Возможно вы искали: 'Call of Juarez: Bound ...'

May 15 2025 18:40:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Age of Mythology

Age of Mythology

В дни сомнений, в дни тягостных раздумий о судьбах своей экосистемы я все больше нахожу поддержку в особой разновидности сигнальной системы, в силу традиций именуемой "русским языком". Все чаще я выхожу на улицу, чтобы полюбоваться на краткие, но удивительно емкие афоризмы, начертанные красной краской на стенах местных гаражей. Всего изречений три: "Вы все ...", "Леша" и "Лена я тебя люблю". Если поразмышлять хотя бы над одним из них, то можно на некоторое время понять скрытую механику этого мира, его логичность и красоту. Кстати, эти три жемчужины народной мысли, и именно в этом порядке, прекрасно отражают отношение игры Age of Mythology (и/или ее разработчиков) к обычному геймеру.

Непечатные слова

Именно их хочется произносить сразу же после нажатия на кнопку Campaign. А все из-за того, что Ensemble Studios, сделавшая себе имя на серии Age of Empires, решила сотворить новый проект на базе трехмерного движка. Дело, разумеется, полезное и богоугодное, если бы не одно маленькое обстоятельство: в роликах тут показывают крупные планы. И это — серьезная ошибка. По правде сказать, таких острых, торчащих углов, столь неправдоподобных моделей и нелепой анимации я еще не видел. Ну я-то ладно, долг рецензента и прочее, — но другие? Которые, страшно сказать, будут платить деньги за то, чтобы посмотреть на это? Даже и думать не хочется, за кого нас принимают
Вражеским колоссам не
справиться с
лапочками-гидрами. в далекой компании Ensemble Studios.
Вторая неудача постигла разработчиков при написании сюжета. Имеется Злодей, который то ли мальчик на побегушках у Посейдона, то ли правая рука Сета, то ли новое земное воплощение дьявола. К Злодею прилагается Герой без единой мысли в голове — его лучше всего характеризует бессмертная фраза Портоса: "Я дерусь просто потому, что дерусь!" В целом же повороты здешней сюжетной линии таковы, что на ее фоне саги о Человеке-пауке и черепашках-ниндзя покажутся величайшими достижениями человеческой мысли.
Кстати, вот пример политической корректности: один зарубежный игровой сайт, не желая ругать AoM за недостатки и одновременно не имея возможности их обойти, деликатно замечает, что в игре "пристойные" ролики, а сюжет — "не вполне захватывающий". Мой совет — не верьте. Лучше всего воспринимать кампанию как развернутый тьюториал, подготовку к сражениям по сети. И тогда окажется, что АоМ — одна из самых интересных и симпатичных RTS этого года.

Несколько общих соображений

Как и в любой RTS, в AoM надо добывать ресурсы. Нашим маленьким компьютерным подопечным придется махать киркой, топором или мотыгой. Всего ресурсов четыре. Три из них — уже набившие оскомину пища, древесина и золото. Камень, знакомый нам по предыдущим Age of ..., был отправлен в отставку. И это, безусловно, правильно — в конце концов, мы же прекрасно знаем, что и Парфенон, и египетские пирамиды на самом деле были построены из обычных сосновых бревен и лишь потом раскрашены "под камень". Немного интереснее обстоит с четвертым ресурсом: это favor — благосклонность богов. Тот факт, что каждая из противоборствующих сторон добывает этот самый favor своим, уникальным образом, уже сам по себе радикально преображает геймплей. Для греков, к примеру, жизненно важно наличие храма и молящихся в нем крестьян. Египтяне заискивают перед своими богами, возводя в их честь величественные монументы, которые и служат своеобразными "генераторами" благосклонности; норды же должны заслужить милость воинскими подвигами. Для чего же все эти сложности? Ответ прост — favor служит той валютой, на которую приобретаются мифологические юниты: тролли, гидры и другие зверюшки, ради которых и задумывалась Age of Mythology.
Как вы, наверное, догадались, распространяют этих тварей по сходной цене те самые gods. Надо сказать, что боги в АоМ очень хорошо организованы: у каждой расы есть т.н. "главные боги" (major
Божественное исцеление -
"скорая помощь" с выездом
на дом. gods), числом 3 штуки, и "малые" (minor gods) — три группы по три божка в каждой. Всего же на одну игру/сценарий игроку положено ровно 4 божка: один "главный" выдается безвозмездно, приносит некую специфическую пользу (Ра дает бонус кавалерии, Тор ускоряет исследования, и т.д.) и в остальном ведет себя тихо и незаметно. Для того, чтобы все-таки устроить себе настоящую Mythology, приходится доплачивать за появление "малых" — но таких полезных божеств. Процесс выглядит следующим образом: в момент внесения предоплаты нам предлагают пару богов из очередной тройки, чтобы мы выбрали одного себе по вкусу. На экране, помимо краткого описания и фотографии, имеется полный список всех благ и бонусов, которые дает тот или иной небесный покровитель. Что в списке? По меньшей мере — один мифологический юнит, апгрейд к нему, бонус к какому-нибудь виду обычных юнитов и, наконец, одно "чудо". "Чудесами" в АоМ называются мощные, однократные и кратковременные бонусы, резко меняющие геймплей. Чудеса в АоМ самые разнообразные: одни годятся для разведки, другие работают на экономику, третьи полезны для боевых действий. Хитрость в том, что все "военные чудеса" действуют в течение крайне непродолжительного времени (игра услужливо демонстрирует отсчитывающий секунды таймер); очевидно, что нужно тщательно выбрать момент для применения дорогостоящего удовольствия.

Из греков в варяги

После первых миссий становится ясно, что не все так просто в спокойной заводи экономики. Все ресурсы важны, но некоторые — важнее: можно на корню вырубить лес, вынести все золото из шахт, но трудолюбивые крестьяне будут все так же доставлять припасы в закрома и вымаливать в храме все новые порции божьей милости. Нетрудно заметить, что именно те юниты, для производства которых не надо золота и древесины, составят основной костяк армии нерасчетливого игрока. Если, конечно, вовремя не озаботиться постройкой рынка — на нем можно выменять все, что нужно, хотя цены воистину грабительские.
Следующий сюрприз поджидает нас в области регуляции численности населения. Местный таун-холл поддерживает лишь определенное число жителей; для дальнейшего увеличения поголовья рука уже рвется построить еще с десяток новых поселений, но оказывается, что это возможно только в "специально отведенных местах", заботливо разбросанных авторами игры по всей карте. Таким образом разработчики пытаются решить проблему "раннего раша".
Только удается разобраться с
Долгострой в центре - будущий
"троянский конь". менеджментом, как противник начинает тревожить наскоками — приходится переключаться на боевые действия. Вариант "стенка на стенку" в АоМ организован достаточно стандартно, даром что можно использовать формации и настраивать поведение собственных юнитов. Число последних, хоть и не поражает воображение, но, несомненно, доставит немало приятных минут любителям создавать оригинальные комбинации. Во-первых, имеются стандартные "машины для убийства": пехота, лучники, кавалерия, осадные машины и корабли. Во-вторых, есть элитные юниты, т.н. герои — они не только значительно крепче и боеспособней обычных юнитов, но также лучше других сражаются против юнитов мифологических. В-третьих, имеются "приглашенные звезды" — мифологические юниты: гидры, колоссы и мантикоры, один другого краше. Когда же становится ясно, что группа самых завалящих минотавров практически гарантирует сухость и комфорт, возникают опасения за будущее сетевых баталий — мифологические твари греков значительно мощнее соперников другой национальности.

Загадка сфинкса

И вот, в тот самый момент, когда мы уже привыкаем выигрывать нокаутом миссию за миссией, сюжет делает резкий поворот, и нас забрасывают из Греции в Египет. Последствия становятся понятны далеко не сразу. Сначала глаз радуется перемене пейзажа и любуется местной архитектурой. Чуть позже проступают детали: для постройки зданий не нужно дерево, фараон существенно ускоряет любой производственный процесс, герои-священники успешно совмещают должности бойцов, разведчиков и медиков. Что еще нужно джигиту, чтобы встретить старость? Эйфория испаряется ровно в ту минуту, когда понимаешь, что к юнитам египтян, при всем их многообразии, хорошо подходят эпитеты "дешевый" и "никакой": приходится тратить огромное количество ресурсов на апгрейды, чтобы сделать свои войска более-менее боеспособными. Дополнительную остроту придают местные божки, которые не выдерживают никакой конкуренции со своими греческими родственниками. Зачем скарабеи? На что употребить змей? Для чего нам улучшение сельского хозяйства, если хочется грома, молний и метеоритных дождей? После греческих миссий играть за египтян — все равно что учиться писать другой рукой. Хочется бросить карты на стол и потребовать пересдачи. Но других карт нет и не предвидится, поэтому приходится искать правильную комбинацию на ощупь, в потемках, на собственном опыте выясняя сильные и слабые
Тот же конь - но уже в Трое. стороны противника. Блиц-крига не будет, но любителям головоломок Египет должен прийтись по душе.

Путь в Валгаллу

После холодных и расчетливых египетских миссий подпорченное настроение выправляют норды, наши маленькие друзья-викинги, устраивающие яркое и ослепительное шоу. Норды — это карнавал в Рио, дискотека, угар и зажигалово. Пусть все прочие ориентируются на узкую специализацию — настоящий норд с рождения готов копать, строить и драться. Драться! Норды добиваются милости богов только на поле боя — и неважно, останется кто-то в живых или умрет: драгоценный favor зарабатывается только в битве. Стыдно сказать, но в начале сценария, в отсутствие врагов, приходится охотиться на хищных зверей, настроенных, в общем-то, мирно — их страшно жалко, но победа важнее. Пусть у нордов нет лучников — тролли умеют метать камни, и к тому же они гораздо толще простых смертных. Кроме того, мифологические юниты, особенно вепри, адские волки и гиганты, что огненные, что снежные, прочно заняли первые места в моем личном хит-параде. Дополнительный бонус любителям скандинавских языков — замечательная озвучка юнитов; хотя у всех трех рас присутствует "национальный колорит", викинги озвучены с каким-то особенным вниманием и любовью, а уж их фирменный возглас "Яу!" способен улучшить настроение кому угодно.

* * *

Игра вызывает чертовски противоречивые ощущения. С одной стороны, налицо благие намерения и большой потенциал. С другой стороны, Age of Mythology более всего напоминает школьника, который стремится добиться внимания дамы, толкая ее и дергая за косички. Кто-нибудь, пожалуйста, научите Ensemble Studios, как нужно ухаживать за девушками. То есть, я хотел сказать, — геймерами.


Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Новизна: 6.0
Рейтинг "Мании": 8.0

Дождались? Очередная и, может быть, лучшая на сегодняшний день игра из серии Age of ... с участием приглашенных звезд: троллей, колоссов, гидр, медуз. Конспекты мифов и легенд прилагаются.
Оправданность ожиданий: 80%
1251 Прочтений •  [Age of Mythology] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Age of Mythology Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology: The Titans Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology Ukraine Vova 14.08.2012
• Age of Mythology: The Titans Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка