Возможно вы искали: 'Naked War'

May 15 2025 18:38:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Основы домашнего железоделания. Уровень 1

Основы домашнего железоделания. Уровень 1

Дело — труба
Итак, будем считать, что после прочтения предыдущей статьи с типичными вопросами и ответами, а также после первого практического занятия (напомню, что найти этот материал можно на нашем диске) паяльник в наших руках уже не является смертельно опасным орудием. Осталось только решить, что мы будем паять и зачем. Дабы облегчить принятие этого решения, в этой и нескольких последующих статьях я расскажу кое-что об электронных устройствах, радиодеталях и с чем, как говорится, их едят. Начнем с самых основ — то есть с электричества.
Первые две "паспортные характеристики", которые мы должны знать, — это напряжение и ток. Чтобы понять их смысл, представьте
себе водопроводную трубу. "Напряжение" — это разница давления на ее концах, "ток" — это скорость воды. Напряжение может почти не вызывать тока (полный напор, но посередине кран закрыт или чуть капает). Ток тоже может возникнуть почти без напряжения (представьте себе большую дренажную трубу под шоссе, по дну которой резво журчит ручеек). Как связать их величины вместе?
Узенький полузакрытый кран и широкая труба отличаются сопротивлением, которое они оказывают потоку. Именно оно связывает наш "ток" и "напряжение". Для электрической цепи картина будет выглядеть так.
Ток, обозначается буквой I, равен напряжению (U), деленному на сопротивление (R). I=U/R, и все. Это нехитрое обстоятельство выяснил в тысяча мохнатом году физик Георг Ом, в честь которого эту формулку назвали законом Ома (неверные падают ниц...), а саму единицу измерения сопротивления — ом.
Что произойдет, если два (или больше) сопротивления соединены последовательно — я думаю, не стоит даже особо объяснять: они просто складываются. Если же они соединены параллельно — тут немножко сложнее, потому что складываются не сопротивления, а очень даже наоборот — проводимости (представьте
себе две параллельные трубы — у них, конечно, суммируется пропускная способность). Математически это выглядит так: 1/Rобщ=1/R1+1/R2... и сколько их там есть. То есть Rобщ=1/(1/R1+1/R2...), что при случае легко посчитать на калькуляторе.
Кстати, при последовательном соединении большая часть напряжения достанется большему сопротивлению (представьте себе узкую трубочку, включенную в широкую трубу: в широкой трубе давление почти одинаковое, а вот в узкой на концах разница велика). При параллельном же напряжение, естественно, одинаковое (и у труб общие концы), а вот большая часть тока (то есть воды) идет по меньшему сопротивлению (то есть по более толстой трубе).

Ваттная мощность

Что-то холодать начало... Включу-ка я второй обогреватель... Впрочем, если выбьет пробки — останусь без тепла, света и DooM'а сразу, так что лучше сперва оценить, выдержит ли такого "мощного" прожору сеть. На пробке написано: 10 ампер. То есть максимальный ток мы знаем... Напряжение тоже известно всем с детства — те самые родные 220 вольт... А на обогревателях — как раз указана его мощность. Целый "один киловатт" или, по-другому, одна тысяча ватт.
Представьте себе, как вода крутит турбину. Как вы думаете, от чего зависит успешность этой "деятельности"?
При слабом "токе" и большом "напряжении" турбина просто висит себе под давлением в воде, крутиться не собирается. При слабом "напряжении" и большом "токе" турбина вертится, как волчок, но любая попытка заставить ее работать приведет к тому, что она встанет, как вкопанная, вместе со своим немощным ручейком. Значит, важно и то, и другое.
Значение мощности можно отыскать, нехитрым образом перемножив ток и напряжение. Обозвав ее буковкой P (это от словечка "power", если кто не догадался), посчитаем максимальную мощность в сети. P=U*I, то есть в нашем случае мощность=220*10 или 2200 ватт. Два обогревальника отъедают по тысяче ватт (1 киловатт) каждый, значит, еще двести остается в запасе. Включаю...

Перемены по синусу

Итак, стало немножко потеплее — можно перестать стучать зубами и, расслабившись в
Рис. 1. Как получается
действующее напряжение. кресле, поговорить на отвлеченные темы.
Всем известно, что в нашей неохватной на трезвую руку Родине юзается в хвост и в гриву не какой-нибудь, а именно "переменный" ток. Остановимся на нем поподробнее. Переменный ток/напряжение — это, собственно, ток или напряжение, меняющиеся во времени. В случае, если они меняются строго по синусоидальному закону, они называются "гармоническим колебанием". Почему именно гармоническим — умолчу, дабы не смешить сфинкса и не подвергать опасности Землю.
Наше сетевое напряжение можно приблизительно считать гармоническим (если не очень заостряться на шумах и бросках). Меняется оно с частотой 50 герц, т.е. 50 раз в секунду (оверклокеры посмеиваются в усы). Где же там, напрашивается вопрос, 220 вольт? В какой из 50 моментов в пресловутую секунду он 220, а в какой не 220? Бодяга в том, что величина "220" — это условное среднее напряжение, называемое "действующим". Максимальное (называемое еще "амплитудным") напряжение, естественно, "немножко", раза эдак в полтора, побольше.
Из рисунка видно, откуда получается действующее напряжение. Нашему нагревателю все равно, в какую сторону течет ток, поэтому отрицательные, нижние горбы мы можем мысленно "повернуть" вверх. А "раскатав" их до плоскости (математику этого расчета мы пока пропустим), мы получим наши 220 вольт и заявим на весь мир, что в нашей сети их именно столько.
Естественно, то, что безразлично обогревателю, может быть небезразлично другим приборам. Скоро мы научимся пользоваться этими их свойствами, а сейчас, мне кажется, пора что-нибудь собрать, вооружившись нашими новыми знаниями.

Практика

Эй, товарищ, а что это там у тебя в углу такое? Магнитофон? А почему весь в пыли? Не юзаешь? Нехорошо... Давай-ка подключим его к твоей звуковой карте. Что? Говоришь, нет на нем линейного выхода? Ничего, нам с
Рис. 2. Наша схема. тобой сойдет и наушниковое гнездо...
Конечно, напрямую подключать магнитофон нельзя, так как напряжение на этом гнезде слишком велико, и звуковуха, если не накроется, то все равно будет работать с перегрузкой и жуткими искажениями. Если же мы просто снизим громкость на магнитофоне, то хилый сигнал потонет в шумах и шипе. Поэтому пусть магнитофон орет как хочет, а мы с вами смастерим правильный, сделанный по всем законам Ома переходник.
Итак, для начала — измерим уровень напряжения в этом гнезде. Нам нужно выяснить, сколько вольт выдает магнитофон на-гора в своем самом "любимом" и качественном режиме.
Для этого возьмем "хардрокерские" наушники, которые скорее оглушат весь квартал и разджибзуют владельцу голову, чем начнут хрипеть от перегрузки. Воткнем их в гнездо и, вращая регулятор громкости, добьемся того, чтобы звук был как можно громче (так мы надежно "задавим" шум), но не начал искажаться от перегрузки. Проще говоря, мы должны получить самый ясный, громкий и чистый звук. Засечем "царапком" это положение, так как именно в него мы будем ставить регулятор, подключая впоследствии магнитофон к звуковухе. Затем воткнем в гнездо "пустой" разъем и простым вольтметром померим напряжение (установив на вольтметре режим переменного тока).
Само собой, что оный "пустой" разъем придется предварительно приобрести. Если магнитофон не трофейный 1943 года, то гнездо у него стандартное — стереоштекер, jack 2,5. Снимем с наушникового штекера крышку-оболочку и подключим клеммы вольтметра. "Общий", он же "Земля" — это провод, относительно которого измеряются все напряжения. Как видно из самого названия, он принят за "нулевой уровень" всей схемы. В стандартном штекере это "комель дерева", контакт у основания. Измерять ли нам напряжение на левом или правом "ухе" — все равно, они, в общем-то, должны быть одинаковые, как и средняя громкость. Концерт классики, где то пилит одна скрипочка, то ухает оркестр, то в левом — литавры, а в правом — тишина, нам мало подойдет, а какая-нибудь "тулула" или "Полковник" — самое то. Но на будущее, "Левый" — это пимпочка на конце, а "Правый" — это серединка.
Тэээкс, максимум 10 вольт? Здоров магнитофончик... Умножим для запаса — эдак
на полтора, пусть будет 15 (мало ли какая запись попадется). Теперь проделываем то же с "образцовым" устройством, подключающимся к звуковухе. Скорее всего, в его роли выступит сидюк (то есть мы будем подключать магнитофон на правах сидюка, через его колодку-разъем на звуковой плате). На задней стенке привода CD-ROM находится колодка для стандартного провода на звуковуху, ну там уж совсем все просто — на ней прямо написано "R", "L", "G". С первыми двумя все вроде совсем ясно — правый да левый, а вот "Земля" (Ground) почему-то имеется аж в двух экземплярах. Не волнуйтесь — они совсем ничем не отличаются друг от друга, ибо нулевой уровень, он и есть нулевой уровень. Подключите клеммы к "нулю" и одному каналу. Всячески избегайте случайных касаний клемм. При этом сопротивление, на которое "работает" магнитофон или сидюк, становится равным нулю, а при этом (по закону Ома I=U/R, а делить на ноль низззя) ток должен стать бесконечным. На самом же деле устройство при этом просто сгорит, пытаясь совершить то, что не в его силах. Это называется "короткое замыкание".
Итак, три вольта (на меня не надейтесь! свой лучше перемерить самостоятельно). Обобщив все вышенамерянное, делаем вывод, что нам надо разделить 15 вольт на "кусочки" по 3 и 12 вольт. Для этого необходимо взять два резистора, соотносящихся друг с другом как 3 к 12 (а вместе они должны быть равны наушникам, посмотрите в их паспорт или измерьте омметром, в моем примере — 100 ом). Помните — чем ниже сопротивление, тем по закону Ома выше ток и, при том же напряжении, больше мощность.
Попытка подключить слишком мощную нагрузку — это "почти короткое замыкание", и так тоже можно "убить" устройство. К счастью, большинство современных сидюков, звуковух и иже с ними снабжены защитой, которая быстренько отключает выход, увидев на нем такое безобразие.
Итак, 100/15=20/3. Три таких "кусочка" (20/3*3) дают нам 20 ом, а 12 (20/3*12) — 80 ом. Берем провод со штекером jack 2.5 (наушниковый обычный) и разъемом под магнитофон, в нашем случае это второй точно такой же. Если нет — то где у магнитофона "0", "L" и "R", определяем экспериментально путем втыкания проводков с наушником (только не коротните выход!). Соединяем все по схеме на рис. 2. На схеме резистор обозначается просто: как прямоугольничек с выводами от коротких сторон и буквой R (если выводы от длинных сторон и буква Р или К, значит, это реле). Конкретное значение сопротивления написано рядом, если без букв — омы, если К или М — соответственно, кило- или мегаомы. При маркировке микросхем используется немного другое обозначение. Буква стоит вместо десятичной точки, а количество ом обозначается как Е. Так, например, надпись на корпусе резистора "2Е2" обозначает 2,2 ома, а "2К2" — 2,2 килоома. Бывают еще цветовые коды, но мы их приведем в другой раз.
Разные резисторы приведены на фотографиях на нашем компакте. Там видно, что на некоторых резисторах параметры написаны открытым текстом. Спаяв (и промерив на всякий случай напряжение на выходе) кабель-переходник (фото 1), возьмем стандартный кабель, соединяющий привод CD-ROM со звуковухой, срежем его и припаяем гнездо под jack (фото 2). Затем ввинтим/вклеим гнездо в заднюю панель (иногда перед пайкой нужно сперва пропустить провод, т.к. весь разъем не пролезет) и подключим его к звуковухе (фото 3).
Ну что ж... Теперь можно резаться в "Контру", ставя бомбу под "Черные бушлаты" Высоцкого. Попробуйте. Исключительно в тему...
На CD в качестве образца идет списанная с магнитофона песенка (Высоцкий, кто же еще?)

Особо малогабаритные
резисторы можно поместить
прямо в разъем. Вот это гнездо как раз можно
сначала припаять. В отверстие
его ''мордочка'' пройдет. CD-вход перекочевал на заднюю
стенку. Осталось включить
между ним и магнитофоном
кабель-переходник.
1333 Прочтений •  [Основы домашнего железоделания. Уровень 1] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Основы домашнего железоделания. Уро... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка