Возможно вы искали: 'Colin McRae Rally 2005'

May 15 2025 17:51:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Четыре стороны "Молота войны". Расы Warhammer 40,000 CCG

Четыре стороны "Молота войны". Расы Warhammer 40,000 CCG

Молот войны продолжает бить по вселенной, и галактические расы уже сорок тысяч лет ведут бесконечную бойню за превосходство. Четыре флота кружатся на орбите Пандоры Прайм, и четыре армии занимаются взаимным уничтожением на ее поверхности. Мы же продолжаем знакомить вас с "Вархаммером", коллекционной карточной игрой на русском языке. Сегодняшний обзор посвящен особенностям четырех рас — мы рассмотрим стартеры первого сета, наметим боевую стратегию каждой из сторон, а также вкратце охарактеризуем их с точки зрения вселенной "Молота войны".

Общее

В стартере 55 карт: 5 секторов,
10 нейтральных отрядов, 1 карта флота и 39 боевых единиц, принадлежащих к одной из рас. Первые пятнадцать карт (нейтральные) вкладываются в каждый стартер, поэтому начнем наш обзор с них.
Каждый из пяти секторов обладает своим игровым текстом,
который может показаться несущественным, но во многих случаях серьезно отражается на происходящем конфликте. Два из секторов — "Химические болота" и "Заоблачные пики" — я бы отнес к тем, чей текст не имеет решающего влияния на сражение. Преимущества, даваемые ими, получает каждый игрок. "Черный лабиринт" и "Долина Ардеас" (первый запрещает внедрение отрядов, а второй — их разворот) могут оказаться роковыми для колод, построенных соответственно на внедрении и развороте своих боевых единиц. Игровой текст "Города-улья Оберона" (герои получают +1 флаг), в принципе, не несет в себе подобной ловушки (герои, как правило, помещаются в каждую колоду), однако если колода противника построена вокруг героев (а о подобных примерах мы поговорим ниже), то он теоретически может захватить этот сектор, не имея превосходства по флаговым отрядам.
Пять карт нейтральных боевых единиц (по две каждой в стартере) также могут показаться не заслуживающими внимания. Не такие уж замечательные у них и параметры, каждый специализируется на одном из пяти секторов, а особых свойств почти нет. Вероятно, после таких размышлений многие игроки выкидывают эти карты из колоды при первой возможности. Весьма неправильный подход, особенно если посмотреть на командные строки карт. Казалось бы, они представляют собой стандартные действия: модификаторы бросков, плюсы к огневой мощи и броне. Однако ниже мы увидим, что многие из игровых возможностей характерны только для одной из четырех рас. А нейтральные карты можно положить в любую колоду. Таким образом, с помощью правильно подобранных нейтральных боевых единиц вы сможете усилить основную стратегию своей армии или внести в нее нестандартные для вашей расы черты, удивив тем самым противника. А класть эти карты исключительно из-за того, что они получают плюсы в том или ином секторе, действительно не стоит: не за горами выход на русском следующего сета, и вам предстоит сражаться теми же армиями в совершенно других условиях.

Железный кулак десанта
Космический десант обладает в битве за Пандору Прайм самыми сильными отрядами. Это не значит, что все читающие эту статью должны вскакивать с места и бежать в ближайший магазин за стартером десантников. Все стартера более-менее равноценны, а расы сбалансированы — это есть основа любой коллекционной карточной игры. "Самые сильные" в данном случае значит — лучшие по показателям "огневая мощь/скорость/броня". Если колода противника не нацелена на примитивный обмен ударами, космодесант вполне может проиграть, как и всякая другая раса. Если карта уничтожает отряд, она уничтожает его независимо от его силы или скорости. Поэтому на физическую мощь своих отрядов рассчитывать нельзя.
А на что рассчитывать десантникам, если не на свою мощь? Правильно — на умудренных годами и убеленных сединами командиров. Герои — важная, если не важнейшая составляющая большинства десантных колод. Посмотрите на карту флота: введя героя в сектор, вы получите не четыре карты в командной руке, а целых шесть. Многие отряды ("Почетный караул", "Телохранители Миллера") обладают преимуществами, если в сражении с ними имеется герой. Командные строки одних карт также начинаются с "Если ты имеешь героя в этом сражении", другие героям способствуют (разворачивают их и улучшают спас-броски). Да и сами командиры — карты не самые бесполезные. Хотя бы потому, что получают флаги в уже упомянутом секторе "Город-улей Оберон".
Другая немаловажная особенность расы — манипуляции с картами. Десантники умеют сбрасывать карты с руки соперника и пополнять свою командную руку из собственной колоды. Пусть содержимое руки не играет в "Вархаммере" такого решающего преимущества, как в "Магии", однако довольно часто "командные карты" определяют исход схватки. Так что никогда не лишне самому держать их много, а у противника сделать мало. Десантники любят разворачиваться, например, при уничтожении ими отряда соперника или же с помощью специальных карт. Многие обладают способностью контратаки, что опять-таки усложняет физическое уничтожение их сил.
Под конец посмотрим на "вторую редкую карту" в стартере космодесанта (первая — всегда герой). Это слабый (огневая мощь = 0), медленный (скорость = 1) и "толстый" (броня = 4) танк под названием "Защитник". При штурме он позволяет уничтожить до трех отрядов противника, если тот бросит за них 4 или больше, да еще и взять карту за каждый уничтоженный таким образом отряд. Великолепный ответ колодам, чья стратегия строится на больших значениях кубика. Командная строка позволяет внедрить отряд с руки (не слишком характерное для десантников занятие), если у противника нет карт в руке (а это мы, как следует из предыдущего абзаца, вполне в состоянии обеспечить).

Зелененькие человечки
Орки дики, и этим все сказано. Они могут сотнями гибнуть под вражеским огнем, в решающий момент у орка может заклинить старенькое ружье, их ракеты могут взрываться на старте — и тем не менее победа, вырванная из лап этих непонятных созданий, обойдется недешево. Основная сила орков в том, что их много.
Орки обладают самым большим показателем Первой волны — 3 (у Хаоса — 2, у десанта и эльдаров — 1). Это значит, что их изначально присутствует на Пандоре Прайм больше, чем противника. И ничто не мешает играющему за орков сконцентрировать большинство этой силы в одном секторе, особенно если тот "неудобен" для противника. Карта флота позволяет оркам всегда начинать сражения первыми — если их больше, чем отрядов оппонента. Многое у орков может показаться "против правил" — карты, позволяющие проводить по нескольку военных акций подряд, отряды, блокирующие любого нападающего вне зависимости от скорости, наступления несколькими боевыми единицами сразу и т. д. Но только орки способны, не испытывая страха и очертя голову, броситься в мясорубку сражения. И если им не повезет, то не повезет по-крупному: неудачный бросок может вылиться уничтожением целого отряда.
С этих позиций рассмотрим "вторую редкую карту" из стартера орков. "Орочий дредноут", ОМ = 0, скорость = 1, броня = 4. Штурмует с силой 5, причем может ходить в наступление не один раз за сражение, а столько раз, сколько вы выбросите 4 и больше. Представьте себе такое металлическое чудовище с не самой плохой броней, каждую вторую ВА методично прущее на позиции противника. Читерство? Но удача — тетка рыжая: как только вы выбросите меньше четверки, орочий дредноут развалится от перегрузки.

Древние и утонченные

Время поговорить о загадочных эльдарах, загнанных в рукотворные миры наступающим Хаосом. Предупреждаю сразу: среди большинства игроков стартер этой расы считается более слабым, чем остальные три стартера, и для создания хорошей эльдарской колоды придется основательно закупиться бустерами. Так что если в ваши ближайшие планы не входит подобное мероприятие, начните с тех же десантников или орков. А мы пока попытаемся найти светлые стороны в 40 эльдарских карточках.
Эльдары — мастера тонких технологий, а также большие искусники в области паранормальных явлений. Не случайно на их стороне так много псайкеров-экстрасенсов. На игровой механике парапсихологичность эльдаров отражается вполне определенным образом — в виде манипуляций с картами. Во-первых, эльдары могут менять свою командную руку — это позволяет сделать их карта флота. Во-вторых, они могут влиять на карты в игре: поворачивать отряды противника и даже возвращать в его руку. В-третьих, развитыми технологиями эльдары часто получают доступ к тому, что, например, орки достигают своей примитивностью: есть карты, позволяющие эльдарам проводить две свои военные акции подряд или наступать двумя отрядами сразу. Однако подлинный эльдарский конек — это внедрение (за псайкеров, уничтожение отряда противника и даже за поворот его карты). Ничего не мешает нам взять в командную руку нужные карты и внедрить их в ходе игры. Правда, среди карт из стартера главная способность эльдаров представлена слабее, чем, например, плюсы за героев в стартере десантников. К другим слабостям расы следует отнести более дорогие по сравнению с соперниками "прокачки".
Что же касается "второй редкой карты", то здесь у эльдаров все дешево и сердито. "Кобра", 0/3/4, в ВА поворачивается, игрок выбирает отряд, и противник должен выбросить больше, чем его броня, в противном случае отряд уничтожен. Эффективное средство для отстрела тех боевых единиц, которые не по зубам пехоте.

Демоны и ренегаты
Хаос при первом знакомстве чем-то похож на эльдаров: он тоже может перенабирать руку, правда, не командную, а высадки. Не могу сказать, чтобы эта способность была лишней: часто колода хаосидов "работает" вокруг нескольких смертоносных карт, и их приход или не приход в руку высадки может стать решающим. Если учитывать, что Хаос как армия представляет собой причудливую смесь демонов и предателей из числа других разумных рас (прежде всего людей и эльдаров), становится неудивительно, что возможности хаосидов многочисленны. Одна из прослеживаемых тенденций — разворот собственных карт за действия противника, в том числе за уничтожение противником твоих сил. Есть карты, позволяющие производить внедрение, наступать двумя отрядами за одну ВА и опустошать руку противника, однако стратегию на каждой из этих возможностей построить сложно. На что следует обратить внимание, так это на отрицательные модификаторы к броскам, коими во множестве владеет Хаос. Характерная карта — "Десантники хаоса": постоянные -1 ко всем броскам противника.
На модификаторах работает и "вторая редкая карта" в стартере хаосидов. "Башня черепов Хорна", несмотря на беспомощность в битве (0/1/2), может выиграть вам сражение в течение нескольких первых ВА. Проведите "Башней" штурм — каждый игрок бросит кубик. Если вы выбросите больше оппонента, можете уничтожить столько его отрядов, какова разница бросков. Только не забывайте сделать его результат как можно меньше — на то вам и даны отрицательные модификаторы.

Куда пойти учиться?

В интернете немного ресурсов, описывающих стратегии вархаммеровских колод. Среди самых полезных можно назвать Card Armory (www.card-armory.com), где вы найдете деклисты (списки карт в колоде) каждой из рас. Перед тем как попрощаться, отсылаю вас к 40-41 страницам книги правил, где в подробностях расписано, какие бывают стратегии высадки и как ими должны пользоваться разные расы. Теперь уже все, убивайте друг друга на здоровье, ведь это только игра!..
*
Игра на территории СНГ распространяется компанией "Саргона" (www.sargona.ru).



Турниры

Самый популярный формат турниров — Constructed, это значит, что игрок сам формирует свою колоду, подчиняясь общим требованиям: в колоде минимум 60 карт, одинаковых карт не более 4, все карты принадлежат к одной расе, исключение составляют лишь карты нейтральных рекрутов и укреплений. Игроки на турнире (он именуется Военная кампания) играют несколько стандартных раундов, набирая очки. Участники, набравшие наибольшее количество очков (побед), встречаются в финальных раундах, играя "на выбывание". Для участия в санкционированном турнире игрок должен быть зарегистрирован на сайте Sabertooth (www.sabertoothgames.com), если у него нет такой возможности, то его могут зарегистрировать непосредственно в клубе.
1146 Прочтений •  [Четыре стороны "Молота войны". Расы Warhammer 40,000 CCG] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Четыре стороны "Молота войны". Расы... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка