Как известно, в Америке казаки не водятся, поэтому очередного
продолжения "Казаков" не случилось. А случилось "Завоевание Америки". Да это уже
и не продолжение, а вполне полноценная новая игра. Хотя и по старым правилам.
Ну а что в ней как обстоит — вы сможете прочитать ниже.
Управление
Слабое
место заткнуто массой
войск, а по подбегающим
индейцам еще и форт стреляет.
Управление игрой вполне интуитивное, но
кое-что
стоит упоминания. По самому
верху экрана протянута полоска, показывающая количество у вас тех или иных
ресурсов (последовательно
— дерево, еда, камень, золото, железо, уголь). Левее их расположена кнопка, дающая
доступ в меню управления. Правее — появится домик при малом количестве мест под
население или их полном отсутствии.
В правом нижнем углу расположена мини-карта. В левом нижнем углу — свойства выбранного
бойца. В них можно узнать показатели атаки, защиты и боязней конкретного воина.
Правее ее расположена панель с пиктограммами действий (для воинов), производства
(для крестьян и зданий) и усовершенствований.
Сразу же стоит сказать о показателях защиты и атаки. Они бывают
общими и "частными". "Частный" — когда боец имеет несколько видов атаки/защиты,
каждый из которых имеет свое значение. Так, боец может иметь показатель атаки
из ружья в 600 и показатель атаки мечом 15. То есть при попадании выстрелом он
вышибет из противника 600 единиц жизни, а при попадании штыком — 15 (что, в отличие
от выстрела, случается всегда). Общая атака равноценно прибавляется к каждому
навыку. То есть при общей атаке в 20 атака при стрельбе станет равна 620, а при
ударе мечом — 35. Те же правила действительны и по отношению к защите. Только
защита — это минус к атаке. То есть, если боец с атакой пикой величиной в 15 бьет
бойца с защитой от пики 10 и общей защитой 3, то он нанесет всего 2 очка ущерба.
Бойцы
позволяют отдавать себе следующие приказы: удерживать позицию; охранять (то же
самое, но можно недалеко удаляться); патрулировать; стрелять в толпу, где есть
свои войска; не стрелять в толпу, где есть свои войска; отправиться к месту в
боевой готовности (атаковать попавшегося по пути противника, но не гоняться за
ним); атака по усмотрению; только
рукопашная атака; запрет
и позволение атаки.
Типичное
построение.
Построение отрядов. Для создания отрядов необходим офицер
и вспомогательные "воины" (барабанщик и знаменосец). Последние только поднимают
боевой дух отряда, не принимая непосредственного участия в управлении им. Все
управление отрядом ведется через офицера. Он может: изменять форму построения,
увеличивать/уменьшать количество бойцов в отряде, пополнять отряд, объединять
несколько отрядов, распустить существующий отряд.
Дипломатия. Необходима для установления союзнических
отношений с нейтральными нациями. Роль парламентера могут выполнять офицеры, вожди,
священники и шаманы. После установления союзнических отношений союзники за плату
могут оказывать вам некоторые услуги — поставки воинов, диверсионные акции, разведку
территории, обмен ресурсов (золото на железо и уголь). Если нейтральное племя
уже имеет контакты с вашим противником, можно подкупить племя с целью уничтожить
вражеское посольство. И основать после этого свое.
Экономика
Прибытие
подкреплений.
Основой экономики, как обычно, являются добытчики.
То есть крестьяне. Добывать они могут 6 видов ресурсов. Еда обычно добывается
выращиванием сельскохозяйственных культур. Для этого существуют поля вокруг мельницы.
Можно также добывать пищу охотой. Но для этого нужны специализированные воины
— охотники. Убить зверька может любой. А вот ты попробуй его разделать, чтобы
осталось еще что-то съедобное. Есть же такие ребята не у всех. Можно добывать
пищу и
рыбалкой. Но только индейцам
с их рыболовными каноэ. Еда — один из наиболее ценных ресурсов, так как расходуется
на поддержание жизнеспособности войск. Едят войска автоматически, носить котелки
на передовую не обязательно.
Дерево добывается путем вырубки. Достаточно поставить склад
рядом с лесом и заставить работать лесорубов. Они и нарубят дров прямо из деревьев.
Гринпис не привяжется — деревья вечные.
Камень, железо, уголь и золото добываются из соответствующих
шахт, которые выглядят как кучка соответствующего ресурса. Выявить их просто —
при выборе "постройки шахты" вам подсветят все места "произрастания" ресурсов.
То есть вы увидите, куда эту самую шахту можно поставить. Разумеется, это действительно
только на видимых вам территориях.
Так
выглядит начало
строительства. Только доски и
макеты. А вот потом будут
здания.
Шахты возможно развивать. Для
европейцев возможно развитие
только до второго уровня. После этого необходим вызов геологов из Европы. Только
с их участием возможно дальнейшее совершенствование шахт до 7 уровня. Индейцы
же обладают древними знаниями и без всякой помощи геологов могут совершенствовать
свои шахты, кроме угольных (они
могут быть только первого уровня) до 7 уровня. Хотя древние индейцы (инки, ацтеки
и майя) так же плохо добывают еще и железо. Совершенствование шахт позволяет загнать
в них больше народа с последующей большей отдачей ресурсов. Шахты также бесконечны,
поэтому следует только заботиться об их охране и наполняемости работниками.
Альтернативным способом добычи ресурсов для "новых индейцев"
является трейд-пост. На нем производится обмен одних ресурсов на другие. Учитывая
то, что уголь они добывают довольно медленно, такой способ его "добычи" очень
эффективен. А для некоторых племен, подобных сиу, это единственный способ получения
нужных ресурсов. Трейд-пост лучше целиком заполнять "брокерами". Как показывает
практика, таким образом снижается цена покупаемых вами ресурсов и повышается —
продаваемых. Если необходимо продавать/покупать 2 и более ресурса — лучше построить
несколько трейд-постов, чтобы работа их была постоянной и вы не отвлекались на
ненужные мелочи.
Ну и самый известный способ влиять на экономику — своевременно
проводить улучшения соответствующих направлений добычи ресурсов. Вложите деньги
— и очень скоро ощутите отдачу.
Еще один важный экономический момент — многие войска европейцев
требуют оплаты за свое использование. Оплата идет золотом. Если же они не получат
своих денег своевременно — они взбунтуются. Средство против бунта только одно
— заранее загнать этих бойцов в здания. Иначе они станут нейтралами и будут постреливать
по вашим войскам. Ваши ребята,
разумеется, в долгу не останутся.
Бойцы
Даже не надейтесь, что здесь будет рассматриваться каждый боец
в отдельности. Никогда! Европейцы и индейцы (все по раздельности) имеют наборы
воинов с похожими названиями. И хоть характеристики их немного различаются, основной
смысл похож. Поэтому отклонения тех или иных бойцов от общего ряда будут рассмотрены
в описании рас, а вот здесь будут показаны общие тенденции.
Крестьянин — строитель, добытчик и "заготовка" для воинов.
Сам по себе хиловат, но, будучи посаженным в дом, основательно попортит жизнь
противнику. Может захватываться противником (кроме крестьян гуронов, делаваров
и ирокезов).
Лучник — воин индейцев. Есть почти у всех индейцев. Умеют
стрелять огненными стрелами и, при определенной ловкости, могут поджечь атакуемое
здание. При приближении противника вплотную может атаковать при помощи меча.
Пикинер — как понятно из названия, он является счастливым
обладателем пики, которой и наносит повреждения бойцам противника. Пикинеры европейцев
обладают такой замечательной вещью, как кираса, которая защищает их сразу от множества
напастей (стрел, мечей, пик, выстрелов и картечи). Индейцы одеты только в шкуры,
поэтому защита у них отсутствует.
Шаман — "барабанщик" индейцев, научившийся к тому же
драться мечом и лечить своих израненных воинов. Да им (шаманам) еще и дипломатию
преподают. Нужные ребята.
Вождь — лидер индейцев всех
времен. Товарищ довольно дорогой, но он того стоит. Умеет драться (иногда стрелять),
организует отряды и ничего не боится. Но и стоит дороже всех.
Всадник — если посадить пикинера на коня, то получится
вот такое пугало. Обладает неплохим запасом здоровья. Хорошо работает при разгоне
несанкционированных демонстраций вражеской пехоты. Существует только у индейцев.
Стрелок — боец у "новых индейцев", стреляющий из винтовки.
Ребята весьма недешевые, но быстрые в строительстве. Неплохо противостоят всевозможным
стрелкам европейцев.
Траппер/буканьер — заготовитель пищи у европейцев. Может
потрошить добычу с последующим извлечением из нее мяса. Может использоваться и
против врага, но скорее как жест отчаяния — низкое количество жизни не позволит
ему продержаться долго против наступающего противника. Очень позитивный вариант
использования — уничтожить всех животных войсками и послать его потрошить.
Аркебузир — еще один счастливый обладатель кирасы, которая
особенно хорошо защищает от стрел. Некоторым стрелкам-индейцам пробить ее вообще
никогда в жизни не удастся. Строится быстро, стоит дешево, но в отместку расходует
на выстрел столько ресурсов, что применять его стоит только для серьезных сражений.
Мушкетер — стреляет дальше, быстрее и точнее. За это
расплатился утратой кирасы и тем, что стал дороже.
Фузилер — конечная инстанция класса стрелков. Стреляет
дальше, больнее и точнее всех, требует меньше всех ресурсов на выстрел,
более живуч. Но... Стал еще
дороже и дольше производится.
Всю
грандиозность этой битвы
можно оценить только на
мини-карте. Тогда становится
понятно, что это за белые и
синие точечки.
Священник — лекарь и дипломат. Сражаться не умеет.
Офицер — занимается организацией подразделений и дипломатией.
В XVII веке воюет при помощи копья, в XVIII — переходит на меч.
Барабанщик — необходим для организации отрядов пехоты,
повышая их боевой дух.
Знаменосец — также необходим для организации отрядов
европейцев.
Конный знаменосец — аналог знаменосца для конницы.
Конный офицер — организатор конных подразделений. Хотя
прочих функций офицер не утрачивает. В XVIII веке конный офицер снимает кирасу
и сразу утрачивает множество защит.
Драгун — очень дорогой, но и очень эффективный конный
стрелок. Позволяет быстро изводить сильные подразделения противника и пушечные
батареи. В XVIII веке драгуны более жизнеспособны и больнее бьют. Но и стоят немало.
Пушка — артиллерийское средство европейцев. Против пехоты
работает картечью. Что пехоте смертельно не нравится.
Рыбацкое каноэ — используется индейцами для ловли рыбы.
Как средство для ведения боевых действий неприемлемо.
Боевое каноэ — используется только для боевых действий.
Естественно, только индейцами.
Паром — транспортное средство для переправы сухопутных
войск. Весьма беззащитен, поэтому требует прикрытия боевыми кораблями или каноэ.
Шлюпка — что-то
типа водного броневичка, с которого отстреливаются мимопроходящие войска противника.
Каравелла, нао, фрегат — боевые корабли европейцев. Если
первое можно сравнить с 1 сухопутной пушкой, второй — с 2, то третий — с целой
батареей. Фрегат одним залпом разносит почти любую наземную цель.
Смотрите
Таблицу №25.
Здания
Вообще со зданиями вас ждет то же самое, что и с войсками. То
есть большого рассказа на тему, что представляет собой мельница испанцев и чем
она отличается от мельницы англичан, вы не получите. Но для чего нужна мельница
— узнаете. Все дома неплохо отстреливаются при наличии в них обороняющихся. При
отсутствии в доме народа дом может быть захвачен противником. Дома ремонтируются
крестьянами (при необходимости). Каждое последующее здание того же типа дороже
предыдущего. Поэтому сотню жилых домов №1 не построишь. Средств не хватит.
Крепость — военное сооружение, производящее мобилизацию
крестьян. То есть забираются крестьяне — выходят настоящие солдаты. Ну и отстреливается
она очень неплохо. Плюс у европейцев крепость может стрелять из пушек (при наличии
в ней народа). По большим скоплениям противника стреляет самостоятельно. Даже
в "туман войны". То есть, если видите, что крепость палит в "туман" — ждите оттуда
нападения противника. В крепости могут достраиваться дополнительные сооружения
(для каждых наций разные), причем при обстреле эти сооружения ломаются в первую
очередь. Место усовершенствования
производимых в ней войск.
Форт — оборонительное сооружение европейцев. Стреляет
из пушек и производит войска XVII века (XVIII — уже крепости). Как бы уменьшенный
аналог крепости. Здесь же совершенствуются войска.
Блокгауз — оборонительный пункт европейцев. Единственный
плюс — много влезающего в него народа. Но сажать в него можно только воинов. Крестьяне
выстоять блокгаузу не помогают.
Городской центр — место проведения большей части научных
исследований.
Жилой дом — производит крестьян. У индейцев тут могут
быть усовершенствования для крестьян. Различные дома различаются в основном вместимостью.
Склад — место складирования еды и леса.
Церковь/храм — место производства священников и шаманов.
Порт — производство всех видов кораблей и усовершенствований
к ним.
Шахта — здесь добываются полезные ископаемые. Ну и здесь
же производится усовершенствование шахт (подъем их уровня). Каждая шахта совершенствуется
отдельно. Если шахта разрушена — все усовершенствования теряются. Единственное
здание, цена на которое не поднимается с количеством уже построенных аналогичных
зданий. Шахта не отстреливается и захватывается со всеми шахтерами сразу (если
рядом нет охраны).
Мельница — место, вокруг которого произрастают поля.
На них можно послать крестьян с целью собирать урожай.
Кузница — здесь
проводится закупка вооружения и сельскохозяйственной техники. Что-то вроде "начального"
городского центра.
Конюшня — место производства конницы у индейцев. У европейцев
она находится внутри крепости.
Трейд-пост — место обмена ресурсов у индейцев.
Башня — аналог блокгауза у европейцев. Если не считать
того, что башня посильнее будет.
Дозорная вышка — средство наблюдения за противником.
Нации
А здесь — о каждой нации поконкретнее. Здесь описываются характерные
черты всех рас. Гуроны, делавары и ирокезы владеют крестьянами, которых невозможно
переманить. Хотя, надо отметить, европейцы не смогут переманить крестьян у любых
индейцев. А вот переманивание крестьян индейцами друг у друга в глаза не бросается,
поскольку индейцы с индейцами воюют крайне редко.
Ацтеки
Cмотрите
Таблицу №01.
Смотрите
Таблицу №13.
Наименьшее количество видов войск ацтекам компенсируется наименьшим
уровнем боязней среди индейцев. Еще пара отличий — в наличии у ацтеков копейщика
(вместо пикинера), который может еще и метать копье на небольшое расстояние. И
лучники ацтеков наиболее сильно атакуют в рукопашной. Ацтеки, как и все "старые
индейцы", предпочитают строить из камня.
Британцы
Смотрите
Таблицу №02.
Смотрите
Таблицу №14.
Самая "средняя" нация европейцев. Ничем особенным не выделяются
из общей массы. Если не считать того, что их пикинеры — самые убогие среди пикинеров
европейцев. Ну и стрельбы драгунами обходятся довольно дешево.
Гуроны
Смотрите
Таблицу №03.
Смотрите
Таблицу №15.
Нация стрелков. Даже крестьяне у них стрелять умеют. Только
шаман и всадник лишены такой великолепной возможности. Крестьян у гуронов невозможно
"увести" — они уже как бы и не мирные. А стрелки гуронов — единственные "бронированные"
среди индейцев. Характерный воин гуронов — воин с томагавком. Вроде бы и стрелок,
тем не менее являющийся рукопашным бойцом. Поскольку метает свой томагавк незадолго
до столкновения с противником и тут же кидается в гущу схватки. А там себя чувствует
вполне неплохо. Крестьяне гуронов начинают всего с 10 очками жизни, но зато могут
позже увеличивать свои способности и количество жизни при помощи усовершенствований.
Все здания строятся из дерева, по причине чего достаточно хлипкие.
Крепость отсутствует, вместо нее барак, который так же маложизнеспособен. Шахты
не строят и все выменивают исключительно
через трейд-пост.
Делавары
Смотрите
Таблицу №04.
Смотрите
Таблицу №16.
Нация строителей, что выражается в немножко более высокой скорости
строительства зданий. Единственные из "новых индейцев" имеют пикинеров, у которых
к тому же неплохое число усовершенствований. Их крестьяне, как и у гуронов, начинают
всего с 10 очками жизни, но увеличивать их не хотят. Шахт не строят.
Инки
Смотрите
Таблицу №05.
Смотрите
Таблицу №17.
Владеют двумя оригинальными воинами — пращником и воином с духовой
трубкой.
Пращник — стрелок, против которого нет защиты. То есть его оружие
не принадлежит к какому-то классу и против него действует только общая защита.
Воин с духовой трубкой — боец массового поражения. Поражает
сразу нескольких бойцов противника, которые постепенно (по 1 очку жизни в секунду)
теряют до 10% жизни. Стреляют не очень часто и чаще всего второй раз плюнуть просто
не успевают. Лучше всего подходят как средство огневой подготовки перед атакой
противника.
Несколько оригинальная концепция строительства, согласно которой
крепость вмещает в себя большинство нужных сооружений.
Плюс к этому большинство строений инков подвержены усовершенствованию. Активно
используют камень. Могут строить жилые дома третьего уровня.
Ирокезская конфедерация
Смотрите
Таблицу №06.
Смотрите
Таблицу №18.
Похожи на гуронов, как близнецы-братья. Благо гуроны в реальной
истории входили в состав Ирокезской конфедерации. Единственное отличие — барак
у ирокезов покрепче будет. Ну так они вроде как и приходятся гуронам "старшими
братьями".
Испания
Смотрите
Таблицу №07.
Смотрите
Таблицу №19.
Крепость
индейцев вполне
успешно противостоит набегу
испанских алебардистов.
Испанцы решили сильно отличиться на
поприще строительства войск.
Вместо пикинеров у них алебардисты. У этих недобрых ребят самое сильное оружие
и самая замечательная защита (вроде как толстая кираса). Ими в начальной стадии
очень неплохо штурмовать здания.
Еще один специфический воин испанцев — рейтары. Очень мощная
защита против практически всего в сочетании с сильным рукопашным поражением позволяют
разгонять большинство подразделений противника без особого вреда для себя. Особенно
это относится к пехоте противника. Стреляют они достаточно паршиво, причем эта
пальба обходится очень дорого для вас. Поэтому — только врукопашную.
Зато испанцы — единственные из европейцев, кто не имеет никого,
кто может добывать еду охотой. За все хорошее приходится расплачиваться.
Майя
Смотрите
Таблицу №08.
Смотрите
Таблицу №20.
Располагают специальным бойцом — воином с мокканом. Единственное
применение этого бойца с каменным топором — разгон вражеских лучников (у него
неплохая защита от стрел).
Еще одна хитрость от майя — порт, в который нельзя посадить
обороняющихся. Зато могут строить жилые дома третьего уровня.
Пуэбло
Смотрите
Таблицу №09.
p>Смотрите
Таблицу №21.
Оригинальное явление у пуэбло — стрелки. Их хитрость выявляется
только непосредственно в процессе применения. Они очень точные и скорострельные,
что компенсировано низкой дальнобойностью. Но в противостоянии с аналогичными
войсками других индейцев всегда победят именно стрелки пуэбло. Фактически, стрелки
— основная сила пуэбло.
У пуэбло нет других рукопашных бойцов, кроме конных пикинеров,
но скорость их строительства позволяет желать лучшего, что опять-таки сводит все
боевые действия к
войне стрелками.
Еще одна необычность — необязательность производства крестьян.
Потому как пуэбло могут производить войска сразу же, не трансформируя их из крестьян.
Результатом является то, что можно вообще не встретить крестьян на улице. Руды
накопаем, а все остальное купим.
В строительстве пуэбло придерживаются минимализма. Большинство
зданий у них — составляющие города. Жилые дома у них отсутствуют, в силу чего
количество населения у них зависит от количества городов. А поскольку много их
построить весьма сложно — результатом является искусственное ограничение пуэбло
в численности.
Единственные из "новых индейцев", кто может строить шахты. И
при этом не отказываются от трейд-поста.
Сиу
Смотрите
Таблицу №10.
Смотрите
Таблицу №22.
Единственные индейцы, которые могут использовать своих крестьян
в качестве войск. Этому способствуют большое количество жизни у крестьян и возможность
проведения для них военных усовершенствований.
Имеют большое количество конницы, в том числе конного вождя,
конного стрелка и конного лучника. За счет этого весьма мобильны. Могут нанести
удар и тут же убежать обратно. Но это же накладывает специфику на строительство
— необходимо много конюшен, потому как конница строится крайне медленно. С такой
армадой конницы, обладающей очень высокой скоростью
передвижения, возможен даже следующий трюк. Организовывается нападение на драгунов,
после чего конница быстро оттягивается назад, к группе шаманов. Шаманы лечат своих
бойцов, поле чего те бегут назад, ко все еще преследующим их драгунам. И никаких
потерь.
Оригинальный подход к строительству. Большинство домов (вигвамы)
могут сворачиваться обратно в ресурсы. Что опять-таки добавляет новинку в тактику
— можно либо свернуть свой форпост, на который идет нападение противника, либо,
наоборот, развернуть временный лагерь как опорный пункт для наступления, посадить
в домики этого опорного лагеря бойцов и ими обстреливать атакующего противника.
Шахты и мельницы у сиу отсутствуют. Поэтому ресурсы для них
— это еда, добываемая охотой или рыболовством (второй способ более стабилен),
и дерево. Все остальное — только через трейд-пост.
Соединенные Штаты
Смотрите
Таблицу №11.
Смотрите
Таблицу №23.
Оригинальный боец американцев — ополченец. Его преимущество
в дешевизне и скорости строительства. В своей массе могут и что-то настрелять.
Но стрелять ими дорого, поэтому подходят скорее как средство быстрого отпора противнику.
Драгуны американцев обходятся им весьма недорого в "эксплуатации". Хотя применять
драгунов XVII века вредно для их собственной жизни. Поскольку этой самой жизни
у них маловато. Американские фузилеры — самые лучшие в
плане рукопашной атаки. Наверное, насмотрелись "Патриота". Там и научились.
Франция
Смотрите
Таблицу №12.
Смотрите
Таблицу №24.
Оригинальность французов — самые выгодные в отношении цена/качество
фузилеры. И драгуны XVII века. Но все остальные войска хоть немножко, да проигрывают
другим европейцам. Ну и охотники у них — буканьеры, в то время как у остальных
— трапперы. Но от перемены названия сумма характеристик не меняется.
Еще одна особенность проявляется в строительстве. При строительстве
"с нуля" все остальные европейцы начинают с форта. Французы же начинают только
с жилого дома. Нет его — больше ничего не будет. Видимо, сказываются хорошие отношения
с индейцами. Отсюда и расслабленность.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Основы боевых действий
На боевые действия здесь влияют сразу много факторов. Так и
рассмотрим их по порядку.
Стрелки
прикрыты
алебардистами, и, скорее всего,
атака индейцев так ничем и
закончится.
1. Боязни. Их всего 4 — боязнь
толпы, огня, сражения и лошади.
Для большинства бойцов существует некоторая процентная вероятность, что, встретив
событие, к которому у него боязнь, он ударится в панику и покинет поле боя. Нередко
эти вероятности весьма невелики, порядка 0,7%. Но если они есть, то такая вероятность
существует. Даже если указан показатель 0% — у бойца есть боязнь данного типа.
А показатель может и увеличиться. Потому что существует
некоторое количество модификаторов, меняющих показатель боязни в любую сторону.
Типичным проявлением боязни является страх большинства воинов индейцев перед лошадьми.
Небольшой конный отряд спустя мгновения сражения часто ввергает толпы пехоты в
ужас, и та бежит во все стороны, лишь бы подальше от страшного места. В результате
влияния отрицательных модификаторов показатель боязни может зашкаливать (случалось
видеть, как он достигал 1000 и более процентов), но боязнь проявится в виде паники
только при наличии конкретного раздражителя (нет лошадей — не будет паники).
2.Боевой опыт. Бывает личный, отряда и командира.
Личный опыт держится при себе и распространяется только на себя. Опыт отряда и
опыт командира распространяются сразу на весь отряд. Отличие в том, что опыт отряда
пропадает с роспуском отряда, а опыт командира распространяется на отряд с момента
формирования отряда с данным командиром и остается при командире при расформировании
отряда. Опыт — это, если точнее сказать, подсчет врагов, убитых конкретным бойцом
или целым отрядом. В последнем случае опыт будет распространяться сразу на весь
отряд, как если бы каждый боец отряда убил солдата противника. Эффекты опыта:
увеличение атаки и уменьшение боязней.
3.Отряды. Из вышесказанного вытекает смысл необходимости
отрядов: коллективный набор опыта с созданием в результате элитных подразделений,
легко уничтожающих противника. Отряд лучников ацтеков, набравших немало опыта,
уже не будет в страхе разбегаться
при виде лошадей, а даст всадникам достойный отпор. Только надо помнить, что в
игре присутствует одна странная ошибка. Хотя у индейцев всего двое управляющих
отрядами (вождь и шаман), а у европейцев — трое (офицер, знаменосец, барабанщик),
игра рассчитывает модификаторы для индейцев, как если бы у них было три управляющих
отрядами и один из них убит. Причем на роль убитого был выбран знаменосец, дающий
наибольший отрицательный модификатор. В итоге, чтобы получить бонусы от использования
отряда индейцев, необходимо очень долго и осторожно их тренировать.
4.Модификаторы боевого духа. В игре боевой дух
реализован как отсутствие той или иной боязни. То есть, если на отряд действуют
исключительно положительные модификаторы — он ничего не испугается. При множестве
отрицательных — побежит при первой же возможности. Положительные модификаторы:
близкое расположение крепости или форта; опыт — личный, отряда или командира;
большое количество бойцов в отряде. Отрицательные модификаторы — недавнее уничтожение
командного центра; потеря бойцов отряда (каждого в отдельности и более 30% отряда);
потеря одного или нескольких управляющих отрядом (за каждого в отдельности).
5.Правильная стрельба из пушек. Если вы ожидаете
атаки противника с какого-то направления, то пушки устанавливаются на позицию
и переводятся в боевую готовность. После этого первый
выстрел они производят без
дополнительной подготовки. Но только в указанном направлении. Достаточно только
выбрать выстрел картечью. Конечно, могут быть и варианты направления наступления
противника, но лучше
занимать стратегические позиции, где таких вариантов не предвидится.
Атака
форта проходит
безуспешно.
6.Стрельба отрядами стрелков. Здесь есть очень
важный момент: если целиться в первого появившегося противника, то он будет изрешечен,
но большинство зарядов пропадет вхолостую. А вот при прицеливании в задние ряды
наступающих достанется всем идущим в передних рядах.
7.Большинство бойцов европейцев требуют оплаты своей
работы золотом. На 1000 таких "работников" требуется 12 крестьян, постоянно
работающих в золотой шахте. Но есть и такие ребята, как пикинеры (алебардисты
у испанцев), с которыми часто проходит следующий тактический прием: противник
связывается боем, после чего в тыл выходит группа драгун и делает залп. Очень
часто результатом является паника и бегство противника, который тут же истребляется.
8.Солдаты индейцев намного быстрее европейцев. Помните это и используйте, когда возможно (например, для заманивания вражеских
отрядов в засады).
9.Дома можно захватывать. С помощью захвата домов
можно производить постепенный захват вражеской базы. Захватил дом — посадил туда
своих бойцов и начал вышибание противника из следующего дома. Уперто штурмовать
дом большими массами войск — потерять много народа. Так что — либо расстреливайте
пушками, либо захватывайте с помощью уже захваченных домов. При этом учтите, что
для бойцов, штурмующих дома, равно как и сидящих в домах, включается параметр
"штурмовая сила". Чем она выше — тем лучше боец справляется с штурмом/отражением
штурма.
10. Еще один момент в организации отрядов. Для
организации отрядов европейцев подходят только соответствующие "управленцы".
Драгуны XVIII века не пойдут под командование офицера XVII века, тем более пехотного.
Так же и с остальными "управленцами".
11.Своевременное проведение необходимых усовершенствований — одна из главных составляющих победы. На все-все усовершенствования у вас не
хватит средств. Поэтому думайте, чем конкретно вы собираетесь воевать, и именно
в эту сторону проводите исследования.
12. Для бесконечного производства бойцов на пиктограмму
их производства следует нажимать, зажав Ctrl.
Прохождение "Завоевания Америки"
Несмотря на, в общем-то, вполне несложное и интуитивное управление,
игра отнюдь не проста. Кампании в "Завоевании Америки" отличаются рядом хитростей,
которые необходимо знать для того, чтобы эти кампании выигрывать. Именно для открытия
для вас этих хитростей и предназначено это описание.
Ряд особенностей, характерных для многих миссий кампании: 1. Кривоватые скрипты, из-за чего рекомендуется не сохраняться,
а всегда доигрывать миссию до конца. Потому как, если в задании предусматривается
цель, отличная от "убей их всех", то часто в результате сохранения скрипты "падают"
и закончить миссию становится невозможным.
2. Из-за этих же самых скриптов миссия часто непонятно
когда заканчивается. Но лучше не тянуть резину и стараться закончить ее как можно
быстрее.
3. Кнопка F1 действительно помогает — с ее помощью вы
сможете увидеть цели миссии.
Далее стоит прочитать и несколько советов, не
вошедших (к большому сожалению) в руководство. Но они стоят того, чтобы вы уделили
им внимание, так как с их помощью выиграть становится намного проще.
Опыт
- великое дело. Эти ребята
и так ничего не боялись, а
} сейчас они даже не смогут
бояться.
1) Пушкам не обязательно видеть
цель. Вполне достаточно один
раз засечь ее и запомнить это место. Теперь, каждый раз, когда вы выберете орудия,
вы увидите на этом месте значок курсора, означающий, что туда можно стрелять.
То есть ваша батарея может уничтожить противника, даже не вступая с ним в боевой
контакт. Поэтому пушки — лучшее средство уничтожения вражеских оборонительных
рубежей (если, конечно, противник не забывает ремонтировать свои здания).
2) Любые здания — бесплатная Крепость. Стрелять из них
могут и Крестьяне, но вот стреляют они совершенно бесплатно. В отличие от крепости,
которая стреляет "за деньги". Тем не менее, в любые "оборонительные сооружения
поневоле" лучше помещать более качественных солдат. Этим увеличивается и мощь,
и точность залпов. Да и взять этот "укрепрайон" становится совсем непросто. Лучшее
оборонительное сооружение по соотношению цена/вместимость — Ферма. Оборону лучше
строить эшелонированной, чтобы противник не мог устроить забег мимо ваших позиций,
прорвавшись в ваши тылы и захватив источники ресурсов.
Однако не пытайтесь поставить кучи зданий везде и всюду. Каждое последующее здание
того же типа стоит дороже предыдущего
и реально поставить не больше
3-4 одинаковых зданий. Потом же их цены поднимутся на космическую орбиту.
Вот
они, наши ядра! Сейчас этот
корабль получит повреждения,
несовместимые с жизнью.
3) Очень удачное решение в наступлении — залп с небольшого
расстояния. Причины этого: противник начинает стрелять издалека, при этом сильно
промахиваясь, после чего перезаряжается. Вам же предоставляется возможность подвести
свое воинство в упор и дать более прицельный залп. Как, правило, потери у противника
после этого залпа огромны, а кроме этого, он еще и оказывает деморализующее действие,
заставляя многих бежать в панике от более удачливого противника.
4) Ремонт своих зданий — необходимость, если вы не желаете
постоянно строить их заново. Поэтому хоть один Жилой дом должен производить Крестьян
в бесконечном режиме. Зато вы всегда будете иметь возможность отремонтировать
свои здания.
5) Для Фузилеров есть интересный финт. Если их расположить
"по диагонали здания" (не с одной из сторон, а с угла), то они могут безнаказанно
расстреливать находящихся в здании, не получая при этом урона. Но такой финт проходит
лишь для небольшой группы Фузилеров и с определенного расстояния. Все прочие стрелки
не обладают достаточной дистанцией для выстрела. Хотя для всех остальных есть
другой вариант — Крепость почти никогда не стреляет по расположившимся у ее стен.
Вот из под стен и нужно доставать находящихся внутри нее.
Европейцы
уже освоились на
землях Америки. Начинаем
завоевание.
6) Никогда не располагайте
свои пушки за зданиями. Пушки
очень не любят препятствия при стрельбе и с большой охотой в них попадают. При
этом они не считаются с тем, является ли препятствие своим зданием или лишь скалой.
Вообще предупреждение на счет препятствий относится ко всем стреляющим войскам,
но остальные хотя бы не сносят свои здания.
Кампания 1. Эпоха открытий и побед
Это обучающая
кампания. Тут вы в спокойной обстановке научитесь строить и воевать. Посвящена
она экспедициям Христофора Колумба в Америку.
Миссия 1. Новый свет.
Задание этой миссии — построить Форт, Жилой дом и 50 Крестьян.
На индейцев можно не отвлекаться. Все равно ваши войска не догонят шустрых лучников.
Имеющимися Крестьянами стройте Форт и загоняйте туда своих Алебардистов. После
этого все нападения прекратятся (нападающие будут расстреляны). После этого завершить
миссию — дело техники. Если же все же хочется битв — сходите на запад, там вас
ожидает большое племя индейцев.
Миссия 2. Исследователь
Они
еще не знают, что сюда
идут Рейтары.
В этой миссии вам требуется найти 3 из 5 мест, священных для
индейцев. Для этого у вас есть Рейтары,
Алебардисты и Мушкетеры.
Ну и немножко крестьян. Можно быстро построить форт и загнать
туда всю пехоту, чтобы не таскать ее по карте. Карту же имеет смысл "зачищать"
именно кавалерией. Она значительно быстрее пехоты, а также ее боится большинство
индейцев. Найденные точки подсвечиваются на карте для того, чтобы не искать там
же. Расположены они на карте довольно
равномерно и на приблизительно
одном и том же расстоянии друг от друга. Первую из них можно обнаружить, если
пойти на запад от точки старта. После обнаружения трех точек вы выигрываете.
Миссия 3. Дорога домой
Здесь пытаются научить искусству
обороны и ведения хозяйства. Для победы необходимо набрать 10000 пищи и 3000 золота.
Что
хотите построить? Даже
без подсветки видны места
(некоторые уже заполненные)
под 11 шахт.
Индейцы
попадают под
перекрестный обстрел. А нечего
было лезть между нескольких
домов.
В начале миссии вы владеете Фортом, группой крестьян
и аркебузиров. Аркебузиры загоняются в Форт, а крестьяне строят пару Жилых домов,
пару Мельниц и 1-2 Склада. Сразу после постройки дома должны заполняться крестьянами.
Потому как очень скоро со всех сторон на вас начнутся атаки индейцев. Если все
сделано правильно, то вы станете обладателем неплохой оборонительной линии. Останется
только собрать необходимые ресурсы. Если вам удалось одной из Мельниц прикрыть
золотые шахты —
проблем не будет вообще.
Хотя в целом индейцы атакуют весьма вяло.
Миссия 4. Исследователь
Вы являетесь счастливым обладателем Форта
и "деревни" из 2 Жилых домов, Кузницы
и Склада. Для победы нужно продержаться 15 минут под непрерывными атаками индейцев.
Здесь вы увидите уже более сложный вариант обороны.
Необходимо выполнить
несколько пунктов. Первое
— загнать всех стрелков в Форт. Он находится на пути наступления индейцев и уничтожит
большую часть их. Но рядом с ним необходим Жилой дом — для наполнения Форта и
починки его (в случае, если Индейцы его подожгут). Далее необходимы 2-3 дома перед
шахтами. Некоторые индейцы все же прорвутся мимо Форта. Эти дома и остановят их
прорыв. "Дома заграждения" должны быть полностью заполнены народом.
Видите
цифирки над головами?
Это означает, что сейчас здесь
будет много трупов. Не у всех
столько здоровья, чтобы
вынести такие повреждения.
Поджигай,
Абдулла! Лучники
делают свое грязное дело.
Ну и не забывайте о своем хозяйстве. Освоение шахт (для
того, чтобы Форту было чем стрелять) и работа Мельниц — ключ к победе.
Миссия 5. Разрушитель
В этой миссии вас поучат дипломатии. Здесь есть дружественные
вам индейцы, которые готовы предоставлять вам войска за железо и посылать "диверсантов",
которые занимаются поджогом вражеских
строений.
У вас есть только 1 Блокгауз, немножко Алебардистов,
Аркебузиров и Крестьян. Налаживайте экономику, после чего можно решить все проблемы
очень простым способом. То есть — провести все исследования, относящиеся к Алебардистам.
После этого они станут ходячими танками. Учитывая их дешевизну, вы можете собрать
огромные "подразделения" этих
ребят. А уж разгромить этими толпами индейцев очень нетрудно.
В качестве оригинального хода здесь присутствует возможность
вступить в союз с дружественными индейцами. За железо они могут выслать группу
наемных поджигателей, чем значительно облегчат жизнь штурмовым колоннам ваших
Алебардистов.
Кампания 2. Гибель империи Тауантинсуйу
Прибыло
подкрепление. Оно
столь многочисленно, что игра
даже затруднилась его посчитать
(посмотрите на иконку
Алебардиста в нижнем
левом углу).
Эта кампания посвящена действиям конкистадоров в Америке. А
именно — ее завоеванию и разграблению. Как водится, за
индейцев вам поиграть не дадут
(и правильно, они слишком проигрывают европейцам в стойкости).
Но зато их избиением вы сможете заняться в полной мере.
Миссия 1. Жажда золота
Цель миссии — уничтожение деревни индейцев, которая находится
к северу от места вашего старта. В момент старта вы обладаете Фортом, небольшим
количеством крестьян и огромным количеством Алебардистов. Тактика очень простая
— начинайте строительство
экономики на побережье (вокруг Форта). В это время Алебардисты должны стойко обороняться
от наседающих индейцев. Хотя скорее — гонять постоянно отступающих индейцев.
Главное — следить, чтобы
ваши Алебардисты не разбегались. Когда индейцы потеряют приблизительно половину
своих сил, вы можете собрать свои войска и "на плечах" отступающих индейцев въехать
в их деревню.
Они
сошлись! Нормальное
батальное полотно. Но
управлять такой битвой - только
подбрасывать свежие войска.
Тактика отдыхает.
Но можно дождаться подкрепления во главе с Диего де
Альмагро.
Он приведет с собой
приблизительно столько же
Алебардистов, сколько вы получили в начале миссии. Однако, если все сделать правильно,
его помощь уже большого значения иметь не будет.
Миссия 2. У границ "Страны золота"
Здесь вы выполняете мечты конкистадоров — добываете золото.
Цель миссии — отбор этого самого золота у индейцев. Способ добычи — захват строений
у индейцев. В обмен на добытое золото можно заказать подкрепления из Европы или
некоторое количество пищи (если вы заметили, ее запасы скоро иссякнут). Заказывает
"товары" Патер Лука, который расположился на северном островке. Индейцы на него
не нападают, но стоит осторожнее обращаться с курсором — одно неосторожное движение
в сторону индейца, и святого отца растерзают. Для появления меню "заказа" необходимо
сдвинуть святого отца с места на пару клеток. На время "заказа" лучше как-то стабилизировать
войска (например, посадить их в дома), потому что в это время вы не сможете ими
управлять и они с большим удовольствием разбегутся. Что почти равнозначно поражению.
Живописная
картина нашествия
европейцев в Америку.
Начинаете вы с кучкой
Алебардистов и небольшим
количеством Рейтаров и Аркебузиров. У вас есть несколько деревень и отдельных
башен в качестве целей для захвата. После захвата любого здания вы получите материальную
помощь в виде некоторого количества золота. С ним и будет "работать" вышеупомянутый
святой отец. Заказывать лучше всего Алебардистов. Они наиболее хорошо подходят
к ситуации (захват домов). Первый заказ лучше всего
осуществить после того, как будет захвачена первая деревня, и все бойцы будут
размещены по домам. После этого остается только дождаться подкрепления и продолжить
захват. При необходимости призыв подкрепления повторить. Но 10 тысяч Алебардистов
вам хватит на всю вашу боевую деятельность. При захвате всех зданий вы выигрываете.
Миссия 3. На пути к Тумбесу
Цель миссии — провести священника в город Тумбесу для проведения
переговоров. Однако здесь у вас ничего нет, кроме группы Крестьян, поэтому отстраиваться
придется фактически с нуля. Строить нужно быстрее, потому как очень скоро придут
индейцы.
Европейские
строения неплохо
соседствуют с развалинами
древних цивилизаций.
Тактика прохождения миссии следующая
— Алебардисты идут в атаку,
после чего за их спиной быстро строится и набивается людьми здание. После этого
они отводятся за здание и пережидают очередную "волну" индейцев. Дело в том, что
индейцы будут пытаться атаковать именно людей, не обращая внимание на здания.
А здания и уничтожат большую часть нападающих. После прохождения очередной "волны"
заслон сдвигается вперед и маневр повторяется. По мере вашего продвижения скорость
прибытия индейцев к месту боевых действий будет уменьшаться.
Всего у индейцев 2 опорных точки — чуть ниж
е центра карты (деревня) и
город, к которому от деревни надо повернуть на север (и немножко на запад). После
прибытия священника в город вы победили.
Миссия 4. Смерть среди джунглей
Индейцы
не выдерживают
штурма даже такой маленькой
группы. А что будет дальше?
Цель миссии на сей раз проста — набрать 20 тысяч золота. Для
этого у вас есть Крестьяне (для строительства базы) и некоторое количество войск.
И сейчас у вас даже есть союзники-индейцы. Эти самые индейцы находятся почти прямо
перед вами и преграждают противнику путь к вам. Намного выгоднее помочь этим союзникам
с самого начала (в самом начале противник пытается уничтожить союзников), после
чего вероятность того, что вас потревожат, стремительно уменьшается до нуля. Останется
только набрать необходимое количество золота.
Миссия 5. На подступах к Тауантинсуйу
Цель миссии — захватить 3
храма. Это тактическая миссия, строительство на ней отсутствует, но данных вам
для прохождения миссии Рейтаров, Аркебузиров
и Алебардистов должно хватить. Храмы "подсвечиваются" на карте.
В миссии есть несколько хитростей. Первая — на карте
есть три племени индейцев. Все племена враждуют между собой, но, если они увидят
испанцев, то могут дружно кинуться на их истребление. Вторая — храмы почти не
охраняются. Поэтому для прохождения достаточно дождаться того, чтобы индейцы ввязались
в войну между собой, после чего пройти по южному побережью до юго-восточного угла
карты, а оттуда подняться на север до храмового треугольника. Начинать захват
лучше с самого южного храма. После него переходить к северному. И лишь выждав,
когда индейцы отойдут
в сторону, захватывать западный храм. Не забывайте, что сожжение храма приводит
к поражению в миссии.
Миссия 6. Крах империи Инков
Еще одна тактическая миссия, цель которой — захват Атауальпы.
Он будет обозначен на радаре, как зеленая точка, что облегчает его обнаружение
и захват. Миссия закончится, когда ваш отряд окружит Атауальпу.
Солидно!
Но мы им
еще покажем.
Эти
войска попали под плотный
огонь. Об этом свидетельствуют
повсеместные панические
вопли.
Для
осуществления миссии есть отряд Рейтаров, Аркебузиров и Алебардистов. И 2 пушки.
Лучшим выходом будет постановка пушек на огонь картечью с обороной их пехотой.
Рейтаров же стоит послать на поиски Атауальпы. Он редко появляется на площади,
обычно находится чуть севернее ее. С его захватом миссия закончится вашей победой.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Миссия 7. Казнь Атауальпы
Цель миссии проста и незамысловата —
уничтожить всех индейцев.
Хотя на самом деле
надо уничтожить вождя индейцев Манко. Однако, учитывая то, что бегает он весьма
быстро, поймать его весьма сложно. Он перемещается между деревнями (еще существующими)
и, если вы уничтожите все деревни, то его резиденция будет в последней.
Подготовка
плацдарма для
начинающейся войны.
Для осуществления целей миссии у вас есть Крепость,
Крестьяне и стандартный набор войск (Рейтары, Алебардисты, Аркебузиры). Отстраивайте
экономику, после чего тактика будет очень стандартна — Рейтары разгоняют
местное население, а Алебардисты захватывают дома. Начинать необходимо с Жилых
домов (отрезая тем самым индейцам доступ к крестьянам), после чего подминать все
остальное. Однажды вы доберетесь и до мятежного вождя.
Кампания 3. Семилетняя
война. Прохождение за англичан
Первая "зеркальная" кампания. То есть на ее картах вы отыграете
дважды — сначала за одну сторону, затем за другую. В этой же кампании происходит
передел сфер влияния в Новом Свете. Англичане борются за земли с французами. Обе
стороны привлекают на свою сторону индейцев. В этой кампании вам предстоит выступить
за англичан.
Миссия 1. В преддверии войны
Драгуны
вырезают кого угодно.
Сейчас это индейцы.
Англичанам предстоит подготовка к
войне. Для этого они должны
захватить богатые месторождения ресурсов, чтобы снабжать себя на месте и не зависеть
от посылок из Англии.
В начале миссии вы получаете отряд драгун, отряд фузилеров и
группу крестьян. Крестьяне должны беречься пуще всего, ибо именно им предстоит
отстроить лагерь. Поэтому впереди передвигаются драгуны, зачищая местность, следом
идут крестьяне, а их прикрывает пехота. Далеко отрываться драгунами нельзя — по
карте бродят мелкие группы индейцев, которые только и ждут того, чтобы вырезать
крестьян.
Двигать всю колонну следует в направлении засвеченной
точки. Именно там находятся необходимые вам угольные рудники.
Первая деревня индейцев зачищается драгунами, после чего поджигается (в этой кампании
англичане могут зажечь дом индейцев, заведя внутрь пехотинца или крестьянина).
Рядом с домами не стоять — взрыв сильно уродует рядом стоящих.
Перекидывайте драгун к месту назначения. Там есть еще одна деревня
индейцев, которую тоже необходимо уничтожить. После зачистки деревни от индейцев
поджигайте дома. Лучше это делать крестьянами, потому как именно после прохождения
их в определенную точку сработает триггер, и вы получите разрешение на строительство.
Первое, что должно быть построено — Жилой Дом. Немного к западу от него стройте
Склад. Первый даст вам возможность уже не беспокоиться о крестьянах (их всегда
будет можно произвести), второй — послужит обороной от бесконечных полчищ индейцев,
идущих с запада и юго-запада. Для надежности заселите оба здания фузилерами (они
еще должны остаться). К северо-востоку от дома должны быть построены еще один
Жилой дом, Кузница и Мельница. Но это уже строится не торопясь, пережидая нападения
индейцев. Когда волна набегов с севера окончится — стройте на севере Ферму в качестве
опорного пункта и между ней и основной базой — Форт. После этого вам разрешат
построить угольную шахту. Ее можно расположить на западнее вашей базы между рекой
и лесом. Ставьте еще одну Ферму как форпост — и возводите шахту. После того, как
вы добудете 2000 угля — вы победили.
Миссия 2. Британия наносит ответный удар
Правильная
линия обороны.
Только Церковь не стоило
ставить перед Крепостью.
Крепость такие высокие
здания не пропускает. Мимо
своих ядер.
Англичане решают нанести удар по индейцам, так м
ешавшим им в последнее
время. Вам предстоит помочь
им в этом.
Первое, что делается — заселяются крестьянами все 4 Жилых дома,
Крепость и Мельница. Войска (драгуны и фузилеры) понадобятся вам для отражения
атак индейцев на вшу базу, поэтому их ни в коем случае нельзя вести ни на какие
подвиги (уничтожения деревень индейцев). Одно подразделение должно прикрывать
запад базы (леса), пока там строятся Ферма и Склад (тут же заселить крестьянами,
здесь же можно и лес рубить). Второе — юг, вдоль которого строится еще один оборонительный
рубеж, призванный прикрыть проход к Жилым домам. По крайней мере 2 Жилых дома
должны быть поставлены на бесконечное производство Крестьян. Потом количество
производителей можно регулировать.
Следующим шагом после создания оборонительных рубежей
базы будет освоение шахт. В вашем распоряжении будут 2 шахты, добывающих камень,
и по одной угольной, золотой и железной. В последних нужно как можно скорее исследовать
технологии, увеличивающие размер и добычу шахт. В это же время следует построить
Городской Центр, в котором исследовать геологов (возможность роста шахт выше второго
уровня).
Уже в начале миссии вы узнаете о отряде французов, передвигающемся
по направлению к месту, где вы должны финишировать. Не торопитесь. С начала отстройте
базу, а уж затем, где-то чуть дальше середины пути этого отряда, перехватите его
драгунами. После уничтожения французов немедленно возвращайте драгун назад.
Если ресурсы начали течь в ваши хранилища плотным потоком, то
в глубинах базы можно
построить еще один Склад (безопасная добыча дерева) и Мельницу (повышение добычи
пищи). После этого можно планомерно приступать к завоевательным планам. Первым
действием будет постройка Форта на возвышенности к югу от базы. Помимо того, что
он создаст небольшую зону затишья перед вашими позициями, он еще и уничтожит передовую
базу индейцев. В крепости и Городском центре исследуйте все технологии, касающиеся
пушек и технологии, касающиеся фузилеров.
После этого произведите 3-4 орудия и начинайте войну. Драгуны
определяют местонахождение противника, пушки вслепую уничтожают дома, фузилеры
их прикрывают. Дойдя до места назначения (подсвечено на карте, там еще находится
деревня индейцев), стройте там Форт и 2 Блокгауза. Причем Блокгаузы можно будет
построить только после проведения исследований в области строительства в Городском
Центре. После постройки нужных сооружений миссия заканчивается вашей победой.
Миссия 3. В бой вступают милиционеры Бреддока
Здесь
тоже был враг. Был...
После уничтожения отряда французов другого выбора,
кроме войны, у англичан нет.
Милиционерам Бреддока, которые находятся под вашим командованием, необходимо прикрыть
переправу основных сил, расположенных на другом берегу реки. Цель миссии — уничтожение
французского форта.
На вашем берегу реки расположены всего 2 отряда фузилеров
(зато полного состава) и группа крестьян. Есть возможность построить несколько
Блокгаузов для отражения нападений
противника. Быстро стройте, а сами, тем временем, Атакуйте позиции французов,
расположенные на берегу в востоку от вас. Нет смысла штурмовать Блокгауз и уничтожать
всех французов. Это, пока, бессмысленные потери. А вот пушку, обстреливающую вашу
переправу, уничтожить надо.
На высоких уровнях сложности могут подходить достаточно большие
силы противника, но они должны отражаться заполненными Блокгаузами. Единственного
внимания заслуживает вражеская артиллерия. После переправы всех войск окончательно
добейте группу врагов восточнее места высадки (и еще одну базу еще восточнее)
и базу противника на севере (продвигаться к ней вдоль реки). Это позволит вам
в момент окончательного наступления не отвлекаться на удары с тыла. Разумеется,
для уничтожения зданий противника необходимо использовать артиллерию.
После этого можно взяться и за Форт-Дюкен. Его необходимо "засечь"
при помощи драгун, после чего выстроить заслон для пушек и начать обстрел. Заслон
необходим, так как через некоторое время после начала обстрела на вас двинутся
огромные массы войск противника. С уничтожением форта (этого вы можете и не увидеть,
проводя оборонительные мероприятия) миссия заканчивается.
Миссия 4. На других участках войны
Цель миссии — уничтожить все Форты французов. Очень оригинальная
и красивая тактическая миссия. Хотя при правильном выполнении всех действий проходится
довольно легко. Она оказалась единственной миссией в игре, на которой несколько
раз игра "падала".
У французов три Форта, каждый из которых сопровождается отрядом
пехоты и Жилыми домами, жители которых с удовольствием возьмутся за починку Фортов.
Есть на карте также несколько поселений, захватить которые весьма несложно при
уничтожении соответствующих фортов. А уничтожать эти "деревеньки" надо для того,
чтобы они потом не мешали вам захватывать последующие Форты. Вам будет проще в
прохождении этой миссии, если вы сначала сыграете аналогичную миссию за французов
и будете представлять себе расположение Фортов.
Много
ли осталось врагу?
Совсем даже нет!
У вас в наличии есть 8 отрядов Фузилеров, 3 пушки и 200 индейцев.
Тактика уничтожения Фортов следующая: 2-3 отряда Фузилеров движутся по направлению
к Форту с целью втянуть в бой сопровождающий его отряд вражеской пехоты. В это
время Пушки выводятся на позицию, с которой они смогут вести боле прицельный огонь
по Форту. А индейцы — на другую сторону Форта (противоположную от поля боевых
действий пехоты). Заметьте, что индейцы разделены на 3 отряда и в бой стоит бросать
только один из них. Самый большой — напоследок. В момент вступления пехоты в боевой
контакт с пехотой противника индейцы быстрым броском, не отвлекаясь, пробегают
за Форт и захватывают Жилые дома. Это важный момент операции и как только несколько
индейцев пробегут к домам, нужно заниматься только ими. Если допустить, что Крестьяне
кинутся чинить Форт — миссия сразу же резко прибавляет в сложности. А чинить они
его могут начать только, если он поврежден. Поэтому только после захвата домов
можно (и нужно) начинать обстрел Форта из пушек. Пехоту можно сразу же после начала
обстрела отводить,
переформировывать и, после добавления еще одного отряда,
расстреливать противника.
Дома в расположившейся к западу от первого Форта деревни
расстреливаются из пушек, а пехота — несколькими залпами превосходящих их отрядов.
Уничтожение деревень необходимо потому, что ваши дезертиры будут бежать и в эту
сторону. И, если не уничтожить противника, то потом он ударит вам в тыл. После
уничтожения второго форта есть 2 объекта — город на юге и деревня на западе. Сначала
стоит уничтожить постройки в деревне на западе и взять под контроль расположенный
в ней золотой рудник. Ну а потом нужно расстрелять город. Последний Форт берется
по тактике, абсолютно аналогичной с предыдущими Фортами.
Миссия 5. Из Европы прибывают подкрепления
Цель миссии — уничтожение всех зданий французов. В этом вам
будут помогать дружественные индейцы. Помощь будет выражаться как в виде нескольких
деревень, преграждающих противнику путь к вашим войскам, так и в виде подкреплений.
Форт
догорает без ремонта.
Наши войск где-то далеко, но
они свою задачу выполнили
с честью.
Для начала развивайте экономику, заселяя шахты и строя Мельницы.
Очень важно сразу же поставить Крестьян на бесконечное производство и начать строить
больше зданий. Иначе приходящие в виде
подкреплений индейцы заполнят
лимит ваших солдат и вы останетесь "на мели", то ест без крестьян. Несколько шахт
есть еще к северо-востоку от вашей западной базы. Если присоединить к Крестьянам
драгун, то этого будет вполне достаточно для освоения месторождений. Нападениям
будет, в основном, подвергаться ваша восточная база. Поэтому постройте несколько
дополнительных зданий около Форта и заселите их войсками (лучше теми же Фузилерами).
Индейцы по мере появления натравливаются на позиции
противника с целью сожжения (не захвата) зданий. Новые подкрепления вы получите
только, когда утратите старых помощников. А сидящие в зданиях считаются таковыми.
Зато ими не считаются бегущие в панике.
Восточную базу французов удобнее уничтожить с моря (одним-двумя
Нао). Ну а для западной постройте несколько пушек, и при поддержке уже имеющихся
войск вам не составит труда ее снести с лица земли.
Кампания 3. Семилетняя война. Прохождение за французов
Получили?
Куда ж вы с голой
шашкой против Нао?
Французы, хоть и безуспешно, пытаются
отстоять свои завоевания
в Новом свете. Но вы можете помочь им совершить то, чего не было в настоящей истории.
Миссия 1. В преддверии войны
Цель миссии — уничтожить лагеря британцев (количество лагерей,
которые необходимо уничтожить, зависит от выбранного уровня сложности). Хотя для
появления окончательной цели миссии необходимо отстроить базу (порядок ее строительства
будет указываться в всплывающих подсказках).
В наличии в начале миссии имеются
Драгуны, Фузилеры и Крестьяне. А также союзники в виде нескольких деревень
индейцев, окружающих ваше поселение. Если сразу же помочь им в отражении атак
противника кавалерией, то, возможно, противник вообще не прорвется к вашим укреплениям.
Базы противника, которые следует уничтожить, находятся в северо-восточном, юго-восточном
и юго-западном углах карты. Северо-восточная база может быть уничтожена всего
одним Нао, подплывшим к ним по реке. Для остальных же строится кавалерия, которая
будет разгонять живую силу противника. Фузилеры же в это время будут занимать
палатки.
Миссия 2. Форт Дюкен: первая кровь
Цель миссии — уничтожить Форт противника (но на самом деле —
уничтожить всех англичан). Осуществляется всего 1 кораблем, приплывшим по реке
к вражеским укреплениям. После него надо всего лишь добить противника.
В самом начале у вас есть Крепость, 2 Жилых дома и по отряду
Фузилеров и Драгун. Начало миссии проходит весьма стандартно — все войска заводятся
в Крепость для отражения атак противника. В это время позади крепости строится
база, на берегу реки — порт. В порту строится Каравелла или Нао, который отправляется
на изгиб реки. Оттуда он безнаказанно расстреливает Форт и прочие строения (для
них придется проплыть дальше вдоль берега). Подошедшие позже войска добьют оставшихся
в живых англичан.
Миссия 3. В бой вступают милиционеры Бреддока
Цель миссии вновь проста, как правда — уничтожить всех
англичан. При этом должны
уцелеть хоть
какие-нибудь из ваших союзников
индейцев. Хотя использовать их в сражении смысла большого нет. Поэтому, скоре
всего, они уцелеют все. Миссия, несмотря на имеющуюся в наличии экономику, почти
тактическая.
Масштабы
битвы за Форт Дюкен
производят впечатление.
Несомненно, нам, французам,
удастся отстоять его.
Ну
и что, что их много? Зато у
нас Форт и он чинится.
Первым делом необходимо
заполнить все здания на всех
базах и отвести ваши войска за линию зданий. Далее нужен будет хитрый маневр:
когда противник пойдет
в атаку, необходимо провести встречную контратаку своей пехотой и, когда ряды
противника немножко смешаются, Драгунами уничтожить вражескую артиллерийскую батарею
(4 пушки). С этого момента противник уже ничего не сможет с вами сделать — уничтожить
ваш форт он не сможет. Поэтому дальше будет только методичное добивание: противник
тупо атакует Форт, а вы не допускаете прямого штурма (вхождения в здание). Если
необходимо, то выводите свои войска чуть вперед, они сделают залп, после чего
вновь отводите их за укрепления.
Миссия 4. На других участках войны
Цель миссии — должен остаться хотя бы один Форт. Хотя на самом
деле реально не допустить потерю даже одного. Противник наступает большими силами,
но мы же умеем обороняться?
Первое — подтягиваем все силы к северному форту, а его
забиваем войсками на полную катушку. Если становится особенно тяжело — проводим
контратаку своими войсками (возможно даже кавалерией, как более эффективной силой).
Если Форт подожгут
— чините его Крестьянами. И при первой же возможности уничтожьте вражеские пушки.
После этого вражеский штурм, как и в предыдущей миссии, будет обречен на провал.
Миссия 5. Из Европы прибывают подкрепления
Штурм
с моря требует только
наблюдения за обстановкой.
Не больше.
Цель миссии — ну конечно же, уничтожить все здания
англичан. Для этого у вас
есть Крепость и Форт (в северо-восточном и северо-западном углах карты) и пара
союзных вам племен индейцев между ними. Периодически подходят подкрепления по
100 индейцев. В их использовании есть хитрость — необходимо их расходовать целиком,
тогда вам пришлют следующее подкрепление. Индейцы, бегущие в панике, за ваших
не считаются.
У противника есть 4 базы в южной части карты и несколько
поселений индейцев. В общем-то тактика боевых действий будет весьма нехитрой —
войско индейцев подбегает и, не обращая внимание на войска, поджигает строения.
Собственно, выиграть эту миссию можно одними индейцами. Хотя с воды могут помочь
корабли, расстреляв западные базы противника. Оставшиеся после разгрома баз войска
противника можно добить пехотой или кавалерией, которые выделили вам в начале
миссии.
Кампания 4. Восстание Текумсе. Прохождение за индейцев
Эта кампания посвящена войне американце в индейцами. Собственно,
это единственная кампания, где вам позволят играть за индейцев. А вот насколько
это нужно и интересно — оцените сами.
Миссия 1. Переговоры с индейскими вождями
Американцы грубо попирают права индейцев; именно вам предстоит
стать тем вождем, который объединит все племена и остановит нашествие американцев.
Причем у каждого народа свои требования, которые надо выполнить для того, чтобы
они присоединились. На карте стойбища не показаны, и вы получаете задание лишь
после того, как на них натыкаетесь. При выполнении задания вы обычно получаете
еще одну небольшую группу войск.
Начинаете вы с несколькими Конными Лучниками, Конными стрелками
и Конным Вождем. Хорошо быть Сиу! Чуть к югу от места старта вы найдете первое
племя. Им необходимо 25000 пищи. Они выдадут вам Типи Охотника и нескольких Охотников.
Так что пища у вас будет. Только случайно не "сверните" Типи. А то Крестьян-то
вам не выдали. Главное — перебейте своей
кавалерией Бизонов, расположившихся
к востоку от деревни (стоит их даже немножко подманить), чтобы они не перебили
Охотников. После выполнения задания вам выдадут подразделение Конных Пикинеров.
Объединение
племен
продолжается. Начинается
штурм Форта.
Дальше ваш путь продолжится на запад, ко второму
поселению.
Тамошние Гуроны пожалуются, что на их священных землях к юго-востоку от деревни
американцы построили золотые шахты. Разгоните Ополченцев, охраняющих шахты, и
Гуроны тоже присоединятся к вам. Получив войска от них, посылайте Охотников из
первого селения на восток. Там будет племя Ирокезов, которые согласны идти с вами,
если под вашим управлением находится не менее двух племен (а столько уже
есть). А войска от шахт продвигаются
на юго-запад, отстреливая всех попадающихся по пути. Не надо лезть напролом вперед,
отстреливайте всех попадающихся по одному.
Так вы придете к Делаварам. Они просят уничтожить войска, охраняющие
их любимую дорогу. Эти войска — группа американских фузилеров. После их уничтожения
вы получите еще подкрепление. Собирайте все войска и продвигайтесь на восток от
Делаваров (до края карты). Только не попадите прежде времени под огонь Форта,
который находится южнее. На краю карты расположилась еще одна деревня Делаваров.
Они желают, чтобы вы уничтожили Форт, для чего вам выдадут около 100 Лучников.
В этой деревне располагаются Шаманы, которые могут "на халяву" лечить ваши войска.
Собирайте всю армию и уничтожайте вражеские строения на юге. Можно помочь себе
производством большого количества Охотников. Удачнее будет, если вы вернетесь
к Форту через "верх". Наиболее правильным решением будет захватить дома и расстрелять
противника из домов (особенно из северного). После захвата
Форта придет
Каре
индейцев? Оригинально!
В качестве альтернативы есть еще одна версия прохождения — направиться
по карте "по часовой стрелке" и захватить Форт и Жилые дома американцев. Как результат
— вы сможете производить Фузилеров (как бы индейцев-фузилеров). В этом варианте
замечательно зарекомендовали себя Охотники.
Миссия 2. Основание города Типпиканое
Здесь нужно строить дома и добывать ресурсы. Периодически к
вам будут приходить
индейцы из разных племен и селиться в эти дома. Если домов не хватит
— пришельцы отправятся воевать с американцами. Важно построить не менее, чем по
1 дому каждого типа. Просто стройте и стройте. Иногда будут вяло нападать американцы,
но, если вы достаточно быстро будете отстраиваться, то успеете выиграть миссию
до подхода их основных сил.
Миссия 3. Бои в Канаде
Поскольку англичане вполне
лояльно относятся к индейцам,
индейцы решили объединиться с ними. Задача на эту миссию — уничтожить Склад американцев,
не допустив при этом потерю двух Фортов англичан.
Наступающие
идут толпами.
В нашем подчинении есть поселение Делаваров. А так же есть Форт
и Крепость Англичан, окруженные домами. Англичане помогают вам, но и вы должны
им помочь. Стройте свои здания рядом с укреплениями Англичан. Так они будут оттягивать
на себя часть нападающих, не давая американцам обрушиться на форт всей силой.
Только учтите, что американцы будут атаковать огромными силами и часто уничтожать
защитников домов подчистую. Поэтому необходимо применять хитрость — следите за
количеством народа в доме и, если защитников осталось маловато — поджигайте дом.
Иначе выкурить потом из него американцев будет почти невозможно. Оборонять Форт
будет очень тяжело и спасти его, по большому счету, нереально. Поэтому не разрывайтесь
на части и обороняйте одну Крепость. Кроме того, у нее больше огневая мощь, и
взять штурмом ее намного тяжелее. Потому как американцы здесь подделываются под
китайцев и приходят мелкими
кучками по 1-2 тысячи Фузилеров.
Штурм Складов осуществляется очень просто. Дожидайтесь прохода
очередной "волны" противника и посылайте своих бойцов. В качестве штурмовиков
должны выступать Шаманы в сочетании с Лучниками и Кавалерией. При этом Лучники
отстреливают врага вне домов, Кавалерия отвлекает стреляющих из домов (увы, она
— просто пушечное мясо), а Шаманы берут штурмом здания. Начинать надо с Жилых
домов. После взятия дома из него выводятся войска и дом поджинается. Сами склады
находятся на запад от английской Крепости. После уничтожения последнего склада
вы выигрываете.
Миссия 4. Битва за форт Уэйн
Мельница?
В палатке? Это,
наверное, здорово.
Цель миссии — выжить. Нередко американцы,
совершенно не обращая внимание
на несколько опорных пунктов англичан, упорно рвутся именно к вашим позициям.
Но, подчиняясь неведомым вам скриптам, американцы скорее всего остановятся, захватив
большую часть ваших зданий. Затем вы отстроитесь заново, победив при этом в миссии.
Обратите внимание на группу Бизонов на стартовой позиции.
Наиболее правильным решением будет построить рядом с ними Типи Охотника и Склад.
Тут и лес близко и пищу недалеко тащить будет. Следующим действием будет строительство
Порта с последующей добычей пищи из озер. Если успеете, то стройте в восточном
озере Боевые Каноэ. Они сильно проредят ряды наступающих американцев. Для выживания
также нужно строить базу по возможности "широко" и запасти побольше дерева. Таким
образом, вам удастся
сохранить часть строений (если они будут стоять рядом — достанется всем) и получить
то, из чего в последствии они будут восстановлены. Ну и производите как можно
больше Крестьян, чтобы заполнить ими все дома к приходу американцев. Они-то и
будут отбивать вражескую атаку.
Миссия 5. Штурм Детройта
Пушечные
расчеты к бою готовы.
Тактическая миссия, цель которой
— уничтожение офицеров американской
армии.
Для этого вам выдаются Конные Лучники, Конные Стрелки и Конный
Вождь. Прохождение ее очень просто: выжидаете несколько минут, после чего отправляете
свои войска на запад до края карты, после чего по краю спускаетесь в юго-западный
угол карты. Теперь вы в тылу армии американцев. Направляйтесь к Детройту, по пути
наткнетесь на американцев. Отстреливайте только офицеров, не ввязываясь в войну
с остальными войсками. Группа Офицеров идет плотной кучкой, облегчая вам выполнение
задания. После их уничтожения вы выигрываете миссию и кампанию.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Кампания 4. Восстание Текумсе. Прохождение за США
Американцы пытаются подчинить индейцев. В этой кампании вам
предстоит возглавить армию американцев, подавляющую восстание коренных жителей
Америки.
Миссия 1. Переговоры с индейскими вождями
Цель миссии — уничтожить всех индейцев.
Хитростей здесь нет никаких — стройте побольше Крестьян и заполняйте
ими здания, не забыв о добыче продовольствия. Имеющимися в наличии 4 подразделениями
Фузилеров зачищайте карту от имеющихся на ней 6 поселений индейцев. Просто тупая
атака всеми силами — и очередное поселение снесено с лица земли. Не забывайте
начинать всегда с Жилых домов, так как именно они выпускают Крестьян. А нет Крестьян
— нет и остальной армии.
Миссия 2. Атака Типпиканое
Тактическая миссия, цель которой — уничтожение города индейцев.
Войск у вас очень много — Фузилеры, Ополченцы, Драгуны. Отбивайте первый (хотя
и очень вялый) натиск индейцев и принимайтесь за город, расположенный к северу
от места старта.
Столько
индейских племен в
одном месте... Все флаги в
гости к нам!
И
вновь Драгуны уверенно
разобрались с ситуацией.
Город
поделен на 4 части, каждую из которых занимает отдельное племя. Зачищайте их по
очереди и город скоро станет вашим. При этом Драгуны вычищают дом от обитателей
(очень у них хорошая штурмовая сила), а пехота эти дома занимает.
Миссия 3. Вторжение в Канаду
Лезть
на корабль - самоубийство.
Здесь надо дойти до складов, отстроиться и уничтожить Форт
и Крепость англичан.
Для начала у вас не слишком много войск. Но, если отправиться
на северо-восток от точки старта, то вы найдете там несколько домиков с Крестьянами.
С этого места и начинайте отстраиваться. Начав строиться в этой точке,
продолжайте строительство
вдоль западной и южной кромок карты (в этих местах будут атаковать куда меньше).
Заполняйте все дома Крестьянами и с обороной у вас будет порядок. На склады можно
особого внимания не обращать, противник ими особенно не интересуется. Обязательно
исследуйте технологию, открывающую место расположения возможных шахт на карте,
потому как в юго-восточном углу карты есть возможность построить золотую шахту,
на которую противник не будет обращать внимания.
После того, как отстроитесь, останется только произвести
все исследования, относящиеся к артиллерии и произвести несколько пушек. Далее
уничтожение противника
становится только делом техники.
Расстреливайте здания издалека и уничтожайте оставшуюся без прикрытия пехоту.
Миссия 4. Штурм форта Уэйн
Противостояние
двух Фортов -
нашего и английского.
Цель миссии — уничтожение англичан. Индейцы здесь при том, что
они иногда на вас нападают (как бы помогают англичанам).
У вас есть подразделения Фузилеров и Драгун. Драгуны атакуют
Форт на севере, а вся пехота движется на запад. После нападения на северный Форт
(только пострелять и убежать) ваша кавалерия должна отступить. Потому как захватить
его пока не удастся, а вот из него отправится посыльный, который вытащит почти
все население Форта на западе. В итоге ваша пехота возьмет его почти без потерь.
После захвата Форта получите несколько крестьян. Начинайте отстраивать базу.
После
этого останется только построить пушки и заняться сначала Фортом к востоку от
вашего, а затем вражеской Крепостью в северо-восточном углу карты. Периодически
будут подходить группы враждебно настроенных индейцев и вражеских Фузилеров, но,
при правильно организованной обороне, никакой реальной угрозы они создать не смогут.
Миссия 5. Битва за Детройт
Они
еще обороняются. И их
даже больше. Но полгорода-то
уже горит! А скоро сгорит и
остальное.
Тактическая миссия, целью которой является захват
Детройта, находящегося под
контролем англичан.
У вас имеется громадное количество войск (Фузилеры, Драгуны,
Ополченцы) и 4 Пушки. Хотя у противника войск тоже немало. Плюс 2 Форта и Блокгаузы
и 8 пушек, которые нужно уничтожать
в первую очередь. Форты лучше уничтожать либо из Пушек, либо загоняя под их стены
Ополченцев. При этом соседние Блокгаузы будут стрелять по своим и противник уничтожит
себя сам.
Здания лучше захватывать. Что делается так: с одной стороны
подходят Ополченцы, на которых и обрушивается огонь противника, с другой — атакуют
Драгуны, мгновенно вычищающие строения. При встречных атаках Фузилеров (ваших
и противника) обратите внимание на то, что американские Фузилеры значительно превосходя
противника в рукопашной. Поэтому запрещайте им стрельбу и гоните в штыковую атаку.
Победить здесь тяжело, но при соблюдении вышеописанных принципов вполне реально.
Если сначала будут очень большие потери, но удастся захватить
несколько Жилых домов, то можно построить
опорные пункты в виде Мельниц, на которые вы будете выманивать "бродячие" войска
противника при помощи кавалерии. Также не забудьте захватить Склад, чтобы была
возможность добывать лес для постройки Мельниц.
Кампания 5. Война за Независимость. Прохождение за Англию
Ну вот и наступили заключительные битвы за Америку. И это —
война за независимость американцев от англичан. Как водится, вам придется повоевать
за обе стороны, хотя на сей раз миссии отнюдь не "зеркальные".
Миссия 1. Битва за Банкер-Хилл
Ну вот американцы и объявили, что они стали самостоятельной
нацией и ничего общего с англичанами (кроме языка) не имеют. В миссии требуется
уничтожить 2 американских Форта и Крепость.
Белые
точки на карте -
правильное расположение
пушек.
Пехотные
колонны такого
безумного размера просто не
могут не взять город. А не
возьмут они - придут еще.
Вариантов
прохождения два. Можно пойти
на север и захватить Городской Центр, результатом чего станет возможность постройки
пушек. А можно сразу отправиться на юго-запад (всеми войсками) и заняться непосредственно
решением проблемы, то есть уничтожением вражеских укреплений. В первом варианте
вам даже придется построить некоторое количество войск. Во втором — просто уничтожить
вражеские силы. Учитывая наличие у вас большого количества Драгун, задача вполне
выполнима даже без пушек. Если захватить один их Фортов, а за ним и Крепость,
то второй Форт можно расстрелять из Крепости.
Какие
войска? Нао со всем
справится. Остальное выжгут
индейцы.
Миссия 2. Армия Джорджа Вашингтона
Цель миссии — уничтожить 3 отряда вражеских Фузилеров или вражеский
штаб. Второй вариант победы очень мудрен. Дело в том, что в одном из вражеских
городков (выбирается случайным образом) в Городском Центре сидят вражеские офицеры.
Если вам повезет уничтожить с первого захода именно его — повезло. Иначе, возможно,
что придется выполнять именно первый вариант задания. Сложность в том, что из
каждого из этих городков идет большое количество вражеских войск, в особенности
Трапперов. Поэтому пройти миссию теми войсками, что были даны в начале, не получится.
В результате наиболее позитивный вариант прохождения
— постройка пушек, которые и будут расстреливать противника. Для прикрытия пушек
(а оно необходимо) около вражеского города строится один или два домика, которые
и будут обеспечивать прикрытие батарее. Ну а для защиты от тех, кто будет все
же прорываться (и для мобильных атак) необходимы Драгуны. К сожалению, не дадут
построить корабли (только лодки и паромы), поэтому уничтожить один из городов
с моря не удастся.
Миссия 3. Осада Бостона и Чарльстона
Лодки
и Фузилеры... Кто
победит? Конечно, пушки на
берегу.
Цель миссии — уничтожение двух вражеских городов, расположенных
в юго-восточном и северо-западном углах карты.
Вы имеете в наличии
2 города. Особенность этой миссии в том, что в ней очень трудно добыть золото.
Поэтому в ход пускается тактика для "малобюджетной войны" — Драгуны и Крестьяне.
Для производства обоих ничего, кроме пищи, не надо. В результате Драгуны "вычищают"
здания от занимающего их противника, а Крестьяне захватывают их. Разработка экономики
и обороны традиционны. В качестве бонуса — возможность построить на озере Фрегат
и с его помощью уничтожить вражеский город в юго-восточном углу карты. Хотя, учитывая,
что Фрегат хуже Нао (слишком низкая скорострельность), это будет достаточно продолжительный
процесс.
Миссия 4. Битвы за Нью-Йорк
Цель миссии — уничтожить 2
Крепости противника и Городской
Центр Нью-Йорка.
В наличии имеется много Фузилеров, Драгуны и 1 пушка, есть достаточно
отстроенная экономика. Неприятный момент в том, что нельзя терять Мельницы и Крепость.
Потому как их нельзя будет построить заново (их постройка запрещена). Поэтому
отнеситесь к их сохранности внимательно.
Он
наткнулись на линию
обороны.
В прохождении этой миссии есть определенная хитрость. Совсем
не обязательно ломиться напрямик и вышибать все заслоны противника. Достаточно
отправить свои войска на запад до побережья и захватить там несколько вражеских
Блокгаузов. После этого разместить там свою пехоту и установить пушки. Дело в
том, что с этого места вы достаточно уверенно простреливаете все позиции противника,
а вот он туда свои войска почти не посылает. Основные
массы войск противника маршируют по прямой к вашей основной базе. Не обращайте
внимания, что пушки не могут напрямую стрелять по Городскому Центру в Нью-Йорке.
Стреляйте по стоящей перед ним пехоте. Из-за того, что Пушки весьма серьезно мажут,
однажды хоть одно ядро попадет в Городской Центр и он сгорит. Ну а уж в Крепости
вы попадете без малейших проблем.
Миссия 5. Штурм Филадельфии
Миссия является почти тактической. Дело в том, что у вас не
построены только шахты и Мельницы (но этим придется заняться немедленно), а войска
строить даже не придется из-за огромных подкреплений. Цель миссии — уничтожить
(или захватить) Филадельфию, расположившуюся в юго-западном углу карты.
Драгун
меньше, но они около
своих зданий.
В начале миссии необходимо вплотную заняться хозяйственными
проблемами. То есть построить все шахты и Мельницы. Так же надо заполнить войсками
укрепления и здания и отправить Крестьян работать (не забыв о их производстве).
Шахты надо как можно быстрее совершенствовать, потому что расход угля, золота,
железа и пищи будет громадным. Большую часть войск (в отрядах, а не единичных
солдат) стоит выдвинуть на оборонительные рубежи, не давая отрядам противника
прорваться к вашим "пунктам снабжения". Два отряда Фузилеров надо будет двинуть
на юго-запад по берегу реки. Обратите внимание — именно по
берегу. Так они не столкнутся
раньше времени с неприятелем, отряды которого будут проходить по центру долины
и выполнят свою боевую задачу. А задача для них — захват Блокгауза и последующая
его оборона.
Вскоре на севере появятся многочисленное подкрепление. Уже их
силами (плюс поддержка имеющихся у вас Драгун) можно взять вражескую Крепость
и оставшиеся Блокгаузы. Ну и, сколько смогут, зданий в городе. После этого противник
перестанет наступать и будет только обороняться внутри города. Останется лишь
дождаться следующего подкрепления и взять оставшиеся у противника здания.
Кампания 5. Война за Независимость. Прохождение за США
А теперь эта же кампания, но уже с точки зрения американцев.
Миссия 1. Битва за Лексингтон и Конкорд
Англичане решают подавить силой демонстрацию американцев. Результатом
становится вооруженное восстание. Цель миссии — захватить все здания, принадлежащие
англичанам (но именно захватить, а не разрушить).
В вашем распоряжении есть город и две деревеньки. Отстроены
они слабовато, поэтому сначала придется основательно налаживать экономику, после
чего можно будет создавать армию и атаковать противника. Нормальный подход — Драгуны
и Фузилеры. Основные атаки противника будут идти на город, хотя о защите ваших
деревень тоже стоит позаботиться.
Миссия 2. Битва за Банкер-Хилл
Та
жалкая кучка, которая идет к
нашему Форту, ничего, кроме
ядер, не получит.
Цель миссии — 30 минут удерживать
Крепость.
Оборона достаточно
стандартна — загнать в Крепость побольше народа, построить по бокам здания и отстреливаться
от противника. Естественно, что в Крепость лучше посадить Фузилеров, потому как
они смогут вполне неплохо там обороняться, даже если противнику удастся прорваться
через заградительный огонь и пойти на штурм Крепости. Ну и не забывайте об экономике,
делая упор на исследовании технологий, дающих бонусы к добыче ресурсов.
Миссия 3. Наступление генерала Боргойна
Цель миссии — сохранение своих Крепостей и Блокгаузов и захват
всех Жилых домов противника. При невыполнении хотя бы одного из этих условий вы
проигрываете миссию.
Сопротивляться
здесь уже
некому. Сейчас мы выиграем.
В начале миссии обратите самое большое внимание на ваши Блокгаузы
на западе. Дело в том, что их оборона наиболее сложна и потерять их наиболее легко.
Поэтому необходимо быстро обстроить их зданиями и заселить все здания людьми.
Второй сложный момент — отсутствие возможности строительства оборонительных сооружений
и Мельниц. Но если при
потере первых вы просто проигрываете,
то при потере вторых игра заметно усложняется (нечем кормить свои войска).
Во вражеском Форте или Крепости (определяется случайным
образом находится большой запас ресурсов. Но захватить их предельно тяжело.
Поэтому проще их уничтожить.
Что нанесет удар и по производству вражеских войск.
Ну а после налаживания экономики — стройте Драгун и производите
захват вражеских зданий. Начинать лучше с северо-западного
угла карты. Там есть Блокгауз, при захвате которого вам заметно упростится дальнейший
захват домов (противник будет пытаться отбить его обратно, а вам будет достаточно
лишь оборонять его). Так же ваше продвижение заметно упростится, если вы уничтожите
вражескую Ферму (место производства Трапперов).
Миссия 4. Война на суше и на море
А вот тут вам предстоит повоевать в полной мере — сразу и на
суше, и на море. Цель миссии — захватить Городской центр и Порты Чарльстона, уничтожить
английский флот.
У вас есть город и Крепость на побережье. Про
Крепость можете сразу же
забыть. Ее расстреляют английские Фрегаты. Зато восточнее вашего города расположен
город союзных вам французов. Они посодействуют вам с войсками, присылая большое
количество Фузилеров. Их надо использовать на захват 3 Портов англичан, расположенных
к северу от вашего города. После этого в ваши руки будет передан флот французов.
Уничтожайте флот англичан. 5 ваших кораблей против 4 английских — тут будет трудно
проиграть. Миссия выиграна.
Миссия 5. Битва за Йорктаун
Цель миссии — захватить все жилые здания (не уничтожить) англичан
и уничтожить вражеский флот.
Фактически эта миссия состоит из 2 частей — уничтожения вражеского
флота и захвата вражеских деревень. Если флот не обстреливать с берега, то он
будет воевать только с флотом. Начинать лучше
с той деревни, что находится на западном берегу. Это ласт вам возможность не отвлекаться
на постоянные атаки противника и прикрыть свои шахты от нападений. После этого
надо начинать копить железо и уголь. Дело в том, что морской бой — дело весьма
дорогостоящее и будет неприятно, если ваши ресурсы кончатся в самый разгар боя.
Победа!
Последний вражеский
корабль утонул!.
Сцены
морского боя впечатляют.
Только
накопив ресурсов, стройте в глубине бухты свой Фрегат. Вступив с ним в перестрелку,
англичане начнут отступать. Как только они выйдут из бухты, вам будут переданы
4 французских Фрегата. Останавливайте ими англичан и топите их флот.
После этого можно с кораблей расстрелять Фермы около второй
деревни противника (на полуострове). После этого войск противник производить уже
не будет и захватить его здания будет несложно.
874 Прочтений • [Руководство и прохождение по "American Conquest"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]