Возможно вы искали: 'Assault Wing'

May 15 2025 18:34:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » День Победы (Hearts of Iron)

День Победы (Hearts of Iron)

Принято считать, что игры изображают какую-то часть жизни. Но большинство их изображает всего лишь... какую-то часть другой игры.
Нынешний игрок совершенно точно знает, что полагается делать стратегу: этому научила мир Civilization. В тактике для него тоже нет секретов: он знаком с Heroes of Might & Magic. И нынешний разработчик помнит это. Даже если догадывается, что на нашей планете пока что не было человека, чью деятельность эти игры бы моделировали.
Однако если из аркад давным-давно выросли симуляторы, то и стратегии тоже могут развиться в нечто новое. Во что?

У мартеновских печей

На первый взгляд "День Победы" очень напоминает свою старшую сестру — Europa Universalis. Та же карта, разбитая на провинции; те же стрелочки, которые показывают движение армий и постепенно перекрашиваются. Даже интерфейс похож — разве что главная панель и карта переместились с левого края экрана (так и хочется сказать — с левого фланга) на правый. Ну, конечно, армии теперь представлены не бравыми мушкетерами, а танками и самолетами. Да еще сменилась расцветка — с праздничного многоцветья "Европы" на строгую, почти черно-белую, а-ля кинохроника.
Но на самом деле изменилось многое.
Первая же особенность, бросающаяся в глаза, — это непривычная структура экономики.
У страны есть определенная промышленная мощь. Она складывается из возможностей входящих в державу провинций. Производство может быть распределено на: товары народного потребления, снабжение войск, науку и собственно производство.
Уже в меню выбора страны
видно, насколько авторы любят
историю. Примерно так же, как распределялись в Civilization деньги. Но...
Товары народного потребления — это то, что, собственно, необходимо, чтобы народ не голодал, не бунтовал и вообще не чувствовал себя обделенным. Демократическим режимам (об общественном устройстве речь еще впереди) нужно их намного больше, чем фашистским или коммунистическим. Снабжение обеспечивает боеспособность войск; можно поставлять его меньше, чем требует генштаб, но тогда у солдат будет по три патрона на винтовку, а зимнее обмундирование выдадут в феврале.
Наука и производство устроены так: каждый проект, будь то разработка нового пулемета, строительство завода под Таганрогом или формирование танковой дивизии, требует определенного количества производительных сил, а также времени и, возможно, стратегических ресурсов. То есть можно сразу вести несколько разработок и строительств, и каждое задание отъедает долю общего количества производительных сил. Если в какой-то момент эти силы сократятся (например, благодаря успешному наступлению врага), а проекты заняли все свободные мощности, то пострадают все задания разом. Можно ускорять, ценой больших затрат, тот или иной конкретный проект...
Что важнее всего: создание нового отряда занимает очень много времени, порядка нескольких месяцев. Строительство завода — и того больше, год. В результате в игре нельзя в
последний момент решить все свои проблемы срочной мобилизацией (в Civilization обычная тактика — в мирное время вообще не строить войск, кроме минимальных гарнизонов городов, а в войну резко переключать промышленность на армию). Более того: рассчитывать создание техники надо очень аккуратно. В реальной жизни у стратегов была постоянная головная боль из-за того, что со стапелей сходят линкоры, запроектированные два года назад, — и они уже безнадежно устарели и не выдерживают конкуренции с флотами соперников.
Не случайно, господа мои, первая из предлагаемых в игре кампаний начинается осенью 1941-го. Вести войну, когда изменить в подготовке уже нечего, в некотором смысле проще...
Но и это еще не все.
Каждая держава владеет определенными ресурсами, как правило, доставляемыми издалека: румынская нефть, индонезийский каучук... Если перерезать пути снабжения — через некоторое время встанут заводы, а затем и боевые машины. Оставшийся без поддержки десант скоро лишится патронов и будет легко разгромлен. Задача стратега — выстраивать свои действия так, чтобы держава не теряла связность, следить за коммуникациями — своими и чужими, находить слабые места в обороне противника.
В свете этого, пожалуй, одна из самых интересных сторон для игры — Япония. На Тихом океане сходится множество линий снабжения, и работа с
Честно сказать, разобраться в
местной технологии без
руководства очень непросто. ними может быть изящна, как поединок кэндо.

Когда нас в бой пошлет...

Война устроена достаточно просто. Армии выходят из одной провинции и через некоторое время прибывают в другую. Там устраивается бой, на ход которого игрок особого влияния не имеет.
Правда, количество разных войск, их характеристики и взаимодействие не идут ни в какое сравнение со старушкой "Европой". Одних только танковых дивизий с самого начала доступно несколько вариантов. Противотанковые части, артиллерийские, ПВО... И технические усовершенствования тоже надо делать в соответствии с военной доктриной: свои войска можно использовать очень по-разному. Кстати, некоторые военные доктрины — тоже предмет научных изысканий.
Особняком от прочих войск стоит авиация, которая в состоянии осуществлять стратегическое и тактическое бомбометание. Тактическое нацелено, понятно, на боевую силу противника, а стратегическое разрушает инфраструктуру: дороги, заводы. Совсем не обязательно захватывать Перл-Харбор или Гибралтар, можно просто вывести их из строя как базы...
Важнейшее отличие от "Европы" — возможность определять время прибытия войск на конечный пункт. Дабы, например, налет авиации произошел точно за два часа до наступления танков. Это позволяет развивать довольно сложные комбинации.
А почему бы нам не
организовать атаку на
румынские нефтяные поля?
Каждой армией командует генерал. Это — сплошь исторические личности: нам можно отдавать приказы Коневу, Роммелю и многим другим. Их таланты и умения различны. Со временем (с победами) генералы накапливают опыт; при желании можно повысить их в звании, дав командовать большим количеством войск, но — с некоторой потерей эффективности.

Чтоб к штыку приравняли перо...

Кстати сказать, с ролью личности в истории тут куда сложнее и интереснее, чем было все в той же "Европе". Реальные исторические персонажи — никаких безликих "просто командующих" — стоят во главе не только армий, но и министерств. И их, между прочим, можно сменить (хотя при некоторых режимах снятый с должности министр исчезает; из истории нам хорошо известно, почему), и при этом существенно меняется политика государства. Постепенно так можно даже "исправить" общеполитический строй страны — например, с демократии на фашизм или с коммунизма на демократию.
Общественных строев — основных — три, но позиция государства может лежать где-то между ними. Изначально "чистый тип" представляют собой немногие: СССР, Германия, Италия, Великобритания, США. К примеру, Франция Виши (есть и такое территориальное образование) лежит примерно посредине между демократией и коммунизмом. Решения правителя сдвигают положение страны в
"треугольнике государственных устройств". У народа тоже имеется свое мнение по разным вопросам; один из самых существенных — вступать ли в войну? Особенно это критично для демократий.
Чрезвычайно прогрессировала со времен "Европы" дипломатия. В частности, появилось то, чего мне не хватало больше всего — возможность скоординировать усилия, организовать совместную атаку и т.п. Интересно и возникновение нового "ресурса" — дипломатического влияния, которое расходуется на улучшение отношения к себе, а также на всевозможные хитрые акции вроде попытки организовать у соседа государственный переворот. Сплошь и рядом сильный сосед может просто потребовать территорию ближнего своего, и аккуратно аннексировать его без войны. Так, например, СССР — по заложенной в компьютер "исторической линии событий" — поступает с Прибалтикой.
Между прочим, вы заметили, что среди многочисленных ресурсов не значится денег?

А можно бы и получше...

Первое, за что игру можно и должно обругать — это графика. Мне, признаться,
трудно понять, что заставило сделать ее хуже, чем в "Европе", которая и сама-то по этой части не схватила с неба ни единой звезды. Но "Европа" хотя бы симпатично смотрелась, а "День Победы"... Конечно, эту серость можно оправдать стилистически, но нужно ли? Откровенно говоря, мне эстетика ржавого железа душу не греет. К тому же при таком разнообразии войск нелишним было бы разнообразие картинок этих войск. И узнаваемость. Чтобы не приходилось вглядываться в информационную панель.
Да и мелкие кнопочки тоже... Понятно, что втиснуть
Франция Виши занимает около
половины всей Франции и
симпатизирует коммунистам. пришлось многое, но мне понадобился не один час, чтобы догадаться, что пимпочки слева от миникарты переключают режим главной карты. А часики, символизирующие паузу, опознаются только при помощи лупы.
Звук — получше графики, хотя его тоже не за что особенно хвалить. Ну да, классическая музыка, подходящая к случаю, но проигрыш составлен так, что надоедает она уже через двадцать минут игры. В "Европе" я, помнится, никогда ее не выключал...
Более существенная претензия — вяловатость искусственного интеллекта. Порой ваш противник просто замирает в трансе, позволяя вам с аппетитом кушать провинцию за провинцией. К счастью, многие ошибки исправляет оперативно вышедший патч, который всем игрокам категорически рекомендуется поставить сразу же, дабы зря не разочаровываться.

Не стоит и пытаться на двух страничках рассказать об этой игре все. К тому же этот обзор написан по очень горячим, буквально еще дымящимся следам. Написание руководств по "Дню Победы" еще впереди.
В чем главная (на мой взгляд) прелесть новой игры? В ней можно действительно проверить многие стратегические схемы, как реальные, так и не очень, вроде построений г-на Суворова. Конечно, тут не работает в полной мере "эффект неожиданности" и другие замечательные вещи, но поиграться с планами блицкрига и превентивного удара, попробовать выиграть тихоокеанскую кампанию Японии (в общем, почти независимую от европейской войны) или сделать реальностью мечты Коммунистического Интернационала — пожалуйста. Действуйте.
Лишь бы, как говорится, не в жизни...

Фотографии, использованные в составлении дизайн-макета статьи, происходят из архива О.С.Дмитриевской/Г.А.Романенковой.

Геймплей: 9
Графика: 6
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Новизна: 10
Рейтинг "Мании": 8.5

Дождались? Игра для настоящего стратега, где победа складывается из войск, ресурсов, линий снабжения, дипломатии, внутренней политики... Это — огромный шаг вперед для стратегического жанра.
Оправданность ожиданий: 85%
1245 Прочтений •  [День Победы (Hearts of Iron)] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Hearts of Iron(День Победы) Ukraine Vova 14.08.2012
• Hearts of Iron 2(День Победы 2) Ukraine Vova 14.08.2012
• Hearts of Iron 2: Doomsday(День Поб... Ukraine Vova 14.08.2012
• Hearts of Iron 3(День Победы 3) Ukraine Vova 14.08.2012
• Hearts of Iron(День Победы) Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка