Возможно вы искали: 'Lords of Magic: Legend...'

May 15 2025 18:23:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Разум из коробка

Разум из коробка


Сегодня мы подарим вам Разум. Искусственный Разум. Искусственный Интеллект!
Вы никогда не мечтали о собственном роботе, который будет помогать вам строить и жить? Приносить тапочки, готовить обед, убирать квартиру и конкурентов, играть с вами в разные игры... Такой робот может стать реальностью. Если тапочки он приносить и не сможет, то достойным противником в игре станет. Достойным, потому что мы сделаем его сами.
Века полтора назад писатели представляли ИИ стеклянным шариком, в котором странная жидкость бурлила и всячески изображала из себя умные мозги. Тонкие трубочки и проволочки выходили из шара, а на их концах плясали молнии. Ученые промахнулись: искусственным разумом они назвали перегонный аппарат, которым я сегодня утром из вампира фиолетовую кровь выкачивал. В конце того же века фантазии ученых поутихли, а образ ИИ осовременился. Теперь искусственный интеллект — это просто серый монолитный блок, напичканный медью и кремнием. Прагматичная молодежь и вовсе запихнула ИИ в параллельный мир — чтоб под ногами не мешался. Поколение Next, люди двадцать первого века придумали для Искусственного Разума образ куда поэтичнее. Что может быть поэтичнее башни из... спичечных коробков?
Сегодня мы будем делать именно искусственный интеллект из спичечных коробков. Думаете, они не могут мыслить? Еще как могут! В этом мы с вами убедимся не далее как через пару минут. Чтобы подарок не казался слишком простым, ИИ будет самообучающимся и самосовершенствующимся.

Часть 1. Затариваемся Xbox'ами

Для опытов с крестиками-ноликами (эту игру мы возьмем в качестве примера) нам понадобится ровно 300 пустых спичечных коробков. Не так уж и много. Срочно оббегайте старушек в своем подъезде — я уверен, за двадцатку они и вагон пустых коробков достанут. Ну а если со старушками туго, купите полный комплект за 100 рублей. Нам нужны какие-нибудь мелкие предметы — цветные бусины или леденцы или еще что-нибудь круглое, как минимум 8 цветов, можно
комбинации различных предметов, например болт-гайка-шайба-еще что-нибудь, в общем, это на совести вашей фантазии... Это — биты. А коробки — транзисторы. Также нам потребуются руки, растущие из нужного места.

Часть 2. Лед тронулся

На верхней стороне каждого коробка рисуем одну из возможных в крестиках-ноликах (три на три) игровых ситуаций. Например, два нулика с краю, крестик посередине. Всего таких позиций 300. Допустим, робот играет крестиками. После вашего хода на поле возникает игровое положение, которое нарисовано на одном из коробков. Теперь ставим разноцветные крестики на рисунке коробка во все места, куда в следующий ход робот сможет поставить свой крестик. Для первого хода таких мест восемь, для второго — семь и так далее. Внутрь коробка кладем бусины таких цветов, что и крестики на картинке. То же самое делаем со всеми спичечными коробками: рисуем возможное игровое положение, проставляем разноцветные ходы, кладем внутрь бусины. Вот и все, робот готов.

Часть 3. ССМИСКДИВКН вступила в бой

Робот готов, можно играть. Так как рук у него нет, придется играть и за себя и, частично, за него. Первый ход делаем мы. Следующий ход робота. Отыскиваем коробок, на котором изображена текущая игровая ситуация. Закрываем глаза, открываем коробок (но не наоборот), вытаскиваем первую попавшуюся бусину, открываем глаза и смотрим, какого она цвета. Смотрим также, какой ход нарисован на коробке тем же цветом. Вот туда наш робот и ставит свой крестик. Робот сходил, теперь ходим мы. И так далее. Сначала робот будет всегда проигрывать (вытягивание бусины с закрытыми глазами равносильно рэндому, хотя все зависит от вашей честности), а вот потом...

Часть 4. Учение — свет

После каждой партии проводим разбор полетов и воспитательную беседу с нашим роботом. Так как он все равно не слушал, обучаем вручную. Если коробочное чудо выиграло, то во все открытые (а значит, и участвовавшие в игре) коробки надо добавить по две бусины того цвета, которые мы оттуда вынули. Если робот довел партию до ничьей (тоже прогресс), мы добавляем по одной бусине. Если робот проиграл, убираем по одной бусине. Потом делаем Reset — закрываем все коробки — и играем заново. После двадцатой игры робот начинает если не выигрывать, то доводить партии до ничьей. А после двухсотой партии ему уже нет равных.

Часть 5. Собственно, и все...

Особо нервные обитатели нашего шалаша уже помчались к старушкам за спичечными коробками. А мы пока зададимся вопросом, а почему это чудо работает? Каким-то шестым чувством мы смутно догадываемся, что в спичечном коробке разума ни на грош. В коробке нет, а в сообществе коробков — очень даже есть. Глубинный разум вещей и явлений складывается в разум глобальный. И получается, что не мы, плосколобые и прямоходящие, правим миром, а он нами. Пора положить конец заговору сообществ дискет в дискетнице и зубочисток в подстаканнике. Долой единый разум, да здравствует разум индивидуальный.
Осведомлен — значит вооружен. Давайте проникнем в природу ближайшей недвижимой вещи — нашего робота. Если робот выиграл или привел партию к ничьей (что тоже можно считать его выигрышем), то все его ходы были более или менее удачны. А это надо поощрять. Добавляя бусины, мы увеличиваем вероятность того, что в следующий раз робот пойдет тем же путем, что может опять привести его к победе. Но остальные бусины в коробках надо оставить. Вдруг победа эта случайная, а тактика была неправильной. В будущем робот сможет найти другие ходы для этого игрового положения, возможно, более эффективные. Если он проиграл, то ходы были неправильными, и его надо наказать и уменьшить вероятность следования по этой же схеме в будущем. Этот метод "кнута и пряника" взят из жизни. Наш мозг устроен по такому же принципу, только сложнее.

Часть 6. И снова в бой!

Наш робот — это модель простейшей нейронной сети с генетическим наследованием. Каждый спичечный коробок — отдельный нейрон в сети. К нему поступает информация — состояние дел на поле, он выдает информацию — следующий ход. Основная его функция — random, но в при обучении в памяти нейрона откладываются поправки на предыдущие верные и неверные решения. Так происходит генетическое наследование. Каждый нейрон постепенно совершенствуется, а вместе с ним совершенствуется и вся сеть.
Этот метод можно применить и к любым другим играм. Но вряд ли кому-то захочется делать робота из спичечных коробков, например, для
шашек: потребуется несколько миллионов коробков. Но что нельзя смоделировать с помощью спичечных коробков, легко можно смоделировать на компьютере. Те же самообучающиеся шашки вполне по силам даже маломощному процессору. Сделать такую программу очень легко. А начальное обучение можно устроить так: зациклить программу, чтобы она исступленно играла сама с собой. Сыграв несколько миллионов партий сама с собой (около получаса на моем компьютере), программа достигнет уже очень высокого мастерства. А потом самообучающаяся часть будет использоваться, чтобы подстроиться под причуды конкретного игрока. Все это касается не только шашек, но и многих других игр.
Вот только в шахматы такую программу научить хорошо играть пока (в ближайшие десятилетия) нереально. Уж очень много вариантов придется перебирать (где-то 10 в 120-й степени). Ни одна из существующих шахматных программ не пользуется методом прямой логики. Современные компьютеры этого просто не тянут. Все шахматные программы используют хитрые алгоритмы, которые основаны на некоторых известных навыках шахматистов (просто набор алгоритмов) и человеческих слабостях. Поэтому многие шахматные программы легко обыграть, чередуя профессиональные ходы с бессмысленными. К сожалению, а может и к счастью, самая совершенная нейронная сеть на сегодняшний день — человеческий мозг. Зато бриджит, го, нарды и другие игры можно запросто смоделировать виртуальными спичечными коробками.

Часть 7. Альтернативная

Если в вашем подъезде мало дееспособных старушек, можно собрать робота попроще. Правда, он не будет таким впечатляющим, как модель №1. Будем обучать робота игре "в шесть пешек". На шахматной доске 3х3 играют три белые против трех черных пешек. Для игры нужны всего 24 коробка, но мастерство робота от этого ничуть не пострадает. Игрок победил, если ему удалось взять все пешки противника, блокировать его или провести свою пешку в третий ряд. Правила игры такие же, как в шахматах. Конечно, пешка не станет королем, если дойдет до конца доски, не сможет она и брать на проходе. Дрессируйте этого робота так же, как и предыдущего.
Если подумать, мы сделали вам не один, а целых два сюрприза, несколько интересных находок и тайное знание о всеобщем заговоре вещей. Что со всем этим богатством делать — решайте сами. Лично у меня робот из спичечных коробков стоит рядом с системным блоком. Я его время от времени стравливаю с крестиками-ноликами в компьютере. Уже час, как разум, скрытый в коробках, обыгрывает компьютерную программу. То ли еще будет! А вдруг он вырвется на свободу? А вдруг разумы всех вещей взбунтуются и объединятся против батьки? А вдруг мы сами — вещи, только из параллельного мира, которым удалили самую суть? А суть — вот она, под столом лежит и под спичечные коробки маскируется? Все, я срочно побежал, надо отлавливать свою суть. А без сути-то как победить в вечной войне человека и вещей?
Добро пожаловать в нейронную сеть!
1156 Прочтений •  [Разум из коробка] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Разум из коробка Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка