое изображение местности,
где вы будете развлекаться. Запомните, что важные предметы, цели и враги не будут
показаны на этой карте до тех пор, пока вы не начнете, собственно, саму миссию.
Информация о "клиенте": Все, что касается "клиента" и
того, что он собой представляет. Это могут быть отрывки видеонаблюдения, фотографии
и т.п.
Описание игрового экрана
Здоровье
Показывает здоровье Хитмана. Когда хрупкое тело лысого пронзают
пули, здоровье начинает уменьшаться. Если оно падает до значения ниже двадцати
пяти процентов, то это нехорошо:
здоровье будет отмечаться
красным цветом, чтобы вы поняли, что делаете что-то не так. Не забудьте, что в
игре имеют место присутствовать зоны поражения: попадание в руку — это совсем
не то же самое, что попадание в голову.
Опасность
Индикатор опасности расположен сразу под здоровьем и, пульсируя,
показывает, насколько опасна ситуация, в которую вы угодили. Чем больше, тем краснее
— и тем опаснее ситуация, в которой вы оказались. Не забывайте наблюдать за индикатором
опасности, он вовремя предупредит вас о неприятностях, например, когда вас узнают
в лицо.
Действия
Здесь отображается выбор действий. Он каждый раз разный и зависит
от многих факторов: от вашего местонахождения, близости к дверям, трупам, предметам
и т.п., а также от того, что в данный момент вы держите в своих шаловливых ручках.
Если есть только один вариант, то тут все просто — жмите кнопку действия, и вы
его выполните. Если больше, то тут приходится использовать дополнительные способы
управления (обычно колесики мыши, но возможны и другие варианты).
Оружие или предметы
Отображает информацию о предмете, который находится у вас в
руках. Если предмета в руках нет никакого, то тут, соответственно, пусто.
Патроны в обойме
Отображает информацию о количестве патронов у вас в обойме
Остальные патроны
Информация о том, сколько патронов у вас осталось (кроме тех,
что вы держите в обойме).
Прицел
Показывает, куда вы целитесь. Но не только. Размер крестика
показывает, с каким разбросом пойдут выстрелы — чем он больше, тем и разброс будет
больше. Если он красный, то пули попадут в цель. Кстати, вы наверняка в курсе,
что бывают пушки более и менее точные. Но, как и в реальной жизни, точность зависит
еще от некоторых факторов: это и длительность очереди, и стрельба на бегу, которые
сильно ухудшают точность. Наоборот — точность можно изрядно повысить, если при
стрельбе присесть и стрелять короткими очередями с паузами.
Информация
Информация, которая иногда появляется здесь, может быть очень
полезной, поэтому не пренебрегайте ей.
Компас
Показывает направление взгляда Хитмана. Довольно полезная вещь,
и, если посматривать на нее иногда, то точно не заблудишься.
Персонажи (NPC)
Этот чисто ролевой термин здесь будет означать немного другое,
а именно типы населения мира игры "Hitman2:SA". Не все они будут врагами — очень
многие не представляют никакой угрозы для лысого, а кто-то может даже помочь.
Отсюда правило: не надо корчить из себя совсем уж отмороженного и отстреливать
всех подряд.
Они
не знают, что их снимают.
Это интересно: Искусственный идиот
в игре иногда ведет себя довольно
странно и избирательно. Порой он замечает вас через половину карты, даже если
вы при этом крадетесь.
Мишень
Ну, с этим все просто. Мишень — она и есть мишень. Почти в каждой
миссии есть как минимум один такой человек, которого надо убить для успешного
ее завершения.
Враг
Нехорошие люди — обычно телохранители различной породы. Их задача
состоит в том, чтобы защитить мишень любой ценой.
Прохожий
Мирные граждане напрямую не связаны ни с вами, ни с врагами.
Они никак вам не мешают, поэтому с ними нужно помягче, а на вещи смотреть ширше.
Полиция
Служить и защищать! Полиция в различных вариациях охраняет закон
и порядок. Если они увидят у вас в руках оружие, то атакуют. Отсюда правило: пушку
лучше таскать так, чтобы ее не было видно.
Важные персоны
Это люди, которых вам надо защитить. Положительный исход миссии
зависит от того, выживут
они или нет.
А в следующей таблице я дам вам небольшие наводки на врагов,
которых вы встретите в процессе игры. Все они различаются по внешнему виду (эта
информация также будет в таблице), агрессивности, огневой мощи и степени подозрительности,
с которой они рассматривают любого лысого посыльного (сокращенно — паранойя).
Все числовые данные представлены в четырехбалльной системе.
Больше — значит круче.
Внешность
Паранойя
Огонь
Агрессия
Телохранитель
Темные
очки, темные костюмы
2
1
2
Русский
солдат
Ушанка,
голубая униформа
2
3
2
Русский
офицер
Фуражка,
голубая униформа
3
1
2
Зимний
ниндзя
Инфракрасные
очки, зимний камуфляж
4
3
3
Ночной
ниндзя
Инфраочки,
черный камуфляж
4
3
3
Арктический
ниндзя
Инфраочки,
белый камуфляж
4
2
3
Ниндзя
с катаной
Катана,
черный камуфляж
4
1
4
Полицейский
Малайзии
Фиолетовый
головной убор, желтая форма
2
1
2
Малайзийский
телохранитель
Коричневый
головной убор, желтая форма
2
1
2
Вооруженная
проститутка
Не
ошибетесь!
1
2
3
Солдат
Нуристана
Желтый
тюрбан, желтая форма
1
3
1
Адепт
Весь
оранжевый и с прической под Котовского
3
3
3
Индийский
телохранитель
Как
обычный, но в красном тюрбане
2
4
4
2. Советы по игре
Это кто там бродит рядом?
Подкрадываться к врагам в этой игре довольно сложно. Если вы
идете на некотором расстоянии позади человека, он становится подозрительным, поэтому
и нужно именно подкрадываться, а не подходить. Но тут возникает новая проблема
— в режиме "скрытности" вы двигаетесь очень медленно. Вот и получается, что вы
сможете подкрадываться только к людям, которые стоят на одном месте.
Вы знали, знали!
Такая
красота волей-неволей
настраивает на возвышенный
лад.
Искусственный интеллект содержит в себе одну недокументированную
часть, зная о которой, вы
сможете эффективно проникать во вражеский стан. Многие NPC в игре знают друг друга.
Например, если вы убьете охранника и переоденетесь в его одежду, то вам надо будет
очень далеко обходить стороной других охранников, коллег убитого — ведь они не
раз встречались с покойником и, не узнав вас, могут поднять тревогу. Переодевшись
же в разносчика пиццы, вы сможете подходить к охране достаточно близко — они не
знают этого человека, поэтому и подпустят его ближе без особых проблем.
Переодевание
Кстати, это не такая уж и полезная штука. Не то что вы будете
редко использовать разные костюмы (как раз часто), просто чужой одежды маловато
для того, чтобы обвести мафию вокруг носа. Важно еще то, как вы двигаетесь, что
вы делаете — и куда идете. Самый простой способ избежать всяческих подозрений
— это быть там, где вас не видно. Лучше всего — совсем. Если кто-то начинает вас
в чем-то подозревать ("это "ж-ж-ж" неспроста!"), надо повернуться и уйти. Обычно
помогает. Правда, охранник-параноик может пойти за вами — это уже плохо.
А если спрятаться? — Он тоже спрячется.
Прятаться в игре — важно. Даже темный угол комнаты может не
раз спасти жизнь — если и не вам, то охранникам, которые избегнут печальной участи:
всполошиться и попасть на мушку лысому. Можно использовать разные всякие коробки,
мусорные баки и другие детали земного рельефа.
Сверим часы и минуты!
Когда охранники патрулируют территорию, они ходят туда-сюда
с определенными промежутками времени. Очень полезно бывает засечь это время и
пройти куда вам нужно с наименьшими шансами быть обнаруженным. Довольно неприятно
видеть, как вас засекают просто потому, что вы поленились точно рассчитать время.
Как можно завершить миссию?
Как только вы (после успешного устранения "клиента") выполняете
все требования миссии и быстро сматываетесь, миссия считается завершенной. После
этого вы видите экран рейтингов, который показывает, как хорошо вы ее выполнили.
Я
притворяюсь пациентом
психиатрии. Охрана верит.
Есть следующие категории:
* Сколько выстрелов сделано
* Сколько было "узнаваний"
* Попаданий в голову
* Поднятых тревог
* Убитых врагов
* Раненых врагов
* Убитых енотов (в смысле невинных людей)
* Раненых енотов
* Ваш рейтинг (отдельная песня!)
* Время миссии
* Скрытность
* Агрессивность
Рейтинги бывают разные, их довольно много, и среди них порой
встречаются довольно любопытные — психопат, массовый убийца, головорез, псих,
тень, профессионал, экстраординарный ниндзя, тот же самый хитман. Самый крутой
из рейтингов — Бесшумный убивец aka Silent Assassin (SA).
Но нас пока интересует только Бесшумный убивец. Чтобы заслужить
столь высокое звание, нужно суметь соблюсти следующие условия: надо выполнить
в каждой миссии все цели и при этом:
* Соотношение "Выстрелил/Убил" должно быть не больше, чем два
к одному.
* Никто не должен быть убит, кроме вашей мишени. Правда, из
зала мне тут подсказывают, что если убить кроме мишени одного (и только одного)
человека быстро одним выстрелом в голову, ударом ножа или удавкой, то и тут тоже
возможно получение рейтинга SA. Также прощаются побочные жертвы при взрывах бомб.
* Тревога ограничена лишь близкими столкновениями.
За первого выполненного SA вы получите SilverBallers с глушителем.
За второй — обрез. За пятый — М4. Должен сказать, что от того, на каком уровне
вы отличились, это не зависит.
Когда лысого глючит
Возможно, вы заметили, что игра достаточно нестабильна и часто
вылетает на рабочий стол или просто зависает. Полностью вылечить это, к сожалению,
нельзя, а совет часто сохраняться может показаться насмешкой — ввиду физической
невозможности (количество сохранений на миссию ограничено). Поэтому единственный
совет, который я могу вам дать, — попробуйте отключить в параметрах звука поддержку
EAX и снизить количество голосов до пяти-шести. Многим это помогло.
Много оружия для вашего бунгало
Оружие, которое вы подбираете в ходе миссии,
Японские
охранники на рабочем
месте в игрушки играют.
Загадочный Восток.
оказывается в вашем инвентаре
(на стенах бунгало) лишь в том случае, если оно находится у вас, когда вы заканчиваете
миссию. То есть, если у вас есть две большие пушки в ходе миссии, вы можете забрать
с собой только одну — другую придется положить. Только тогда вы сможете с чистой
совестью повесить ее на гвоздик.
Еще больше оружия для бунгало
Но после завершения вашей миссии вы можете подобрать оружие,
которое вы оставили на уровне. Это просто! Загрузите свою последнюю сохраненку.
При этом надо, чтобы это был тот файл, который при загрузке показывает логотип
Хитмана (такого нелепого паучка), то есть это не должна быть сохраненка,
которая находится в миссии. На экране брифинга нажмите кнопку, которая выбирает
миссии, и просто выберите миссию, на которой лежит вожделенная пушечка. Начните
играть. Возьмите оружие, завершите миссию. Если вы подбираете мощную дуру (вроде
АК), то убедитесь, что держите ее в руках. Теперь, когда миссия завершена, снова
откройте экран брифинга миссии. Нажмите снова клавишу миссии и вернитесь к последней
из тех, что вы завершили. У вас будет новое оружие. Развлекайтесь!
Заторы в часы пик
Если у вас на хвосте много врагов, то используйте дверные проемы
для того, чтобы вызывать своеобразные "заторы" в толпе врагов. Враги будут проникать
через дверь по одному, и их будет реально перебить даже оружием ближнего боя.
Пушкой по репе
Каждый вид оружия может быть использован в качестве рукопашного.
Если вы будете достаточно близко к врагу, то вместо выстрела ударите его по голове.
Здесь возникает два плюса: во-первых, не тратятся драгоценные патроны. Во-вторых,
не болят кулаки, если бить врага не ими, а рукояткой, например, пистолета. Но
приготовьтесь к тому, что придется ударить врага несколько раз, прежде чем он
будет обезврежен.
Клик-клик!
Как говорил великий Хитман, перезаряжайтесь,
перезаряжайтесь и еще раз перезаряжайтесь. Больше всего неприятностей доставляет
момент, когда на вас из-за угла выскочил враг, а верная "Беретта" издала "клик-клик"
вместо выстрела. Используйте любой тихий момент для перезарядки.
Это кто там смотрит в дырочку?
Используйте замочные скважины для того, чтобы рассмотреть население
комнаты, прежде чем вы туда зайдете. По крайней мере, когда вас убьют, будет не
так обидно.
А тебе, лысый...
Если вас в чем-то заподозрили, это еще не означает ничего такого.
Подумаешь, шастает подозрительный лысый субъект! Подумаешь, штрих-код на затылке!
Если вы спокойно продолжите свой путь, то вполне вероятно, что все обойдется.
Просто не надо идти с охранниками на слишком уж встречных курсах и приближаться
к ним на очень близкое расстояние.
Объективно говоря, даже крики "Стой!" или "Остановись!" не означают,
что вам крышка. Вот если измеритель подозрительности вырос на очень большую величину
и охрана начинает кричать — вот тут уже можно паниковать. Но даже в этом случае
вполне реально оторваться от назойливых охранников — достаточно лишь быстро сделать
ноги. Если вы этого не сделаете, то станете буквально магнитом для свинца.
Go, Lola, Go
Некоторые
образчики советской
архитектуры - очень даже ничего.
Я не зря тут говорю "идти, ходить". Дело в том, что бегать
в игре ну очень не рекомендуется.
Игровые персонажи откровенно и страстно ненавидят бег. Возможно, у них умер друг
от разрыва сердца во время марафона — это неизвестно, но при виде бегущего человека
их глаза мгновенно наливаются кровью. Если вы пробежитесь перед охранником или
вашей мишенью, то можно гарантировать — поднимется ужасный хай. Бегать можно,
только если вас никто не видит.
Изучайте карту
Уметь пользоваться картой очень важно. Карта показывает расположение
охраны (за исключением экспертного уровня). Карта будет лучшим вариантом для того,
чтобы изучить входы и выходы и успешно проникнуть туда, куда вам надо. Карта показывает
не только охрану (хотя уже за это ее можно похвалить) и то, как охранники двигаются,
она показывает ключевые точки, сюрпризы, связных, секреты, тайники и многое другое.
Цените карту.
Один раз хорошо, а два — лучше
Каждый уровень лучше проходить больше, чем один раз. Поначалу
осмотритесь по сторонам и попробуйте попрятаться в темных углах. Выясните, что
может получиться, а что не получится ни в коем случае. Попытайтесь устроить разборки
"а-ля Рэмбо" — это тоже будет полезно. Тем более что большая часть миссий вполне
проходится таким методом — взял пушку помощнее, и "алга — Салават Юлаев тегенде"!
Так можно узнать очень много всего, тем более что в первый раз вы вряд ли закончите
миссию как надо.
Особенности огнестрельного оружия
Лысый
жутко не любит лестницы.
Каждый раз корчит ужасные
рожи.
Пистолеты легки, их легко прятать, они
действуют на куда большем
расстоянии, нежели холодное оружие, хотя и делают при этом много шума. Если ситуация
накаляется, всегда можно использовать спаренные SilverBallers. Что касается расстояния
эффективной стрельбы, то для всех пистолетов оно приблизительно одинаковое — не
очень далеко, но и не то чтобы очень уж близко. Так, средне. Также не забудьте,
что все эти пушки можно спрятать под одеждой.
Пистолеты-пулеметы — отличный выбор для плотного огня,
правда, здесь, как и в Max Payne, надо следить за тем, чтобы патроны не закончились
в неподходящий момент. Используют их на том же расстоянии, что и пистолеты. Единственный
представитель пистолетов-пулеметов, который нельзя спрятать под пиджак, — это
вариант SMG с глушителем.
Автоматы характерны изрядными размерами и высокой точностью,
поэтому их можно c успехом использовать на больших дистанциях. На каждую
миссию можно взять только один автомат и, ясен пень, его невозможно спрятать.
Кстати, не забудьте о том, что когда вы держите в руках автомат, вы можете одновременно
взять в руки нож или пистолет. К сожалению, это не относится к спаренным SilverBallers.
Выбрав их в качестве оружия, вы уроните большую пушку на землю. Учтите это, поскольку
в горячке боя этого можно и не заметить.
Дробовики прекрасно работают на близких расстояниях и
ужасно — на далеких. Спрятать их нельзя, единственное исключение — обрез. Но,
чтобы его получить, надо постараться.
Снайперские винтовки очень мощны и очень точны. Прекрасно
работают на больших расстояниях, и вряд ли есть смысл использовать их на малых.
Для того чтобы успешно работать с таким видом оружия, нужно быть умелым и терпеливым
лысым убийцей. Лучше всего стрелять из положения "согнувшись", так уменьшается
ходьба прицела.
Это интересно: Если убитый вами человек неудачно упал,
то вы не сможете сдвинуть его с места. Думайте, где убиваете!
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
3. Трактат о пушках, как их понимает жуткий зануда
В игре представлено достаточно приличное количество оружия.
Конечно, разработчики не стали платить за лицензии, поэтому все пушки (кроме разве
что выдуманных) в игре имеют свой псевдоним. А сколько у нас в игре видов оружия?
Давайте посчитаем. Пистолетов и приравненных к ним — шесть. Холодного оружия —
шесть. Снайперских винтовок тоже шесть. Автомата — три, дробовиков и пистолетов-пулеметов
тоже по три.
Кроме того, в игре вы можете в той или иной степени пользоваться
для убийства и нейтрализации врага такими вещами, как:
* наркоз
* струна
* бомба для машин
* яд
* ядовитая рыба
* бомба
* минибомба
* дымовая бомба.
Следующие вещи напрямую не убивают, но тоже бывают очень полезны
порой:
* очки ночного зрения
* пульт для бомбы
* "мобила"
* пейджер
* передатчик
* камера
* устройство для взлома.
Использовать оружие довольно просто. Видите его на земле — подходите
близко, найдите нужную точку (поначалу это бывает довольно геморройно, потом привыкнете),
чтобы появилась возможность взять его, и подбирайте оружие с земли с помощью меню
действий. Когда оно окажется у вас в инвентаре, нажмите правую кнопку мыши, чтобы
вызвать меню, и выбирайте его. Когда оружие окажется у вас в руках, вы можете
использовать его левой кнопкой мыши. Нажмите Q (по умолчанию), и оружие
будет спрятано у вас под одеждой, если поместится. Если вы захотите вручную перезарядить
его (оно перезаряжается само, когда в нем кончаются пули), то нажмите соответствующую
клавишу. Нажмите G, чтобы выбросить оружие. Нажимая на обычной (не цифровой)
клавиатуре 1, 2 или 3, вы будете пролистывать одно за другим
оружие из ручной, пистолетной и автоматической серий. Но я не рекомендую этого
делать из-за страшнейших тормозов, особенно в случае с оружием ближнего убоя.
Многие спрашивают меня, можно ли держать в руках два пистолета,
которые не являются SilverBallers или SB с глушителем. Я отвечаю: "Безусловно,
можно".
Правда, с непривычки это нелегко сделать, но, если вы будете
следовать моим советам, то у вас все получится. Для начала убедитесь, что у вас
есть пара обычных SBили SB с глушителем. Положите их на землю и убедитесь,
что один из них лежит на земле. Теперь возьмите в руки ту пушку, которую вы хотите,
образно говоря, "удвоить". Возьмите SB, и вы перенесете одну пушку из правой руки
в левую, когда будете убирать SB. Теперь подберите другую пушку и — ура! — у вас
две пушки в руках.
Кроме очевидной выгоды стрельбы по-македонски, баг игры приводит к тому, что пушка
в вашей правой руке не требует перезарядки. Предупреждаю, правда, что если вы
будете использовать обрез в качестве одной из своих "двойных" пушек, у вас получится
стрелять только из того оружия, которое находится в вашей правой руке — неважно,
обрез это или что-то еще. Но все равно — иметь обрез, который не надо нудно перезаряжать,
— это, несомненно, круто.
Далее следует полный список стандартного игрового оружия.
Анестезия
Как выглядит? Как зеленая бутылочка.
Где найти? Будет сразу. Можно найти еще в офисе
врача в миссии Terminal Hospitality.
Зачем? Если вам надо кого-то вырубить на пару
минут, то это прекрасный вариант. На то, чтобы отвинтить крышечку, требуется несколько
секунд, правда, это ограничение можно обойти (см. ниже). Лучше всего при использовании
анестезии подкрасться к врагу сзади, но даже если он вас заметил, можно попробовать
забежать за спину и попытаться сделать это даже в таких стесненных обстоятельствах.
Как только первая бутылочка пойдет по назначению, их количество
начнет постепенно уменьшаться — при этом надо зажать клавишу "огонь" и не отпускать.
Максимально будут работать пять бутылочек — это составит примерно триста секунд
(или пять минут) отключки врага. Отключившегося человека можно раздеть или перетащить
с места на место — все как с трупом. Но не обольщайтесь внешним видом мнимых "трупов"
— они все равно очнутся, если только вы не завершите миссию раньше. И сразу, как
только такой "спящий" придет в себя, у вас появятся проблемы, особенно если вы
взяли его одежду — ибо каждая собака на уровне будет знать, что теперь кто-то
разгуливает в чужом костюме.
Это интересно: описание в инвентаре сообщает, что мы
имеем дело с хлороформом, но если вы прочтете этикетку на бутылочке, то заметите,
что написано там "метоксифлюоран" — это совсем другое химическое вещество. Химики
будут долго ругаться, и я, пожалуй, не берусь их осуждать за это.
Это интересно: Если у вас кончился хлороформ, но вам
во что бы то ни стало надо вырубить человека, не убивая его, попробуйте сделать
это рукояткой пистолета. Эффект будет похожим при меньших затратах.
Удавка
Как выглядит? Тонкая струна с ручками по краям.
Где найти? Вы найдете ее в храме Гонтрано в оружейном
бунгало. Как только вы возьмете ее в руки, она останется с вами навеки. Вы слышали?
НАВЕКИ! Она приклеится к вашим рукам, и вы не сможете снять ее. Это проклятье
за грехи! А-а-а!!
Зачем? С ее помощью можно тихо убивать, и она
всегда с вами (см. выше). Используется она так: подкрадываетесь к жертве сзади
и нажимаете кнопку "огонь" — она взводится. Отпускаете кнопку — лысый накидывает
ее врагу на шею и душит его. На сам процесс требуется несколько секунд — три-четыре
на взвод и три-четыре на удушение. Чтобы эффективно задушить врага, с самого начала
возьмите удавку и держите ее натянутой. Подходите к врагу на цыпочках. Естественно,
смысла нет пытаться использовать ее, когда враг стоит к вам лицом. В противоположном
случае я бы не советовал вам надеяться на вашу скорость.
Это интересно: Когда вы будете в первый раз брать удавку
у себя в бунгало, то обратите внимание, что прямо над "удавочным" гвоздиком есть
другой, пустой. Судя по следу, там висело либо распятье, либо четки. Остается
загадкой, что это было и почему этого нет в игре. Возможно, это еще не раскрытый
easter egg от разработчиков.
Кухонный нож
Как выглядит? Типичный мясной нож с широким лезвием.
Где найти? Можно найти в церкви Гонтрано. Можно
найти в первой миссии на кухне. Можно найти в миссии Tracking Hayamoto в комнате
с рыбой.
Как использовать? Все ножи одинаково полезны.
Сзади они убивают жертву одним ударом по сонной артерии. В других случаях они
убивают жертву после нескольких ударов.
Это интересно: Кроме прямого назначения, им еще можно
резать мясо, овощи и другую еду.
Армейский нож
Как выглядит? Короткий нож с типичной армейской
внешностью.
Где найти? На генерале в миссии Tubeway Torpedo.
Как использовать? Уже было.
Это интересно: В сытой Америке этот нож называют "пентагонским"
ножом.
Скальпель
Как выглядит? Тонкая такая вещица с коротким лезвием.
Но острая, дай боже.
Где найти? Пара комнат (кабинет анестезиолога
и, кажется, ассистента) в Terminal Hospitality.
Как использовать? Вырезать аппендициты и делать
трепанации.
Клюшка для гольфа
Как выглядит? Длинная металлическая ручка, оканчивается
круглой головкой. Типичная клюшка для гольфа, любой из вас не раз держал ее в
руках (шутка).
Где найти? Самая первая миссия. Либо она будет
в руках Дона, либо в его спальне.
Как использовать? Слабоватое оружие, скажу вам
со всей откровенностью. Если вы хотите большего, то зажмите кнопку и не отпускайте
подольше — размах увеличится, и удар будет посильнее. Но все равно бить придется
долго, прежде чем враг отбросит копыта.
Это интересно: Вообще, эту клюшку используют для игры
в гольф, популярной в буржуинии. При этом бьют по шару, а не по голове.
Катана
Моя
катана длиннее твоей,
японец!
Как выглядит? Тонкий,
слегка изогнутый типичный
японский "штучка".
Где найти? Миссия Shogun Showdown — на мертвых
"ниндзюках". В музее, по слухам, она тоже есть.
Как использовать? Хорошее оружие ближнего боя.
Размахиваться так же, как и в случае с клюшкой для гольфа, то есть дольше зажмете
кнопку "огонь" — сильнее ударите. При определенной доле удачи можно убить врага
одним ударом.
Это интересно: Сотни лет самураи (см. игру Shogun: Total
War)использовали катану в своих разборках. Теперь она попала в надежные
руки Сорок Седьмого.
Пожарный топорик
Как выглядит? Деревянное топорище, красный топор.
Где найти? Миссия Basement Killing, в пожарной
части.
Как использовать? Неплохая вещица. Размах делать
так же, как и с другим оружием ближнего боя. Бьет довольно мощно. Особенно актуально
пожарный топорик смотрится, если на вас надет костюм пожарного.
Это интересно: Исторически пожарные топорики возникли
с первыми пожарами. Их используют для того, чтобы прорубить дорогу к жертве...
или жертве прорубить дорогу наружу, на свежий воздух.
Пистолеты SilverBallers (SB)
Как выглядят? Пара хромированных пистолетов с
характерными значками на рукоятке.
Калибр? .45
Обойма? Семь патронов в каждом.
Где найти? Уже будут, на этот счет не беспокойтесь.
Убойная сила? 4+. Здесь и далее субъективная (и
только субъективная!) оценка убойной силы представлена в четырехбалльной шкале.
Добавочный "+" означает, что оружие обладает дополнительными преимуществами —
пробивает двери или может убить сразу двоих, если
они стоят на линии огня.
Как использовать? Эти красавцы представляют собой
довольно мощную силу, но их обоймы быстро кончаются. Пистолеты хорошо заметны
и вызывающе торчат на фоне лысого, как сушеный гриб. Используйте их для убийства
сразу нескольких плохишей. Пара попаданий почти гарантированно выбьют из плохого
парня все дерьмо. Обратите внимание на то, по какой красивой траектории летит
при этом тело.
Это интересно: Их прототип — AMT Hardballer, который
создали в США в 1977 году.
Пистолеты SB с глушителем
Как выглядят? Будете удивлены — как обычные SilverBallers,
к которым рука неизвестного дизайнера прицепила глушители.
Калибр? .45
Обойма? Семь патронов.
Как найти? Дается за выполнение миссии с рейтингом
Silent Assassin в первый раз.
Убойная сила? 3+
Как использовать? Если вы хотите совместить мощь
SB с тишиной глушителей, то вы на правильном пути — доктор прописал вам SBс
глушителем.
Это интересно: Специальных моделей Hardballer с глушителем,
насколько мне известно, не было. Но при желании умельцы могут переделать что угодно,
так что все возможно.
Девятимиллиметровый пистолет
Как выглядит?Маленький черный пистолет.
Калибр? 9 мм.
Обойма? Пятнадцать патронов.
Где найти? Встречается повсюду, где есть телохранители.
Не думаю, что вам придется долго их искать.
Убойная сила? 2
Как использовать? Это самый обычный пистолет.
Бьет не особенно сильно, но если вы разживетесь большим количеством боеприпасов
к нему, то вполне реально устроить "массакр" локального масштаба.
Это интересно: На самом деле мы имеем дело с обычной
"Береттой". Как вы уже поняли из игры, это очень популярная модель, особенно у
охраны.
Это интересно: Если вы будете держать в руке одновременно
пистолет и большую пушку и стрелять, отступая спиной вперед, то пистолет часто
клинит. Баг игры.
Пистолет 9 мм с глушителем
Как выглядит? По-прежнему маленький черный пистолет.
Но с глушителем.
Калибр? 9 мм.
Обойма? Пятнадцать патронов.
Где найти? На сложных уровнях вы начнете миссию
Anathema с ним. Агентство предоставит вам его вмиссиях: Kirov Park Meeting, Tubeway
Torpedo, Invitation to a Party, Basement Killing. Можно обнаружить на трупе генерала
в миссии Tubeway Torpedo. По слухам, еще экземпляры есть в миссии Temple City
Ambush.
Убойная сила? 1
Как использовать? Приятно, что ни говори. Бесшумная
вещь в нашем деле всегда пригодится. Лучше всего брать его с собой на все миссии
— он не раз вас выручит. Во всех других отношениях мало отличается от предыдущего
пистолета.
Это интересно: Да, была такая модель "Беретты". Пистолеты
с глушителями обладают несколько меньшими характеристиками — весь этот "тюнинг"
существенно уменьшает скорость пули.
Пистолет Deagle
Как выглядит? Большая серая пушка.
Калибр? .50 от "Магнума"
Обойма? Восемь патронов.
Где найти? В миссии Anathema на родственниках
Дона. На лейтенанте, вмиссии Murder in the Bazaar. И еще впаре мест вмиссиях:
Tunnel Rat, Temple City Ambush, Terminal Hospitality.
Убойная сила? 3+
Как использовать? Хорошая пушка, только громкая
очень — уши закладывает. Использовать в тяжелых случаях.
Это интересно: Вы, конечно же, узнали знаменитый по
многим играм Desert Eagle. Разработали эту вещь в Израиле. Очень мощный, но малопопулярный
из-за своей отдачи и прочих неприятных свойств пистолет. Применяется как охотничье
оружие.
Револьвер
Как выглядит? Местами хромированный пистолет с
коротким стволом.
Калибр? .50
Обойма? Шесть патронов.
Где найти? Миссия Anathema, на Доне. В миссии
Jacuzzi Job, на тетках. Лысые культисты также иногда держат при себе эти револьверы.
Убойная сила? 3+
Как использовать? Так же, как и Deagle. Вся разница
лишь в обойме.
Это интересно: С виду напоминает кольт Python. Сложно
сразу сказать, насколько оправданно такое предположение.
Пистолет .54
Как выглядит? Небольшая серая пушечка.
Калибр? 5.45 мм.
Обойма? Десять патронов.
Где найти? Invitation to a Party, на агентах.
Убойная сила? 1
Как использовать? Примерно как и "Беретту", разве
что здесь обойма поменьше.
Это интересно: Наш родной "макаров". Что тут еще можно
сказать?
Пистолет .22 с глушителем
Как выглядит? Маленький серый пистолет с длинным
стволом и глушителем.
Калибр? .22
Обойма? Десять патронов.
Где найти? Shogun Showdown, в музее.
Убойная сила? 1
Как использовать? Слабее "Беретты". Но все равно
пушка остается пушкой, что ни говори, и в Японии она может очень пригодиться.
Отчего-то этот пистолет не секут детекторы металла.
Это интересно: Похож на Ruger. Его неофициальное прозвище
было "Тихий щенок".
SMG (пистолет-пулемет)
Как выглядит? Черный пистолет-пулемет.
Обойма? Тридцать патронов.
Где найти? Миссия Invitation to
a Party, на телохранителях — равно как и в Tracking Hayamoto, Terminal Hospitality.
Убойная сила? 3
Как использовать? Ну, что вам сказать. Обычный
стандартный пистолет-пулемет. Его можно спрятать. Стреляет с несколько большей
скоростью, чем остальные. Обычно автоматические пушки (это ко всем относится!)
используют, когда тишина не особо-то и нужна, а убить кучу народа — надо.
Это интересно: В реальности это H&K MP5, уже знакомый
многим по разным играм. Очень популярная штука среди военных и полицейских. Превосходная
меткая вещь для перестрелок внутри зданий.
SMG-SD6 (пистолет-пулемет)
Как выглядит? Точь-в-точь как SMG, только с глушителем.
Обойма? Тридцать патронов.
Где найти? На ниндзя (черных и белых) в миссиях
Hidden Valley и At the Gates. Есть также в Temple City Ambush на плохих людях
в тюрбанах.
Убойная сила? 2
Как использовать? Хорошая вещь. Ее главное достоинство
— глушитель. Главный недостаток — тоже глушитель, который не позволяет спрятать
эту пушку под одеждой. Но расчистить помещение бесшумно с этой штучкой
— очень даже милое дело.
Это интересно: Да, такая модификация H&K MP5 есть.
Тоже очень популярная вещь.
AK-47
Как выглядит? Как выглядит калаш, все себе представляют?
Калибр? 5.56
Обойма? Тридцать патронов.
Где найти? В "русских" миссиях на солдатах. St.
Petersburg Stakeout, Kirov Park Meeting, Tubeway Torpedo и так далее.
Убойная сила? 3+
Как использовать? Тяжело спрятать такую внушительную
вещь под одеждой. Фактически невозможно, это отличает его от SMG. Но "калашников"
и стреляет лучше, чем SMG. Использовать в крупных неприятностях.
Это интересно: Есть несколько модификаций знаменитого
AK-47, многие из них знакомы вам по различным играм (Flashpoint, например). Без
хвастовства, самый популярный автомат в мире, его силуэт даже мелькает на флаге
одного небольшого государства. Настоящий калибр — 5.45.
UZI
Как выглядит? Черный ПП с обоймой, вмонтированной
в прямую рукоятку.
Обойма? Тридцать патронов.
Где найти? Миссия Terminal Hospitality, на оранжевых
людях.
Убойная сила? 3
Как использовать? Стреляет чуть медленнее, чем
SMG, но в этом есть и плюс — дольше не кончится обойма. Можно спрятать.
Это интересно: Ну, это типичный израильский УЗИ. Ему
уже больше сорока лет, но он по-прежнему не стареет. Легкий, дешевый, легко перезаряжаемый.
M60
Как выглядит? Длинный черный пулемет с сошками.
Обойма? Сто патронов.
Где найти? В миссии Motorcade Interception на
некоторых солдатах ООН. Еще в миссии Tunnel Rat.
Убойная сила? 4+
Как использовать? Для зачистки, и только для нее.
Много людей поляжет, если вы возьметесь за толпу с помощью этого пулемета.
Это интересно: Пулемет M60 был стандартным американским
пулеметом во вьетнамской войне, где его прозвали "Хрюндель". Позже на вооружение
поступила его модификация — M60E3. В игре лысый использует его очень даже легко,
но в реальности это у него бы не получилось — во-первых, сильная отдача, во-вторых,
ужасный разброс (ведь лысый не ложится, когда стреляет, и сошки тоже не ставит),
а в-третьих, в реальности при стрельбе из такого пулемета нужен помощник, который
бы аккуратно скармливал стреляющему M60 пулеметную ленту.
M4
Как выглядит? Как типичный американский M4A1.
Калибр? 5.56
Обойма? Тридцать патронов.
Где найти? В миссии Motorcade Interception на
солдатах ООН. Дают за пятую по счету миссию, выполненную с рангом Silent Ass.
Убойная сила? 3+
Как использовать? У этой пушки очень высокая скорость
огня, и это непременно надо использовать. Кстати, если вы хотите забрать у солдат
ООН такие пушки, то не обязательно их убивать — можно выманить их на огонь своих
же товарищей. Но мне тут из зала подсказывают, что можно задушить солдата, и вам
ничего не будет.
Это интересно: Настоящее имя этого автомата, как уже
догадался проницательный читатель, — M4A1. Это уменьшенная версия автоматов серии
M16.
Дробовик
Как выглядит? Как двустволка, коей он и является.
Калибр? Дробь на кабана.
Обойма? Два патрона.
Где найти? В миссии Anathema такой вещицей будет
вооружен охранник у главного входа.
Убойная сила? 4
Как использовать? Самый первый дробовик, что у
вас появится. Используйте его только тогда, когда вам надо уложить максимум двоих,
иначе вас изрешетят во время перезарядки, что неприятно. Стреляет мощно. Вообще,
дробовики стреляют очень мощно и убивают обычно одним выстрелом (если стоять вблизи).
Использовать их как снайперские винтовки бесполезно. Спрятать их нельзя (за исключением
обреза).
Это интересно: Похож на обычный винчестер, тот самый
— "двадцать на двадцать мегабайт".
SP12
Как выглядит? Более короткий черный дробовик с
цевьем, которое эффектно ездит взад-вперед.
Калибр? Дробь на гуся.
Обойма? Восемь патронов.
Где найти? Миссия Temple City Ambush, вам его
продаст хитроватый индиец. Также в St. Petersburg Revisited, на охранниках (не
на всех). В финале тоже есть.
Убойная сила? 4
Как использовать? Очень полезный дробовик, который
выигрывает за счет большой обоймы. Работает быстро и качественно. Естественно,
вблизи.
Это интересно: Если вас интересует настоящее имя этого
красавца, то представлю его вам: SPAS-12.
Обрез
Как выглядит? Как обрезанная Данилой двустволка.
Калибр? Дробь на медведя.
Обойма? Два патрона.
Где найти? Нигде. Дадут в награду за вторую подряд
миссию, пройденную на уровне Silent Ass.
Убойная сила? 4
Как использовать? В отличие от всех остальных
дробовиков, обрез можно спрятать под пальто. Если использовать глюк с "двойными
пистолетами", то можно сделать его обойму ограниченной разве что только размерами
ВСЕГО боезапаса, главное при этом — иметь SB и другой пистолет.
Это интересно: Криминальный вариант двустволки. Легко
прятать и вынимать. Вот только точность его сильно уменьшается, поэтому такие
обрезы применяют лишь вблизи.
Снайперка R93
Как выглядит? Длинная черная винтовка с оптическим
прицелом.
Обойма? Шесть патронов.
Где найти? В миссии Anathema, в гараже она стоит,
прислоненная к стенке. В миссии Temple City Ambush она есть у некоторых киллеров.
Убойная сила? 2+
Как использовать? Летите в Вашингтон, садитесь
в машину, выезжаете к супермаркету — далее по обстоятельствам. Шесть зарядов лучше,
чем один, а черный цвет стильно смотрится. Наблюдать, как народ бегает и не может
понять, "какого хека" и что вообще происходит — прикольно. Наверное, поэтому рекламу
Хитмана запретили в США.
Это интересно: Настоящее название этой винтовки звучит
похоже, но несколько длиннее: Blaser Jagdwaffen R93. Она разборная, что очень
удобно, но при всем этом не обладает большой убойной силой, поэтому применять
ее лучше в расчете на точность, если вдруг соберетесь.
Снайперка SVD
Как выглядит? Как родная СВД.
Калибр? Снайперские патроны.
Обойма? Десять патронов.
Где найти? Миссия St. Petersburg Stakeout — в
камере хранения номер 137 ее специально положат для вас. Положат для вас ее и
в миссии Kirov Park Meeting.
Убойная сила? 2+
Как использовать? Весьма кузяво. Много патронов,
знакомый по OFP прицел, хотя приближения в прицеле нет почти никакого — это вы
поймете уже на второй миссии (той, что в Питере).
Это интересно: Снайперская винтовка Драгунова, если кто
до сих пор не догадался. Классная вещь — легкая, точная, простая в обращении.
Использует калибр 7.62 мм. Может эффективно использоваться на расстоянии до восьмисот
метров. Естественно, в умелых руках.
Арбалет
Как выглядит? Объяснить сложно. Надеюсь, вы узнаете
его, когда увидите.
Калибр? Стрелы.
Обойма? Одна стрела.
Где найти? Миссия Hidden Valley, за входом в первый
туннель.
Убойная сила? 1
Как использовать? Лучше всего на охоте. Но раз
уж вы оказались в положении киллера, то учтите достаточно скромные размеры обоймы.
Тишина — это плюс. С таким тихим выстрелом врагу будет достаточно трудно определить,
откуда в его шее вдруг образовался болт.
Это интересно: Арбалеты известны с очень давних времен
— фактически, еще до нашей эры. Расцвет их пришелся на средние века (см. игру
Medieval: Total War). Даже теперь их используют охотники и спортсмены-стрелки.
Конечно, теперь это уже не те древние арбалеты — нынче для их изготовления используются
последние научные наработки, стрелы с аэродинамикой, просчитанной на компьютере,
и сложные композитные материалы.
Снайперка М195
Как выглядит? Довольно длинная винтовка с сошками
и оптикой.
Калибр? .50
Обойма? Шесть патронов.
Где найти? Миссия Motorcade Interception, вам
ее даст связной.
Убойная сила? 4+
Как использовать? Пожалуй, самая мощная вещь в
игре. Использовать по назначению.
Это интересно: На самом деле это "Баррет М82". За свой
калибр ее прозвали "легкой пятидесяткой". Обладает бронебойным действием.
Снайперка W2000
Как выглядит? Короткая коричневая винтовка с оптикой.
Калибр? Снайперские патроны.
Обойма? Один патрон.
Где найти? Миссия Invitation to a Party,на
балконе второго этажа. Чтобы достичь балкона, вам надо найти секретную дверь.
Как только зайдете, идите по левой лестнице. Направляйтесь к югу через дверь,
заходите в западный коридор и, не доходя до самого коридора, начинайте тыкаться
вокруг, пока не покажется вариант действий "Открыть дверь". Еще она есть в миссии
St. Petersburg Revisited у вашего "брата".
Убойная сила? 3+
Как использовать? Прикольный прицел, указатель
расстояния тоже полезен, но всего один патрон — это плохо.
Это интересно: Настоящее название: "Вальтер WA2000",
была создана в 1981 году. Одна из самых точных в мире винтовок.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Снайперка W2000 Custom
Как выглядит? Короткая черная винтовка с большим
оптическим прицелом.
Калибр? Снайперские патроны.
Обойма? Десять патронов.
Где найти? Получить пушку Custom можно на уровне
Shogun Showdown, но это не так-то просто сделать. Снайпер находится на высоте,
и вам придется снять его так, чтобы его винтовка упала к вашим ногам. Для этого
важно, чтобы он вас увидел, и только потом умер. Винтовка выскользнет из его потных
рук и спланирует к вам. Если не получилось, попробуйте еще раз. Если не получится,
то можно подождать
до миссии Redemption at Gontranno, где она тоже есть.
Убойная сила? 3+
Как использовать? Как обычную снайперскую винтовку.
Это интересно: Самое интересное тут то, что я так и не
понял, что это за винтовка по "спецзаказу".
Оборудование
Оборудование — это не совсем настоящее оружие (в смысле, никого
вы им не убьете, разве что бомбой), но оборудование вам обязательно пригодится
в течение миссий. Иногда экземпляры будут попадать к вам от агентства для выполнения
особо щекотливых миссий.
Бинокль
Бинокль удобно использовать для того, чтобы осматривать будущее
поле боя. С его помощью можно планировать безопасные пути подхода и отхода.
Это интересно: Не упустите случая посмотреть в бинокль
на анатомические детали писающего охранника (он выходит из дверей прямо под горой)
в самой первой миссии.
Очки ночного зрения
Высокие технологии, инфракрасные датчики. Правда, они сильно
сужают область вашего зрения. Их можно носить одновременно с оружием и быстро
надевать — все потому, что они уже висят на вашей голове, если вы взяли их с собой.
Отмычка
Отмычка часто пригождается, если нужно сладить с замком.
Это интересно: Вас достал медленный процесс вскрытия
замков? Вы замучились отвинчивать и завинчивать склянки с хлороформом? У вас проблемы
с прической? Тогда этот совет — для вас! Баг игры можно использовать для своей
пользы. Если вы, начав открывать замок, быстро переключитесь на карту и обратно,
то — вуаля! — замок откроется. Это же работает и с тормозным хлороформом. Правда,
не каждый раз.
Разные другие штучки
Это автомобильные бомбы, сотовые телефоны, пейджеры, мини-бомбы,
детонаторы, яды и т.п. Как их использовать — будет объяснено в соответствующих
миссиях.
Это интересно: В миссии Tubeway Torpedo у некоторых может
возникнуть проблема с применением минибомбы. На самом деле все просто. Зарядите
бомбу (Q). Потом подойдите к стене и уроните ее. Отойдя на безопасное место,
возьмите детонатор и взрывайте.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Если вы застряли...
В каталоге игры в файле Hitman2.ini замените строчку
DefaultScene=AllLevels/Logos.gms
на
DefaultScene=AllLevels/LevelMenu.gms
И тогда при запуске игры появится меню, в котором можно будет
выбрать миссию.
Как развлечь себя, играя в Hitman 2
1. Вырубите человека хлороформом, затащите его в бассейн
под воду и наблюдайте, как через пять минут он там очнется.
2. Будьте настоящим живодером — попробуйте отстрелять
свиней в церкви Гонтрано. Лысые тоже любят свинину!
3. Разнообразьте рацион голубями из того же сада.
"Я
знаю кунг-фу!" - "А у меня
зато винчестер!"
4. Изображайте из себя ворошиловского стрелка и зачищайте
уровни только снайперской винтовкой.
5. Попробуйте быть добрым и всех укладывайте хлороформом
на землю — спать.
6. Сойдите с ума — отстреляйте из автоматов ВСЕХ.
7. Потренируйтесь в прохождении уровня с использованием
только разделочного ножа.
8. Стреляйте в каждую встречную лампу. Особенно в метро:
"Эй, есть тут кто, типа, человек?"
9. Убейте человека, затащите его труп на крышу, сделайте
так, чтобы он явственно отсвечивал снизу, и посмотрите, заметят ли его.
10. Используйте только дробовик со словами: "Не брат
ты мне, гнида мафиозная!"
11. С воплем "Fight" пробивайтесь через уровень, пользуясь
только кулаками.
12. Подсматривайте за личной жизнью русской мафии через
дверной глазок.
13. Оцените костюм второго близнеца из миссии Basement
Killing, выволочив его из ванной. Уфф, что за порнография!
14. Оцените надпись на коробке с пиццей в миссии Basement
Killing. Для тех, кто не знает датского (а есть среди читателей "Лучших компьютерных
игр" и такие), переведу: "Настоящая пицца с какашками".
15. В миссии Tubeway Torpedo при входе в подвал послушайте
радио, где дикторша на чистейшем русском языке будет гнать пургу по поводу бюджета
Японии на 2001 год.
16. На уровне Shogun Showdownсреди бумажных стен
(неподалеку от спящих камикадзе) найдите компьютерную систему безопасности. Посмотрите
на центральный экран. Вот вам и мини-"скринтурс". Еще можно нажать на большую
красную кнопку, чтобы посмотреть, что произойдет.
17. В миссии, где надо положить жучка в сервер, посмотрите,
чем занимаются за компьютерами простые клерки.
4. Прохождение игры
Ночь. Беседуют двое. Один из них говорит, пересыпая речь чистейшим
русским матом:
— Вот есть такой парень, зовут Хитман. Мы можем его использовать
в своих целях.— Но ведь это всего лишь легенда, — предполагает второй,
невозмутимо разглядывая монитор, на котором "легенда" легко расправляется с многочисленной
охраной.
— Да нет же [непереводимый фольклор] !!! Он существует, и
мы его достанем.
Миссия 0. Святилище Гонтрано
(The Gontranno Sanctuary)
Миссия? Ну, ладно, я слегка преувеличил. Это не полноценная
миссия, а, скорее, небольшой туториал для того, чтобы вы освоились с управлением.
Вы начнете этот уровень в садовом бунгало aka сарай. Следуйте инструкциям, откройте
дверь — можете сначала посмотреть в замочную скважину, для этого нажмите "использовать"
и одновременно колесико мыши, если есть — и поговорите с отцом Витторио.
— Мне надо исповедаться, святой отец. — Не вопрос, подходи через часик ко мне в будочку!
После этого пройдите в дверь напротив — там будет небольшой
экскурс по ползанью, лестницам и паданью с высоты. Можете побродить по саду и
попугать голубей. Обратите внимание на чучелко. Оно с виду кажется вполне обычным
чучелком, но это впечатление обманчиво — подойдите вплотную. Не правда ли, жутко?
А ведь вам его потом надо будет душить!
После этого идите в церковь и погуляйте там. Обратите внимание
на симпатичные витражи. После этого идите в дальний конец зала — там будет будочка
исповедальни. Заходите в занавеску и слушайте достаточно бредовый диалог.
— Падре, я грешен.
— Все мы грешны.
Чего
пялишься, Страшила? Да, я
тоже рад тебя видеть.
— Нет, я особенно грешен! Я замочил кучу народа за деньги.
—Ерунда! Зато я вижу, как ты ухаживаешь за садом. Кроме
того, ты пожертвовал мне кучу денег, поэтому бог тебя непременно простит.
— Падре, но ведь я даже не совсем человек.
— Лысый, ну что ты ко мне пристал! Сказал же — простит тебя
бог, и дело с концом.
После этого святой отец выходит за ворота и видит похитителей.
— Хотите знать правду? Церковь закрыта на исповедь клонов. — Вот ты-то нам и нужен! (похитители бьют падре по лицу
и сажают в машину)
Падре пытается спеть знаменитое "Лашате ми кантаре", но получает
под дых и отрубается. Похитители, боязливо оглядываясь, оставляют Сорок Седьмому
посылку и уезжают.
После этого берите управление лысым в свои руки и идите к воротам.
Найти посылку нетрудно — она лежит на самом виду. Лысый подбирает коробку и читает:
— Если ты... хм... хочешь увидеть снова падре, принеси в
условленное место пятьсот тысяч зеленых. Что?! Они думают, что пишут? Да за такие
деньги я сам падре прикончу!
Но искушение пострелять слишком велико. На сцене появляется
знаменитый лэптоп. Лысый связывается с Дианой из своего прежнего агентства:
—Привет, Диана.
— Привет, Сорок Седьмой. Я знала, что ты вернешься к нам!
— Э, нет, я не за этим. Просто у меня маленькая неприятность
— друга украл мафиозо по имени Джулиани, проверь там его по своим каналам.
— Да, есть такой в Сицилии.
— Я хочу его убить. Где спутниковая карта, Диана? Нам нужна
карта!
— У меня нет никакой карты! Если только ты потом на нас не поработаешь.
Скрепя сердце, Хитман соглашается.
—Твой друг Витторио содержится в особняке Дона.
— Выезжаю.
Миссия 1. Анафема (Anathema)
Отец Витторио похищен Доном Джулиани. Поскольку спасение святого
отца — это сугубо Хитмановская проблема, доступа к данным в компьютере у вас не
будет. Впрочем, не особо-то и надо.
Данные по миссии
Мишень: Дон Джулиани.
Всего врагов: 20 (17 телохранителей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель).
Цели: уничтожить Дона, спасти падре, унести ноги.
Лучшая маскировка: телохранитель.
Оружие на уровне: пистолет 9 мм, Deagle, револьвер, снайперка
R93, клюшка для гольфа, кухонный нож. Ложкi нэма.
Вооружение врагов
Телохранители: 9 мм.
Сын: Deagle.
Адвокат: двустволка.
Дон Джулиани: револьвер, клюшка для гольфа.
Что где находится
Дон: бывает на балконе и в "офисе главного" на втором этаже.
Почтальон: главные ворота.
Мальчик от бакалейщика: задняя дверь.
Адвокат: в адвокатской конторе.
Шофер: первый этаж, левое крыло.
Deagle: на первом этаже у шофера/сына.
Клюшка для гольфа: главный балкон или спальня босса.
Револьвер: спальня на втором этаже, а также у Дона.
Кухонный нож: на кухне, у повара.
Снайперка R93: в гараже у стены.
Патроны к снайперке: гараж, контора адвоката.
Патроны к дробовику: вернее правое крыло, комната в центре.
Патроны к пистолету: где угодно.
Замечания по прохождению
Если вы захотите использовать одежду почтальона, то сложите
свои пушки в коробки с бакалеей, которые потом занесет мальчик-от-бакалейщика.
Так вы свободно сможете забрать их потом, пройдя через подвал, и у вас не будет
неприятностей от охраны на главном входе. Каких? Секрет, лучше посмотрите сами.
Вообще есть два способа выполнить эту миссию — стрельба или
ближний бой. Вы можете с помощью снайперки снять Дона с балкона, будучи при этом
на холме. Можете использовать лестницу на заднем дворе, чтобы подобраться к жертве
ближе. Взяв у шофера ключи, вы сможете прокатиться с ветерком на машине.
Почему
бы одному
благородному дону не зайти
к другому?
Помните, что если вы уберете Дона снайперкой, то вам все равно
придется заходить внутрь для того, чтобы взять у него ключи от подвала, а потом
еще и выйти наружу.
Это интересно: Почему это в бассейне водится рыба? Ладно,
если это не бассейн, а прудик с рыбой, то почему там есть лестница для купания?
На мой взгляд, это какой-то бред. Можете посмотреть сами.
Прохождение Silent Assassin
Ну что, приготовились? Засекайте время: на всю миссию у вас
будет примерно семь минут. Сразу сбегайте вниз с холма к двери в стене, спрячьтесь
за небольшим выступом стены справа от двери. Очень быстро там появится "писающий
мальчик" — охранник. Быстро вырубайте его хлороформом, давайте ему супердозу в
пять бутылочек. Хватайте его пушку. Берите спящее тело за шкирку и открывайте
дверь. Протащите его через дверь, и там оставьте. Если вы играете на уровне Normal,
то можно оставить его и снаружи. Дальше бегите прямо к гаражу и хватайте там снайперскую
винтовку R93. Выходите из гаража через заднюю дверь и бегите по левой стене гаража
так, чтобы вы смогли увидеть Дона на балконе (он мается дурью со страшной силой).
Убейте его аккуратно, но четко. Тут же бросайте винтовку — она вам больше не понадобится.
Бегите к подвалу, пока не запульсирует указатель опасности, затем замедлите шаг.
Входите аккуратно в подвал, затем выходите на кухню. Поверните направо и
пройдите в холл. Убедитесь,
что вы не собираетесь за следующей дверью упереться прямо в охранника. Он стоит
сразу за передней дверью, а вам свидетели не нужны. Как только вы прошли через
холл, увидите ступеньки на второй этаж. Охранник будет стоять к вам спиной. Аккуратно
проскользните по ступенькам и пожелайте ему спокойной ночи. Берите пушку и перетащите
его в спальню Дона. Затем быстро бегите на балкон и снимайте с бездыханной тушки
Дона ключ и револьвер. Уходите с балкона туда, где ворота ведут на задний двор.
Проверьте карту и подождите, пока кто-нибудь не появится во дворе около бассейна,
затем заходите внутрь. Потом быстренько-быстренько бегите через весь дом туда,
где дверь выходит на кухню. Снова заходите в подвал:
— Странно. Тут нет падре. К чему бы это, Диана? — Не знаю, лысенький.
Наверное, его нет, потому что его увезли бородатые русские партизаны...
После этого можете уходить. Если вы успели вовремя, то охранник,
которого вы вырубили в первый раз, будет еще спать сном праведника или только-только
начнет просыпаться. Если хотите (но я бы не советовал), хватайте R93, перед тем
как соберетесь покидать этот гостеприимный дом. Бегите через дверь и прямо к холму.
На достаточном удалении от дома миссия закончится. Вот, первый SA у вас в кармане,
а с ним и парочка SB с глушителями.
Кстати, по некоторым данным, если подловить выстрелом Дона во
время размаха клюшкой, можно добиться того, чтобы он свалился с балкона лично.
Но у меня этого не получилось.
— Ну что, лысенький, ты обещал на нас поработать — езжай
в заснеженную Россию, думаю, там тебе понравится, — сообщает Диана.
Хитман соглашается. Он еще не понимает, что стал пешкой в чужой
игре. И поймет еще нескоро.
Миссия 2. Слежка в Питере (St. Petersburg Stakeout)
Генералы собираются на важную встречу. Главная цель их встречи:
дать вам убить одного из них — бывшего офицера КГБ. Черт, нет фотографии. Придется
выяснять подробности на месте.
Данные по миссии
Мишень: бывший офицер КГБ.
Всего врагов: 35 (32 солдата, 3 телохранителя).
Посторонних: 3 (2 прохожих в ушанках и 1 посторонний).
Цели: убить одного, и не убить случайно остальных.
Лучшая маскировка: белый солдатский полушубок.
Оружие на уровне: 9 мм, АК-47, пистолет 5.45.
Агентство даст: снайперку СВД, патроны к ней, пистолет 9 мм
с глушителем, очки ночного видения, патроны к пистолету.
Вооружение врагов
Солдаты: AK-47.
Телохранители: 9 мм.
Что где находится
Офицер КГБ: здание на площади Пушкина, третий этаж.
Русские солдаты: о, они повсюду. Уровень так и кишит ими.
Посторонние: в метро ходят в шапках и с газетами в карманах.
Посылка от агентства: метро, направо от поезда, камера хранения
137.
Замечания по прохождению
В
номерах лимузина чувствуется
что-то родное, русское...
Лучше всего будет заиметь каким-нибудь
образом униформу одного из
двух русских солдат, которые несут суровую службу в первой комнате на верху эскалатора.
Идите через дверь в эту комнату, затем пройдите в туннель через канализацию (она
очень сильно напоминает подземелья Вивека в игре Morrowind). Поднимайтесь затем
на улицу, недалеко от здания. Идите медленно. Старайтесь не поднимать шума, поэтому
не подходите близко к солдатам. Не отвлекайтесь на бубнение Дианы в шлемофоне.
Лучше всего наблюдать за процессом переговоров с четвертого этажа, но будьте осторожны
— там ошивается солдатик. Прежде чем выстрелить, внимательно посмотрите через
прицел на генералов.
— Диана, Диана, хелп! Их там четверо, давай я убью всех.
— Забудь об этом, лысенький! Если убьешь хоть одного лишнего,
то миссия будет считаться проваленной. Нет, конечно,
в любом случае после убийства одного другие насторожатся и начнут расследование,
поэтому тебе придется и их убить. Но это будут уже другие миссии. Иначе игра получится
неинтересной, понял?
— Понял. Но как мне узнать своего?
— Я тут навела справки — он сильно пьет.
— Спасибо за старание, но как, черт побери, это мне поможет?..
— Ладно-ладно, не горячись. Вот тебе еще наводка — он не курит.
— %№@#$%!
— Он левша!
— $%^#@#!!!
— А, вот я вижу его фотографию. У него твоя прическа, парень!
— Они все в фуражках, дура!
Разглядеть хоть что-то в оптический прицел тяжело. Поэтому скажу
сразу — нужный вам человек сидит за столом ближе всего к вам и виден в левом окне.
По крайней мере, у меня было так. Застрелите его, идите обратно, и все. На самом
деле уровень легкий.
Прохождение Silent Assassin
Можно, можно пройти по всем этим улицам без убийств и даже без
особых проблем с солдатами. Как только подниметесь по ступенькам из метро, осмотрите
свою карту очень аккуратно и, тщательно(!) просчитав время, пробегите мимо охраны
в комнату, которая ведет в канализацию. Еще раз посмотрите на карту и выйдите
наружу в том люке, который выходит прямо у здания Пушкина, к юго-востоку от него.
Этот люк находится между двумя зданиями, и там есть охрана — солдаты стоят прямо
к западу от люка. Выбирайтесь из люка и идите налево между зданиями. Там спиной
к вам будет стоять охранник. Вырубите его хлороформом, затащите его тело в укромное
место около люка. Затем идите в уже упоминавшееся здание напротив Пушкина. Там
по предыдущему сценарию убейте генерала, пройдите назад в люк, снова пробегите
мимо охраны. Вот и все. Будет трудненько, скажу сразу.
Миссия 3. Встреча в парке Кирова (Kirov Park Meeting)
Генерал Макаров встречается со своим связным Игорем Кубаско,
чтобы выяснить, кто это так нагло убил их собеседника посреди бела дня в здании
самого Пушкина. Встреча назначена на два часа в парке Кирова. У вас на этот раз
есть неплохая видеосъемка. Но она вам не понадобится.
Ваши "подопечные" прибудут в парк на бронированных автомобилях.
М-да, если ради каждого генерала, который захочет встретиться
с усатым авторитетом, будут перекрывать улицы и блокировать дворы армейскими частями...
Данные по миссии
Мишени: генерал Макаров, Игорь Кубаско.
Всего врагов: 20 (13 солдат, 6 телохранителей, 1 офицер).
Всего посторонних: 2 (два водителя).
Цели: убить генерала и его связного. Уехать на катере.
Лучшая маскировка: любая. Можете даже не снимать любимого костюма.
Оружие на уровне: 9 мм, автомат Калашникова.
Агентство даст: 2 бомбы для машин, 9 мм с глушителем, патроны
к пистолету, снайперку СВД, патроны к ней.
Вооружение врагов
Солдаты: AK-47.
Офицер: 9 мм (это пистолет здесь и ниже).
Телохранители: 9 мм.
Что где находится
Генерал Макаров: парк Кирова, центральная улица. Машина будет
видна со старта.
Игорь Кубаско: парк Кирова, центральная улица. Машина в северной
части парка.
Русские солдаты: проще сказать, где их нет.
Водители: в разных местах. И как только успевают?
Телохранители: около машин.
Посылка от агентства: мусорные ящики через дорогу от начала
миссии.
Замечания по прохождению
Несложная миссия, по крайней мере, по сравнению с теми, что
будут потом. Прятаться довольно легко,
варианты прохождения — многочисленны. Но я бы предложил следующий. Используйте
вездесущую канализацию и заложите бомбу (надеюсь, вы взяли их около мусорных баков?)
в машину генерала снизу — там будет видно днище сразу над люком. Затем выйдите
либо к радиовышке, либо к храмику (странному такому) и пристрелите мафиозную шестерку.
Генерал жутко запаникует, бросится к своей машине, тут-то и придет ему пушистый
зверек писец. Будьте аккуратны около храмика. Там наверху охранник, и если он
вас заметит, то приготовьтесь к жуткой стрельбе.
Прохождение Silent Assassin (А)
Быстренько, но аккуратно бегите к ящикам через дорогу и спрячьтесь
за ними. Ваша добыча, посланная агентством, будет находиться в углу, который они
образуют. Старайтесь, чтобы солдат, ошивающийся неподалеку, вас не заприметил.
Аккуратно возьмите все, на что ляжет глаз (и снайперку тоже!), и проследите за
солдатиком. Как только он скроется за углом, бегите что есть духу к канализации.
Вход в нее как раз на дороге между причалом и тем местом, где вы прячетесь. Сверьтесь
с картой — вам надо будет пробежать до выхода из канализации около радиобашни.
Идите туда, выбирайтесь из канализации и заметьте охранника, который патрулирует
место около башни. Когда он повернется к стене, подбирайте ключ к двери в башню
и поднимайтесь по лестнице на вершину. А теперь возьмите винтовку и посмотрите
в парк. Подождите, пока обе мишени не подойдут к самой близкой к башне части парка.
Наступит момент, когда они будут так близко друг к другу, что вы и они окажетесь
на одной воображаемой линии. Стреляйте, и постарайтесь убить их одним выстрелом.
Сразу же после этого спускайтесь вниз к основанию башни, пока патруль вас не обнаружил.
Тут надо действовать ОЧЕНЬ быстро, промедление смерти подобно. Как только вы окажетесь
на земле, заскакивайте в канализацию и бегите обратно к причалу.
Если это ваше второе прохождение SA, то получайте обрез!
Прохождение Silent Assassin (Б)
Есть вариант, в котором не понадобится снайперская винтовка.
Будут использованы только две бомбы. С самого начала смотрите, чтобы вас не углядел
солдат, бегите к мусорным ящикам, берите бомбы. Быстро-быстро заскакивайте в канализацию.
Затем идите на северо-запад карты, за здание, около которого стоят "толстолобики".
Там припаркована машина мафии. Мафиозный шофер выйдет в вашу сторону пописать.
Не упустите его. Вырубите его быстро хлороформом (здесь и почти всегда — пять
бутылочек), переоденьтесь в его одежду. Обойдите угол здания и на глазах у охраны
положите бомбу под днище первого автомобиля. Идите назад, за угол здания. Снова
переодевайтесь и спускайтесь в канализацию. Теперь идите на юго-запад карты. Нужный
выход вы легко узнаете по одному тому, что он будет закрыт днищем машины. Тут
проблем быть не должно никаких. Ставьте на днище бомбу. А теперь идите обратно
к дыре, которая выводит на пирс. Вылезайте из отверстия в асфальте. Можете отойти
ненамного в сторону (к своему катеру), взять бинокль и посмотреть на результаты.
Надо сказать, очень умиротворяющее зрелище — русский мафиози уже взорвался, а
генерал в панике бежит к своей машине. И тоже взрывается с большой помпой. А вы
что? А вы — все, отступайте к своему катеру.
Тоже красивое решение миссии.
Миссия 4. Подземная торпеда
(Tubeway Torpedo)
Один из оставшихся в живых генералов допрашивает пленника в
подвале КГБ. Делает он это весьма некультурно, и не соблюдает резолюции ООН по
правам человека. Поэтому его надо убить. Заодно и свидетеля нашего первого "дела"
у здания Пушкина уберем.
Данные по миссии
Мишень: Михаил Бардаченко.
Всего врагов: 35 (33 солдата, 1 офицер, 1 генерал).
Всего посторонних: 2 (2 важных персоны).
Цели: спасти агента из второго подвала, взорвать стену, убежать.
Лучшая маскировка: русский офицер.
Оружие на уровне: 9 мм, калаш, Deagle.
Агентство даст: 9 мм с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер,
мобилу, патроны.
Вооружение врагов
Русские солдаты: калаш.
Русские офицеры: 9 мм.
Что где находится
Михаил Бардаченко: штаб-квартира, второй подвал, комната допросов.
Центр видеокамер: первый подвал, комната с компьютерами.
Русские солдаты: повсюду.
Русский офицер: второй подвал, комната охраны.
Посылки от агентства: первая будет за ящиками, помеченными "FCK"
на самом старте, вторая — в первом подвале (смотреть по карте).
Deagle: штаб-квартира, смотреть по карте. Надо подниматься по
лестнице.
SMG: первый подвал, посылка от агентства.
Замечания по прохождению
Отдохни
в гараже, родной. И
нечего так удивленно смотреть!
Не самый сложный уровень для простого прохождения. Немного сложнее
для SA, но ничего нереального в нем нет, просто надо быть очень осторожным. Сразу
за выходом из канализации будет стоять солдат — его надо бы обезвредить, затем
неплохо было бы затащить его в гараж, а потом быстро взять свои вещи (они будут
видны по карте). Не приближайтесь к другим
солдатам. Затем залезайте
в грузовик, присядьте за ящиками и ждите, пока он не заедет в штаб-квартиру. Там
вылезайте из него, идите в сторону его кабины, и дальше в узком проходе будет
дверь. Осторожно, часовой! Внутри опасайтесь охранников и шугайтесь камер. Не
бегайте, иначе поднимется тревога — и агент, которого вам надо спасти, погибнет.
Камеры можно вырубить, если зайти в серверную и выстрелить пониже экрана из пистолета
с глушителем. Не ходите туда через комнату с экранами, вам это ни к чему. Дело
в том, что рядовым запрещено входить в серверную, вас быстро раскусят, и поднимется
тревога. Когда вы окажетесь во втором подвале, надо будет спасти агента от генерала.
Последнего надо убить, само собой. Вместе с агентом проберитесь на первый подвал
назад, и с помощью мини-бомбы взорвите стену. Бегите к выходу.
Есть еще один вариант — здесь используются пейджер и телефон.
Надо зайти в комнату за зеркалом, уронить пейджер и скинуть на него сообщение
с мобильного. Генерал удивится и войдет. Тут его можно будет придушить и спасти
заложника.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Прохождение Silent Assassin
Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь
к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который
находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите
даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и
одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое
находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички
и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно,
стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому
подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите"
сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад
в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут
неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего
за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете
этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит
тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся
с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника.
Больше убивать нельзя. Но
даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый
телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий
местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте
сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится
возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте
пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше
все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение
опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только
он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником
к лифту.
"Даватz
возможность НА".
Сейчас мы дадим серверу
возможность на...
—Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня.
Теперь я для тебя все сделаю!
— Штаны одень сначала...
Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите
к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной
двери.
Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая!
Миссия 5. Приглашение на вечеринку
(Invitation to a Party)
Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии
всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща
буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но
мы достанем его и там.
Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала.
Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан
с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент
спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно
как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает.
Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум
и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.
Данные по миссии
Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.
Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).
Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей,
1 важная персона).
Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.
Лучшая маскировка: гость.
Луна
как я. Такая же одинокая
и такая же лысая...
Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.
Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.
Вооружение врагов
Телохранители: 9 мм, SMG.
Посланник: комбинация сейфа.
Агент спецназа: 5.45 мм.
Что где находится
Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).
Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.
Посланник: кабинеты второго этажа.
Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.
Повар: внизу на кухне.
SMG: нижний этаж, вторая комната.
5.45: у агента спецназа
Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.
Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.
Стаканы для шампанского: на столе на кухне.
Замечания по прохождению
Лысина
вконец замерзла.
Надеюсь, я не зря так носился с
этим чемоданом.
Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для
прохождения. Достаточно просто
убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала
можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят
через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение.
В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на
шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем,
ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь
найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать
в гараж и убить его, прежде чем
он уедет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генерала.
Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!
Прохождение Silent Assassin
Не единственное, кстати, из всех возможных.
Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так
быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите
дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном
смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный
трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.
Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол.
Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне,
чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите
приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево,
затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной,
либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда
он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.
Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите
снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится
к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен,
гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для
сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо
же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к
главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте
чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от
ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.
Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы.
Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!
Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)
Агентство послало вас далеко-далеко в Японию — убить Масахиро
Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь
передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото.
У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача
— проникнуть туда и выполнить свою миссию.
(А японец-то — эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)
Данные по миссии
Мишень: Масахиро Хаямото младший.
Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" — никак не подберу
адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).
Всего посторонних: 1 (1 женщина).
Скажу
честно: фиговый из
лысого повар.
Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.
Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.
Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.
Вооружение врагов
Телохранители: 9 мм и ПП.
Йойимбос: 9 мм и ПП.
Слуга/повар: 9 мм.
Что где находится
Хайамото младший: в хозяйской спальне.
Слуга/повар: кухня/северный вход.
Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.
Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.
Машина: в гараже.
Замечания по прохождению
Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее
заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться.
Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте.
Близлежащий охранник
прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно.
Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы
достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу
фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину,
а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать — это
очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще
нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще
можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас
выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.
Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их
японскими художествами на руках.
Миссия 7. Сокровенная долина
(Hidden Valley)
Это,
товарищи, наш далекий
предок. Ладно-ладно, ИХ
далекий предок.
Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство
смогло выйти на старшего
Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать
лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход —
подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.
И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу.
В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после
того, как опустошат обойму.
Данные по миссии
Мишень: нет.
Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).
Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).
Цель: найти секретный проход.
Лучшая маскировка: ночной ниндзя.
Оружие на уровне: SMG с глушителем.
Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.
Вооружение врагов
Ниндзя: SMG с глушителем.
Снайпер: W2000Custom.
Ночной ниндзя: SMG с глушителем.
Что где находится
SMG с глушителем: везде!
Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.
Замечания по прохождению
Гордость
японского автопрома.
Полураздетая, как и сам
лысенький.
Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить
местоположение снайпера на
старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он
не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы
проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут останавливаться и
проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить
так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте
обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет — он вам
сильно пригодится на следующем уровне.
А вообще, легкая миссия.
Миссия 8. У врат (At The Gates)
Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам
надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе
Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только
вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о
сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.
Данные по миссии
Мишень: нет.
Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).
Всего посторонних: 0 (и тут их нет).
Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить
сигнализацию.
Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.
Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom,
ПП с глушителем.
Вооружение врагов
Ниндзя: ПП с глушителем.
Снайпер: W2000 Custom.
Хоть
немного отдохну от своей
кислой рожи!
"Крутой" ниндзя: катана.
Что где находится
Первый генератор: будет указан на карте.
Второй генератор: на карте.
Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор
изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз
по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите.
Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.
W2000 Custom: описано в подсказках.
Замечания по прохождению
Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать
человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни
при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите
при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни,
которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застрелят. Поначалу
можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем
— сосредоточьте свои усилия на W2000.
Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)
Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже
встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри
очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены
и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.
Данные по миссии
Мишень: Масахиро Хаямото старший.
Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя — в своих самых подлых и некрасивых
вариациях.
Всего посторонних: 1 (1 женщина).
Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.
Лучшая маскировка: ночной ниндзя.
Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем,
бомба, радиодетонатор.
Агентство даст: ничего агентство не даст.
Вооружение врагов
Хаямото: катана, конечно.
Ночные ниндзя: ПП с глушителем.
Одни
неприятности от
католических священников.
Не принять ли буддизм?
Спящие ночные ниндзя: Deagle.
"Крутые" ниндзя: катана.
Ниндзя: ПП с глушителем.
Что где находится
ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.
Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.
Радиодетонатор: там же, где и бомба.
Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие
ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".
Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого
этажа.
Система наведения: музей — вверху посредине.
.22 с глушителем: музей — вверху справа.
Катана: везде.
Замечания по прохождению
Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла
здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер),
установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если
у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того,
чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая
разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если
вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам
чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но
вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще
добраться туда. Не ходите
через первую комнату с деревянным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше
пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова
в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.
Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице
старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца.
Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату
со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет
так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик .22. А
теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку
в охапку и летите, соколики.
Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)
Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов.
Ваша цель — нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие
доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие
дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором.
Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи — она всего
лишь немного (совсем немного) устарела.
В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему
сигнализации для лифта в первом подвале.
Данные по миссии
Мишень: Чарли Сиджан.
Всего врагов: 22 (охранники).
Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).
Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.
Лучшая маскировка: пожарный.
Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника,
дымовая шашка.
Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.
Вооружение врагов
Охранники: 9 мм.
Что где находится
Чарли Сиджан: нижний подвал.
Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.
Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.
Дымовая бомба: посылка от агентства.
Тук-тук,
Нео!
9 мм с глушителем: посылка.
Патроны к нему: посылка.
Стиральный желоб: верхнее правое крыло.
Костюм пожарного: верхнее левое крыло.
Топор пожарного: около костюма.
Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.
Замечания по прохождению
Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый
очевидный.
Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника,
который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы
металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб,
украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице,
ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот
бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал.
Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!)
главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу
и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой
бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.
Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и
подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки,
а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные.
Пушки.
Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте
быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторожным,
подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в
обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание
хакера.
Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)
Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием,
игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет
установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ
к секретной информации.
Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным
(или оставив за собой горы трупов) будет просто.
Данные по миссии
Мишень: нет.
Всего врагов: 12 (охрана).
Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).
Цель: установить устройство взлома, уйти.
Лучшая маскировка: охранник.
Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.
Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.
Вооружение врагов
Охрана: 9 мм.
Что где находится
Экспресс-доставка
хитманов.
Фирма "Мокрый карниз".
Сисадмин: в кабинете сисадмина.
"Кофейная" камера наблюдения: кухня.
Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на
севере и юге карты.
Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.
Серверная: есть на карте, не пропустите.
Замечания по прохождению
Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь,
не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню
и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует
параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться
пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько...
ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите
карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите
быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку,
используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только
за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас
оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство
назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск
в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Миссия 12. Работа в джакузи (The Jacuzzi Job)
Ой, не того убили. Ну да ладно, исправим. Настоящий же Чарли
весело проводит время на крыше небоскреба. Статуэтка и деньги будут нашими!
Между делом мы узнаем, что Сергей (он все так же безбожно матерится)
узнал о том, что сеть была взломана до него из Индии. Значит, нам туда дорога.
Данные по миссии
Мишень: брат Сиджана.
Всего врагов: 6 (4 вооруженных проститутки, 2 охранника).
Всего посторонних: 2 (1 клерк, 1 электромонтер).
Цели: убить брата, украсть деньги и статуэтку, уйти.
Лучшая маскировка: таковой нет. Действуйте под собственной личиной.
Оружие на уровне: револьвер, 9 мм.
"Shake
it, baby!"(c) Duke Nukem.
Агентство даст: ничего не даст.
Вооружение врагов
Злые шлюхи: револьвер.
Охранник: 9 мм.
Что где находится
Брат: смотри карту!
Деньги: за картиной, северо-восточная комната (кабинет, если
быть точнее).
Статуэтка: в коридоре — не пропустите.
Распределительный shit: комната прямо напротив офиса.
Очки ночного видения: в зале на столе.
Револьвер: в комнате с распределительным щитом.
Замечания по прохождению
Если у вас с прошлых уровней остались очки ночного видения,
то все хорошо, если нет — тоже неплохо. Снаружи дома обойдите его кругом, но аккуратно,
чтобы вас не засекли. Забирайтесь в комнату с электрическим щитом. Вырубите электроэнергию
— свет, само собой, выключится. Если вы не сделаете этого, то при попытке стащить
статую или деньги охрана будет поднята на уши и позовет подмогу. Будьте осторожны
— для починки щита придет электрик.
В полнейшей темноте хватайте добычу. Осторожнее с девочками,
у них револьверы, и даже если они и кричат "Don’t shoot! You may kill Charlie!"
— все равно отчего-то продолжают в вас стрелять. Деньги лежат за картиной в кабинете,
а статуэтка — в коридоре. И то, и другое будет у вас на карте. Убейте настоящего
Чарли. Посмотрите, как он пытается избежать своей неизбежной гибели, прячась в
ванне, задерживая под водой дыхание. Ха!
Потом сматывайтесь в сторону лифтов. Если техник уже ушел, вызовите
его снова, дождитесь, пока он не скроется за углом, и забегайте в лифт.
Миссия 13. Убийство на базаре
(Murder at the Bazaar)
Вот вы и оказались в Нуристане. Лейтенант Ахмад Закир украл
и спрятал какой-то непонятный "груз" — вам не сообщат, что это, но, похоже, дело
пахнет атомными боеголовками. Клиент хочет получить груз обратно. По пути вам
надо будет убить еще и полковника Мухаммеда Амина, который явно попал не в ту
компанию. У Захира есть карта с координатами боеголовок, у полковника — ключ.
Вам надо убить обоих, забрать хабар и убыть в неизвестном направлении.
Данные по миссии
Мишень: лейтенант Ахмад Закир, полковник Мухаммед Амин.
Всего врагов: 13 (13 солдат).
Всего посторонних: 7 (7 мирных жителей).
Цели: убить обе мишени, взять карту и ключ.
Лучшая маскировка: солдат.
Оружие на уровне: 9 мм, СВД, револьвер.
Агентство даст: ничего.
Вооружение врагов
Солдаты: АК-47.
Ахмад Закир: 9 мм.
Мухаммед Амин: револьвер.
Что где находится
СВД: казармы охраны.
Патроны к СВД: казармы охраны.
Координаты: лейтенант, казарма.
9 мм: там же.
Ключ: полковник, базар.
Револьвер: там же.
Замечания по прохождению
Агентство сообщит вам, что лейтенанта не стоит принимать всерьез
и он спит каждый полдень, что дает вам хорошую возможность для нанесения удара.
Но, по правде говоря, возможность эта есть всегда. Возьмите себе солдатской одежды
и идите на базар. Здесь ничего сложного. Дальше там лейтенант в своих казармах.
На входе четыре охранника. Идите в казармы охраны и берите СВД. У вас не должно
возникнуть проблем с хорошей позицией. Я точно не скажу, так же ли легко найти
позицию, чтобы вынести полковника — дело в том, что я испугался, что он свалит,
поэтому постарался вынести его как можно скорее. В любом случае, довольно скучная
миссия, разве что Захир смахивает на Бен Ладена. Кстати, к нему еще можно подкрасться
и огреть клюшкой для гольфа. Какое-никакое, а развлечение.
Миссия 14. Перехват автоколонны (The Motorcade Interception)
Так-так... Те, кого вы убили, просто держали у себя эти боеголовки,
а те, кого вы будете убивать, пытаются их еще и продать. Ваша цель — Бисмилла
Малик, местный царек. У вас будет встреча с вашим связным, от него вы получите
оружие — здоровенный
"Баррет". Далее вам надо будет застрелить Малика внутри его бронированного автомобиля.
Надо, чтобы все солдаты ООН остались в живых. Само собой, потом нужно будет уйти
через дырку в заборе.
Данные по миссии
Мишень: Бисмилла Малик.
Всего врагов: 26 (20 солдат, 6 солдат ООН).
Всего посторонних: 2 (2 прохожих).
Цели: взять у связного оружие, перехватить кортеж.
Лучшая маскировка: солдат.
Оружие на уровне: Баррет М195, М4, АК-47.
Агентство даст: Баррет М195, патроны для пистолета, патроны
.50.
Вооружение врагов
Солдат: АК-47.
Солдат ООН: М4.
Солдат ООН с пулеметом: пулемет М60.
Что где находится
Бисмилла Малик: кортеж, черный лимузин, на заднем сиденье справа
(кортеж пойдет с восточной дороги). Рядом с ним какой-то профессор Преображенский,
его трогать не надо.
Баррет М195: даст связной агентства.
Патроны .50: даст связной.
М4: у солдат ООН.
Замечания по прохождению
Как только вы встретились со своим связным, будет нелишним найти
себе подходящую одежду. Попробуйте убить одного из местных солдат и взять одежду
— пусть позагорают. Лучше всего стрелять из здания, расположенного неподалеку
от места, где вы встретите связного (оно находится к востоку от него, на карте
там обозначена лестница, а к ней — ступеньки). По лестнице забирайтесь на его
крышу. Позиция просто прекрасная! Вы сможете сделать отличный выстрел прямо в
мишень. А еще вы сможете потом повесить у себя в бунгало прекрасный М195, разве
это не здорово? А если захотите, вы сможете еще раз пройти эту миссию (не загружая
при этом игру — важно). Теперь после смерти Малика подождите, пока все местные
не умрут от пуль М60. Возьмите на заметку отбившегося от стаи солдата ООН. Задушите
его аккуратно и незаметно, хватайте его М4 и одежду, и только потом выходите.
Теперь у вас есть и американский автомат.
Миссия 15. Крыса в туннеле
(Tunnel Rat)
Ну вот вы и оказались на базе, где лежит этот груз. Будем брать!
Вам надо проникнуть в базу, убив местного офицера. На этот раз вашей жертвой станет
несчастный лейтенант Юсуф Хусейн (интересно, у него брата в Ираке нет?). Как только
вырубится электричество, можно будет в безопасности транспортировать груз на поверхность.
Данные по миссии
Мишень: лейтенант Юсуф Хусейн.
Всего врагов: 20 (20 солдат).
Всего посторонних: 1 (1 пленник).
Цели: проникнуть на базу, убить Хусейна, сопроводить груз в
безопасное место.
Лучшая маскировка: солдат.
Оружие на уровне: АК-47, М60.
Агентство даст: не даст.
Вооружение врагов
Где-то
я раньше видел эту
машину и эти номера. И точно
это было не в Индии!
Солдаты: АК-47.
Солдаты с пулеметом: пулемет М60.
Что где находится
Юсуф Хусейн: круглая комната.
Солдат с пулеметом: осмотритесь повнимательнее.
Генератор: около ночных гуглей, то бишь очков.
Груз: где надо!
Пленник: у северного входа.
Анестезия: около Хусейна на столе.
Замечания по прохождению
Войдите в подземный комплекс, это будет довольно просто. На
поверхности несут службу шесть охранников, их можно отстрелять из снайперки, если
у вас она вдруг случайно окажется. Там есть два входа, один заперт, к нему можно
подобрать отмычку. Другой находится к северу от вертолетной площадки. Лучше используйте
его, поскольку вам будет проще
спасти пленника. Если вы освободите его, он покажет вам, где находится ваша мишень.
Затем можно будет пройти к генератору и выключить везде свет, но убедитесь при
этом, что у вас есть ночные очки. Лучше всего сначала убить Хусейна, поскольку
тогда вы сможете взять хлороформ и сделать ваши упражнения в полной темноте более...
успокаивающими. Если вы вырубите генератор, вам понадобится его включить снова,
чтобы выбраться на поверхность. Нет генератора — нет выхода.
И не забудьте прихватить с собой М60!
— Диана, я тут выполняю для вас грязную работу, а про моего
священника вы не забыли?
— Нет, не забыли. К сожалению, мы не можем его найти (вздох).
Следы ведут на загадочный Восток, а там традиционно не любят католиков. Возможно,
он уже мертв.
— М-да, жаль старичка. Ну да ладно, нет человека — нет проблемы.
Я удваиваю свои расценки, внеси поправки в прайс.
— Но, лысенький, это означает, что миссии будут куда сложнее.
Они будут просто самоубийственными!
— А может быть, я хочу умереть.
Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)
Опять, опять эти навязшие в зубах боеголовки! Уели, ох, уели
агентство эти чертовы последователи "оранжевого" культа. Нам не очень много о
них известно, видео — это практически все, что у нас есть. Груз похищен, а вам
надо встретиться с агентом дружественной организации, для того чтобы узнать больше
о действиях членов культа и о его лидере.
Данные по миссии
Мишень: нет.
Всего врагов: 14 (10 последователей культа, 4 наемных убийцы).
Всего посторонних: 22 (все прохожие).
Фотографирую.
Постарайтесь не
шевелиться и сделайте веселое
лицо.
Цели: встретиться с агентом другой организации.
Лучшая маскировка: член культа.
Оружие на уровне: снайперка R93, револьвер, Deagle, ПП с глушителем,
ПП, дробовик SP12.
Агентство даст: SP12, Deagle.
Вооружение врагов
Члены культа: револьвер.
Убийца: ПП, Deagle, снайперка R93.
Что где находится
Связной от другого агентства: см. по карте.
SMG с глушителем: есть у одного члена культа.
Дробовик SP12: к юго-востоку от агента.
Deagle: у убийцы и агента.
R93: у двоих убийц-снайперов.
ПП: у убийцы.
Патроны к ПП: посмотрите в магазинах.
Револьвер: у рыжих и лысых.
Замечания по прохождению
Как только вы встретитесь со связным, у вас появится больше
информации о происходящем. Старый пьянчуга, да и нервы ни к черту, но он даст
вам информацию по убийцам и скажет, чтобы вы их убили и сфотографировали их трупы.
Поначалу вы достанете двоих — один бродит по рынку, другой виднеется в окне неподалеку
(он там перемещается с места на место). Убейте их, сфотографируйте и возвращайтесь
к агенту. Он сообщит вам, где находится вход в штаб-квартиру культа. К этому времени
в городе появятся еще два наемника — один с ПП, другой со снайперкой. Они появятся
на вашей карте к западу (отмечены желтым цветом). Не забудьте подобрать дробовик
SP12, прежде чем уйдете.
Миссия 17. Смерть Хэннелор
(The Death of Hannelore)
В течение следующих двух миссий госпиталь с психопатами станет
вашим домом. Вам надо убить персонального врача лидера культа, доктора Фон Кампрад,
спрятать ее тело в условленном месте и убежать. И, конечно, нельзя убить ни одного
пациента.
Похоже, доктору сильно не нравится, когда ее пациентам приносят
конфеты и цветы (см. видео).
Данные по миссии
Мишень: доктор Фон Кампрад.
Всего врагов: 18 (18 телохранителей).
Всего посторонних: 10 (10 пациентов госпиталя).
Цели: убить доктора, спрятать ее тело, сбежать.
Лучшая маскировка: пациент (белая длинная рубашка).
Оружие на уровне: АК-47, 9 мм с глушителем, 9 мм.
Агентство даст: АК-47, 9 мм с глушителем, яд.
Вооружение врагов
Телохранители: 9 мм.
Что где находится
Яд: посылка от агентства, также он есть к северо-востоку по
лестнице от комнаты регистратуры.
АК-47: посылка.
9 мм с глушителем: посылка.
Доктор Фон Кампрад: второй этаж, кабинет.
Ключ от тайника: посылка от агентства, на стене.
Одежда члена культа: вторая и третья комнаты налево.
Одежда пациента: верхняя комната справа к северо-востоку.
Замечания по прохождению
На этом уровне легко заработать SA. Вот как бы я это сделал.
Ликвидируйте первого охранника, которого увидите при пересечении двора, и, как
обычно, возьмите его одежду, а труп — спрячьте. Поднимайтесь и идите налево, где
стоят двое телохранителей. Войдите в дверь и направляйтесь в комнату слева, где
будет восклицательный знак, там будет отличная длинная рубашка, наряд наиболее
влиятельных пациентов доктора Фон Кампрад. Надев ее, вы спокойно сможете подняться
к доктору, но пока этого делать не надо. Посмотрите по карте, где лежит для вас
посылка от агентства. Вы найдете там АК-47, 9 мм пистолет с глушителем, яд и ключ
к тайнику, где надо будет спрятать тело. Чтобы пробраться к посылке, надо всего
лишь подождать, пока охранник пойдет в ванную комнату. Когда он там окажется,
усыпите или задушите его. Обязательно спрячьте его тело, потому что охранник за
дверью довольно сильно дрейфует туда-сюда и может случайно увидеть тело. Автомат
брать бесполезно, поэтому берите с собой только ключ и яд, идите в комнату регистратуры,
а оттуда — на второй этаж. Входите в кабинет доктора. Она вас поприветствует,
а затем повернется к вам спиной. Тут аккуратно и медленно подходите к ее стакану
и заряжайте его ядом. Она будет болтать и болтать, потом возьмет и выпьет воды.
Очень правильно выпьет — еще чуть-чуть, и она бы вас раскусила. После ее смерти
все уже почти готово, но тут пациент может прийти, которому не сидится на месте.
Пропишите ему маску с хлороформом (не забыли, что убивать пациентов запрещено?).
Спрячьте тело и уходите через канализацию. Вход есть в бассейне в середине двора
и рядом с покоями пациентов.
Миссия 18. Смертельное гостеприимство
(Terminal Hospitality)
Лидер культа окончательно потерял здоровье на всех этих загонах
по ядерным боеголовкам и лег под операцию на сердце. Что это означает? Лишь то,
что вам надо занять место доктора и сделать операцию по-своему, по-хитмановски.
Для вас оставлена важная посылка в кабинете доктора Чакрана, поэтому перед тем,
как спускаться в подвал, зайдите на второй этаж.
Данные по миссии
"Нахал!
Убери руки - по
сценарию ты должен был меня
просто убить!"
Мишень: Дьюанна
Джи (далее — Диджей).
Всего врагов: 33 (телохранители и члены культа).
Всего посторонних: 13 (пациенты и медсестры).
Цели: взять посылку, убить Диджея, убежать.
Лучшая маскировка: врач.
Оружие на уровне: Deagle, "Узи", скальпель, 9 мм, ПП, снайперка
R93.
Агентство даст: очки ночного видения, пистолет 9 мм с глушителем,
анестезию, одежду врача.
Вооружение врагов
Телохранители: 9 мм или Deagle.
Члены культа: Uzi или ПП.
Что где находится
Патроны 5.45: есть на одном из членов культа в подвале. У него
даже пистолета при этом нет. К чему бы это?
"Узи": есть у многих членов культа.
ПП: у телохранителей.
Deagle: у телохранителей.
R93: в храме на холме (воскл. знак на карте).
АК-47: там же.
Одежда члена культа: снаружи храма на холме.
Дышите,
больной. Не дышите,
больной. Покойтесь с миром,
больной.
Очки ночного видения: посылка от агентства.
Ключ от двери: там же.
Одежда врача: там же.
Анестезия: там же.
Скальпель: подвал, офис анестезиолога.
Замечания по прохождению
Уровень довольно большой. Соответственно, появляется много возможностей
для его прохождения. Будьте терпеливы на старте, охранник наверху будет ходить
туда-сюда и иногда показывать вам свою спину. Вырубите его, возьмите его одежду,
хотя можно и просто пробежать мимо. Идите в храм, там будет очень много классных
фенечек вроде АК, снайперки и одежды культа. Окно, помеченное на карте восклицательным
знаком, открыто, это даст вам возможность пробраться в госпиталь. Идите на второй
этаж к посылке от агентства. Вам нужно будет выйти наружу и пробраться в дыру
в потолке, чтобы попасть в комнату незамеченным. В коробке будет набор очков ночного
видения, ключ от следующей комнаты, где вы найдете одежду врача и анестезию. Теперь
пора идти в подвал. В подвале есть несколько интересных для вас вещей. Если вам
нравится ползать и убивать в темноте, скажу, что там есть генератор, который помечен
на вашей карте, — он находится в самой дальней южной комнате подвала. Вырубите
свет и наденьте очки. Это может быть очень полезно, если вы не хотите корчить
из себя доктора, и вам нужно прикрытие темноты, чтобы свободно бродить по подвалу.
В комнате анестезиолога вы найдете скальпель. Комната, где будет проводиться операция
над Диджеем, находится в северо-восточной части подвала. Также там есть в нескольких
местах входы в вентиляционные шахты, они помечены восклицательными знаками на
карте. Когда будет пора бежать, они и крыша вам сильно помогут. Теперь сюрприз:
когда вы доберетесь до доков, то встретите своего двойника. Позвольте представиться,
Семнадцатый. Он немного постреляет по вам, а потом бросится бежать. Не бегите
за ним — это ловушка. С этим наглецом вы расправитесь в следующем уровне.
И постарайтесь не забыть скальпель и "Узи" — ваша коллекция
оружия в бунгало теперь будет почти полной.
Миссия 19. НазадвЛенинград
(St. Petersburg Revisited)
Хм. Опять эти ядерные боеголовки заставляют вас мотаться по
всему шарику. Теперь вам надо убить Сергея, который оказался нехорошим человеком.
Вроде все в порядке — так говорит агентство. Но в действительности все не так,
как на самом деле.
Данные по миссии
Мишень: Сергей Заворотко.
Всего врагов: 20 (20 телохранителей).
Всего посторонних: 12 (мирные жители).
Цель: убить Сергея Заворотко.
Лучшая маскировка: любая.
Оружие на уровне: Deagle, SP12, W2000.
Виктор
Заворотко мне еще за
Севастополь ответит!
Агентство даст: СВД, холостые патроны к нему даст. А потом догонит
и еще раз даст.
Вооружение врагов
Телохранители: Deagle, SP12.
Агент 17: снайперка W2000 и Deagle.
Что где находится
Снайперка W2000: агент 17, второй этаж здания Пушкина.
Deagle: телохранители, агент 17.
Посылка агентства: камера 137.
Вторая посылка: сразу за зданием, откуда вы стреляли во второй
миссии.
Агент 17: второй этаж здания Пушкина, в комнате, противоположной
"генеральской". Если вы войдете в "ваше" здание, то он будет в "генеральской"
комнате.
Замечания по прохождению
Если вы мне доверяете и хотите пройти этот уровень живым, то
слушайте меня внимательно. Забудьте все, что вы уже знаете от агентства об этой
миссии. Это подстава. И дело даже не только в том, что у вас пули холостые, но
и в том, что ваша мишень представляет собой буквально мишень — она вырезана из
картона! Более того, когда вы попробуете выстрелить из того же здания, где вы
были раньше (во второй миссии), агент 17 будет ждать вас в окне (справа, если
считать от вас) со своим W2000специального коллекционного издания — и он
будет готов продырявить вам глобус. Ну что — разозлил я вас? Надеюсь, что так.
И вот что вам на самом деле нужно будет сделать. Не берите с собой ничего, кроме
само собой разумеющихся бинокля, анестезии и "удушилочки". Выходите из метро,
не берите снайперку — зачем она вам без патронов? Идите к зданию Пушкина, но РАДИ
БОГА, аккуратнее. При подходе к зданию переходите в режим скрытности. Откройте
двойные двери, которые ведут в комнату, противоположную комнате для генеральских
встреч. Продолжайте красться. Вытащите удавку. Идите в комнату по правой стороне
(или по левой), как только дверь откроется, подходите к агенту 17, он будет стоять
и втыкать в окно. Задушите эту противную клонированную овечку Долли и подберите
вашу (теперь уже вашу) снайперскую винтовку. Просмотрите сценку. Теперь пора уходить.
Если вы таки не удержались и наступили охране на ногу, то пробивайтесь с боем
(на этот случай не забудьте взять у клона Deagle). Если же вы так и не попались
никому на глаза, то поздравляю — прячьте в надежном месте второго лысого, берите
его одежду и тихо-спокойно идите на выход.
Миссия 20. Искупление в Гонтрано (Redemption at Gontranno)
Падре у Сергея. Каков подлец этот Сергей. Я с самого начала
знал, что он нехороший человек — приличный бы постеснялся так жутко материться
— это при детях-то!
Он и его головорезы находятся в храме, и их там довольно много
— более двадцати человек, не считая самого Сергея. Непростая миссия, но надо же
наказать злодеев? Вот и я так думаю.
Данные по миссии
Мишень: Сергей Заворотко.
Всего врагов: 21 (телохранители).
Всего посторонних: 1 (1 падре Витторио).
Цель: убить падре, спасти Сергея. В смысле, наоборот.
Лучшая маскировка: телохранитель.
Злые
вы. Уйду я от вас...
Оружие на уровне: 9 мм, ПП, SP12, СВД, W2000 Custom.
Агентство даст: ничего не даст. Но у вас ведь есть бунгало!
Вооружение врагов
Телохранители: СВД — шесть штук, 9 мм — пять штук, ПП — шесть
штук, W2000 — четыре штуки.
Сергей Заворотко: дробовик SP12.
Что где находится
Сергей Заворотко: церковь, ящик, где вы исповедовались.
Падре: там же. Интересно, что они там вдвоем делают? Размышляют
о спасении?
Ключ от церкви: подвал, вторая комната.
Замечания по прохождению
Вот и последняя миссия. У вас есть два варианта. Можете бежать
со всех ног в бунгало и хватать лучшее оружие очень быстро — это может быть SP12,
M4, M60 — идеальные вещи для этого уровня. Затем убивайте пятерых охранников снаружи.
Проходите в церковь и выносите еще шестнадцать человек. Как только они полягут,
падре даст вам подсказку насчет какого-то "сердца". Каждый раз подсказки будут
самые разные, но смысл везде один и тот же — цельтесь в сердце, изображенное на
коробке для исповеди. Если вы догадались взять с собой одну из снайперских винтовок
и спрятаться, то все должно быть нормально. После выстрела через "сердце" Сергей
будет злобно стрелять по вам из дробовика, если он увидит вас, то быстро прикончит.
Если он так вас и не увидит, то выскочит из исповедальни и будет ждать на балкончике
над коробкой. Попадите ему в голову — и игра завершена. Но можно поступить и иначе.
Ведь недаром Hitman 2 — это игра, где часто можно с успехом ставить на скрытность.
Здесь это тоже может выгореть, правда, будет очень трудно.
1822 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Hitman 2: Silent Assassin"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]