Возможно вы искали: 'Bomberman Live'

May 15 2025 17:53:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Завоевание Америки (American Conquest)

Завоевание Америки (American Conquest)

Завоевание Америки, как мы его себе представляем, закончилось уже давно. Век конкистадоров завершился по причине полного банкротства испанского королевства. Потомки Кортеса, Писарро и их жертв зарабатывают себе на жизнь, собирая апельсины и помидоры на плантациях Флориды, по пятьдесят центов за час. Их более удачливые собратья разъезжают на "шевроле" и "кадиллаках" 72-го года выпуска и насмерть бьются за сферы влияния с отчаянными парнями из Колумбии. На данный момент Америку невозможно покорить ни мечом, ни наркоторговлей, ни разведением плодово-овощных культур. Однако даже если Америку нельзя завоевать, с нее можно и нужно снимать богатую дань: местные жители готовы платить хорошие деньги за развлечения. "Ему с три короба наврешь — и делай с ним, что хошь!". Не верите — на досуге ознакомьтесь с кассовыми сборами фильма "Титаник". Поэтому неудивительно, что компания GSC стремится предложить "Завоевание Америки" — свой вариант сравнительно честного отъема денежных знаков у североамериканских граждан.

Неожиданно

Что интересно — все было понятно с
Смешались в кучу франки,
англы... Центр должен
продержаться лишь до тех пор,
пока ударная группа не завершит
обход с фланга. самого начала. "Казаки", еще одни "Казаки", демо-версия "Завоевания Америки" — куда уж дальше? Уже и рецензия была написана, и про Семилетнюю войну, и про войну за независимость, конкисту, 12 уникальных наций и 42 неповторимые миссии. Оставалось только вставить скриншоты, как вдруг...
Бывает и так: сел посмотреть на полчасика — очнулся на следующее утро. Вокруг — какие-то обертки, пустые банки, в голове — обрывки мыслей, вспыхивающие и моментально гаснущие картинки, логические цепочки, "а если сделать вот так" и прочее, и прочее... Такие продукты должны продаваться только по рецепту лечащего врача с наклейкой "Вызывает сильное привыкание". А то потом — горящие глаза, трясущиеся руки, неутолимое желание поделиться эмоциями: "Представляешь, я завожу своих мушкетеров им во фланг, мощный залп, горы трупов, французы бросаются в контратаку, натыкаются на заслон из пикейщиков, еще залп, они все лезут, цепь прорвана, моих нежных, слабых мушкетеров режут, колют штыками, те раскидывают руки, падают навзничь, нет, нет, нет...".
Нет, решительно невозможно так разговаривать.
Игра заманивает и затягивает, уводит в неизведанные дали и отрезает пути к отступлению. Это вовсе не шутка. К первым миссиям отношение снисходительное — ну что это такое, "доведите крестьян до поселка и постройте форт"? Чуть позже мой экспедиционный корпус был изящно окружен, а все крестьяне перебиты. ПОСЛЕ чего я обнаружил, что переключатель искусственного интеллекта застыл на отметке "ноль". Понимание приходит, но немного позже, чем хотелось бы — как сказала мышь, попавшая в мышеловку.

Радости мирной жизни

Не спешите, подождите попусту щелкать мышкой. Ощутите себя не демиургом, но просто наблюдателем. Посмотрите на мирно пасущихся бизонов, оленей и гризли. Послушайте пение птиц. Полюбуйтесь великолепным прибоем. Наконец, дайте крестьянам почесать репу и прочие важные места — потом у них просто не будет на это времени. Одно слово — идиллия. Ну вот, теперь давайте стучать молотками, отстраивать экономику.
Хотя — какая может быть экономика в RTS? База — строить. Ресурсы — копать. Юниты — производить. Апгрейды — приобретать. И тем не менее экономика в "Завоевании Америки" есть, и при этом она разительно отличается от "экономик" всех прочих игр. Человеку, привыкшему платить за производство юнитов один раз, сложно привыкнуть к тому, что его просят заплатить еще. Мало того, что солдаты требуют еды для функционирования (и имеют обыкновение падать замертво от голода, мерзавцы), так еще некоторые требуют золотишка за услуги, а стрелки — железа и угля за каждый выстрел! Удивительно, что артиллеристы как-то обходятся без рома, а лошади передвигаются без овса. Пока же, глядя на такое разбазаривание
Мирные будни индейской
деревушки. Великий вождь
Текумсе (в центре) наблюдает
за сбором бизоньих языков. ресурсов, хочется заплакать и уйти в какой-нибудь мирный Industry Giant 2.
Пару слов нужно сказать и о практической антропологии "Завоевания Америки". Действительно, в игре имеется целых 12 наций, и у каждой есть свои особенности. Но. На самом деле, все нации довольно легко делятся на две стороны: те, у которых есть быстрый доступ к огнестрельному оружию, и все прочие.
Вообще говоря, можно долго рассуждать о причинах поражения индейцев в многовековой борьбе с бледнолицыми. Эксперты наверняка вспомнят о Конфедерации ирокезских племен, о победах Сидящего Быка и других проявлениях ума и доблести краснокожих, но факт остается фактом — у европейцев были ружья и пушки. Что, несомненно, создало некоторые проблемы баланса для разработчиков. В итоге мы получили "стандартных" европейцев и "нестандартных" индейцев. Расклад простой: юниты индейцев стоят копейки и вместе с тем в одиночку не стоят доброго слова. Считайте воинов десятками (а лучше — двадцатками). После некоторых телодвижений можно получить доступ к мощным шаманам и неслабым вождям, но даже они не решают всех проблем. Во-первых, они дороги и производятся невыносимо медленно, и во-вторых, они не умеют останавливать пули и ядра. В результате индейцы показались мне абсолютным, ультимативным воплощением зергов из Starcraft. Мне, воспитанному, в общем, в европейской традиции, "индейская" стратегия и геймплей оказались совершенно не близки. Короче, путь воина нелегок, и пройти его суждено не всем.

О фортификациях

Помните, в прошлый раз мы вспоминали про блокгауз? В него, между нами говоря, помещается 20 "человеков с ружьем". Еще есть форт — туда можно запихать до 75 стрелков. Чем больше компания — тем веселей стрельба и тем больнее противнику. Обеспечим тыл — десяток крестьян для починки и тушения пожаров — и все, можно спать спокойно. Да, можно перебить крестьян и запалить форт, но это же еще нужно постараться... Да, у индейцев тоже есть защитные сооружения. Только вот наши сиу и ацтеки стреляют все больше стрелами, а это совсем другое дело. Картина навсегда: свистящая сторожевая башня. Мирная база ацтеков. В близлежащем лесочке появляется вражеский крестьянин. Мои орлы в башне (20 штук) изо всех сил пытаются его уязвить стрелой, но выглядит это так, словно они свистом приглашают его на чашку крепкого травяного чая "матэ". Так ни разу и не попали, чингачгуки кривые. И ведь это была, заметьте, самая обыкновенная "гражданская шляпа" — что уж тут говорить о
Та самая попытка построить
форт. Крестьяне еще не
подозревают о своей
страшной судьбе. воинах в доспехах? Смех и слезы, одним словом.

Знакомьтесь — Джо Блэк

Вот и он — человек с аркебузой. Его братья надрывают себе хребет на лесоповале, на ферме и в шахте, а его, счастливчика, судьба взяла за шкирку и отвела в казармы. Теперь он одет в новенький мундир, в его карманах приятно позвякивают серебряные талеры — жалованье. Ему нравится быть в строю, рядом с его товарищами, он рад стоять в колонне, шеренге или в каре. Джо рад видеть знамя своего полка и слышать уверенный голос командира. В принципе, Джо храбр, однако при случае он может и струсить — ему не нравятся свист пуль и блеск вражеских клинков. Он — отличный солдат, он тщательно прицеливается, стреляет и перезаряжает. Познакомились? Прекрасно, только больше вы с ним не увидитесь. Через секунду какой-то гурон проделает ножом дыру в одном из жизненно важных органов Джо.

Проблемы полководца

Сами понимаете, "Завоевание Америки" создавалось исключительно ради крупномасштабных, эпических сражений. И сражения не подвели. Юниты щеголяют новенькими мундирами, нагрудниками и касками, демонстрируют чудеса анимации. Из колонок рвется грохот залпов, происходящее на экране скрывается за пороховым дымом. Между тем любая баталия может стать настоящим кошмаром для стратега. Огромную проблему доставляют уже упомянутые построения войск. Теоретически, формации должны добавлять неплохие бонусы к защите и атаке наших юнитов, поэтому при малейшей возможности следует строить войска в колонны, шеренги и каре. Гримаса судьбы в том, что наши солдаты пренебрежительно относятся к воинской дисциплине и уставу — покидают строй, когда захотят, доказывая, что они лишь недавно стали регулярными солдатами (иногда хочется самолично расстрелять мерзавцев за самовольный выход из строя). Таким образом, гениальные стратегические планы летят к чертям, все разбивается на множество мелких стычек, контроль утерян, и остается только нервно курить и ждать, чем же все закончится; потом уже только собираешь уцелевших и забредших в невообразимые дали и медвежьи углы. Данный казус можно рассматривать и как "баг", и как "фичу" — все зависит от настроения: в действительности любой контакт с врагом мог сломать самую тщательно подготовленную формацию.
Как следствие, практически каждая битва превращается в чудовищный массакр, наблюдать за которым человеку со слабыми нервами Минздрав не рекомендует. Фузилеры,
Независимость? Какая такая
независимость? Генерал дает
последние распоряжения по
борьбе с американскими
мятежниками. аркебузиры и мушкетеры, эти громовержцы, люди с "железными трубками", оказываются столь же уязвимы, сколь и грозны. Они слишком хорошо относятся к своему делу, слишком тщательно и невыносимо медленно перезаряжают — только для того, чтобы быть нарезанными на тонкие ломтики с помощью алебард, копий и прочего холодного оружия. Верно и обратное: до нервного срыва может довести вид, скажем, подопытных ирокезов, которые падают за два шага до цели, так и не успев вступить в бой. Хорошо еще, что само смертоубийство все-таки не стремится к полному реализму, оставаясь в рамках "для всех", а не "после шестнадцати". Удивительный эффект погружения: впервые за долгое время фигурки на экране воспринимаются не как фишки в игре, а как почти живые люди.

Отдельные недостатки

Любезный читатель! Ты, верно, уж ждешь тщательного разбора серьезных ошибок и мелких недочетов. Да так, чтобы пух и перья летели бы во все стороны. Спешу огорчить — экзекуции не будет. Да, "Завоевание Америки" — типичнейшая RTS, RTS до мозга костей. Поэтому для нее характерны все недостатки среднестатистической "реалтаймовой". Можно было бы поговорить о выпирающих скриптах, о забавном pathfinding’е, о линейных кампаниях и бог знает о чем еще. Но вот какой парадокс: что в одной игре вызывает раздражение, в другой воспринимается всего лишь как забавный курьез. Единственное, что действительно заслуживает критики — это происходящее между миссиями. Суховато как-то, пресновато. Непорядок — все-таки игра, а не бизнес-приложение.

Подсознательное

Игра, не поддающаяся анализу, отвергающая логический подход. Разберите "Завоевание Америки" на составные части — и вы обнаружите "еще одну" историческую RTS. Примите игру как есть — и, может быть, вам удастся уловить ту искру, которая выделяет "Завоевание" из толпы.
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Новизна: 8.0
Рейтинг "Мании": 9.0
Дождались? Серия этюдов на тему американской истории в формате RTS. Вызывает нечеловеческую зависимость. Абсолютный must see.
Оправданность ожиданий: 80%
1121 Прочтений •  [Завоевание Америки (American Conquest)] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• American Conquest(Завоевание Америки) Ukraine Vova 14.08.2012
• American Conquest(Завоевание Америки) Ukraine Vova 14.08.2012
• American Conquest(Завоевание Америки) Ukraine Vova 14.08.2012
• American Conquest(Завоевание Америки) Ukraine Vova 14.08.2012
• American Conquest(Завоевание Америки) Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка