Возможно вы искали: 'Interstellar Defence T...'

May 15 2025 17:55:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Warcraft III World Editor в вопросах и ответах

Warcraft III World Editor в вопросах и ответах


Редактор: Warcraft III World Editor

Где взять: Устанавливается вместе с игрой.
Возможности: Ограничены лишь вашей фантазией.
Сложность освоения: Ниже средней. С тонкостями — чуть выше.
Документация: В комплекте. Но зачем, если есть "Мания"?
Хотя цикл статей по редактору карт Warcraft III завершился, осталось еще много нерассмотренных моментов. Какие-то были пропущены из-за своей "некритичности", какие-то, наоборот, из-за чрезмерной углубленности в тонкости редактирования. Наиболее интересные вопросы читателей, не поленившихся прислать их нам, и, разумеется, ответы на них вы можете найти в этом материале.

Ваши вопросы
Q: Я хочу создать карту с разными типами ландшафтов — зимним, подземным и другими. Можно ли это сделать, и как?

A: Можно. Для этого откройте меню Tools\Advanced\Modify Tileset. В появившемся окне установите флажок на параметр Use custom tileset. С помощью кнопок рядом со списками тайлсетов вы можете удалять, добавлять или заменять текстуры ландшафта. Набор (наборы) текстур, из которого вы будете добавлять "плитки" к основному тайлсету, выбирается в нижней части окна. Некоторые текстуры не поддаются замене, удалению или добавлению в другой набор (отмечены красным цветом). Тайлы обычно составлены из
одного или двух типов текстур (отмечено цифрой) — имейте в виду, что общая сумма текстур не может превышать 12.
Q: Создавая скриптовую сценку, я сделал для камеры довольно сложный маршрут. Но когда я нажимаю кнопку Preview Camera Motion в редакторе триггеров, чтобы просмотреть, правильно ли расставлен маршрут, камера переворачивается и часто движется совсем не в заданном направлении. В чем дело?

А: Дело в том, что хотя редактор и использует движок игры, задействованными остаются далеко не все его возможности. В данном случае редактор не может правильно переместить камеру через границу между 360 и 0 градусов угла поворота — вместо этого он начинает обратный отсчет. Просто просмотрите эту сценку непосредственно в игре.
Q: А если эта
сценка проигрывается ближе к концу карты? Неужели всю придется проходить?
А: Необязательно. Временно сделайте, например, так, чтобы сценка запускалась, когда игрок посылает какое-либо сообщение в игровой чат (событие Player — Chat Message).
Q: Я сделал карту для одиночной игры, создал базы всех игроков, но когда я запускаю карту, компьютерные оппоненты не предпринимают никаких действий, а лишь стоят на месте. Что я мог сделать не так?

А: В №11 "Мании" за этот год во второй статье про редактор
Наш размерчик! WorldEdit подробно рассматривался этот вопрос. Но один ключевой момент стоит упомянуть еще раз. Итак, для запуска AI врагов нужно создать триггер с действием AI — Start Campaign AI Script. В качестве AI-скриптов здесь можно указывать следующие имена: orc.ai для орков, elf.ai для ночных эльфов, human.ai для людей и undead.ai для некромантов.
Q: Я создал несколько новых юнитов в редакторе, но не знаю, как сделать так, чтобы ихможно было заказывать, например, в бараках...
A: У любого здания (даже у ферм) есть параметр Trained Units. В нем можно указать абсолютно любой юнит, который вы хотите сделать доступным для тренировки в здании, — присутствующий в игре или созданный вами. Но не забывайте, что количество свободных ячеек для юнитов ограничено.
Q: Хорошо, а если сотворить новое здание, как сделать его доступным к постройке?

А: Так же, как и у зданий, у любого юнита имеется параметр Structures Built. Его и используйте. В данном случае можно не очень опасаться за превышение допустимого числа зданий — если кончатся свободные ячейки у одного юнита, можно назначить постройку остальных другому. Например, другому типу рабочих юнитов, вами же созданных...
Q. А почему вы так быстро закрыли тему редактирования "Варкрафта"? Ведь возможностей у WorldEditor'а — хоть отбавляй, а рассмотрены были только самые основные.

А. Создание карт для Warcraft III оказалось гораздо более популярной темой, чем мы ожидали — после первой же статьи о WorldEditor'е к нам в редакцию посыпались письма с просьбами продолжать и развивать ее. Ну что ж, раз читатели просят... Возможно, в будущих номерах мы продолжим изучать возможности редактора.
* * *

На этом пока все. Если ответа на ваши вопросы не оказалось в этом материале, присылайте их нам. Если скопится достаточное количество интересных, мы обязательно опубликуем еще один FAQ.
813 Прочтений •  [Warcraft III World Editor в вопросах и ответах] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warcraft III World Editor в вопроса... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка