Возможно вы искали: 'Spacy Shufflepack'

May 15 2025 19:40:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Abducted

Abducted

Живут, между прочим, по-разному,
Товарищи наши по разуму...
Владимир Высоцкий
Что бы там ни говорили маркетологи и прочая паразитирующая на индустрии братия, но время настоящих художников еще не прошло. Разработчики становятся ремесленниками, образ будущих игр определяют менеджеры, финансисты и службы пиара, загнанные в сырые застенки офисов аниматоры удрученно оцифровывают очередной народный фетиш, а программисты выправляют полигоны на моделях перекачанных болванов. Дизайнеры, скрепя сердце, прописывают в документации "триста уникальных юнитов", а сотрудники отделов продаж приносят обильные жертвы в бетонных храмах ESRB (той самой службы, которая обожает издеваться над играми — перекрашивает кровь в зеленый цвет и вырезает сцены с обнаженной натурой). Кто-то продолжает с бараньим упорством жевать эту индустриальную жвачку, производя на свет тысячу клонов одной и той же, по сути,
Обратите внимание на отсвет
пылинок в луче света и
попробуйте сами подобрать
нужный термин из техописания
к GeForce 4. игры, а кто-то, просыпаясь в один прекрасный день, вдруг говорит себе: "Хватит!", хватает березовый посох и в одних лаптях отправляется бродить по миру и изобретать игры для мобильных телефонов...

Особенности инопланетной охоты

Самое удивительное, что между этими двумя крайностями бытия затесалось неприметное девелоперское учение всепрощающего гуманизма и компромисса. Новая секта называется Contraband Entertainment и до сегодняшнего дня занималась лишь портированием игр с PC на "Мак", оттуда на Xbox и обратно. Вполне естественно, что на первоначальные слухи о собственной разработке "контрабандистов" никто даже не обратил внимания. Однако после дальнейшего исследования журналистские кулуары внезапно охватила легкая паника: вы-только-посмотрите-на-эти-скриншоты! Удивление сменилось полной растерянностью: девелоперы наотрез отказались сравнивать свое детище с какими бы то ни было представителями рынка или проводить рекламную кампанию по принципу "больше, выше, еще больше, ну очень высоко!". На вопрос "а какого жанра будет ваш новый продукт?" разработчики отвечают, что, мол, называйте его как хотите, хоть экшен, хоть RPG с элементами приключений, но мы добьемся, чтобы на коробке было написано просто: "Игра". С большой, надо полагать, буквы.
Итак, активно разрабатываемая в данный момент Игра называется Abducted. Как ни крути, ноги ее все же произрастают из бездонных экшен-пучин. Впрочем, до этого дело еще дойдет.
Представьте себе, что вы, проснувшись однажды, не можете вспомнить собственного имени... Но это еще полбеды. Настоящая комичность ситуации заключается в том, что просыпаетесь вы в криогенной камере гигантского космического крейсера, который когда-то давным-давно бороздил просторы галактики в поисках представителей экзотической фауны для последующего ее отлова и сдачи на опыты в инопланетные поликлиники. Редкий экземпляр человека разумного с какой-то примитивной планеты на время остался без присмотра, вырвался на свободу и затаился где-то на нижних
"Призрак" на страже. Такая
знакомая ситуация... и такой враг
за углом. палубах корабля. Весь личный состав бросается на поиски, начинается долгая и увлекательная охота на человека. Ах да, один маленький нюанс: этот человек — вы.
Авторы нарочно делают акцент на том, что главный и единственный герой Abducted — простой человек, который попал в непростую ситуацию. Никакого геройства, никаких шварценеггеров и брутального расхищения могил с дикими прыжками, тразаньими воплями и девятизарядными пистолетами в обеих руках. Геймплей, как и игровая атмосфера, построен в нарочито минорных тонах и требует крайне серьезного к себе отношения. Дабы проникнуться стилем, попробуйте поставить себя на место нашего безымянного персонажа — что бы вы стали делать, оказавшись в совершенно незнакомом сумасшедшем мире? Наблюдая в иллюминаторе черные просторы открытого космоса и слыша за стеной враждебное хрюканье братьев по разуму из далекой-далекой галактики?..

Прятаться!

"Шпионский" элемент (или, что ближе к истине, "элемент выживания") в игре явно доминирует. Во время скитаний во чреве гигантского инопланетного корабля нам придется хорошенько изучить враждебную среду на предмет поиска временных или постоянных убежищ, где можно скрыться от не в меру чутких ее обитателей.
Местный зоопарк весьма обширен. Тут можно отыскать монстров практически любых "профессий". Разделение труда царит буквально во всем: членистоногие "разведчики" в поисках сбежавшего homo sapiens шныряют по потолкам и закоулкам, антропоморфные "призраки" бесшумно парят по коридорам и проходят сквозь стены, беспощадные, но тупоголовые "бегемоты" патрулируют территорию и угощают всех появившихся в поле зрения незваных гостей зарядом бодрости из портативных лучеметов.
К каждому из представителей внеземного разума потребуется свой персональный подход. Во время стычек с разведывательными отрядами стоит на время забыть о гордом слове "человек" и, прикинувшись ветошью, затаиться в каком-нибудь темном тупичке. С "призраками" следует соблюдать крайнюю осторожность. Памятуя о их зрительных
Наверное, проще поверить
в НЛО, чем в реальность этого
игрового скриншота... особенностях, надо перемещаться ползком или под прикрытием спасительных вспышек яркого света. "Бегемотов" можно отвлечь, разбив метким выстрелом светильник на противоположной стене, — и так далее, и так далее. Тысяча таких нюансов сделают прятки на выживание крайне увлекательной игрой.
В ней практически не будет прямых стычек, явных перестрелок и прочего необоснованного насилия, к тому же разработчики всячески подчеркивают, что их главная задача — перевод игровых ощущений в эмоциональную, чуть ли не подсознательную и рефлекторную сферу. Вот глаза колышущегося в атмосфере "призрака" сантиметр за сантиметром ощупывают пространство комнаты, останавливаясь на каждом подозрительном предмете. Откуда-то мы знаем, что призраки не различают оттенков, поэтому, прижавшись вплотную к вон той стене, можно остаться незамеченным. Палец, сросшийся с левой кнопкой мыши, напряженно дрожит, рука цепко сжимает манипулятор, а чувство самосохранения настойчиво трындит где-то внутри: "один неосторожный рывок, и скоропостижный game over обеспечен". "Призрак" висит на месте и, похоже, вовсе не собирается уходить. Никак что-то заподозрил? Где-то под потолком слышен шорох, "призрак" на секунду переводит взгляд-луч наверх — и в этот момент нужно молниеносно среагировать и совершить рывок через противоположную дверь, вон из оцепленного помещения. Вот так, вкратце, мы будем играть в Abducted.
Впрочем, это только одна сторона медали. С другой же властной девелоперской чеканкой выбит жестокий экшен в духе добрых страшилок из серии Blair Witch Project. Валить пришельцев сотнями — прерогатива космических пехотинцев, нам же следует действовать с куда большей осмотрительностью. Вот, скажем, типичное "оружие" — органический фонарик внеземного происхождения. Это настоящий живой организм, свет которого смертелен для одних монстров, совершенно равнодушно освещает морды вторых и навсегда "закорачивается" при виде третьих. Прямо скажем, крайне необычный подход...

Враждебная среда

Со всех сторон одинокому сыну человеческому угрожает
"Злой чечен ползет на берег".
Прорисовке инопланетного гада
позавидовал бы и Doom III. опасность. Даже сам инопланетный крейсер является огромным живым организмом, который всячески противится инородному телу внутри и подбрасывает по ходу игры разнообразные козни. Вам придется позабыть о таких вещах, как закон всемирного тяготения, равномерное распределение гравитации и устаканенная плотность атмосферы. В одних помещениях вы будете свободно перемещаться во всех трех измерениях, бродить по стенам и совершать променады по потолку, в других — парить в абсолютной невесомости. А как вы относитесь к задачке перебраться из одного конца комнаты в противоположный при условии, что тутошняя атмосфера по составу и плотности напоминает кисель?
Корабль не имеет границ и четких размеров, он свободен от всех предрассудков классической физики и динамики. Ускорение свободного падения может варьироваться от нуля до двадцати метров в секунду, а перегрузки — достигать нескольких g. Что, естественно, самым прямым путем отобразится на геймплее (попробуйте-ка ради эксперимента побегать со стокилограммовой штангой в руках).
Но главное, конечно же, не эти абстрактные пока подробности, а вполне документальная очевидность скриншотов — футуристические пейзажи в сочетании с индустриальными застройками а-ля "Земля XX века", каменные джунгли рядом с джунглями настоящими, мириады звезд в гигантских иллюминаторах, бездонные вентиляционные шахты, неравномерные источники освещения — и все это под патронажем "невероятно быстрого графического движка".
Abducted и так слишком необычна, чтобы оценивать ее трезвым взглядом. Слишком нестандартна идея, слишком нетривиален концепт и слишком красивы скриншоты. Чрезвычайная концентрация таких "слишком" на один квадратный сантиметр игры заставляет здорово усомниться в реальности воплощения проекта именно в таком виде. Слишком хорошо, чтобы быть правдой. А впрочем... когда-то люди не верили в Black & White, а Doom III казался научной фантастикой... Конечно, Мулинье и Кармак — это Мулинье и Кармак, а тут всего лишь Сontraband, понимаете ли, Entertainment... Не осталась бы элитность проекта его единственным достоинством. А что вам говорят звезды?
945 Прочтений •  [Abducted] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Краткие статьи. Abducted Ukraine Vova 19.05.2012
• Abducted Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка