Возможно вы искали: 'Мир викингов'

May 15 2025 18:09:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Фэнтези-варгеймы дома и за рубежом. Warhammer и Кольцо Власти: два взгляда на один жанр

Фэнтези-варгеймы дома и за рубежом. Warhammer и Кольцо Власти: два взгляда на один жанр


В прошлой статье мы продолжили знакомство с российским фэнтези-варгеймом "Кольцо Власти", который выпустила известная всем нам фирма "Звезда". Теперь настал момент пристального взгляда на игру и появился вполне оправданный повод взглянуть на систему со стороны поклонников Warhammer Fantasy Battles, столь
любимого в массах. Что полезного могут извлечь из этих двух систем любители военно-тактических настольных игр, что нового привнесло "Кольцо Власти" в фэнтези-жанр и насколько отечественная игра будет интересна ветеранам-поклонникам "Молота Войны"?

Пять цветов магии

Когда коварный маг снова оказался на твердой земле, солнце уже почти скрылось за туманной дымкой на западе, окрашивая белые стены замков в розовые тона, а на темном небе на востоке уже зажглись первые звезды.
О.Емельянова, "Возвращение Проклятого Легиона"

25 лет развития Warhammer FB, самой популярной фэнтезийной военно-тактической системы, дали миру один из лучших игровых движков. Он одинаково пригоден для эпических столкновений и мелких стычек, а детализация игровой вселенной
обеспечивалась не только настолками, но и компьютерными стратегиями, и художественными романами — о нем вы уже многое знаете, в том числе и благодаря "Игромании".
"Кольцо Власти" пока пребывает в детском возрасте. Бэкграунд для серьезных игроков слишком краток и являет собой скорее авторскую повесть Олеси Емельяновой, чем описание мира. Так что есть повод остановиться на мире чуть подробнее. Здесь все пропитано колдовством. В знаменитом Эльбиоре, за краем охранных болот и трясин, возвышаются шесть волшебных замков, где живут маги. В центре Священной долины построена Цитадель Мудрости, где пять Великих Магов охраняют Бессмертных, а вокруг нее несут стражу пять крепостей Школ Магии: Огня, Воды, Земли (Повелители живой природы), Воздуха (Укротители ветров) и мастера Иллюзий. Пять цветов магии знакомы игрокам MTG и Warhammer, стали классическими
после старинной стратегии на PC Master of Magic...
Каждое заклинание в ходе боя расходует ману (в нашем случае — цветную или бесцветную, или и то, и другое разом). Цена заклинания прямо пропорциональна его крутости. Игрокам придется привыкнуть, что маг "Кольца Власти" гораздо опаснее полка с застрельщиками. Знаменитый Шар огня (aka fireball) стоит всего одну ману. К сожалению, магия "Кольца Власти" работает достаточно просто и однообразно: после траты цены заклинания (которое как бы проходит автоматом), выясняется эффективность магической устойчивости противника — что-то вроде классического спасброска. Вот и вся нехитрая наука.
Заклинатели огня могут похвастаться внушительным арсеналом разрушительных и убойных заклинаний: от огненного шара, стены огня, кольца огня, поражающего три цели (или три раза
одного героя, что гарантирует испепеление жертвы), до огненной брони и огненного меча. Традиционно красная и опасная школа.
Властители воды, как и положено синим в MTG, являются мастерами манипуляций с вражеской магией: от простого отклонения заклинания за две синих маны до перенацеливания вражеского заклинания (12 маны!). Еще маги этой школы могут создавать Зеркальный доспех (даже для всего полка сразу) и увеличивать стоимость заклинаний для вражеских магов (Двойная ноша). Также синие могут вгонять врага в ступор и повышать меткость войск.
Повелители живой природы — это не только знаменитый зеленый цвет, по обыкновению делающий войска толстокожими (Деревянная кожа) или по-звериному сильными (Медвежья сила). Только живая природа способна на заклинание Абсолютной защиты, и только зеленые маги
могут качать ману буквально из матери-земли! Есть еще два полезнейших заклинания — Термиты (разъедает боевые машины) и Ожившая трава (опутывает ноги вражеским солдатам, мешая передвигаться).
Укротители ветров (серый цвет) могут похвастаться мгновенным перемещением существ в пространстве, ускорением полков и щитом из ветра (отражает стрелы). Очень практично заклинание Сильный ветер, которое увеличивает дальность выстрела наших бойцов и одновременно мешает вражеским (против ветра особенно не постреляешь!). Есть еще ужасающие Ураган и Торнадо, раскидывающие врагов и вырывающие из рук оружие и щиты (минусы к Защите и Атаке)! Ну и, наконец, Серый маг может телепортировать себя или соратника.
Напоследок осталась желтая школа — Мастера иллюзий, манипуляторы с сознанием. Они могут вызвать Ослепление у
врага и Героизм у наших бойцов, сбивать с толку противников Фантомами и даже полностью контролировать воинов или героев противника заклинанием Гипноз!
Характерная особенность волшебства этого мира: самые могущественные заклинания каждой из школ доступны только Кольцу Власти. Как вы помните, это круг из пяти магов всех магических школ. Кольцо Власти (в честь которого названа игра) — это не просто комба, гарантированно дающая 5 маны в ход плюс самые зловредные заклинания, это залог победы. Кольцу должны помогать одиночные маги: давать дополнительную ману, быть на подхвате, если убьют члена Кольца. Кольцо Власти серьезно влияет на ход игры, дает возможность перехватывать инициативу у врага. Так что магов в армии "Кольца Власти" должно быть много, в отличие от привычного "Вархаммера". Десяток поддерживают Кольцо, остальных
расставляем в полки, дабы повышали полковые характеристики.
В российском варгейме много оригинальных находок. Но есть и сложности с балансом — несколько комбинаций в состоянии испепелить врага, не оставив ему и шанса. В принципе, этим грешит и WFB, особенно турнирный. Будем считать, что у "Кольца Власти" как у системы все еще впереди — доживем до Второй редакции...

Окно в сказочный мир

А на рассвете пятого дня пришли гоблины, вернее, пришел один, а остальные с огромным закованным в цепи драконом ждали поодаль, за Каменными Воротами.
О.Емельянова, "Возвращение Проклятого Легиона"

Мир "Кольца Власти", где сражаются маги и некроманты, берсерки и проклятые легионеры, орки и королевская пехота, напоминает мне
ирландские саги и сказки братьев Гримм. Там больше романтики и все не так трагично, как в WFB. Прочитав повесть О.Емельяновой, которая вкладывается в стартовый бокс "Кольца Власти" на правах бэкграунда и важна для погружения в мир не меньше правил, вы узнаете много интересного.
Есть королевство, которым правит храбрый и смелый воитель король Альмир. Как и положено большим королевствам, оно держится на армии. Маги служат советниками короля и участвуют в завоевательных походах. Множество герцогов и графов ведут пограничные войны. Орки, которые сильно отличаются от тех, что мы встречали в мире Warhammer, больше всего напоминают бандитов с большой дороги и североамериканских индейцев. Их загнали в леса, до поры до времени. Есть и таинственные эльфы, которые живут в своих лесах, предпочитая не общаться с людьми. В горах, как и положено сказке,
живут свирепые, но тупые тролли, древние драконы, кобольды и гоблины. Магический народец (фэйри) обитает рядом с людьми; временами приходят поторговать гномы.
В деревнях и селах ведут простую жизнь крестьяне, страдая от королевских налогов и нападений орков. Порой в небесах пролетает дракон или демон — или неведомый волшебный зверь. И надо всем этим тихим и радостным, как детская сказка, миром лежит древнее и непременно страшное Пророчество. Тень войны застилает горизонт — и вот уже черный маг Ард ведет в бой свои проклятые Легионы.

Некроманты против берсерков

"Теперь в Келеноре только и было разговоров, что о берсерках и грядущей войне. Никто не понимал, какие тучи сгустились над королевством и откуда ждать опасности... Но даже берсерки не знали ответов на эти вопросы, они просто
предчувствовали великую битву и теперь сидели у своих костров и ждали, когда она начнется."
О.Емельянова, "Возвращение Проклятого Легиона"

Есть смысл отдельно остановиться на ярких моментах "Кольца Власти", которые коренным образом отличают отечественную систему от Warhammer. Поговорим о некромантах и берсерках.
Таинственные некроманты используют страх как путь к победе — этот же путь они избрали и в "Вархаммере". Приятно, когда вражеский полк не проходит тест на панику или сражается со все увеличивающимся в размерах отрядом Проклятых легионеров (заклинание Поднять скелета). Черная магия имеет отчетливо выраженный атакующий характер — например, Темная сила поднимает у нежити Атаку, но уменьшает Защиту. Использование на первом-втором ходу заклинания Облака печали может обратить в
бегство любую боеспособную единицу, а Крылатый демон (7 маны) и Рука смерти (15 маны) дают возможность гарантированно выводить из строя как целые отряды, так и героев.
Аналог Кольца Власти у некромантов, Кольцо Смерти, гораздо слабее, что компенсируется лучшими характеристиками у проклятых легионов по сравнению с королевской пехотой. Ну а лучший способ устранять вражеских магов и некромантов пачками — это берсерки. Они сражаются в нескольких боевых конфигурациях:
Клан Черного Дракона (два меча) — бесстрашно бросаются на врага, у них высокое значение Атаки.
Клан Ядовитой Ящерицы (меч и щит) — искусные фехтовальщики, повышают свою Защиту.
Клан Дикого Вепря (два топора) — выносливые
бегуны, повышают свою Скорость.
Клан Мудрой Змеи (топор и щит) — обладают повышенной устойчивостью к магии.
Клан Кровавого Скорпиона (двуручный меч) — обладают способностью скрытно перемещаться, специалисты по диверсиям.
Берсерк способен собрать все свои силы в нужный момент, но насколько хорошо у него это получится, заранее не известно: нужно пройти специальный тест. Самый ценный из берсерков происходит из Клана Кровавого Скорпиона. Он не может поднимать свои характеристики, но способен невидимым пробираться мимо врагов и атаковать в первую очередь командиров и героев. Остальные берсерки работают в обороне, не давая врагам распотрошить наших магов.
Не стоит забывать про богиню войны — артиллерию (катапульты и баллисты), которая не хуже берсерков портит врагу жизнь. Тактический рисунок боя скрасят холмы, деревья и лагерь, для которого существует специальный набор (из бумаги). Для старта совсем не плохо!
* * *

Что сказать в заключение? Для "Кольца Власти" все еще только
начинается, готовятся новые наборы — королевская кавалерия, панцирные орки, новые герои и монстры. Качество полиграфии и соотношение цены и качества вызывают радость не только у российских варгеймеров, но и у их зарубежных коллег (есть данные, что Ring of Rule будет номинирована на престижном американском конкурсе Origins).
С другой стороны, ассортимент и богатство выбора
— традиционно сильная черта WFB: 14 разных армий и 1500 миниатюр, из них большая часть выполнена в белом металле, а "Кольцо Власти" — целиком пластиковый проект, следовательно, феноменального качества металлических фигурок ждать не следует.
Сейчас на наших глазах происходит исконно российский процесс — коробки Королевской Пехоты и Проклятого Легиона из-за их низкой цены покупаются варгеймерами для того, чтобы увеличить свои "вархаммерские" армии. Множество конверсий, хороший конструктор — основание для того, чтобы и на вашей полке появилась имперская пехота или кхемрийские скелеты. Многие исторические варгеймеры предпочитают Королевскую Пехоту именно из-за ее историчности в деталях.
"Кольцо Власти" и Warhammer, несмотря на единый жанр, — совершенно разные продукты, и каждый из них по-своему привлекателен для поклонников жанра фэнтези. Несомненно, что в перспективе многие опытные полководцы "Молота Войны" приобретут коробки с " Кольцом Власти", а те, кто знакомится сегодня с "Кольцом Власти" впервые, захотят попробовать свои силы мире Warhammer. И это правильно: чем больше хороших варгеймов, тем веселее жить варгеймеру. Магия Молота Войны
Warhammer FB в 6-й редакции использует прогрессивную систему магии: вместо абстрактного пула маны используются более прагматичные и простые в игре кубы магии и кубы рассеивания вражеских заклинаний. В свою фазу хода игрок старается уничтожить врага, используя свои кубы силы, а в фазу магии противника — защищается при помощи кубов рассеивания. Ограничения в числе кубов на уровень мага и сложность заклинания (минимальное число, требующееся для того, чтобы заклинание сработало), а также последствия неудавшегося заклинания (от смерти мага до его слабоумия) превращают WFB в настоящую войну магов, драматическую и опасную.
1254 Прочтений •  [Фэнтези-варгеймы дома и за рубежом. Warhammer и Кольцо Власти: два взгляда на один жанр] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Фэнтези-варгеймы дома и за рубежом.... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка