Возможно вы искали: 'Left 4 Dead - Crash Co...'

May 15 2025 19:42:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рыцари и города средневекового острова. Колонизаторы острова Катан

Рыцари и города средневекового острова. Колонизаторы острова Катан


Всем нам с детства знакомы настольные игры. Кто-то начинал с отечественных лото или "Приключений Буратино", а кто-то — с продвинутых заграничных "Монополий" или ее многочисленных перестроечных клонов ("Менеджер", "НЭП" и т.д.). Но эти продукты не могли заинтересовать серьезных игроков, так как предназначались для детей.

*
Settlers of Catan (они же Die Siedler von Catan в Германии), напротив, принадлежат к классу настольно-печатных игр, в которые с удовольствием играют и серьезные люди. Известный немецкий геймдизайнер Клаус Тойбер в 1994 году разработал эту игру для немецкой же фирмы Kosmos. Сам создатель известен как в Германии, так и за ее пределами благодаря не только "Сеттлерам", но и еще более чем 20 другим популярным играм. Уже в 1995 году "Сеттлеры" получили мировое признание на престижных выставках игровой индустрии. Одним из полученных титулов стал "Игра года 1995" (Spiel des Jahres, самый престижный в Европе конкурс настольных игр). А в следующем году англоязычная версия завоевала подобный же приз на просторах Америки, на крупнейшей выставке Origins. На родине "Сеттлеров" игра стала культовой, ибо пришлась по душе
деловитым и хозяйственным немцам. В одной только Германии она разошлась тиражом, на настоящий момент превышающим 2,5 миллиона коробок. После этого она была издана на французском, голландском языках, стала самой продаваемой стратегической игрой в мире. И вот теперь, наконец, "Сеттлеры" добрались и до России. У нас ее под агрессивным названием "Колонизаторы" издала компания "Хобби-игры", по лицензии все того же немецкого издательского дома Kosmos.
Если вы помните, "Игромания" кратко рассказывала о западном издании "Сеттлеров" в №2 за 2002 год. Сегодня мы рассмотрим русские правила "Колонизаторов".

Так рождаются острова

Что же это за игра и в чем ее особенность? Начать надо с того, что это — полноценная экономическая стратегия. Вы играете за поселенца, осваивающего территории острова Катан, название которого звучит в европейском издании игры. Вместе с вами этим же нелегким делом заняты еще несколько игроков (всего может быть до четырех участников). Тот, чье развитие будет более успешным и быстрым, станет победителем.
Первым делом вы создаете карту острова из гексагональных составляющих — шестиугольников ландшафта. Их всего 19: по 3 — холмов и гор, по 4 — лесов, пастбищ и полей, да еще одна пустыня. Эти шестиугольники вначале тщательно размешиваются, а затем составляются в 5 вертикальных рядов, формирующих большой шестиугольник — остров Катан. Затем получившееся поле окружается девятью пустыми морями и девятью портами, представленными такими же шестиугольниками.
Основные события будут происходить на 19-ти "сухопутных" клетках, так
что теперь вам предстоит определить их собственную ценность. Для этого надо разложить по определенным правилам 18 жетонов, на которых обозначены первые 18 букв алфавита и числа от 2-х до 12-ти (за вычетом семерки). Эти числа соответствуют числам, выпадающим при броске двух шестигранных костей. Все числа, кроме 2 и 12, повторяются дважды на ваших карточках. 18 их потому, что пустыня остается без жетона — в игре этот гекс не будет плодоносить.
Остров готов к заселению. Некоторые необходимые пояснения: первые пять видов местностей соответствуют пяти производимым ресурсам игры: холмы — кирпич, горы — руда, леса — древесина, пастбища — овцы, поля — зерно.
Как видно из процесса создания карты острова, каждый раз она будет выходить разной. Всего различных вариантов только одних разложений первых 19-ти карточек местности — порядка миллиарда. Так что разнообразие партий обеспечено.

Первопроходцы земли необитаемой

Последний предварительный этап — постройка начальных поселений. Каждая из местностей представляет собой шестиугольник, к вершинам которого примыкают еще по два таких же шестиугольника. Поселение можно строить только в этих вершинах, и только если в соседних вершинах нет другого поселения. По сторонам этих шестиугольников можно прокладывать дороги, берущие свое начало в поселениях. В дальнейшем города можно будет строить только в тех вершинах, к которым уже ведут дороги вашего цвета.
Каждый игрок получает на старте 2 города и 2 дороги. При помощи кубика определив, кто начинает первым, игроки по очереди ставят свое первое поселение и исходящую из него дорогу. Последний освоитель новых территорий
вслед за первым своим поселением сразу же ставит и второе, вместе со второй дорогой. Далее, на этот раз в обратном порядке, остальные игроки строят свои вторые стартовые поселения. Затем, определив, кто же будет ходить первым, вы приступаете к колонизации Катана.

Шаг за шагом к победе

Ход каждого игрока состоит из фазы броска кубиков, фазы обмена и фазы строительства.
В первой фазе вы кидаете два кубика и получаете число от 2-х до 12-ти. Если это не число 7, то вы ищете шестиугольники, на которых лежат жетоны с таким же числом, и смотрите, есть ли в вершинах этих местностей чьи-либо постройки. Если есть, то их хозяева получают ресурсы, производимые этим типом местности. Если же выпало число 7, то, во-первых, все игроки пересчитывают карты ресурсов в своих руках, и если у кого-то их больше, чем 7, то этот игрок выбирает и сбрасывает половину. Во-вторых, выбросивший семерку должен передвинуть фигурку Разбойника на новую территорию, и если в ее вершинах стоят города других игроков, то еще и лишить одного из них случайной карты из его руки (шестиугольник, на котором стоит Разбойник, временно не производит ресурсов).
Далее происходит фаза торговли, в которую нужно активно меняться ресурсами как с другими игроками (по выгодному для вас курсу), так и с банком (по курсу фиксированному). Именно торговля придает "Колонизаторам" неповторимое чувство постоянного общения между игроками.
Последняя фаза — строительство. Если у вас хватает ресурсов, то можно осуществить одну из следующих грандиозных строек: поселение, город или участок дороги. Также не возбраняется приобретение карт
развития. Реализация этих замыслов обходится в разную стоимость (в ресурсах). Так, например, город стоит 3 "руды" и 2 "зерна" и может быть построен только на месте поселения.

Мы строили, строили и наконец!..

Цель игры — стать самым успешным колонизатором. "Успешность" определяется накапливанием 10 победных пунктов. Они даются за следующие достижения: поселение — 1 пункт, город — 2, самая длинная дорога — 2, самая большая армия — 2. Есть еще определенные карты развития, дающие 1 пункт.
Самой длинной дорогой считается непрерывная и не разбитая чужими городами дорога, которая длиннее четырех участков и превосходит по длине "магистрали" всех других игроков.
Самая большая армия должна насчитывать не менее трех рыцарей. Рыцари — это выкладываемые на стол специальные карты развития (приобретаемые в фазу строительства), которые, кроме подсчета численности армии и однократного переставления фигурки Разбойника, ничего страшного не делают. Так, в общих чертах, выглядит процесс игры.

Сравним первопроходца и буржуя

Как показывает практика, условие победы, требующее наличия чего-либо (как в "Колонизаторах"), достигается намного быстрее, нежели условие отсутствия чего-либо у противников — как, например, банкротство соперников в "Монополии". К тому же, созидать все же приятнее, чем разрушать, что бы там поклонники жанра kill'em all ни кричали.
В "Колонизаторах", как и почти во всех знакомых мне экономичках, нет способов военного воздействия на противника, даже ваша армия призвана лишь угрожать, но не
ходить в яростный поход. Вам не придется считаться с военной угрозой и самому планировать оборону и приобретение новых боевых единиц. Однако методы экономической и географической войны создают вполне достойную замену для тех, кто обожает силовую конфронтацию с противником. Например, если все ваши выпавшие семерки и храбрые рыцари бьют по одному и тому же противнику, то подобное поведение может сильно осложнить его жизнь. Торговый бойкот или отрезание дорогами от ценных территорий тоже могут сослужить хорошую службу в подобной борьбе.
Взаимодействие между игроками в "Колонизаторах" имеет гораздо большее значение, чем все в той же "Монополии". Обычно объединение происходит по территориальным интересам: часто складывается ситуация, когда на поле вокруг одной важной клетки стоят постройки двух игроков, а вокруг другой — двух других игроков. Тогда Разбойник начинает скакать по этим двум клеткам, мешая их производству ресурсов, следуя указаниям то одной, то другой пары. Территориальные же интересы служат и поводом к вражде: если два игрока бьются за одну часть карты, то каждый из них будет использовать любую возможность для ухудшения жизни своего противника, как то: торговые сделки не в его пользу, перемещение Разбойника на его ключевую территорию, постройка поселений на пути его развития.
Напряженности добавляет и то, что как только один игрок сильно вырывается вперед, все остальные объединяются, чтобы не дать ему заработать десятое, победное очко. По собственному опыту знаю, что при таком раскладе можно сидеть несколько кругов на восьми, а то и девяти очках, в полушаге от победы, и так и не выиграть!

Трехмерные шахматы на ролевой основе?

Игра рассчитана на широкую публику. В ней нет глубинной литературно-исторической подоплеки, заставляющей читать тома литературы лишь для того, чтобы понять, какое место занимает тот или иной игрок в мире. Нет в ней и глубоких математических выкладок, засунутых в фолианты заковыристых правил, в которых путаются даже сами авторы. Все, что нужно для победы, — это здравый смысл, внимание и немножко удачи.
К тому же, несмотря на кажущуюся сложность правил, игра проста и позволяет новичкам быстро набирать опыт. Свою первую попытку поиграть в "Колонизаторов" я завершил победой над гораздо более опытными игроками. А однажды мне довелось наблюдать, как человек, севший впервые за "Колонизаторов", выиграл из десяти игр подряд больше половины.

Недалекое прошлое и светлое будущее

За свою уже восьмилетнюю историю игра была
переведена на многие языки мира, произвела на свет несколько клонов, а также порадовала любителей-ветеранов дополнительными расширениями и введением турнирной системы. И вот, спустя годы после своего выхода, "Колонизаторы" ступили и на наши просторы. Около года назад в московском клубе "Лабиринт", а затем и в других клубах как в столице, так и за ее пределами, появились первые экземпляры этой игры. Единственными препятствиями к распространению стала немаленькая цена (около 40 долларов в американском издании от Mayfair Games) и совсем не русский язык правил.
Компания "Хобби-игры" уже локализовала игру на русском языке, причем все ее компоненты, кроме кубиков, сделаны в России, причем в том же качестве, что и на Западе. Надеюсь, что спустя некоторое время ей найдется место во многих домах и станет меньше людей, которые бы не знали, что такое "Колонизаторы". Поверьте, игра достойна подобного внимания. А бесконечные тонны детских бродилок и "монополек" пусть займут свое место на антресолях...

Официальный сайт игры: www.rolemancer.ru/settlers
Сайт производителя: www.hobbygames.ru
Азы стратегии
Кроме чисто вероятностных расхождений от партии к партии возможны и смены стратегий. Контроль над разными видами ресурсов позволяет двигаться в разных направлениях. Допустим, владение большим количеством руды и пшена позволяет развивать строительство городов и поддерживать себя картами развития. А прочная база каменно-дровяных ресурсов дает возможность с помощью сети дорог и поселений быстро расширять владения. Также можно пытаться охватить все ресурсы разом, но подобная стратегия не "сфокусирована", и потому вы рискуете оказаться с бесполезным набором карт в руках.
Место для стратегических решений остается и при стартовой расстановке поселений. Самым простым способом выбора места является подсчет "веса" вершины — складывание вероятностных значений, связанных с числами граничных полей. Так, числа 2 и 12 имеют в таком подсчете вес 1; 3 и 11 — 2; 4 и 10 — 3; 5 и 9 — 4; а 6 и 8 — 5. Но, кроме погони за статистической наживой, можно определить, какой регион, исходя из первых построенных поселений, останется свободным от других колонистов. Возможность развиваться без давления со стороны конкурентов стоит дорого!
1001 Прочтений •  [Рыцари и города средневекового острова. Колонизаторы острова Катан] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рыцари и города средневекового остр... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка